純美蘋果園

跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 剑之舞 => 主题作者是: poorlunch 于 2010-11-10, 周三 23:44:09

主题: 柳风扬(wod&4E)
作者: poorlunch2010-11-10, 周三 23:44:09
▇ 參加者名字 (Player) 柳风扬
▇ 角色概念 (Concept)  
–性別:  男
–年齡:  28 
–身高/體重/三圍:   178cm/75kg/保密
–髮型/瞳色/外貌/特徵:平头黑发黑眼黄肤
–衣著習慣:     便服、图书馆制服、不太注意打理自己
–種族/出生地/國藉/原國藉:人类/中国沿海/伊顿公国/中国
–母語:       中文
–個性:       乐观向上
–居住環境:     校内宿舍/图书馆管理员
–婚姻、家庭狀況:  独身/父母俱在
–工作、學校環境:  伊顿公学
–生活娛樂/品味喜好: 篮球(已放弃)、阅读、推理、研究科学论文(物理、生物为主)、端茶在阳光下看别人运动
–人生目標:     平安是福,攒钱买一栋自己的小房子。
–概述:       柳风扬其实只是个出生在普通家庭的普通阳光少年而已。就算因为成绩优秀拿到了出国的offer,也不过是头脑还算不错罢了。一直以为自己是个健康人,却在某次打篮球的时候突然昏倒,然后才被检查出来有轻微的先天性心脏病。因为发现太晚已经没法手术治疗了,但是以医生的话来说:“只要不剧烈运动,不情绪激荡,定期服药检查,跟普通人一样地过下去还是没问题的。”于是一贯乐观的柳风扬很是遗憾地放弃了所有剧烈运动,然后把更多的兴趣投入了阅读和脑力劳动。毕业之后,柳风扬决定找个清闲安逸又好读书的工作,于是想法子挤进了伊顿公学当图书馆管理员(顺便练出了偷懒看书的能力)。既可以满足阅读的爱好,又能补贴自己的医药费,顺便也是为了逃避国内双亲的相亲大咒。除了有时独处的时候常常幻想“如果我没有心脏病,当个不用花钱吃喝、不用看病就医的机关人该有多好!”之外,本质上只是个普通人。


▇▇▇▇ 基本能力值 (5/3/4)
▇ 智力 3
▇ 反應 3
▇ 堅毅 2
▇ 力量 2
▇ 靈巧 3
▇ 體魄 1
▇ 儀態 1
▇ 操控 2
▇ 沉著 4

▇▇▇▇ 技能 (11/4/7);专长3
▇▇ 精神系技能 11+1领域擅长(科学)
▇ 學識   3
▇ 電腦   2
▇ 手藝  
▇ 搜查   1
▇ 醫學   1
▇ 神秘學  1
▇ 政治  
▇ 科學   4(专长:物理)
▇▇ 體能系技能 4
▇ 體育   1(专长:投掷)
▇ 肉搏  
▇ 駕駛   1
▇ 槍械  
▇ 盜竊  
▇ 隱藏   1
▇ 求生   1
▇ 技擊  
▇▇ 社交系技能 7
▇ 動物溝通
▇ 感受   2(专长:信赖)
▇ 表達  
▇ 威逼  
▇ 說服   1
▇ 交際   1
▇ 街頭智慧
▇ 掩飾   3

▇▇▇▇ 其他能力值
▇ 體積  5
▇ 速度  10
▇ 主動  7
▇ 防禦  3
▇ 生命  6

▇▇▇▇ 品行值
▇ 人性 00000 00
▇ 意志值 6
▇ 意志力 6/6

▇▇ 美德與惡德 
▇ 美德 希望(“死都不怕,还能怕啥?”)
    當角色令其他人從絕望中回復過來,回復所有意志力。
▇ 惡德 放縱(“不知何日归去,何妨及时行乐。”)
    當角色為放縱自己的欲望而不顧其他事情,回復1點意志力。
▇ 精神異常:  无

▇▇▇▇ 優點 7
▇ 廣博知識 (Encyclopedic Knowledge) 4
(要求:只限角色設定時選擇)
一直以來都從書本、遭遇或電視上等各處,吸收了一大堆雜碎的知識。在某些有需要的場合,可擲「智力+反應」來回想起需要的資訊。
▇ 過目不忘 (Eidetic Memory) 2
(要求:只限角色設定時選擇)
對於看過的文件、景象,你能十分準確地記得。一般情況下不需要擲任何骰來回想事物,而在受到壓力或緊張時擲的回憶骰數+2。
▇ 方向感 (Direction Sense) 1
方向與環境的感覺,不易迷路或迷失方向。

随身物品:伊顿公学工作证、图书馆工作制服
主题: Re: 柳风扬(wod&4E)
作者: poorlunch2010-11-10, 周三 23:52:11
唔,鸟文名字就是运动系阳光少年……运动背景。大致就是某人幻想的不用吃饭喝水,运动又强,冲锋在前享乐在后还能治疗的机关人圣骑~~
中文卡已贴。

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Athletic SunnyBoy, level 3
Warforged, Paladin
Build: Ardent Paladin
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Holy Symbol)
Background: Athlete (Athletics class skill)

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 16, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 12, Dex 12, Int 8, Wis 16, Cha 10.


AC: 22 Fort: 17 Reflex: 16 Will: 17
HP: 41 Surges: 12 Surge Value: 10

TRAINED SKILLS
Religion +5, Insight +9, Diplomacy +6, Athletics +6

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana, Bluff +1, Dungeoneering +4, Endurance +1, Heal +4, History, Intimidate +3, Nature +4, Perception +4, Stealth -2, Streetwise +1, Thievery -2

FEATS
Level 1: Versatile Expertise
Level 2: Solar Enemy

POWERS
Lay on Hands: Lay on Hands
Paladin at-will 1: Ardent Strike
Paladin at-will 1: Holy Strike
Paladin encounter 1: Piercing Smite
Paladin daily 1: Blood of the Mighty
Paladin utility 2: Bless Weapon
Paladin encounter 3: Strength from Valor

ITEMS
Adamantine Plating Plate Armor +1, Heavy Shield, Armblade Longsword +1, Pelor's Sun Blessing (level 3), Amulet of Protection +1, Adventurer's Kit, Everburning Torch, Climber's Kit, Potion of Healing (heroic tier), Javelin (3)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
负重120/180lb,剩余18gp。


啊啊啊特性太多了……于是DP上面的东西咱也懒得自己翻了……
==========角色============
姓名:柳风扬
职业:圣骑士   等级:3
典范之道:-   传奇命运:-
XP:2250
种族:机关战俑  体型:中型
性别:男     年龄:28
身高:190cm    体重:100kg
阵营:善良    信仰:Amaunator
语言:通用语
所属组织:-

==========属性============
初始属性:力量16,体质12,敏捷12,智力08,感知16,魅力10
当前属性:力量18,体质14,敏捷12,智力08,感知16,魅力10
属性调整:力量+4,体质+2,敏捷+1,智力-1,感知+3,魅力+0
属性检定:力量+5,体质+3,敏捷+2,智力+0,感知+4,魅力+1

=========基本数据===========
先攻+2=+2敏捷
速度5=6基准-1护甲
被动侦查14,被动洞察19;普通视觉;

最大生命值:41=15基础+14体质+6*2升级+0其它
当前  浴血   治疗   回复力   AP
 41   20    10   12/12    1/1
易伤:-;抗力:+1全抗力;豁免:无需饥渴窒息的坚韧检定、+2种族 vs ongoing持续伤害、死亡豁免最低可取10

==========防御============
AC22=10基础+1等级+0属性+8护甲+1附魔+2盾牌+0专长
强韧17=10基础+1等级+4力量+1附魔+0种族+1职业+0无名
反射16=10基础+1等级+1敏捷+1附魔+0种族+1职业+2盾牌
意志17=10基础+1等级+3感知+1附魔+1种族+1职业+0无名

=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器1;远程6/12(标枪)
重击:+1d6
命中骰:借机攻击获得+2物品加值
伤害骰:
额外伤害:+3若敌人有光耀易伤。

随意:
近战基础攻击:近战武器单人;长剑;+10 vs AC;1d8+5。
远程基础攻击:远程单人6/12;标枪;+7 vs AC;1d6+4。
神圣挑战:  职业特性;次要近爆5标记单人。标记效果;造成3点光耀伤害若敌人攻击不包括我。
神圣惩戒:  职业特性;标记效果;造成3点光耀伤害若敌人攻击不包括我。
神圣打击:  近战武器单人;+10 vs AC;1d8+5 光耀伤害;1d8+5+3若目标已被我标记。
炽热打击:  近战武器单人;+10 vs AC;1d8+5 伤害;目标受到神圣惩戒效果直至我ent。冲锋时可替代mba。
日光照明:  物品威能;次要动作;我发光照亮半径5格范围;次要动作可停止。

遭遇:
战俑决心:  次要自身;+4tHP并能对ongoing伤害进行一次豁免;浴血时则再+4HP。
穿刺斩:   近战武器单人;+10 vs 反射;2d8+5 伤害;目标以及邻接我的3个敌人被我标记直至我ent。
勇猛之力:  近爆1武器所有敌人;+10 vs 强韧;1d8+5 伤害;每击中一个目标则额外+5tHP。
----引导神力多选一----
神圣精神:  次要近爆10单人;目标进行一次加值+0的豁免。
神圣力量:  次要自身;本回合内下一次攻击附加+4点额外伤害。
日光之敌:  次要近爆2所有敌人;目标获得5点光耀易伤,若已有光耀易伤则再增加5点,效果持续至我ent。
----引导神力多选一----

每日:
圣疗:    职业特性,每轮一次次要动作,我支付HS,近战接触目标(我或队友)视为使用HS。每日3次。
刚强之血:  近战武器单人;必击;+10 vs AC;4d8+5 伤害;我受到不可减免的5点伤害。
祝福武器:  次要辅助;自身所持的一把武器;uee效果;命中+1威能加值,命中额外造成1d6光耀伤害,若敌人有光耀易伤则可18-20自然骰重击。
日光祝福:  物品威能;次要治疗;5格以内的一个盟友可以使用一次HS,并且直到遭遇结束,他的豁免获得+1物品加值。

========特性和专长===========
种族特性:构装生命(无需饥渴窒息检定);无眠哨兵(4小时无眠静止长休);战俑韧性(ongoing豁免+2,死亡豁免取10);战俑意志(+1will);战俑决心(威能)
职业特性:引导神力,神圣挑战,圣疗术
防具擅长:布、皮、革、链、鳞、板甲;轻盾、重盾
武器擅长:简易近战、军用近战、简易远程

专长:
Level 1: 多样专精Versatile Expertise:使用指定武器/法器组时命中+1;指定组:重刃、圣徽
Level 2: 引导神力:日光之敌Solar Enemy:获得引导神力Solar Enemy威能

其他特性:
背景:运动员:将运动加入职业技能列表 (MP2)

==========技能============
受训技能:宗教、运动,外交,洞察
防具惩罚:-4=-2护甲-2盾牌
特殊:攀爬+2(攀爬者工具包)

运动+6 =1等级+4力量+5受训+0其它-4防具
坚韧+1 =1等级+2体质+0受训+2种族-4防具
杂技-2 =1等级+1敏捷+0受训+0其它-4防具
隐秘-2 =1等级+1敏捷+0受训+0其它-4防具
盗术-2 =1等级+1敏捷+0受训+0其它-4防具
神秘+0 =1等级-1智力+0受训+0其它
历史+0 =1等级-1智力+0受训+0其它
宗教+5 =1等级-1智力+5受训+0其它
地城+4 =1等级+3感知+0受训+0其它
自然+4 =1等级+3感知+0受训+0其它
医疗+4 =1等级+3感知+0受训+0其它
侦查+4 =1等级+3感知+0受训+0其它
洞察+9 =1等级+3感知+5受训+0其它
交涉+6 =1等级+0魅力+5受训+0其它
威吓+3 =1等级+0魅力+0受训+2种族
唬骗+1 =1等级+0魅力+0受训+0其它
市井+1 =1等级+0魅力+0受训+0其它

==========装备============
主手:臂刃Armblade Longsword +1(4磅,Lv2),擅长+3,基础伤害1d8;特性:重击+1d6,借机攻击命中+2。
副手:重盾(10gp、15磅),AC/反射+2,检定-2。
远程:标枪*3(5gp、2磅*3),擅长+2,基础伤害1d6,射程6/12;弹药残量3。
身体:精金板甲Adamantine Plating Plate Armor +1(50磅,Lv4),AC+8,速度-1,检定-2;特性:+1全抗力。
颈部:防护项链Amulet of Protection +1(Lv1,360gp),特性:增强强韧、反射、意志防御。
头部:-
手臂:-
双手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:-
法器:-
奇物:-
神恩:培罗之日光祝福Pelor's Sun Blessing (Lv3);特性:当你对有光耀易伤的敌人造成伤害时,额外造成等于体质调整或感知调整(二者取高)的伤害。随意威能:发光;每日威能:治疗。
消耗品:
  医疗药剂(50gp)*1;次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复10点生命值,而不是通常的回复效果。
其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33磅):这个工具包包含了以下的所有物品:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
攀爬者工具包(2gp、11磅):使用工具包时攀爬检定+2。
长明火把(50gp、1磅)

金钱:18gp
装备总重:120磅
负重180磅;举重360磅;拖拽900磅

---
魔法物品索引:
Amulet of Protection +1
Armblade Longsword +1 Eberron
Adamantine Plating Plate Armor +1 Eberron
Pelor's Sun Blessing (Hero tier) DMG2

==========威能============
Lay on Hands: Lay on Hands
Paladin at-will 1: Ardent Strike DP
Paladin at-will 1: Holy Strike
Paladin encounter 1: Piercing Smite
Paladin daily 1: Blood of the Mighty DP
Paladin utility 2: Bless Weapon DP
Paladin encounter 3: Strength from Valor DP

------------------攻击------------
随意:
MBA:武器;标准动作;近战武器;力量 vs AC,1[w]+力量修正伤害;长剑;+10(+5检定+3擅长+1专长+1附魔)vs AC;1d8+5(+4调整+1附魔)
RBA;武器;标准动作;远程重投6/12;力量 vs AC,1[w]+力量修正伤害;标枪;+7(+5检定+2擅长)vs AC;1d6+4调整

圣疗术|Lay on Hands 圣武士特性
你充满神力的接触可以愈合伤口。
自由(特殊)◆神术,医疗 特殊: 你每天可以使用此威能的次数等于你的感知修正值(最少1次),但每轮只能使用一次
次要◆近战接触
目标: 一个生物
效果: 你支付了回复力,但没有恢复生命。取而代之的是,目标如同使用了回复力一般恢复了生命。你必须保留至少一点回复力才能使用此威能。
 
神圣挑战|Divine Challenge 圣武士特性
你勇敢的面对临近的敌人,如果他忽视你的挑战,神圣的光芒将令他痛苦万分。
自由◆神术,光耀
次要◆近程爆发5
目标: 爆发范围内一个生物
效果: 你标记目标。此标记持续到你使用此威能标记其他目标,或你不和目标交战为止(见下)。生物同时只受一个标记的影响,一个新的标记将覆盖旧的标记。
  当目标被标记时,他在攻击你之外的目标时所有攻击检定承受-2不利。另外,在你下一回合开始前,他第一次发动不以你为目标的攻击时会受到3+你的魅力修正的光耀伤害。此伤害在11级时提升为6+魅力修正,在21级提升为9+魅力修正。
  在你的回合,你必须和你挑战的目标继续交战或者挑战新的目标。要保持挑战,你必须攻击该目标或在临近他的格子结束回合,如果在你的回合结束前没有发生上述情况,那么标记消失并且你在下一回合不能使用神圣挑战威能。
特殊:尽管被称为挑战,但此威能并不需要目标拥有智力或懂得语言。它通过神秘的力量影响生物的行为,而不论生物的本质为何。你不能挑战已经被神圣挑战所影响的生物。

神圣惩戒|Divine sanction:标记,伤害同神圣挑战。

神圣打击|Holy Strike 圣武士攻击1 +10 vs AC;1d8+5 光耀伤害;1d8+5+3若目标已被我标记。
你让武器充满神圣的光芒,然后向敌人发出有力的一击。
随意◆神术,光耀,武器
标准◆近战接触
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量修正光明伤害,如果你标记了目标,你在伤害上获得等于感知修正的加值。
21级时,伤害提升为2[W]+力量修正。

炽热打击Ardent Strike      Paladin Attack 1
You attack your enemy and make  it the focus ofyour gods anger.
At Will ◆ Divine, Weapon
Standard Action     Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength or Charisma vs. AC
Hit: 1[W] + Strength or Charisma modifier damage, and the target is subject to your divine sanction until the end of your next turn.
Level 21: 2[W]  - Strength or Charisma modifier damage.
Special: When charging, you can use this power in place of a melee basic attack.

遭遇:
战俑决心Warforged  Resolve     Warforged Racial Power
It's difficult to take you dawn. even when you're faltering.
Encounter + Healing
Minor Action     Personal
Effect: You gain a number of temporary hit points equal to 3 + one-half your level and can make a saving throw against one effect on you that deals ongoing damage. if you are bloodied, you also regain hit points equal to 3 + one-half your level.

穿刺斩|Piercing Smite 圣武士攻击1
银色的尖钉覆盖了你的武器,猛力的戳刺穿透了敌人的护甲。
遭遇◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.反射
命中: 2[W]+力量修正伤害,直到你下一回合结束前,目标以及数量等同于你感知调整值的临近与你的敌人被标记。

勇猛之力Strength from Valor     Paladin Attack 3
As  foes encircle you,  you fight all the harder.
Encounter ◆ Divine, Weapon
Standard Action     Close burst 1
Target: Each enemy in burst
Attack Strength vs. Fortitude
Hit 1[W] + Strength modifier damage. You gain 5 temporary hit points for each target hit by the attack.

每日:
刚强之血Blood of the Mighty     Paladin Attack 1
You draw on your own  life force to deal a  decisive blow.
Daily ◆ Divine, Reliable, Weapon
Standard Action     Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 4[W] + Strength modifier damage.
Effect: You take 5 damage. which can't be reduced in any way.

------------------辅助------------
随意:
遭遇:
每日:
祝福武器Bless Weapon
Paladin Utility 2 
You recite an ancient prayer to imbue your weapon with the power of pure faith.
Daily ◆ Divine, Radiant
Minor Action     Personal
Effect: Choose one weapon you are wielding. Until the end of the encounter, you gain a +1 power bonus to attack rolls with that weapon. and it deals 1d6 extra radiant damage on a hit. In addition, you can score a critical hit with the weapon on a roll of 18-20 against creatures vulnerable to radiant damage.

------------------引导神力------------
每遭遇只能使用一次引导神力威能
遭遇:
引导神力: 神圣精神|Divine Mettle 圣武士特性
你对你的神明坚定的信仰使临近的一个生物抵抗衰弱的折磨。
遭遇◆神术
次要◆近程爆发10
目标: 爆发范围内一个生物。
效果: 目标进行一次加上你的魅力修正的豁免检定。

引导神力: 神圣力量|Divine Strength 圣武士特性
你向你的神祈求神力以打倒你的敌人。
遭遇◆神术
次要◆自身
效果: 本回合内你的下一次攻击附加等于你的力量修正的额外伤害。

日光之敌Channel Divinity; Solar Enemy     Feat Power
The divine sunlight playing across your enemies is a sign of the radiance to come.
Encounter + Divine
Minor Action     Close burst 2
Target: Each enemy In burst
Effect: Each target gains vulnerable 5 radiant. or its vulnerability to radiant damage increases by 5.

------------------装备------------
随意:
Power (At-Will}: Minor Action. You emit bright light in a 5-square radius. As a minor action. you can stop emitting light.
遭遇:
每日:
Power (Daily + Healing) Minor Action.  An ally within 5 squares of you can spend a healing surge. and that ally gains a +1 item bonus to saving throws until the end of the encounter.
===========仪式============


===========背景============
主题: Re: 柳风扬(wod&4E)
作者: Snow Patrol2010-11-10, 周三 23:56:45
这个过目不忘大概也是人手一份的洗具吧
另外
/me 又看到战力了
主题: Re: 柳风扬(wod&4E)
作者: aland2010-11-11, 周四 00:12:59
"这就是...银河美少年?!"
"10Cha美个屁."

/me 吐槽.
主题: Re: 柳风扬(wod&4E)
作者: poorlunch2010-11-11, 周四 00:13:52
ad自重,我几时说过是“美”少年?
战力什么的……队伍里3个控制一个远程打击,没防御没领导……XD

至于过目不忘,咱这里显然跟背景结合得很好! :em020
wod必须是个精神异常的家伙,这一点很糟糕啊~~ :em004
主题: Re: 柳风扬(wod&4E)
作者: aland2010-11-11, 周四 00:16:54
没...只是突然想到而已...
主题: Re: 柳风扬(wod&4E)
作者: poorlunch2010-11-11, 周四 00:18:34
…………
精神异常已加入~~话说,要咱扮演个疯子,总觉得好难……

说到战力,小雪,你一身的装备好像都是AV版哦 :em006
主题: Re: 柳风扬(wod&4E)
作者: Snow Patrol2010-11-11, 周四 00:19:25
就是因为没有所以才说看到战力了嘛
没有说必须异常的吧
这个……都是ab的……
主题: Re: 柳风扬(wod&4E)
作者: poorlunch2010-11-11, 周四 00:26:45
可以不异常?
/me 于是果断删掉……

话说ab是指啥……
主题: Re: 柳风扬(wod&4E)
作者: Snow Patrol2010-11-11, 周四 00:27:30
因为冰冰的团规里面没有吧 大概
auto buy
主题: Re: 柳风扬(wod&4E)
作者: poorlunch2010-11-11, 周四 00:34:29
/me 指出小雪你也许需要cb的战役设定。因为cb默认全开,auto buy必然就乱找了
如果需要文件的话我可以直接传一份?反正我手里有点掉了所有就剩三本phb的,还有phb+p系列的,这回的只要点掉龙杂AV,其实也很容易。

呃……似乎回帖里面不能贴文件……小雪你要是在qq上我可以直接传你。
主题: Re: 柳风扬(wod&4E)
作者: Snow Patrol2010-11-11, 周四 00:40:14
不在扣扣 等着再重新ab一下就好了
主题: Re: 柳风扬(wod&4E)
作者: poorlunch2010-11-11, 周四 06:59:17
中文卡已贴
特性太多,打了好久。话说看起来确实有点滥……