純美蘋果園
跑團活動區 => 伊利斯翠的舞台剧 => 私有分區 => 剑之舞 => 主题作者是: 飞辉烟灭 于 2010-11-07, 周日 06:09:55
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參加者名字 (Player) 迪尔---巴特斯。
▇ 角色概念 (Concept)
–性別: _ 男
–年齡: _20
–身高/體重/三圍: _ 180cm 三围自己也没搞清楚
–髮型/瞳色/外貌/特徵: _ 黑色/黑色/头发为利落的寸头
–衣著習慣: _ 喜欢穿运动装
–種族/出生地/國藉: _ 人类/胡狼公国/胡狼公国
–母語: _ 胡狼语
–個性: _ 倔强
–居住環境: _ 王宫
–婚姻、家庭狀況: _未婚/父母都在
–工作、學校環境: _无 /伊顿公学
–生活娛樂/品味喜好: _ 各种体育活动/没什么品味
–人生目標: _ 将运动带给更多的人
–概述: 迪尔是胡狼公国国王的次子生性好动,喜欢舞刀弄枪,但碍于身份不能参加实战所以转而喜欢上了体育竞技,乐此不疲。叫上因为血统原因使他长得比常人更加强壮。
▇▇▇▇ 基本能力值 (5/4/3)3点自由
▇ 智力2
▇ 反應 4=2+1+1
▇ 堅毅 2
▇ 力量 3=2+1
▇ 靈巧 3=2+1
▇ 體魄 3=2+1
▇ 儀態 2
▇ 操控 2
▇ 沉著 3=2+1
▇▇▇▇ 技能 (11/7/4)
▇▇ 精神系技能 11
▇ 學識 1
▇ 電腦 1
▇ 手藝
▇ 搜查 5
▇ 醫學
▇ 神秘學 3
▇ 政治
▇ 科學
▇▇ 體能系技能 7
▇ 體育 1
▇ 肉搏 4
▇ 駕駛
▇ 槍械
▇ 盜竊
▇ 隱藏
▇ 求生
▇ 技擊 2
▇▇ 社交系技能 4
▇ 動物溝通
▇ 感受
▇ 表達
▇ 威逼
▇ 說服
▇ 交際 4
▇ 街頭智慧
▇ 掩飾
▇▇▇▇ 其他能力值
▇ 體積 5
▇ 速度 10
▇ 主動 4
▇ 防禦 2
▇ 生命 7
▇▇▇▇ 品行值
▇ 人性 00000 00
▇ 意志值 4
▇ 意志力
▇▇ 美德與惡德
▇ 美德 剛毅 (慈愛、信念、剛毅、希望、正義、穩重、節制)
▇ 惡德 憤怒 (妒忌、放縱、貪婪、邪淫、驕傲、懶惰、憤怒)
▇ 精神異常:
▇▇▇▇ 優點 7
鋼鐵胃袋 (Iron Stomach) 2
(要求:體魄2)
差不多任何狀態的食品都可以吃,不論是在宿醉時吃油膩的食物,或已過期發霉的食物,或荒野中的樹根與昆蟲。在相關情況下的求生技能骰數+2,對抗饑渴的體魄骰數+3。
過目不忘 (Eidetic Memory)2
(要求:只限角色設定時選擇)
對於看過的文件、景象,你能十分準確地記得。一般情況下不需要擲任何骰來回想事物,而在受到壓力或緊張時擲的回憶骰數+2。
雙手靈巧 (Ambidextrous) 3
(要求:只限角色設定時選擇)
在使用不是用慣那邊的手的行動,骰數不會-2
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人物姓名:迪尔—巴斯特
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种族:人类 性别:男 年龄:25
体型:中型 身高:7呎 体重:150磅
阵营:善良 信仰: 语言:通用语,精灵语
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职业等级:游侠,2级 经验:1000XP
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购点属性:22+2
力量: 14 调整值+2
体质: 12 +1
敏捷:16 +3
智力:12 +1
感知:14 +2
魅力:10 +0
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最大生命12+12+5+5=29 重伤值14
复原力6+1=7 复原力值7
先攻:+3+1
速度:6格(基本速度6格,)
感觉:被动侦查+10+8(侦查),被动洞察+10(侦查) 正常视觉
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伤害作用区:5英尺
近战基本伤害:1d8
远程基本伤害:1d10
AC : 17(基础+10等级+1.5护甲+3盾牌 属性+3)
强韧: 13(基础+10等级+1属性0职业+1种族+1物品)
反射: 14(基础+10等级+1属性+1职业+1种族+1盾牌物品)
意志: 14(基础+10等级+1属性+2职业+0种族+1物品)
抗性: X
种族特性:
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
近战基本攻击:1d20+ 5=1(等级)+3(擅长)+2(力量)
远程基本攻击:1d20+ 6=1(等级)+2(擅长)+3(敏捷)
技能: 地城(感知)5+0.5*3+2=8
自然 (感知)8
, 坚忍(体质)5+0+0.5*3=8
, 医疗(感知)5+0.5*3+2=8
, 侦查(感知),5+0.5*3+2=8
隐秘(敏捷)5+0.5*3+3=9
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职业特性:弓箭战斗流派|Archer Fighting Style:由于专攻远程攻击,你获得「防御移动」作为额外专长。
猎手标的|Hunter's Quarry
每轮一次,当你的攻击击中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你就不能再次造成此伤害直到你的下一回合开始。
猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。
等级 额外伤害
1st-10th +1d6
11th-20th +2d6
21st-30th +3d6
准确射击|Prime Shot
如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
专长:人类坚毅(豁免+1)
致命猎手|Lethal Hunter [游侠]
前提: 游侠,职业特性猎手标的
增益: 你的猎手标的职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。
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威能
随意
谨慎攻击|Careful Attack 游侠攻击1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量+2vs.AC(近战)
敏捷+2vs.AC(远程)
命中: 1[W]+力量调整值伤害(近战)或1[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
21级时伤害提升为2[W]+力量调整值伤害(近战)或2[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
灵巧攻击|Nimble Strike 游侠攻击1
你绕过敌人的保镖发起攻击,或者在攻击之后就撤到更有利的位置。
随意◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 一个生物
特殊: 你在攻击前或攻击后快步1格
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷修正的伤害。
21级时增加为2[W]+敏捷修正。
双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。
遭遇:
规避攻击|Evasive Strike 游侠攻击1
你毫发无伤的迂回穿越战场,向迷惑的敌人发起攻击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个生物
特殊: 你可以在攻击前或攻击后快步等于1+你的感知修正的格数。
攻击: 力量vs.AC(近战)或敏捷vs.AC(远程)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)
2[W]+敏捷修正的伤害(远程)
每日
分裂箭|Split the Tree 游侠攻击1
你同时发射两只箭,它们在中途分开攻击不同的目标。
每日◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 彼此相距不超过3格的两个生物
攻击: 敏捷vs.AC。投两次攻击骰,取其中较高的结果,用于对两个目标的攻击。
命中: 2[W]+敏捷修正的伤害。
辅助
退避三舍|Yield Ground 游侠辅助2
当对手命中时,你向后跳离,免受更多的伤害。
遭遇◆战技
直觉反应◆自身
触发: 敌人的一次近战攻击对你造成伤害
效果: 你可以快步等于你感知修正的格数。你的所有防御获得+2威能加值直到你的下一回合结束。
干涉攻击|Disruptive Strike 游侠攻击3
你通过一记回刺或一发快速射击干扰敌人的攻击。
遭遇◆战技,武器
即时中断◆近战或远程武器
触发: 你或一个同伴被一个生物攻击
目标: 做出攻击的生物
攻击: 力量vs.AC(近战)
敏捷vs.AC(远程)
命中: 1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。目标触发此威能的攻击的攻击骰受等于3+你感知修正的惩罚。
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装备
头部:
颈部:
肩部:
护甲:革甲(轻甲)
护腕:
腰带:
护腿:
脚部:
右手装备:
长弓 +2 1d10 20/40 30gp 3 磅 弓 自由装填
左手装备:
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物品
革甲 30GP 25
长剑 15GP 4
长弓 30gp 3
背包 2GP 2
燧石与铁片 1g
提灯 7g 2磅
油(1品脱) 1s 1磅
总计 83.2 52
剩余 16.8GP