基础规则调整
- 新战技,阻碍:你可以尝试阻碍对手的移动来取代一次近战攻击。你只能阻碍比你大不超过一个体型的对手。如果你没有猛力战技专长,或者类似的能力,进行阻碍战技会引起你战技目标的藉机攻击。如果你的攻击超过目标的CMD,目标会被纠缠1轮。你的攻击每超过对手的CMD5,纠缠的持续时间将延长1轮。对重击免疫的生物——比如元素和泥怪——不能被阻碍。在用非魔法手段飞行(如翅膀)的飞行生物可以被阻碍。
- 原则上禁止大多数1.5倍或更高倍数的敏捷调整值计入单次伤害的能力或可能。巧技训练能力在此例外。
- 不允许多次将同一项属性调整值加在同一项数值上(如命中、AC和豁免等),无论其加值类型,除非是单项或来自同一职业的能力造成的效果。具体情况由DM裁定。
- 不允许这两项加值同时叠加起效:神圣加值和亵渎加值。
- 当你通过其他能力用其他属性值取代敏捷来决定先攻检定的加值后,先攻检定仍然视为敏捷属性的检定。
- 火器相关:普及度新兴,禁用铳士职业及其所有变体职业(除了王牌弩手),火器不能从“集束射击”专长获得好处,不能使用法术“指名狙杀”的效果。所有不具有霰弹特性的火器伤害类型不再具有钝击。
- 允许申请使用部分pf2种族以及种族专长资源
- 允许向DM申请使用同一职业不同种族的可选替换天赋职业奖励。
- 召唤师、盗贼仅开放Unchained版本(野蛮人和武僧可以选用不同版本)
- 重训所需时间和费用可减少,详情咨询DM。DM有权禁止某些重训行为,如有相关想法请及时与DM沟通。
- 背景特性相关:初始获取的背景可以有最多两个是同一种类。通过“额外背景”专长等方式获取更多背景时,获得的背景不需要和已有的其他背景种类不同。新增一类背景特性:训练背景。
- 攀爬、游泳技能合并为运动
- 将地理知识技能并入自然知识,统称为自然知识。
- 防具的增强加值应用于接触AC。当使用武器正常攻击并对抗接触AC时(如火器),改为无视目标防具和天生防御AC的一半。
- 作祟被视为一种遭遇,拥有自己的先攻、回合和行动方式。削减作祟的HP能达到暂时解除的效果
- 小部分进阶职业前置要求简化,且可以选择满足前置的情况下不获得进阶职业等级改为用其特性或专长等替换部分原职业能力,但不允许在已有兼职时使用且部分能力必须获取(具体运作方式咨询DM)
- 同一职业不同变体修改同一职业特性时若逻辑上不冲突则可同时适用。牧师只能选取一个领域的变体在这条房规中视为可选领域-1。
- 只要你的职业变体允许获得某一职业特性,就可以在该职业本应获得的最低等级选取相关专长获取额外能力,如【额外奥能技艺】、【额外恩惠】,即使能力在该等级被替换。
- 类法术能力施放含有昂贵施法材料(1000gp以上)的情况,使用者应全额支付材料费用
- 变体职业替换的职业能力如果替换后作用方式类似,则可以被相关的效果调整,也可以作为能力的前置条件(如武器训练、激发勇气、偷袭等)
- 允许将标准动作当做移动动作、移动动作当做迅捷动作、标准动作当做迅捷动作使用,反之则不能。
- 从职业能力中获得奖励专长时,总能从以下列表中选取替换:武器专攻,技能专攻,强韧加强,闪电反射,钢铁意志,精通先攻,机警,灵活移动,额外背景。如果该职业具有施法能力,你可以选择法术专攻、战斗施法、超魔专长或魔法专长作为额外选项。只要DM允许,也可以选取以你拥有的职业或职业特性为前置条件的专长作为替换。如果你获得的特定奖励专长是你已经拥有的专长,则可以换成另一个符合前置条件的同类型专长。
- 在计算职业等级相关的能力时,所有取一半或1/3职业等级的数值(除非特别说明)视为向上取整。
- 对烟雾、云雾等环境遮蔽效果的判定改变:因为环境效果(无论是否魔法)获得隐蔽的生物不免疫精准伤害(除非它本身免疫),且在这个环境中可以辨别方向,只要该生物对此环境有印象。生物可以自动定位造成全隐蔽环境效果内周围十尺内的生物(前提是它之前就已经知道该生物的位置),除非该生物用一个移动动作潜行或进行了移动并潜行(需要进行隐匿检定,对抗该隐匿的察觉检定是一个移动动作),在半隐蔽环境效果内,自动定位的距离扩展到二十尺。能够定位目标的生物能将其作为施法的目标,但需要攻击检定的法术仍然承受隐蔽带来的失手率。
- 对制造不死生物涉及的阵营等判定(选开):仅将制造不死生物违背其生前意愿作恶或为一己私欲等视为一种亵渎尸体的邪恶行为,将部分善良神祇教义相关调整为摧毁作恶(或逃避死亡)的不死生物。具体咨询DM。
- 对于开卡时可能给予的天命点的通用使用说明:使用2点天命点,可以获得一个额外专长,或是选择两项属性其中一项+2另一项+1。使用1点天命点,可以获得一个额外的背景特性,或一项属性+1,或一定数额的金币(取决于开卡等级)。使用天命点增加的属性不得高于初始18点。
- 兼职惩罚:当累计在第三个或更多的职业上取得职业等级时,如果该职业不是进阶职业,则你不会因为获得该职业的等级而获得豁免和技能点的提升,直到该职业至少3级才恢复正常。该房规可视具体情况酌情取消。
- 占据:将任何对非自愿目标(即使是敌对目标)的占据行为(如魔魂壶、换身术等)视为邪恶行为并以此判定阵营偏斜的可能。视其具体情况可能有调整,请咨询DM。
选开规则调整
- Unchained分数BAB和豁免规则适用。
- 背景技能:常态开放。
- 混职(选开):混职可以选择在一定等级后停止后续的混职进度,但如果需要获得更高级能力仍需要获得之前的所有进度。
- 英雄点规则(选开):初始具有1点,不一定开放升级获取,取决于DM。与升级英雄点无关的其他资源(专长、法术和奇物等)可申请获取。添加一项英雄点使用方法:长休时消耗一点英雄点可以视为经过七天的重训(无需消耗金币)。
- 腐化(选开):在背景合理且DM允许的情况下,允许在最开始获得显形等级1,后续进展以及该腐化的性质由DM决定。
- 咒字:仅实验型施法者专长可以申请使用
- 修订动作系统(3A):选开,一般在团前进行确认。除了通常的规则以外,加入以下细则:
①五尺快步改为自由动作,但每轮只能进行一次,且进行的回合内你不能进行具有移动子类型的动作。
②如果你上一回合没有使用直觉动作(含第一回合,不含突袭轮),可以获得一个额外的动作,用来启用预设动作系统中占用迅捷动作的能力。
③法术战斗改为执行三次连续的攻击动作时施放法术(其他如原效果),和法战兼用时,效果为额外增加一次适用多重攻击减值(map)的攻击并选择这些攻击的其中一次来传递法术。
④虚招改为2a动作,如果有精通虚招则为1a。
⑤使用天生武器进行3a全力攻击时可以使用所有天武进行一次攻击,并且在这之中每进行三次攻击适用一次多重攻击减值。
⑥猛扑能力能够让你用3动作冲锋后进行全力攻击(3a)。
⑦加速术会让受影响的目标每回合获得用于移动或攻击的额外一个动作,如果进行攻击则这次攻击适用map。反之,缓慢术会让受影响的目标每回合失去一个动作。
资源禁用与限制
一般禁用资源
- 职业:铳士及所有变体(除了王牌弩手)、刚剑侍、密契法师、狂野技师、堑壕士兵、绝境巡行者、原版召唤师
- 法术:染血之金、衰竭剧痛及群体版本、共享训练、复仇血誓、血泪与利齿狞笑、法术契约系列、真菌水疱Fungal Blisters
- 种族:卓尔贵族、卓克斯虫族、卡萨达人、混血深潜者“最终变形”特性
- 专长:领导力、双重借机、精通联合虚招、地狱猫之潜藏、恶魔占据Demonic Possession
- 常规物品:近代火器、攻城武器、隧道藤、幽灵糖浆、碧幻菌震慑瓶
- 魔法物品:创伤之书、科技物品、智能物品
- 职业选项:孔雀盛会、痰之歌、以太元素魔宠、戍卫魔宠变体
- 背景特性:契约追随者
该禁表
并非绝对,视情况DM可能开放使用。
需要协商资源
咒字系统、混职系统、神秘仪式、成长性物品、拟像术及类似能力、阿卡西窥视术、变形万物、恶意阴影变形术、变更召唤生物、故事专长、仪典或遵从专长、超出常规施法者等级的魔法物品、真名、任何自定义资源、第三方资源、未经果园正式翻译或DM不熟悉的资源、有特定来源的资源(战役、信仰、种族、地区等)、可能引起体验或者画风崩坏的任何相关BD
专长减税
赠送/取消专长
寓守于攻、精通法术反制。满足专长前置条件的角色就可以使用寓守于攻的专长效果。精通法术反制的效果移除并作为基础规则存在。
武器娴熟、灵巧战技。满足武器娴熟条件的武器均可以选择使用敏捷代替力量来进行命中检定。总是可以用敏捷调整值代替力量进行战技检定。
专长合并与简化
如果没有前置条件的调整说明,则一律视为只要满足合并专长的各自条件就可以获得其相应效果。
战斗专长武器娴熟:和灵活战技合并
精通绊摔、精通卸武、精通盗取、精通阴招、精通移位及其高等专长:合并为灵巧战技和高等灵巧战技
精通冲撞、精通阻碍、精通闯越、精通破武、精通拖拽及其高等专长:合并为猛力战技和高等猛力战技,且去除猛力攻击的前置条件
快速阴招、拖拽、移位、盗取、擒抱、冲撞:合并为快速战技
精通虚招:和高等虚招合并
精通徒手打击:和精通擒抱合并为徒手格斗专长
近距射击:不再作为任何专长的前置,其他专长前置中的近距射击改为精准射击
移动射击:和牵制射击合并
精通快枪:和高等快枪合并
灵活移动:和闪避、跳跃攻击合并
双武器格斗:和精通、高等双武格斗合并,取消敏捷属性值的前置条件,并附带“BAB达到+1及以上时,可以使用标动或在冲锋后进行双武攻击”的效果
双武器虚招:和精通双武器虚招合并
双重切割:和双武器撕裂合并,双武器撕裂附加效果“如果你把力量以外的属性调整值代替力量加在武器伤害上,专长造成的额外伤害也用该属性调整值来决定。”
要害打击:和精通、高等要害打击合并,效果改为你的全回合攻击每有一次次数就计算一次武器伤害骰。
精通长鞭熟稔:和高等长鞭熟稔合并
随手武器:和随手投掷合并
坚忍、顽强、健壮:合并为健壮
骑乘战斗:和骑乘技巧合并
骑乘散兵:前置要求的骑术等级降低到12级
食人鱼打击:判断专长前置时,该专长视同猛力攻击
十字弓熟稔:去除快速装填的前置条件
魔法专长瓦瑞西安刺青:该专长不再需要以法术专攻作为前置,并可以视为法术专攻作为专长的前置。
法术专精:该专长不再需要以法术专攻作为前置。
职业特性相关专长快速导能、选择导能:合并为导能研习,前置条件变为“引导能量”能力并附加提升3级有效牧师等级(最高不超过总职业等级)的效果。该效果可以填补被替换的导能骰增长。此外,如果引导能量能够选择伤害一种生物或治疗一种生物,在使用引导能量时可以同时选择这些效果(包括元素导能和阵营导能等,对不同效果分别结算选择导能的排除效果)。
救急医疗:去除快速导能或法术瞬发的前置要求
导能打击:和高等导能打击合并,如果你没有命中,能量也能留存最多一分钟。如果命中的目标不会受到你的导能伤害,你可以用它来治疗自己。
引导变化:只需选一次就能随意使用。
分裂巫术:和分裂强力巫术合并。
通用专长强韧加强/钢铁意志/闪电反射:各自与其精通专长合并
进阶悠远血脉:和高等悠远血脉合并
专长调整
战斗专长武器专攻等对单一武器生效的专长扩展到对整个武器组生效。
擅长军武、擅长异种武器:被武器擅长专长代替(选择武器组擅长其中的所有武器)。
高等盾牌专攻、盾牌专精、高等盾牌专精、高等武器专攻、武器专精、高等武器专精:将这些专长前置条件的战士等级改为等值的BAB。战士选取这些专长时需求的等级减少为原来的3/4。
武器专家:增加前置“武器专攻”,效果附加“命中检定也获得+1加值”。
蝎形拳:用如下专长代替其位置。
蝎之姿(前置:徒手战士,灵巧战技或猛力战技):你可以冲撞,阻碍,闯越,或绊摔一个比你大两个体型的对手。在计算擒抱时,你被视为比原本大一个体型。
特殊:通过从气池中花费1点或消耗一次千招百式的次数,武僧或拳师可以冲撞,阻碍,闯越,或绊摔一个比他大三个体型类别的对手,并在擒抱时被视为比原本大两个体型。这个效果持续相当于其力量或敏捷调整值的轮数,取其高者。
顺势斩:和大顺势斩合并,如果在本回合能正常全回合动作且若进行全回合攻击次数至少有三次时使用顺势斩命中后仅一次可以最高bab-6额外攻击相同目标。
毁灭打击:和精通毁灭打击合并,附加伤害改为每次武器伤害+4,取消上限。精通毁灭打击附加效果“要害打击附加的每次额外武器伤害获得等同于力量调整值的加值,如果使用了猛力攻击,这个额外伤害也计算在内。”
剑刃屏障:改为降低每次攻击的4点伤害,AC和CMD改为环境加值。每BAB+4从该专长获得的AC和CMD额外增加一点。
盾牌专攻:和精通盾击合并,附加效果“对远程攻击(不包括法术效果和更大型的远程武器)时,这个加值额外+2。”
高等盾牌专攻:附加效果“对远程攻击的额外AC加值上升2点,且该AC加值对远程接触攻击生效”。
盾牌大师:将前置条件的盾牌猛冲改为盾牌专攻和双武器格斗。
拨挡飞箭:前置条件的“精通徒手打击”改为“精通徒手打击或盾牌专攻”,拥有盾牌专攻时可以在持用盾牌时使用此专长。
优雅挥砍:可以适用于魔战士的法术战斗
万蛇出洞:UC武僧的疾风连击只能在该专长中获得一次额外攻击
集中射击:全力攻击时对第一次攻击起效,并且可以选择感知或者魅力加伤。BAB+8以上时改为全力攻击的前两次攻击都获得附伤。
精确瞄准:全力攻击时对第一次攻击起效
集束射击:改为整轮中每两次攻击合并计算伤害减免。
临时武器熟稔:前置条件的BAB改为+6。
团队专长心灵羁绊:使用PFS调整,即除非玩家角色永久拥有该专长以及任何以它为先决条件的团队专长,否则就不能从中获益。
职业特性相关专长引导之手:如果你正在持用具有向导附魔的武器,使用该武器攻击时其命中和伤害获得+1加值。
万用导能:使用另一种引导能量不会降低有效等级。
精通引导:初次选择时附加效果“每四个有效牧师等级DC额外+1”
高等恩惠:治疗量调整为无需使用的恩惠数量*1d6,和至高恩赐合并,使用至高恩赐效果时消耗次数减少为8次。
希望灯塔:前置条件的信仰密拉妮改为信仰善良阵营神祇。
怪异梦景:前置条件的信仰要求去除,施放法术时的意志豁免检定DC降为15。该专长可重复选取一次,选取后可以准备的法师法术变为4个。
拔群剑术:前置条件的职业等级改为4级牧师/先知/审判者/战斗祭司/导魂者/圣武士。
诅咒巫术:效果改为你可以一直尝试直到目标对该巫术豁免失败一次为止。
召唤师呼唤:该效果持续时间永久,且可以选择敏捷代替力量(选择后不能更改)。
催命:每四个HD可以额外选择一次(最大偷袭骰限制依旧存在)。
变形者锋刃:前置的职业特性改为变形者1级,以变形者职业能力获得的天生武器都可以获得该专长的好处。
次级法术融合:每日次数改为秘术师等级的一半(至少为1)。
“额外”系列专长额外耐力:与突破极限合并
额外导能:附加效果“第一次选择该专长时,每3个导能职业等级获得一次额外次数”
额外圣疗:附加效果“将基础每日次数调整为相应职业等级+相应属性修正”
额外魔源:附加每天开始时奥能点池回满效果
额外进化:附加每选择两次该专长额外获得一点进化点数的效果,1级后的每三级都可以选取一次。
额外召唤:附加初次选择时每3个召唤师等级额外获得1次召唤怪物能力的效果
额外勇毅:附加初次选择时每3个铳士等级额外获得一点每日勇毅及上限的效果
额外斗气:附加“将基础气池上限调整为相应职业等级+相应属性修正”
额外炼金炸弹:附加“初次选择时每两个有效炼金术师等级额外增加一次次数”效果
额外游侠陷阱:附加“将每日基础次数调整为有效游侠等级+相应属性修正”效果
额外奥能力池:附加“将基础点数调整为相应职业等级+相应属性修正”效果
额外灵感:附加“将基础点数调整为相应职业等级+相应属性修正”效果
额外破敌:附加“第一次选择该专长时每两个审判者等级额外增加一次次数”效果
丰足启示:附加“该启示因职业等级增加使用次数时额外增加一次”效果
额外招式:附加“第一次选择时每两个有效等级额外增加一次次数”效果
额外表演/狂暴:附加效果“每级获得的额外轮数调整为3轮”
额外原力:选取时不再需要低2级
额外心智点、额外催眠师诡计、额外接触疗法:初次选择时附加“每三个对应职业等级额外获得一点/一次额外次数”的效果。
额外神话之力:附加效果“每阶级额外获得一点每日神话之力”
魔法专长以下奥术发现现在改为通用魔法专长,前置的法师等级改为九环施法能力的施法者等级:奥术建造者,平衡召唤,面具联结(必须能选择联结物品),创造性毁灭,自卫反击,艾恩联结(必须能选择联结物品),多重变形,野性之语,弹性幻术,幻觉感官,伟大彼岸之管事,超越阵营,理想化,类法杖魔杖(智力改为施法关键属性),传染性魅惑,狼人形态,不朽
以下奥术发现改为使用法师/术士/奥能师法术列表的九环施法职业可以选取的专长,前置的法师等级改为相应职业的施法者等级:信仰魔法(必须是准备施法),异能准备(必须是准备施法),Yuelral的赐福(也能被使用德鲁伊法术列表的职业选取),炼金亲和(也能被使用炼金术师公式列表的职业选取),魔像建造者,时间断续
奥术拓展:效果改为选择总环级最多等于施法职业的施法者等级两倍的法术加入已知法术列表,但每5级才能选一次。每次升级可更换法术。
算术占卜:前置条件的法术专攻(预言)和智力属性要求去除。数字根计算改为使用专长效果时掷骰1D8决定。
神圣几何学:准备或自发施法者使用该能力都只增加一级施法时间。不能应用卓越法术的效果。该专长现在也视为超魔专长。
制造构装体:构装体在1HD之后每拥有四个HD才能应用一次属性改装。
解法专攻:加值对依靠施法者等级检定判定是否生效(如移除诅咒、中和毒素)的场合也适用。
高等解法专攻:改为在解法专攻的相关检定中可以骰两次并取较好的结果。
高等法术穿透:改为穿透法术抗力的检定可以骰两次并取较好的结果。
通用专长世界伤痕行者:邪恶阵营也可以使用这个专长
生命界限:临时生命的持续轮数改为1/2等级
即兴治疗者:第二效果改为“当你用医疗包进行医疗检定时,治疗疾病、处理铁蒺藜、荆棘丛生和刺石术的伤害需要的时间减少为一个标准动作,治疗严重伤害所需的时间减少为一分钟”。
进阶施法者:效果合并入天赋进阶职业专长中
超魔专长晕眩法术:该超魔专长的效果在一个法术中仅触发一次,且晕眩时间无论法术环级如何均为一轮。晕眩效果的豁免类型固定为强韧豁免。
强化法术:对于不造成伤害的法术效果也可以适用。
元素法术:不再需要多次选择就能任意转换四元素的其中一种。
调整为训练背景的专长战斗活力
职业特性相关专长
二重奏(前置:吟游表演职业能力,角色7级):每轮一次,可以在启动吟游表演的同一轮开启另一个表演,所有加值叠加并且加剧轮数消耗(对战舞可以生效),同时维持的表演最多有两个。
特殊:如果二重奏者选择了该专长,在正常获得该专长效果的同时,【与宠共舞】的DC和表现加值的增加翻倍,【和声共演】时二重奏者能够自己再执行另一项表演,并且产生一半的效果。
聚焦导能(前置:导能研习):在引导能量时,作为效果的取代你可以将能量集中至范围内的一个能被你的引导能量治疗或伤害的目标,对其造成的伤害/治疗量改为“引导能量骰数*2d6”。
导能塑形(前置:导能研习):在引导能量时,你可以将引导能量的范围改为以下形式之一:以30尺内某一点为中心10尺半径爆发范围/60尺直线/30尺锥形。
精通导能研习(前置:导能研习,宗教知识5级):在计算你的引导能量的有效牧师等级时,将你的角色等级视为牧师等级。如果你有多个引导能量池,仅有有效等级最高的一个引导能量池能够获得该专长的好处。
狂热信仰(前置:牧师或先知7级):在进入战斗后的第一轮,你可以迅捷动作消耗一次引导能量次数并施放一个已准备的施法时间不超过一轮的牧师法术,但目标只能是自己,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,不会造成借机攻击,也不用在使用这种方式施法时空出一只手。
额外神启(前置:神启职业能力):额外获得一个满足前置条件的神启。该专长可以在牧师10级后再选择一次。
神圣超魔法(前置:能够施放神术,引导能量职业特性):当你选择这个专长时,必须选择一个你拥有的超魔专长。取代正常的超魔方式,你可以花费你所使用的该超魔专长所需要增加的法术环位的引导能量次数来将该超魔专长应用在施放的神术上,其施法使用的环位不会发生改变。使用该专长的效果时,被影响的法术必须是你花费的引导能量来源的职业赋予的法术,并且经过超魔的法术不能超出你当前的施法能力。
你可以多次选取该专长,每次选取必须搭配一个不同的超魔专长。
多样启迪(前置:秘示域职业能力):获得该专长时选择一个未被选择的秘示域。你可以从该秘示域中获得启示和秘示域法术,但从其他秘示域中获得的启示和秘示域法术的数量分别不能超过总数的一半。该专长可以多次选择,每次选择可以从一个新的秘示域中获取启示和奖励法术(依然计入限制)。
此外,DM有权根据PC的角色及信仰决定无法选择的秘示域。
自然牵绊(前置:德鲁伊6级,自然纽带):获得已选择以外另一种形式的自然纽带,并且计算相关能力时视为德鲁伊等级-3。
特殊的,如果你已经从第一个自然纽带中获得了魔宠或者动物伙伴,那么就不能再通过第二个自然纽带再获得魔宠或动物伙伴。
拓展形态(前置:自然变身职业能力,德鲁伊4级):通过自然变身能力变换为不同形态的动作缩短为迅捷动作。从以下法术中选择一种你的自然变身无法使用的效果:野兽形态、类人形态、元素形态、虫类形态、植物形态、巨龙形态、巨人形态、精类形态、魔法兽形态、泥怪形态、娜迦形态、异龙形态、奇龙形态。你获得在相应等级用自然变身能力变身为对应形态的能力,其环位不能超过你现在能变身的最高环位形态。
特殊:你可以多次选择该专长。变形者的同名能力不会获得该专长的好处。
狩猎经验(前置:宿敌或偏好地形职业能力,角色等级5):在保持专注10分钟后,你可以重新分配在已选择的宿敌和偏好地形上的加值(如同其选取先后顺序被改变),这一加值变化持续到下一次你以此能力改变加值。每天你可以使用该能力的次数为1+感知调整值(最少为1)。
即刻制裁(前置:制裁邪恶或制裁混乱职业特性,BAB+7):在进入战斗时,你可以自由动作使用制裁邪恶或制裁混乱的能力。使用制裁邪恶能力时,你可以选择制裁一个既非善良也非邪恶(对于制裁混乱能力就是既非守序也非混乱)的中立生物,前提是它的确造成了需要制裁的危害。制裁中立生物时,你获得的命中、伤害和AC加值只有平常的1/3。
额外血源(前置:混种术师“混种血泉”特性):血泉额外获得3个点数,且每两级额外获得一个点数。
精通巫术(前置:巫术职业特性):选择你学会的一项巫术,其DC+2,每有5个有效等级DC额外+1。升级时你可以重新选择精通的巫术。
巫咒之法(前置:女巫1级):从法师和德鲁伊的法术列表中选取总环级最高等同于你女巫等级两倍的法术(0环法术算1环),这些法术加入你的法术列表。每次当你升级时你可以更换这些法术。特殊的,DM有权决定一些法术是否能存在(或者共存于)你的法术列表。只有使用女巫法术列表才能从该专长中受益。该专长每4级可以额外选取一次。
适应性原力(前置:通用原力职业能力):将自身所有的通用原力的法术等级视作1/2操念使等级来计算其DC。
念力超速(前置:角色等级7级):当你受到加速术法术或效果的影响时,攻击加值、反射豁免和闪避AC额外+1。如果你在这个效果影响下进行念力凝聚,可以额外使降低的超载消耗增加1点。
强化复合念袭(前置:拥有一个用于调整念袭并视为其他念袭的复合念袭):当你使用一个复合念袭调整其他念袭时(如以太增压),可以应用复合念袭对应元素的性质注能。
堕落之拥(前置:反圣武士3级):选择该专长以后,你可以将圣骑士的法术加入反圣武士的法术列表,如同它是一个邪恶版本的法术。你可以用迅捷动作用堕落之触对自己进行治疗,如同圣骑士的【圣疗】,即使你会被负能量伤害,并且每当你选择【暴行】时同时选择一项同等级的【恩惠】,你可以从堕落之触的治疗中获得对应的所有恩惠的好处。当你使用堕落之触造成伤害时,也可以让所有暴行效果生效。
神圣引导(前置:导魂者4级):通过消耗两次神圣之触,你可以引导正/负能量。
逸闻学识(前置:导魂者1级,魅力15):从诗人的法术列表中每个环级各选取两个法术加入你的法术列表中。导魂者等级6级时,你还可以选取一种吟游诗人的吟游表演,将其作为祈神祷告来使用。
额外社交天赋(前置:社交天赋职业能力):获得一个符合前置条件的社交天赋。该专长可以多次选择。
额外侠客天赋(前置:侠客天赋职业能力):获得一个符合前置条件的侠客天赋。该专长每有4个侠客等级可以选取一次。
神通(前置:感知13,智力或魅力13,能够施展1环奥术,能够施展1环神术):当你施展一个神术时,可以用迅捷动作牺牲一个同环级或者更高的奥术可用法术位或已准备的奥术,此神术的CL+1。当你施展一个奥术时,可以用迅捷动作牺牲一个同环级或者更高的神术可用法术位或已准备的神术,此时这个奥术所造成的伤害中有一半变成神力伤害。
特殊:选择此专长后,你可以无视秘术师的进阶要求来进阶该职业,这需要你有至少一个奥术施法职业和一个神术施法职业的等级。
秘术师可以选择进阶施法者专长,这会使得秘术师的“每日法术”职业能力提升一级,不过无论你选取多少次该专长,它对你的有效施法者等级的总提升值不会超过你的奥术/神术施法职业加上秘术师的进阶职业等级之和。(其他给予某一个奥术/神术施法职业每日法术提升的进阶职业,也算作奥术/神术施法职业)
秘术链接(前置:无界施法职业能力):选择你拥有的以下职业特性的其中一项:奥术联结、奥术学派、血统、巫术、女巫魔宠、奥能源泉、奥能技艺、引导能量、神启、领域、自然纽带、先知诅咒、秘示域、启示、魂域或魂兽,计算该职业特性的等级时视为对应职业的施法能力等级,并将该职业特性的所有相关属性调整为秘术师的施法关键属性。该专长可以多次选择,且选择的职业特性必须属于与秘术师相关联的两个不同职业。视具体情况可以选择部分变体的职业特性,请咨询DM。
血涌娴熟(前置:血涌职业能力):你每日最多能够进行的血涌次数增加两次。该专长可以多次选取。
战斗专长
高等阻碍(前置:猛力战技,BAB+6):你在阻碍敌人的检定上获得+2加值。该加值与猛力战技给予的加值叠加。当你成功地使用借机攻击阻碍住对手时,该对手在他这一轮的剩余时间内不能移动。(该专长已被合并,仅作为效果展示)
机警(前置:角色等级6):你的直觉动作不再会消耗掉下个回合的迅捷动作,但每轮可进行的直觉动作最多仍然只有一个。
心技一体(前置:BAB+6,见招拆招或千招百式职业能力):你可以以一个迅捷动作或是标准动作而不是移动动作激活见招拆招。作为激活见招拆招动作的一部分,你可以使用你临时获得的专长效果,只要该战斗专长也是与见招拆招相同的动作启用(迅捷动作、移动动作、标准动作)。如果你拥有千招百式或其他临时获取战斗专长的职业能力,你可以将这些能力当作见招拆招来获得以上专长效果,但同时激活多个专长也只能启用其中一个专长效果。对于流派专长而言,你在激活流派专长能力时就可以选择进入该流派。例如,一个角色可以通过迅捷动作激活见招拆招获得披甲奥术训练的专长效果,作为激活见招拆招动作的一部分,她可以使用披甲奥术训练(同样是迅捷动作启用)来降低本轮由穿戴盔甲带来的奥术施法失败几率10%。
战策:你可以花费5点耐力来代替一次见招拆招次数的消耗。额外花费5点耐力可以将见招拆招加速为自由动作或直觉动作。如果你有千招百式职业能力,你也可以花费5点耐力代替一次千招百式次数的消耗。
力贯筋骨(前置:力量15,BAB+1):你可以用力量调整值来取代敏捷满足其他需求敏捷属性的前置条件。此外,在进行豁免检定时,你可以将力量调整值的一半加在此次检定上,这个加值必须在掷骰之前使用。每天使用这个能力的次数最多为每两个角色等级一次。
劲猛先行(前置:力贯筋骨):你可以用力量调整值取代敏捷决定先攻检定的加值。
致命灵巧(前置:武器娴熟):使用武器娴熟的武器攻击时可以用敏捷加值取代力量加值加在武器的伤害骰上。该伤害加值不会因为双手使用武器而增加,但仍会因为副手使用武器而减少。
武器擅长:选择一个战士的武器组,你擅长这个武器组中的所有武器。
拖刀(前置:顺势斩,BAB+6):以一个整轮动作而非标准动作发动顺势斩,你可以在击中一个目标后移动并攻击下一个目标,直到你本回合的移动力用尽并作出最后一次攻击。如果你以此法移动的距离不超过5尺,这次移动就不会引起借机攻击。
纯熟技巧(前置:BAB+9):你可以将两种以标准动作或攻击动作发起近战攻击并附带其他效果的效果一起使用(如顺势斩和要害打击),视情况某些以整轮动作发起的攻击也可合并使用(如跳跃攻击),具体运行方式由DM裁定。你可以重复选择此专长,每选择一次,你可以多将一种特效合并使用。
贯穿射击(前置:力量17,BAB+6):在你使用弓箭进行全力攻击时,通过牺牲一次(命中加值最低的)攻击你可以使本轮内弓箭远程攻击的伤害获得1.5倍力量加值而不是原来的一倍。如果你以标准动作发动攻击,则可以使该次攻击命中-2获得该效果并且武器伤害骰增大一个体型。
心眼(前置:BAB+6,武器专攻火器,擅长火器):从智力、感知和魅力中选择一项,当你使用火器攻击时将该属性调整值加到伤害中,最高4点。这个加值不与其他计入火器攻击伤害检定的属性调整加值叠加。
钢铁护卫(前置:擅长盾牌,盾牌专攻,BAB+6):当你持用重盾或塔盾时,你获得直觉闪避的好处,并且在穿中甲或重甲时仍然起效。
精通偷袭(前置:偷袭或类偷袭职业能力,盗贼/忍者/杀手/侠客5级或BAB+8):你可以对具有全隐蔽效果的目标造成偷袭伤害。此外,你也能对通常免疫偷袭或精准伤害的生物造成偷袭,但只造成一半伤害,任何基于偷袭的效果也只生效一半(或有50%概率生效)。如果目标免疫基于偷袭生效的其他效果,则在此情况下其免疫依然生效。
盘蛇式(流派专长,前置:擅长萨里沙长矛,BAB+2):当你正在持用萨里沙长矛时,以一个迅捷或直觉动作,你可以改变持握长矛的方式以改变其触及范围(变成威胁5~10尺范围或邻近方格),以这种方式持握萨里沙长矛时你做出的攻击受到-2减值。如果你具有突刺专长,则在用萨里沙长矛发动突刺专长的效果时无需受到AC减值。
盘蛇咬(前置:盘蛇式,BAB+6,精通擒抱):每当你使用萨里沙长矛发动借机攻击并且命中时,你可以立刻对目标尝试一次擒抱检定,如果成功,则目标将会被束缚在原地并且本回合内无法再进行移动。这个效果无法对体型超过你至少两个等级的敌人使用。
横扫万军(前置:盘蛇式,盘蛇咬,BAB+9,精通擒抱,战斗反射):使用盘蛇咬的专长效果时,在束缚目标的效果以外你可以选择让目标往任意方向移动5尺(这次移动不会引起借机攻击)。此外只要你在上一回合中使用萨里沙长矛进行过攻击,就会获得对除大型武器以外的远程武器的30%失手率,且能够进行至多一次适时格挡反击,效果如同游荡剑客的同名能力但无需消耗时髦值。
碎岩式(前置:BAB+3,猛力战技或灵巧战技):当你的冲撞、闯越、移位、拖拽战技成功时,将会使得目标陷入短时间的负向状态中。冲撞、闯越战技将会造成失衡状态,移位、拖拽战技将会造成失向状态。此状态持续1轮。战技检定结果每高于目标CMD 5点,状态持续时间便追加1轮。目标能够消耗一个移动动作解除此战技造成的影响。若拥有对应的“高等”专长(高等冲撞,高等闯越,高等移位,高等拖拽)。此状态持续时间将延长为1d4轮,并且你的战技检定结果每高于目标CMD 5点,状态持续时间便追加1轮;同时,要解除战技造成的影响,必须消耗一个标准动作而非移动动作。
失衡(冲撞、闯越):生物在AC和CMD上获得的敏捷加值-2,如果体型大于中型,他会失去CMD上的体型调整值。若生物基于敏捷获得的AC降至0,将陷入措手不及。生物可以通过一个移动动作移除该状态。
失向(移位、拖拽):迷失方向,并在攻击检定、战技检定和基于敏捷的技能检定上获得-2的罚值,生物可以通过一个移动动作移除该状态。
死灵相关专长
尸体工艺家(前置:法术专攻(死灵)):当你使用死灵法术创造或唤起不死生物时,这些不死生物的力量和魅力+4。
极死冻寒(前置:尸体工艺家):你用死灵法术创造或唤起的不死生物在使用其天生武器进行攻击时,额外造成1d6寒冷伤害。
强固血肉(前置:尸体工艺家):你用死灵法术创造或唤起的不死生物额外增加两点天防AC。
死灵之爪(前置:尸体工艺家):你用死灵法术创造或唤起的不死生物在使用其天生武器进行攻击计算伤害减免时视为魔法/银/寒铁。该专长可以多次选择。
死灵气势(前置:法术专攻(死灵)):当你控制的不死生物在自己60尺范围内时,其获得+4引导抗力。
死灵力量(前置:死灵气势):当你控制的不死生物在自己60尺范围内时,它们的命中和豁免有+2加值。
魔法专长
能量集中(前置:宗教知识5级):在你通过正能量或负能量造成治疗或伤害时该治疗或伤害增加2点,如果该效果最终受到影响的目标不超过三个,则造成的治疗量或伤害量骰上升一级(如d6变成d8,d8变成d10);如果该效果原本可以影响超过三个目标且最终影响目标只有一个,则额外上升一级。通过该专长最多将治疗或伤害骰提升到d12。
自发医疗(前置:神术施法者):你获得将事先准备好的法术转化为治疗伤害法术的能力,就如同一个信仰善良神祇的牧师的法术转换职业能力(如果是自发施法者,则将这些法术自动加入已知法术)。如果你已经拥有此能力,则你可以在该神术施法职业的法术列表中选择每环各一个死灵系【医疗】法术,并对这些法术获得如同上文的法术转换能力(如果是自发施法者,也如上文所述)。
特殊:对于信仰部分邪恶神祇的角色,学习该专长可能违背其教义。该专长可以多次选择。
高速超魔(前置:法术辨识9级,自发施法):当你应用超魔专长施法时,不会额外增加施法时间。
双重专注(前置:施法者等级5级):你可以用移动动作来维持对法术的专注。
镇定施法(前置:施法者等级5级):在你专注检定失败时,你不会失去法术位。此外,当你在一次专注检定中失败时,你可以进行一次D20检定,如果检定结果不低于15,则这次专注检定视为成功。
灵性灌法(前置:能够施放法术):你可以使用自己相应职业的施法关键属性来取代力量或敏捷,决定法术的命中骰(无论是近战、远程或战技攻击)。
类法转化(前置:能够施放类法术能力):你的类法术能力能够像普通法术一样受到通常会影响法术的效果影响。如果你目前所能施放的最高法术环位不低于施展的类法术环级(以九环法术列表中的最低环级或特定法术列表中的环位为基准),你还可以把一个拥有的使法术占用环级提高最高一环的超魔专长应用于该类法术能力,其施法时间如同自发施法职业超魔施展法术一般延长。
高等法术反制(前置:能施放4环法术,法术辨识7级):你可以像反制法术一样反制类法术能力,也可以用直觉动作来进行辨识并反制法术的行动(而不是通常的准备动作)。如果你通过这种方式进行了一次反制法术,下个回合中你将失去一个标准动作。法术辨识达到11级或更高时,可以用和目标法术相同或更高环级的相同学派法术进行反制。
幽影专攻(前置:法术专攻幻术,能施放幽影幻觉子学派法术):在施放应用了超魔专长的幽影幻觉子学派的法术时,可以使其实际增加的总环数减少一环(最低为0)。如果你的施法者等级达到7级,当你施放幽影子学派的法术来模拟其他法术时,你可以模拟经过超魔的法术,但前提是你拥有相应的超魔专长且该超魔后的法术占用环级不高于原本施放的幽影法术。
深化魔力(前置:在能够施放九环法术的职业上拥有等级):如果你是具有九环施法能力的自发施法职业(包括奥能师),施法能力进行以下调整。
删除其2级时的已知法术数据并将后续所有等级的数据提前一级。在3级和之后的每个奇数等级,自发施法职业在新的环位上获得法术,每日基础法术位为两个(奥能师为一个)。20级的各项数据保持不变。
术士的血统法术改为2级和之后的每2级获得,奥能师的奥能技艺改为1级和每2级获得(判断变体替换的奥能技艺时按替换等级-1算),先知的启示改为1级,2级和2级后的每4级获得。
如果你是具有九环施法能力的准备施法职业(不包括奥能师),则每次升级可以在每个环位上选择一个能够准备的法术并获得自发施放该法术的能力(每环仅一个)。
特殊:如果你拥有多个能够施放九环法术的职业,该专长能够对所有这类职业起效,根据施法方式的不同进行不同调整。
惊奇创想(前置:具有施法能力):以一个引起借机攻击的整轮动作,你可以将一个准备好的法术或是一个已知法术替换成你法术列表中相同或更低环级的法术,这个替换效果持续到你下一次准备法术或恢复法术位。1级时你可以每天使用一次该能力,并在1级之后的每4级获得一次额外次数。
特殊:具有炼金术职业能力的角色也可以选取该专长,以公式来代替法术生效,但不能把已经制造出来的化合炼成替换成其他效果。
法力交融(前置:cl10,能够施放四环法术):如果你是一个准备施法者,在你进行每日准备法术时,你可以把两个同环级的法术位转换为一个最多比牺牲法术环级高两环的额外法术位,并且这个额外法术位的环级必须是你能够施展的。你可以通过这种方式准备超魔法术,次数不限,但一旦完成准备就不能通过该专长的效果再进行更改,并且每天你通过这个方式获得的法术位每个环级最多只能有一个。
如果你是一个自发施法者,你可以在任意时候使用该专长的效果进行法术位的转化,甚至是施法的时候,这么做会增加法术的施法时间,如同你应用了超魔专长(如果在这个过程应用超魔专长,施法时间还会再增加)。
通用专长
血脉典范(前置:只能在一级选取):获取时在1级以及1级之后的每4级获得一个符合前置条件的种族专长。在DM允许的情况下,也可以代替专长获得一个替换种族特性的效果。
特殊:开卡等级不低于5级时,选取该专长初始只能获得一个种族专长。该专长为选开专长
特殊天赋(前置:只能在一级选取):在选择该专长时,你从下列效果中选择其一获得之。5级以及之后每4个等级(9、13、17),你可以再选择一个其他选项获得。
①你可以将一项你种族提供的属性加值变更为另一同类加值(力量、敏捷、体质同属于身体属性,智力、感知、魅力同属于心智属性),并可以将一项(如果有)种族提供的属性减值变更为另一同类减值。
②你可以选择另一种族的可选天赋职业奖励,并可以在判断与种族相关的效果时,将你视为该种族(如同远古血脉)。一旦选择无法更改。
③你获得一项背景效果,该效果不能是战役背景,且必须包含将一项技能变为本职技能,或将某项属性替代原本进行该技能的检定加值中的任意一种。你不会真正的获得该背景从而受到选择背景类型的限制。该选项可以重复选取。
④你可以在未受训的情况下进行所有的知识检定与专业检定。
⑤你在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
⑥当你的天赋职业获得新的级别时,除原有的选项(+1技能点、+1生命值、天赋职业奖励)外,你还可以同时获得另一个不同的选项奖励。该能力无法与速学者(Fast Learner)叠加。
无名侠客(前置:在拥有【双重身份】能力的职业上没有等级):你获得【双重身份】职业能力,如同一个1级的侠客。
业余侠客(前置:【业余侠客】专长、角色等级3级):你获得一个社交天赋,在决定社交天赋的先决条件或使用这些能力时,将你的角色等级作为侠客等级。
超凡侠客(前置:【业余侠客】专长、角色等级11级):你获得一个侠客天赋,在决定侠客天赋的先决条件或使用这些能力时,将你的“角色等级-2”作为侠客等级。
业余奥法研究(前置:智力13,在拥有奥能源泉职业能力的职业上不具有任何等级):你获得少量的奥能源泉,并从以下奥能技艺中选择一项习得,将你的角色等级视为奥能师等级以决定这些奥能技艺的效果,一旦选择不能更改。
可选列表:【酸液喷射】【烈焰之弧】【力场痛击】【寒冰飞弹】【雷电投枪】【音鸣冲击】【能量护盾】【奥能壁障】【奥能武器】【次元滑步】【混合超魔】【强化魔法】【魔法视觉】
在一天的开始,你获得等同于你等级的一半(向上取整)的奥能源泉点数。你可以花费这些奥能源泉点数来使用你在获得该专长时选择的奥能技艺,或通过专长或魔法物品获得的其他炫技。
特殊:该专长可以作为额外魔源专长的先决条件。如果你在拥有奥能源泉职业能力的职业上获得了职业等级,那么本专长将立刻替换为额外魔源专长。
精深奥法研究(前置:角色等级5级,业余奥法研究):你获得一个额外的奥能技艺,你将你的角色等级视为奥能师等级以决定其效果。该专长每4个角色等级可以选择一次。
超魔专长
疗愈百合法术(前置:能够施展治疗法术(任何名称中带有“治疗”法术)或【引导能量】职业特性):这个超魔其他方面都如同法术瞬发,除了它只能应用在治疗法术,生命之息或者任何无害的,可以移除属性伤害,属性吸取或者负面状态或效果的法术(包括破除结界,中和毒性,移除疾病)。施展疗愈百合法术是迅捷动作,不会触发借机攻击。一个疗愈百合须占用高于原本2个环位的法术位。
特殊情况:引导正能量可以通过疗愈百合法术来降低一级使用动作时间(标准动作→移动动作),这需要额外花费1次导能次数。若拥有导能研习专长,则可以通过迅捷动作来消耗3次导能次数来引导正能量。
法术速发:施放速发法术是一个移动动作。施放时间超过1个整轮动作的法术无法被法术速发调整。速发法术会如常引发借机攻击,并且依然遵循每轮施放法术次数的限制。速发法术占用比原来法术实际等级高3环的法术位。
魔宠
动物伙伴
- 动物伙伴在其初次进化的7级以后获得二次进化,属性获得一定提升,体型增大一级(最大为大型),天武伤害骰增大一级(无论体型是否变化),其他能力调整由DM决定。
龙兽伙伴
初始体型改为中型,速度30尺,初始天生AC+4,且不再如同原来描述的一般难伺候,可以正常穿戴魔法物品并愿意加入战斗,具体取决于DM。
攻击:啮咬1d6 尾扫1d6(次要)
属性:力量16 敏捷14 体质15 智力6 感知12 魅力10
语言:龙语
亚种:当监护人等级达到1级时,以太龙兽获得魔法攻击,气龙兽获得滑翔,土龙兽获得掘地,寒龙兽获得冰行,水龙兽获得游泳,火龙兽获得速行。当监护人等级达到3级时,以太龙兽获得以太之咬,气龙兽获得喷吐武器(电),土龙兽获得喷吐武器(酸),火龙兽获得喷吐武器(火),寒和水龙兽获得喷吐武器(冰)。当监护人等级达到7级时,所有龙兽获得骑乘。
- 龙兽伙伴获得法术共享能力,龙兽之力改为每3级获得,属性提升改为每4级获得,体型增长改为7级和13级(如常增大一级和增加天武伤害),增长时获得的天防AC提升为+4,且基础移动速度+5尺,18级时不会体型增长但仍获得属性和AC的提升。
- 当龙兽获得新专长时,可以作为替代获得一个满足前置条件的龙兽之力,但每4个HD才能够额外替换一次(初始可以替换一次)。
- 龙兽伙伴可以重训,但需要花费双倍的时间和金钱。重训时可以将专长重训为龙兽之力(遵循HD限制)或将已从专长替换的龙兽之力重训为专长。
- 极速啮咬:当监护人等级达到7级时,龙兽伙伴的啮咬可攻击第二次,但受到-5减值。当监护人等级达到14级时,龙兽伙伴的啮咬可攻击第三次,但受到-10减值。
极速爆发:当监护人等级达到11级时,每天1次,龙兽可以使用极速爆发,如同同名能力。17 级时次数增加到每天3次。
龙兽之力:“以太之咬”需求等级改为3级,“盲感”改为7级,“进阶喷吐武器”改为7级,“高等喷吐武器”改为11级且不再限制次数,“能量之咬”可以被气/土/水亚种选择,
新龙兽之力
进阶盲感:龙兽的盲感范围扩大至30尺。要选择进阶盲感,龙兽必须具有盲感,且监护人等级至少11级。
高等盲感:龙兽的盲感范围扩大至60尺,并获得15尺盲视。要选择高等盲感,龙兽必须具有盲感,进阶盲感,监护人等级至少为15级。
奥法爪牙:龙兽的天武攻击和伤害获得+1增强加值,每拥有5个HD该增强加值再+1。要选择奥法爪牙,龙兽必须拥有魔法攻击,监护人等级至少为3级。
速行:龙兽的基础步行速度增加15尺。
冰行:龙兽能够穿过冰面而无需承受惩罚,并且无需特技动作检定便可以在冰面上冲锋或奔跑。
新种族:龙裔
龙裔通常是由真龙出于各种动机培育,亦或者拥有龙血血脉的类人生物生下的后代,兼具类人生物的形态与其血脉来源龙类的部分特征,如犄角、鳞片等。作为一种尊贵的象征,龙裔的出生在多数类人生物的社区中被视为与神裔类似的吉兆(除非是邪恶真龙的后裔),尤其是狗头人社区。
种族特性
单项属性+2:龙裔有着各异的天性。
中等体型:龙裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:龙裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉:龙裔拥有60尺黑暗视觉。
龙类血脉:在判断种族相关的效果时,龙裔同时视为龙类和类人生物。龙裔选择任意一种真龙作为自己的血脉来源,一旦选择后不可改变。
龙血祝福:龙裔选择获得以下的一种增益,以体现其血脉展现的特征。
收藏家:喜爱收集珍奇的龙裔擅长讨价还价,在购买为自己所用的魔法物品时,龙裔可以少支付10%的价格。
龙族坚韧:从血脉中继承了龙类坚韧身躯的龙裔在对抗法术、类法术、疾病或毒素的豁免中获得+1种族加值。
魔法钻研:继承了龙类魔法天赋的龙裔获得法术专攻作为奖励专长。
适应力:善于融入周围社会的龙裔获得技能专攻作为奖励专长。
法术抗性:对魔法有更强抗性的龙裔获得“6+角色等级”的法术抗力。
喷吐武器:继承了龙类最具特征能力的龙裔能够每天一次使用喷吐武器(具体效果参见术士龙脉血统)。
技能奖励:龙裔的法术辨识和使用魔法装置技能获得+2种族加值。
能量抗力:龙裔获得其血脉来源相应元素的5点能量抗力。
起始语言:通用语和龙语。智力足够高的龙裔可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)
龙裔替换种族特性
龙尾:部分龙裔会长出龙类特有的长尾。具有该特性的龙裔能够以迅捷动作用尾巴捡起轻小的物品。该特性替换技能奖励。
龙鳞:具有该特性的龙裔会长出保护自我的龙鳞并获得AC+1天生护甲加值。该特性取代能量抗力。
凶猛:部分龙裔会表现出天性中的狂野。具有该特性的龙裔获得凶猛通用怪物能力。该特性替换技能奖励和能量抗力。
龙类免疫:具有该特性的龙裔免疫魔法睡眠和气势凶猛能力的影响。该特性替换黑暗视觉。
龙类视野:具有该特性的龙裔的黑暗视觉提升到120尺。该特性替换黑暗视觉和技能奖励。
奖励技能:多才多艺的龙裔每等级获得额外一点技能点。该特性替换技能奖励和能量抗力。
无畏:具有该特性的龙裔在对抗恐惧效果时的豁免获得+4种族加值。该特性替换黑暗视觉。
威势:具有该特性的龙裔在交涉和威吓检定上获得+2种族加值。该特性替换技能奖励。
敏锐:具有该特性的龙裔在察觉和察言观色检定上获得+2种族加值。该特性替换技能奖励。
龙裔种族专长
深厚祝福:选择并获得一种未获得的龙血祝福效果。该专长可以多次选择。
龙翼:龙裔的翅膀能够赋予其在空中滑翔的能力。9级时获得30尺飞行速度(机动性一般)。
能量亲和:(角色等级5)能量抗力增长到10点,10级变为20点,15级免疫。
卓越抗性:(角色等级13)将龙血祝福给予的法术抗力增加到“11+角色等级”。
飞行训练:(角色等级11)龙翼的速度变为50尺且机动性良好。
龙血显现:(角色等级9)每天一次可以类法施放巨龙形态I。
气势凶猛:(角色等级11)获得同名通用怪物能力。
新进阶职业:死灵师
进阶要求:任意非善良阵营,奥秘知识5级,宗教知识5级,专长“命令死灵”“法术专攻:死灵”,能够施放三环法术,拥有以下职业特性之一:死灵学派、死亡领域、亡灵血统、骸骨秘示域。
本职技能:逃脱、飞行、隐匿、法术辨识、察觉、威吓、使用魔法装置、奥秘知识、贵族知识、宗教知识。
升级技能点数:2+智力修正。
基础数值:1/2BAB,弱强韧反射强意志豁免,每日法术除1级外的所有等级+1。上限等级15级。
武器和防具擅长:不获得额外擅长。
每日法术:每当死灵师的等级提升时,他只能选择提升满足死灵师进阶条件的职业的施法能力。
命令死灵:死灵师的职业等级与其他决定命令死灵专长的职业等级合并计算,并且决定该专长相关效果的属性改为死灵师的施法关键属性。
死灵法术:1级以及之后每次死灵师的等级提升时,他可以选择两个其他职业的死灵系法术加入自己的法术列表。死灵师在决定死灵系法术在他法术列表中的环级时,以它们在法师/术士、牧师/先知中的最低环位为准(若都不在,则以最高环位为准)。10级起,死灵师在超魔施放死灵系法术时,该法术提升的占用环级减少一环(最低为提升0环)。
不死伙伴:1级起,死灵师可以通过八小时的仪式来唤起一个骷髅伙伴,该伙伴的HD最大为满足死灵师进阶条件的职业等级加上死灵师的等级。这只不死伙伴将遵从他的指令,且不需要被控制,阵营总是和死灵师一致。死灵师一次只能有一个尸骸伙伴。此伙伴的生命骰数不计入他可以控制的不死生物生命骰上限。4级起,不死伙伴可以使用骷髅勇士模板,取代原来的骷髅模板(依旧存在最大生命骰限制)。7级起,不死伙伴获得血腥骷髅模板的额外调整效果。10级起,死灵师可以在一次八小时的仪式之后将不死伙伴转化为死墓骑士。死灵师必须在转化仪式中提供死墓骑士的金属盔甲,否则其重生能力无法起效,并且如果死灵师的不死伙伴被遣散(以一个标准动作自毁)或摧毁,他需要在唤起之后重新进行转化的仪式。死灵师的死墓骑士伙伴的亵渎灵光能力增强不死生物只影响友方,且盟友在对该能力的专注检定中总是自动成功。
不死召唤:2级起,死灵师获得“不死召唤者”作为奖励专长,但他不能用召唤怪物法术召唤善良阵营的生物。用于增强死灵师的不死生物的专长可以应用于法术以外的效果(如类法术和不死伙伴)。
死灵之力:3级起,死灵师能够每天一次以类法术能力施放“操纵死尸”,施法者等级等同于自身的施法者等级,之后的每4级获得一次额外次数。此外,死灵师施放死灵法术或类法术时,可以选择使该法术的施法者等级或DC增加1。之后的每5级,这个数值额外增加一点。
亵渎灵光:5级起,死灵师周围的20尺受到持续性的“亵渎术”效果影响,但对不死生物的加强仅限于死灵师的盟友不死生物。
唤起死灵:6级起,死灵师能够每天一次以类法术能力施放“唤起死灵”,施法者等级等同于自身的施法者等级。10级起这个能力变为施放“高等唤起死灵”,14级起每天能够施放两次。
不死转化:9级起,死灵师可以同时从正能量和负能量中获得治疗,并且免疫疾病和非致命伤害。
死灵虹吸:12级起,死灵师能够每天一次以类法术能力施放“吸能术”,施法者等级等同于自身的施法者等级,并且在决定亵渎灵光的效果时,将死灵师视为其信仰神祇的祭坛。
不死掌控:14级起,死灵师免疫毒素,睡眠,死亡效果,属性吸取和负向等级。在决定法术或其他效果时,死灵师可以选择自己视为原来的种族或是不死生物。死灵师在超魔死灵系法术时其最终增加环位数减少1(最少降至0),并且在被杀死后的1d4天后,死灵师将在自己死亡地点附近的一个安全地方复活,该效果如同“复生术”。
可用专长
强盛亵渎(前置:亵渎灵光,死灵师9级):亵渎灵光范围变为40尺。
死灵精通(前置:死灵法术,死灵师7级):可以用同环或更高环级法术位自发施放法术操纵死尸或唤起死灵。