純美蘋果園
跑團活動區 => 龙与地下城之英雄无敌 => 網團活動區 => 九洲 => 主题作者是: snowknight 于 2009-10-09, 周五 16:55:04
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这是HEROES,但又不是你想的那个HEROES。
这个世界叫九洲好了。 nine continents.
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因为会出现大量的9 (8+1=pc用的8和dm用的1)
这个世界对于pc来说,核心就是八大阵营 所有的名词都是归于八大阵营之名下的
这个世界万物皆八,皆九,皆三,皆二。但是还是八为主体(对pc来说),所以叫HEROES8.
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dnd的战斗层,奇迹时代的战术层,战锤的战役层,文明的战略层,套上英雄无敌的背景--------------这就是我打算弄出来的东西。
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有用的可以透露的信息就是使用d2硬币和d6骰子。
使用3个d2同时排成2进制来实现d8。
使用3d6+3d2(d2分别是-1和1)来模拟实现d20(0-21)。0为大失败,21为大成功。
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科学6个基本公设
当使用科学方法时,我们假设几个前提:
1我们观察的事物都是有特征的,(世界是物质的,物质是变化的,变化是规律的)
there are specific causes for events observed in the natural world,
2这些特征是可以识别的,(物质是变化的)
that the causes can be identified,
3自然界当中发生的事件可以通过被普遍接受的方式描述出来,(物质是变化的,规律是客观的)
that there are general rules or patterns that can be used to describe what happens in nature,
4可以重复的事件可能含有共同的特征,(规律是客观的)
that an event that occurs repeatedly probably has the same cause,
5一个人可以感知的,其他人也可以感知,(规律是客观的,客观是可知的)
that what one person perceives can be perceived by others, and
6基本自然法则不因时间空间改变。(规律是客观的,客观是可知的,可知是可用的)
That the same fundamental rules of nature apply regardless of where and when they occur.
1世界是物质的,
2物质是变化的,
3变化是规律的,
4规律是客观的,
5客观是可知的,
6可知是可用的。
科学奇幻主义世界框架基本规则朴素6定理
1 坐标唯一原点及绝对原理:除了这一条本身之外一切事物皆无绝对。此为真,其余皆非真。真者必有唯一性,必无映射。(哥德尔定理)
1.2原点推理:当你以你自己为原点观察世界时,你无法确定原点自己本身的状态。换言之,预言者不能预言自己。
1.3世界推理:无生一,一生二,二生三,三生万物。我思故我在,且世界因你的存在(观察)而确定(存在)。
1.4
1.5
1.6
1.6
2 辩证统一定理:万事万物是辩证统一且物极必反的。
2.2万花皆三推理:万事万物可以分成对立的两类及中和的第三类。
2.3测不准推理:万事万物越确定时候就越无法确定。真正的准确是无法测量和描述出的,必然有误差。只能无限接近而不能达到。
2.4真假推理:万事万物的真永不为人知道,永无法确定。万事万物某种意义皆为虚幻。万事万物绝大部分体积均为真空,且同时是粒子与波两象。
2.5
2.6
3宇称守恒定理:万事万物的稳态是对称且呈现多种守恒性的。
3.2天生完美推理:万事万物的变化是简单而完美的,可用漂亮的数学公式所概括。
3.3因果确定推理:因果是互相联系的,量子是互相纠缠的,或者说,结果决定原因。
3.4等价交换推理:万事万物是守恒变化的。一个理想独立或封闭的系统中,质能总和是恒定的,一切变化必然只能是等价交换。
3.5消长推理:万事万物是此消彼长的。精神真正富有的,必然物质真正匮乏。道德真正高尚的,必然地位真正低下。
3.6作用与反作用推理:作用与反作用同时发生,大小相等,方向相反,目标为互相作用的两者。
4上帝骰子定理:万事万物未观察时的变化方向是随机和混乱的。
4.2混乱熵增推理:万事万物的被扰变化方向是混乱增加或不确定增加的方向。
4.3变化不确定推理:万事万物一被观察,其状态就确定了。而未被观察时,其真正变化方向是不可或不能够被确定的。
4.4螺旋推理:万事万物如果发展到了极致,就会向另一个极致发展。发展到另一个极致,也同理。忽略过程,即是重复或螺旋。
4.5弦论推理:万事万物既同时由物质和能量组成,也同时在粒子态和波态之间同时存在。其简单概括即为弦态论。
4.6
5 最低定理:万事万物的本能方向会趋向费最低,耗能少,稳态的方向。会优先占据高位或有利位。或叫惰性,惯性定理。
5.2不相容推理:万事万物为保持稳定是按照比例呈金字塔,一段段 不连续的 各阶级分布。而阶级的比例是相对固定的。才能达到稳态。 例如按照某函数,只可能存在2个具有最高阶的事物,8个次一阶的,8个次二阶的,18个次三阶的,32个次四阶的……以此类推,但是越到下面越是无秩序化。不绝对。
5.3跃迁推理:万事万物可以通过外力来令自己的变化跃迁。但根据不相容推理,所有高阶全部在位的情况下,低阶事物无法跃迁,就算外力再多也只能等到某一个高阶【可能是相隔好几阶】有空位而激发跃迁。这种跃迁的曲线是不连续或突变的。
5.4势阱推理:万事万物可以穿越理论上粒子论不可能穿越的势阱,看起来并不耗费相应的代价,这要结合概率论来解释。如此大的基数,绝大多数困在势阱的代价就是总有一些幸运儿以波的形态穿出。
5.5
5.6
6 相对论定理:万事万物的对你的映射,取决于你的参照系。
6.2薛定谔推理:万事万物的对你的映射是取决于参照系。有多少参照系,便有多少映射。
6.3常微分推理:万事万物的对你的映射的发展规律,如果知道了多个映射,可以化成一组线形平行的参照系并依据通过原点坐标为0的参照系来求解。从而获得一个特解和一组通解。
6.4偏微分推理:万事万物的对你的映射的发展规律,如果知道了一个映射的开始情况,边界情况,可以通过该参照系的定解情况解出该参照系的特征解,并转为常微分问题解出完全解。
6.5参照系推理:万事万物的对你的映射的发展规律,需映射到相应的数学模型参照系中以期计算微分和积分。通过微分得到本征,通过积分得到预言。然而数学模型和现实是有截然区别的,只能近似模拟。
6.6
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道可道 非常道 名可名 非常名
真正的真理 在最卑微里 在最伟大里
最完美的言语高深的文字也不能够准确的表达
最渺小的事物简陋的存在简单的也可以能够准确的表现
那或许是真理
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游戏剧情专有名词定义
一条直线 无始无终 似乎只有一个方向 叫做时间
沿着时间 充满了体 似乎有三个维度 叫做空间
总有什么不断的变变化化 曾有的 必然无 叫做瞬间
也总有什么是空间和时间的本身 从来都出生 也从来都不消失 叫做永恒
空间在时间线上行驶着 永不停息 就像太阳能光帆船 似乎有终点 叫做极限
帆船上的很多上下旅客 从一个时间点到另一个时间点的线段 叫做人
当时间的极限趋近于正无穷 每个人的极限趋近于瞬间 叫做粒
当时间的极限趋近于零 每个人的极限趋近于永恒 叫做波
有限无穷多的粒结成晶 叫做尘埃
有限无穷多的波连成海 叫做传承
尘埃里有 孤独 自由 意志 强大 物质等诸物 叫做天
传承里有 联合 社会 利益 弱小 精神等诸物 叫做地
天行健 人以自强不息 叫做阳
地势坤 人以厚德载物 叫做阴
阳不可久 阴不可守 叫做易
阳久必阴 阴久必阳 叫做道
阴阳分对立 叫做阶级
易道互相变 叫做轮回
瞬间始与终 叫做生死
永恒有也无 叫做冥冥
阶级之内 又有亲 仇 叫做利益
轮回之中 又有爱 恨 叫做感情
生死之间 又有实 虚 叫做思想
冥冥之里 又有合 分 叫做命运
利益成代价 叫做平等或不公
感情织红尘 叫做堕落或高贵
思想刻信仰 叫做平凡或唯一
命运弄大势 叫做理想或绝望
有语为结
一花一世界
一沙一你我
一握一所有
一刹一生过
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听
这是谁的真理
那是谁的叹息
回应没有答案的问题
看
这里开天辟地
那里烽烟四起
地狱天堂有多少距离
谁也有自由的权利
这与生俱来的东西
无助的眼眶却容不下生存的运气
就让我们呐喊
amani
nakupenda
nakupenda we we
tuna taka we we
amani
nakupenda
nakupenda we we
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占掉
1 阵营 万物[扩展]
2 主角 种族 亚族[扩展]
3 阵营联盟 城建 兵种 具体国家[扩展]
4 英雄 英雄技能 英雄战斗 英雄魔法 史诗英雄[扩展]
5 坐骑 机械 装备 史诗装备[扩展]
6 战场 战役 史诗战役[扩展]
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3月开始回归
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嗯 看看4月是否有时间了
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准备开始更新