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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 桑特 于 2011-04-03, 周日 13:35:18

主题: 4E奥/武近战build
作者: 桑特2011-04-03, 周日 13:35:18
为了写slayer教程弄的卡,先征求一些优化建议,整个build思路是围绕Eldritch Strike这个warlock的mba进行强化,在不减弱生存能力和滑移能力的前提下优化dpr

at-will +23 vs ref, 复合伤害2d6(b1)+39,滑5格
Encounter +23 vs ref,复合伤害10d6(b1)+2d6+39,滑5格后击倒

流动伤害和AB没有计算在内(比如冲锋+2damage,近战单挑+3damage,连续hit时ab+1等)
对比某些易伤,多打之类的BUILD输出有些低,但非常稳定,DM出冰抗冰免怪也不受影响,mba较凶悍可抱政委大腿。

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Snick, level 17
Revenant, Slayer, Academy Master
Build: Axe Slayer
Weapon Specialization: Brutal Axe
Eldritch Strike: Eldritch Strike Charisma
Arcane Admixture Damage Type: Arcane Admixture Cold
Choose your Race in Life: Half-Elf
Arcane Admixture Power: Eldritch Strike
Background: Auspicious Birth (Auspicious Birth Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 14, Dex 22, Int 11, Wis 11, Cha 22.

STARTING ABILITY SCORES
Str 9, Con 13, Dex 16, Int 10, Wis 10, Cha 16.


AC: 32 Fort: 30 Reflex: 31 Will: 31
HP: 133 Surges: 11 Surge Value: 33

TRAINED SKILLS
Intimidate +21, Endurance +17, Athletics +13

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +14, Arcana +10, Bluff +14, Diplomacy +14, Dungeoneering +8, Heal +8, History +8, Insight +8, Nature +8, Perception +8, Religion +8, Stealth +14, Streetwise +14, Thievery +14

FEATS
Level 1: Weapon Proficiency (Gouge)
Level 2: Spear Expertise
Level 4: Silvery Glow
Level 6: Improved Defenses
Level 8: Student of Malediction
Level 10: Half-Elf Soul
Level 11: Versatile Master
Level 12: Impaling Spear
Level 14: Arcane Admixture
Level 16: Armor Specialization (Scale)

POWERS
Dilettante: Eldritch Strike
Fighter Stances : Battle Wrath
Fighter Stances : Mobile Blade
Fighter Stances : Duelist's Assault
Fighter Stances : Berserker's Charge
Fighter utility 2: Single Out
Fighter utility 6: Ignore Weakness
Fighter utility 10: Clearheaded
Fighter utility 16: Iron Warrior


ITEMS
Staggering Gouge +4, Bracers of Mighty Striking (paragon tier), Amulet of Protection +4, Siberys Shard of Merciless Cold (paragon tier), Circlet of Indomitability (heroic tier), Gloves of Ice (paragon tier), Bloodiron Stormscale Armor +4, Boots of Quickness (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
主题: Re: 4E奥术近战build
作者: 桑特2011-04-04, 周一 00:03:50
所选专长的目的

Level 1: Weapon Proficiency (Gouge)
这把dark sun的武器同时带spear和axe组,对于整个build有重要意义,且拥有目前4E最高的伤害骰
Level 2: Spear Expertise
axe版的Expertise和Gouge的武器特性有重复,所以我们点spear,可以增加冲锋伤害
Level 4: Silvery Glow
需要信仰莎罕妮,对冰和光伤害是强化版的weapon focus
Level 6: Improved Defenses
提后三防,大家迟早要点的
Level 8: Student of Malediction
后续专长和典范的先决条件,另外每遭遇可给一次2d6的额外伤害
Level 10: Half-Elf Soul
让Revenant化的半精灵拿多才多艺,我们需要邪术师的随意威能Eldritch Strike
Level 11: Versatile Master
多才多艺得来的威能变成at-will
Level 12: Impaling Spear
使用矛类武器mba时砍ref,有效提升命中率,这也是为什么要选Gouge
Level 14: Arcane Admixture
冰刀很贵,而且碰上冰抗冰免会很不利,这个专长可以帮助我们省一把冰刀和对付冰抗冰免
Level 16: Armor Specialization (Scale)
提ac和速度
主题: Re: 4E奥术近战build
作者: 桑特2011-04-04, 周一 00:08:40
占坑
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 桑特2011-04-04, 周一 00:30:24
占坑
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 無濤長夜2011-04-04, 周一 01:11:59
桑特老師有空寫個和尚教程吧...
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 桑特2011-04-04, 周一 01:34:59
monk教程等有爱的同学来写吧...
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: poorlunch2011-04-04, 周一 05:41:17
虽然对monk有爱,但是monk的build我表示找不到亮点…… XD
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 桑特2011-04-04, 周一 07:19:39
monk亮点大概是。。。机动性?单体伤害的话和武棍在伤害色上就差出一大截,比如这张12d6+xx的遭遇power
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: aland2011-04-04, 周一 09:29:36
虽然对monk有爱,但是monk的build我表示找不到亮点…… XD

monk可以学双武防御, Unarmored Agility, 拿韵律匕首去和Pal比AC.
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 桑特2011-04-04, 周一 09:58:34
ad总受的本质暴露了啊
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 菜八2011-04-06, 周三 15:02:18
请问桑老师,如何升级到你的这个CB版本,我的CB只到2010年10月,没有slayer这个职业
主题: Re: 4E奧/武近戰build
作者: Sheepy2011-04-06, 周三 16:18:39
看我的簽名...
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 菜八2011-04-06, 周三 16:49:27
看到了,弄好了

另外,不会算+39的伤害哪里来的,求指导啊
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 桑特2011-04-06, 周三 16:57:03
+6魅力+6敏捷+5职业(slayer)+3典范(Academy Master)+4物品(Bracers of Mighty Striking)+3冰龙晶+2冰手套+3专长+4增强(武器附魔等级)+3威能(Battle Wrath)

6+6+5+3+4+3+2+3+4+3=+39

刚健朴实
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: halfelf2011-04-06, 周三 17:59:09
我覺得用essential build的話, 就應該follow essential的shopping rule, 譬如說買common.
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 桑特2011-04-06, 周三 18:40:52
我覺得用essential build的話, 就應該follow essential的shopping rule, 譬如說買common.


官网上一堆卡都在混用哦,老外不急我们急什么
主题: Re: 4E奥术近战build
作者: 菜八2011-04-07, 周四 12:09:48
Level 10: Half-Elf Soul
让Revenant化的半精灵拿多才多艺,我们需要邪术师的随意威能Eldritch Strike
Level 11: Versatile Master
多才多艺得来的威能变成at-will

桑特老师,多才多艺不是半精灵1级就要选好的吗? revenant化 是什么意思?

另外,如果这张卡加上这个专长是不是可以堆出更多伤害?

持久冻气|Lasting Frost 增益: 每回合一次,被你用带有「寒冷」关键词的威能击中的第一个目标获得5点寒冷易伤。攻击结束后,易伤持续到你下回合结束
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 果园米凯拉2011-04-07, 周四 12:22:56
Revenant 是個種族,見此 (http://tieba.baidu.com/f?kz=725538276)。
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 桑特2011-04-07, 周四 12:26:39
Revenant是巨龙志上的一个种族,Race in Life特性选半精灵的话可以通过一个专长拿到半精灵的多材多艺

Lasting Frost我考虑过,不选的理由是
1:专长本身较紧张,还需要去照顾生存力
2:碰冰抗冰免容易废
3:这卡不是多打

完全不顾生存力和实战情况的话大概可多鼓10多点的输出,但那意义不大
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 菜八2011-04-07, 周四 15:03:11
返世幽魂Revenant
“一个从死亡中恢复暂时的生命的灵魂,行走在宿命的道路上。”
种族特点:
平均身高:5英尺5英寸~6英尺2英寸
平均体重:100~200磅
属性调整:+2体质,+2敏捷

半精灵是+2体质  +2魅力/感知

1、无论是Revenant还是半精灵,这张卡的+2敏捷 +2魅力是怎么来的?
2、选Revenant是基于什么考虑呢?
3、Eldritch Strike可以选体质为关键属性的,那么是不是可以把体质属性点和魅力属性点换一换呢?
4、Silvery Glow不增加生存力,也是寒冷伤害的专长加值,貌似还不如lasting frost,后者还可以用冬之触专长获得ca?
以上存属疑惑,绝不是质疑 :)
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 桑特2011-04-07, 周四 16:48:38
1、无论是Revenant还是半精灵,这张卡的+2敏捷 +2魅力是怎么来的?
最新勘误,现在Revenant是+2dex,+2con/cha
http://www.wizards.com/DND/Article.aspx?x=dnd/drag/201103abilities

2、选Revenant是基于什么考虑呢?
直接半精灵的话比Revenant半精灵少1点伤害,另外Revenant生存力相对强一些

3、Eldritch Strike可以选体质为关键属性的,那么是不是可以把体质属性点和魅力属性点换一换呢?
可以换,不过意志防御会偏低,意味着容易中各种凶残的DEBUFF(比如操控,DAZE,STUN)

4、Silvery Glow不增加生存力,也是寒冷伤害的专长加值,貌似还不如lasting frost,后者还可以用冬之触专长获得ca?
lasting frost是一个需要先hit才能下一轮拿易伤的专长,中间miss一下就需要再hit上。而且对于这卡冰易伤是会被某些怪物的冰抗力抵消的,Silvery Glow给的直接加值则不会。
主题: Re: 4E奧/武近戰build
作者: Sheepy2011-04-07, 周四 17:13:30
Revenant 生存力也就是負數時可以掙扎一下再扑, 負夠了還是即死  :em003
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: aland2011-04-07, 周四 17:15:16
优化过的Revenant可不是"挣扎"一下而是大部分敌人打都打不动...
Res All什么的...
主题: Re: 4E奧/武近戰build
作者: Sheepy2011-04-07, 周四 17:16:24
那就得投資不少資源了. 不過我沒仔細看這張卡是不是這樣.
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: aland2011-04-07, 周四 17:24:01
真不算多...
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 桑特2011-04-07, 周四 17:34:35
17级的话似乎一条腰带就Res All 10/20,当然我没往那方面堆,这卡剩下的钱只够出Res All 10
主题: Re: 4E奧/武近戰build
作者: Sheepy2011-04-07, 周四 18:06:18
最少也加些回復能力吧, 不然我記得只有一個次微動作然後還是睡覺去?  :em006
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 桑特2011-04-07, 周四 18:31:33
其实这卡我打算改一改升到20级,拿到羊姐姐团里去用的 :em006
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: AlbertNi2011-04-07, 周四 23:38:31
优化过的Revenant可不是"挣扎"一下而是大部分敌人打都打不动...
Res All什么的...
据我所知全抗要高级物品,要纠结地再站起来则要吃ED了……当然我说的是atwill地死去活来
另外负血全动作似乎也要paragon还是epic来着?反正至少吃2个专长(一个是败死亡骰才扑,另外一个补动作)
主题: Re: 4E奥/武近战build
作者: 桑特2011-04-07, 周四 23:46:53
死去活来的build太不刚健了xd