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跑團活動區 => 網團活動區 => 小马谷的图书馆 => 主题作者是: 磷灰石Apa4ite 于 2023-05-21, 周日 20:12:42

主题: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(大体完工)
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:12:42
(https://s2.loli.net/2023/05/23/uySrbvY5MndqeVk.jpg)
审判者的研讨会: Pathfinder审判者指南 (https://docs.google.com/document/d/1wQgTkO73mNgVLTcFyr0_jsGknkBmbxV8dN_ZYckM960/edit#)

引用
“黑蓝宝石、玛瑙宝石、墓土——门洛,所有唤醒不死生物的必备材料都在你的背包里。也许你能解释一下这种本不可能发生的事情是怎么发生的。”

——伊玛莱卡,预设审判者


引言

你们好啊,开拓者们!

作为在APG(进阶玩家手册)中首次出现的职业,审判者是我喜欢的角色扮演的一切:一心一意,“为了更大的利益而战”的信仰战士,具有高度的进攻性和不可思议的洞察力,他们几乎不会恐惧,甚至不会恐惧于他们信仰的神的震怒。然而,如果你在网上浏览关于审判者的论坛话题,你会发现许多玩家认为这个职业是一个奇怪的存在危机聚合体,至少在机制上是这样。作为一个六环神术施法者,你没办法像法师或术士那样用法术控制战场或杀死敌人;作为一个拥有3/4BAB与d8生命骰的职业,你不能指望自己只需要不带脑子的跳入战场一通胡乱砍杀。作为一个极少有的6 +智力技能职业,你不可能不去做战斗外贡献。你至少会依赖于四个属性——力量、敏捷、体质和感知——而对其他两个属性的提升也有明显的好处。你获得了大量的团队专长,但却无法和队友分享(译注:有一个叫做共享团队专长(SHARED TRAINING)的经典小书大麻法术)。你的法术列表充满了“自我优先”,但你却没有战斗祭司的热诚那样有效的行动经济。这个职业就像是没写备注的神秘包裹,里面似乎什么都有,又什么都没有。

然而,在如何创造和扮演审判者这类纯粹的机理问题背后,隐藏着关于“审判者是什么”的更广泛的疑问:他们如何融入格拉利昂的信仰和宗教体系,以及审判者与自己神圣的弟兄们(特别是牧师、战斗祭司和圣武士)之间的异同之处。作为TRPG中一个相对较新的职业概念,审判者的官方指导行动方针比牧师或圣骑士要少,更何况后者在ADND就出现了。像《内海诸神》这样更大的扩展书可以让我们在一定程度上了解这一点,但我们的其他结论都只能靠推断。因此,为了帮助我们探索审判者的机制和存在根本,我们将着眼于这个职业的设计决策,并在最后做出一些有根据的猜测,即Paizo是如何将审判者与其他角色区分开的。在我们开始之前,让我感谢大家的阅读。我发布这个Redux指南的时间,距离最初的审判者指南的发布已经有将近五年了,在此期间,我为Pathfinder编写了另外四个职业指南,一个迷你指南和至少四个其他大型资源列表集。在继续行这条路的过程中,PF社区一直对我非常慷慨和友好,我对你们每一位多年来写信告诉我,我的工作对你们意味着什么的人——只有感激。谢谢你们!

祝你们的游戏顺利,
Chris(/u/ Allerseelen)
           
(https://s2.loli.net/2023/05/23/eORc6wuU7agJ4vL.jpg)
“我喜欢谣言!事实很容易误导人,而谣言,无论是真的还是假的,往往都能揭示真相。”
-汉斯·兰达上校,审判者



引述: 译者前言
(https://s2.loli.net/2023/05/23/KuIgc7v2JnBpWLM.jpg)
“你就是一个疯子——陷入妄执的家伙。”
“是的。很高兴您能对此有基础的认知。”
——「尖晶石」玛德琳·卡塔琳娜·珀拉
   





    在接触Pathfinder之前,我最先接触审判者这个概念是在《龙腾世纪:审判》之中。英雄无名,审判者无名——这个概念深刻的印刻在了我的脑海之中,久久不散。直至今日,在决定以审判者开始第一次Pathfinder战役(如果不算上PFS的话)之前,我决定为这个社区留下点什么痕迹,顺便再次白嫖一个副标题来纪念我的PL和PC。
    感谢你们观看这个并不算太通顺的翻译文稿——尽管它正在龟速更新中,并且不能保证更新量和不弃坑。
    希望所有人都能再次注意到这个职业。

磷灰石






主题: 目录
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:15:39
目录

INQ 100:探究审判者 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140391.msg1231943#msg1231943)
-概述
-谷伤害!
-抵御伤害
-施法
-技能役
-“啥是动作经济学啊?”
-你有什么改变建议吗?Allerseelen?
INQ 101:职业基底 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140391.msg1231943#msg1231943)
-基底
-职业特性
INQ 151:审判者的职能 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140391.msg1231945#msg1231945)
-战斗职能
-施法职能
-辅助职能
INQ 301:审判者的种族 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140391.msg1231947#msg1231947)
INQ 351:领域 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140391.msg1231948#msg1231948)
-气领域
-动物领域
-手艺领域
-混乱领域
-魅惑领域
-团队领域
-黑暗领域
-死亡领域
-毁灭领域
-土领域
-邪恶领域
-火领域
-荣耀领域
-善良领域
-医疗领域
-知识领域
-秩序领域
-解放领域
-机运领域
-狂乱领域
-魔法领域
-高贵领域
-植物领域
-保护领域
-安眠领域
-符文领域
-鳞类领域
-力量领域
-太阳领域
-旅行领域
-诡术领域
-虚空领域
-战争领域
-水领域
-天气领域
INQ 352:德鲁伊领域 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140391.msg1231949#msg1231949)
INQ 353:裁决域 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140391.msg1231951#msg1231951)
INQ 405:审判者的好麻吉 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140391.msg1231952#msg1231952)
INQ 440:专长,立身之本 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140391.msg1231953#msg1231953)
INQ 495:审判者的玲琅家当 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140391.msg1231955#msg1231955)
INQ 621:审判者变体 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140391.msg1231957#msg1231957)
INQ 705:兼职,混职,进阶,这就是审判者之怒 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140391.msg1231959#msg1231959)
INQ 750:范例Build (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140391.msg1231960#msg1231960)
INQ 900:结语与反馈 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=140391.msg1231962#msg1231962)
主题: INQ 100: 探究审判者
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:16:27
译注:搜索的技巧

果园的搜索系统极度不完善,并且我在翻译这篇手册的过程中也忘记加上了所有能力的英文。为表弥补,在此介绍一个果园搜索的小技巧——相信许多人都会了,但是能帮一个是一个。
简而言之,就是在搜索关键词的两侧加上半角的""(双引号),让搜索引擎开启精确搜索。如此,搜索引擎只会搜索完全精确的目标页面,无需在各种不相干页面中大海捞针。
例如:搜索【天界破敌】会带来大量不相关页面,搜索【"天界破敌"】则会让你立刻找到该能力的介绍页面。
愿您找到您想要的书。

INQ 100: 探究审判者

在最初版本的审判者研修指南之中,我做了一个设计选择,就是写一节比较——比较我正在评价的职业和其他类似的职业,以便弄清楚这个职业在机制上与其他职业有什么相似和不同之处。在花了这么多时间评价职业和Pathfinder的内容之后,我也开始对我正在评价的职业有一种…精神感觉,一种…职业擅长什么、弱于什么、Paizo在从护甲和武器熟练度到具体的职业法术列表上的所有设计决策,这些东西如何影响职业玩法的感觉。
审判者的职能部分对此有一些详细的介绍,当然,但那部分更像是一个关于如何组合不同构筑的机制入门,而不是一个关于职业是什么的哲学论文。所以从这篇指南开始(也许以后会回去修改之前的指南),我会恢复这一部分,因为我们要问一个问题:审判者到底是什么?

概述
      我从不羞于说这点:审判者是我在Pathfinder中最喜欢的职业。在战斗中,审判者被设计成一个打击者职业,利用审判、破敌、法术和团队专长来解决敌人,不给敌人还手的机会。在战斗之外,他们是各自信仰中“最糟糕的那群人”:观察敏锐,恐怖无比,不是通过原始的蛮力,而是通过狡猾和技巧来解决问题。审判者也是我遇到过的构筑最灵活的职业之一,尤其是六环施法者之中,审判者可能是最灵活的那个。你选择的领域或裁决域可以显著地改变你的职业,让它倾向于支援、战斗、Debuff或实用主义,你选择的主动审判、你选择的团队专长和你选择的职业变体也是如此。与大多数职业不同,审判者有一大堆非常强大的职业变体,可以把普通的审判者变成一些截然不同的东西。想要像杀手一样用杀戮目标来消灭敌人?圣堂代行者Sanctified Slayer可以做到。想要与强大的动物伙伴并肩,并像猎人一般唤起猎人之力?神卫猎师Sacred Huntsmaster可以做到。想要在战场上如同召唤师一样召唤怪物,用数量优势解决敌人?怪物战术家Monster Tactician可以做到。
因为同样的审判者可以用很多截然不同的方式来构筑,所以它对于刚刚接触Pathfinder的新手来说可能由于难度过高而显得是一个令人头疼的职业,但它不像魔战士、秘学士或唤魂师等其他职业那样令人头疼。如果你是一个新手,欢迎加入审判者的行列之中!我诚挚的希望这篇指南能帮助你从头到尾构筑你的第一个审判者。随时欢迎你通过Patreon (https://www.patreon.com/AllSoulsGaming/creators)和Reddit (https://www.reddit.com/user/Allerseelen)的链接联系我,这些链接在本文档的顶部。

谷伤害!
      尽管后来增加了很多子系统,Pathfinder仍然是一款从早期的DND演变而来的游戏,而早期的DND的本质是一种战术战斗模拟器,战术战斗仍然是Pathfinder中每一个玩家角色都需要能够胜任的领域,即使他们不一定要在此中表现得完美无缺。幸运的是,审判者在这个领域上相对精熟——事实上,这是他们的主要功能之一——所以你不需要与职业的基础作斗争,试图让它成为一个缝合怪什么的东西。简而言之,在Pathfinder中造成伤害包括三个步骤: 攻击检定(与AC对比,看你是否命中),伤害掷骰(如果命中的话,伤害有多猛烈),以及一些针对性的减免,例如伤害减免,抗力和虚体什么的可以减少或无效化伤害的东西。如果真的想要在滥强大战中有一席立足之地的话,每一个想要输出的玩家都需要至少一种(最好不止一种)方法来处理这些步骤。那么!让我们来谈谈战斗吧。
      从攻击检定开始,你可能会觉得审判者没有什么高招:3/4BAB职业几乎总是需要一些Buff的帮助才能与满BAB职业相媲美,审判者也不例外。然而,其他职业除了他们的法术位之外,通常只有一两种攻击检定强化机制——魔战士和他们的奥能力池,战斗祭司和他们的神圣武器——审判者却有不少于四种途径来获得攻击检定Buff。
首先,也可能是最重要的,你的审判职业特性(更具体地说,正义审判)给予你神圣或亵渎的攻击检定加值。审判是有限的资源,它的进展与圣武士的制裁邪恶职业特性相似,所以你需要习惯于只在真正重要的战斗中使用它们。它的Buff足够强大,能够让你的命中相当于一个满BAB职业。
其次是你的破敌职业特性。虽然破敌通常被认为是审判者的主要伤害来源,但它实际上有着双重作用:你的武器从破敌中获得的+2增强加值与现有的增强加值叠加,虽然+2不算是什么狂暴炫酷的东西,但它是一个有意义的加值,与常见的2,3环法术如英雄气概或强大希望一样有意义。此外,与魔战士的奥能力池或战斗祭司的神圣武器不同,破敌的奖励不会止步于+5——假设你将破敌叠加在+5武器之上,你将拥有*完全合法的+7武器*!当然,破敌也并非没有其局限性:每天可用的回合极少,只能针对一种敌人类型或子类型,并且你必须在使用这个能力之前识别出那种对方的所属类型。尽管如此,我们还是爱破敌,耶耶。
第三,那就是经常被一般人低估的你的团队专长。比起任何其他职业而言,审判者更适合高度战术性的玩法。独行战术和随时更换一个团队专长的能力意味着审判者在战场上的位置非常重要。对于大多数职业来说,夹击奖励属于“不错,但可有可无”的范畴;对于有了包抄+压制Overwhelm(译注:出自屠龙者手册的团队专长,CHM中标注英文错误)的审判者、又或者有了交叉火力+准线规避和一个生效中的战术敏锐的审判者来说,如果你攻击一个没有夹击的敌人,你就会放弃巨大的攻击加值——在CL 20时多达+8。你需要熟悉Pathfinder中一些比较奇怪的战斗规则(准备动作、延迟先攻等),因为你会想要在你合理地得到它们的时候100%地享受这些加值。有些玩家想用职业变体来交换他们的团队专长,但是有了共享团队专长(SHARED TRAINING)这个法术,前面提到的战术敏锐——强大的团队专长实际上比正常情况下更强了,我会说,除非你有一个非常有说服力的替代方案(比如来自原初誓者变体的额外法术位),或者你对独行战术的复杂性感到不舒服,否则你完全没有什么好的理由这么做。
第四,虽然不是审判者独有的,你还有,嗯,法术位。祝福术、神恩、祈祷术、神能、狂怒、英雄气概、死亡化身等等都在审判者的法术列表上。用它们代行神明的惩罚吧,孩子们。

      我们接下来要讨论的是伤害。这其实很容易讨论,因为我们已经完成了上面的大部分讨论,这其实很容易,因为审判者用所有相同的工具来增强他们的伤害,就像增强他们的攻击检定一样。惩戒审判可以增强伤害;破敌和高等破敌能在你的伤害骰池中叠加一大堆d6;一些团队专长(比如血洒帝国)能够增强攻击和伤害检定(译注:但是士气加值);还有很多厉害的审判者法术(神恩、神能、狂怒、英雄气概、死亡化身等等)也提高伤害检定。然而,相对于其他职业,审判者有一个有趣的方面,那就是他们的大部分伤害都来自破敌和高等破敌。这些能力造成的伤害虽然不是精准伤害,但仍然不会在重击时被倍增。
由此,可以得出两个原则:第一,尽量增加你每回合的攻击次数,并且总是尝试全回合攻击。这个原则不仅会让你的破敌利用率更高,也会确保你在一回合内造成最多的来自破敌的伤害。一个使用弓箭的审判者在他们高等级时可以进行三次攻击,从高等破敌中获得总共12d6的伤害。但如果你加上快速射击,然后是加速术或导引精气呢?现在如果每次攻击都命中,你将从高等破敌中造成20d6的伤害,这还不算其他的伤害来源。随着你攻击的次数越来越多,破敌就能像是劲劲劲的火车头一样从对方脸上碾过去——呜呜呜,咣当!第二,审判者没有像其他一些职业那样追求重击导向构筑的动力。别误会,15-20/x2或19-20/x4的暴击范围对于这个职业来说仍然很棒,但是因为你的破敌伤害不会被倍增,那些成功确认的重击就失去了一点光彩。

      最后,我们来谈谈如何应对敌人的防御。影响你造成的伤害的最常见的敌人防御类型是伤害减免(DR);然而,还有一些其他的效果,比如快速治疗、再生、集群或虚体,它们也可以有效地减少你每回合造成的伤害。关于DR,审判者有一个独特的优势,那就是他们的破敌职业特性让他们能够在比其他职业早得多的等级就突破许多形式的DR。比如,要突破DR/精金,需要一把由精金制成的武器或者一把+4增强加值的武器。精金武器和+4武器都很昂贵,很少有人拥有,但是由于破敌武器附魔只是简单地说“在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2”,于是审判者可以给一把+2武器附上破敌,从而达到等效+4增强加值,从而轻松突破其他职业要投入很多才能克服的DR。对于DR/阵营,从6级开始就可以使用制裁审判来突破,也可以使用阵营武器或者附在+3武器上的破敌来突破。远程审判者应该尽可能地获得集束射击,因为这可以解决大多数DR问题而不需要任何进一步的投资。至于集群……呃。审判者几乎没有造成范围性能量伤害的选项,所以搞一个灭群扣环可能是一个明智的选择。如果你无法造成武器伤害,事情就会变得比较尴尬。虚体生物对于审判者来说稍微容易处理,因为你的法术列表上有各种造成力场伤害的法术,比如灵能武器、瞬造武器和鬼冥长鞭。一些领域和裁决域也很针对不死生物。此外,你也许还可以使用幽冥或瓦解这样的武器附魔来对付少长云集的不死生物们。

抵御伤害
      由于Pathfinder中的职业们的“韧性”往往是平滑而连续的,从d10/d12 HD的职业“邦邦硬”的至高点,到d6奥术施法职业“脆皮鸡”的谷底,你可能会期望所有拥有3/4BAB和6环法表的职业的韧性会差不太多。这完全是错误的!一个职业的韧性取决于很多因素,包括护甲熟练、豁免分布、职业特性、法术列表等等。虽然审判者(拥有强大的施法能力,强进度的强韧和意志豁免、中甲和盾牌熟练、审判和坚定职业特性等)显然比那些像是游荡者、催眠师或一部分调查员那样的职业更难对付,但他们肯定比战斗祭司更脆弱。就像我们把造成伤害的部分一分为三一样,我认为这个部分也应如此。我们将重点关注AC、豁免和其他更少见的防御形式。
      让我们从AC开始,我们将继续我们之前的主题:审判者是非常难以对付的……但前提是他们已经做好了充分的准备。中甲和盾牌熟练确实让这个职业能够比一些其他职业(如唤魂师、调查员、炼金术士或催眠师)能够分配更低的敏捷开卡,但是全力投入力量的构筑可能需要你花费一个专长在重甲熟练上,或者(更优雅地)通过兼职一个像战士或战斗祭司这样的职业,以获得重甲熟练。除了这些固有的AC以外,审判者主要依靠保护审判和像是虔诚护盾、护神武具、魔化防具和防护阵营来保护自己免受敌人的伤害。然而,固有的AC与你的法术位都是有限的资源,而且在高等级时,它们都不像“三段式防御”,比如DR、抗力或失手率那样有效——除非是专门的防御构筑,否则随着敌人的攻击加值增加,在AC上保持同步增长往往变得不可行。那么,为什么不通过其他方式来减缓自己受到的伤害呢?
      不过,如果你仔细想想,就会发现Pathfinder的中高级战役中,那些最糟糕的效果很少是通过攻击检定来触发的。当然,也有一些奇怪的命中附加效果(比如不死生物造成的无法豁免的属性伤害,还有负向等级等),如果它们的攻击打在了你的AC上,你可能会避免这些糟糕的情况发生,但总的来说,拥有强大的豁免比强大的AC更可取。好消息是,审判者在这方面已经有了强大的基础,他们具备强进度的强韧和意志豁免成长——这是最重要的两个豁免——而且作为感知施法者,他们能够拥有更强的意志豁免。坚定职业特性让审判者能够完全摆脱一些糟糕的效果,而他们拥有的令人难以置信的纯净审判将会大幅提高自己的豁免,让他们免受许多失败的豁免会带来的最糟糕的效果。这里当然也少不了强大的法术,导引精气可能是最好的选择,英雄气概紧随其后。最后,一些团队专长,比如摆脱困境或者终焉之墙方阵,可以根据你在战场上的位置提供足够优秀的豁免加值,并且应该被你认真考虑,无论你是一个近战审判还是远程审判。
      防御的第三个也是最后一个领域是“非标准防御”。我把像DR、能量抗力或免疫、隐蔽带来的失手率等东西归入这个类别。好消息是,这可能是审判者最强的防御领域!坚韧审判和抗力审判会给予审判者DR和灵活的能量抗力,但它们实在是有些杯水车薪,没办法把防御能力提升到令人不愿放手的程度,所以它们通常又被法术所取代:抵抗能量伤害、防护能量伤害、防御骨盾、黏土肌肤、石肤术和死亡化身(译注:又是你)将满足你大部分的DR和抗力需求。黑暗之盾则无疑是你给自己附上50%失手率的最好工具——足以与位移术媲美的上好工具。

施法
      你可以从每个职业的法术列表中看出Paizo对职业的定位有什么样的意图,而对于审判者而言,显然有一个非常明确的设计意图:自我Buff。审判者的法术列表中最好的法术中有相当一部分(或者说,大部分)的施法距离是个人或接触,这使得你只能用它来Buff自己或一个盟友。这在叙事上几乎太有道理了;审判者是独行者,他们有能力深入危险之中卧底,用技巧和狡猾,而非肌肉,来达到他们的目的。他们能够行他人所不愿行,战他人所不能战;他们可以阴沉着一张脸,自给自足,直到战斗结束为止。
      于是——尤其是考虑到审判者没有像战斗祭司那样用他们的热诚职业特性来加速他们的施法的方式——这个职业最好专注于持续时间长的自我Buff(分钟级,最好是10分钟级,更好的是小时级)。这样,当战斗爆发时,他们只需要花费一个标准动作来部署一个轮级的自我Buff,便可以爆发出卓越的战斗力。战斗节奏可能是这个职业面临的一个问题——不要想着把你能找到的所有轮级Buff拍在自己身上,然后等到身上出现五颜六色的法术光华时,才发现敌人已经被你的其他队友分而砍之。不要这么做,这是在伤害自己。
      与自我Buff这种典型的“拍上去就不用管了”的法术相反,对审判者来说,施展攻击性法术是一个更困难的命题。3/4BAB职业通常被期望参与直接的基于兵刃相交的战斗,这就需要更高的物理属性和更低的精神属性,更不用说相当多的对于法术的专长投资了。由于这样过于分散的属性投资,这些3/4BAB职业通常只有平庸的法术DC,没有什么办法施放炫酷的超魔,也没有足够的法术位来施放那些过了豁免就无事发生的法术。而且,审判者的法术列表根本不适合一个法术攻击手的角色。当然,你有仍然有优秀的攻击性法术,比如惨嚎剧痛、苦痛刑罚、凡人怖惧和条件式诅咒,但这就是它的极限了。至于杀伤性法术,那啥,忘了它吧,你值得更好的。
嘿,这不是我的错,Paizo就是这样设计法术列表的——你去找他们吧!如果你确实觉得有必要进行攻击性施法,你需要法术专攻、高等法术专攻、法术破敌、战斗施法、持盾施法,可能还需要团队法师作为基础的投资,在高等级时再转向法术穿透和高等法术穿透。你会与正常的审判者背道而驰,但这确实是一个选择。值得注意的是,有些人会告诉你圣堂代行者职业变体会给杀戮目标增加DC难度加值。我会在职业变体部分更详细地讨论这个问题,但我认为这种解释不是一个好的设计或负责任的RAI。这个职业变体已经足够强大了,没有必要再给它增加巨大的DC难度加值。如果你想要一个平衡的选项来增强攻击性施法审判者,而不依赖这一点,请查看我在下面的“你有什么改变建议吗?Allerseelen?”部分提出的一个新的审判选项。

技能役
      毫无疑问,审判者是最擅长技能的神术施法者。拥有高达6 +智力的技能点,还有怪物学识可以让你轻松分析怪物,严苛凝视让你在需要察言观色和威吓的社交遭遇中占尽优势,以及一系列的强力法术(敏锐感官、监察焦点、察觉细节、甜言蜜语、猎手学识等)来提升你值得自傲的基于感知的技能检定。审判者应该是敏锐异常的,应该能够发现环境、敌人的防线或证人的证词中的微小差异。尽管在没有奇物或者法术的帮助时,这个职业很难在察言观色、威吓和察觉之外的任何一个技能上表现卓绝,但审判者仍然可以不消耗法术资源就能在知识检定、社交互动检定、发现陷阱、非魔法治疗、调查或探索等方面表现出色。这是牧师,战斗祭司和圣武士,以及审判者之间的主要区别之一:如果那些2+智力的笨比职业想要承担什么战斗外职责,他们很有可能需要施放一个法术来做;反观审判者,他们大多可以靠巨量的技能点或者他们已经施放过的长效自我Buff来应付。这进一步增强了审判者自给自足,不倚他人的角色风格,并确保他们直到休息时都能保有足够的消耗性资源。

“啥是动作经济学啊?”
      说实话,你的动作很紧张。审判者至少有两个职业特性(破敌和审判)占据他们的迅捷动作,而且你对这个职业玩得越熟练,干什么都要吃掉你的迅捷动作的事实越会占据你的脑海。由于破敌是有限的,你需要擅长于在你无法打出毁灭性的全回合攻击时让破敌消散,然后在你可以打出全回合时重新启动。然而,每次你开启破敌,就代表着一个珍贵的迅捷动作随风而逝。
同样,审判正是因为你可以随时改变它的能力而显得强大。很少有遭遇会真的高压到让你必须把审判停在正义和惩戒上,并且在整个战斗中一直保持不变。换换花样吧!灵活地使用纯净来避免中毒或诅咒;使用治疗来止住流血效果;如果你在敌人的威胁范围内,但需要施放一个关键的法术,就改成锐刺审判。如果你在某个时候获得了优秀的瞬刻审判专长——顺便说一下,我非常推荐这个专长——那么你的生活就会变得更加混乱,因为当不是你的回合时进行的直觉动作会借用你下一个回合的迅捷动作。哎呀,妈耶。所有这些唠叨话都是为了说:如果你想要一本关于如何有效使用你的迅捷动作的入门指南,这就是适合你的职业。像战斗祭司或催眠师这样也使用大量迅捷动作的职业,在你成功有了一张高级审判者之后回头再看,就会发现他们的动作经济学简单的如同小学数学。
      这个职业的其他动作经济是什么呢?恐怕是非常侧重于标准动作的悲剧。正如我在施法部分提到的,审判者没有战斗祭司的热诚职业特性,这意味着他们的大多数法术都需要用传统的,至关重要的,一个标准动作,才能施放。在战斗前施放长时间Buff是至关重要的,这样你就可以在战斗开始时施放一次,如果你成功进入了突袭轮,甚至可以是两次消耗标准动作的法术,然后靠着这些法术的力量,还有你的破敌和审判来应付剩下的遭遇。花一回合施放神恩,神能,狂怒或者黑暗之盾是一个明智的投资;花多个回合施放所有你能想到的Buff法术则显得有点太傻了。假设你成功的启动了你的迅捷和标准动作带来的Buff,并且移动到一个可以让团队专长生效的位置,那么审判者就可以和最强大的菜刀一样强大,但尴尬的是,审判者需要一个节奏的停顿,消耗珍贵的战斗中动作来做到这一点,而这个节奏的停顿有时可能是灾难性的。在这些情况下,你可以只使用你的迅捷动作来自我Buff,并对你的九环施法者盟友加以信任,相信他们可以对你造成Buff,然后控制敌人。

你有什么改变建议吗?Allerseelen?
   第三方的东西,还是房规,下辈子再烤。(爽朗
主题: INQ 101: 职业基底
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:17:36
INQ 101: 职业基底

      要深入理解Pathfinder的某个职业,必须建立在一个坚实的基底上,也就是这个职业可以做什么以及无法做到什么。为此,在我所有的指南中,我都习惯仔细梳理每个职业的职业特征,指出规则交互,勘误表和措辞的细微差别,这些可能对职业产生重大影响,但对新手玩家来说并不明显。在此之前,我们必须深入探讨到底以什么标准来评价本指南中将要介绍的能力、物品、变体等。
引述: 评级系统
在这份指南中,你会看到各种技能、法术、职业特性等等,它们都使用了一种由Treantmonk最先引入并被许多其他指南模仿的颜色编码系统来评价。不过,每个人都倾向于使用自己的颜色系统,所以这里是我们将要使用的颜色:
紫色是独一无二的,代表了某个等级或某种玩法中最顶尖的能力。它是顶点,是极致,是巅峰,是王者,是贵族。总之,你就是应该选择紫色的选项。
蓝色是强力的优势,它们决定了一个职业的玩法,或者以某种方式提供了强大的效果提升。你应该尽你所能地选择这些选项。
绿色几乎普遍有用,对于几乎任何构筑都是一个不错的选择。虽然它们不是破坏平衡的强大,也肯定是稳定地保持在B+的水平。
黄色是我们的C级标准,不好不坏。它也可以表示一些对于某些情况下有用而对其他情况下无用的情境性能力。
红色是陷阱,就是那些“一个人跑团太轻松了,带上这个吧,必能给你无限惊喜”的能力。

基底

d8生命骰:Paizo有一个固定的设计决策,即每个3/4 BAB的职业也有一个d8的生命骰。这个生命骰可以承受一些击打,但审判者在大多数情况下绝对不是前线肉盾的角色。便宜肉盾,可以!近战菜刀,可以!但不要犯一个错误,那就是认为这个职业可以承受无限的抽打。你不是圣武士,没有无限的HP。

3/4 BAB:这个BAB对于d8生命骰的职业来说是完全标准的。实际上,这意味着你的审判者会比满BAB职业更难击中敌人,并且会比其他菜刀职业更晚才能解锁一些需要BAB门槛的高级专长。尽管如此,审判者有各种方式来增强自己的命中率,包括团队专长(例如包抄,这就是审判者们最璀璨的宝石),审判和破敌职业特性的精心运用,以及自我Buff的法术,当然还有强力的魔法武器。然而,每一种自我增强都需要一定的战略定位、金钱投入或战术行动来实现,这意味着审判者PL需要和他们扮演的角色一样狡猾。

2/3神术施法:一个往往有用的经验法则是,2/3施法职业(即六环施法者,在20级时只能获得6级法术而不是9级法术的施法职业;调查员、炼金术士、魔战士、战斗祭司、吟游诗人、歌者等)通常不应该使用他们的法术位来对敌人造成直接攻击。由于在Pathfinder中法术豁免DC的计算方式,以及审判者在属性分配、专长需求等方面的固有限制,审判者在使用自我Buff、团队Buff、某些类型的战场控制以及不允许敌人豁免的Debuff或攻击法术时会更有效。虽然这个法则会有例外,但Pathfinder作为一个具有很多复杂性和细节的系统有很多构筑角色的低效方式,而只有少数方式有效。我会在这里指导你通过有效的方式,同时指出一些老手可能选择采用的更强的玩法。

技能:审判者每级获得6 +智力的技能点,这是非常优秀的——在技能点获取上,审判者与调查员和吟游诗人相当,和Pathfinder中的其他技能专家肩并肩。如果你的团队还没有了解过背景技能规则集 (https://aonprd.com/Rules.aspx?Name=Background%20Skills&Category=Pathfinder%20Unchained),我强烈建议你去看看,因为使用这个变体规则时,审判者可以在技能上更加强力,甚至还能更加客制化。
好吧,下面详细介绍了你可以使用的技能——如果它是斜体的,那就意味着它是一个本职技能,在你第一次投入一个等级时就会永久地获得+3的本职加值。
察觉:毫无疑问,察觉是游戏中最重要的技能,决定了你从可否进入突袭轮到发现战利品、陷阱和暗门的一切。作为一个以感知为基础的职业,审判者有额外的动力来拉满在这个技能上的等级——而且你肯定会拉满它,除非你愿意当个和正常审判背道而驰的小聋瞎。另外,察觉与审判者的核心特征有着不可磨灭的主题联系:审判者是神祗的忠仆,理应比其他人更早地察觉到威胁。而且,至少,你的队友会感谢你拉满的察觉。
哄骗、交涉、威吓、察言观色:多亏了你的严苛凝视职业特性和许多可供选择的裁决域,审判者可以而且绝对应该在几乎任何社交遭遇中成为一个令人畏惧的怪物:你当异常敏锐、毫不动摇、冷酷无情。许多裁决域甚至为你提供了使用感知而不是魅力来决定一个或多个社交技能的基础值的Buff,如果你想成为队伍的领导者,那就选它们。
知识(奥秘、地城、自然、本地、位面、宗教:就像严苛凝视确保了审判者在刑讯逼供中有足够的发挥一样,怪物学识也确保了审判者在辨识怪物和其弱点方面发挥出彩。不要忽视这个方面:在与怪物图鉴中的恐怖生物战斗时,知识是且一定就是力量。审判者与其他神术施法职业的不同之处在于,他们能够察觉怪物的弱点,克敌制胜,而不是更艰难地单纯挥舞着手中的武器啊打打打。我不太明白为什么审判者没有获得知识(本地)的本职,这是第六个也是最后一个怪物辨识技能,但这就是残酷的事实。
隐匿:在Pathfinder中,能够悄无声息的绕过不想见到的东西确实很有用,而且只要有了一些便宜的防具附魔的帮助(译注:暗影和潜行附魔真的便宜吗),你就可以变得非常擅长潜行。
特技、逃脱:审判者往往比其他前线的d10职业穿着更轻的护甲,并且不会有足够的CMB来有效地摆脱强人所男一般的坚实擒抱。使用特技来穿越拥挤的战场而不引发借机攻击,还有使用逃脱来在被怪物吞噬之前逃之夭夭绝对是重要的。
解除装置:投资解除装置并不糟糕。审判者可能经常需要离开他们的主场,而且由于他们通常拥有优秀的察觉加值,他们应该完全可以在陷阱触发之前发现它们。如果你没有解除装置,你要打算怎么处理那些陷阱呢?
医疗:作为一个以感知施法的神术施法者,医疗应该是审判者擅长的技能,而且如果你能够多花两个专长来选取治疗者之手和惊异治疗者,你可以在游戏的早期就成为一个相当不可思议的非魔法治疗者。能够给予盟友对抗毒素、疾病等的豁免加成也总是有用的。(译注:。)
法术辨识:法术辨识的主要用途是鉴定魔法物品和在敌人施法时识别法术,这两者都对你非常有帮助。如果你选择制造魔法物品的路线,法术辨识也将是你造物时需要的技能检定——这又是另一个好处。
生存:你上一次浏览AON上的生存技能页面是什么时候?最近吗?实际上,生存技能随着时间的推移增加了很多酷炫的功能——它不仅仅是,每个人都认为的,单纯的追踪。(话虽如此,审判者在追踪方面很强大,你应该利用你的优势面在每一个机会去追踪你的敌人。)
使用魔法装置:可以使用其他职业列表中的魔杖和卷轴对于审判者来说是一个足够明显的好处,但它是一个以魅力为基础的技能,所以你可能永远不会非常擅长它。如果你能让它成为一个本职技能,还是值得你用永远不够用的技能点投入很多的。
攀爬、游泳:每一项在你开始游戏时都值得投入一个技能等级——足以让你在野外或地下城探索时不会立即溺水或坠落致死——但没有一项值得让你投入更多。
飞行:只有当你可以飞行,例如获得一个允许你飞行的领域(绿之制裁者的气领域)是,你才需要——你才允许为此投入等级。
驯养动物、骑术神卫猎师需要驯养动物,可能还需要骑术来控制他们的动物伙伴,但对于其他人来说,这个技能是一个简单明快的陷阱。
语言学:背景技能之王!语言学随着你投入更多的等级而赋予更多的语言,所以它是少数几个对角色有直接、明显的好处的技能之一。如果你使用背景技能变体,那么一定要用你的两个等级中的一个来投入语言学。一般情况下就不必这么做了。
专业:专业可能是你能拥有的最好的背景技能之一,因为PF的模组经常会把专业检定作为知识或社交技能检定的替代方案。当然,如果你不使用背景技能变体,这也不是一个优先考虑的技能。
估价:除了作为一个背景技能外,对于审判者来说,这个技能没有什么真正的实用性。即使作为背景技能,它也是相当不行的。
工艺:主要用于日常制造一些小东西,这是审判者绝对不会做的事情。放弃它吧。
易容:这当然不是世界上最糟糕的技能,只是很容易被一些低级的魔法随便取代。如果你喜欢“潜龙谍影”一般的玩法,你可能需要更认真地考虑这个技能了。
知识(工程、地理、历史、贵族):非常非常小众的技能检定,而且还不是你的本职技能,你可能最好把这些留给队伍中的其他人。专注于怪物识别,以便你保持队友的生存。(译注:但是没有什么理由在社交团中放弃这些技能。
表演:如果你扮演一个信仰莎琳的审判者,这会很有趣,但它实际上并没有更多的实际用途。
巧手:除非你打算在一些倒霉的受害者身上栽赃陷害,否则没有任何必要。别误会,这是一种合情合理合法的审判者战术……

护甲熟练:拥有轻甲、中甲和盾牌的熟练,保证了你可以在近战或远程的任何一端相当舒服的活着,尽管专注于近战的审判者可能仍然想要获得重甲熟练,无论是通过擅长重型盔甲专长还是兼职某个满BAB的职业。护甲熟练通常决定了一个职业能够多大程度的倾斜于力量,所以在你选择这个职业的过程中要记住这一点。

武器熟练:不幸的是,审判者的武器熟练有点有限。如果你专注于力量,没有种族带来的武器熟练,还是个不兼职的近战审判,那么最好使用长矛保持10尺触及。远程审判者应该没有问题,因为你的熟练武器里有长弓。至于你神祗的青睐武器会有点不确定,可能从优秀(古拉姆,巨剑)到相当糟糕(义洛里,徒手攻击)。就像护甲熟练一样,武器熟练也是一个完全合理的选择兼职另一个职业的原因。

强于强韧和意志豁免弱于反射豁免:挺不错的。老话说得好,败反射痛的要死,败强韧生不如死,败意志队友生不如死。这确实很接近真相了。如果你真的担心自己的反射豁免,你可以选择闪电反射之类的专长,但我更喜欢另一方面,强大的强韧和意志豁免。你的坚定职业能力还会让那些强大的豁免更加发挥作用。

属性分配:大力近战审判者通常应该专注于获得重甲熟练,并按以下方式投资他们的属性:力量>体质、感知>敏捷、智力>魅力。敏捷近战审判者和远程审判者可以改为采用以下方案:敏捷>体质、感知>智力>力量、魅力。一个专注于施法的审判者会有点不寻常,除非你的GM规定圣堂代行者的杀戮目标职业能力能够提高目标对你的法术的豁免DC,但这基本上仍然是以牺牲一些他们的物理属性为代价来提高感知,并在他们不施法时尝试用远程武器攻击:感知>体质、敏捷>智力>力量、魅力。

职业特性

(1)法术和祷念:审判者是一个六环神术施法者,意味着他们在1级时就能获得施法能力,但最后只能获得6级法术。这里的用词绝对是100%的套话,所以我不会对这些东西做深入的分析。你的法术豁免DC等于10 +法术等级+感知调整值,你可以在5级时开始替换一些你的法术。其他的一切都是正常的自发施法者的东西:把你的已知法术用来学习那些最佳的法术,其他需要灵活性的法术就用魔杖或卷轴来解决。

(1)领域:审判者获得牧师领域,但他们从领域中获得的比牧师更有限。下面是详细介绍:
引用
…如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。
所以,总结一下:你得到一个领域,如果它是一个阵营领域(善良、邪恶、秩序、混乱)的话,你的阵营必须与领域相匹配。你可以致力于一个理念而不是一个神祗,这很有趣,因为这样可以让你获得一些罕见但更强大的领域(比如疯狂领域),而不一定要让你信仰像拉玛什图这样的家伙。

引用
…每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
正如这段文字所展示的,你的神授力量会像牧师的领域力量一样进展,但你不会得到任何领域带来的额外法术。这个规则的例外是你可以通过绿之制裁者变体获得的德鲁伊领域,它们明确地给予你获得领域额外法术的能力。虽然在领域的规则文本中没有明确说明,但审判者可以选择用裁决域来替换他们的领域,裁决域赋予与领域类似的力量,但它们是专门为审判者设计的。

(1)审判(Su):审判是审判者最重要的职业特性之一,因为它给审判者们在战斗中的可以灵活切换的强大奖励。你每天可以使用的审判次数与圣武士的制裁邪恶职业特性完全相同的方式增长——也就是说,你不会得到很多次审判,尤其是在低等级时更是如此——但制裁邪恶虽然强大,却只针对一个目标;而审判虽然较弱,但范围更广。根据你使用的审判类型,你可以获得快速治疗、攻击或伤害加成、能量抗力等。你需要主动选择你要获得哪种奖励。这个能力鼓励了审判者更聪明地见招拆招,而不是闭眼砍砍砍——这是个符合这个职业其他所有方面的设计风格。
引用
…从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。
进行审判是一个迅捷动作,这很重要,因为你有至少一个其他职业能力与它在竞争迅捷动作的位置:破敌。审判和破敌都是审判者不可或缺的战斗中职业能力,但你通常需要做出一个判断(请见上文动作经济学),以决定你在战斗中先发动哪一个。我的建议是审判,因为它有破敌所没有的防御选项,而且赢得战斗的第一条定律是“不要在第二回合开始之前倒下”。另外,在你可以对敌人全回合攻击时发动破敌最有效,而你在许多战斗的第一回合中很难对一个敌人全回合攻击。
引用
…1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。
与制裁邪恶不同,审判不仅仅持续到受到制裁的敌人死亡:审判持续到战斗结束为止,这有时会激励审判者玩猫捉老鼠或以其他方式拖延时间,拖延那些有用的审判(尤其是治疗)结束的时间。值得一提的是,你需要可以暂时停止你的审判的状态条件放在你的心中最前沿,特别是相对常见的恐慌状态。但考虑到你优秀的强韧和意志豁免以及你在职业生涯后期获得的坚定职业特性,你不需要太担心其他异常状态打断你的审判。
引用
…当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
永远不要忘记:你可以在战斗中改变你的审判!记住,审判者不是无脑砍砍砍的职业,你必须更聪明地战斗才能在许多战斗中取胜。如果你要对一个有SR的敌人施放一个会被SR抵消的法术,不要装英雄——转而使用锐刺审判!如果你意识到一个敌人马上会使用SOD的法术或能力,比如负向等级、麻痹等生不如死的东西时,不要放任不管——转而使用纯净审判!虽然审判并不会给你带来夸张的大数字,但每一点Buff都有帮助,而且考虑到这个职业特性提供的灵活性,用一个迅捷动作来改变你的有效审判并不是一个很大的代价。另外,神圣和亵渎加值之间的决定在很大程度上是学术性的。神圣加值在审判者法术列表上更常见,但一些GM可能会认为神圣和亵渎加值本来就是互相排斥的。(据我所知,在Pathfinder规则文本中没有明确说明它们是互相排斥的,但我们都知道GM们的房规可能有点……特立独行。)我建议你自己决定你在审判期间获得哪种类型的加值,因为两者都不会破坏你的游戏。我对每种类型的审判的评价如下。
正义:我认为正义审判所给予的加值足以让3/4BAB职业在单纯的命中上可以追上满BAB职业,这并不是一个偶然。无论你的等级如何,正义都将是你最常使用的审判——除非你能经常命中敌人,否则你无法对战斗做出贡献,而正义审判将在这方面有很大的帮助。10级时对重击确认的加值相当于免费的重击专攻,这是一个不错的好处。
惩戒:惩戒审判非常经典。在狂怒、神恩、破敌和惩戒审判的帮助下,你不会缺乏攻击或伤害加值,但每一点都有帮助。比起破敌,惩戒审判的加值会在重击时翻倍。
纯净:在你确定要面对恶心的各种附加效果的战斗中,我个人会优先选择纯净审判而不是惩戒审判,而且更重要的是,如果你不幸的被前文提到的各种异常状态击中,所有的审判都将立刻终止。你知道什么通常会造成给你带来这些坏东西吧?那就是败豁免。所以不要做傻瓜:用力,使劲,提高你的豁免。从10级开始,你从纯净审判而来的对诅咒、疾病和毒素的豁免加值是双倍的,这更酷了。再见了,臭云术!再见了,降咒!在无能的TRPG玩家所处的掉动作地狱里见吧,拜拜。
锐刺:虽然审判者不会像九环施法者那样经常甩出法术攻击敌人,但穿透SR的CL检定加成确实有帮助,因为在你达到10级左右时,“这个生物有没有法术抗力?”可能会成为你的鉴别怪物的知识检定之中的常见问题。老实说,我更喜欢对专注检定的加成:许多审判者不会有足够的空间来优先考虑像战斗施法这样的专长,所以当你发现自己在一个生物的威胁范围内时,能够把一些加成转移到自己的专注检定上是很不错的。
坚韧:DR是好的,而且坚韧审判带来的DR实际上也不错。在7-9级之间可能会有一点落后,因为此时敌人已经拥有了可以穿透你的DR/魔法的能力,但大多数天生武器和徒手攻击仍然需要应对你的DR。顺带一提,坚韧审判在1级时可以产生很大的用处:当你只有8-10点HP时,在每次攻击上减少1点伤害可以在低等级肉搏中决定生死。
抗力:如果处在需要大量吸收能量伤害的战斗中,抗力审判比其他审判高出一筹:抗力审判的加值更高,并且——至关重要的是——不会被那么多效果穿透。当然,抗力审判的覆盖面很小,但这就是为什么审判者要更聪明地战斗,而不是无脑闭眼砍砍砍。始终记住你有这个审判。谁知道什么时候一条黑龙可能会从那个沼泽里冒出来,对你糊一脸强酸伤害呢?
治疗:不幸地,快速治疗的速度并没有那么快速,但每一点治疗都有帮助,尤其是在持久战中更是如此。如果战斗中有一个足以大喘气的时候(比如,如果战场上有一堆你知道所有人都很难绕过或突破的战场控制),那么治疗应该是你开启的审判,让你如同向日葵一般光合作用,呼吸回血。
保护:我希望保护审判的AC加值能比Paizo给的加值提升得更快一些,但防御能力就是防御能力。不过要记住,随着你的等级不断提高,AC可能是最不重要的防御指标。在后期,许多敌人会有高到荒谬的攻击加成,所以+2或+3的可怜巴巴的AC加成除了对敌人的最后一次人造武器攻击或次要天生武器攻击或许能够防住之外,并不会有太大的区别。如果可能的话,最好寻求其他类型的防御(失手率、DR、能量抗力或免疫等),把它们叠加在AC之上,营造一个多重防御体系。
制裁:另一个相当情境性的审判,因为不是每个敌人都有DR,不是每种类型的DR都可以被穿透,也不是每个敌人的DR都可以被制裁审判涵盖的武器类型穿透。无论如何,在这么低的等级获得穿透DR/阵营的能力是很棒的,尤其是在有很多异界生物(地狱叛军、正义之怒等)的战役中,虽然DR/精金需要更长时间才会出现在你眼前,但它仍然会在一些以构装体为主(钢铁巨神等)的战役中出现。关于DR和(高等级时)法术抗力的问题是你需要使用知识技能确定怪物特性时的关键组成部分,所以你应该几乎立刻知道在给定的战斗中是否需要制裁或锐刺审判。还要记住,你的破敌职业特性能够在攻击指定生物时把武器的增强加值视作额外+2,所以你应该能够在比其他人早很多的时候就能够穿透DR/寒铁或银(+3)、DR/精金(+4)和DR/阵营(+5)。

(1) 怪物学识(Ex):虽然有一些变体会用其他能力来替代怪物学识,但如果我有选择的话,我永远不会放弃它。从本质上讲,这个职业特性允许你的怪物识别知识检定额外受到你的感知修正的影响。虽然你可能永远不会像调查员那样有那么多的技能等级或在怪物识别方面那么擅长,但你可以比大多数职业更加胜任知识役的角色——好吧,至少足以应付。
在询问GM的问题方面,我的偏好会随着等级而有所不同。在任何时候,我都对敌人可能对我们施展的恶劣特殊能力(尤其是SOD的那种)感兴趣;在中后期,我还倾向于询问DR、法术抗力、对心灵影响效果或其他常见描述符的免疫,以及如果有队友专注于使用某种能量类型造成伤害的话,也许还会询问某些能量抗力或免疫。在战斗开始时使用这个能力辨识怪物的能力可以帮助你遵守战斗的第一条定律——不要被打爆——这样后来的操作就可以专注于战斗的第二条定律——打爆你的敌人。

(1) 严苛凝视(Ex):严苛凝视是让你在扮演一名真正的审判者方面获得内在潜力的能力——是的,我要坚持用这个词——它能给你一个等于你等级的1/2(最低+1)的察言观色与威吓的士气加值。如果那个店主想知道他是否可以成功地从你那里骗走几个额外的金币,咕噜,他撞上了严苛凝视,所以绝对不能。然后你咯吱咯吱地弹弹指关节,面带笑容的凝视着他,“你有一家不错的商店,如果发生什么事情就可惜了,不是吗?”
审判者是信徒之中最精明、敏锐、还略带不祥的人物,而严苛凝视给了你展现这种形象所需的数值。一些FCB(尤其是半兽人的FCB)可以给你增加这些技能的加值,为你提供更强大的工具来恐吓敌人,以及发现试图欺骗你的人。

(2) 巧夺先攻(Ex):把你的感知调整值和敏捷调整值一起加入先攻中是很优秀的能力。在Pathfinder中,夺得先攻总是更好的——如同牛仔决斗一般,先开枪者胜。夺得先攻可以让你在敌人把你殴打一顿之前开启审判,在自己身上施放像狂怒或神恩这样的Buff法术,然后移动到一个有利的可以激活团队专长的战术位置,识别可见的敌方生物并告诉团队他们的优势和劣势,等等。
尤其是在高等级时,Pathfinder会有“先手必胜”的现象出现,你应该不应该需要更多的理由来说服自己,以获得更高的先攻加值吧?一如既往,反制者(背景)和精通先攻(专长)对任何人而言都是不错的选择。

(2) 侦测阵营(Sp):除非你的敌人常驻挂着反侦测的防护系法术,否则侦测阵营可以让你在他们暴露自己为敌人之前标记潜在的敌人。这个职业特性是一个类法术能力而不是一个法术,这意味着一件好事:类法术能力没有言语或姿势成分。这使得你可以非常容易地扫描人们的阵营,而不让他们知道你在做什么。
我要提出一条关于侦测邪恶的,似乎很少有人意识的到非常重要的文本内容:“在判断该法术的效果时,积极行恶的生物算作邪恶生物。”如果一个中立阵营的NPC正在密谋杀死你,或者一个善良阵营的NPC被迫采取对你不利的行动,你会通过这个法术注意到他们身上的邪恶灵光。虽然其他三个法术的规则文本没有提到这个条款,但假设有主动善良、混乱或守序意图的生物也会触发相应的侦测法术也不是什么很过分的RAI。我们都遇到过那种情况,一个生物想要投降或谈判以避免被杀——好吧,在严苛凝视和侦测善良的帮助下,你理应知道这个生物是不是想要假意投降日后背刺。

(2) 追踪(Ex):使用生存技能来追踪是较为情境性的,但几乎没有人能比你做得更好。这也很符合审判者的风格,因为审判者就是“你大可以逃跑,但我总会找到你”的那些恐怖游戏Boss。不过,很多变体都会替换掉这个能力,一般会被用于交换那些看上去更棒的东西。

(3) 独行战术(Ex):在Pathfinder社区中似乎有一种普遍的反团队专长的偏见,虽然很难指出为什么会这样。我认为其中一部分原因是,团队专长通常情况下一定会影响其他人的构筑,而另一部分原因可能是对团队专长的理解不到位。无论如何,团队专长在合适的使用者手中可以非常强大,而审判者甚至可以完全绕过团队中其他人也必须选择团队专长的大前提。让我们来看看:
引用
…到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
很简单,真的:你能够一直当作你所有的盟友拥有和你一样的团队专长,除了只有你可以得到加成之外。把这个职业特性和像双重籍机、包抄、精准打击和摆脱困境等团队专长配合起来可以非常强大,所以如果可以的话,尽量不要替换掉这个职业特性和你的额外团队专长。不过,许多优秀的变体确实会换掉它。

(3) 团队专长:审判者没有任何额外的战斗专长,但他们在额外专长上的缺失在团队专长上得到了更多的补偿。我们将在专长部分详细讨论团队专长,但现在只要说一点:如果你了解盟友的能力,并且对如何在战术上定位自己,以及准备动作等动作选项有着扎实的掌握时,团队专长可以非常强大。
审判者受益于高度的系统掌握和游戏经验;如果你还比较稚嫩,也许可以考虑用一个变体来替换掉你的团队专长,换成一些不那么吃游戏理解的东西。
引用
…在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
就像是永远不要忘记可以通过迅捷动作改变进行中的审判一样,你也永远不要忘记——团队专长是可变的!用一个标准动作来做出改变比改变审判的迅捷动作代价更大,而且你只能交换你最新的团队专长,但,即使如此,这也为你提供了很高的灵活性。即使没有别的战略优势,它也至少可以帮助你在每三级锁定旧的团队专长之前,为你的需求挑选合适的团队专长。另外,如果你经常使用共享团队专长(SHARED TRAINING)法术(你理应这样做),它还可以让你改变随心所欲的改变分发给团队其他成员的团队专长。

(5) 破敌(Su):破敌是审判者攻击套餐的核心之一,就像是汉堡里的那块肉片一般。另外三个是审判,团队专长,和法术带来的的自我Buff。破敌附魔可以将你的有效武器增强加值提高2点,让你更容易命中并穿透奇形怪状的DR,并且在每次攻击时增加+2d6伤害(尽管这个伤害不会在重击时倍增)。尽管它看上去很强大,并且确实很强大,但你实际上每天得到的可用破敌轮数并不多:从5级的每天5轮开始,最终在20级时提升到每天20轮——并不是很大的提升。因此,你需要谨慎地选择何时使用它,并且只有在你知道你面对的是什么样的生物时才把它拍在自己的武器上——不要只是傻傻的把它拍出来,然后让珍贵的破敌在战斗中白白空转。
引用
…到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
这里唯一值得注意的文字陷阱是破敌与双武器战斗不兼容(至少在早期版本是这样)(排字工注:UC就有双武破敌专长了,虽然我觉得以判官的专长量还是别玩这个,放弃了一堆防御能力换来的输出也不是那么出彩,况且爆发轮数也很有限,20级双武破敌能打十轮,真的够用吗。),而且它会与审判争夺你本就紧张的迅捷动作。由于破敌完全是攻击性的,我更喜欢先用一个知识检定辨认对方的能力,在第一回合施放一个相关的防御或攻击审判,然后根据需要施放破敌。由于破敌的伤害和增强加成在你能够进行多次攻击时发挥最好的效果,你应该只在你确定能够全攻击的回合施放它——在单次攻击上使用它会浪费潜在的伤害。
关于知识检定和识别生物类型和能力,一般来说我总是给我的玩家一个生物的名字、类型和子类别作为达到知识技能检定DC的“基本”奖励,所以只要你的知识加上怪物学识能可靠地达到这个DC(10+CR),你就不应该对该开启什么类型的破敌有任何疑惑。

(5) 辨识谎言(Sp):辨识谎言可以作为一个直觉动作来激活,这在这种情况下可以让你在某人刚刚开口时就对他拍一个辨识谎言看看他有没有撒一个【弥天大谎】——我想这是一个很大的优势。然而,敌人确实有一个通过并不算高的意志豁免来抵消它的机会,所以它并不稳定,你无法完全确定它是否会对目标起效,但作为一个社交能力,它能够和你的察言观色技能和侦测邪恶类法术能力相辅相成,实际上还是很不错的。

(8) 第二审判(Ex):能够同时使用两种审判而不是一种审判,这甚至比1级的审判还要惊人。不过,你还是只能一次改变一种审判。也许同时开启一个保持不变的审判(例如正义,最好的审判)和一个随需要而变的审判(惩戒、治疗、锐刺、纯净)是不错的选择。

(11) 坚定(Ex):它基本上是对强韧和意志豁免生效的反射闪避——如果通过豁免会导致弱化的效果,那么只要你通过了豁免,对你而言它便没有任何效果。不过比较讨厌的是,并没有像“反射,通过则减半/部分生效”那样多的基于强韧或意志的,通过则减半/部分生效的法术或能力,这是坚定获得绿色评级而不是蓝色评级的唯一原因。(译注:如果DM喜欢对你甩衰竭剧痛的话…)它也不能在你穿着重甲时起作用。为什么不能起作用,我一点也不清楚——好吧,这对于投资了重甲熟练的大力审判者来说是一个不幸的副作用。不过除此之外,它还是很不错的。

(12) 高等破敌(Ex):叮咚,破敌列车,下一站,“你们全给我去死吧”站!请需要下车的乘客准备下车!
咳,在每次攻击上加上4d6的伤害能够使你成为一个真的非常强大的打击者,并且它肯定有助于弥补其他地方的伤害损失。值得注意的是,破敌绶带这个奇物并不会给你带来高等破敌的能力,也不会让你提前获得高等破敌——它就是不会!破敌和高等破敌是不同的职业特性,所以穿上破敌绶带只会给你每天额外5回合的破敌可用轮次。不要让我听到你的GM说你看了这个指南之后试图骗取额外的力量。我在这个指南中会让你优化到又劲又霸,你不需要那个额外的并不合法的伤害。

(14) 洞悉弱点(Ex):在你的破敌职业特性、你的制裁审判、你武器的增强加值以及仔细的资源规划之间,你通常应该有比洞悉弱点更可靠的工具来处理DR。如果你居然真的没有办法解决DR,那么,好吧,至少这是一个并不可靠的很好的小福利——但只有专精于重击的构筑才能期望于在每场战斗中看到这个职业特性生效至少一次。额外能量伤害的一般来说是无关紧要的——审判者没什么造成大量能量伤害的好办法——但是能够无条件终止对方的再生,在面对神话生物时非常诱人!由于洞悉弱点不在乎对方的再生正常情况下该如何终止,你可以用一个简简单单的重击来完成一些真正惊人的,一般来说只有神话英雄能做到的史诗一击,比如杀死那些只有真正的神圣或神话武器才能停止再生(比如巴尔巴托斯)的大魔鬼或者恶魔领主等。这可能过于进入吹比的范畴了,但是这是一份审判者指南,所以稍微吹一吹并不过分。

(16) 第三审判(Ex):从二变三比起从一变二稍微没那么令人激动,但它绝不令人失望。享受你的审判大汉堡吧,但记住你仍然只能用你的迅捷动作一次改变一个审判。

(17) 屠戮者(Ex):加值挺少的,但还是有加值:正义审判+1,惩戒审判多+2等等。对于一个17级的能力来说,似乎有点过于不起眼了,但至少给你的审判大汉堡加了点酱。

(20) 最终审判(Su):一个非常平庸的巅峰能力。此时,许多敌人会免疫即死效果,而且敌人的强韧豁免在此时绝对是最强大,远远超过其他豁免的豁免。相反,你应该用下面详细介绍的替代巅峰能力之一来换掉这东西。

替代巅峰:但等等,事情还没结束!版本末期的玩家手册《传奇编年史》引入了一种可以代替你的正常巅峰的替代巅峰能力。每个职业都有一个专属的替代巅峰,然后还有一些其他的,适用于所有角色、所有施法者的替代巅峰。以下是我对这些替代巅峰的评价:

完化身心(Ex):完化身心是几乎任何审判者应选的巅峰。你可以提升8点力量,永久性地获得+4的攻击和伤害加值(如果是大力审判,那么是+6伤害);敏捷,永久性地获得+4的AC、反射豁免、先攻和娴熟武器或者远程武器的攻击加值;感知,永久性地获得+4的意志豁免、先攻、鉴别怪物的知识检定、法术豁免DC等,或者以上三者的某种组合。很少有任何职业能力能比许多属性加值更强大,所以聪明点,选择这个巅峰吧。如果你使用别的手段——例如属性书——获得这么多属性点,那么它需要220,000Gp!这比标志物品好用得多。
标志物品(Ex):一个不错的完化身心的替代品,但仍然不如它。选了它可能标志着你亏了120,000Gp。
深奥魔法(Su):绝非一个没有价值的替代巅峰,但也绝不是最好的。你只能从中得到六个已知法术,好吧。
大首领(Ex)和奇迹归还(Ex):更多的是故事性的东西,而不是什么别的——它们是适合你的角色的完美结局,但是在战斗中不会有压倒性的效果。
团队领袖(Ex):团队领袖完全被共享团队专长(SHARED TRAINING)这个2环法术完爆了,如果你拥有哪怕一个团队专长,你就该把这个法术加入已知。好吧,哪怕你真的没有这个已知法术,哪怕团队专长真的很好很强大,但它们仍然无法与其他巅峰相提并论。选择深奥魔法巅峰,获得团队共享专长法术的已知吧,这样你还能拿到五个新法术呢。

 
(https://s2.loli.net/2023/05/23/zdkYAM9TyhVRbOm.png)

“地狱的存在,并不是为了给予惩罚。
最初地狱是为了不让生者背负罪孽而存,
而我的存在正是为了让生者注意到那一点。
就算让你吃点苦头,也要让你重新审视自己的生活!”

——「乐园的最高裁判长」四季映姬

主题: 审判者的职能
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:18:34
INQ 151:审判者的职能

在我的指南中已经形成了一个习惯,那就是列出Pathfinder中的职业可以擅长的职能——无论是在战斗中的职能还是战斗外的。审判者是一个非常有趣的职业,正是因为他们可以胜任很多职能,这在很大程度上要归功于一点:他们惊人数量的强力的职业变体。许多职业只有少数几个不错的职业变体;审判者则有一整本群贤毕至,少长云集一般的电话簿,随便打个电话摇个变体上来就能打爆一票弱鸡。怪物战术家精熟于召唤怪物与战场支援;狩魔猎手为高AC的防御构筑打开了很多选择,包括但不限于启示和兼职1级武僧,更不用说专长支持、优秀的类法术能力和无与伦比的先攻加值;圣物猎手成功地融合了秘学士和审判者两大职业,拥有灵器之力提供的所有优秀能力;神卫猎师带着猎人的玩法悄然而至,包括完整的动物之力和一个完全跟随你等级提升的动物伙伴,动物伙伴甚至还分享你所有的团队专长;圣堂代行者利用游侠战斗流派、杀戮目标和一堆偷袭骰,将审判者变成一个完全的杀戮者;而猎巫人和屠法者这两个变体是Pathfinder内PC可用的最强大的反施法构筑之一。为审判者选择一个职能很简单,因为这通常只是选择一个足以完成该职能的职业变体的问题,但是因为它实际上更应该具有技巧性,所以我们将在下面探讨细微之处。

战斗职能

“战斗职能”指的是每个职业都需要弄清楚的一件事:我要如何在战斗中发挥作用?九环施法者通常可以不需要在战斗中使用任何可持续的造成伤害的能力,而是能够提供足够的Buff、Debuff、召唤、战场控制等来支援整个团队,但是3/4BAB 的六环施法者则通常必须兼顾双重任务:造成有效的伤害,并在战斗之外提供施法或技能的支持。一个职业与某些战斗职能的契合程度很大程度上由他们的武器和护甲熟练决定,以及——对于3/4BAB职业来说——他们在战斗之中有效的自我Buff的能力。我们将在这个部分讨论审判者契合的战斗职能,并为弥补你的弱点提出一些思路。

大力近战
      这就是典型的基于力量的近战构筑,对于纯职审判者来说,成为大力近战比许多3/4BAB职业来说更能契合其中:审判者有中甲和盾牌的熟练,这允许他们具备略低的敏捷,并且他们——通常而言——会获得至少一种军用武器的熟练,取决于他们的神祇偏好什么武器。破敌、审判、团队专长和审判者的自我Buff法术的相对强度都确保了审判者可以在攻击和伤害检定至少与全BAB职业保持适度的良性竞争,所以你不会因为伤害输出比别人低而吃亏。不过,提高大力近战审判者构筑所有的威力最快最便宜的方法是兼职一或两级全BAB职业。兼职1级战士可能是真正基于力量的审判者最好的选择——重甲和所有军用武器熟练,强进度强韧豁免,BAB +1,以及一个额外专长。兼职1或2级Uch武僧也是一个不错的选择,尽管你显然仍然需要投资敏捷,以在这种构筑中更大的获益。
对于基于力量的近战构筑来说,1级时必须要有猛力攻击专长…没了,这就是全部了!你可以去拿个沉着暴怒,拿个典型的敌法师专长,比如快步跟进;如果你的敏捷不是太低,还可以用战斗反射试图获得更多的机会攻击,或者用角魔之猛击来成为一个快乐的怒怒审判,对所有对手发泄你可怕的愤怒。你甚至可以选择一些不太常见的专长链,比如顺势斩、要害打击或精通某种战技什么的(译注:审判真的有点顺势斩的专长空缺吗)。有了猛力攻击作为唯一真正必要的专长,你就可以自由地构筑你喜欢的风格,反正只要能砍中,怎么BD都不会弱到哪里去。

敏捷近战
      没有什么可以表明Paizo设计时是把审判者当作一个主敏捷职业,但是因为审判者往往对物理属性不太挑剔,这意味着你可以按照你想要的方式来构筑它!基于敏捷的近战构筑总是涉及高敏捷值、一身轻甲和一个把可以应用武器娴熟的带着灵巧附魔的武器;某些武器还有对应的敏上伤专长,可以让你把你的敏捷调整值加到伤害上——优雅刺击适用于刺剑,优雅挥砍适用于轻型或单手劈砍武器,优雅繁星适用于星刃,狂舞适用于弯刀,战刃舞绘+优雅挥砍适用于大砍刀等等。作为一个3/4BAB,甚至没有额外专长的职业,审判者在他们的构筑中充满了资源紧张,花费三到四个专长在武器娴熟+武器专攻+敏上伤专长上有点难以接受,尤其是当审判者经常有其他想要成为的辅助战斗或施法角色时更是如此。
当然,敏捷审判者也有一些兼职选项,但是游荡剑客1对我来说太依赖魅力了,这就让Uch游荡者3成为你最好的选择。(译注:为什么不兼职4级拿衰弱之创。)从战斗的角度来看,这个构筑的主要吸引力是Uch游荡者的巧技训练——1级时免费的武器娴熟和3级时对任何一个可以娴熟使用的武器的敏上伤。你会失去高达3个SCL的审判者法表,并且延迟很多才能获得你的职业特性,但是,如果结合圣堂代行者变体来叠加游荡者已有的偷袭伤害,你就可以把自己变成非常敏捷的碰之即死的变态辣偷袭死亡肉丸。当然,所有这些只有在你想要敏上伤的时候才足够好!审判者的破敌、自我Buff和审判/杀戮目标/偷袭通常可以造成足够的伤害,所以放弃敏上伤也是一个完全可行的选项,把你的力量停在12或14左右,然后只用这么一点属性造成附伤——你每回合的伤害会稍微降低一点,但基于你其他的伤害来源而言并不会太明显。如果这种牺牲能让你追求一个更有价值的构筑目标的话,那么放弃敏上伤可以通过放弃一点伤害的代价来让你不受到太多的影响。

远程射手
构筑一个远程审判者是可能的,而且构筑得当的话会很有价值,但是远程构筑需要很多专长才能实现:在早期等级需要近距射击、精准射击和快速射击(对于使用弩的构筑还需要快速装填和可能存在的十字弓熟稔)中期需要多重射击、致命瞄准和集束射击,在后期则需要精通精准射击,这些都是基本必需的——而且这还没有算上有用但不是绝对必要的专长,比如穷锤猛打、矢暴流和快枪。你可以保持骄傲,成为纯职审判者,直接射爆;但更优雅的选择是兼职:禅宗射手3短枪手/王牌弩手/步枪士5都是优秀的兼职选项,它们虽然会显著延迟你的审判者能力的获取,但作为回报,可以会最大化你与这个战斗职能的契合度。禅宗射手在前三个等级内相当于提供了五个关键的远程额外专长,除此之外还有感知上AC和许多审判者所熟悉和喜爱的武僧能力;剩下的三个铳士变体提供了火器和弩弓构筑所需的所有必要的东西。也许你会觉得我疯了,但我不会喜欢玩一个必须等到3级才能获得精准射击,5级才能获得快速射击的,同时还得忽略其他比如战中施法的基本的战斗职能的远程职业。选择法理通背景,硬着头皮,跳入深水区吧!其实水温还不错。

施法职能

对于审判者这样的六环施法者来说,他们的施法选择通常比九环施法者的更少,更单调;这是不幸的事实,但毕竟是事实。毕竟,当你发现法师、异能者、女巫和德鲁伊有着华丽的法术列表,充满了丰富而营养的大餐之后,就会发现六环施法者拿着的如同汉堡的法表虽然够用,但多少会有点乏味。审判者的法术列表并不适合扮演每一种角色,不过还是至少有几个值得一提的。

Buff机
如果你想听我的建议——呃,如果你不想听我的建议,你为什么会看这本指南——那么我会说,Buff机是审判者唯一必须要扮演的角色。审判者的法术列表里有很多强大的自我或团队Buff法术,但更重要的是,Buff是一种高效的战斗方式。因为Buff法术从定义上来说永远不会针对敌人,所以它们永远不会需要堆DC以让目标无法豁免,或是需要成功的CL检定来穿透SR;因为它们完全不需要什么投入,所以它们可以和较低的感知和经过兼职的等效施法者等级相配合;论证之后,你发现你可以更自由地进行兼职或分散你的属性投资。当然,有更高的感知也有很多非施法方面的好处,比如巧夺先攻、怪物学识、每日团队专长更换次数、意志豁免、察觉或察言观色检定等,但是你不需要像一个以施法为主的德鲁伊或牧师那样死命堆感知——只要你的感知大于等于10+你最高可用的法术环级,就没问题!只需要14感知就可以胜任这个角色。
至于审判者如何施放Buff才能算是良好——这个职业受到了很难以迅捷动作施放法术的糟糕限制:战斗祭司得到了热诚,而高等级的九环施法者可以使用瞬发法术权杖或者普通的瞬发法术超魔。即使审判者能够使用瞬发法术(其实几乎可以算是并不可行),他们仍然会遇到一个紧张的动作经济学问题,那就是审判和破敌对你而言实在是太有用了,与之想必,你必须牺牲一些迅捷动作来分配给它们。我能建议最好的做法是在战斗之外使用次级延时超魔权杖来加上长时间持续的Buff(比如黏土肌肤、英雄气概、识破隐形、抵抗能量),然后在战斗爆发时回归到施放轮级或分钟级法术的战术。在第一轮中,你可以释放一个审判(迅捷动作),施放一个像神恩或导引精气之类的法术(标准动作),并移动到合适位置;在第二轮中,附魔破敌(迅捷动作)并进行全回合攻击或冲锋。你应该养成在每场战斗中只施放一次——最多两次——法术的习惯,这能够确保你成为一个谨慎地管理你的消耗性资源的人。在你工具箱里的好东西虽然种类繁多但总不会够用,所以只有在明显需要时才施放法术,并且不要在一个低环法术(比如神恩)就够用时使用一个高环法术(比如神能)。
   1环:祝福术,神恩,脚底抹油,强化认知,防护邪恶,虔诚护盾,狂怒
   2环:思维预读,防御骨盾,痛苦刑具,隐形术,防御祷言,责任祷言,抵抗能量,识破隐形,共享团队专长,Soothing Word(?),战术敏锐
   3环:导引精气,黏土肌肤,热诚蔓延,死亡化身,英雄气概,猎人印记,反邪恶法阵,防护能量,黑暗之盾,正义狂热
   4环:神能,迫退附魔,行动自如,高等隐形术,审判之光,恒久活力,石肤术,反异界法阵
   5环:共用石肤术,猎手祝福,正气如虹,真知术
   6环:医疗术,唤起神力,狂热执念

Debuff机
如果审判者有任何次要的施法职能,那就是Debuff。Buff是专注于提升你的队伍的战斗能力,而Debuff是专注于降低你的敌人的战斗能力——虽然这两者看起来像是一枚硬币的两面,但是这两种角色从机理而言是非常不同的。Buff是以盟友为导向的,意味着它可以不管法术豁免DC或施法CL;Debuff却是以敌人为导向的,除了少数几个无豁免的法术外,几乎总是目标豁免失败才能产生完全效果。追求高豁免DC需要大量的感知投资,而穿透SR总是在你有一个等于你HD的CL时几率才最高。这些要求实际上迫使你玩一个纯职的,高感知的审判者。即使这样,审判者在这个职能上,很有可能也无法像是九环施法者做的那么好。
   1环:灾祸术
   2环:酷烈苛责,血流满面,惨嚎剧痛,苦痛刑罚,凡人怖惧,阴影意志,羞耻装扮
   3环:骨削肉绽,强迫突变,消除隐形,镇压能量,聚光灯,怯场术,深沉忏悔
   4环:条件式诅咒,懦夫之悔恨,恐惧术,血蛆侵袭,怪物定身术
   5环:光之锁链,高等命令术,高等行动禁制,异徒之舌(?),群体严加斥责,群体苦痛刑罚,强迫护卫
   6环:神威如狱,肢体萎缩

辅助职能

所谓的辅助职能是指,Pathfinder的角色在其主要的战斗或施法角色之外可能扮演的职能,包括侦察与哨卫、破法、技能役或知识役、非魔法治疗等。只有在极少数情况下,你才会想要把这些角色作为一个构筑的主要重点,但是一些对它们的支持有助于创建一个全面的,在战场内外都能做出贡献的角色。

交涉役
   多年来,我开始认为团队的交涉役(处理与NPC的大部分社交互动的PC)分为两个不同的方向:红脸或者白脸。吟游诗人和催眠师大多属于红脸,他们善于交涉和哄骗,如同用蜜糖捕捉苍蝇。审判者、歌者和侠客则属于白脸,使用威吓、察觉和察言观色来解决问题,让所有人知道没有什么可以逃过你的注意——而且你要让他们知道,如果他们撒谎、模糊话语或以其他方式惹恼你,那么——神灵见证,你会一根,一根地“让他们身上的骨骼数量翻倍”。
除了从严苛凝视这个职业特性中获得巨大的充当白脸的技能加值之外,审判者还受益于一个专门为此而量身定制的法术列表。再加上一些雷吼灵药和粗哑药浆,你就拥有了所有你需要在社交遭遇中占据主导地位的东西,然后你便可以作为神灵代行者使用威胁来确保你们团队的利益,操纵权力的杠杆。
   1环:聆听城市,艾格利安外交术,拷问
   2环:敏锐感官,构筑信赖,侦测思想,监察焦点,甜言蜜语,察觉细节,巧言术,诚实之域
   3环:轻信之言,隐秘传信,魔由心生,联觉
   4环:谎言之饰,谴责,高等拷问
   5环:煽动恨意
   6环:潜意识命令(译注:AP法术,出自《符文领主的崛起》

知识役
   知识役就是那种人,“知己知彼,百战不殆。”如果你能像福尔摩斯一样从任何地方抽丝剥茧,获取有用的信息,像赫丘里·波罗一样揭露阴谋和诡计,还能像开了V.A.T.S.系统(译注:辐射梗)一样找出敌人生物的弱点,那么你就是指导你的团队如何在战斗中行动的那个人。由于他们怪物学识特性的运作方式,审判者实际上并不是很擅长在怪物辨识检定之外的地方充当知识役,但至少他们通常是会在所有知识技能上受训的,并能在适当的时候提供协助。怪物辨识检定往往是最重要的,因为了解一个怪物是否免疫(或相反,易受)某种伤害类型或者某种效应,可以让你的团队有意识地更改战术,事半功倍。
而且,如果可以彻底了解敌人,你就可以帮助你的团队定制自己的增益和战术:
如果需要战术转进,它是否有能力或可能追赶你?
它是否想从你那里得到什么,以至于它愿意停止战斗来交换,或者它只是想要不问缘由地杀了你?
它最危险的特殊能力是什么,如果你受到它们的影响会发生什么?
它哪些豁免较强,哪些较弱?
它是否有任何“次要失败条件”,会导致它提前结束战斗,或者它真的会战斗至死?
一个单独的知识检定可以作为一个自由动作来回答其中一些甚至所有这些问题,所以在战斗开始时总是要进行一个知识检定。记住,你是一个审判者!你猎杀异端……而且你懂得异端的弱点。千万,不要忘记这一点。


   1环:强化认知,知己知彼
   2环:守护知识,猎手学识,读心阅人
   3环:血之讯息,寻找破绽,死者交谈
   4环:预言术,收割知识(Harvest Knowledge)
   5环:通神术
   6环:预兆术

渗透者
渗透者和交涉役很相似,但我决定把它们分开,因为对审判者而言二者截然不同。渗透就是潜伏进入敌人之中,成为间谍,特务,二五仔——随你喜欢哪个称呼——而不被察觉。虽然这样做并不容易,但除了催眠师、忍者或者侠客之外,没有几个职业能比审判者更精于渗透。首先,你要选择潜伏者城市渗透者这样的变体,以及像秘密(Clandestine)、劝服(Conversion)、猎端(Heresy)、政治(Politics)、守秘(Secrets)或煽动(Sedition)这样的裁决域,因为这些都会给审判者增加一些独特的交涉能力,能够减少你被发现好像是个渗透者的可能性;你可能还要用像狡猾欺诈师(Cunning Liar)或移情外交家(Empathic Diplomat)这样的特背景,把一些基于魅力的交涉技能变成感知技能。做完这些之后,你要尽量提高你的唬骗,易容,交涉和使用魔法装置这些技能,以便融入到敌人之中,成为优秀的第五纵队。我在下面建议的许多法术,在正常情况下应该通过卷轴或魔杖施放,但如果你打算让渗透者成为自己主要的职能,将其列为自己的已知法术也未尝不可。
   1环:窃语斗篷,易容术,虚假面容,秘密标记,秘密发言(Secret Speech),读唇者视力,扭曲嗓音
   2环:隐藏之刃,内在法器,次等回避侦测,隐匿阵营
   3环:可调易容术,宣布身份,伪证术,昆虫侦察者,回避侦测,联觉
   4环:换脸术
   5环:高等宣布身份
   6环:Seer’s bane(译注:AP#102法术,似乎无翻译),潜意识命令(译注:AP法术,出自《符文领主的崛起》


(https://s2.loli.net/2023/05/23/4zhoCGs91lPeWM3.png)
“不会说谎的人类根本就不存在。
因此,能够堂而皇之地说‘没有说谎’这种事,
本身就是在说谎话的证据。”
——「地狱的最高裁判长」四季映姬
主题: INQ 301:审判者的种族
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:19:13
反正大家都知道什么种族无脑强了,有时间再烤,干脆下辈子再烤...
主题: INQ 351:领域
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:19:39
INQ 351:领域

对于那些不知道领域是什么的人来说,简而言之,领域是各种格拉利昂和其他地方的神灵赋予他们的信徒的“能力主题包”。每个神灵都有五个领域还有一些子域供自己的信徒选择,但也有各种至高天领主、大魔鬼、恶魔领主、古老者和其他强大的神话存在可能拥有一些领域分发给自己的崇拜者。通常来说,和领域打最多交道的的职业是牧师:他们可以选择两个领域,每个领域都给他们一个独有的领域法术列表,他们还可以通过领域法术位施放这些法术。
审判者也可以获得领域,但是比牧师更有限。牧师有两个领域,审判者只有一个;牧师有领域法术和领域法术位,审判者空空荡荡。除此之外,审判者的领域能力和他们的牧师同胞的领域能力一样。
除了正常领域之外,审判者还可以选择裁决域加以替代。这些“青春版领域”是基于审判者追求的理想而非神灵的伟力,它们一般而言赋予审判者两个能力,并且不会赋予法术。拥有绿之制裁者变体的审判者可以使用德鲁伊的领域,所以我也在这里评价了它们,以及领域提供的六个额外法术。已经在审判者法术列表上的法术以正常文本呈现,而对审判者来说是扩表法术以斜体呈现。(译注:为什么变体的东西也要评价啊,有时间再烤
译注此处的领域及其子域实在是茫茫多,请善用Ctrl+F。)


气领域

基础
(1)电弧(Sp):电弧(以及每一个1级牧师领域能力,只要是造成伤害的,真的——到处都是造成伤害的换皮领域能力)是一个可怕的能力,造成微弱的伤害,即使一点点的能量抗力也会让你发现滋了个寂寞。简直糟糕透了。
(6)电抗力(Ex):所有给予你抗力的领域能力,本质上都是一个永久的不可变的抵抗能量,但是它很不错!闪电伤害不如火焰或寒冷那么普遍,但它还是经常会出现来滋嘣你一下的。
引用
云子域
(6)电抗力(Ex)(8)雷云(Su):造成范围性的闪电伤害,但2d6并不算多,碰上闪电抗力照样吃瘪,而且也不能连续很多轮。还是基础的能量抗力能力更强。
引用
闪电子域
(6)电抗力(Ex)(8)闪电权杖(Su):尽管对于牧师来说闪电权杖是一个可用的能力,因为他们可以从领域中获得一些带有“电”描述符的爆发法术。但对于审判者来说,由于他们不能从领域获得额外的法术,而且在他们的法术列表上只有两个拥有这个描述符的法术(神射手之眼和Lightning lash(出自AP#74,英勇之锋,AP法术),都很糟糕),这个能力几乎没有任何作用。忘了它吧。
引用
风子域
(1)电弧(Sp)(1)风爆(Su):不像闪电弧,大部分时间只能放放烟花;风爆只有一些时候算是不可用……而这就是气领域所能做到的最好的东西了。用你的施法等级和感知调整值代替你的CMB至少会让你可以勉强有效地冲撞敌人,而且风爆以一条直线发挥作用也很好,可以像是某个龙吼一样把多个敌人从悬崖上拍下去,撞到墙上等等。但除此之外,它并不会是一个强大的能力。


动物领域

基础
(1)额外本职技能:审判者已经有了自然知识在作为本职,所以这个奖励只适用于牧师,这些小倒霉蛋技能少少。
(1)动物交谈(Sp):动物有时候可以为你提供有用的情报,然而它们受限于它们由于智力过低导致对周围发生的事情的大量理解错误,这只是让你能够与动物交谈,并不意味着动物愿意与你交流。此外,它的持续时间似乎也不必要地有限——你真的要告诉我,一个20级的审判者只能进行用它一点多分钟的对话,然后就要退化到看着动物呼噜呼噜叫的程度吗?
(4)动物伙伴(Ex):哦,是了。就是它。任何种类的动物伙伴都很棒,尤其是当你使用了好伙伴专长来让你的毛茸茸朋友成长到你的等级的等效德鲁伊等级水平,而不是你的等级-3,那就更棒了。一个顶级的领域能力。(排字工注:有些人认为你同时获得了两个动物伙伴能力,应该可以获得一个叠加等级的动物伙伴(HD不超过角色等级),比如骑士道啥的,这个时候就不要点好伙伴,会封死你的动物伙伴等效德鲁伊上限,很搞。)(译注:实际上动物伙伴叠加上限应该是“同时获得两个相同种类的动物伙伴时,两个伙伴的HD叠加,但不能超过PC的HD+1”,此时好伙伴正是负优化,谨慎选择。
引用
飞羽子域
(1)动物交谈(Sp)→(1)鹰眼(Ex):哈!三百六十度香饽饽大回旋。这么强力的察觉加值(而且还是一个相对不常见的加值类型)是非常罕见的,应该全力追求。而且有了你更加强大的察觉技能,你更有可能注意到敌人正在偷偷接近你的事实,这就让你更有可能在突袭轮也可以行动,于是你会得到一个+2先攻加值,预先开火。鹰眼就是“太棒了,一棒到底”的那种领域能力。
引用
毛兽子域
(1)动物交谈(Sp)→(1)优雅猎手(Su):优雅猎手是一个很好的在战斗中位移的能力,无论是满足某些专长的前提条件而战术移动,还是跨越困难地形,皆是如此。它带来的速度加值甚至是无名加值,这意味着它会与常见的额外速度——像脚底抹油或跑跳靴——叠加。
引用
昆虫子域
(1)动物交谈(Sp)→(1)外骨骼(Su):天生防护护符和外骨骼竞争你的天防增强加值(排字工注:还有又快又好的树皮。),这就是阻止外骨骼获得蓝色评价的所有原因。除此之外,一个迅捷动作即可释放,临时生命值,和不错的AC加值仍然拥有竞争力,虽然它们持续时间挺短的:如果你知道有敌人在瞄准你,就像一只昆虫一样缩起来吧。


手艺领域

基础
(1)技工之触(Sp):即使审判者没有在他们的法术列表上获得修复术,这也是一个很弱的0环,实在令人兴奋不起来。更多的换皮伤害领域之力(甚至这次只适用于构造体!)也同样令人不爽。
(8)舞空武器(Su):舞空武器附魔实际上可以让你的近战武器伤害在4轮内翻倍,但我通常不建议正常的玩家使用它,因为它的代价太高了——放弃你主要武器上的+4增强加值是很令人痛心的。但是当免费获得舞空附魔时,它实际上就变成了一个很棒的能力,让近战审判者可以在战斗内几乎加倍他们的伤害,或者在他们的武器为他们攻击时继续施放法术,或者在他们执行一些其他危险的动作时抵挡不怀好意的敌人。我的建议是购买一把+1的你喜欢的武器,然后主要在那把武器上使用这个领域之力,然后保留你的主要武器,这样你还可以继续用它进行借机攻击。一个有趣的策略是正常地使用一把长触及武器,然后给一把普通的近战武器加上这个领域之力——你可以像长触及菜刀一样正常地借机攻击,但是当敌人进入你的威胁范围时,会惊喜的发现还有一把武器等着他们。
引用
炼金子域
(1)技工之触(Sp)→(1)神圣炼金(Su):对于审判者来说,这个领域稍微不如对于牧师那么超模,因为他们无法获得领域法术,但仍然非常好。你的新领域能力,神圣炼金,本质上是从酿酒师这个进阶职业的蒸馏魔法特性中窃取了一部分化为己用,它让你可以用高于3环的法术作为基底制造药水和油。在酿酒师的手中,蒸馏魔法可以做出一瓶9环药水,但即使神圣炼金在20级时只能装瓶6环法术,你也不应该认为它不那么强大。这是一个很好的给盟友分发高级Buff而不用花费动作来施放法术的方式,于是它轻松地成为游戏中最好的1级领域能力之一。不过要记住,范围为自身的法术不能被变成药水。(译注:但是确实有官方预设卡带了瓶护盾术药水,只能说非常神绮了。)(排字工注:不知道这个能力怎么和吸水夹克作用的,我希望能直接倒上去开嘬……
引用
构装子域
(8)舞空武器(Su)→(8)活化仆人(Su):活化物体一直是一个很好的法术,你召唤出来的盟友可以直接淹没战场,而且因为审判者在20级时会每天获得四次施放机会,这个能力的评级可以进一步上升,甚至比舞空武器更强大。
引用
工业子域(Industry)(未翻译)
(8)舞空武器(Su)→(8)效率灵光(Su):效率灵光是一个不错的能力,但只是不错。疲劳和力竭状态在Pathfinder中相对于像恐慌或恶心这样的状态来说比较少见,但同时又不像其他的负面状态那么严重。穿透物体或生物的硬度的能力在与一些构造体战斗时可能会派上用场,但更多情况下应该可能会在把武器作为工具来砍断石墙、金属牢房等方面发挥最大的作用。效率至上,先生。
引用
疲累子域
(8)舞空武器(Su)→(8)重复灵光(Su):重复灵光是一个奇怪的能力。非常奇怪。我们不清楚敌人是否有选择改变他们在上一轮执行的动作顺序的选项的能力,或者他们是否需要按照顺序继续做他们以前做过的事情。无论哪种方式,我倾向于认为使用重复灵光会非常棘手:在任何一个回合,你都很难预测敌人是否会以一种可以被重复灵光复读的方式行动,即使他们真的这样做了,也不能保证他们会在意志豁免中失败。它可能偶尔会产生意想不到的效果,但真的很不可靠。(译注:还是来个即视感吧。
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陷阱子域(Trap)
(8)舞空武器(Su)→(8)超自然陷阱(Su):在重新确认了游侠的超自然游侠陷阱部分之后(在写这篇指南之前我对它不太熟悉),我对陷阱仍然并不印象深刻。我把评价留在黄色,以防我错过了它们的一些真正的好处(如果真的是这样,请告诉我!),但我目前而言看不出超自然陷阱比舞空武器而言有什么好处。


混乱领域

基础
(1)混乱之触(Sp):混乱之触是一个恶狠狠的Debuff。你需要使用近战接触攻击使用它,但如果你这样做了,你就让那个敌人在一整个回合内变成一个笨拙的白痴。豁免?寄。攻击检定?扑街。技能检定?完蛋啦。如果你想让一个敌人对盟友的SOD法术大开空门的话,混乱之触就很棒,因为它本质上是一个通过近战接触攻击形式完成的凶兆。
(8)混沌之刃(Su):混乱是一个有点小众的武器附魔,因为正常情况下敌人的阵营从多到少一般是邪恶→混乱→秩序→善良。如果你在一个以守序邪恶阵营的敌人为主的战役中(例如地狱叛军),那么它可能会变得更好。此外,你每天确实有不错的使用次数,而且它的持续时间足够长,在高等级时,它应该可以完整的持续一场战斗。
引用
爱塔子域
(1)混乱之触(Sp)→(1)极乐呼唤(Su):别误会,盟友受到魅惑和胁迫法术的影响确实很糟糕,但审判者应该有更有效的工具来应对这些情况(防护阵营、反阵营法阵、解除魔法、破除结界等),你不需要非得用一个近战接触来解决问题。你也可以用极乐呼唤预先增益,但加值太小了,除非你知道肯定有人会被这种效果击中,否则它很可能并不值得。
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魔孽子域
(1)混乱之触(Sp)→(1)信仰窃击(Su):这不是什么很好的领域能力。首先,你要找到一个神术施法者,然后用一次近战攻击击中他们,并且最后他们还得败意志,才会发生你想要的事情。让敌对施法者无法施放法术是很好的——但这实在是太过于不可靠了。
引用
恶魔子域
(1)混乱之触(Sp)→(1)深渊狂怒(Su):这个领域能力本质上是一个为近战审判者准备的一轮超级增益,方便地以一个迅捷动作给你的全回合攻击超级加倍。注意加值类型是增强,所以这个能力会取代而不是提高武器上已有的增强加值。
引用
熵子域
(8)混沌之刃(Su)→(8)终末降至(Su):把你们的热力学课本扔掉吧,孩子们,因为这个替代领域能力太糟糕了。理论上,终末降至会让敌人比正常情况下更快地失去他们的增益法术,但是一个关键的问题出现了:除非对方受到一个正好持续1天、1小时、1分钟等的法术影响,否则从持续时间中减去1个单位几乎没有什么作用。如果你在和一个施展了高等魔牙术的8级德鲁伊战斗,然后你使用这个能力把那个法术的持续时间…从8小时降到7小时,这并没有什么作用。那个德鲁伊仍然有足够的时间狠狠揍你一顿,然后再去找六个大只佬每人殴打一小时。更糟的是,你每天也只能使用极少的次数。完全不值得用混沌之刃换取这个。
引用
星灵子域
(8)混沌之刃(Su)→(8)混沌灵光(Su):混沌灵光很有趣——如果你可以把这个能力分开使用,而不是必须一次用尽的话。因为它是明确地只影响敌人的灵光,你可以强迫你的敌人做一个困难的(而且本质上不可知的)选择:他们是根据冒着如果败豁免就无法这么做的风险,声明自己要做原来的动作?还是冒着万一豁免成功了反而搬石砸脚的风险,声明自己打算做一个错误的动作?无论哪种方式,他们总是有可能会发现自己做不了最想要的动作。
注:作为一个奇怪的脚注,我不确定混沌灵光如何与自愿放弃豁免检定规则相互作用,但我认为不可能不进行豁免检定。放弃豁免检定的规则文本并没有说当你进行一个豁免检定时,你可以自愿选择失败它——它说你可以选择完全放弃一个豁免检定,并简单地接受结果。混沌灵光的文本说:“范围内敌人需要宣布自己此轮行动[...]意志豁免成功依此行动,失败则要以其它方式行动。”作为“特殊大于一般”的一个例子,我认为混沌灵光打算让敌人无论是否愿意都要进行一个豁免检定。)
引用
狂欢子域
(8)混沌之刃(Su)→(8)热烈狂欢(Su):你的法术列表内有一大把可以提供士气加值的法术。由于审判者的自我Buff如同随处可见的糖果一般,通过这个领域能力,你可以很轻松的延长一大票对你而言非常有益的法术。
引用
暴动子域
(8)混沌之刃(Su)→(8)暴乱灵光(Su):暴乱灵光让解决对方的施法者变得轻而易举。在最高级时,敌方施法者可能需要顶着一个-10的专注施放9环法术,这确实有点可怕。他们必须点出战斗施法——甚至可能还不够——才能勉强忽视这个灵光。无论如何,暴乱灵光是一个提供给猎巫人或屠法者变体的绝赞米奇妙妙工具。只需要打开它,然后欣赏所有施法者在你面前哑火即可。
引用
滑稽领域
(8)混沌之刃(Su)→(8)无厘头(Su):嗯,一个群体版本的狂笑术,但是带有豁免DC太低(只把感知调整值的一半计入DC)和只持续一轮的负面效果。尽管狂笑术和这个能力非常相似,但它们不是彼此的复制品——没错,无厘头能力不是一个影响心灵效应,对动物也可以正常发挥作用,并且不会被任何东西免疫。想象一下,比如说,不死生物、构装体或泥怪,虫类对你的疯狂恶作剧、笑话和滑稽表演笑到歇斯底里,倒地不起…这很奇怪,是吧?但我确实没有在能力规则文本中看到这个能力对什么生物不起作用的说明。


魅惑领域

基础
(1)恍惚接触(Sp):哦,朋友,* HD超过你牧师等级的生物不受影响*。不知道什么时候开始,几乎每个你看到的敌人都会比你的HD更多——这是Pathfinder中的令人悲伤生活事实。除非真的你想让那些杂鱼陷入晕眩,否则恍惚接触——它不能打恍惚——什么也做不了。它可以通过传导武器、领域打击专长等跳到绿色,但你肯定不应该浪费一个标准动作来晕眩一个杂鱼什么的。
(8)魅惑微笑(Sp):迅捷动作施放,豁免可变,不错。然而,轮级持续时间毁了这一切。魅惑人类的整个要点是你可以在*可观的时间内*获得某人的合作——打开一扇锁着的门,分散一个守卫的注意力,在一个聚会上做一个热情的介绍等等。如果即使20级的审判者也不能保持超过2分钟的魅惑,那这个能力还有什么意义呢?
引用
迷惑子域
(8)魅惑微笑(Sp)→(8)迷心灵光(Su):迷魂效果(或者促进迷魂效果的效果——试着把这段词句快速说十遍)毫无例外地弱到爆。放弃吧,你值得更好的。
引用
爱慕子域
(1)恍惚接触(Sp)→(1)倾慕(Su):它不能阻止全回合攻击,而且直觉动作很有可能会吃掉你下回合的迅捷动作。即便如此,可变的豁免难度使它成为了一个不错的功能性能力,用来对付那些可能一刀把你重伤倒地的菜刀挺不错……当然,要过豁免的东西总是不那么可靠,但至少如果豁免没过,效果还是令人期待的。
引用
情欲子域
(8)魅惑微笑(Sp)→(8)予取予求(Su):予取予求在我的评价里比魅惑微笑好一点,主要是因为这个能力确实可以在战斗中使用,并且可以为自己获得很大的优势。阻止它获得蓝色评价的原因是每日使用次数太少了。


团队领域

基础
(1)镇定接触(Sp):敌人几乎从不对PC造成非致命伤害,我想不出为什么你不简单地甩一发治疗轻伤魔杖上去——因为魔法治疗可以同时治疗等量的非致命伤害和致命伤害,如果你真的受到了非致命伤害,魔法治疗对你而言比这个有用得多。非致命伤害的机制使得镇定接触只对它能够消除疲劳、战栗和恶心状态的能力有用——这是你的标准动作的一个用途。一个不算很好的用途。
(8)团结(Su):对于大多数以感知施法的神术施法者而言,让盟友使用你的意志豁免是机制上的优秀解。如果能有更多的每日使用次数就好了,可惜这个能力的每日使用次数还是那么标准。
引用
协作子域
(1)镇定接触(Sp)→(1)协作之触(Sp):有趣的是,协作之触对于审判者来说比对于牧师更有效,这要归功于审判者一般而言有大量团队专长的职业特性。当然,这个能力还是会被共享团队专长这个法术完爆。不过至少从纸面上看确实不错。
引用
教育子域
(8)团结(Su)→(8)教导时刻(Su):一个简单经验法则应该是,如果在战斗开始的一两轮内有人N20或者N1,你就应该使用这个能力。在下一分钟内对单次检定进行一次免费重骰有时候可以拯救你或者你的队友,但它的开启条件有些苛刻,并且像其他8级领域能力一样受到每天使用次数的限制。
引用
家族子域
(1)镇定接触(Sp)→(1)承受(Su):一个浪费自己领域能力的典型例子。如果你要用一个标准动作来施展它,为什么不干脆把这个状态解掉,而是转移到自己身上呢?现在你让自己变得更弱了,并且还顺便浪费了一个标准动作。
引用
家园子域
(8)团结(Su)→(8)守家(Su):守家显然可以用作一个反入侵工具,以免你和你的盟友在长休时被夜袭打爆;但它还可以用来为伏击准备主场:到了你获得这个能力的8级时,守家将有20英尺的半径,在其中所有的盟友都会获得等于你感知修正的攻击和豁免神圣加值。找到主场,放下守家,暗中潜伏,大开杀戒,赢!(译注:CRPG环境里面这个能力甚至不需要读条10分钟,更加强大了。


黑暗领域

基础
(1)额外专长:我永远不会拒绝免费的盲斗。不过,对远程审判者无效有点令人气馁。
(1)黑暗接触(Sp):在所有攻击上承受20%的失手率总体上还不错——相当于你的整个团队多了个朦胧术。能力文本没有提到拥有黑暗视觉或者看破黑暗通用怪物能力的目标免疫,这很不错,但是像盲斗这样的专长或者非视觉感官(盲视、震颤感知、生命感知等)仍然可能让黑暗接触无效。
(8)黑暗之眼(Su):有些类型的敌人(尤其是邪恶异界生物)喜欢在攻击之前把玩家角色投入魔法性黑暗中;这个能力是一个很好的反制方式。你可以用你的领域能力视物,然而还是每天只有几轮,这就是为什么我没有给它蓝色评价的原因。
引用
失却子域
(8)黑暗之眼(Su)→(8)健忘灵光(Su):健忘灵光不是很糟糕,但理应更好。通过豁免检定的敌人不会失忆,而且从敌人施法者身上剥夺法术位的能力太弱了,不足以构成什么威胁。不过,可变豁免难度意味着平民和其他低级NPC几乎100%会失败,这对于把他们置于不利的情况、栽赃陷害等可能有用,但…这真的是你时间和消耗性资源的最好用途吗?
引用
月子域
(8)黑暗之眼(Su)→(8)月火(Su):一个相对弱小的,换皮的,伤害性领域能力。它对兽化人很强,但老实说,你真的很经常与兽化人为敌吗?
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暗夜子域
(1)黑暗接触(Sp)→(1)夜袭(Su):夜袭只有在以下情况下才有效:(1)你在微光或者黑暗中,以及(2)你的目标没有黑暗视觉。第二个限制比第一个更难满足,因为Pathfinder中几乎所有的敌人最终都会获得黑暗视觉。如果你可以满足两个限制,那么夜行者就是一个很棒的能力,就像真正的隐形术一样。
引用
阴影子域
(1)黑暗接触(Sp)→(1)呢喃之影(Su):啊,很不错的替换选项。重骰由于隐蔽造成的失手率?你其实有盲斗了,但不错。强令对方重新投掷对抗幻术系或死灵系法术的豁免检定——这才是正餐。审判者没有牧师那样多的幻术和死灵法术,但你仍然有一些美妙的符合条件的法术在你的列表上,比如恋骨、条件式诅咒、恐惧术、惨嚎剧痛,苦痛刑罚…这就像是给你发了个甚至不需要整轮施法的强韧超魔权杖,很不错。


死亡领域

基础
(1)流血接触(Sp):又是一个换皮伤害领域能力。更糟的是,它的伤害不会增加,所以最终会变得无关紧要。不过,至少,在前几个等级还是有些用的。
(8)死亡拥抱(Ex):说实话,你有多少次被引导负能量轰炸过?你有多少次被引导负能量轰炸而死过?虽然用到的时候肯定很好,但比起其他领域能力还是太差劲了。
引用
杀戮子域
(8)死亡拥抱(Ex)→(8)绝杀(Su):出血伤害并不能算好,但至少比流血接触好,而且比死亡拥抱更有用。这个能力显然随着你的重击威胁范围的增加而变得更强,所以要依靠精通重击,锐锋武器等来扩展你的重击威胁范围,并且只有在你使用至少19-20/x2重击范围的武器时才考虑这个子域。
引用
瘟疫子域
(8)死亡拥抱(Ex)→(8)病毒之触(Su):即使有了它,播撒疾病的战术仍然生效太慢并且太容易被抵抗,无法对抗Pathfinder怪物中的各色英豪。此外,审判者也没有什么与疾病有关的法术。
引用
招魂者子域
(8)死亡拥抱(Ex)→(6)精神之触(Su):幽冥是一个相当便宜的武器附魔,但因为它的作用面太窄,所以许多PC并不会随身携带一把幽冥武器。这让虚体们可以在阴影中桀桀怪笑。于是,这个子域能力可以让你轻松的用一把幽冥武器把虚体生物送去再死一次,和防死结界一起肆无忌惮的对虚体不死生物启动种族歧视一般的无慈悲连击。
引用
阴影子域
(1)流血接触(Sp)→(1)呢喃之影(Su):啊,很不错的替换选项。重骰由于隐蔽造成的失手率?你其实有盲斗了,但不错。强令对方重新投掷对抗幻术系或死灵系法术的豁免检定——这才是正餐。审判者没有牧师那样多的幻术和死灵法术,但你仍然有一些美妙的符合条件的法术在你的列表上,比如恋骨、条件式诅咒、恐惧术、惨嚎剧痛,苦痛刑罚…这就像是给你发了个甚至不需要整轮施法的强韧超魔权杖,很不错。
引用
亡灵子域
(1)流血接触(Sp)→(1)死亡之吻(Su):你没法导能,算了吧。还是说你真的只是为了用造成轻伤——而非治疗轻伤魔杖提供治疗,才为了这碟醋包了碗饺子?


毁灭领域

基础
(1)毁灭打击(Su):士气加值和其他来源很容易重复,而且毁灭打击的措辞是“单次近战攻击”,这就不能让你使用全回合附加毁灭打击了。不过,在无法打出全回合攻击的时候,这是一个很好的奖益,而且对重击构筑有些诱惑力——因为来自于此的所有的伤害都会因为重击翻倍。
(8)毁灭灵光(Su):痛击我的敌人,痛击我的队友。虽然敌人会受到更多的伤害,但盟友也会。除非你想在睡着的时候被身受重伤的盟友跳起身来怒气汹汹地殴打,否则你绝对不应该使用这个能力。
引用
天灾子域
(8)毁灭灵光(Su)→(8)致命天气(Su):致命天气是一个强大的战场控制选项,让我能够轻易地给它绿色评价,但是你不能重复一个效果超过一轮的事实限制了你真正能够阻碍敌人的程度。狂风呼号对于远程攻击者和笨拙的飞行者来说是非常致命的(飞行检定和远程攻击检定-8惩罚?让他们吃西北风去吧),而大雪纷飞可以用来阻断冲锋路线,阻止敌人逃跑,或者其他传统的困难地形战术。闪电召来可能是最弱的一个;3d6电击伤害无法与其他可用的减益和控制选项相媲美。
引用
仇恨子域
(8)毁灭灵光(Su)→(8)仇恨灵光(Su):除非你的敌人全都是审判者,或者他们的战术真的是“在敌人的面前对队友甩七八个回合的Buff法术”,否则我看不到这个灵光有什么绝妙的用途。
引用
狂暴子域
(8)毁灭灵光(Su)→(8)狂暴(Su):你知道的,大力哥顺风兼1蛮,这就是你要的那个东西。不过最好在你拍完Buff之后再狂暴。狂暴之力可能会无关紧要,因为没有等级要求的狂暴之力往往很平庸,但即便如此,对你而言也算是纯赚。再见了,愚蠢的毁灭灵光!
引用
折磨子域
(1)毁灭打击(Su)→(1)痛苦之击(Su):挫败士气的一个方法,但坦白说,手点一个胁迫者专长也差不多,挫败士气持续时间还比这个更久,还不限制使用次数。


土领域

基础
(1)酸镖(Sp):又是一个换皮的,伤害极低的,遇到抗力就吃大瘪的领域能力。去咬个打火机吧。(译注:原文“还是去咬个枕头吧”,感觉在嘲讽意义上换成打火机也差不多。
(6)酸抗力(Ex):让你免受泥怪、黑龙和其他喜欢在肚子里消化你的恶心家伙的伤害。不过,强酸伤害可能没有火焰或寒冷伤害那么多,但用到的时候绝对很舒服。
引用
窟子域
(6)酸抗力(Ex)→(8)隧道竞走(Su):隧道竞走相当于很多好东西的合体:蛛行术、黑暗视觉、在地下获得大量的隐匿洞察加值和优秀的先攻检定洞察加值……这里有很多令人开心的好东西。最强的用法可能是——只要你觉得你可能会遇到一个战斗遭遇,就激活它。如果你不打算花很多时间在地下,它显然会失去一些效用,但如果你们就是和地城或者地牢打许多交道的家伙的话,这个能力绝对是完美的。
引用
铁子域
(1)酸镖(Sp)→(1)铁拳(Su):好消息!酸镖被干掉了!坏消息呢?换上来的更烂!一般来说你完全没有必要以徒手打击为核心构筑,然后需要徒手打击的构筑看不上这个。所以这个能力唯一的用处就是殴构装体三拳或者用拳头和石墙比比谁硬(译注:文似乎表示拳头只可以无视硬度10以下的硬金属,所以看样子不能给石墙乓乓两拳了——虽然哪怕无视了硬度也没什么意义。
引用
化石子域
(1)酸镖(Sp)→(1)化石形态(Su):如果化石形态没不会让你恍惚的话,那实在不错——但在大多数情况下,获得一些硬度无法与让自己恍惚相提并论。掉动作是非常可怕的,特别是审判者需要用自己的全部动作完成100%的效率,更为如此。
引用
辐射子域
(1)酸镖(Sp)→(1)辐射之触(Su):辐射之触其实不错!让一块小石头散发出辐射,把它放到你的腰包里,看着桀桀怪笑的敌人靠近你时突然恶心。豁免难度是可变的,很棒。而且辐射灵光的半径只有5尺,所以你不会不分敌我地让盟友也恶心。虽然恶心不是最强的Debuff,但它换掉了酸镖,所以很不错。(译注虽然名字是辐射子域,但是没有什么真正的,能够*让盖革计数器响个不停*的东西,有点令人失望。


邪恶领域

基础
(1)邪恶之触(Sp):我以前对邪恶之触的态度很强硬,但现在应该重新审视它。它仍然不是最有效的“[阵营]之触”领域能力之一——混乱之触作为一个Debuff更强大,而善良之触是一个优秀的Buff——但它比一个糟糕的领域能力做的好多了。无豁免的恶心效果挺不错的,但是审判者没有从领域法术列表中获得任何具有邪恶描述符的法术,这有点拖累了邪恶之触对你而言的强度。
(8)秽恶之镰(Su):这就是为什么邪恶领域的牧师想要一把传导武器:攻击一个敌人,用邪恶之触作为攻击的一部分,然后立即启动秽恶之镰来给敌人无穷惊喜。我给混乱领域的混沌之刃绿色评价,这里也差不多。此外,在像地狱复仇这样的战役中,它的效果最好。
引用
食族子域
(1)邪恶之触(Sp)→(1)吞噬敌人(Su):吞噬敌人是令人鄙夷甚至厌惧的邪恶行为,但是对于一个特定的类型的敌人提高能力与法术的豁免DC——还是很高的亵渎加值——是非常吸引人的——事实上,它确实很吸引人,尽管法术列表较弱,它还是能够把整个子域推向蓝色等级(译注原来之前大量的牧师文字真不是打错了啊,这是审判者手册还是牧师手册)。它的持续时间甚至足够长,以至于如果你踢门的速度够快,它可能会持续两次或更多次战斗。加上法术破敌专长,你实际上真的可以成为一个相当威胁的进攻性施法者。
引用
腐化子域
(8)秽恶之镰(Su)→(8)渎罪火花(Su):即使你真的想要让圣武士或善良牧师恶堕,让他们失去他们的施法和职业特性,从此成为前圣武士和前牧师,“嘿嘿,不恶堕就会恶心几轮”也完全不可能算是一个有任何重量级的砝码,而且更糟的是,这些职业的意志豁免往往很高,以至于他们会在状态效果自然消失之前快速的摆脱掉恶心的效果。看来,作为一个邪恶审判者,干的坏事太小实在是有点掉价。
引用
邪魔子域
(8)秽恶之镰(Su)→(8)天花乱坠(Su):还记得我们之前的那句话吗?让你说了十次的那个?“迷魂效果或者促进迷魂效果的效果毫无例外地弱到爆。”好了,跳过它,有请下一位!
引用
魔孽子域
(1)邪恶之触(Sp)→(1)信仰窃击(Su):这不是什么很好的领域能力。首先,你要找到一个神术施法者,然后用一次近战攻击击中他们,并且最后他们还得败意志,才会发生你想要的事情。让敌对施法者无法施放法术是很好的——但这实在是太过于不可靠了。
引用
恶魔子域
(1)邪恶之触(Sp)→(1)深渊狂怒(Su):这个领域能力本质上是一个为近战审判者准备的一轮超级增益,方便地以一个迅捷动作给你的全回合攻击超级加倍。注意加值类型是增强,所以这个能力会取代而不是提高武器上已有的增强加值。(译注:你可能会发现这两个子域似乎出现过,没错,你是对的,这两个子域同时是混乱和邪恶领域的子域,所以出现了两次,原作者也顺便水了点字数。
引用
魔鬼子域
(1)邪恶之触(Sp)→(1)地狱腐败(Su):地狱腐败明显比邪恶之触要差,但是强迫敌人对抗你的技能检定双骰取低的部分很有趣。它可以用于从敌人施法者手中夺取一个不死生物的控制权,更好的场景是摸一摸你的敌人,然后用唬骗技能对抗他注定可怜的察言观色,非常魔鬼。不过,这些应用场景实在是不够广泛,不能给它绿色评价。
引用
恐惧子域
(8)秽恶之镰(Su)→(8)摄食恐惧(Su):摄食恐惧有点像一个只对受到恐惧效果影响的生物起作用的吸血鬼之触。作为一个审判者,你应该能够通过基本的威吓技能很容易地挫败所有人的士气,但是…摄食恐惧太弱了。而且你每天的使用次数也很少,不值得用一个珍贵的领域能力做这种事情。
引用
链魔子域
(8)秽恶之镰(Su)→(8)苦痛之力(Su):热情祝福是一个足以登上PF1最好Buff名人堂的超级Buff,所以不消耗通常需要的4环法术位的情况下获得这个效果是很棒的(译注:但是只能给自己的热情祝福真的有那么棒吗?)。随着你的等级提高,你可以更加轻松的完成专注检定的前置,效果持续时间和每天使用次数也会增加;在高等级时比在8级时更棒。
引用
瘟疫子域
(1)邪恶之触(Sp)→(8)病毒之触(Su):即使有了它,播撒疾病的战术仍然生效太慢并且太容易被抵抗,无法对抗Pathfinder怪物中的各色英豪。此外,审判者也没有什么与疾病有关的法术。
引用
恐亡魔子域(Sahkil Subdomain)
(1)邪恶之触(Sp)→(1)偏执之触(Su):团队战术或者团队专长在怪物中并不常见,但你会偶尔遇到一些审判者、猎人、骑将什么的,他们可预见性的会被偏执之触完全摧毁。也可以用于让专注于Buff的敌方施法者无计可施。


火领域

基础
(1)火箭(Sp):劳驾,来个人毙了我吧。我不想给这些换皮的,弱鸡的,遇抗力则无用的伤害性领域能力评价了。
(6)火抗力(Ex):火焰是最常见的能量伤害类型之一,所以拥有永久的抗力是很不错的。虽然抗力无法改变游戏,但还是很好。
引用
纵火子域
(1)火箭(Sp)→(1)煽风点火(Su):煽风点火比火箭还要糟糕——这意味着什么?我们可能不得不使用一个比红色还低的评级。这个能力没有任何好处,除非你急需用一个标准动作而非整轮动作在战斗中点燃一支火把,或者你觉得一个1D4的AOE比1D6+1/2等级的单点伤害酷的多。
引用
灰烬子域
(6)火抗力(Ex)→(8)灰墙(Su):灰墙是一个极好的战场控制能力,可以阻挡视觉线,还可以有一个能够提升的的让穿过这堵墙的生物失明的强韧豁免。每天可以使用的分钟数很多,而且不必连续,意味着你可以在每一场战斗中都使用这个能力,令人感到无比高兴。当然,如果盟友不会被阻挡视觉线,或者盟友穿过这堵墙不吃失明就更好了…
引用
烟幕子域
(1)火箭(Sp)→(1)烟云(Su):烟云只比火箭稍微好一点,它主要是作为一个对一个敌人造成轻微Debuff的能力而存在的。即使这个能力可以提供云雾造成的隐蔽,你也不会想给队友或者敌人套上这个的——给敌人套,敌人吃了隐蔽;给队友套,队友命中-2。大家都不喜欢。(译注:顺带一提,正常情况下无法对隐蔽的敌人造成精准伤害,游荡剑客队友可能会决定晚上暗杀你。


荣耀领域

基础
(1)光荣触摸(Sp):欺骗神灵!羞辱国王!骗过世界…抱歉,这个做不到。有了光荣触摸,你可以给你的队友们提供在大量的魅力技能检定加值。哦,等一下,我们是不是忘了神授力量?“如果你引导能量攻击不死生物,豁免DC+2。”…我们没有引导能量,真悲伤。
(8)神力光临(Su):随等级提升的豁免DC很不错,因为大多数后期的敌人可以轻易地突破一个普通的1环圣域术,就像是撕碎一张纸一样。即便如此,你也不应该把你的战斗策略建立在不进行攻击的基础上——它应该是某个急停按钮什么的,但绝不应该是你的策略基础。
引用
骑士子域
(1)光荣触摸(Sp)→(1)鼓舞之触(Sp):这个能力稍微有点尴尬。如果提前当作Buff使用,那么除非你确定在接下来的一个小时内会面对恐惧效果,否则事先的鼓舞之触可能会白白消失;同样地,你也不一定想要在战斗中使用,因为那样你就要在战斗中燃烧一个标准动作来抑制一个盟友身上的恐惧效果…1轮。不过总的来说,还算是能用。
引用
英勇子域
(8)神力光临(Su)→(8)英勇灵光(Su):迅捷动作开启的群体版本的英雄气概。爽死了,特别是当你知道根本没有共用英雄气概这个法术时,会更爽。如果你的神祗有这个子域,你绝对应该把英勇子域当作荣耀领域的替代:它没有失去什么重要的东西,反而给了你绝对“荣耀”的领域能力。
引用
诚实子域译注Honor怎么看都应是荣耀
(1)光荣触摸(Sp)→(1)义无反顾(Su):魅惑和胁迫对于PC来说都很糟:它们不仅阻止你行应行之事,而且还经常以某种方式让你去行不应行之事——例如把盟友统统杀光光。通过一个成功的近战接触攻击,给予盟友重骰魅惑或胁迫效果的豁免;这个效果已经足够让这个能力至少评为绿色了,但是让它进入蓝色领域的是作为一个直觉动作让自己重投失败的此类豁免的能力。考虑到审判者能够造成的高爆发伤害,如果你陷入了支配人类之类的Debuff中,你可能会瞬间干掉你的队友,即使你的意志豁免通常而言会很高,但是N1是不会管你有多少数值的。义无反顾有时候能把你败豁免的几率从5%降低到0.25%。
引用
傲慢子域
(8)神力光临(Su)→(6)神圣索取(Su):通常来说,我不喜欢那些可能会出现非常非常糟糕结果的能力,而且失去所有法术和领域能力1d4+1轮绝对算是“非常非常糟糕”的结果。我可以理解神圣索取作为孤注一掷的性质,但是它的回报和风险完全不等价。
引用
传奇子域
(8)神力光临(Su)→(8)见证传奇(Su):尽管这个能力的启动要求听起来就像是醉鬼冒险者在啤酒桶面前吹牛什么的,但实际上见证传奇其实是一个很好的能力。只有两个缺点:第一,你需要消耗光荣触摸的使用次数才能启动见证传奇的第二步效果;第二,还是那句话,每天可以使用次数太少了。尽管如此,这个能力仍然实用且有趣。


善良领域

基础
(1)善良之触(Sp):即使每个人都对小幸运趋之若鹜,但是从数学上来说,善良之触在大约8级时就开始超过小幸运了。我的天啊!在20级时,这就是持续1轮的几乎每个d20检定的+10加值,Shut Up And Take My Knees!
(8)神圣之枪(Su):由于大多数AP都是各种风格的善良或中立PC对抗各种风格的邪恶或中立NPC,在需要时拥有一把神圣武器是很棒的,可以直接克服DR/善良或者对邪恶阵营的生物造成额外伤害。注意你不一定要用它在你自己的武器上——如果你有一个更加威猛的队友,神圣之枪是可以拍在他们的武器上的。顺带一提,不用我说了吧,不要在地狱复仇AP里选这个领域。
引用
盖森子域
(8)神圣之枪(Su)→(8)防护灵光(Su):大多数的时候,你的队友在8级时已经有了+2抗力披风和+2防护戒指,所以防护灵光的加值很不幸的沦为了同名加值中被抛弃的拿一个。群体性的防护邪恶当然不错,但是此时你已经有了反邪恶法阵和很多可以甩防护邪恶的1环法术位。不过,如果你碰巧带着一群弱小的NPC、动物伙伴、魔宠、随从或者其他装备贫乏的PC,防护灵光当然可以给他们相当强大的保护,但这样的场景并不多。
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亚空子域
(8)神圣之枪(Su)→(8)威胁灵光(Su): 通过领域拿到的威胁灵光与真正的圣使的威吓灵光有很大不同。圣使的威吓灵光半径为20英尺,而且需要豁免失败才能生效,只影响敌对生物,而不是任何敌人(一个微不足道的区别,但在某些情况下可能会有问题),并且一旦某个生物击中了创造威吓灵光的圣使,啊哦,灵光对他而言没了。审判者版本更加威猛,半径为30英尺,无需豁免,并不会因为审判者被攻击而失效。所有这些变化都让它变得更加有威胁!敌人攻击、豁免和AC的-2减值会让你的盟友更安全,更舒心,甚至只需要你站在那里开启灵光就好。这就是那个极道胁迫。喂,给我掉数据,三种啊,三种!
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爱塔子域
(1)善良之触(Sp)→(1)极乐呼唤(Su):别误会,盟友受到魅惑和胁迫法术的影响确实很糟糕,但审判者应该有更有效的工具来应对这些情况(防护阵营、反阵营法阵、解除魔法、破除结界等),你不需要非得用一个近战接触来解决问题。(译注你刚刚才给义无反顾打了蓝色。)你也可以用极乐呼唤预先增益,但加值太小了,除非你知道肯定有人会被这种效果击中,否则它很可能并不值得。
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友谊子域
(1)善良之触(Sp)→(1)友情羁绊(Su):我不清楚是首先开启心灵连线时双方距离必须是60英尺,但之后可以自由地远离彼此,还是心灵交流的绝对范围限制是60英尺。心灵连线很有用,但当有了距离限制,还需要双方有共同语言时,事情就不一样了。善良之触更优秀,更简单,更好用。
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救赎子域
(8)神圣之枪(Su)→(8)圣化灵光(Su):偶尔吧,你可能会遇到敌人使用一个基于阵营的法术,然后你可以开心的把这个法术的效果反转过来。然而,这个效果会顺手把你和你的队友一起坑了,因为很少有正常的牧师或者审判会备邪恶法术。总之,它不值得什么高评价。


医疗领域

基础
(1)制止死亡(Sp):所以……一个20级的审判者使用制止死亡——听起来无比强大的能力——然后治疗大概13点生命值,而且只对低于0点生命值的生物才有效?(扔)下一个。
(6)医者祝福(Su):医者祝福其实很不错。当然,只有你自己的医疗法术受到影响,而且只有你实际上用你的法术位施放的医疗法术才受到影响,但额外治疗50%生命值(包括依赖于等级的固定治疗量!)不是可以轻视的。如果你想只做一个没有感情的治疗机器,这很不错。
引用
义洛里(变体)译注:没有找到这个变体,凭感觉翻译吧)(排字工注来自HHH书的变体领域能力,但 都挺菜,没有也没有关系吧大概。)
(1)制止死亡(Sp)→(1)祛除作祟(Sp):你不需要它。坦白地说,审判者可以通过施放治疗法术并简单地用它去戳作祟来对抗作祟。虽然祛除作祟比治疗法术的范围远一些,但,呃,大部分情况下甚至不如制止死亡。
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医疗子域
(1)制止死亡(Sp)→(1)受福手术(Su):如果你觉得非魔法治疗就是没用,还是别这么想;审判者可以很容易地通过治疗者之手和惊异治疗者专长转变为强大的非魔法治疗者。受福手术有助于提高医疗技能的检定结果,增加恢复的生命值,并让你成为优秀的医者。(译注:了吧,我还不如带几根CLW棒棒戳着玩。
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复原子域
(1)制止死亡(Sp)→(1)修复接触(Su):在后期等级,用一个标准动作从盟友身上移除一个像战栗或疲乏之类的状态效果不会是一个好的动作选择(译注:但是还能够移除恶心,恍惚和晕眩,很不错了),但在早期等级,这些状态效果还是会严重影响你的团队。这时候你肯定需要修复接触。
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回生子域
(6)医者祝福(Su)→(8)妙手回春(Su):我倒是要问你,这个能力有什么东西能够像是“妙手回春”而不是“回光返照”了?好,只见死去的盟友突然复活——然后最多两分钟后他们又会啊一声再次死去。祝你好运,我猜…?希望你能在愤怒的葬礼家属的攻击下活下去?


知识领域

基础
(1)额外职业技能:你已经获得了重要的五个足以鉴别怪物的知识技能作为本职技能,但另外五个知识技能也不错…吧?(译注:其实很好,因为很多时候所谓五大知识绝对不够用。
(1)传承管理者(Sp):在牧师和审判者两个职业之间,这个能力优秀与否的看法完全不同。你笨笨的同行每级只有2+智力的技能点数,没有合理的理由来投资智力,并且没有怪物学识,所以使用这个能够为他们成功进行知识检定的能力来让他们可以了解怪物的弱点可能有一些意义(有一些,但不多),尤其是用传导武器来简化行动经济时,还挺不错的。
然而,对于审判者——特别是那些甚至还有进阶怪物学识专长的审判者而言,你很可能不需要任何帮助就能轻松地通过辨识怪物的检定——这使得传承管理者这个能力对于审判者来说价值大打折扣。
(6)远处观察(Sp):鹰眼术/锐耳术是个分钟级法术;然而远处观察给的同款能力却缩水成了轮级,你只能抓住一些简短的对话片段,快速地查看一个房间里有多少生物等等。很不幸,并不适用于审判者喜欢的间谍活动。
引用
御衡者子域
(6)远处观察(Sp)→(6)虚空形态(Su):虚空形态提供的偏斜加值不幸地再次与你的防护戒指不叠加,但你可能仍然会在使用它时大约提高…1点AC。不过,更重要的是虚空形态免疫重击,这是这个能力获得绿色评级的原因。被重击砍在身上可不是什么轻松写意的东西。
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教育子域
(6)远处观察(Sp)→(8)教导时刻(Su):一个简单经验法则应该是,如果在战斗开始的一两轮内有人N20或者N1,你就应该使用这个能力。在下一分钟内对单次检定进行一次免费重骰有时候可以拯救你或者你的队友,但它的开启条件有些苛刻,并且像其他8级领域能力一样受到每天使用次数的限制。
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间谍子域
(1)传承管理者(Sp)→(1)深层卧底(Su):我真的很讨厌这个能力,最重要的原因是:它居然是允许豁免的。显然,如果你想当个货真价实的间谍,就是应该确保别人不能随便看穿你的伪装,对吧?我的意思是,对方的意志豁免DC可能会很高,但这个包含一个不依你的意志而成败的豁免的子域并不是一个真正的,合格的间谍应该选择的。
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记忆子域
(1)传承管理者(Sp)→(1)回想(Su):对于审判者来说,回想比传承管理者更有用,因为你总是可以触摸自己(别想歪了,你个变态),然后给自己一个重骰知识检定的机会,并加上不错的洞察加值。记忆子域的额外领域法术对于牧师来说有点奇怪,但由于审判者不用担心领域法术(译注:因为根本没有),他们可以在心灵宫殿里尽情发挥。您猜怎么着?这就是记忆的秘诀!
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思想子域
(6)远处观察(Sp)→(8)读心(Su):我更喜欢读心。侦测思想适合对一群嫌疑人或潜在敌人进行初步探查,并且随着豁免DC的上升,读心比正常的侦测思想更难被豁免。


秩序领域

基础
(1)秩序之触(Sp):秩序之触可以有两种解释,然而我没有在任何地方看到任何倾向于任何一种方向的FAQ或者设计师发言。第一种解释认为,如同秩序之触的文本“所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定”等等,这意味着受影响的角色必须对这些类型的每个d20检定都使用11。虽然这在某些情况下可能有用(确保高BAB的攻击命中,或者相对低DC但仍然危险的豁免检定通过),但也可能在其他情况下让你陷入困境(低BAB的后续攻击可能失手,或者相对高DC的豁免检定失败)。第二种解释认为,受影响的角色可以选择在d20检定中自动骰出11点与否。第二种解释显然更好,因为它允许你在如果骰运不是太差就能过的检定上取11,而把更有风险的检定交给自己的赌运:一个有+11强韧,+4意志(译注:太差劲了)的,面对DC17的两个豁免检定的战士,可以选择在强韧豁免上取11,同时可以在意志豁免上各凭天命。和你的GM谈谈这个问题——我认为RAW支持前一种解释,但后一种解释应该更合理一点。
(8)律理之杖(Su):我已经把各种给武器神圣/邪恶/混沌/秩序附魔的领域能力都评为绿色了,包括这个。显然,最好是在对抗混乱生物的战役中使用这个能力,比如在正义之怒、拥王者什么的战役里。
引用
亚空子域
(8)律理之杖(Su)→(8)威胁灵光(Su): 通过领域拿到的威胁灵光与真正的圣使的威吓灵光有很大不同。圣使的威吓灵光半径为20英尺,而且需要豁免失败才能生效,只影响敌对生物,而不是任何敌人(一个微不足道的区别,但在某些情况下可能会有问题),并且一旦某个生物击中了创造威吓灵光的圣使,啊哦,灵光对他而言没了。审判者版本更加威猛,半径为30英尺,无需豁免,并不会因为审判者被攻击而失效。所有这些变化都让它变得更加有威胁!敌人攻击、豁免和AC的-2减值会让你的盟友更安全,更舒心,甚至只需要你站在那里开启灵光就好。这就是那个极道胁迫。喂,给我掉数据,三种啊,三种!
引用
魔鬼子域
(1)秩序之触(Sp)→(1)地狱腐败(Su):地狱腐败明显比邪恶之触要差,但是强迫敌人对抗你的技能检定双骰取低的部分很有趣。它可以用于从敌人施法者手中夺取一个不死生物的控制权,更好的场景是摸一摸你的敌人,然后用唬骗技能对抗他注定可怜的察言观色,非常魔鬼。不过,这些应用场景实在是不够广泛,不能给它绿色评价。
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制裁子域
(1)秩序之触(Sp)(1)控制(Su):即使控制领域能力有随着等级提升而提高的豁免DC(这使得它与1环的命令术相比更难被豁免),然而这还是一种依赖语言、影响心灵的,目标必须是活物的效应,并且哪怕穿透了SR,对方就是那个低贱的吃命令术的倒霉蛋,最后还败了意志豁免后——集齐了这么多条件,却只能命令对方进行一轮有害行动。呃,值得吗?
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审判子域
(1)秩序之触(Sp)→(1)惩罚(Su):它可能会让你在debuff持续时间或CL检定中获得微小的Buff,但Buff是如此微小,短暂且难以激活,以至于它几乎可以算是不可用。
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链魔子域
(8)律理之杖(Su)→(8)苦痛之力(Su):热情祝福是一个足以登上PF1最好Buff名人堂的超级Buff,所以不消耗通常需要的4环法术位的情况下获得这个效果是很棒的(译注:如果你觉得似曾相识,那就对了。我也不知道为什么翻译写着只和邪恶领域链接,但在秩序领域看到了这个子域)。随着你的等级提高,你可以更加轻松的完成专注检定的前置,效果持续时间和每天使用次数也会增加;在高等级时比在8级时更棒。
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律法子域
(1)秩序之触(Sp)→(1)禁令(Su):行动禁制其实还可以算是不错;但禁令则是一个相当糟糕的领域能力。高等级的敌人会嘲笑违背禁令带来的可怜巴巴的,和换皮伤害领域能力差不多的伤害,并继续做禁令“不允许做”的行动。另外,它是一个依赖语言的效果,众所周知这种描述没好事。
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忠诚子域
(1)秩序之触(Sp)→(1)忠诚之触(Su):忠诚之触最接近移除恐惧这个法术,移除恐惧给予给予对恐惧效果的豁免检定+4士气加值,持续10分钟。忠诚之触做得更好!加值类型更稀有(小赢),持续时间更长(中赢),效果涵盖对抗魅惑,胁迫,还有恐惧的豁免加值(大赢),而且你仍然可以对自己使用它。对于审判者来说特别有用,因为如果他们被这些负面作用击中,就会失去开启审判的好处。(译注:但是同时只能对一个人用,还是接触,没那么赢。
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奴役子域
(8)律理之杖(Su)→(8)宰制指令(Su):呃啊。我讨厌这个能力,但不是因为太弱,而是因为这个感觉多少有点违反现实道德的能力却如此强大。通常而言,支配怪物是一个9环法术,然而你在8级时就可以获得一个青春版支配怪物。当然,它的持续时间极短,而且你还要多处理一个依赖语言的标签,但人们通常用支配法术来做的事情就是在战斗中获得一个盟友,仅此而已;因为战斗只持续几轮,所以在这几轮内把一个敌人变成一个盟友是绝对的逆转局势的能力。好吧,敌人当然可以选择直接摆脱你,但这样做会带来一些相当沉重的减益。
引用
集权子域
(8)律理之杖(Su)→(8)服从命令(Sp):当你可以每天使用这么多次时,次等指使术是非常强大的,可以用来颠覆敌人的集体,确保敌人遵守你设定的行为准则,或者别的。在第16级时升级到指使术看着挺好,但这只不过是移除了意志豁免的可能性,但是豁免在一开始就应该不会是太大的问题。(译注不是说了目标生物HD必须小于等于你的等级应该算个负面因素吗。
引用
暴政子域
(8)律理之杖(Su)暴君之击(Su):暴君之击并不糟糕,就像高等命令术也不糟糕一样。作为一个领域能力,豁免DC一如既往的会随着你的审判者等级和感知调整值而变化,使它在进攻上相当可靠。“停”一如既往地是最好的通用命令。


解放领域

基础
(1)解放(Su):解放是游戏中最好的领域能力之一,甚至可能没有之一。如果有一种弱点会让施法者陷入困境,那就是被擒抱、被活吞、被麻痹等等。解放能让你立即摆脱所有这些情况,而且,甚至不需要你使用任何动作启动,直接就是赢在起跑线。虽然规则文本中没有明确说明,但我仍然认为你可以自行决定什么时候让解放生效——如果不是这样的话,哪怕你只是跳进了游泳池,每日的解放轮数就会被烧光了。
(8)自由呼声(Su):自由呼声是解放领域带来的组合拳中让人快乐的那个部分。它能够压制的状态条件大多数都是“被打中就可以等死”的那些:惊惧、困惑、麻痹、压制等等,如果不尽快处理,可能会导致减员甚至团灭的糟糕Debuff。好了,现在你只需要对你的GM说,“你的幻想,就由我来打破!”然后开启自由呼声,把怪物暴打一顿,Fin。
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自由子域
(1)解放(Su)→(1)自由祝福(Sp):自由祝福本质上是一个对失败的豁免检定进行预先重骰的能力。持续时间有点短,这使得它很难在战斗中发挥效果,除非你在冲进战斗之前就给盟友拍上。虽然这个能力其实挺不错的,但不幸的是,自由祝福取代了解放——考虑到解放多么的好,自由祝福显得有些没人气了。
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革命子域
(8)自由呼声(Su)→(8)无双说客(Su):对于审判者来说,无双说客很不错,因为审判者可以进行许多交涉和威吓检定,双骰取高的能力很好。但是它比自由呼声更好吗?哈哈,当然不。
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自我完善子域
(1)解放(Su)→(1)完美形态(Su):虽然对变形、变化系和石化效果的豁免检定获得很高的神圣或亵渎加值很不错,但所有这些效应都很少见,你可能在好几次冒险中都看不到一次。这个能力会因为它的力量而获得一个蓝色评级,然后因为窄窄的应用面得到黄色评级,因此总体上是绿色。


机运领域

基础
(1)小幸运(Sp):小幸运是最强大的1级领域能力之一,即使不是紫色,也应该是蓝色。允许盟友(或自己)在整个回合内重骰所有的d20检定,对攻击检定、豁免检定、技能检定、穿透法术抗力的施法等级检定等都非常好,更何况这还不是取最终值而是双骰取高!从机制上讲,在大约8级之后,善良之触会提供更大的平均加值(双骰取高之后的平均值是13.82,而8级时善良之触的d20检定平均值是14)(译注:关于数学概率有些争议,在此不贴出)(排字工注:well, actually, d20取高的期望是13.85,d20+4的期望是14.5,当对抗阈值为10~15时小幸运更优,但也就那么一点点。双骰取高还有个个优势是更容易暴击,如果是直接翻倍的话大概是30%提升吧,所以进攻端大概需要11~12级善良之触才能追平小幸运,也许少一点,因为审判的有一大部分增伤来自于破敌这种不能被翻倍的。),但因为你可以用它来重骰失败的检定或尝试赌重击,小幸运也有自己独特的优势区间。无论如何,这是一个顶级的能力,你永远不会后悔拥有或使用它。
(6)好运(Ex):好运需要一个直觉动作,所以你即使想要每回合使用一次以上,那也是做不到的——但好消息(是个好消息吗?)是你每天也没有足够的使用次数来让你每回合使用一次以上。这是一个很棒的能力,但次数有点太吝啬了。
引用
诅咒子域
(1)小幸运(Sp)→(1)冷眼(Su):冷眼是一个极好的工具——它是一个无豁免的削弱,可以让以攻击性法术为主的审判者削弱敌人的豁免。想要*滋滋*点什么吗?当你的对手的反射豁免-2时,每一次伤害法术都会更容易打满伤害。想要削弱或控制吗?当你的对手的强韧和意志豁免-2时,每一次Debuff也会更容易打中。尽管它的动作经济不是最好的,而且我不太喜欢这个-2减值永远不会提升的事实,但它是一个无豁免的减值,甚至还持续1分钟(或者目标命中你),就不要太挑剔了。
引用
天命子域
(6)好运(Ex)→(8)力挽狂澜(Su):力挽狂澜和好运获得了完全相同的评级,因为它本质上是一枚硬币的两面:并非自己重骰,而是强迫敌人重骰之后取最差的结果。每天使用次数有限仍然是这个能力最大的弱点,甚至可能使用次数还会比好运低1次,很伤。
引用
想像子域
(6)好运(Ex)→(6)幻梦迷雾(Su):还记得我们之前的那句话吗?让你说了十次,哦不,现在可能是二十次的那个?“迷魂效果或者促进迷魂效果的效果毫无例外地弱到爆。”这也不会是什么例外。好了,跳过它,有请下一位!


狂乱领域

基础
(1) 狂乱感知(Sp):虽然解放也是一个强有力的竞争者,但我认为狂乱感知是游戏中最强大的领域能力,因为它不但有着强大的力量,甚至还有领域能力少有的多功能性。这个能力可以同样方便地用在盟友或敌人身上,尽管给盟友拍狂乱感知可能比拍给敌人要少很多好处。首先,狂乱感知能够让目标在以下三项中选择一项获得可怕的Buff:攻击检定、豁免检定或技能检定。同时,你也让目标在你没有选择的两项中获得同样可怕的Debuff。这丧心病狂的减值——一直增加到20级时达到-10——是如此强大,以至于很难使用正常的语言来描述,狂乱感知能够多么丧心病狂地扭转战斗的局势。更何况它甚至没有“影响心灵”描述符,所以没有什么能够逃过疯狂的结局,哈哈哈哈!此外,你还可以用类法术能力及远专长或者传导武器突破射程的尴尬限制。

顺带一提,有一个非常重要的注意事项:如果你要使用狂乱感知,你必须了解一个超级优秀的神灵:月夜(Tsukiyo),天洲信仰中的秩序善良阵营的玉、月亮和灵魂之神。不仅拥有狂乱领域的善良阵营神祇极其罕见——月夜可能是唯一一个——崇拜月夜并且选择传音者进阶职业的人可以获得一个叫做集体视域(译注:Collective Vision,似乎没有中文翻译)的第二神恩能力,这是游戏中对狂乱感知最离谱、最强大的升级之一。如果你不是牧师、审判者或者其他拥有领域能力的职业或者变体,集体视域会让你以HD等同于牧师等级的前提来使用狂乱感知,这已经很疯狂了;如果你已经拥有了狂乱感知,那么你就可以在30尺范围内同时对最多五个目标使用它。你准备好让每一场战斗AUTO-WIN了吗?当你在12级左右获得集体视域时,你可以用一个标准动作对30尺内的三个敌人使用狂乱感知,让他们攻击检定和豁免检定受到-6的惩罚,而且——这一切都是无豁免的,无SR的(排字工注狂乱感知本身是一个sp,但集体视域是一个SU,所以问题在于是集体视域本身施加的这个效果还是说集体视域这个能力作用在狂乱感知上然后强化强乱感知这个sp,后者看起来很绕但其实用的还蛮多的,比如魔咒使的Focused Spells能力。如果是前者的话确实不吃sr,而后者的话就得吃,找dm问清楚吧)!天哪,集体视域甚至不会消耗你更多的狂乱感知使用次数!这就是那个Press-To-Win按钮,一个真正荒谬的能力,而且由于传音者进阶职业只会让你损失1级基础职业进度,所以如果你已经崇拜月夜(老实说,挺冷门的,我怀疑你已经知道这个套路了),那么这绝对是一个不容错过的选择。

让我们来讨论一下狂乱感知提供的各种选项:
● 对敌人
      ○ + 技能,- 攻击/豁免:所有狂乱感知用法中最好的一种,可以彻底摧毁敌人的攻击检定和豁免检定,基本上让他们变成你手中的一坨软泥。在战斗中,单靠技能检定能够造成的威胁有很大的限制(呃……挫败士气?虚招?察觉来反制隐形?),所以给敌人增加巨大的技能检定加值实际上并不能算什么Buff,这两种减值反而可以真正的让敌人早日去见法莱丝玛(如果法莱丝玛女士愿意接受的话,呃。)
      ○ + 攻击,- 豁免/技能 或者 + 豁免,- 攻击/技能:有内鬼啊!严格来说,除非你真的极其需要对方败一个技能(例如社交遭遇,我猜的),并且拿不出别的解决方案,否则我看不出来你为什么要使用这个能力来成为快乐的内鬼。
   ● 对盟友
      ○ + 技能,- 攻击/豁免:三种对盟友使用的选项中最安全的一种。技能检定通常在战斗之外进行,那时攻击检定和豁免检定都无关紧要,所以狂乱感知可以增加技能检定的成功率而不必太担心盟友一触即溃。知识检定和社交互动检定是关键,或者如果你确定一个陷阱不会攻击你们的豁免,那么可以用来拆除某些陷阱也说不定。
      ○ + 攻击,- 豁免/技能:如果你的盟友是一个巨蠢战,并且敌人也是一群巨蠢战,这个版本的狂乱感知就非常适合你!不幸的是,在中后期的战斗中,打豁免的SOD开始漫天飞舞,到了那时你绝对不应该主动降低盟友的豁免。
      ○ + 豁免,- 攻击/技能:有点不寻常的选择,因为豁免通常发生在战斗中,而且除非你对一个从不攻击的施法者盟友使用这个能力,否则,你懂的。你的盟友需要攻击,攻击,再攻,这个版本的狂乱感知对他们来说几乎就是Debuff。
有一个小众用途就是——当你发现了一个无法解除的针对豁免的魔法陷阱时,你可以对一个盟友,比如说有反射闪避特性的盟友,施展这种狂乱感知,然后让他们自愿触发陷阱,相信豁免加值会让他们安全。呃,触发陷阱而无事发生也算是一种解除陷阱,我猜的。
 (8) 狂乱灵光(Su):我们终于从狂乱感知之中解脱了吗?好吧,困惑是一个相当强大的Debuff,并且因为能力文本指明只有敌人会受到影响,所以你可以毫无顾忌地使用它而不用担心波及盟友。狂乱灵光+谋杀指令是一个经典的组合Combo,让敌人陷入血色的自相残杀之中(困惑的敌人发动攻击时,会自动攻击最后一次攻击过他们的生物)直到倒下为止。天哪,想象一下婚礼上的狂乱灵光…
引用
疯狂子域
(1) 狂乱感知(Sp)→ (1) 疯狂焦点(Su):别误会,对影响心灵效果的豁免加值总是很不错的——只是疯狂焦点带来了一些风险,而且只持续一分钟,最重要的是取代了狂乱感知。没办法,狂乱感知实在是太好用了。
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梦魇子域
(1) 狂乱感知(Sp)→ (1) 恐惧之触(Su):很不幸,它被狂乱感知几近完爆了。轻松一下,看看下面悲剧性的对比:恐惧之触是有影响心灵描述符的,狂乱感知没有;恐惧之触持续一轮,而狂乱感知持续三轮;恐惧之触的效果是对你进行的攻击检定-2,而狂乱感知应有尽有,甚至减值可怕得多;恐惧之触只能降低对方对恐惧效果的豁免,而狂乱感知可以降低所有豁免。能够无视免疫恐惧会很有趣,但是95%免疫恐惧的生物也同时免疫影响心灵效应。
   但是PF1没有完爆!是的,恐惧之触可以令对方失去免疫恐惧,而狂乱感知…没有。所以说,如果你的对手是一群来团建的圣武士的话,恐惧之触可能真的会有优势区间了。
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真理子域
(8) 狂乱灵光(Su)→ (8) 破晓启示(Su):让你和你选择的一个敌人在几个回合内退出战斗。你必须退出战斗,和敌人一起坐冷板凳——如果这还不算糟糕的话,敌人甚至可以通过意志豁免离开这个冷板凳,留你独守空凳——算了吧,算了。


魔法领域

基础
(1) 随从之手(Su):呃。好消息:它不是换皮的,伤害性的,领域能力;坏消息:它是个,伤害性的,领域能力。走攻击检定挺不错,但是它不太可能命中,而且使用领域能力造成伤害确实不算是好选择,建议换了。
(8) 驱散之触(Sp):你每天能使用驱散之触的次数不多,但是解除魔法的地位永恒不变。由于这个能力的范围是接触,或许对盟友使用是更好的选择。
引用
炼金子域
(1) 随从之手(Su)→ (1)神圣炼金(Su):对于审判者来说,这个领域稍微不如对于牧师那么超模,因为他们无法获得领域法术,但仍然非常好。你的新领域能力,神圣炼金,本质上是从酿酒师这个进阶职业的蒸馏魔法特性中窃取了一部分化为己用,它让你可以用高于3环的法术作为基底制造药水和油。在酿酒师的手中,蒸馏魔法可以做出一瓶9环药水,但即使神圣炼金在20级时只能装瓶6环法术,你也不应该认为它不那么强大。这是一个很好的给盟友分发高级Buff而不用花费动作来施放法术的方式,于是它轻松地成为游戏中最好的1级领域能力之一。不过要记住,范围为自身的法术不能被变成药水。(译注:如果你觉得这段话似曾相识,那么你是对的,因为这就是作者在复制粘贴手艺领域版本的原文,呃啊。
引用
奥秘子域
(1) 随从之手(Su)→ (1) 奥术灯塔(Su):我喜欢奥术灯塔的机制,但是只对15英尺内的奥术施法者提供+1的法术豁免DC或者CL,在加值和应用范围上都相当有限。也许当你是唯一的神术施法者,而其他人全都是奥术施法者时,它会稍微好用一点?
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神力子域
(1) 随从之手(Su)→ (1) 神力导管(Su):神力导管的行动经济成本和加值比奥术灯塔好得多,而且由于法术文本没有指明需要成为“谁的神术”的目标才能激活这个能力,你可以在给自己增益时随意使用它。拍一个,再拍一个,哇哦,你的队友们会喜欢你的。
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仪式子域
(1) 替换领域力量:嘿,你,没错,就是你!我们要开一个炫酷的领域法术Party,只有一个有领域而没有领域法术的讨厌鬼收不到邀请,没错,就是你!
嗯,简单来说,由于你没有领域法术,所以这个“材料成分费用折扣”影响到的法术数量是…0。开心吗?当然不。
(1) 随从之手(Su)→ (1) 持久仪式(Su):虽然前一条令人不甚开心,但是持久仪式实际上很不错!审判者法术列表上有很多持续时间为分钟级或者更长的法术,所以这个能力就变成了一种延长它们的持续时间,并让那些Buff更能抵抗解除魔法的不错办法,至少它比随从之手好得多!


高贵领域

基础
(1) 豪言壮语(Sp):豪言壮语的功能类似于缩水版本的英雄气概,但是除了时间之外提供了和英雄气概一样的加值类型和加值覆盖范围。你知道吗?人人都爱英雄气概!如果你一直使用这个能力来增强队友,他们也会因此爱你。
(8) 领导力(Ex):领导力专长(准确的说,领导力系统)绝对超模,以至于正常情况下它根本不会出现。只要一个专长——你就可以获得数百个追随者前呼后拥,还有一个接近你等级的部署,这些人还都有自己的职业等级、装备、专长等,也就是一人成军——字面意义,你会抢尽所有人的风头,甚至可能毁了这个团。
你应该和GM谈谈这个能力,因为他们有很大的可能性一听到“领导力”这三个字就会想起来什么,然后把它打上永世不得超生的Ban位,这样其他人也能平衡一些。
顺带一提,假设它居然没被Ban掉的话,你的基础领导力值是你的角色等级+魅力调整值。还有,PFS玩家很不幸的可以跳过这一条。
引用
贵族子域
(1) 豪言壮语(Sp)→ (1) 高贵之颜(Su):审判者可以成为很好的交涉役,但是大多数审判者的社交Build都依赖于那些用感知替代魅力作为社交技能基础值的裁决域,也就是说完全和这个子域无关了!此外,由于这个子域的能力“在对抗你生物类型的生物”时才能起效,除非你在以人类为主的城市冒险中,比如《猩红王座》或者《盗贼议会》,否则这并不算是什么好选择。
引用
傲慢子域
(8) 领导力(Ex)→(6)神圣索取(Su):通常来说,我不喜欢那些可能会出现非常非常糟糕结果的能力,而且失去所有法术和领域能力1d4+1轮绝对算是“非常非常糟糕”的结果。我可以理解神圣索取作为孤注一掷的性质,但是它的回报和风险完全不等价。(译注:不用我说了吧,原文资源复用。顺带一提它还替换了领导力,叉出去吧。
引用
领导子域
(1) 豪言壮语(Sp)→ (1) 指引(Su):这两个能力都给予+2加值,所以哪个“更好”是有争议的。豪言壮语在增益持续时间和影响哪些检定上有优势,但是指引在选择目标数量和加值类型上有优势,令人难以取舍。无论如何,这都是一个很棒的1级领域能力。我建议你在有多个嗷嗷叫的菜刀盟友时选择这个子域,把它们变成嗷嗷嗷嗷叫的菜刀盟友。
引用
殉难子域
(8) 领导力(Ex)→ (8) 李代桃僵(Su):很画风,很殉难,很不错——这就是我对它的全部评价,因为李代桃僵对审判者这个职业没有任何帮助。你不能以任何方式减少代替盟友受到的伤害,所以像石肤术、防御骨盾甚至超越之障这样的Buff全部没用。它的每天使用次数也非常有限,所以你能用它做的事情大概就是救一个盟友免于致命的重击(译注:然后你自己可能会被重击干碎)。值得吗?哈哈,当然不。更何况它还替代了天下无敌的领导力。
引用
奈德丽Naderi(变体)译注:还是没有找到这个变体,凭感觉翻译吧
(8) 领导力(Ex)→ (8) 生死之爱(Romance Beyond Death,Su):大多数审判者不会引导能量,算了吧。


植物领域

基础
(1) 木拳(Su):根据你的审判者等级提供的伤害加值是我给木拳一个黄色评级的唯一原因。你可以通过精通徒手打击专长轻松获得其他一切,然后精通徒手打击专长可能是PF1最容易嫖到的专长没有之一。无聊。
(6) 荆棘护甲(Su):荆棘护甲会对朝你进行攻击的敌人造成一点点伤害…但如果有一个敌人对你进行了一个全回合近战攻击,你要担心的问题可能就不是这点反伤了。我认为一个领域能力的正常价值理应比“在20级时造成*1d6+10点伤害*”要好。
引用
腐朽子域
(6) 荆棘护甲(Su)→ (8) 腐败光环(Su):假设你有某种方法让敌人留在你的腐败光环内,力量伤害实际上会变成他们的噩梦。然而主要问题是,盟友并不免疫这个效果——一般而言,PC的力量属性会比敌对的怪物敌人差,所以你会先把自己的盟友干掉。如果你的30尺内没有盟友,那其实还算能用。
引用
滋长子域
(1) 木拳(Su)→ (1) 巨大化(Su):一般而言,审判者的法表里没有变巨术,这使得这个能力很不错;然后,审判者绝对没有能力以一个迅捷动作施展变巨术,这使得这个神域能力非常好。我希望每天能有更多的使用轮数,但就算是现在它也值得一个蓝色评价。
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莱西子域译注:又没翻译
(1) 木拳(Su)→ (1) 召唤莱西(Leshy Caller,Sp):这个能力给你了加入领域法术的,可以召唤莱西的召唤自然盟友法术…很不错,但别忘了审判者·完全·没有·领域·法术,所以对你而言除了可能可以看莱西卖萌之外一无所得。
引用
荆棘子域
(1) 木拳(Su)→ (1) 狂野荆棘(Su):这确实是一个不错的软性控制不假,但是令人不快的事实是,“任何穿过它的生物”包括了你。想在你自己制造的灌木丛中移动而受到你自己制造的流血伤害吗?这当然符合狂野荆棘的名头,但在机制上并不理想。


保护领域

基础
(1) 神授力量:保护领域的最大吸引力之一是它在你的职业生涯中给你了一个等效于免费的,可升级的抗力披风。加值的提升速度可能比正常的披风稍微慢一些,但是它解放出来的肩部魔法物品槽(更不用说节省的钱)带来的灵活性足以让它获得蓝色评级。
(1) 抗力之触(Sp):抗力之触不幸地是一个根本不应该出现在PF1e设计之中的领域能力。一个无法绕过的事实是:所有的遭遇都是基于PC拥有豁免抗力加值来设计的。因此,无论如何,每个队伍中的每个PC都应该有一件抗力披风——而且抗力之触和抗力披风提供的抗力加值是不叠加的。而且,如果你从你的领域能力中获得了豁免的抗力加值,那么你自己可能完全没有抗力披风,以至于抗力之触使用之后你的抗力加值变成了+0!这完全就是在搬石砸脚,朋友们。
(8) 保护灵光(Su):又是一个重叠(且不叠加)加值类型的悲伤故事,保护光环提供了AC偏斜加值,但是这个加值总是会被防护戒指所取代;但是对各种能量伤害类型提供5或10点的抗力足以让这个能力获得绿色评级,所以就这么定吧。
引用
防御子域
(1) 抗力之触(Sp)→ (1) 偏转灵光(Su):又是AC偏斜加值!初期或许很有用,但或许这就是保护领域的宿命:你和防护戒指只能活一个;如果它的加值类型改成神圣或者亵渎加值,那就是另一个故事了…抱歉了,偏斜加值。
引用
碉堡子域
(1) 抗力之触(Sp)→ (1) 庇护之墙(Sp,果园翻译误写作Su):由于持续时间太短,庇护之墙最好的用途是作为一个临时的借机攻击阻断器——提醒一下,不能对有掩护的敌人进行借机攻击。用你召唤的漂浮屏障拯救你陷于不利的近战盟友,让他们可以在不需要撤退动作、特技检定,还不引发借机攻击的情况下全力逃跑,有时候真的很不错。毕竟逃跑可耻但有用。
引用
纯净子域
(8) 保护灵光(Su)→ (8) 净化接触(Su):净化接触是一个很棒的能力,只是被8级领域能力日经的每天使用次数太少所限制。它非常适合用在那些被SOD死死压制的盟友身上;这有可能拯救他们的性命。
引用
孤独子域
(1) 抗力之触(Sp)→ (1) 禁忌(Su):首先,如果你还没有看过汤姆·哈迪主演的电视剧《禁忌》,放下手头正在做的事情去看吧。然后回来享受禁忌这个同名的领域能力吧!正如我之前提到过的,抗力之触是一个糟糕的能力,因为你所有的盟友都会有抗力之触更高的抗力加值——亲爱的小披风。然而,转其道而行之,削弱攻击你的敌人的所有豁免则是一个很好的主意,大致相当于女巫的邪眼巫术。无豁免、1分钟持续时间、减值随升级而提升——一切都为进攻型审判者准备好了。就像平常一样购买一个抗力披风,让你的领域神授力量变成敌人的Debuff吧!对了,别忘了绝望术这个可爱的小东西,可以让敌人的豁免更弱一点…


安眠领域

基础
(1) 温柔休息(Sp)对于活着的敌人,温柔休息是一个糟糕的动作交换:你花费一个标准动作来使一个敌人恍惚1轮,基本上是用你的标准动作换取他们的标准或移动动作——见鬼,如果你在接触攻击上失手了,你甚至连这个都做不到。然而对于不死生物敌人,这个评价完全改变了,让目标在整个遭遇中没有豁免地恍惚数轮确实很猛;将这个能力和一把传导武器配合起来,你就可以在像暴君魔爪或者腐肉王冠这样天天看到不死生物的AP里成为不死生物的宿敌。(排字工注:其实没有这么不堪,判官的表里面是有剜心手的,瞬发剜心手再传到温柔休息能实现无豁免睡眠的究极强控,之后让队友CDG就能直接收走敌人,你说敌人免疫睡眠?反正你还有别的能力对不对……
(8) 防护死亡(Su):除非你在一个到处都是不死生物的战役之中,否则即死效果、能量吸取和造成负向等级的效果(很幸运地)相当罕见,但是防护死亡能够完全无视这些效果让人心潮澎湃。如果你不在这样的战役中,它显然不是那么普遍有用,但是在不可避免的(偶尔的)对抗虚体敌人的战斗中仍然会发挥作用。这是一个避免痛苦的砸钱买复原术和高等复原术的绝妙办法。
引用
先祖子域
(8) 防护死亡(Su)→ (8) 死者交谈(Su):我更希望能有一些“列祖列宗入梦来”一般的领域能力,但死者交谈某些时候也不错;因为与你阵营不同的死去生物不能进行意志豁免,所以它对于审问那些敌对生物的尸体而言很有用,除此之外…和普通的死者交谈一样用处比较有限。
引用
法莱斯玛(变体)译注:我仍然没找到这些变体哪怕是出自哪本书)(排字工注:依然是HHH书里的,还是很垃圾。)
(8) 防护死亡(Su)→ (8) 驱散不死(Sp):哇,干得好啊,法莱斯玛女士。虽然您是Pathfinder宇宙中可能是最强大的存在,但您的审判者只能获得相当糟糕的领域能力。以一个整轮动作结束一个不死生物占据的情况?呃呃呃呃。先不提玩占据的一般都是异界生物,这个能力还不如把那个人打晕之后物理驱散呢。
引用
招魂者子域
(8) 防护死亡(Su)→(6)精神之触(Su):幽冥是一个相当便宜的武器附魔,但因为它的作用面太窄,所以许多PC并不会随身携带一把幽冥武器。这让虚体们可以在阴影中桀桀怪笑。于是,这个子域能力可以让你轻松的用一把幽冥武器把虚体生物送去再死一次,和防死结界一起肆无忌惮的对虚体不死生物启动种族歧视一般的无慈悲连击。(译注原文复制粘贴1/1。
引用
灵魂子域
(1) 温柔休息(Sp)→ (1) 触摸灵界(Su):触摸灵界在功能上和招魂者子域的精神之触能力相同,所以我会给它相同的评级。精神之触是所有虚体生物都不会喜欢的东西,所以我们喜欢精神之触。不过,温柔休息在面对一大群不死生物的AP中可能比防护死亡更强大,所以这里的评级并不完全准确。


符文领域

基础
(1)奖励专长:不像牧师,审判者不是一个全表已知施法职业,所以抄写卷轴对他们来说没什么用。然而,怀言者会喜欢这个专长,因为他们真的有一本法术书,而且还是全表已知。
(1)爆发符文(Sp):伤害类型可变的…“1D6+1/2等级”换皮伤害性领域能力,还不足以让它摆脱被甩进垃圾桶的地位。尽管可变伤害类型有时候可以绕过抗力,但它的伤害是悲剧性的低,而且无法直接攻击敌人,只能静待对方踩进去的机制完全不能算好。不应该拿珍贵的标准动作干这个。
(8)法术符文(Sp):法术符文和爆发符文有一个同样的尴尬点,也就是对方必须占据符文所在的格子才能生效。不过,它可以有效地阻止冲锋,所以把人类定身术这样的法术混入法术符文,然后把符文放在你自己面前;这可以真正地毁了一个嗷嗷叫着向你冲过来的类人生物菜刀的美好一天。还有一个有趣的用法就是把法术符文拍给队友,因为爆裂符文的伤害太低了:如果你的队友身上有着抵抗能量Buff,你可以指定你的爆裂符文造成那种会被抵抗的伤害类型,然后加入一个Buff法术,把法术符文当作一个可以多次启动的带Buff地板,可能比坑杀敌人有意思得多。
引用
语言子域
(8)法术符文(Sp)→(6)符文转移(Su):爆发符文一直是符文领域里最糟糕的能力之一,把它用一个迅捷动作转移到哪怕是敌人占据的方格上也不会让它变得更好。在20级时使用一个标准动作和一个迅捷动作造成平均13.5点伤害真的很不错吗?真的吗?要不要去应聘按摩师傅的岗位?
引用
律法子域
(1)爆发符文(Sp)→(1)禁令(Su):虽然秩序领域的律法子域很糟糕,但它作为符文领域的子域时,出现了一个有趣的技巧:法术符文。“如果该生物执行了指定动作则法术生效。”这让你拥有了一种可以打断几乎任何事情的超级准备动作,把造成伤害的法术附加到“禁止施法”上是经典做法;如果一个敌人试图施放一个法术,他们就会受到一坨伤害,并且必须进行一个DC很高的专注检定否则就会施放失败。“禁止攻击”可能是另一个常用的禁令,所以你可以把像条件式诅咒或强迫突变(正常情况下范围是接触,但被禁令能力启动时,范围提升到了30尺!)这样的Debuff通过禁令放在一个敌人身上,当他们攻击时…噗噗!“禁止移动”则多少有些情景化,但可以与像光之锁链或次元锚这样的法术结合使用,以防止敌人从你身边高速逃跑或者传送离开。
不幸的是,根据RAW而言,无论是法术符文还是禁令都需要你用一个标准动作来创建符文或发出禁令,然后再用另一个标准动作来把你的法术放进去。这使得它在战斗中对敌人使用非常不实际(有些人会说不可能)。幸运的是,你仍然可以用禁令来增益盟友,就像用法术符文一样;附加一个法术会把禁令的持续时间延长到法术每环1轮,所以你可以在战斗前禁止一个盟友交流,并且附加一个像高等隐形术这样的Buff,在战斗爆发时让他们说话以触发Buff。这个用法相当笨拙且就是个猴版行动触发术,但仍然是这个能力的一个有趣应用。
引用
守护子域
(8)法术符文(Sp)→(6)守护神符(Su):随着领域能力豁免DC提升,我不怀疑这个能力实际上会阻止相当多的攻击意图。问题还是每天使用次数太少——20级时才能每天使用这个能力3次,而且,AOE效果还是可以正常地伤害你。这个能力可能比法术符文不实用的多。


鳞类领域

基础
(1)剧毒瞪视(Sp):*影响心灵*的*凝视攻击*,造成*迷魂*状态并造成微不足道的*非致命伤害*?哇,P子是懂怎么反向设计能力的。总之,这个能力五毒俱全,就是个陷阱,绕过它吧。
(4)蛇类伙伴(Ex):哇哦,一个等效德鲁伊等级-2的动物伙伴!当然,你的感受可能会有所不同,但对我来说,毒蛇作为伙伴是非常差劲的:小体型,糟糕的属性分配,而且有一个豁免DC太低,几乎永远不会起作用的毒素攻击。蟒蛇就是另一回事了;它是一个强壮的近战菜刀伙伴,可以通过动物异变变成巨型蟒蛇,并且还拥有非常强大的近战能力(攫抓,紧勒)。比起像游侠这样的职业来说,好伙伴专长对你而言并没有那么必要,因为你的伙伴只有德鲁伊等级-2级的差距,而不是-4(译注:游侠的动物伙伴是等效德鲁伊等级-3,此处疑似笔误),但它仍然是任何没有完全等效等级动物伙伴情况下的一个优秀专长。
引用
龙子域
(4)蛇类伙伴(Ex)→(4)龙息(Su):每天几次的可怜巴巴的能量伤害锥形攻击,比得上一个永久的动物伙伴?拜托,孩子们。这个选择题应该很容易。PC使用的喷吐武器几乎总是令人失望的,这也不例外。(译注:PF出现的与龙相关的东西总是那么糟糕,有理由怀疑P子和WSZ旧恨难消。)(排字工注:龙秘示域限制还行,龙变作为刷属性的法术也还行。)
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蜥类子域
(4)蛇类伙伴(Ex)→(4)恐龙伙伴(Ex):多么好的交换啊!恐龙比愚蠢的小毒蛇或不那么愚蠢的蟒蛇强大得多。异龙、恐爪龙和迅猛龙都是出色的近战菜刀,而甲龙则被认为是强大的肉盾。德鲁伊或猎人职业指南会有更多关于恐龙伙伴的最佳选择的信息。好伙伴此时又变成了强力专长,毕竟你那来自远古的大伙伴的强度绝对惊人…
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毒液子域
(1)剧毒瞪视(Sp)→(1)剧毒唾液(Su):我想我在初版的《审判者的研讨会》里第一次评价剧毒唾液时多少有些过于苛刻了。它仍然不是一个好的领域能力——一点也不——但它比剧毒瞪视要好。“毒素,强韧效果和体质伤害”至少可能比剧毒瞪视的那一串会被免疫的东西要稍微好一点,而它可变的豁免DC和只需要一个迅捷动作的动作消耗使它至少有些价值。1点体质伤害很低,但仍然足以让它得到一个黄色评价。用它对付施法者就行了。


力量领域

基础
(1)力量满溢(Sp):这么大的攻击加值当然很有趣,但作为增强加值,它经常会和武器固有的增强加值有一些重叠;而且,力量满溢的持续时间对于它所花费的标准动作来说太短了。我会把它定为“好,但不是很好”。CMB检定、CMD、攀爬、游泳和力量检定都是很小众的,并且不应该被算作这里的评价标准。
(8)神力(Su):神力和力量满溢都是影响同样检定的增强加值——力量检定和基于力量的技能检定,也就是游泳和攀爬。那么为什么要给你两个呢,尤其是当两者甚至给的都是增强加值?我也不太清楚。当然,力量满溢可以影响其他生物,而神力则只限于你自己;力量满溢也有持续时间的限制,而神力则可以维持更长的时间。好吧。虽然变成绿巨人并把门从铰链上扯下来或以最猛男的方式赢得一场掰手腕比赛很有趣,但力量检定一般而言并不是一个常见的需要迫切解决的检定,所以神力的一般用途就只能归结为破坏物体了。(耸肩。)
引用
竞赛子域
(1)力量满溢(Sp)→(1)运动发挥(Su):运动发挥在技能检定方面比力量满溢做得更好,但是,呃……比起攻击加值,那并不重要。是的,很抱歉说这是一个猴版的力量满溢,虽然我喜欢迅捷动作施放、对敏捷技能的加值和防具检定减值减半…但没办法,你不能用它砍人,在PF1的设计基底下就有点不太好了。
引用
凶猛子域
(1)力量满溢(Sp)→(1)凶猛打击(Su):在所有条件相等的情况下,我认为力量满溢比凶猛打击更强大,因为攻击加值通常比伤害加值更强,并且力量满溢可以用在任何人身上,而凶猛打击只适用于你自己。然而,如果你是个大力审判或者近战敏捷审判,你就可以直接不使用动作就开启凶猛打击,造成更大的伤害——谁都喜欢谷伤害。可惜每次攻击都要消耗一次凶猛打击次数,如果是每轮消耗一次就更好了。
引用
拳头子域
(1)力量满溢(Sp)→(1)木拳(Su):呃呃,这个能力又出现了一次。根据你的审判者等级提供的伤害加值是我给木拳一个黄色评级的唯一原因。你可以通过精通徒手打击专长轻松获得其他一切,然后精通徒手打击专长可能是PF1最容易嫖到的专长没有之一——就像我之前说的,一模一样。
引用
决意子域
(8)神力(Su)→(8)志在必得(Su):志在必得提供了类似于高等虚假生命的临时生命值,并且对所有盟友都有效,虽然…只持续1分钟。如果你可以在战斗开始前或开场回合快速的使用它,它会为你们吸收一些伤害,并节省你治疗轻伤魔杖这样的恢复资源。
引用
自我完善子域
(1)力量满溢(Sp)→(1)完美形态(Su):虽然对变形、变化系和石化效果的豁免检定获得很高的神圣或亵渎加值很不错,但所有这些效应都很少见,你可能在好几次冒险中都看不到一次。这个能力会因为它的力量而获得一个蓝色评级,然后因为窄窄的应用面得到黄色评级,因此总体上是绿色。


太阳领域

基础
(1) 太阳祝福(Su):太阳祝福是一个完全值得的牧师能力,只是它对于审判者而言,由于无法引导能量所以完全无用。当然,有些变体可以使用引导能量,但通常这些变体除了在一些特殊的BD中以外并不能算是优秀。
(8) 光轮(Su):30尺光照和对不死生物无豁免造成伤害已经是光轮很棒的特点了,但真正的亮点是这个能力可以自动驱散[黑暗]效果。无论法术的环级,无论黑暗的程度,甚至不需要施法者等级检定!一个8级的审判者可以直接走过9环的冷酷凛冬而毫发无损,想想吧…
引用
白昼子域
(8) 光轮(Su)→ (8) 日新(Su):日新能够做到许多事情,甚至可能包含一些字面上没有写的事情。目标会恢复生命值,移除1点属性伤害,就像正常休息一样;并且可以对其他效果(疾病、一些诅咒、持久的毒素、即将变成永久的临时负向等级)进行豁免,而不会在失败时加剧。虽然没有明确说明,这个能力应该也能消除疲劳和力竭的状态。这是一个很棒的随身医疗套组,而且可以帮助你在职业生涯中节省不少治疗轻伤或次级复原术魔杖的资源,但它确实没有光轮那样强大的进攻性能力。


引用
光明子域
(1) 太阳祝福(Su)→ (1) 瞎眼闪光(Su):让我们把一件事说清楚:如果你在你的队友周围使用这个,你会削弱他们。当然,目眩可能是PF1中最温和的debuff效果了,但你仍然会削弱他们。幸运的是,你的队友不太可能比你HD更少(译注:如果是PFS就是另一种情况了)……但如果你有很多追随者、召唤物、动物伙伴等生物跟着你,你可能想要放弃这个能力,因为他们有相当大的概率会被你一同闪到目盲。
引用
启示子域
(1) 太阳祝福(Su)→ (1) 引导之眼(Su):审判者已经获得了察觉作为本职技能,但我不会拒绝对已经是游戏中最能察觉的职业之一的察觉再加上+4。(译注:只能用来看透伪装或寻找掩藏和遮蔽的物体,挺糟糕的,但可能不算是那么糟糕。唉,我实在是不喜欢只能在某种情况下使用的技能加值。
引用
干涸子域
(1) 太阳祝福(Su)→ (1) 枯萎凝视(Su):枯萎凝视把太阳祝福(一个对善良阵营牧师来说很强大但小众的能力)变成了一个弱小的非致命伤害。我希望自己能够给写出这个糟糕东西的Paizo员工一发枯萎凝视——哪怕对于对它预期的目标来说,枯萎凝视也实在是德不配位。
(8) 光轮(Su)→ (8) 枯萎光轮(Su):令人困惑地,枯萎光轮保留了光环驱散黑暗效果的能力,但它伤害的目标选择改变了:不再是不死生物(占据怪物图鉴中约7.5%的怪物),而是植物和水生或者具备水生亚种的生物(加起来占据怪物图鉴中约12%的怪物)。虽然以单纯的数字而言枯萎光轮的作用效果更广,但大多数战役都在陆地上进行,不死生物出现得比植物和水生生物多太多了。随你怎么选择吧。


旅行领域

基础
(1) 神授力量:无论你是谁,基本速度提升都是很棒的,因为它可以和其他常见的移动速度加成叠加,比如大步奔行、脚底抹油和加速术。干杯!
(1) 灵巧步伐(Su):困难地形并不是Pathfinder中每场战斗的特征,但当它出现时通常非常讨厌,阻止5尺快步、阻止冲锋,并对大多数的地面移动造成巨大的麻烦。灵巧步伐让你可以在1轮内快速穿越这些地形,而且还是一个自由动作启动的能力。即使你不经常遇到困难地形,它也容易赢得一个绿色评级,如果你经常遇到的话,它应该算蓝色。
(8) 空间跳跃(Sp):短距离、战斗中可用的传送?耶耶。由于你可以用一个移动动作来小跳,你仍然会有一个标准动作来施放法术或攻击一次,这是大多数审判者最终会做的事情。它也不会引发借机攻击,尽管类法术能力理应引起借机攻击;所以它根本不需要防御式施法。总之,它是一个顶级的领域能力,从1级到20级都对你有很大帮助。
引用
探索子域
(1) 灵巧步伐(Su)→ (1) 门镜(Su):门镜是一个相当有用的小巧侦察工具,让你可以在不使用经典的“GM,我在打开门时立刻进行一次隐匿检定”伎俩的情况下,窥视门和墙后面的情况。而且也有很多次每日使用机会!
引用
门户子域
(1) 神授力量 → (1) 一体旅行(Su,CHM翻译未标注):一体旅行不幸地是一个为牧师而非审判者写的能力。拥有旅行领域的牧师会在他们的领域法术列表上获得一大把传送法术;审判者则没有,并且他们的职业法术列表上…也没有传送法术。这个能力就,呃,让你知道自己很能带人传送…尽管你并不能传送。:(
(1) 灵巧步伐(Su)→ (1) 祝福之阈(Su,CHM翻译未标注):增加强行打开门或窗户的难度DC必须是最古怪的领域能力之一了,而且最让人恼怒的是,它甚至不能有效地完成它所声称的任务!即使你想用祝福之阈来保护一个藏身处或类似的东西让你完成一次休息,你也无法做到——因为它只持续1分钟!除非你正在被恐怖游戏一般的试图打破你藏身处大门的敌人积极追赶,否则它不会起任何作用。(译注:或者你是摩多罗忠实信徒也可以一选,咳。
引用
交易子域
(1) 灵巧步伐(Su)→ (1) 巧舌如簧(Su):巧舌如簧是少数对审判者比对牧师更有用的领域能力之一!牧师永远受到他们缺乏技能点的限制;审判者则没有这样的约束,并且可能已经在唬骗,交涉和察言观色方面投入了大量技能点。特别是结合严苛目光,在察言观色检定上使用这个领域能力的审判者,是所有人都无法骗过的存在。骗徒们,永远不要试图欺骗一个同行!


诡术领域

基础
(1)复制幻象(Sp):复制幻象有两个问题:首先,使用移动动作开启并不是动作经济的最佳选择——在战斗外,移动动作还可以,但在战斗中,迅捷动作开启的能力才是王道。其次,你从这个能力获得的幻象数量永远不会增加。别误会,50%失手率确实很棒,但幻象在挡下一次攻击之后就会消散,然后你就需要再花费一个移动动作来重新激活复制幻象。
(8)大师幻觉(Sp):隐匿之纱(Veil)通常可以持续几个小时,大师幻觉却只能持续几个回合,这个缩水实在是太严重了。你可能会在一个单个社交遭遇中直接耗尽每日的使用时间。当然,随等级提升的豁免DC很不错——但是持续时间是个彻彻底底的悲剧。
引用
伏击子域
(1)复制幻象(Sp)→(1)变色龙体貌(Su):挺尴尬的是,你需要是一个狗头人才能使用伏击子域。假设你就是一只骄傲的狗头人,那么这个子域其实是个隐藏的宝藏,尤其对于远程菜刀而言更是如此:大多数远程菜刀可以轻松地与敌人保持40尺或更远的距离,让你在被他们攻击时用完美的50%失手率一闪而过。
引用
阿斯莫迪尔斯(变体)译注:出自HHH,原文未有果园翻译。
(1)复制幻象(Sp)→(1)欺骗解脱(Sp):没错,这就是阿斯莫迪尔斯的风格:解除一个影响盟友的精神控制法术,然后用更糟糕的效果来取代它。太魔鬼了,太地狱了。哇。不过,后半段是可选的;除非你想对你的同伴表现得很魔鬼,否则你可以安全地使用欺骗解脱来解除盟友的精神控制,并就此打住。不过,这真的是你的尊主想要的吗?阿斯莫迪尔斯对此会满意吗?
引用
欺骗子域
(1)复制幻象(Sp)→(1)突然转移(Sp):突然转移很有趣!敌人正想攻击你时,噗噗,你就出现在他们身后了。当你离开敌人的近战范围时,由于这个能力激活的条件必须是近战攻击对你失手,所以就无法传送了;对于牧师而言这不算是友好,但对于拥有包括包抄等团队专长链的审判者来说,能够在你的敌人身边传送来传送去,到处打夹击…确实是一个很棒的能力。
引用
间谍子域
(1)复制幻象(Sp)深层卧底(Su):我真的很讨厌这个能力,最重要的原因是:它居然是允许豁免的。显然,如果你想当个货真价实的间谍,就是应该确保别人不能随便看穿你的伪装,对吧?我的意思是,对方的意志豁免DC可能会很高,但这个包含一个不依你的意志而成败的豁免的子域并不是一个真正的,合格的间谍应该选择的。(译注:1/1。
引用
贪婪子域译注:Greed Subdomain。果园居然没有翻译?PFS不可用。
(1)复制幻象(Sp)→(1)贪欲无尽(More for Me,Su):哈!多么有趣的能力啊。贪欲无尽非常适合用来抢夺敌方施法者的Buff法术,并将它们应用到自己身上而不是他们原本打算的目标身上,并且对于盟友施放的法术而言,贪欲无尽也有不错的应用。不过,一定要投资法术辨识技能,这样你才能在法术被施放时识别出它们——你应该不想盲目地偷走一个未知的法术效果,结果拍到自己身上时才发现它是条件式诅咒吧?
引用
影射子域
(1)复制幻象(Sp)→(1)愚人特权(Su):看着很不错,但很少有主打社交的审判者会在这些检定中失败。我不太喜欢基于降低“已失败尝试后的通常罚值”的能力,尤其不喜欢那些提升非战斗中唬骗、交涉和威吓检定之类无关紧要的技能检定的能力。(译注:除非你们真的是去杀杀杀踢踢踢,否则这三个技能绝对不可能无关紧要。
引用
盗窃子域
(8)大师幻觉(Sp)→ (8)神偷(Su):审判者通常比牧师更擅长隐匿和巧手,这使得神偷对于审判者而言比对于牧师更好一些。如果你打算选择拥有寻找陷阱的圣堂代行者、城市渗透者或其他基于渗透者而构建的审判者BD,你可能会发现这个能力对你而言相当不错——否则它就会变成某种无用功。


虚空领域

基础
(1)坚御心智(Ex):如果你玩过一段时间的Pathfinder,你就会知道影响心灵的效果是你能遭遇到的最糟糕的效果之一,它们包括了各种魅惑、胁迫和其他让你的角色完全丧失能力,或者更糟糕的是,让你去摧毁自己的队友的糟糕效果。即使审判者有很高的感知和意志豁免,但是提高对抗影响心灵的豁免永远是值得的。
(8)错裂面纱(Su):写Pathfinder指南的一个好处是,社区会不断地提供新的资源来让写指南变得更容易!我的朋友Zach制作了一个优秀的Artemis平台 (https://www.artemis-tabletop.com/search/spells),用于精细化地搜索法术,它使用了我制作的法术法典 (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OZdkvP3vXQRw58ZrmAgoFLSXqKzx2ZSCJV6U4SrOXm8/edit#gid=1810943434)资源中的原始数据。Artemis让你很容易地通过诸如“单目标”、“意志-通过则无效”或“意志-通过则部分生效”,这样以某种条件搜索法术。如果你懒到不想自己动手,那么一些经典法术,如同思维预读、条件式诅咒、重伤术、苦痛刑罚、凡人怖惧和一些“祷言”法术都是“意志-通过则无效”或“意志-通过则部分生效”。你每天可以使用错裂面纱很多次,并且它足够造成威胁——它主要的问题是允许每轮重复豁免。如果你有一些方法先降低敌人的豁免,错裂面纱就会变得更强大。
引用
异幕子域
(1)坚御心智(Ex)→(1)自外而来(Su):进化模板会给生物增加+1的CR,这是一个小但明显的实力提升。不幸的是,自外而来每天只能使用一次,这大大降低了它的上限,即使对于怪物战术家来说也是如此。
引用
孤寂子域
(8)错裂面纱(Su)→ (8)自闭灵光(Su):自闭灵光有几个强大的方面:首先,它只影响你的敌人,这让你不会被队友半夜暗杀。其次,困难地形阻止敌人进行5尺快步,这可以让你(和你不受困难地形影响的盟友)相对容易地风筝大型敌人。第三,也很重要的是,这个能力无法豁免!此外,敌人无法夹击,无法援助他人——这些东西或许不多见,但是对于依赖偷袭或团队专长等能力的敌方游荡者、审判者、猎人、杀手或其他职业来说,自闭灵光足以把他们打回原形,此时它变成了一个关键性的防御能力。唯一让它没有获得蓝色评级的原因是每天可用回合数相对有限,以及它具有影响心灵和情绪描述符,这会让某些敌人对此完全免疫。
引用
星辰子域
(8)错裂面纱(Su)→ (8)群星归位(Su):虽然我永远不会支持牧师自发施放催眠图纹法案,但牧师在高等级时还是可以通过群星归位自发施放许多不错的法术。悲剧的是,还是那个问题,审判者没有任何领域法术,所以只能眼巴巴的看着星星,做着拿到领域法术的黄粱一梦。


战争领域

基础
(1)战斗狂暴(Sp):由于使用战斗狂暴是一个标准动作,所以你没有真正的方法可以对自己使用,这对于“战争领域”来说似乎是一个奇怪的限制。忽略这个盲点,它其实是一个很棒的能力。由于它是一个无名加值,所以它最适合轮轮全回合的菜刀盟友,特别是有极高的重击范围和AB的那些——你肯定希望这个额外伤害尽可能多地应用(即你希望盟友的攻击命中,并且你希望尽可能多的攻击,可能通过加速术或者热情祝福等效果)并且你希望这个额外伤害尽可能多地重击(通过更高的重击范围)。
(8)武器大师(Su):这就是一个猴版的千招百式——考虑到大部分人的拳师仅限1级,那么它应该算是千招百式Plus?无论如何,千招能做的它都能做,很好很强大。(译注:请参考鸭爵的千招工具箱,如果你看到这段文字的时候他还没写,请抽打他,笑。)(排字工注等我写完全战斗专长就写,进度慢了就怪磷灰石先点了团队专长。)
引用
鲜血子域
(8)武器大师(Su)→(8)伤刃(Su):流血伤害在它能影响的敌人类型上有很大的限制,而且你必须不断地砍砍砍砍砍砍一个敌人才能把流血伤害堆叠到可观的程度。虽然能用,但是把千招百式Plus换成便宜破伤风真的合适吗?
引用
决斗子域
(1)战斗狂暴(Sp)→(1)神圣挑战(Su):除非你崇拜一个邪恶神祇(或者在崇拜一个中立神祇时选择亵渎加值),AC神圣加值可能会与保护审判产生加值重叠问题。但是AC+1神圣实在是太少了,以至于即使这个审判者真的是善良阵营的,这一点AC仍然算数可有可无。对使用唬骗检定的虚招的技能加值也不太可能影响大多数审判者(译注:果园翻译有误,原文为you can challenge a visible foe within 30 feet, gaining a +1 sacred bonus to your AC against that creature’s attacks and a bonus equal to 1/2 your cleric level on Bluff skill checks to feint against it,很明显应该为“对抗该生物的使用唬骗技能的虚招检定”而非“在对抗使用唬骗技能进行的虚招检定”)——圣堂代行者可以从虚招BD中获得最多的收益,如果能够点完漫长的专长链的话,确实可以一用。

引用
战术子域
(1)战斗狂暴(Sp)→(1)兵贵神速(Su):允许队伍中的单个盟友在一天中的几乎每场战斗都可以双骰取高,非常强大。如果你有一个高度特化的Debuff大师或战场控制者(女巫、催眠师、德鲁伊、法师等),他们绝对需要最先行动才能发挥最大价值,兵贵神速会让他们爱上你。这是D.E.N.N.I.S.系统中的第一步:展示价值。很快你的队友就会对你言听计从,嘿嘿。


水领域

基础
(1)冰柱(Sp):呃呃,有没有人能Remove掉这些讨厌的领域能力?说真的。如果我能前往坎特伯雷大教堂,让愿望化为现实,那么我的第一个愿望绝对是从Pathfinder里彻底移除元素领域的1级领域伤害能力。20级时的1d6+10点伤害?哇,快点爬吧。
(6)冰抗(Ex):寒冷伤害可能比火焰伤害罕见一点点,但仍然很常见。显然,如果你在冬临天下这样的AP之中的话,寒冷抗力会非常有用。
引用
漂浮子域
(6)冰抗(Ex)→(6)漂流之宝(Su):漂流之宝在创意方面得到了满分,但是由于相对较低的打捞物品价值,每天使用一次的上限,以及无法将你湿漉漉的打捞品保留超过24小时的限制,它从实用性角度方面几乎立即开始令人不满。也许唯一的例外是怀言者,他们可以挖个坑,造点水,从虚空中钓出不符合能量守恒定律的免费卷轴,然后把卷轴抄进他们的法术书里,实际上等于每天增加一个新的已知法术。不过,即使如此,漂浮子域真的值得选择吗?谁知道呢?
引用
流动子域
(1)冰柱(Sp)→(1)随波逐流(Su):随波逐流可以用于为盟友提供防御或攻击敌人——由你选择。当目标是盟友时,你要做的是压制恐惧和情绪效果;异能施法者非常容易受到非无害的恐惧或情绪效果的影响,而且这个影响非常严重(译注:异能施法者受到这些影响时无法施放带情绪效果的法术,几乎等于废了一半),所以如果他们受到影响,请一定要压制掉这种效果——他们会感谢你的。攻击性的用法则是用于压制掉敌人的士气加值。这个能力无法豁免,所以敌方的野蛮人、血脉狂怒者、吟游诗人和歌者都可以被你带冰的抚摸冷静下来,大幅失去战斗力。
引用
冰子域
(6)冰抗(Ex)→(8)冰体(Su):冰!轮级的DR5/-和对免疫寒冷伤害可能比持续性的寒冷抗力更好,但你的经验可能会对此有不同的观念。无论如何,冰体是一个优秀的领域能力,让你可以藐视各种打寒冷伤害的生物。它绝对是冬临天下之中最好的选择,尽管你的冰柱领域能力…那啥,咱们忘了它吧?你应该不会用冰柱去打一眼冰抗冰免的敌人吧?应该不会吧?
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海子域
(1)冰柱(Sp)→(1)浪涌(Su):潮起,潮枯。浪涌在早期等级可能会显示出一些潜力,但在后期,审判者和满BAB的大力哥拉开差距时,你会发现浪涌的“等级+感知调整值作为CMB”,根本无力于对付CMD越来越夸张的敌人。
引用
河流子域
(1)冰柱(Sp)→(1)随波逐流(Su):随波逐流是一个方便快捷地提高你在陆地和水中基础速度的小能力。每天有很多次使用机会,每次持续多个回合的移速加值,并且还有一个无名游泳技能加值,以防止一个河流子域的审判者居然被水淹死这种愚蠢笑话的发生。即使你离水很远,提高基础速度的能力也很好,而且自由动作开启的能力在动作经济学上非常棒。真正没有缺点的能力,如果优点更加强大就更好了。


天气领域

基础
(1)风暴冲击(Sp):和元素领域(气、火、水、土)的第一级领域能力一样,天气领域的第一级领域能力也是绝对的垃圾。1d6+1/2等级的非致命伤害?哇,P子可太会做平衡辣!
(8)闪电主宰(Sp):召雷术作为一个3环法术勉强算得上合格,所以你为什么要浪费珍贵的领域能力在一个…和召雷术差不多的东西上呢?闪电主宰唯一的好处是…你不用为此专注,仅此而已。
引用
雨季子域
(8)闪电主宰(Sp)→(8)甘霖(Su):除非你的队伍经常使用像超越之障这样的法术,否则敌人对你们造成的非致命伤害总是挺少见的。但是能够每天多次为整个队伍消除力竭,疲乏,反胃,恶心的能力很好。

引用
季节子域
(1)风暴冲击(Sp)→(1)四季如春(Su):四季如春几乎可以保证你的团队再也不需要准备忍受环境了。但是,拜托,朋友们——除了最初的几级之外,生存环境问题什么时候是一个严重问题呢?环境造成的非致命伤害往往在像冬临天下或烈焰传承这样的AP中的第一本书里对PC造成严重威胁,然后…环境再也不会威胁到蜕变成为格拉利昂超人的PC们了。
引用
风暴子域
(8)闪电主宰(Sp)→(6)暴风氛围(Su):暴风氛围有一个我在初版审判者指南中忽略了的关键特征,那就是这句话:“30尺内生物无法五尺快步。”*生物*,朋友们,*生物*。包括你和你的盟友。我想你可以用它来锁定一个比较有利的夹击位置什么的,但是一般来说,还是不要为了痛击你的敌人而痛击你的盟友比较好。

 
(https://s2.loli.net/2023/05/26/NmMAytc895SVR2X.png)

“听好了。我们是生前之罪的审判者。
审判者必须正大公明,以身作则。
放任你不管的话,我就不够公正了。”

——「唠叨敬畏的最高裁判长」四季映姬

主题: INQ 352:德鲁伊领域
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:20:45
为什么要为一个职业的一个变体才可用的能力测评那么多啊,下辈子再烤+1.
主题: INQ 353:裁决域
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:21:17
INQ353:裁决域

《极限魔法》为审判者增加了裁决域这一新选项。裁决域本质上是没有领域法术的牧师领域。每个裁决域都赋予一到三个新的能力,而且裁决域没有信仰要求;无论你信仰哪个神祇,只要你在叙事上将其合理化,说明你的审判者为什么比其他人更遵循某个信条,任何审判者都可以选择任何一个裁决域。在阅读时,请记住,任何裁决域能力的豁免难度等于10+½审判者等级+感知调整值——你的豁免难度随着你的等级和感知属性而提高,这使得一些能力(尤其是那些与低环法术类似的能力)比正常情况下的类似法术更优秀。

蜜糖

引用
震怒裁决域

(1)憎恨反扑(Ex):我很喜欢作为一个直觉动作反击敌人的能力,但是每天只能使用一次,你根本无法经常使用它,被隔壁游荡剑客的弹反完爆。如果它每天能使用你的感知调整值次就好了……
(6)神怒(Ex):即使每天的狂暴轮数有限,也没有狂暴之力,但获得野蛮人的狂暴对于大力审判者来说仍然非常强大,这就是那个顺风兼1蛮的小技巧。

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枪火裁决域

(1)裁决之力:即使没有铳士的炫技、勇毅和敏上伤,一个持枪械的审判者仍然是一个可怕的存在。使用枪械的战斗风格需要巨量专长投入,即使有异种武器擅长(火器)和枪匠作为奖励专长,你仍然无法具有所有优秀的枪手所需的BD组件;兼职铳士可能是审判拿枪的更优解。不过,如果你需要保持纯职又想玩枪,那么这个裁决域几乎是唯一的方法。
引用
骑士道裁决域

(1)坐骑(Ex):以你的审判者等级作为骑将等级,然后获得坐骑职业特性…爽。坐骑随着你的等级而同样升级,而且由于你实际上获得了骑将的坐骑职业特性,你和骑将一样在骑术检定上不会受到任何盔甲检定减值,并且你的坐骑在游戏开始时就受过战斗训练并具有轻甲熟练。酷!
(8)忠贞战骑(Su):当然,与你的坐骑分享一个或多个你正在使用的审判很不错。可能对于坐骑来说,审判的效果比分享审判给动物伙伴稍微差一点,因为坐骑往往没有丧心病狂的天生武器攻击次数,但它仍然很棒。

引用
秘密裁决域

(1)消隐无踪(Sp):消隐无踪本身就很不可思议,相当于轮级的隐形术。此外,由于规则文本指定它“如同使用隐形术Invisible一般”,你理论上可以在满足条件时点出类法术能力瞬发专长,以获得每天使用多次的迅捷动作开启的隐形术。这样做可能不值得,但这是一个有趣的BD。
(4)神圣守秘(Su):在唬骗、巧手、易容和隐匿检定上双骰取高是确保你在做一些坏事时不会被当场抓包的好方法,特别是,唬骗和隐匿,几乎什么时候都会有用。
(8)法术推迟(Su):法术推迟主要用于这种情况,在一个你知道会给你造成某种debuff的的敌人接近之前,首先施放移除debuff的法术(移除诅咒、解除魔法、中和毒性等)。遗憾的是,这个能力并没有简化你的行动经济(标准动作施放,并且另一个标准动作激活法术效果),所以它没有得到更高的评级。

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劝服裁决域

(1)心之魅(Ex):劝服裁决域能让你一键成为团队领袖和那个社交役。如果唬骗、威吓和交涉现在都以你的感知调整值为基础,那么你可以在大多数社交技能检定上和吟游诗人几乎一样好。这就是审判者的“魅力”。
(8)伶牙俐齿(Sp):嗯。一分钟对于支配人类的效果来说太短了,尤其糟糕的是目标会很快醒来并意识到你在控制他们的思想。我宁愿撕群体魅惑人类卷轴而不是用这个来“说服”群众。不过,它可以在战斗中帮助你获得一个短期的类人生物“盟友”,所以还是有用的。

引用
犯罪裁决域

(1)罪恶之心(Sp):厌倦了等待你的目标做一些足以令人抓住把柄的事情吗?只要强迫他犯罪就行了!据我所知,没有明确的指导方针表示目标是否会“知道”他们需要投掷一次意志豁免。如果他们没有明显地意识到是你导致他们出现了犯罪冲动,罪恶之心就会变得更好一点,但犯罪冲动仍然不是一个非常强大的法术。
(8)老贼(Ex):即使盗取作为战技不是特别强大,但是得到三个免费的专长是永远没有人会拒绝的事情。与像饿狼Cloaked Wolf这样的职业变体搭配,可以最大化你从敌人身上拿走什么东西的能力。

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安息裁决域

(1)打击死灵(Sp):打击死灵可以帮助低等级审判者攻击虚体不死生物,并且与普通的打击死灵相比,它还可以把感知调整值加入伤害。不过,一旦瞬造武器和鬼冥长鞭出现了,打击死灵就失去了它的用处。
(8)不可复生(Su):瓦解附魔的最大弱点是它低到令人发指的豁免DC。如今,你有机会让糟糕的豁免DC随着你的等级和感知调整值而提高,瓦解就可以变成一个强大的反不死生物工具!而且,“你可以选择使你的武器不获得破敌”,所以如果你需要破敌,它仍然就在那里。在不死生物密集的战役中非常非常有效

引用
猎端裁决域

(1)潜身卫道(Ex):许多裁决域都赋予你使用感知调整值而不是魅力调整值在一些交涉技能的能力。这就是其中之一!在我看来,唬骗和威吓可能不如交涉有用,但这仍然是一个十足的好处。
(4)奉理暗查(Ex):与秘密裁决域中的神圣守秘能力非常相似。唬骗,交涉或潜行检定的双骰取高…非常好。
(8)灭绝令(Sp):降咒是一个接触生效的法术,所以每天一次的,60尺距离的,随着你的等级和感知调整值提高豁免DC的降咒是好而又好的。

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光明裁决域

(1)明镜之触(Sp):明镜之触中最强大的部分是可以预先增强某人的意志豁免。这应该是你对菜刀同伴的一个重要增强,因为你可以让他们免遭败意志之苦(译注:或者让你自己免遭他们败意志之苦,众所周知败意志队友生不如死)。无论如何,这是一个很好的能力。
(4)炬烛圣志(Su):我很喜欢炬烛圣志,但是持续时间太短了。如果是我写这个能力,我可能会给它持续时间设置为10分钟级,而不是轮级。

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正义裁决域

(1)天网恢恢(Su):天网恢恢或多或少地消除了审判者需要重击专攻这个专长的需要,并且如果你和你的菜刀盟友恰好站得很近,它可以是一个增强菜刀盟友的好工具。10尺的范围对我来说似乎有点不必要地限制了,但总之还可以。
(6)正义之链(Su):你可以用正义之链做一些有趣的事情,但是敌人很容易切断效果线或者移出60尺范围,从而切断链条。不过,如果你把某人逼到角落,也许会很有意思…

引用
不懈裁决域

(1)额外专长:快步跟进(Step Up)是一个很好的专长,对于几乎任何近战职业而言,都能在对抗远程敌人或施法者时都有很大的帮助。哼,想逃?
(1)健步如飞(Ex):健步如飞没有明确说明持续时间,但是如果没有其他信息,我会假设它是1回合。这个能力有点平淡,因为基本速度增强加值是很常见的——加速术、脚底抹油和跑跳靴都赋予增强加值,你懂的,增强加值不叠加。(译注:何况这还会吃掉比宝石珍贵的迅捷动作。
(6)底力(Su):哦,这很好!你成为了一个猴版的圣武士,迅捷动作自我治疗,还能有一个小恩惠。可惜的是你每天只能使用一次,所以你应该等到你中了一个非常糟糕的Debuff再使用——目盲、恶心和恍惚可能是这个列表上最糟糕的。


引用
政治裁决域译注:Politics Inquisition,果园未翻译...所以我小烤了一下

(1)外交辞令(Labyrinthine Words,Ex):唬骗和交涉检定时加上感知调整值是很好的。(译注:有些华而不实,因为限制了某些用法下才有加值,对我而言大部分某些用法下才会生效的技能加值都是耍流氓)可能是改变两个交涉技能的基础属性调整值的裁决域里最好的那个。
(8)心之所向(Heart’s Desire,Sp):通神术是一个相当强大的预言法术,作为一个类法术能力,心之所向没有材料成分——当材料成分花费500金币时,这可是一件大事!这是一个了解敌人计划的好方法,虽然,呃,神祗给予政治建议多少有点滑稽。
“敬爱的拉瓦古格大人,杰西卡女士会邀请莱托公爵去舞会吗?”
“此人将沐浴在血腥之湖之中。”
“所以…呃…她不会,是吧?”
政治裁决域
来源:内海诡道,第30页
神祇:阿巴达尔、阿斯莫迪尔斯、卡莉丝翠、诺格巴。

裁决之力:你神圣的审判可以扭曲协议、歪曲法律,修改政策,以完成信仰的最大利益。

外交辞令(Ex):你在使用唬骗检定来说谎,或者使用交涉检定来影响生物的态度时,除了你的魅力调整值外,还加上你的感知调整值。
心之所向(Sp):在8级时,你得到了关于你的政治盟友或是对手的目标的神圣指引。每天一次,你可以作为类法术能力使用通神术,使用你的审判者等级作为你的施法者等级,但此能力只能用于询问关于其他生物的目标的问题。
Politics Inquisition
Source Inner Sea Intrigue pg. 30
Deities Abadar, Asmodeus, Calistria, Norgorber.

Granted Powers: Your divine guidance twists agreements, laws, and policies to suit the interests of the faith.

Labyrinthine Words (Ex): You add your Wisdom modifier in addition to your Charisma modifier on Bluff checks to lie and Diplomacy checks to influence other creatures.

Heart’s Desire (Sp): At 8th level, you receive divine guidance on the goals of your political allies and rivals. Once per day, you can use commune as a spell-like ability using your inquisitor level as your caster level, but only to ask questions about others’ goals.)

引用
赎罪裁决域

(1)耐心细致(Su):交涉,察觉和察言观色——三个非常有用的技能,免费的+2无名加值。好,拿来吧你!
(4)挽救之手(Su):慈悯武器附魔对于莎伦莱的仁慈(Sarenrae’s Mercy)神圣战斗技法(译注:税太多,一轮一次1d6或者2d6的自奶,挺微妙的)、或是使用胁迫者专长来威吓敌人的BD都很棒。当然,非致命伤害不适用于所有目标,但是这个附魔不是强制开启的,所以你既可以我佛慈悲亦可以金刚怒目。
(8)浪子回头(Sp):赎罪术在我看来是一个不必要的法术。让我们面对现实吧:如果一个牧师、圣武士或德鲁伊违反了他们的原则,他们理应通过痛改前非的叙事才能真正的赎罪,而不是只需要付出“赎罪券”就可以心安理得的拿回自己的能力(译注:坏事做尽之后只需要付出8PP甚至2PP就能变得“善良”的协会探员点了个踩)。无论如何,你肯定不需要每天使用赎罪术。不过,给人们一个完全改变阵营或者改信的机会很有意思。

引用
革新裁决域

(1)神授巧舌(Ex):神授巧舌让你的交涉和威吓技能以你的感知调整值为基础,这对于团队领导者和威吓者而言显然是一流的。表演(演说)加值在机理上多少有点不合适,但可能适合一个混职吟游诗人的审判者。至少,这个加值挺有主题性的?
(4)肃正(Ex):在你需要让某人对你非常友好……或者对你非常害怕的时候很棒。对于任何交涉役来说都是好东西。
(8)警世言(Su):警世言让你每天可以施放CL等于你的审判者等级的魅惑人类…3到10次。妈耶。如果你经常与人形生物互动,这东西就是难以置信地好。我们不清楚这种魅惑人类是否真的需要用来呼吁某人改革或谴责那些掌权者的错误,但是一个聪明的审判者应该能够根据自己的需要玩一些巧妙的文字游戏。

引用
复健裁决域

(1)修补(Su):这是微弱的,有条件的治疗…但是它免费。当你的盟友受伤严重时,使用修补把他缝起来可能比耗尽一根治疗轻伤魔杖更经济。把他们修补到生命值过半,然后让魔杖来处理剩下的部分就好。
(8)辟净不洁(Su):天哪,这个能力让我感到眩晕!辟净不洁是一个非常强大的能力,给你在很多施法者等级检定上提供巨大的加值。请注意,你要么是善良阵营的经常和邪恶异界生物作战的审判者,要么是邪恶阵营的经常与善良的异界生物作战的审判者,才能充分利用辟净不洁——中立的审判者或者那些许多天见不到一次异界生物的审判者受益较少。(译注:CHM翻译有误!原文为Add your Wisdom bonus on caster level checks to overcome the spell resistance of creatures with the chosen alignment subtype,显然应该是“你在对属于该阵营亚种的生物施放法术时,将感知调整值加到用来克服法术抗力的施法者等级检定”,而非“当你在对属于该阵营的生物施放法术时”

克服具有所选阵营亚种的生物的法术抗力。异界生物是最常具有阵营亚种的敌人,如果你可以再克服法术抗力的CL检定方面加上如此巨大的加值(如果还不够的话,再加上锐刺审判),你将可以视对方的SR为无物。在你经常与特定阵营的异界生物对抗的战役中(比如地狱叛军或正义之怒),辟净不洁仅仅因为这个原因就会成为一个真正决定游戏走向的能力。
解除具有所选阵营描述符的效果。这意味着解除具有邪恶、善良、混乱或秩序标识符的法术、类法术能力或超自然能力。邪恶拥有最多的阵营法术(139个),其次是善良(74个),然后是秩序/混乱远远落后于第三和第四位(19/18个)。如果你遇到了这些法术,你几乎可以保证用CL极高的解除魔法来解除它们,这是一个不错的好处,但大多数时候并不关键。
移除诅咒、疾病和毒素。呀呼,全垒打!诅咒是这个列表中对PC最具破坏性的效果,其次是毒素,然后是(在威胁图表的最最底部)疾病。由于移除诅咒、中和毒性和移除疾病都需要CL检定,这再次使得你几乎任何时候使用对抗法术都能成功。让诅咒一边玩去吧。

引用
煽动裁决域译注:Sedition Inquisition,果园未翻译

(1)额外职业技能:隐匿已经是审判者的职业技能了,这使得这个加值只对选择了裁决域而不是领域的牧师有用。(啊?你真的想选这个?你是不是疯了!?不需要的领域法术可以送给可怜巴巴的审判者们!)
(1)颠覆权威(Sp):颠覆权威是一个有趣的能力,让你可以说服别人去攻击某个政府的官员或领导人,而完全不需要你自己动手。它在战斗中不是很有效,但是煽动一次暴乱某些时候很有趣。
(8)叛乱领袖(Ex):你真的真的要确保GM知道领导力意味着什么——不要突然把领导力拍出来,搞的大家都不愉快。(译注:特别是这个裁决域没有翻译的情况下。)无论如何,如果你被允许得到它,那么除了吸了芬太尼一般的神话专长之外,领导力可能是游戏中最强大的专长。哦,对了,PFS把这个换成了说服者专长,再见了,可怜的探员们!

煽动裁决域
来源:内海诡道,第30页
神祇:凯登·凯连、黛丝娜、艾奥梅黛、密拉妮、内希斯、诺格巴、莎伦莱、纱琳。

裁决之力:你的神祇召唤你推翻一个敌对的政府。隐匿成为你的本职技能。

颠覆权威(Sp):每天你的感知调整值次,你可以恶化一个角色对任何反对你的宗教的政府官员或领导者的态度。这同样降低了那个官员或领导者对那个角色的影响力。此种交涉需要足够的对话时间来进行一个交涉检定(通常为1分钟),你像平常一样进行一个交涉检定来影响目标的态度。然而,即使你在此次检定中失败,目标也会受到一个影响心灵的强迫性效果以改变他的态度,持续天数等于你的审判者等级。目标可以用一个成功的意志豁免(豁免DC=10+1/2你的审判者等级+你的感知调整值)来抵抗该效果。如果目标受到了来自那个官员或领导者的影响心灵效果,该影响心灵效果会自动被压制1分钟。

叛乱领袖(Ex):在8级时,你获得领导力作为额外专长。

Sedition Inquisition
Source:Inner Sea Intrigue pg. 30
Deities Cayden Cailean, Desna, Iomedae, Milani, Nethys, Norgorber, Sarenrae, Shelyn.

Granted Powers: Your deity calls you to cast down a hostile government. Stealth is a class skill for you.

Undermine Authority (Sp): A number of times per day equal to your Wisdom bonus, you can worsen the attitude of a character toward any governmental officer or leader acting against your religion. This likewise reduces that officer’s or leader’s influence with that character. The persuasion requires enough conversation to attempt a Diplomacy check (usually 1 minute) and you attempt a Diplomacy check as normal to influence the target’s attitude. However, if you fail the check, the target is subject to a mind-affecting compulsion that alters its attitude for a number of days equal to your inquisitor level. The target can resist the compulsion with a successful Will saving throw (DC = 10 + 1/2 your inquisitor level + your Wisdom modifier). If the target is under a mind-affecting effect from that officer or leader, the effect is automatically suppressed for 1 minute.

Rebel Leader (Ex): At 8th level, you gain Leadership as a bonus feat. )

引用
灭法裁决域

(1)额外专长(扰法者):扰法者是一个很好的专长,对于想要兼职审判者以获得美妙的职业特性(审判、巧夺先攻等)的职业来说,这就是成为猎法者的捷径——要得到战士专属专长可是很难很难的。无论如何,扰法者可以让对方难以防御式施法,并且应该至少与快步跟进搭配,这样敌方施法者就不能从你的威胁范围里使用五尺快步开溜。
(1)裁决之力:击败敌人时获得的AC加值可以让你久战不退,而且由于将其转化为令敌人恍惚的附加效果没有明确列出持续时间,我认为这个状态只要敌人没有通过强韧豁免就一直持续。考虑到这个豁免的DC是(10+1/2审判者等级+你的感知调整值),任何九环奥术施法者都不太能够稳定通过这个豁免…确实是不错的debuff。

引用
策略裁决域

(1)审判庭指引(Su):哦,1级时就有加速术是很有趣的,不是吗?这实际上是一个很酷的能力,基本上就是以让你假装被晕眩(无法使用动作,但也没有任何其他的惩罚),然后作为交换,你可以给你选择的不超过30尺范围的单个盟友一回合的加速术。在某些情况下,这个交易将会好处十足!也许你被堵在某个地方,无法到达战斗;也许你被一堆状态效果压制,即使你尝试了也没有一丝机会能够击中目标;也许你的盟友有一把可以穿透DR 30/阵营的武器,而你只能用一条你从当地酒馆桌子上掰下来的桌腿……或者是一条当地酒馆打手身上撕下来的*大腿*。我不知道你们的游戏风格会不会这么混乱。无论情况如何,有很多情况下加速术(尤其是对一个满BAB的超级菜刀盟友而言)是一个关键的Buff。你每天也可以使用很多次审判庭指引,很不错。
(8)电光石火(Ex):现在这里有一个强大的能力:巧夺先攻的团队版本!完全完美,而且可以让你的同伴们优先给你分配一条感知头带。好吧,我越来越觉得策略裁决域最适合施法型审判者——他们最有可能拥有高感知调整值来使用电光石火,并且他们也会想要偶尔通过使用审判庭指引来节省不多的法术资源。想想吧,这个交易可能挺值得的…

引用
求真裁决域

(1)存真之道(Sp):一回合的攻击,技能,属性或豁免检定的相当于1/2审判者等级的超级洞察加值。摸一摸你的盟友,让他变成盟友Super Nova Pro Max——但是一定要在你的盟友能用上时再使用这个能力,因为它只持续1轮。
(8)真实之口(Su):审判者当然不应该去*擒抱*其他人,这使得真实之口的战斗中效果消失了。如果你抓住了一个人,或者给某人一个非常长、温暖、双手紧握的坚实握手的话,你可能可以在战斗之外使用它;目标可以用一个成功的意志豁免来抵抗(难度DC=10+1/2你的审判者等级+你的感知调整值),但是幸运的是,这个豁免DC会随着你的等级而提高,所以可能比正常的诚实之域难以豁免。

引用
英勇裁决域
(1)坚定之触(Sp):很奇怪——这个能力叫做坚定之*触*,但是规则文本从来没有说过你需要*触摸*一个盟友才能使用它。无论如何,如果你的GM规定它是一个接触范围的能力而非移除恐惧正常的近距,那么它最好用作Prebuff盟友的能力,当你认为你要进入一个可能有恐惧效果的战斗时,摸摸你的盟友;天知道在盟友全速逃跑时,想要抓住他们,给他们爱的触摸是多困难的事情…
(8)他们将无所畏惧(Su):免疫恐惧对你而言足够强大,以至于整个裁决域都跃升到了顶级。记住,当你惊惧、恐慌或畏缩时,审判就会中断!

苦瓜

引用
驱逐裁决域
(1)正义威仪(Su):如果不考虑免疫恐惧的怪物茫茫多的话,对一个生物使用正义威仪只有在它们是邪恶异界生物时才值得——用一个标准动作进行一个接触攻击,仅仅为了对方可能的战栗,这是行动经济大失败的经典例子。即使对方真的是邪恶异界生物,这仍然是一个非常弱的能力。
(8)驱逐之触(Sp):驱逐术对于大部分异界生物来说基本上是一个SOD效果,所以每天一次的驱逐术不是什么坏东西,尤其是考虑到驱逐之触随你的等级提高的,比正常情况下+2的DC而言更是如此。但是它只能用于针对邪恶异界生物,这是一个不大不小的限制。

引用
末劫裁决域
(1)狱火加身(Su):影响心灵,依赖语言的标签显著地限制了你的目标选择,而且拒绝你的命令的惩罚是…战栗1轮。一个糟糕的能力。(译注:可以用来给你的邪恶队友刷一下+2加值,毕竟这个能力没有写如何启动,说话应该是个自由动作。可惜邪恶队友太难找,士气加值太低贱。
(8)索魂(Sp):幻影杀手不是最好的法术,但至少这个版本的幻影杀手拥有总是与你的等级相符的豁免DC。目标直接扑街和目标被瘫痪1d4+你的审判者等级轮没有任何实际的区别——死刑和延期执行的区别罢了。

引用
绝罚裁决域
(1)静默之触(Su):哎,裁决域里有太多持续1轮的效果了。如果持续时间是1d4轮,那还不错,但1轮短到几乎没有任何实际用途了。
(8)禁言令(Su):两次意志豁免全部失效才能成功的1天沉默,而且两次豁免间隔1轮。这个能力对抗的是那些需要施放带声音成分的法术的施法者们,而这对于一个每天仅能使用一次的能力来说似乎打击面过窄了,而且效果也不好——众所周知施法者的意志豁免总是强豁免。

引用
处决裁决域译注:Execution Inquisition,果园未翻译
(1)处决目标(Sp):虽然每天一次,但选择一个既定目标应该不是什么难处,无论你是有一个你知道要追捕的目标,还是你只是碰到了一个让你不爽的人。无论哪种情况,技能加值都很不错,审判加值更加不错——有点像一个免费的审判宿敌专长。
(8)处决打击(Su):处决打击要求你:1)用一个标准动作攻击,2)击中你的目标 3)并且造成重击威胁 4)目标在AC上失敏时,才能自动确认重击威胁。即使你可以满足条件#1、#2和#4,条件#3也很难被满足,甚至对于有着18-20/x2重击范围并且已经应用了锐锋或精通重击的武器来说,触发率也低达30%。哪怕你真的次次用这个…对不起,你不能。“一天一次”,呃。
处决裁决域
来源:内海诡道,第30页
神祇:阿巴达尔,阿卡艾克克、卡莉丝翠,诺格巴,法莱丝玛

裁决之力:你的神祇指引着你,指引你追杀并终结目标的生命。

处决目标(Sp):每天一次,你可以指定一个生物为你的处决目标。你在用交涉技能收集关于你的目标的信息,用唬骗和威吓技能对抗你的目标,以及用生存技能追踪你的目标时,获得+2加值。你对你的选定受害者使用惩戒、锐刺、纯净和制裁审判时,获得的加值增加,如同你的审判者等级高3级。
处决打击(Su):在8级时,你在战斗中的精准度变得难以置信,如果你的目标不能适当地防御自己,你可以对其发动威胁性命的一击。每天一次,你可以用一个标准动作对你的选定受害者进行一次处决打击。如果攻击命中并且受害者在对抗你时无法应用敏捷加值于AC上,此次攻击造成的重击威胁自动确认。

Execution Inquisition
Source Inner Sea Intrigue pg. 30
Deities Abadar, Achaekek, Calistria, Norgorber, Pharasma.

Granted Powers: Your deity guides you when you deliver death to your chosen targets.

Chosen Victim (Sp): Once per day, you can designate a creature as your chosen victim. You gain a +2 bonus on Diplomacy checks to gather information about your target, on Bluff and Intimidate checks against your target, and on Survival checks to track your target. The benefits of your destruction, piercing, purity, and smiting judgments against your chosen victim increase as if your inquisitor level were 3 higher.

Executioner’s Strike (Su): At 8th level, your precision in combat has become incredible, and you can strike a lethal blow if your target cannot defend itself properly. Once per day, you can make an attack as a standard action against your chosen victim. If the attack hits and the victim is denied its Dexterity bonus to AC against you, any critical threats are automatically confirmed.
引用
运命裁决域
(1)占命(Sp):即使在理论上最需要它的时候,卜筮术也不是一个很强大的法术,每天一次使用Sp版本的卜筮术是在浪费你的裁决域能力。
(8)运流使者(Su):一个有趣的、主题性的小加值(随着卜筮术变化而变化),但在机制上和数值上太弱了,不能得到一个很高的评价。

引用
热诚裁决域
(1)信念之火(Sp):一个弱弱的、1D6+1/2等级的,有阵营限制的*滋滋*并不能让人兴奋。就是不能,哪怕打接触都不能。
(8)热情行动(Ex):哇,这些都是一些很好的能力,散装加速术Plus。我特别喜欢瞬发超魔的选项,但不幸的是每天只能使用一次。

引用
监禁裁决域
(1)囚执打击(Su):囚执打击似乎假设你是一个重击BD的审判——你必须这样做才能最好地利用这个能力。强韧豁免通过则无效的…纠缠?打扰了,呃,再见。
(8)神狱(Sp,CHM未标注):怪物定身术仍然要求你针对活着的生物,所以不死生物、构装体等完全可以无视。而且,这并不是一个可怕的能力,但它每天一次的限制让人沮丧的感觉受到了不必要的限制。

引用
湮灭裁决域(Oblivion)
(1)悬命者(Su):稳定伤势、魔法治疗和单纯的医疗检定都能比它更好地稳定一个无意识或者濒死的盟友的生命。呸。
(8)湮灭凝视(SpCHM完全误写作其他能力!):对于任何施法者来说都是一个巨大的打击,而且奥术施法者在豁免上还要受到惩罚。但是湮灭凝视是一个凝视攻击,这给了施法者一些能够避免它的额外选择,这就是为什么这个能力没有被评为蓝色的原因。
从8级开始,作为凝视攻击,你可以对一个生物使用弱智术 (意志,通过则无效)。此效果持续1d4轮。你可以在8级时每天使用此能力1次,之后每4级增加一次每天使用次数。
Stare of Oblivion (Sp): At 8th level, you can use feeblemind as a gaze attack against one creature (Will negates). This effect lasts 1d4 rounds. You can use this ability once per day at 8th level, and one additional time per day for every four levels beyond 8th.)


引用
秩序裁决域
(1)抵御混乱(Sp):防护混乱比防护邪恶的作用面窄得多,而且你的法术列表上已经有了所有的防护[阵营]法术,这是这个能力的“缺点”栏目上的一个大勾。有点太多余了。
(8)圣令(Sp):敌人有很多重复的意志豁免机会来忽略你的高等命令术,而且依赖语言和影响心灵的标签是严重的劣势。

引用
附体秘示域
(1)自制力(Ex):当然,我会接受对抗魅惑和胁迫效果的+2表现加值。不要白不要。
(4)兽之身(Su):持续时间为轮级几乎杀死了兽之身本来应该有的侦察效用,而且它在战斗中使用的话和正常的占据术一样危险。而且你*必须*有一只动物在你的30尺内!魔宠?动物伙伴?一袋老鼠?你可以接受为了这个目标附身在哪种动物体内…只有蟑螂可以吗?
(10)夺躯(Sp):夺躯实际上很有趣!如果你被击倒了,你理应什么也做不了——但现在你有机会占据另一个生物,并用它们作为傀儡,继续战斗。(译注:没优化过的占据,甚至还是魔魂壶,不值,一个不小心真的会死透的。

引用
寻回裁决域

(1)专注搜寻(Ex):我喜欢专注搜寻的一点是,它和你的追踪职业特性叠加,但是对追踪一个生物或一个物品(而且还必须有一个描述——很多时候不能保证你确实知道追踪的目标)的加值覆盖面太小了。
(1)专注定位(Sp):啊,终于,总算有了真正不错的东西。生物定位术和物品定位术是帮助你朝着一个目标快速前进的强大魔法工具。不错。

引用
明证裁决域

(1)见证之火(Su):见证之火造成非常非常弱的(甚至比1D6+1/2等级还弱)火焰伤害,而且只对变形者或者处于变形效果下的生物有效。你甚至无法让他们回到正常的形态…哪怕你去拿个火领域的领域能力都比这强啊?
(8)无所遁形(Su):无所遁形做了见证之火应该做的事情——提供了一些驱散变形和其他变形效果的方法。不幸的是,你每天只能使用一次,而且它可以被意志豁免无视,甚至影响心灵和胁迫的标签都让它越来越没有竞争力。你有更好的方法来处理这种变形——例如解除魔法。(译注:解除魔法当然解除不了EX变形就是了。

引用
守秘裁决域

(1)侦测秘密(Su):侦测秘密实质上是给你两个免费的已知法术…但其中有两个法术并不具备什么吸引力。我会放弃这个能力。
(8)心之壁(Sp):我不会否认永久性回避侦测很诱人,尤其是对于像诺格巴这样的神祇的,宁愿死也不愿背叛他们的秘密的审判者。然而,考虑到侦测秘密可能并不值得,我认为把一个3环法术位和一个次级延时魔杖的一次用于给自己每天一次回避侦测,比选择这个裁决域更好。你只能选择一个领域或者裁决域,所以最好选有价值的那些。

引用
诱惑裁决域译注:Seduction Inquisition,果不其然果园没有翻译

作者注:作为现实生活和幻想之间的一个不同寻常的交叉点,在TRPG中引入性或诱惑的部分应该始终小心。如果你打算在游戏中使用诱惑作为一种策略,请与你的团队明确,并准备好在有人表示不舒服时放弃该策略。作为一名GM,我有一次大开眼界的经历,其中一名玩家想要扮演一场可疑的“自愿”性接触,而我知道——很不幸的——同桌的另一名玩家有过遭遇性侵犯的创伤。那将会非常非常让人不适。无论如何,尊重所有玩家的决定会带来团队凝聚力和沉浸感,而团队凝聚力和沉浸感又会带来许多乐趣,所以你要确保在角色扮演之前明确询问你的团队(包括你的GM)他们喜欢什么。“于是,一夜过后…”是一个正常且合理,并且不会冒犯他人的选择。)

(1)诱惑之言(Sp):总的来说,我认为大多数审判者的魅力调整值很难通过DC检定。这是一个很酷的想法,因为你可以用它来尝试对敌对生物进行交涉检定。也许你可以兼职一级诗人?
(1)激发奉献(Ex):我喜欢这种能力的一点是:它是EX而非SU能力——哦天哪,你在某些方面真是登峰造极。当你决定把自己的房间变成炮房时,你也可以顺便点出崇神仪典(卡莉丝翠),天界遵从(阿谢伊),魔族仪典(贝利亚或索克斯贝诺)或精类仪典(绿母),并在你的安乐窝内真正全力以赴。从机制上讲,我认为这是好的,但你又一次不幸的依赖于基于魅力的技能检定,除非你选择了移情外交家背景——这是我所知道的唯一能让你在交涉技能检定中不依靠裁决域还能以感知为基础的办法了。

诱惑裁决域
来源:内海诡道,第30页
神祇:阿谢伊,卡莉丝翠,凯登·凯连,莎琳

裁决之力:你为了更高的目的而使用性爱作为工具的尝试将被你的神祇祝福。

诱惑之言(Sp):你可以尝试魅力检定来引诱一个可能对你有性趣的目标,让你可以在目标本不愿意听你说话的情况下说话最多1分钟。这个魅力检定的DC等于10+目标的感知调整值。如果在战斗中成功使用该能力,则这个能力的效果相当于一个成功的虚招检定,而且目标只要对你失去敏捷加值,就不能采取任何攻击你的行动。
激发奉献(Ex):通过至少花费1小时与一个自愿的伙伴进行性行为,你可以进行一次交涉检定,来改善那个伙伴的态度或增加你对那个伙伴的影响力(或减少一个对手对那个伙伴的影响力),与正常的交涉检定不同,以此方式改变的态度或影响力级别没有上限。
Seduction Inquisition
Source Inner Sea Intrigue pg. 30
Deities Arshea, Calistria, Cayden Cailean, Shelyn.

Granted Powers: Your deity blesses your attempts to use sex and love for a higher purpose.

Disarming Flirtation (Sp): You can attempt a Charisma check to entice a target that could be sexually attracted to you into letting you speak for up to 1 minute when it would otherwise be unwilling to consider your words. The DC of this Charisma check is equal to 10 + the target’s Wisdom modifier. If successfully used in combat, this ability instead functions as a successful feint and the target cannot take any actions that would attack you as long as it is denied its Dexterity bonus against you.

Inspire Devotion (Ex): By spending at least 1 hour engaged in acts of physical pleasure with a willing partner, you can attempt a Diplomacy check to improve that partner’s attitude or increase your influence with that partner (or reduce a rival’s influence with that partner) with no maximum on the number of steps by which you can change that partner’s attitude or disposition.
引用
罪孽裁决域

(1)察觉罪孽(Su):察觉罪孽无法豁免,这使得它成为一个相当容易的,获得一个基于魅力的技能检定的+4加值的办法。不过,察觉罪孽也不值得比黄色评级更高的评价。
(8)沉溺(Su):沉溺每天只能使用一次,而且前置漫长,需要多次豁免,哪怕是最好的情况下只能给一个敌人带来恶心状态。我认为一个第二裁决域能力理应比这个能力好得多。

引用
磨难裁决域

(1)刑讯者寒意(Ex):+2无名威吓加值。不算很强,但值得拥有。
(1)磨难之触(Sp):疲乏之触不是一个很好的法术,主要是因为疲乏不是一个对敌人而言的强大Debuff。再加上免疫疼痛Pain效果的生物免疫这个能力,生效范围就更小了。
(8)受苦(Ex):受苦可能算是一个免费的重击专攻专长,因为获得重击确认加值总是比打出一发疲乏之触更强大。我希望受苦和重击专攻可以叠加,但好吧,不行。

引用
送葬裁决域

(1)亡灵杀手(Su):治疗法术——不应该——用来伤害——不死生物。去折一根树枝抽打不死生物都比这个强。(译注:哪怕是打虚体也有比这更好的办法。
(8)圣礼(Su):即使在一个充满不死生物的战役中,你也不会想要将圣居作为一个已知法术,而圣礼本质上就是这样。如果一个被转变的不死生物过来缠扰你,你应尽的工作就是把它再杀一次。

引用
复仇裁决域

(1)天罚(Sp):哇,想象一下,你可以在20级时造成16点伤害,而且还是反射豁免成功则减半!太可怕了,太可怕啦,太可怕…噗噗,我装不下去了。
(8)大仇将报(Su):一般来说,你不应该围绕着“每天都会被打到失去意识”的假设来构建一个角色。答应我,专注于*避免*被打到失去意识,好吗?

引用
狂热裁决域

(1)无休无止(Sp):根据你的GM如何裁定这个能力与无意识的角色的互动,无休无止实际上可能是一个巨大的负担。想象一下:你有10点生命值,一个怪物对你造成了15点伤害;你失去意识但立即恢复了10点生命值。你现在还活着,但比之前更接近死亡,而且攻击你的怪物在发现你并未重伤倒地时,可能会选择把它的愤怒集中在你身上,然后进行另一次全回合攻击。哪怕是最好的情况下,狂热激发也只能勉强等同于让你每天忽略一次攻击…这并不是很好。
(8)惩敌(Ex):个别AP有时会突出地展示宗教或邪教,但很少有你从8级一直到战役结束都始终与那个相同信仰的敌人战斗的情况。这个能力就像真正的宿敌一样,强大,但作用范围很狭窄…可能比宿敌狭窄的多。

(https://s2.loli.net/2023/06/25/1Do4tcJWdSEQe6R.png)
“没错...你活的稍微长了一些。”
“这样继续活下去也不会有什么好事。”
——四季映姬·夜摩仙那度
主题: INQ 405:审判者的好麻吉
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:22:03
INQ 405:审判者的好麻吉

正如我在第一部分中提到的,六环施法者和九环施法者的玩法非常不同。除了可用的法术位更少之外,你的豁免DC也永远无法与九环施法者相比。实际上,这意味着审判者只会想要学习那些真的非常猛的豁免失败则无效的法术。否则,你根本承担不起这样的风险:你花费你的标准动作在激烈的战斗中施放法术,顶着借机攻击或者一个专注检定的风险……只为了让敌人骰一个随随便便过掉的豁免,呃。没有什么比白白浪费一个法术位更令人沮丧了,如果有,那就是顺便白白浪费了一个战斗中的珍贵的动作。所以,我们将重点放在Buff法术和即使在豁免成功也有部分效果的Debuff/伤害法术上。

自发施法者也与准备施法者有足够大的区别。准备施法者,如牧师,可以准备一些在特定情况下有用的法术(比如祝圣术、诚实之域或尸体圣化等),只要他们觉得这个法术今天可能用得到,就可以放入自己的准备法术之中,随机应变。
然而,审判者需要更具体地思考:这个法术每天都有用吗?这个法术可以对足够多的敌人起效吗?这个法术有足够广阔的应用空间吗?这个法术的可用等级足够从头用到尾吗?这个法术足够对付敌人随着时间开始跃升的豁免吗?我需要用什么法术增强优势,补足弱势?只有最好的法术才能进入自发施法者的视野之中,因为你总是受到已知法术数量的限制。不过,这种计算并不适用于卷轴和魔杖,它们允许审判者为不太常见的情况做准备——它们就是你的金币弹。我们的研讨将偏向于在战斗外使用卷轴和魔杖,而在战斗内使用自己的法术。理想的魔杖和卷轴法术(即那些没有太依赖CL的,一般而言无需或无法豁免的法术)在下面的部分用黑色列出。

祷念

侦测魔法:每个能够施放侦测魔法的职业都必须能够施放侦测魔法。就是这样。基本上在你的冒险生涯中每隔一分钟就会用到这个,所以习得它吧。

神导术:加值很小…但它很通用而且*免费*。在一些关键的技能检定之前给一个盟友+1永远不会有坏处,不过你需要仔细检查表现加值是否会与其他表现加值冲突。
光亮术:如果你是人类,你肯定需要这个,但即使你有黑暗视觉,你也可以用光亮术来做一些有趣的把戏:把它施放在一颗小石头上,然后扔进房间;把它施放在一支箭上,制造一个令人分心的流星一条Mini;把光亮术扔进一个深坑的底部。对于有创造力的人来说,它的应用是无限的,但每个团队都需要多个(最好有个备份)光亮术。
匿名誓言:相当强大的渗透魔法,尤其是对于一个0环法术而言实在太强大了。为任何的阴谋目的提供了令人钦佩的易容加值,而且还是无名加值!现在你可以快乐的把易容叠到妈妈都不认识你了。
提升抗力:提升抗力是一个在早期等级很好的0环法术,但应该在你第一次有机会更换时就换掉——抗力披风可能是 Pathfinder 中第一优先级的魔法物品,而且你懂得,同名加值不叠加。

酸液飞溅:你肯定希望有更好的攻击选项,但一个可用的远程接触攻击是有备无患的好选择,而且它偶尔可以解决快速治疗/酸、再生/酸的小麻烦。(译注:其实比起占用一个宝贵的已知0环,你可以搞点强酸扔出去。
造水术:本质上这就是五饼二鱼的Pathfinder版本。从原理上无限的水可以做很多有趣的事情,如果你愿意花一些时间生成足够的水,它在荒野生存的场合中无可否认地有效。
打击死灵:有些情境性,但对于低级虚体不死生物很好,哪怕在中后期也可能比酸液飞溅要好。
稳定伤势:有时候你不能在战斗中顺利的到达一个濒死的队友身边。能够控制住他们的伤势有时候可以挽救一条生命。

烙印术:非常审判者风格的0环,但是敌人可以用相对少的后果来移除这个烙印(而且还不需要当场刮掉它),4级时的高等烙印术可能比这有用一些。
侦测毒性:有些情境性,但除了有毒的物体或有毒的食物或饮料之外,你还可以探测到有毒的生物和区域,这很好。
阅读魔法:你的法术辨识技能可能不会很高。为了避免识别卷轴内容的法术辨识检定,这个0环或许值得一用。

出血术:无意识的敌人一般而言不再会对你构成威胁,所以不要在他们身上浪费你宝贵的动作。
晕眩术:HD上限,只限类人生物,而且有一个意志豁免来抵消的机会。呃。
搜寻术:哇,你还是直接过个察觉检定吧。(译注:如果你如同暗影狂奔者一般赶时间,或者DM对仔细搜索房间消耗的时间卡的死死的,这个法术可以节约掉大把浪费在翻找每个房间上消耗的时间,或许有用。
恩赐:一个标准动作…换取1点临时生命值。哇,你的行动经济学太强大辣!


1环法术

神恩:神恩是你能使用的最好的1环法术——没有之一。幸运加值是罕有的,并且可以从天佑者背景额外+1;它的持续时间尽管很短(1分钟)但足以应付整场战斗,而且1环法术位也很便宜。即使你在4环时获得了神能,神恩在低风险的战斗中仍然有用武之地,当你需要一些——但不多——的加值时尤为如此。

祝福术:经典的低级Buff法术。对攻击检定的士气加值是这个法术最好的部分,但对恐惧的豁免有时候会有奇效。
治疗轻伤:看,总得有人能够治疗,而且你永远不知道一个及时的治疗轻伤会不会真的救人一命。有一根治疗轻伤魔杖也很好,但是将这个法术纳入已知也是推荐的。(译注:不。还是用魔杖吧。
强化认知:持续时间不错,并且自然地与你的高感知调整值以及怪物学识职业特性相辅相成。先攻加值是锦上添花。
守夜术:一个被低估的提升生活质量的法术,无论是防止夜袭,还是你队伍中有人喜欢一边修仙一边造物。这个法术最终能够覆盖所有人…冒险者不需要睡眠!
防护[阵营]:防护[阵营]能做很多事情:对豁免检定和AC的抗力加值和偏斜加值,阻止邪恶召唤生物的肢体接触,摆脱精神控制——这个法术几乎是几乎每个战役中的必备品!可以根据你的战役情况选择防护混乱或防护秩序,但防护邪恶是老派但实用的选择。
虔诚护盾:在你冒险生涯中的大部分时间,虔诚护盾都会比你现有的防护戒指更强,使它成为你1环法术位的永远优秀的投资。持续时间很短,但它在防御面上足够强大。
狂怒:如果你必须在狂怒和神恩之间选择一个,选择狂怒:幸运加值比狂怒的士气加值更少见,并且神恩适用于所有敌人,而狂怒只适用于一个。然而,你可以从这里获得一些突破法术抗力的加值,而且在12级时相当于白嫖一个精通重击也不错。一旦你获得了英雄气概(或者你有一个诗人队友),狂怒会失去一些光彩,但它从来没有完全失去吸引力。

绝望术:祝福术更好一些,因为祝福术不依赖于豁免检定失败,也没有影响心灵、情绪和恐惧的标签,但绝望术仍然不算太差。只是千万不要指望Boss会放下超高的豁免,自动自觉的被绝望术影响…
刺耳尖啸:审判者能得到的少数直接伤害法术之一。声波伤害很少有对应的抗力,但是它的伤害增长缓慢,而且后期的敌人几乎肯定会通过体质豁免。如果你要选择这个法术,建议在8级左右换掉它。
聆听城市:在不引起任何人注意或浪费时间的情况下,了解任何地点、话题或谣言的内幕。并且用你的察觉技能代替交涉来做到它!小赢?中赢?有时候是大赢!
脚底抹油:移动速度总是好的,而且以分钟级的持续时间来说,用魔杖启动也不错。可惜速度增强加值不会与加速术或跑跳靴叠加。
转进战术:在分钟级的时间内对任何你想要的d20检定进行非必须的重骰有时候能救你一命。托拉格真的可以在危急时刻下救你一命,快说,谢谢托拉格。
虚假面容:持续时间很长,并且你可以维持一个曾经用过的外形作为常驻的假身份。阴谋、渗透或诱饵的好帮手。
护神武具:护神武具给你提供了一个便宜的AC偏斜加值(在低等级时可能有用)和力场伤害(几乎总是有用)的来源。可惜它的伤害增长不如我想象中那么快,所以我不会考虑给它蓝色评级,但它是一个相当好的法术。
传递审判:审判可以非常强大,将其传递给你的真实菜刀盟友可能是个非常强大的Buff。
怠惰祷言:你有很多“祷言”法术,通常有以下几个特点:迅捷动作施法、持续时间1轮、通常依赖语言、通常无法豁免。然而怠惰祷言需要对方豁免,这使得它有点难以使用。不过对于帮助盟友逃离一个拥有巨大触及范围的敌人或者对付敌对施法者来说还是很不错的。
护命屏障:偷袭和重击会让你受重伤。然而护命护甲非常昂贵,需要+1、+3或+5的强化加值(25%、50%和75%的几率抵消重击或偷袭)。可惜护命屏障的持续时间是分钟级,所以你可能想要作为已知法术投入,让你的护甲成为猴版护命护甲…而非搞个魔杖。

夜莺之型:这个法术最好的方面是对魅惑效果的豁免双骰取高。对表演和交涉的微小加值大多是点缀。(译注:果不其然,翻译漏掉了后面的一半。正确翻译如下。
你获得夜莺的特质,嗓音婉转而动听。你在表演(歌唱)检定和交涉检定获得+2内在加值。每分钟一次,当你对一个魅惑效果做出豁免检定时,你可以双骰取高。)

You take on an aspect of a nightingale. Your voice becomes clear and pleasant. You gain a +2 competence bonus on Perform (sing) checks and a +2 competence bonus on Diplomacy checks. Once per minute, if you are subject to a charm effect that allows a saving throw, you may roll twice and take the more favorable result.

勾刺锁炼:在游戏的早期是一个宝石般的法术:绊摔很好,战栗很好,惊惧更好。伤害不随等级增长和战技的普遍弱点使得它在后期等级中成为一个糟糕的选择。
巡守的祝福:有些AP是会在一个地点持续很长时间的(猩红王座的诅咒?也许是盗贼议会?)而巡守的祝福在这些情况下就相当于一个小时级的祝福术。不错的交易!然而,在大多数情况下,祝福术因为它的多用性而胜出。
弓杖:好吧,我会给这个法术一些基本的尊重。迅捷动作施法,低环法术位,保留弓的增强加值……弓判可以用它产生一些近战威胁范围?
束缚爆破:我以前对这个法术评价不高,但它实际上还不错。挣脱手铐或其他人造束缚的应用面有点窄,但你也可以在被擒抱或被攫抓时使用它来逃脱。当然,一旦你获得了行动自如,就可以放弃这个法术了。
强迫敌对:如果你像是圣武士一样梆硬的话,或许这个法术会更好。
易容术:一顶易容帽通常是一个更好的,而且也很便宜的投资,但易容术本身并不是一个坏法术。
艾格利安外交术:使用恐吓进行社交遭遇的主要缺点是,当你威胁要杀人全家时,恐惧和厌恶会导致目标对你实际上不像是被交涉一般乐于帮助。这个法术可以消除这个缺点,只要对方没法通过一个意志豁免检定就可以。然而,最好还是使用交涉进行社交遭遇——只有足够的蜜糖才能引来苍蝇。
游离幻梦:效果有点微弱,而且它是一个影响心灵的情绪效果。没有什么亮点,但…也还行。
隐藏武器:你应该不会想着拿着斩矛赴宴吧?在社交遭遇时可能是一个有用的工具——万一台下有五百刀斧手什么的,你可以一边保持礼貌一边解决这个问题…
步履蹒跚:步履蹒跚在游戏的早期阶段并不一无是处,但很快就会被体质豁免检定、法术抗力和每轮豁免这些弱项所淘汰。如果你决定选择它,那么很快就要换掉它。
虚弱祷言:无法豁免,但Debuff也一般。低风险,低回报。
长距射击:主要对于使用火器或投掷武器的审判者有用。其他人不太需要它。
幸运数字:一个有趣的小法术,只要符合条件,无论你的幸运数字是什么,都会有用处。太低了?重骰!不上不下?+2!出目还挺高的?呃……锦上添花也不错?
渐消阴影:它是只在黑暗的地方起作用的隐形术。如果你要在洞穴、黑暗的营地等地方潜行,它可以节省你一个更高等级的法术位,但在其他情况下,它很快会被隐形术所淘汰。
纠缠之结:对于单次攻击的-10减值,在中后期游戏中不会有什么效果,所以这个法术可能只适合一小部分场景。在可能被借机攻击,可能被要害攻击之前使用它…等等。
精确施法:它有点像是强化施法版本的克敌机先。同样,如果你打算进行更具攻击性的施法构建,使用法术破敌、法术穿透等专长之后,这个法术可以用于瞬发超魔权杖…
克敌机先:更多的可以用于瞬发超魔权杖的法术。当然不要作为一个正常的标准动作施放这个法术——你几乎肯定会血亏伤害,特别是当你开始获得多次攻击次数之后更是如此血亏。
精准武器:审判者不一定是最适合重击BD的职业,因为他们的很大一部分伤害来自破敌,而破敌在重击时不会翻倍,但如果你的神祇赐予了一个18-20/x2的武器,你可以由此得到一些重击确认加值。可惜持续时间太短了。
扭曲嗓音:如果你想搞阴谋的话,其实不错。
正义之兵:我真希望这个法术只是让你忽略任何邪恶生物的5点DR;就目前而言,即使是10点的DR也会让这个法术完全失效。这就是一个低成本的低配阵营武器。(译注:是的,没错,又是翻译错误,正确翻译如下。
这个法术能让一件武器亮起灰白的光芒,照亮它所处位置为中心5尺半径的范围。除此之外,被法术影响的武器可以忽略DR为5或更低的邪恶生物的DR(除非目标拥有DR/史诗)
。)
Each weapon this spell affects each shines with pale light that dimly illuminates a 5-foot square. These weapons also ignore the DR of evil creatures that have DR 5 or lower, as long as the damage reduction is not DR/epic.
融武魔杖:增加这个法术的持续时间是至关重要的,所以你不会真的想要一个融武魔杖的魔杖(试着把这个词念几遍,怎么样,舌头有没有打结)。审判者通常是近战中的施法者,这个法术可以让你轻松的使用一些魔杖。装满各种祷言的魔杖总是经典之作,因为它们通常是迅捷动作施法,不允许豁免检定,并且无论你的施法等级如何,只持续一轮的法术——简直就是天生适合装进魔杖的法术。

阿巴达尔的诚实告解:1环版本的诚实之域。作为卷轴其实还不错。(译注:需要豁免。
魔法警报:有时候有用…但更多的是某种潜在作用。我更愿意选择守夜术,不过魔法警报也有优势区间。无论你选择哪一个,一根魔杖不会花费你太多,而且会陪伴你许多个日夜。
位面注能I:位面注能系列只有在主物质位面之外才有效,但是如果你们即将离开主物质位面(并不多见),备个卷或者备个杖是可以的。
服从(失语)烙印:这是一个非常残酷的法术,实际上;它永久地摧毁了目标说出其母语的能力。这对于一个邪恶的审判者来说是很酷的;但从价值上而言,可能只值得备卷。
窃语斗篷:对于阴谋重重的战役来说非常好。不过,一张卷轴就够了。
通晓语言:很棒的魔杖法术——买一根残发魔杖,就足够你在整个冒险中使用了。
神射手传奇:这个法术可以和你的追踪职业能力叠加,而且你很可能需要在某个时候进行追踪。不过追踪不够常见,所以不值得作为一个已知法术。备个卷吧。
侦测魅惑:有时候能够侦测魅惑,胁迫,和附身是有用的。你永远不知道什么时候可以用上!
侦测恶魔/侦测死灵:在正确的战役中(正义之怒、猩红王座、暴君魔爪等)可能值得纳入已知法术,但在其他情况下,一根魔杖就够了。
送葬武器:面对不死生物时是一个相当不错的法术。当然,备个卷吧。
攀爬抓勾:在低级时用于快速攀爬上敌人不希望你爬上去的位置。一张卷轴就够了。
便捷爪钩:像攀爬抓勾一样,便捷爪钩也会在中期开始被各种飞行所淘汰,卷轴或魔杖足矣。
亡灵无视术:在低级且需要偷偷溜过无智慧的不死生物时,消耗一张卷轴完全值得;然而,在高级时,不死生物开始长出脑子,可能会轻而易举的过掉DC11的悲剧性豁免。
拷问:作为一张卷轴可能还不错,从风格上比较适合审判者,但请注意这是一个[邪恶]法术。
知己知彼:和CL毫无任何关系,知己知彼是一个完美的魔杖法术,特别是当你需要进行一些审判者式的敌人判别时尤为有效。
魔化武器:一瓶魔化武器油对于任何低等级角色来说都是有益的,可以帮助你解决虚体生物,穿透 DR/魔法等。不过,它不会随等级增长,中期开始你需要高等魔化武器。
自然之道:它绝对不是一个已知法术的候选者,但作为一根魔杖或卷轴而言,它对于户外追踪和一般的探险能够发挥很好的作用,特别是如果你的团队中没有猎人、游侠、德鲁伊的时候就更好了。
新木为兵:这就是决死武器想要成为的东西:为整个团队提供可用的武器,用来在各个地方摔杯为号,或者在武器被抢走的时候变出新武器来。不过,仍然不能算是好的已知法术。
正能量脉冲:可能使用正能量脉冲的最好理由是从远处轰击虚体不死生物。这仍然不是一个很好的选择它的理由,但作为作者,我只是在这里提供一个可用的选择。
自法充盈:如果你是一个侏儒,并且碰巧有一些种族类法术能力的话…它没有任何等级相关的效果,所以最好只是买一根魔杖,然后根据你的需要,用它来充能你的类法术能力。
强固临时武器:如果你不是密拉妮的信徒(新木为兵),这里是你在没有武器的时候的另一个选择。我有99%的把握,这就是成龙的种族类法术能力。
移除恐惧:如果你受到惊惧、恐慌效果,你的审判能力就会失效——这就是足以投资移除恐惧的理由。由于除了目标上限之外没有等级相关的效果,所以你不妨简单地买一根魔杖,并在需要时对最脆弱的盟友用上那么一两次。
尸体圣化:尸体圣化是一张卷轴——从各种意义上都应该如此。即便如此,也只有在死灵法术随处可见的战役中才有用。
秘密标记:这根本不可能是“滥强妙妙工具”的一部分,但它是一个非常适合有创造力的玩家的选择。告诉城镇守卫,间谍会被一个特定的隐形标记所指示,然后看着你的对手被抓住。为一次盗窃布下一个怪盗风格的标记。用被诅咒或陷阱物品填满一个房间,并标记出唯一安全的物品。说服某人他们正在接收来自神灵的信息,因为他们真的是唯一能看到墙上文字的人。选择多多,而且唯一的限制是你的想象力。
秘密发言:这很奇怪——它不是盗贼黑话一般的新语言,而是一种可以隐藏在任何口头语言中的灵活的信息。无论你的嘴是在说“最近天气真好,不是吗?”还是“那么,你是怎么开始你的滑稽舞生涯的?”被指定的目标仍然完全可以理解其中包含的“不要喝那碗汤,它有毒。”的真实信息。覆盖面很小,但足够优秀。
速读法:哎呀。即使对于一张卷轴来说也太小众了,但我想我会把它放在这一层,因为AP里经常会有需要大量时间阅读的情报。
读唇者视力:作为一根魔杖很棒。在阴谋重重的战役中将其恒定有时候会让你占尽先机——只要2500gp。(译注:当然,你懂的,别吃高解。
真估术:你什么时候会需要这个法术——在人们用大铁棍子试图打死你时以移动动作仔细评估这根大铁棍子值多少钱吗?我的意思是,它可能可以作为一张卷轴没错——但这个法术到底为什么会被发明出来?
战斗坐骑:神卫猎师可能会考虑带上一个更高CL的卷轴应急,但对其他人来说几乎毫无价值。

*红色法术太多了,不想烤。如有需求请看原文。*


2环法术

共享团队专长:哦,对于审判者来说,这就是你王冠上的宝石。审判者获得了一大堆团队专长,但与骑将不同,你没有办法与盟友分享这些专长——好,直到现在为止,你可以去大声嘲笑骑将了。好吧,共享团队专长改变了所有这些,以至于你可以说它比“战术”更战术!共享团队专长持续10分钟/等级,而不是只有几轮,并且它可以授予多达四个团队专长,而不是最多两个。你能想象给你的整个队伍提供包抄、折箭伤爪、双重籍机和摆脱困境吗?(译注:为什么不直接共享弃兵断翼,怒怒。)用共享团队专长配合次级延时超魔权杖很不错,尽管我会建议等到大约9级再获得这个法术,当你终于达到持续时间(90分钟)、受影响的盟友数量(三个盟友)和授予的团队专长数量(两个专长)之间的最佳组合时,给你的GM开个大眼。不幸的是,这个法术基本上使战术统帅这个变体完全失效。当你可以用一个2环法术得到一个战术Plus能力时,你为什么要折断自己的爪牙呢?当然,如果你的变体失去了团队专长,这个法术对你而言就没那么珍贵了。不过,你为什么要放弃团队专长呢?

敏锐感官:对于察觉的巨大加成,令所有人都满意——除了持续时间太短了之外。长点该多好啊。
思维预读:即使对方通过了豁免,你也得到了一个优秀的防御加值(译注:+2);当这个敌人豁免失败时,这个加值会加入你的攻击和伤害检定之中。随着回合的不断进行,两种加成都会变得更好。思维预读唯一的缺点是[影响心灵]。
恋骨:恋骨是审判者法术中为数不多值得你选择的造成伤害的法术之一:对于一个2环法术来说,伤害随等级增长的相当快,而且你可以很容易地用它来命令敌人移动到一个不利的位置。(译注:我觉得恋骨这个翻译很傻。
血流满面:逐渐增加的攻击惩罚和可能存在的目盲状态本身就值得入场费,但这个法术最重要的好处是无豁免。(译注:有一说一,有什么怪物能在各路滥强手下活过5轮,或者5轮内没能把冒险者们团灭呢?价值值得商榷。
治疗中伤:在拥有医疗术之前,神术施法者还是需要一些治疗法术的。2D8+10的最终治疗量也算是不错。(译注:
防御骨盾:DR/钝击不会被增强加值或者特殊材料穿透,只要对方没法钝击就穿不过去——并且持续时间非常长。在持久战中让你保持站的足够久的优秀防御法术。
逃之夭夭:半身人不是很适合做审判者,但逃之夭夭却是一个非凡的法术,让你在敌人有机会对你发动全回合攻击之前润出致命的威胁范围。
监察焦点:几乎在任何重要的社交遭遇中都必不可少。它甚至还为威吓Build提供了不错的好处。
惨嚎剧痛:在我写指南的这些年里,我显然对这个法术更加喜爱了,因为我在初版之中给它评了红色。红色!想象一下,惨嚎剧痛是一个很棒的 AoE 减益,要么强制在大部分检定上-2,要么让生物在几轮内几乎等同于被恍惚。尽管你需要注意那些对[痛苦]效果免疫的生物,但对于一个2环法术来说还不错。
苦痛刑罚:即使成功豁免也会让敌人在一轮内陷入困境。这是一个影响心灵的痛苦效果,所以要聪明地选择你尝试的时机,并尝试针对那些(1)意志豁免检定差和(2)能够被-4的攻击检定减值最大限度地阻碍的菜刀目标。
隐形术:我很震惊——震惊!——看到我在最初的《审判者的研讨会》版本中给隐形术评了绿色。当时的我真是个笨蛋。隐形术永远应该居于顶点(好吧,除了紫色,但在我看来,和“T0”不一样,紫色评价不能乱发,每环只有一个法术能得到这个成就)。
凡人怖惧:减益从“就这”开始迅速的变得令人不适,有机会在几轮内把任何败了豁免的家伙从生物变成胡言乱语的一坨咸鱼。成功豁免的话,他们会在一轮内被战栗,这本身不算什么,但总比没有好。绝对是一个优秀的法术。(排字工注:配合威吓就能把恐惧等级堆高,还是蛮实用的。
察觉细节:审判者发挥最出色的一般是察觉和察言观色检定环节,这使得察觉细节通过巨量加值和长持续时间成为一个蓝色法术。加值是表现加值,注意不要和鹰之眼叠加了。
抵抗能量伤害:在能量伤害普遍存在的战斗中(相当多),抵抗能量伤害本质上是 DR 10/— 到 DR 30/—。尤其是其10分钟级的长度加持下,你没有任何理由不用到这个法术。
识破隐形:每个审判者BD的主要目标之一是使用他们的法术位来帮助他们追捕敌人,无论他们藏到哪里,都将被绳之以法。识破隐形就是为你做这个的。而且,因为它的目标是自己,你不能指望其他人能够给你这个法术。如果可能的话,用次级延时超魔权杖让这个Buff生效一整天,是一个不错的选择。
宽慰之语(Soothing Word):我不敢相信我在原来的指南中给这个法术评了红色。过去的我,真是个笨蛋。无论如何,宽慰之语是对付Debuff的王牌,在高等级的怪物像万圣节分发糖果一样分发这些致命Debuff的时候更是如此。反胃和恶心相差十万八千里;力竭和疲乏、惊惧和战栗、麻痹和恍惚也是如此。把震慑转为晕眩除了拯救碎冰冰一样的AC之外并没有什么好处,但即使那样,好处仍然明显。如果你能腾出一个已知法术的位置,你会肯定想要这个法术,如果不能,也值得一根魔杖——除了范围之外,这个法术不依靠任何CL。带上它吧。
灵能武器:你的灵能武器可以获得多次攻击,穿透 DR,对虚体生物造成全额伤害,并且可以在没有你持续提供动作的情况下攻击敌人。它永远不会是一个强力法术,但作为一个持续伤害仍然赢赢赢。
战术敏锐:你已经带着很多团队专长出门了,所以共享团队专长+战术敏锐+包抄的豪华汉堡大礼包可以非常强大——持续时间很短,但你最终几乎可以影响整个队伍。最终+8的夹击加值?你的队友可能为了这个舔你的脚!(排字工注:其实神卫猎师骑乘的时候吃到居高临下就能吃到着这个法术的效果了,就算你不去硬点兽群围猎啥的

时之盟友:你得到的分身不多,这是时之盟友没有获得蓝色评级的唯一原因,但你的分身不但已经准备好了战斗,并且威胁所有相邻的方格,而且还有你所有的团队专长!包抄和摆脱困境在朝你招手。当然,如果你用变体替换了团队专长,可以直接跳过这个法术。
酷烈苛责:你的怒火将化为实质!这个法术既有画风,又有机制,而且释放起来很爽。但是依赖语言标签值得你注意——不要对听不懂你所说语言的的生物使用这个法术。
脆弱裂痕:虽然这个法术有着拉瓦古格的标签,但《内海诸神》确实指出,该书中出现的法术“最常在相关神灵的信徒中常见”,所以人人都可以用。话虽如此,脆弱裂痕实际上是一个非常有用的法术,让你可以轻松地穿过门、地板、墙壁、天花板、船舷等等。你可以真正地忽略大量的硬度——到了10级时,你就可以像某个爱狗人士一样用一根铅笔凿穿20硬度的物体,而且之后的效果只会更好。
黑暗术:与深幽黑暗术不同,黑暗术不能用来制造超自然黑暗。不过它对没有黑暗视觉的生物仍然很有效。
太阳恐惧:给你的对手们安排上强光失明负面能力,你可以轻易地用任何一种制造光照的法术把你倒霉的对手们闪到目盲。尽情享受吧!(译注:这个法术一个标动,造昼明术什么的还得一个标动,就为了强韧豁免失败才生效的1轮目盲+长效目眩。不值得。
鬼冥长鞭:哇哦!它有15尺的触及范围,无视掩蔽甚至无视全掩蔽(全掩蔽变成全隐蔽),不可能被卸武或破武,并且免费提供拖拽、绊摔、卸武和移位等战技的增益(译注:不多)。哇哦。这就是让你变成某种意义上的真正审判者的东西。
守护知识:与怪物学识产生微妙的化学反应,守护知识可以保护你免受一些最恶劣的怪物能力所害——只要你成功完成了知识检定辨识出了这糟糕的能力。
隐藏存在感:有点像针对敌人而非对自己施放的隐形术,但是这个法术可以让某些特殊感官——如盲视和颤动感知——都无法察觉到你。毕竟这个法术需要对方豁免失败才能生效,隐匿效果更好似乎也是情理之中。
人类定身术:审判者可能很难有足够高的感知,以获得超高的法术豁免DC,但人类定身术仍然可以在你的已知法术列表中占有一席之地,只要你点出法术破敌,并且给对方的类人菜刀一点小小的人定震撼即可。(译注:很微妙,毕竟需要被人定的强者们一般情况下都不吃人定。话又说回来,译者亲身体验,在充满了阴谋的城市冒险团中意外的好用。
甜言蜜语:持续时间很长,而且双骰取高很好,尤其是如果场面需要对方对你们的高态度时更是如此。审判者更像是唱红脸的那个,但有时候真的不得不需要唱唱白脸,而你们队里却没有吟游诗人什么的时候,值得记一个进已知。
猎手学识:哦,我真的很想给这个法术一个蓝色评价——对于知识役审判者来说,它可能真的值得一个蓝色评价。当然,你必须花费一个整轮动作才能在鉴别弱点的知识检定中取20,但这样做(还得结合怪物学识,别告诉我你把它换了,那你选这个法术做什么呢)几乎可以保证你了解关于敌人的一切:豁免,特殊能力、状态或能量免疫、破敌的时候总得知道的类别或子类别,等等。知己知彼,百战不殆。
后继者神击术:罕见的加值类型,迅捷动作施法,下次攻击检定+5加值,免费的不引发借机攻击的冲撞……所有的一切都代表着一个不错的评级而准备。有点像一个克敌机先青春版,但是在动作经济学上好得多。
瞬造武器:对于大多数大力近战BD来说,比鬼冥长鞭更好,因为你可以用瞬造武器掏出一把力场精制品巨剑来获得更高的伤害骰和力量调整值,而不是用软弱无力的鞭子抽人。不过在对抗虚体生物时,这两个法术都很好。
痛苦刑具:让敌人反胃1d4+1轮可不是开玩笑的,呕呕。但你要考虑到意志豁免、法术抗力和影响心灵标签。
敲击术:作为一个只有语言成分的法术,从队里盗贼打不开的秘法锁,再到锁死你双手的镣铐——无论何时它都是一个非常方便的冒险工具。我建议你不要考虑用卷轴来施放这个法术,因为CL对这个法术而言确实很重要。
防御祷言:防御祷言的强度将很大程度上取决于你的护甲的附魔增强加值。在最差的情况——你压根就没有护甲附魔——的时候,它至少也是一个让你暂时免疫恐惧(审判者需要在意这一点,因为惊惧和恐慌会压制你的审判效果)直到能去除状态的好方法。
责任祷言:虽然条件多多,但重骰失败的,会让你做出不应做出的行动的豁免总是非常强大的,当支配人类、占据和其他心灵控制法术出现时,你肯定会需要这个法术。(译注:这个法术的原文也有点模糊不清,如果你的DM认可“A spell that would force you to take an action against your will”的前置适用于大部分影响你的似乎会“Against your will”的影响心灵法术的话,那么这个评级可以再上一个台阶。至少我是这么认为的。当然,用这个来规避闪光尘什么的还是算了吧,除非你硬要说目盲了就要全防也算“Against your will”…
共用防护[阵营]:选择善良或邪恶之一(看你们团队最常面对哪种生物),然后享受吧。如果你觉得可以再等一等,反[阵营]法阵会比这个法术强一截,等等党不会亏的。
防护异界生物:和你的神术同僚们不一样,你理应有至少能够识别出敌对异界生物属于什么亚种的技能水平。好了,剩下的就是一个防护[阵营]Plus,强度甚至足以在后期有一席之地。当然,这个法术绝对没有防护[阵营]一般广阔的覆盖面,但如果你的AP总是会遇到各种异界生物的话,学一个绝对不亏。
读心阅人:即使这个法术会带来一些不准确的信息,但你的察言观色技能理应很高(如果不高的话,你也应该没有选择这个法术的必要)。而且作为一种类似卜筮术但不允许豁免抵抗的法术,这实际上可以是一种针对敌对施法者的有力工具。当然,由于这个法术会可能带来错误信息,不要对其偏听偏信——特别是你从此了解到的对方阵营。
地狱缚链:地狱缚链是一个我真的随着时间彻底改变了看法的法术。它的持续时间为小时级,随着你的等级提升愈发难以破坏,用来开锁的的解除装置难度也很高,到最后你甚至能给这个缚链加个次元锚。而且,如果对方是用手抓握武器的菜刀选手的话,给他们用标动加个手链一定是十足惊喜。
阴影意志:对所有种类的敌人都有用,如果他们败了豁免,就能让他们或是目盲或是对所有目标视作掩蔽(20%失手率)。这还算是个AOE效果,不错。
羞耻装扮:只对那些依赖魔法物品来提升他们战斗力的敌人有用,但对这些敌人来说,非常有效:他们基本上算是被恍惚了轮级的时间,并且他们还会用自己的移动动作剥掉自己赖以为生的装备。无论从画风还是强度上都很不错。
沉默术:适合用于隐秘行动或剥夺施法者使用语言成分的能力。经典。
浪尘飞溅:作为一个直觉buff感觉有点像是一个1环法术的水平,但是作为一个2环法术也不算糟糕。当然,绿色评级顶天了。
克服困境:如果宽慰之语最适合用于非常恶劣的Debuff,克服困境则应该用于那些不算非常SOD的Debuff。目盲和困惑值得解除,但这里有一个问题:这个法术是一个标准动作法术,晕眩和麻痹的时候你并没法施展它来解除。有点尴尬。(排字工注:可能是给神卫猎师给狗子解buff的吧,设计师真是未卜先知,UC就已经预知到了ACG的变体。
错失良机:那些喜欢谷触及并且带了战斗反射的敌人会被这个法术搞得很不爽。注意这个法术的影响心灵和情绪,胁迫标签。

援助术:还行——有点像祝福术和治疗轻伤的结合——但是对于Buff的目的来说,祝福术的环级更低,持续时间相同,而且可以增益整个团队而不是一个人。这个2环法术的价值甚至比两个1环法术还差一点,怎么回事呢?
赋予洞察力:一个不错的Buff技能的法术,但持续时间不够长,也没有足够强力的机制。
祥瑞之祝:对半身人而言,祥瑞之祝比移除恐惧要好,因为它让他们可以用一个2环法术获得免疫恐惧的能力。然而,对不是半身人的其他人来说,移除恐惧比祥瑞之祝好用得多。
蹒跚烙印:1轮的施法时间证明了它并不容易在战斗中使用,你也不应该尝试这么做。它适合用于确保你让被放跑的敌人不会在未来给你带来太多麻烦。
构筑信赖:你,一个审判者,想要做好人?…好吧。你可能已经选择了一个能做到这一点的裁决域,但至少构筑信赖有一个不错的,很长的持续时间,并且有助于推动交涉检定的高出目。
安定心神:“若对某个被安定心神生物的作出任何威胁性动作或者对其造成伤害,都将会立刻打破所有被安定心神生物身上的法术。”……但你很多时候真的需要用暴力解决问题。(译注:可以用来压制魅惑。不过你有更多更好的压魅惑(或者解掉)的方式。)
严加斥责:“外婆,你怎么有这么多可怕的标签啊?”“孩子,这样才能让该免疫的敌人都免疫啊!”好吧,严加斥责应该被视为怪物定身术的某种青春版,有太多的限制和太多的豁免,无法将它推向充满辉光的绿蓝色之层。如果你有一个队友点出了慈悯终结+无情杀戮专长链,或者你自己——圣堂代行者什么的——点了出来,这个法术的地位会好一些。
告解:很符合审判者的画风,但是意志失败生效的2D4轮恶心+一点点伤害并不是一个2环法术的好用处。
死亡丧钟:[邪恶]。一旦你拿到了力量腰带之后,这个法术就弱到某种可怜的地步了。
强索赠礼:其实这个法术很好玩,但PF总有这么一个悲伤的悖论——你最想要对方吃下控制法术的目标往往会轻松的过掉这个法术的豁免,这个法术也不例外。而且,这个法术的限制实在太多了…
侦测思想:什么是“表层思想”?谁知道这是什么?和DM斗智斗勇就是这个法术一半的乐趣所在。此外,不要随便在大Boss身边放这个,考虑到你的智力不会很高,如果Boss的智力真的达到了26,吃瘪的就是你了。(译注:很经典且实用的法术,不过大部分模组都可能对这个法术做出了各种内置解法。无论是团内外都建议掏一些其他书的侦测法术。
削弱抗力:你确实可以削弱抗力…但削弱抗力干什么呢?你的法表一般而言并不适合打法术输出。但至少在某些场合会有用,不能算糟。
信仰之火:对你而言不能算好,甚至可能被破敌直接完爆,但有些敌人确实有火焰易伤。不过这种情况下酷烈苛责其实更好。
力场锚:最好用作反虚体法术。伤害不怎么样,但能够阻止虚体逃进墙壁里或者物理意义上的夺门而逃有时候很不错。
镇魂曲:如果虚体败了意志,你的队友就可以直接抽打那个倒霉的虚体,但如果豁免成功了,你就浪费了一个标动和一个2环法术位。你本应该掏出鬼冥长鞭什么的。
半身人复仇(Halfling Vengeance,AP法术,皇冠战争#5):对方“攻击体型小于自身的生物”才能生效的debuff有点令人不愉快。但这是为数不多的能够指挥队友打出伪偷袭的办法。
圣冰武器:毫无疑问很酷,对某些邪恶生物很好用——但施法材料是5磅重的银粉?(译注:一瓶圣水也可以当材料,而且实际上这个法术真的很酷。)(排字工注:其实这法术高级之后延时一下还可以,10级延时20分钟打地城,额外10点增伤害蛮不错的。
铁桩术:对于经常与精类、恶魔和其他带着DR/寒铁出门的异界生物而言,实际上很不错。当然,一般情况下这些生物比较少见。(译注:果不其然CHM翻译有误,这个法术应为审判者2环而非3环。
光牢:伤害很差,但对多个目标打一轮目盲有时候会有用——而且尤为重要的是,这个法术打的是反射豁免。
鲜红十字军祷言(Litany of the Red Crusader,AP法术,暴君魔爪#2):强韧豁免抵消,而且持续时间太短了,而且在满足条件之后造成…流血伤害。算了吧。
正义之血:对于一个菜刀圣武士或牧师来说是一个很好的Buff法术。如果你的团队没有这些人,就跳过吧。你没有灵光,所以伤害——甚至是反伤——对你来说不值得。
神圣链接:如果你有一个比较脆弱的,需要随时随地奶一口的团队成员,这个法术会很有用。对于远程审判者来说尤其如此。(译注:真的吗,事态真的糟糕到需要你来战中治疗了吗?比起沦落至此,想办法不落到如此地步应该有更高的优先级。
野蛮大嘴:增加一个天生武器永远不是一个坏主意,即使是次要天生武器也是如此。
护卫他人:即使你没有像是牧师,生命先知或是圣武士那样强力的治疗能力,这个法术也是一个肉盾BD应有的。
魂灵护卫:我觉得P子可以给它一个更长的持续时间,但现在这个也不算太糟。如果你需要拿出或收起魔杖、法杖、卷轴等东西,但又不想交出自己珍贵的动作,这就是缓解你珍贵动作消耗的答案。
剜心手:短暂的Debuff持续时间、弱小的伤害和无法影响不被精准伤害或是死亡效果影响的生物的事实使得这个法术很难发挥作用。不是很糟糕,但也远非最佳。(译注:如前文鸭爵注,瞬发剜心手+传导温柔休息是一个无豁免睡眠的强大combo。
日光蔑视(Sun's Disdain):呃?为了一个1轮的单目标目盲,这可太费劲了。
敬畏武器:一个微小的伤害Buff。如果它持续的时间比分钟级长一些,我可能会把它提升到绿色,但分钟级Buff?不行。

延缓诅咒(Abeyance,AP法术):自带24小时的持续时间,作为一张卷轴而言非常优秀——如果你的敌人统统自带什么诅咒,那么值得作为一根魔杖携带。由于这个法术没有DC且几乎不吃CL,建议不要作为已知法术使用。
阵营武器:一张阵营武器卷轴会有4分钟的持续时间,这对于一场战斗来说已经足够了。而且无论如何,你的制裁审判在6级时就能让你穿透DR/阵营,所以你基本上不需要这个法术进已知:一张卷轴足以让你帮助队友解决这个问题。
犯罪信标:高度情境化的特化法术意味着一张卷轴。
猎犬追踪:有着长久的持续时间、固定的加值和覆盖面较小的应用,以及没有DC,意味着一个很好的卷轴选择。无论如何都不应该是一个已知法术。(译注:CHM翻译有错误,猩猩对此进行了校正。校正之后的法术效果补录如下:
引用
你获得“灵敏嗅觉”特殊能力,包括凭借嗅觉进行追踪的能力。你在涉及气味的察觉检定上获得+8表现加值并且在凭借嗅觉进行追踪的生存检定上获得+4表现加值。你在基于气味的豁免上(例如恶臭能力和臭云术等)承受-4减值。一个处于猎犬追踪法术效果下的生物可以通过DC20的察觉检定以灵敏嗅觉侦测毒药
很明显,这个法术在给予灵敏嗅觉能力的情况下可以与其他以灵敏嗅觉为基础的操作——例如信息素箭——相配合,如果你想要长期的以这种配合为combo基础,那么它很值得。
猩猩:其实我只推荐一种情况已知学猎犬追踪,就是你带动物伙伴,但动物伙伴本身没有灵敏嗅觉。猎犬追踪是一个很适合做魔杖而且做魔杖很便宜的法术。

条件式恩惠:你什么时候会用到这个呢?很有趣,但最多值得一张卷轴。
祝圣术/亵渎术:这不是你每天都会使用的东西,但是保留一张卷轴来解决一些麻烦有时候很有必要。
亵渎抵抗:如果你真的担心基于阵营的效果,你可以携带一张卷轴,但这种效果其实并不多见。
暂缓病发:你可以理论上考虑出门的时候拍一个,在考虑治愈疾病的时候再消解。不过在PF1中,疾病并不算是什么很大的威胁。
延缓痛苦:痛苦效果很少见,但毫无例外地很恶心人。考虑到其很长的时长,备一张卷轴是个好主意。(译注:如果DM会用衰竭剧痛甩人的话…)(
减缓毒发:持续时间很长,无DC。毒素可能比疾病更致命,更常见;备个卷绝对不亏。
高等侦测魔法:一般而言侦测魔法够用——特别是它还是个0环。但当你需要追溯一个法术效果的施法者时,你会需要这个。当然,备个卷就够了。
探索之触:这是一个很棒的小法术,带来一个明亮的光亮效果以及一些技能加值,而且持续时间也不错。只有持续时间随CL提高,所以这使得它更应该作为一个卷轴法术使用。
惑控视力:很有用!被魔法强迫做某事的人通常是战役中最糟糕的,充满了阴谋和破坏性的麻烦。惑控视力让你能够发现你周围的任何人身上有哪些惑控法术,以及影响他们的法术的大致环级和法术内容。另一个用2500GP恒定的强力候选者。
寻找陷阱:敏锐感官可以应对大多数情况。寻找陷阱仍然有它的作用,不过仅限于备卷。
追踪灵光:范围太窄了,不适合作为一个已知法术,但这就是你可以成为究极追踪者的有力手段之一。
饶舌嬉笑:在一个充满阴谋的战役中可能会有一两次用处。和犯罪信标一起使用可能有惊喜:“他被用一个看不见的标记标记为一个毒品走私者,我的女士,这是一个我通过魔法打下的标记。如果你问他这件事,他可能会变得闪烁其词——这是他有罪的最终证据。”
隐藏之刃:对于许多审判者来说可能有着绝佳用途,而饿狼Cloaked Wolf这个变体可能想要把它作为一个已知法术。非常适合藏匿武器,欺骗对手,或者摔杯为号。
狩猎大师之矛:狩猎大师之矛在过去几年里对我来说的评级真的下滑了很多,主要是因为我觉得我最初没有仔细阅读,以为你可以保持破敌和18-20/x3的重击威胁范围24小时。事实并非如此——这么美妙的矛只能使用一次。你可以买几个卷轴,附魔一堆矛,得到一种类似于指名狙杀的东西,但这不是最好的法术。
内在法器:最适合那些觉得在公开场合掏出信仰的邪徽是个麻烦的审判者,或者那些老练的渗透者。
隐形气泡:水下隐形。还有什么更加情境化的法术,快点端上来吧。
鲜血之印:没有CL相关的效果,而且覆盖面不大,使其成为理想的卷轴法术。
尸体静止(Necrostasis):除非你在一个充满不死生物的战役中,否则我不会把尸体静止作为一个已知法术,但它作为一个卷轴还是很好的。持续时间为轮/级的晕眩是很不错的。(译注:先不提需要对方恍惚这个大前提,这个法术压根没翻译,可想而知强度…
次等回避侦测:对于一般的反预言用途很好,而且没有所有昂贵的材料成分。然而,在分钟级的持续时间下,你无法保持长时间的自我屏蔽。可能最好用于…当你知道有人用占卜魔法试图获取关于你的信息的时候?(译注:不行。这个法术无法回避“你或被你掌控的特定物品为目标的效果”。
私密全无:可能对最终boss或战役中其他重要人物有用。永久的持续时间使其可以作为卷轴使用。(译注:让你队里的准备施法者来。这个法术要过豁免,而且那些重要人物显而易见的豁免会很高。
移除麻痹:麻痹很糟,所以我总是建议有一两个卷轴。没有任何与CL相关的效果,所以可以直接备卷。
次等复原术:卷轴,卷轴,卷轴。尤其是如果队伍中没有其他能够施放它的施法者的时候更是如此。(译注:考虑到3轮的施法时间,你可以准备一点药水而非卷轴。
螺旋下降(Spiral Ascent,未翻译):我不知道为什么大多数职业在2环时得到螺旋下降,在3环时得到螺旋上升。对我来说这个法术几乎毫无意义。无论如何,它作为一个地下冒险时使用的卷轴还行。你好啊,翡翠之塔!有人在家吗?
巧言术:这个法术一直是一个不错的选择。不过备卷即可。
亡灵感知:基本上是10分钟级的侦测不死生物。在你觉得可能充满了不死生物的地方使用一个卷轴还不错。
隐匿阵营:这是一个还行的好处,但你不会经常需要它。备一个卷轴就行了。
丰富词藻:可以说是比巧言术更好的交流法术,因为巧言术并不能让你阅读或书写你未学会的语言,而这个可以。持续时间也很好。
风讯术:协调行动的战术交流总是很困难的,但风讯术卷轴可能会稍微缓解一下这个问题。(译注:我真没见过有DM会卡战斗交流或者场外交流。如果你被卡了,每轮25个字的传讯限度也帮不上什么忙。
诚实之域:你有严苛凝视,辨识谎言和理应很高的察言观色技能,但“你知道对方撒谎了”并不等于你知道背后的真相。诚实之域会在这方面有所帮助…一点帮助。


3环法术

导引精气:《内海诸神》中的法术实际上并没有锁定唯有某个神祗的信徒可用,这意味着所有阵营的审判者——不仅是义洛里的审判者——都可以从这个法术中受益。这是一个多么强大的法术啊!它是加速术,它是对强韧或意志豁免的巨大表现加值,它是远程攻击加值……它可以在几乎任何战斗中成为你需要的任何东西。你的已知法术不多,所以一个多变且强大的法术则应该是你知晓的。

骨削肉绽:强韧豁免,1d6伤害/CL,扔…等一下,不止一次?轮级时间内每被命中一次生效一次?然后是1d4出血伤害和同等长度的恶心?天哪,爽到。唯一真正的问题是你必须是红螳螂的成员或使用锯齿剑,这对于大多数审判者来说是不太可能的,除非他们崇拜阿卡艾克克。
黏土肌肤:石肤术最糟糕的部分是材料成本。但如果你仍然可以得到DR/精金而不需要付出巨大的材料开支呢?这就是黏土肌肤,你需要的法术。它吸收的伤害不会像石肤术那么多,但这些DR有时候足以救你一命。
治疗重伤:和其他治疗法术一样,你永远不知道治疗重伤什么时候会救某人一命。(译注:……
昼明术/深幽黑暗术:调节光照水平的顶级法术。深幽黑暗术较有攻击性;昼明术主要是防御性。
死亡化身:只对近战审判者有用,但最多可叠加到+5的近战AB和伤害骰以及DR10/-很诱人。最好在你面对一群低级炮灰时用来大杀四方。(译注:幸运加值和神恩不叠。
次元锚:如果你要追捕高级的施法者或异界生物(或叠加一下,高级施法者异界生物),那么你需要次元锚,毫无疑问。无豁免,远程接触攻击,命中则能完全阻止跨维度旅行和几乎所有传送。啪叽。
解除魔法:多用,强大且经典。如果你要BD一个反施法审判者,你会喜欢这个的。
强迫突变:-4体质对任何人都是一个打击,-4魅力也可能妨碍一些施法者或交涉者。不过,再加上一个免费的畸变,恭喜你,你得到了一个强力的法术。
英雄气概:我在原来的指南中把它评为绿色。绿色!你能相信吗!?如果没有导引精气,英雄气概很容易就能获得3环法术的紫色王冠。审判者的法术施放主要集中在自我Buff上,而且因为他们没有像战斗祭司那样加快施法时间的方法,所以他们通常想要在战斗前施放长时间的自我Buff以在战斗中生效。英雄气概完全符合这个条件:10分钟级的持续时间,以及对你所有的攻击检定、豁免和技能检定的巨大加值。抄起你的次级延时超魔权杖,享受这一切吧。(排字工注:英气比导引精气好用很多……作为轮级法术导引精气需要和神恩神能竞争动作位,表现加值确实很多,但用一个标动去排一个防御性质法术真的不是很赚。)
猎人印记:哦,我多么希望能和猎人一样在2环时拿到猎人印记!我们只能在3环时将就一下。这个法术几乎是完美符合审判者风格的,而且它真的很好:自带识破隐形,+20的可怕的确认隐匿生物位置的察觉加值,以及能够穿透几乎任何给敌人提供隐蔽的效果的能力。反施法审判者的可怕工具。
消除隐形:这是你反隐形武器库中的又一件利器,消除隐形之所以有用,是因为它可以简单明快的解决任何隐形问题。在7级时,你将拥有35英尺的法术半径;即使你面对多个隐形的对手,也能把他们统统显形。注意:消除隐形其实并不驱散或结束隐形,只是压制它,如果敌人离开了范围可能会继续隐形。
反[阵营]法阵:更好的持续时间和更好的效果使得这个法术比共用防护[阵营]好得多。特别是在主题明确的AP中,非常有用。
祈祷术:作为幸运加值,祈祷术不会与神恩或神能叠加,但除此之外它是一个在艰难战斗中撬动天平的绝佳法术。强化我的盟友,(无豁免的)弱化我的敌人。
防护能量伤害:虽然我坚持认为抵抗能量伤害比防护能量伤害更优秀,但明智的玩家应该同时拥有两者。遇到小问题上抵抗,大问题——比如一条龙准备朝你吐出龙息——就用防护。噼里啪啦,无伤!
共用抵抗能量伤害:我觉得这个法术其实比防护能量伤害好得多。这是一个很棒的,足以在各种攻击下保护队伍的优秀法术。
正义狂热:对攻击检定和生命值的巨大提升,而且这个法术可以施放在其他人身上,以防止士气加值的重复。一个容易与英雄气概竞争的法术,而英雄气概是很难与之竞争的。(译注:难说。这个等级的近战菜刀几乎不可能没有士气加值了,一个轮级的buff吸引力实在有限。
复苏之风:当你低于1/4生命值时,使用迅捷/直觉动作造成相当于治疗中伤的效果。3环总比2环亏,但和总是腾不出动作使用的治疗中伤不同,复苏之风有时候真的可以直接救你一命。
黑暗之盾:这就是审判者的移位术,而且和移位术同样有效。如果你在黑暗中战斗,你还可以得到几乎是原地隐匿的效果,这也不错!只需要注意真视、盲视、盲感、震颤感知等各种怪物能力——它们当然会穿透你的阴影面纱。
斥火羽翼:拉贾瑟尔的好东西之一。他绝对是我最喜欢的至高天领主,很难有人拒绝强度之美。无论如何,斥火羽翼能让缺乏飞行能力的审判者原地起飞,甚至还能在你被攻击时转化成可怕的30火焰抗力/免疫,让你可以正面和红龙对砍。

炫目射线:使用太阳恐惧或者日光蔑视,然后打出炫目射线——这意味着你先对对方施加了强光失明特性,然后触发对方的强光失明,造成长久的目盲。对施法者和不死生物很有效。(译注:你有两个标动干点什么不好…
嗅血术:只有兽人可以使用,但如果你真的是兽人,你可以对受伤的敌人得到+2甚至+4的攻击与伤害士气加值。很不错。(译注:士气加值…还是看看远方的英雄气概吧朋友们。
速度爆发:它可以忽略借机攻击并让你穿过比你体型大的敌人占据的空间(更不用说它只需要迅捷动作施法了),速度爆发是一个理想的用于战斗中调整走位或者战略转进的法术。不过,3环法术对于这个定位而言是一个有些过于昂贵的资源,这就是为什么我没有把它评为蓝色的原因。
宣布身份:持续时间很长,你还能得到对目标的易容+10加值,而且没有人会相信目标大喊的“他不是我,快把他抓起来!”因为你的目标会丢掉自己的身份。你不是天生的渗透者,而且一般而言唬骗和易容都不是一个正常的审判者非常精通的事情,但是有了它,你基本上可以直接做到这一点。
热诚蔓延:它需要一点时间才能暖机,但一旦暖机完毕,热诚蔓延的加值几乎相当于一个共用版本的英雄气概。
无尽之眼:我在原来的指南中把它评为了红色。嗯……无尽之眼的持续时间非常长,而且相当于白送你一个精通直觉闪避的效果(译注能不能送我直觉闪避,我不想要精通),很棒。有了这个,敌方的盗贼和杀手将会骂骂咧咧的退出战场。
祛毒术:有点像一个需要主动拍到用毒者身上而不是拍在自己身上的中和毒性。对方可以通过强韧豁免抵消,很尴尬,但遇到毒素时比没有好。
寻找破绽:为了成功过掉一个知识检定烧掉一个3环法术很多时候并不值得,但当你真的迫切需要一个100%的成功时,寻找破绽就在那里。这个法术也适合以卷轴使用,因为除了SR,CL唯一影响的就是知识检定的结果。绝大部分情况下25完全够用。
轻信之言:审判者不一定有高的吓人的唬骗技能,除非你有为此而生的裁决域,然后堆了一大堆技能点进去。但是这个法术能让你随口胡诌的谎言也能生效。如果你真的点了很高的唬骗,那就更好了。
昆虫侦察者:侦查无人机已上线,众神之父赐予我视野…无论如何,如果你要潜入一个敌对的建筑或者区域,昆虫侦察者是个好法术。可惜这个法术和CL强相关,使得准备施法者们更适合这个法术,而对于审判者而言,由于这个法术覆盖面不是那么广但确实好用,然而不能备卷…它的地位有点尴尬。
锐锋术:它的持续时间很不错,而且它可以让你省下花在锐锋附魔上的钱,或者一个精通重击的专长。如果你想的话,用卷轴准备也可以。
正义祷言:和秩序祷言一样,审判者没有一个符合条件的灵光,但它可以用来配合你的圣武士,牧师,战斗祭司队友。特别的,几乎所有的AP都充斥着邪恶生物,这使得这个法术效果卓绝。
魔化防具:持续时间很长,效果很好。如果你是一个狩魔猎手,以各种方式获得了类似防具的护甲加值,我建议你和DM谈谈这些护甲加值能不能被魔化防具影响。
高等魔化武器:很遗憾,以此而来的增强加值不能穿透除了DR/魔法之外的任何形式的DR,但这就是规则。无论如何,如果你想用很多其他的附魔(锐锋、反噬什么的)来附魔你的武器,但也想保持你的命中和伤害加值不落人后的话,高等魔化武器就是你需要的法术。
尖刀之夜:无论是什么样的*墙*法术,都是有用的工具。这个墙法术不会阻挡视线或阻止敌人通过它,但它会对那些试图经过的目标造成一把伤害。
集群共情:一个很好的团队沟通工具,可以共享情绪状态,而且持续时间很长。
半影伪装:给予易容和隐匿一个很大的表现加值,在除了强光之外的所有情况下都与可调易容术或者易容术叠加。如果你是一个长于渗透和潜行审判者,这是一个很棒的法术。贼贼们都要馋疯啦!
镇压能量:抵抗能量伤害或防护能量伤害应该是你的第一道防线,因为它们不需要目标失败豁免才能有效,但镇压能量对战能量伤害的时候也不错。
正义谴责:阵营描述符限制了这个法术只对一小部分审判者有效,但那些得到正义谴责的审判者可以期待一个相当压制施法者的法术——只要一个失败豁免就会让对应阵营敌人的意志豁免、专注检定等大幅下降。(译注:这个法术可以打中立。再见了,所有的战术绝中法师!
选择性隐形术:在隐形术和高等隐形术之间夹着的隐形术。你本质上得到了对所有人——除了一个人之外——的高等隐形术。这是一个当面暗杀一个目标的好方法,但一旦目标的伙伴注意到目标在和空气战斗,事情就可能暴露了。比起这个,我更喜欢黑暗之盾。
高等护命屏障:我在评价高等护命屏障时对是否要把它评为蓝色有点犹豫——它很接近蓝色——但我最终还是选择了绿色。它的持续时间有点短,而且你不是完全无视重击和偷袭,只是有50%的几率让它失效。但,嘿——这相当于一个+3的护甲附魔!享受它吧!
聚光灯:聚光灯是一个利用强光敏感的好方法,但它的主要用途是作为一个反隐形/反潜行工具。消除隐形可能对你的队伍而言更强,而且作为一个审判者,你应该有识破隐形或者别的反隐工具。
怯场术:一个不错的群体法术,削弱专注检定、技能检定和先攻检定,以及其他一些东西(先攻是一种敏捷属性检定,记住!)。在突袭轮之前使用将会更好,因为它此时真的能削弱敌人的先攻。
高等反震屏障:我在原来的指南中把高等反震屏障评为红色,我觉得这太苛刻了。确实,对你的AC和豁免的加值会被魔法物品取代,但试图攻击你的敌人将会被反弹到震慑,这一点永远不会过时。对于想要屠杀无力反抗的敌人的近战审判者来说,这是一个很方便的小法术。
深沉忏悔:深沉忏悔只影响那些受到影响心灵和情绪效果影响的生物,但除此之外,它是一个很棒的Debuff法术,可以扔给那些意志豁免低而力量高的近战菜刀敌人,看着他们把自己打到昏迷。每轮都可豁免让它离开了蓝色的宝座,可惜。
联觉:一个很好的间谍法术,并且给你一些关于目标拥有哪些感官的超游知识(理论上而言,当你切换到目标的感官时,你完全可以知道目标有什么特殊感官。)有点像一个保守版本的驾行占据术。

苦痛责难:情绪, 影响心灵,痛苦标签意味着有相当一部分敌人会完全免疫这个法术,而且它造成的是非致命伤害…很好。更多的敌人会免疫它了。
逆反召唤场:主要效果不幸地依赖于CL,所以你需要把它作为一个已知法术才能让它值得一用。在异界生物密集的战役中很有用。
盲目背叛(Apparent Treachery,AP #74法术):你的敌人不再能给盟友造夹击,也不能吃盟友的Buff,而且会引发他们自己原本的盟友的借机攻击。如果你有一个擅长施展幻术的朋友,你可以用这个法术来制造一些严重的内斗。
表象祛除:它有它的用处,但总体上来说解除魔法更好。
吃里扒外:应用范围极窄+意志豁免通过无效=厄厄。
血箭术:可叠加的流血伤害!不错。禅宗射手和其他远程加特林会喜欢你为他们施放的这个buff。对于自我buff的远程审判者来说,显然也很好。(译注:叠加上限是1/2CL,而且流血伤害真的很傻。真的很傻。
祓除:附身或者魔魂壶幸运地很少见,但如果你发现有人中招了的话,这就是解除的办法。
神圣占卜:整轮施法使神圣占卜在战斗中不太好用。对于战斗外的技能检定而言其实还不错。
破晓之箭:可以作为卑鄙无耻的给对方上强光敏感然后发光的战术之中的一环。
侦测忧虑/侦测欲望:覆盖面极小极小,但在阴谋团中可能有用。
龙威术:消除对恐惧的免疫……但只对活物有效。哎哟哟。我想构装体和不死生物还是可以无视你带来的恐惧的,但至少虫类和植物会被你吓到了。嗷呜!
恐怖高热:[邪恶],所以善良阵营的审判者根本无法施展它。它对施法者来说可以算是致命,但仍然依赖于体质豁免失败才能生效。我觉得这对于一个3环法术而言并不值。
死疽:非常特定的情况下才有用——并不意味着完全没用。有些怪物确实有很强大的再生能力或快速治疗,你可能想要减缓它们。
冰霜之锤(Frosthammer,AP #69法术):对于一个3环法术来说,伤害太低了,而且绊摔从7级(你获得3环法术时)开始就不怎么好用了。话虽如此,审判者缺乏直接伤害法术,而冰霜之锤符合要求。不过,和你的GM谈谈你是否需要崇拜科什迪克提凯(恶魔领主)才能得到它。
高等亡灵无视术:当你在对抗不死生物时,高等亡灵无视术相当于给全队施加了高等隐形术,这很强大。在不死生物密集的战役中是一个极好的选择,但在其他地方就…有点局限了。
孤立无援:范围有点小,但对一些依赖于与盟友的协作的职业来说是毁灭性的。注意能看见隐形的敌人不会受到该法术影响。
纠缠祷言:意志豁免无效,而且对飞行生物无效,而飞行生物随着等级的提升会满天飞。嗯…
秩序祷言:和正义祷言类似,对混乱生物造成双倍伤害好的不得了!但只有秩序阵营的圣武士、战斗祭司和牧师才能从中受益。还是那个问题,你没有阵营光环。
戒卫祷言:用一个3环法术来获得一轮额外的两次借机攻击上限有点贵。我宁愿选择战斗反射,特别是如果你拿着长触及武器的话,那更没有理由不选择战斗反射了。
弱点感知:效果取决于你武器的重击威胁范围和伤害骰。如果你是一个有着人类变巨术、要害打击全家桶和锐锋巨剑的角色,这个法术可能不错,但对于绝大多数没有这么极端的BD而言不算好。
月明箭(Moonrise Arrow ,AP #134法术):只对远程审判者或支援远程盟友的审判者有用。如果你是这样的审判者,那么这个法术是一个攻击虚体生物(或者变形者,老实说你能遇到多少变形者)的好工具。
灼热光辉:灼热光辉的威力将很大程度上取决于你所在的战役类型。如果你在一个充满不死生物的战役中,这个法术可以轻易地评为绿色,但一般而言你没有足够的用来乱丢伤害法术的法术位。

可调易容术:能够改变伪装和有着不错的持续时间使这个法术比易容术更值得选择,但你可能仍然不会经常进行易容。如果你需要的话,那么它值得作为法术习得;否则还是用卷轴吧。
共用阵营武器:持续时间只能让你维持一场战斗,但每个人都能穿透DR/阵营,可以让你们轻松地解决异界生物什么的。
水下追迹:备卷。
秘法视力:它绝对比侦测魔法要好,侦测魔法是你可以随地乱甩的0环,而这是一个三环法术——一种宝贵的资源。一张卷轴可能就足够了。顺带一提,将其恒定是一个不错的主意。
鼹鼠祝福:大多数种族已经有黑暗视觉了,而潜行加值+2也只能算是一点点好处。如果你的团队充满了100%纯人类,在黑暗中直接两眼一抹黑,那么你可以考虑一两张卷轴,但它并不是一个多好的法术。(译注:为什么不直接甩黑暗视觉这个2环…)
血之讯息:一个很棒的提高团内侦查水平的法术,可以帮助你分析发生在犯罪现场、战场等地方的许多事情。不过,覆盖面不高,而且不吃CL,所以备卷吧。
不灭明焰:可以备卷。你不会真的想把这个和CL与法术DC毫无任何关系的法术加入已知吧?
咒诅:适合备卷,因为效果根据你对手的最高邪恶法术等级而定,而不倚靠你的CL。(译注:打意志豁免则无效,考虑到PF第二定律——你真的需要对方败豁免的目标往往很轻松的能过掉豁免——这种法术可能不适合备卷。看情况吧。
共用延迟毒发:一张完美的卷轴。压制你们吃的一大堆毒素,在威胁消除之后再想办法解除掉。
祛毒术:也许对于一个已知法术来说稍微有点覆盖面过窄了,但仍然效果不错。
联结崩解:也许作为一张卷轴而言,还行。通常来说,如果你专注于消灭魔宠或动物伙伴而不是与之相连的法师或德鲁伊…那你为什么不用这些动作直接消灭他们的主人?
支配连接:如果你要追捕一个喜欢随地乱甩支配人类的施法者,这是你应该准备的卷轴。
伪证术:非常特定情况下才需要的法术,并且主要是为诺格巴信徒准备的。或许可以用来完成没有任何指向你的证据的完美谋杀…当然,正常情况下并不需要这么做。
虚假复制体:复制你自己的一个更大、更吓人的版本…但是不能改变环境、攻击和造成伤害。或许总会有那么些时候很有用;但作为一个虚假幻觉效果,它总会有这样那样的局限性。
自如游泳:如果你的战役总是需要你进水,那么很好,如果不是?用的到的时候备卷。
瞥见隐藏:非“自己”范围的识破隐形。你会想要一张卷轴来给盟友使用的。
死灵定身术:非智能不死生物无法豁免。这是一个不错的用最少的麻烦让三个敌人退出战斗的方法。一张3环卷轴可以说称得上是值得。
隐秘传信:如果你想要能够向你的盟友传递隐秘信息,一张卷轴会给你70分钟的持续时间,并可以覆盖包括你在内的8个生物。足够了。
物品定位术:最好留给准备施法者使用,但如果需要,你也可以备卷使用。
宁静斗篷:一张很难用到的卷轴,但可以用来阻止野蛮人、血蛮和歌者。(译注:乐了,就卷轴这个DC,狂暴人还不是非1必过。
回避侦测:一个经典的反侦测工具,尽管自发施法者最好还是以卷轴准备它。
遮蔽物品:备 卷 。
异界谘询:你会得到一个与你的立场差不多一致的异界生物,也就是说,一个通常想要帮助你而不是想着把你的头盖骨当碗使的家伙。当然,能够获得多少信息还是由DM决定的。
黑鸦天翔:由于没有CL相关的效果,黑鸦天翔对于一个没有飞行能力的施法者来说是一个不错的备卷法术,可以到达通常只能通过飞行才能到达的地方。不过,斥火羽翼比它好得多。
移除诅咒:牧师总会更擅长这个,但你肯定应该准备一两张卷轴,并且如果可能的话,把它作为一个已知法术学习(为了提高CL)。
移除疾病:疾病比诅咒的威胁性小,所以备卷即可。
报复性赔偿:覆盖面比较小的法术不适合作为已知法术,但如果你想要保住你点的汉堡外卖不被偷,那么一张卷轴很不错。虽然3环卷轴的价格足够你点不知道多少次外卖。
死者交谈:所以尸体可以对你唬骗,或者拒绝回答?天哪。备个卷吧。
螺旋上升(Spiral Ascent):向上传送通常比向下传送更有用。除非你们正在翡翠之塔里面…
窃书(Steal Book):如果你在AoN上找不到这个法术,别担心——它不在那里。它来自一个PFS模组(追寻完美之路I,S03-09)。无论如何,它对于快速复制文本而不让任何人知道你拿走了什么的情况而言挺不错。一张卷轴就够了。
魔由心生:我喜欢这个法术的风格,但它作用面太小了。而且无论如何,分钟级的时间并不能让一个偏执狂做出什么来。如果我能重写这个法术,我会让它至少持续小时级。
无名之名(Unspoken Name,AP #140法术):我的意思是,最大的问题是你经常不知道敌人会怎么称呼你。“那该死的冒险者”?“四肢发达的蛮子”?“玷污了我的女儿们的杀千刀的恶棍”?你很难知道人们在背后怎么说你。


4环法术

神能:神能绝对是你在这个等级可以使用的最好的Buff法术:它是加速术和虚假生命的结合,还有一个随等级提升的给攻击检定、伤害检定和大多数基于力量的检定的幸运加值(最高+6)。幸运加值显然不与神恩叠加,但你会想要把两个都加入你的已知法术里——神恩可以让你安全地度过更容易的战斗,而神能可以是你在Boss战中的终极杀招。虽然天佑者背景和查尔迪菈的颂教者和卫道者的第二神恩(译注:两个神恩都是给幸运加值法术/Sp提供的幸运加值+1)都有点常常出现,但它们之所以常常出现,是有原因的:它们非常强大。如果你打算经常依赖神能或者神恩,你可能会考虑选择其中一个或两个。

时之军势:还记得时之盟友吗?这是它的ProMax版本。审判者是团队专长的大师,这个法术让你能够充分利用你的团队专长——本质上这个法术就是为自己无中生友,得到巨量的团队专长加值。如果你失去了团队专长和独行战术之类的特性,时之军势就会变得不那么有价值,但由于大量的援助他人动作仍然有着价值。
至亮之光:小时级持续时间,并能够自动驱散幽深黑暗术或更低级的黑暗法术,还可以驱散魔法黑暗。至亮之光是一个很棒的法术,还可以施放在未出鞘的武器上——如果你需要光来驱散黑暗或伤害一个对强光敏感的生物,你只需拔出鞘中的武器并欣赏烟花。简单而强大的冒险工具。
条件式诅咒:有些令人困惑的是,审判者没有在他们的法术列表中得到降咒,但却得到了条件式诅咒。天知道为什么…无论如何,降咒是强大的Debuff法术,而条件式诅咒更是因为它范围和难以驱散的DC而变得更加危险。不要太担心条件的限制,你可以设置任何你想要的条件,只要它不确保死亡。你可以正好卡在这条边上——除了“在一个活火山里蹬腿蛙泳一整周并且在岩浆内旋转三周半”(译注:正好25个字)之类的条件外,很少有事情能“导致目标必然的死亡”,所以你有很多回旋余地。
治疗致命伤:总得有人能够治疗。(译注:4环,4环了啊!这个等级的牧师都快拿到Heal了啊!不要抓着Cure全家桶这可怜巴巴的治疗量了好不好,你真不是奶人这块料。
驱逐术:我在原来的指南中把驱逐术评为红色。好吧,我已经和过去的我正义切割了。无论如何,驱逐术可以算是审判者想要从一个法术中得到的一切:灵活、强大、并且适用于各种各样的异界生物。从元素到恶魔到制裁者都受到影响,而一个失败的豁免就相当于对它们按下Delete按钮。噗噗。
迫退附魔:用一个次级延时法术权杖,迫退附魔可以轻松地持续一整天。正如我不断地说的,惑控学派——充满了魅惑、控制和其他影响心灵的Debuff法术——是对PC而言最糟糕的一个学派之一。这个法术不仅会保护你,还会让你能够通过唬骗的方式,让敌方施法者认为他们真的控制了你。开始正义的内部爆破吧,朋友们!
血蛆侵袭:我挺害怕寄生虫的,所以我不喜欢这个法术。但它不可否认的有效。有一个体质豁免失败则生效的敏捷伤害…但是豁免成功也无法摆脱。敌方盗贼和施法者会很讨厌这个。如果你能让初始效果生效的话,它就是一个死亡倒计时,直到他们在0点敏捷时当场瘫痪。不愧是[邪恶]法术。
行动自如:行动自如是那种绝对没有人可以不选择的法术。擒抱、麻痹、水下战斗、蛛网、减速等等…你可以直接无视这些东西,并且不依赖于敌人的豁免失败。在Pathfinder中,这种硬反制是很少见的,但行动自如可以轻松赢得硬反制的璀璨王冠。
高等隐形术:我对我在这个指南的第一版中给出的一些评级感到忧伤,而高等隐形术居然被当时的我评为一个绿色法术(绿色!?)就是一个典型的例子。不管你是谁——在战斗中维持生效的隐形术都是绝佳帮手。对于圣堂代行者来说绝对必需,可以让他们打出大把大把的偷袭。
审判之光:审判之光凭借其多样性而成功,虽然并不是所有的效果都同样有用,但正义、纯净和惩戒的选项特别不错。然而,最好的选项还是锐刺。给30尺半径内的所有敌人一个持续轮级时间的-5法术抗力的Debuff,无豁免,这个法术会让队友施法者在高等级战斗中决定和你打好关系。如果你最终不需要审判之光选择的审判,没关系!只需释放审判之光——这是一个“立即”效果,然后用你的下一个迅捷动作切换你的激活审判即可。
脱逃祷言:以一个迅捷动作,从擒抱、活吞、攫抓、紧勒等情况中拯救你的朋友。Shut up and Take my Spell Slot.
指名狙杀:指名狙杀对于任何使用远程武器的人来说都是一个无与伦比的单目标核爆法术,尤其是对于那些有x3或x4重击倍率(说的就是你,火器)的武器持有者而言。远程审判者和远程盟友都会喜欢这个法术——他们绝对不会不喜欢!
恒久活力:持续时间很短,但足够强大,足够你将其放入已知法术之中。通过行动自如和恒久活力,你可以相当于获得对麻痹、恶心、反胃、出血等效果的免疫,而且只需相对很少的努力。
共用防护能量伤害:尽管我偏爱共用抵抗能量伤害,但共用防护能量伤害基本上在艰难的战斗中可以被认为是一个巨大的对单种能量伤害的HP缓冲垫。值了。
众怒:怒怒!狂怒是好的,前提是你们没有随地乱发的英雄气概或者其他命中和伤害上的士气加值;让所有人一起怒怒更好!这是一个很好的Boss战法术,用怒怒淹没倒霉的Boss!
破魍斩:给予审判者对不死生物使用相当于破邪斩的能力是非常非常强大的。无类型的根据感知而不是魅力的加值。并且与破敌和审判叠加。如果你的战役经常出现不死生物,这就是你需要的。
石肤术:我不知道我在第一版指南中在想什么。石肤术永远是蓝色。就这样。DR 10/精金太强大了,你的DR 10/精金是DR/-,敌人的是没有DR——石肤术永远是蓝色评级。
反异界法阵:反[阵营]法阵的老表叔,对于各种异界冒险很有用。我喜欢的一点是你可以在施放反异界法阵时选择你要对抗的亚种生物——多样性正是审判者需要的法术特点,尽管审判者的机体为这种多样性付出了很高的代价。

心有灵犀:对所有审判者来说,只要你能说服别人和你攻击同一个目标,这个法术的效果可以称得上好。然而,对于神卫猎师而言,心有灵犀的强度提升了一个档次。把这个Buff拍给你和你的动物伙伴,然后…享受一场杀戮。
幸运灯塔:给所有豁免+2神圣加值当然值得一个四环法术的代价,可惜是分钟级而不是更久,所以这个法术只能在绿色待着了。
光之刃:命中加值,相当于免费的昼明术和幽冥特殊武器能力,对日光敏感的敌人重击时自动确认,对不死生物额外伤害……这个法术的好处源源不断。在不死生物繁多的战役中(例如腐肉王冠和暴君魔爪),这就是近战审判者的Auto-Win按钮。(译注:没那么夸张。
荣光闪:加值挺小的,但只要你的整个团队在施法时紧密地聚集在一起,他们都可以从此受益。不够算得上是一个蓝色评级法术,但至少算是坚实的小buff。
寒铁之缚:妖精和恶魔保护协会发来强烈谴责。不过,除此之外,它也有着足够的多样性,足以在较大、较慢的敌人或飞行敌人身上发挥作用。这个法术更加有价值的部分是它针对反射豁免(通常有很多敌人都弱这个豁免)并且不受法术抗力影响。
懦夫之悔恨:对施法者和远程敌人来说是一个有趣的减益——他们要么不得不用近战攻击来攻击你(显然他们一般而言不擅长这个),要么不得不忍受越来越严重的AC、攻击检定和豁免惩罚。对他们来说是一个真正的两难境地。可惜的是,通过每轮一次的意志豁免,目标可以让这个减值停止增长,很遗憾。(译注:还是那个问题,真的有战斗轮能够拖到5轮吗。)
恐惧术:虽然惊恐术是一个很糟糕的法术,但恐惧术实际上比它的弟弟好太多了:AoE、直接造成恐慌,甚至在成功豁免时也有部分效果。一大堆标签和目标必须是活物的限制降低了它的评级,但这就是它被评为绿色而非蓝色的原因。
强制忏悔:基本上是一个对任何邪恶生物都有效的SOD法术。好吧,好吧,邪恶异界生物和属于邪恶子类的邪恶生物免疫这个。而且不死生物也免疫这个,因为它们免疫影响心灵。仔细想想,你的目标选择可能会受到很大的限制。但它肯定会对邪恶类人生物或人形怪物生效、甚至可以对某些异怪生效。
次等指使术:由于它缓慢的施法时间和目标HD上限,次等指使术更多地是用来确保NPC的服从,而非别的真正有很大意义的事情,但在后期你可以拿到没有HD上限的指使术,那时候游戏才真正开始。不管怎样,这个法术至少可以用于策反敌方特工,让他们亲手破坏自己的组织…或者别的更有创意的用法!
怪物定身术:它只会对活物起作用,而且影响心灵,而且每轮都有一个豁免来抵消,你不能指望它能够把目标麻痹很久。但麻痹是一个很可怕的Debuff,所以…它仍然是一个不错的法术。
枷锁束缚:比起隔壁术士/法师的6环,你在4环时就能拿到这个法术,相当不错!体型巨大或者反射豁免丢人的敌人特别容易受到影响,而且如果没有解除魔法的帮助,这条锁链几乎不可能被破坏——目标只能保持被纠缠且无法逃出固定点30尺外,直到被当作靶子活活打死为止。
中和毒性:毒素可以在很短的时间内造成非常致命的伤害,而且由于施法者的CL在法术的成功与否中起着很大的作用,选择备卷可能不是一个好主意。
换脸术:“你欠我一份情。用你的身份来偿还吧。”天哪,这就是渗透者最喜欢的法术!显然[邪恶],但是很适合喜欢渗透和伪装的审判者们…
结界之盾(Ward Shield,未翻译):根据你的GM如何判定“只要该盾牌能挡在持用者和法术效果之间”,结界之盾可能会非常强大。至少,它可以给射线和对AoE伤害法术的反射豁免提供相当大的加值,甚至给你提供SR。当然,如果按照不利的判法的话,那就是另一回事了…

追踪烙印:追踪烙印是一个不错的法术,可以用来监视被你放走的敌人——尽管每等级/1英里的范围限制使得敌人很容易移动到检测范围之外。一个稍微不寻常的用法是把追踪烙印施放在盟友身上,以在被迫分开之后能够快速的找到彼此。
高等烙印术:高等烙印术的效果不够强大,但如果你决定放走一个敌人,但想要确保如果她背叛你的时候你可以让她痛不欲生,那么它还是很酷的。无豁免的恶心挺微妙的,但至少有用。
不死身:对于拥有顽强专长的队友来说挺优秀的。如果没有人点了那个专长,跳过这个法术吧。
谎言之饰:太依赖CL了,作为一张卷轴而言不够优秀,但效果非常适用于阴谋场景和社交遭遇之中。如果你的战役中极少见这种场景,跳过这个法术。
侦测探知:你可能并不擅长反侦察,但如果你想要这样做,这是你的好帮手:持续24小时的,无豁免无SR的反侦查法术。
强力击:多年来,我对强力击有点冷淡了,主要是因为10d4伤害加上体质豁免成功减半太可怜了。至少它可以用来攻击虚体不死生物…但值得花费一个4环法术位来对一个生物造成平均22点伤害(甚至可能是11点伤害)吗?这一切值得吗?
一窥真实:你可以用一窥真实做一些值得做的事情——发现一个隐形敌人、察觉一团幻象、找到一扇魔法隐藏的密门——但和真知术不同,它的持续时间只有一轮,所以显得特别尴尬。
医疗圣炎:这个等级的AoE治疗是相当罕见的,而且你还可以对邪恶的敌人顺便造成一些伤害,这很不错。只不过不要期望它造成什么很大的伤害数字就是了。(译注:我搞不懂为什么这个法术只配黄色,治疗致命伤能够上蓝色。搞不懂。
圣光击:圣光击和你这个等级得到的其他基于阵营的爆发法术有类似的问题(即你会顺便痛击你的队友),但至少,相对于其他阵营,邪恶阵营敌人总多得是。
相依祷言:当你知道一个失败会造成可怕结果的检定只要取10就能过的时候,你可能会需要这个。除了这种场合之外,4环法术位不应该就干这么点事情。
蜥神之印:一个快速而肮脏的法术,让敌人用来对抗你的豁免和AC降低2点,只需一次远程接触攻击命中即可。假设那个敌人能够逃脱你的魔爪,你还可以期待这个法术降低敌人的一些魅力…
高等和平条令:你只应该在以类人生物为主的战役中选择这个法术——皇冠战争、猩红王座等。对普通物品而言,你可以期待这个法术起到应有的效果,但是魔法物品一般而言有着大量的豁免检定加值,所以…
叱责:一点点伤害和一轮恍惚至少让叱责比真正的不可回收垃圾好一些,但除非你真的正在与自己信仰的神明的信徒作战,否则它也就比不可回收垃圾好一点。你真的想天天和自己信仰的神明的信徒作战吗?
消音武器:消音武器可能最适合在伏击中使用,在其他情况下就效果有限。毕竟武器声音大不大不会影响正常人踢门的速度。
幽影倒钩:“最终手段”。它从空气中召唤出一件武器,其增强加值随着你的CL而提高…但它并不是真正实用的武器。瞬造武器是一个更便宜实惠的选择。
群体浪尘飞溅:群体浪尘飞溅防止的Debuff在这个等级已经显得相当轻微,但能够保护你的整个团队免受造成这些效果的AOE或者光环影响有时候会有用。
众志成城:众志成城的持续时间足以让它至少得到一个黄色评级,但事实上它只能提供对一次仅限于两个学派的法术的+4的豁免洞察加值,所以嘛…就黄色咯。
防御不死屏障:对于不死生物繁多的战役中的远程审判者挺不错,但除此之外就不值得注意了。

空行轨迹:空中追踪显然并不经常出现,而且无豁免无SR每小时/CL的特性也让它极度适合备卷。需要的时候备个卷。
阵营视域:侦测[阵营]对于大多数冒险目的来说也可以起到同样的作用,尤其是你还可以随意使用四种侦测[阵营]的类法术能力,因此更是如此。如果你真的如此希望的话,用7500gp恒定一个阵营视域比使用卷轴好得多。
因果报应:假设你经常与邪魔作战,因果报应是一个绝对残酷的AoE+Debuff的法术,可以在战斗开始之前就结束战斗。不过,在大多数战役中,备个卷轴可能更合适。
译注:如果你看了翻译,你可能会好奇:这个法术什么时候能打AOE了?事实上,在核心书籍版本的三合一《永罪之书》之中,这个法术得到了重新修缮。重新修缮版本没有翻译——因此我对此法术的翻新版本翻译如下。
因果报应Awaken the Devoured
来源:《永罪之书》,第183页
学派:预言[痛苦]
等级:奥能师/法术/术士5,牧师/先知/战斗祭司5,审判者4,异能者5,萨满5,唤魂师5,女巫5
施放时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺+ 10尺/等级)
目标:每4个等级1名邪魔
持续时间:立即,以及1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效 (见下)
抗力:

这个法术经常被施法者用来折磨邪魔并强迫他们服从,因为它可以唤醒无数被该邪魔所吞噬的灵魂的破碎、痛苦的记忆,而这些记忆碎片是对这些邪魔的极大折磨。作为该法术目标的所有邪魔必须在彼此30尺内。这些记忆碎片萦绕并折磨着邪魔,对这些目标造成每施法者等级1d8点伤害(最高15d8),并且会让它们困惑1轮/施法者等级。若某个目标的意志豁免通过,则该目标受到的伤害减半,并且该目标不会困惑。
Awaken the Devoured
Source Book of the Damned pg. 183
School divination [pain]; Level arcanist 5, cleric 5, inquisitor 4, oracle 5, psychic 5, shaman 5, sorcerer 5, spiritualist 5, warpriest 5, witch 5, wizard 5
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target one daemon per 4 caster levels
Duration instantaneous and 1 round/level
Saving Throw Will partial (see text); Spell Resistance yes
Description
This spell is often used by conjurers as a method to torment daemons and force compliance, for it awakens the broken, anguished memories of the countless souls that the target daemons have consumed. All daemons targeted by awaken the devoured must be within 30 feet of each other. The fragmented memories haunt and afflict the daemons, dealing 1d8 points of damage per caster level (maximum 15d8) and making the daemons confused for 1 round per level. A daemon that succeeds at a Will save halves the damage and negates the confusion effect.)
位面注能II:与位面注能I相同。你通常会知道你什么时候要进入一个不同的位面,这样你就可以用一大把卷轴做好准备。
净化之火(Cleansing Fire,未翻译):在Pathfinder 1e中有139种带有[邪恶]描述符的法术,主要来自死灵(65种法术)和咒法(27种法术)学派,而且通常是你想要尽快驱散的恶劣Debuff。净化之火是一个针对它们的可靠反制。如果你在一个不死生物繁多的战役中,你也可以考虑把它作为一个已知法术。
十字军利剑术:十字军利剑术的持续时间比你的破敌职业特性的持续时间长得多,所以如果你预计经常面对邪恶异界生物,那么购买一些卷轴可能是值得的。不过,除了各种殴打邪恶异界生物的战役——如正义之怒或地狱叛军之外,这并不值得加入你的已知法术之中。
放逐者诅咒:没有依赖CL的效果(除了范围),放逐者诅咒是一个理想的卷轴法术。这个法术可以轻松地摧毁一个人的社会身份——这将使任何人永远成为贱民,无法在社会上生活。对敌方吟游诗人和歌者也很致命。
防死结界:每个审判者都应该优先购买至少一张防死结界卷轴——能量吸取和负向等级太可怕了,不能忽视,而防死结界是针对这些的硬性反制。如果你在一个不死生物繁多的战役之中,你也可以把它作为一个已知法术学习。
谴责:谴责是一种鼓励暴民撕碎某人或者转变社交遭遇局势的好方法。它没有太多依赖CL的效果,备卷吧。
预言术:与异界谘询一样,你能够获得什么信息通常取决于你的GM愿意告诉你什么。不过,在你真正需要提示时,一张卷轴绝对值得。
追寻猎物:几乎没有依赖CL的效果,无法豁免,而且立即生效,追寻猎物是一个非常理想的卷轴法术。审判者就是恐怖游戏的Boss,无论你藏在哪里都能找到你…而且你的身边没有打字机给你存档,嘻嘻嘻嘻。
收割知识:一个邪恶的异能者Boss,她一直在慢慢地给夺来的灵魂装罐,并用这个法术在装罐的灵魂上点来点去,所以她知道世界上的一切知识…呃,对于PC来说的话…事情的变数就多起来了。
高等拷问:高等拷问并没有显著地扩展拷问的强度,只是增加了拒绝回答问题带来的伤害。而且施法时间是1轮。这个法术显然只应该用在早就被俘虏的敌人身上,这意味着你并不需要真的对俘虏造成更多的伤害——死人比活人难开口得多!无论如何,备个卷吧。普通的拷问或许就够了。
足迹重演:备卷。话说回来,对于猎人而言这个法术居然只有2环。他们真是赚大了啊!
谴责术:你永远也不需要把谴责术作为一个已知法术。其实这个法术更像是某个战役中的情节,而非是一个正常的法术。
复原术:带几张复原术卷轴永远不是一个坏主意,但让牧师为你抄写它们(或者直接施放复原术)会是利用团队资源的更好方法。
寻求庇护:满足你所有的大规模疏散需求!傻孩子们,快跑啊!
短讯术:随着传送、位面移动和其他超乎正常信使能解决的状况在后期开始变得更加常见,你应该有一些方法来联系失踪的队友,或者跨越巨大的,甚至超过物理范围的距离来传递信息。其实备个卷就够了。
缓解护符:只有在其他位面冒险时,缓解护符才能作为一张不错的卷轴使用。此外,除非你天天面对对你造成极大影响的位面阵营特性,否则你永远不应该把它作为一个已知法术。


5环法术

真知术:如果你愿意硬着头皮忍受每次施法250gp材料成分的代价,那么真知术可能是最强大的5环法术(对你而言)。它可以切穿几乎所有的施法者的什么什么鬼把戏。我唯一的遗憾是这个法术无法恒定。

放逐术:放逐术和驱逐术是在高等级时经常发生的与异界生物的战斗中的两个真实SOD的无价之宝。如果你为此提前做了功课,拿出了对立的物体或物质,你还可以增加目标的豁免DC,这是一个不错的点睛之笔。
破除结界:我已经和2017年的我自己和解了(译注:啊对了,2017年已经是六年前了,你知道吗?),他只是不知道如何辨别好的法术…小孩子不懂事,评价打着玩的。破除结界总是一个蓝色或紫色的法术。你需要一些方法来从那些不能被移除诅咒或其他法术解决的致命Debuff中救出你的盟友…破除结界就是你救出他们的可能是唯一的方式。
光之锁链:我在原来的指南中把光之锁链评为黄色,这简直是荒谬。当然,每轮可以尝试新的豁免降低了这个法术的评级,但是大多数大型敌人的反射豁免都很差,而且在你的高感知和法术破敌专长的帮助下,专业的施法者应该很容易就能把敌人在原地死死麻痹着,让他们的盟友(可能包括他们自己)高效的屠杀敌人。这绝对是5环之中最好的法术之一。
解除中立/反制秩序/反制混乱/反制善良/反制邪恶:这些法术相当于放逐术、防护[阵营]和解除魔法的某种组合。虽然你可以用这三个法术和破除结界来应付,但这些法术绝对也很棒。
高等行动禁制:哇,成长带来了多大的优势啊?高等行动禁制有三个超过了它年轻的孩子的非常重要的优势:首先,它是个AoE。其次,它的持续时间是轮级而非1轮。第三,也许最重要的是,敌人如果败了第一次豁免就再也无法继续豁免。把它扔到一群敌人身上,“此地禁止攻击”,对方没办法攻击了;“此地禁止取物”,突然之间敌人再也没办法拔出他们的武器或者材料包。依赖语言和影响心灵标签带来了一些局限性,但除此之外它是一个坚实可靠的法术。
指使术:如果你能活捉一个敌人的话,对这个敌人施放指使术是一个可以让你利用你的敌人颠覆其他敌人,造成混乱、掀起暴动或破坏,并且通常可以成功让你借力打力的好办法。
异徒之舌(Heretic's Tongue,AP#107法术):绝对惊人的反施法工具,还有一些AoE的群体控制效果。我只是难过于这个法术锁定在只限于格殷永信徒使用…这么好的东西为什么要敝帚自珍嘛!
猎手祝福:小时级的时间里数为整个团队提供宿敌和偏好地形。这个法术相对于真正的类似能力而言被锁定在+2加值,但是每天可以更换宿敌和偏好地形…你有没有听到游侠的哭声?我没听到,你呢?
法术抗力:法术抗力总是不错的。敌对的专精施法者往往可以轻松解决你的法术抗力,但至少许多只是会点糟糕法术的敌人再也不会对你造成麻烦了。(译注:顺便坑掉好心给你贴buff的队友?
共用石肤术:昂贵,但是对于Boss战和其他异常困难的战斗来说是极强的。每避免一点伤害就是让你距离去见法莱丝玛又远一步。
强迫护卫:强迫护卫很适合用在意志较低的强力菜刀敌人身上——不仅因为它们意志丢人,而且只要它打中你,就会有一半的伤害反弹到它自己身上,这足以让它改变目标。死道友不死贫道,去砍那边的罐头去!
白银之墙:审判者得到的非常非常罕有的控场法术之一,因此非常有价值。对邪恶生物造成的伤害和Debuff相当可怕,而且这面墙可以如同力场墙一般阻挡带邪恶标签的法术。很棒的东西。

阿拉兹尼斯特的厄运:反施法Build的审判者们可能会喜欢这个法术,尤其是配合降低敌人豁免或者提高DC的能力,再加上扰法者这样的专长,你就可以成为施法者的天敌。然而,这个法术主要用来对抗施法者,但意志豁免成功就可以将其无效,更不用说大多数施法者在此时可以轻松通过专注检定的悲惨事实都阻止了它成为蓝色法术。
群体严加斥责:只有在以类人生物为中心的战役中才值得注意,因为在13级时,对恐惧和影响心灵还有情绪的免疫将会非常常见,依赖语言也会成为一个尴尬的弱点。不过,对于那些真正的以类人生物为中心的战役来说,这是一个不错的群体SoD法术。
高等宣布身份:高等宣布身份实际上成为了一个非常有趣的SoD法术,因为一次触摸就可以让一个人突然变成一个无生命的面具。你可以把那个面具放在海底的铅棺材里,在熔岩里封住的容器里…总之在法术结束时让敌人发现自己已经进入绝境即可。或者,呃,就像是这个法术的设计者期望你去做的一样,*真的*戴上这个面具,去完成你的潜入渗透任务。
高等命令术:高等命令术感觉像是群体人类定身术,如果你让每个人都站着不动的话大概本质上差不多?每轮都有一次豁免机会挺尴尬的,但没办法,每个法术都有自己的弱点所在。
次元剑:次元剑是一个极度昂贵的单轮buff,但是这个Buff威力无穷。如果你靠近了拥有大量护甲/盾牌加值和天生护甲加值的AC极高的敌人,并且希望自己的全回合近战攻击刀刀烈火,无不命中——这个法术可以让你做到这一点。
神圣追猎:审判者在他们的法术列表上没有多少移动类的Buff,所以这个法术很有价值,尤其是因为它可以窃取对方的掘穴、攀爬、飞行或游泳速度。不过,除非你想要尝试一种新颖的自杀方式,否则不要离开目标太远。
焰击术:我承认,我在初版指南之中给这种爆发类法术打了低分,这是不公平的。当然,火焰打击基本上是一个成本更高的火球术,但是审判者没有多少这种爆发法术,而且这里的伤害实际上相当不错——嘿,它甚至可以对免疫火焰的敌人造成一半伤害。它完美吗?绝不完美。但它绝对不算是初版里的红色评价法术。
自由举杯:行动自如能让你的盟友在被束缚之前就能摆脱,但自由举杯只是更有趣。干了这杯酒,迸发出自由的抛瓦!吨吨吨!
群体苦痛刑罚:对一群敌人造成-4攻击检定(还有点添头)的惩罚是很强大的,但我不确定一个5环法术是这么做的好代价,尤其是在这个等级的时候,对影响心灵和痛苦效果的免疫很常见。不过这还是一个好法术,只不过你要想想怎么用它。
高等传递审判:这对单个盟友而言来说是一个强大的增益,但要记住,如果你在战斗中半途更换了审判,他们就会失去从传递审判带来的好处。当然,如果你用变体能力换掉了审判,那么这个法术就彻底没用了。
复仇祷言:没有豁免,而且迅捷动作施法,复仇祷言是一个很好的法术,可以扔到一个即将被多次全回合攻击惨无人道的命中的敌人身上。如果你的团队没能走到尽可能多的打出全回合的位置上,就等一等——你肯定想让那个+5伤害加值生效更多更多次。
亵渎光环/神圣光环:无论你的阵营如何,亵渎光环和神圣光环都是对攻击你的敌人造成的好方法,而且它们适用于各种近战攻击。(译注:其实不太值,特别是考虑到能对你打近战全回合的怪物肯定会比你后去世的悲剧事实而言。
正气如虹:好东西啊好东西,你在那个电子游戏里肯定很喜欢它。这对近战审判者来说是一个相当强大的增益。然而,我希望它持续时间比轮级更长一点,而且它看起来更适合作为一个4环法术,但好吧,现实总是残酷的。
黑暗帏幕:一个不错的用法是让有黑暗视觉的敌人失明。这个用法很不错,但是要这么玩必须要处于一个昏暗或者黑暗的环境之中。

通神术:可以让你获取额外的场外信息,但你最好在你打算使用它的一两个回合之前让你的DM知道,毕竟和类似的法术一样,你能获得什么信息全部取决于DM的判断。
枭首:提高重击倍率和伤害是不错的,但它只适用于挥砍武器。如果你确实主要使用挥砍武器,那么这个法术值得你纳入考虑。(译注:是的,CHM翻译有问题,这个法术对于审判者而言是5环。
煽动恨意:煽动暴乱,利用敌对团体之间的矛盾,通过偏见破坏友谊——你有很多机会用这个法术发挥创造力,但没有我想看到的那么多战斗中使用的机会。毕竟这是一个5环法术,此时的战斗已经达到了另一个层次。
雷霆祷言:可能对奥术施法者有用,他们既有差劲的强韧豁免,又需要施放许多带有言语成分的法术。不过它对比其他祷言来说其实也不是很好。
法师之令:有点像一个工作方式奇怪的短讯术。或许还行吧?
轰鸣击:如果你使用大范围重击的BD的话,轰鸣击是一个不错的工具。当然,你最好在重击范围已经是15-20时再考虑这个。
群体日光蔑视(Sunʼs Disdain, Mass,未翻译):你可能在这个时候已经有了更好的AoE版本的Debuff,但群体日光蔑视仍然勉强有一席之地。
心灵连线:完美的战术协调沟通法术…如果你的DM真的会卡战斗中战术交流的话…

赎罪术:更多的像是某个情景环节。审判者和自己的神术好伙伴们对比而言有着更加深不可测的下限,因此你很难用到这个;更多的情况下是你要为其他神术施法者赎罪。当然,如果你混到作为一个审判者需要吃赎罪术了,那么比起你上哪里搞赎罪术,你会不会因为天怒人怨被踢出团才是更重要的问题。
毁灭武器:在你身上保留至少一张高CL卷轴是一个好主意,因为在高等级时你不可避免地会遇到亡灵。如果你在一个不死生物繁多的战役之中,就去把它作为一个已知法术学习吧。
群体镇魂歌:我不是说你永远不会遇到一大群虚体群贤毕至,但把群体镇魂歌当作一个已知法术学习绝对不值得。一张卷轴即可。
圣居/邪居:牧师更擅长这个,但对你来说备张卷轴也可以。
审判烙印:也许作为一张卷轴有其优点?我不知道审判烙印比指使术而言有什么优势区间。
困惑构装体:除非你在跑钢铁巨神,否则备卷即可。
防衍体结界:防死结界可能在很多情况都比这个法术好用,但这并不意味着防衍体结界是一个坏法术。在不死生物繁多的战役中有其价值所在。

6环法术

医疗术:啊!终于,在你职业生涯的最后阶段,你得到了真正极度强大的医疗法术。一发直接治疗150点HP(你可以算算等效于多少发治疗致命伤),而且你可以直接与属性伤害和绝大多数Debuff直接吻别。指数级的治疗能力飞跃,你懂得。每个审判者都应该学一个。

剑刃护壁:作为审判者,你得到的战场控制法术少之又少,但这就是其中之一。你得到了一个掩蔽,而且对穿越这道墙的生物造成的伤害很不错;它完全是一个力场效应,这使它对抗带大量DR的敌人和虚体生物时很有效。
高等解除魔法:高等解除魔法是它年幼弟弟的史诗加强版——可以剥离多个敌人的Buff或是单个敌人的一大串Buff,解除爆发半径内的一大串效果,并给予一个很大的反制法术的CL加值(译注:+4)。它永远不会是一个糟糕的已知法术…更何况,你的6环法表如此平庸。
鼓舞复苏:你唯一的复活法术,而且它是一个战斗之中的好法术:治疗、Buff和复活合为一体。你永远不会是队伍里那个行奇迹者,但有了这个法术,你可以在紧要关头填补至关重要的空缺。
唤起神力:它包含了一大堆的加值,而且你可以在你的神明的各个领域之间切换,使它比通常情况下更有多样性(尤其是在每等级10分钟的情况下)。不过,要根据具体情况评估使用何种领域能力,并注意它极度巨大的法术材料成本。由此而言,使用一根延时超魔权杖也不是一个坏主意,毕竟你总会希望自己的1000gp物超所值。
高等指名狙杀:高等指名狙杀仍然是一个很棒的法术,但是因为你只能比指名狙杀多获得最多20点额外伤害,所以你大多数时候仍然会坚持使用普通的指名狙杀。
神威如狱:敌人每轮都要进行一个意志豁免来抵抗你令人难以置信的魅力所散发出来的光环,哪怕他们提前恢复了,也会受到相当巨大的Debuff,甚至在一开始成功豁免也会让他们恍惚一轮。绝对是你最好的攻击性6环法术之一。(译注影响心灵,情绪。)
狂热执念:在Pathfinder中检定失败常常发生,毕竟那可是D20啊。在小时级的持续时间内获得再次投掷该检定时的+4加值(译注:士气加值,呃)非常不错,你肯定想要天天拍在自己身上。(译注其实我觉得后面那部分可以无动作解消该法术挡情绪/恐惧效果更棒。

群体吃里扒外:这个等级的召唤物是致命的。即使是几个召唤物被你以法术影响行吕奉先故事,也能直接逆转战斗的局势。唯一的问题是敌对召唤物并不是天天能看到的。
清洁术:我给清洁术评了绿色,因为虽然它对牧师、先知和特别是战斗祭司而言是一个优秀的法术,但审判者同时得到了清洁术和医疗术——而除了清洁术的破除结界效果之外,医疗术明显更优秀。因此,你最好只是学习医疗术,毕竟你的已知法术极其有限。
贪婪之徽:除了能够把非常不起眼、不具威胁性的武器(例如,便宜精制品匕首)变成非常显眼、具有威胁性的武器(+3储法焰爆大砍刀)之外,你还可以用你的CL来代替你的BAB,给你第四次攻击的机会和更强大的AB。非常不错,就是作为6环法术的成本太高。
重伤术:150点伤害确实很高啦,但是意志通过则减半,减半之后的这些伤害甚至可能不如你砍一个全回合。不管怎样,它确实值得一个绿色的评价。
晨曦:这是一个6环光亮效果,所以它可以抵消很多黑暗效果。对一大群亡灵也很有效。
高等中和毒素:对毒素和任何毒素造成的效果的Auto-Win,甚至还能逆转毒素已经带来的影响。现在你可以把毒素从“很要命的东西”列表中Remove掉了。
排斥术:感觉像是强化版的圣域术。显然对远程和施法审判者最有用,而对近战审判者而言没那么有用。
暗影打击:无视隐蔽的伤害优秀的法术,并且可能让受害者在整个战斗中目盲。对奥术施法者很有效,因为他们一般而言强韧豁免都很不在线。
潜意识命令(Unconscious Agenda,AP #5法术):Be one with YURI!没错,你现在可以植入人们的思想了!我喜欢它——用这个法术来搞政治和阴谋诡计很棒。唯一的问题是你的DM会不会认为当目标在豁免失败时“知道自己失败了一个豁免”。
肢体萎缩:还行,但它缺乏我期望从一个6环法术中得到的冲击力。记住,6环是你力量的顶峰,所以它应该比你平常的什么条件式诅咒或者强迫突变强得多,而不是现在这个样子…

奇械诅咒:如果你经常与使用魔法物品的人类敌人作战,奇械诅咒实际上很强大,因为用一个法术就可以剥夺掉敌人大片的AC、豁免加值等等。不过,在16级时,已经有很多纯度极高的强者可以不借助魔法物品就可以直接把你打得满地找牙。
群体祥瑞之助:只有在你的队伍里有多个半身人的时候才值得,但如果真的有一群吵吵闹闹的半身人的话,那么免疫恐惧很棒——尤其是在这个等级恐惧灵光满天飞的情况下更是如此。
英雄宴:开始一天冒险时的一个不错的增益Buff套餐,但用几个更低环的法术可以做到一模一样的事情。
领域报复(Realm Retribution,未翻译):一个过于昂贵的阵营武器,还可以让你把非异界生物放逐到其他位面。把一个邪恶大Boss直接送到天堂、涅槃境、极乐原野等地方作为活靶子可能很有趣,但我不确定这个策略是否有效。
先知之祸(Seer's bane,AP#102法术):虽然能够给试图读取你思想的人一发伤害很有趣,但语言魔法通常不是对PC的直接威胁。我建议你使用回避侦测、心灵屏障、对敌意地雷或其他反预言法术来代替。
拉玛什图之幻景:荒谬,邪恶,而且只影响对影响心灵效果不免疫的生物。不管怎样,用梦境给敌人扔一个法术过去还是挺有趣的。

文本交流术:备卷。
寻找捷径:它可以让你摆脱迷宫术——一个残酷的法术。它也对一般情况下的导航很有用。无论如何,你只需要保持手头有一张应付迷宫术的卷轴即可。
禁制术:一般而言那些半位面死宅更喜欢这个法术,审判者则没有什么值得一用的场景,但如果你真的需要它来做些什么,备个卷吧。
群体敲击术:哎嘿,把所有关上的门打开!如果你不想Cos摩多罗的话,备卷即可。
失落馈赠:这是一个毁掉某人生活的好方法。像审判者名单上的许多类似的诅咒一样,没什么朴实好用的用途,但是可以直接毁掉目标的社会生活。
预兆术:你得到的答案仍然相当神秘晦涩,但至少比预言术更准确。
萨扎里暗影记忆:对于一张卷轴而言,这是一个很棒的法术。在这个等级,当你决定与最终Boss决一胜负时,你必须做好几乎所有的准备——萨扎里暗影记忆可以帮助你做到这一点。另外,你还可以在不改信的情况下假意向阿卡艾克克祈祷而不会喜提赎罪术,这让你比起你的同行而言很适合使用这个法术。在选项中,“后门”无疑是最弱的;“弱点”对于菜刀审判者来说很好,而“品性”对于施法审判者来说很好。



主题: INQ 440:专长,立身之本
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:22:32
INQ 440:专长,立身之本

专长对于审判者这个职业来说是一个棘手的命题,因为他们从正常的职业进度中得到的专长太少了。随着时间的推移,Pathfinder变得越来越复杂,越来越复杂的专长链开始出现——而这对于像战士这样的职业来说是个好消息,他们可以点上许多专长链,然后看着其他倒霉职业忍气吞声;但这对于我们谦逊的审判者来说却是个麻烦。作为一个审判者,你总是需要保持你的专长尽可能实用,并且还需要巧妙地利用兼职或者Dip,来让你满足专长先决条件或者从另一个职业之中白嫖免费的额外专长。在兼职的部分会有更多关于这种手法的介绍!现在,只要记住,在Build审判者时,大道至简。把那些花里胡哨的东西扔一边去——在你试图大碗喝蛋糕大口吃香槟之前,先从朴实的土豆炖牛肉开始做起吧。

友情链接(如果你想当个菜刀,看这个就行了,含金量很高):鸭爵的战士手册 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=139489.0)

核心战斗专长

引述: 通用专长
擅长重型盔甲:你必须至少考虑一下重甲熟练,至少在大力菜刀BD中考虑一下。它可以让你低敏开卡,从而把buy用在刀刃上。不过最好通过兼职1级别的有重甲熟练的职业来获得。
自然之魂/动物盟友/好伙伴:经典的三个专长换一个满进度动物伙伴。或者直接当一个神卫猎师完事。
合相诞辰(星合)(Auspicious Birth(Conjunction),未翻译,PFS可用):增加你从每个团队专长中获得的数值收益1点。哇哦,这很好。而且因为它特别提到了你的盟友也能从此收益,所以合相诞辰可能甚至可以和共享团队专长法术产生化合作用!太棒了!
合相诞辰(Auspicious Birth)
你出生在充满预兆的星象之下,例如星合期间。

先决条件:必须在1级选取该专长
效果:根据你出生时的星象,选择以下好处之一。
引用
星逆:你在反射豁免上获得+1幸运加值。反射豁免出现自然1时,不视为自动失败。
星合:当你和你的盟友受益于团队专长时,将你们从该专长中获得的加值增加1点(如果有的话)。
星黯:当你从攻击或效应中受益于软掩蔽时,你将被视为受益于正常的掩蔽。你不能通过此好处在软掩蔽中使用潜行技能。
星雨:在每一轮中,你每受到一次在对你的第一次远程攻击之后发动的远程攻击时,获得+1的可叠加的AC闪避加值,最多+4。此加值持续到你下一回合开始时。
星彗:你在使用神秘技能解放时使用的技能检定获得+2洞察加值。
阳星:你的带有[光亮]描述符的法术和类法术能力在决定法术豁免DC时被视为比正常情况高1环。它们可以压制或驱散的带有黑暗描述符的法术环级也高1环。
Auspicious Birth
Source Blood of the Ancients pg. 8
You were born under favorable astrological conditions, such as during a celestial conjunction.

Prerequisites: Must be taken at 1st level.

Benefit: Choose one of the following benefits based on the astrological event that occurred during your birth.

Apparent Retrograde: You gain a +1 luck bonus on Reflex saves. A natural 1 on a Reflex save is not considered an automatic failure for you.

Conjunction: When benefiting from a teamwork feat, increase the bonus you and your allies receive from that feat by 1, if any.

Eclipse: When benefiting from soft cover from an attack or effect, you are treated as if benefiting from hard cover instead. You cannot use this ability to use soft cover for Stealth checks.

Meteor Shower: You receive a cumulative +1 dodge bonus to AC against ranged attacks for each ranged attack beyond the first made against you in a single round, up to a maximum of +4. This bonus lasts until the beginning of your next turn.

Passing Comet: You gain a +2 insight bonus on skill checks used with an occult skill unlock (Pathfinder RPG Occult Adventures 194–197).

Sun Sign: Your spells and spell-like abilities with the light descriptor are treated as if they were 1 spell level higher for determining spell save DCs. The level of spell with the darkness descriptor that they can counter or dispel also increases by 1.
彩蝶毒蛰:除了需要你信仰黛丝娜和需要寓守于攻之外,彩蝶毒蛰对于审判者而言相当有益——他们的增伤大部分都是通过破敌和高等破敌而来的,虽然这些伤害并非精准伤害,但这些伤害在重击时并不会倍增。如果你旁边有一个哼哼哈嘿着拎着+22伤害的巨镰的野蛮人的时候,用彩蝶毒蛰给他送几个重击比你自己重击强大许多倍。不管怎样说,敏捷近战审判者并不真正需要重击——与其自己刀刀点火(没办法,你能翻倍的伤害就那样),不如把重击慷慨地给予那些不那么幸运的大力朋友吧?
[阵营]勇士(Champion of …):你的GM可能没有计划使用Unchained中的那些没翻译的子系统,但如果他们对这个想法持开放态度,那么这些随着系统而来的专长中的许多都会给你一些很棒的武器/法术伤害加值,以及强大的类法术能力。值得一探究竟。(译注:都没翻译,跳过吧。
闪现步:你不需要每天几次免费的任意门吗?
精通重击:审判者造成的非精准伤害足够多,因此这个专长是蓝色的。不过,破敌和高等破敌在重击时不会倍增,这总是有点让人沮丧。
精通先攻:什么,你以为只因为你有巧夺先攻,你就可以不用堆先攻了吗?开始无人能够胜利的军备竞赛吧,审判者=桑!
浪徒之幸:浪徒之幸有效地消除了你对被攫抓或被整个活吞的恐惧。审判者有行动自如在法术列表上,但是多一点行动自如显然也没坏处——那可是Pathfinder里最好的法术之一,多多益善。
战争祝福:我希望你每天能有更多的使用次数,但事实仍然是悲剧性的,不过即使是每天两次的使用一个战斗祭司的祝福也很强大。当然,有多强大取决于你神明的领域有多棒…

额外背景:更多的背景永远是好的。
见招拆招:见招拆招本质上是一个千招百式青春版。虽然你可能比其他菜刀更难满足各种千招选项的前置(毕竟你丢人的专长数量和BAB摆在这里),但它对于审判者来说绝对是一个强大的多样化选择。关于你可以用千招拿什么,请参考心流的千招教科书 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=139438.0)。
巨物猎手(Big Game Hunter,3R专长,来自《符文领主的崛起》):无聊但可靠,对付你在高等级战斗中经常面对的大型或更大目标的命中+1和伤害+2加值。
祝福之击:一个相对高等级的专长,让你在需要时可以无视DR/阵营。你可能已经通过破敌,制裁审判或者容易获得的阵营武器法术解决了这个问题,但祝福之击在你需要它的时候也能派上用场。
战斗反射/战斗戒备:长矛是审判者最好的武器之一,可以很容易地与这两个专长结合,对任何敢于在你触及范围内移动的家伙来一发借机攻击,每次攻击都带有破敌和审判的增伤。这是一个提升你输出能力的好方法。
重击专攻:重击Build的审判者可能会发现自己无法次次确认重击,特别是在他们各种BAB-5或者-10的攻击之中。如果你使用弯刀、刺剑等武器,你可能需要这个。
虚幻杀手:每个人都讨厌虚体生物,对吧?好吧,虚幻杀手就是一个专长版本的幽冥武器(或者魔法武器,如果你的武器太便宜的话)。很好,特别是对于圣堂代行者而言更好。
闪电反射:你的反射是弱豁免。不过说实话,反射败了也就败了吧…
突刺:特别是对于长触及Build来说,突刺可以是一个优秀的专长。它不会让你能够进行更多的借机攻击,但它会让你在你的回合里拥有长达15尺的触及范围…我戳,我戳。
武器专家:审判者不一定有足够的专长来追求各种武器掌握专长,但知道你甚至可以用这个专长来窃取通常只属于战士的武器掌握专长的事实就够了。
健壮:你的生命骰只有D8。多一点血量多一点容错率。
要害打击/精通要害打击/毁灭打击/精通毁灭打击:我来实话实说:并不是战斗中的每一轮都允许你打出全回合,而在那些轮里,你仍然想要能够造成尽可能多的伤害。所以你可能需要这个。像往常一样,破敌和高等破敌不会被各种翻倍。(译注:那你为什么不直接施法呢…
可能性之兵:可能是最简单、最便宜的绕过DR/伤害类型的方法。这种DR通常是无法用增强加值来穿透的,所以这个专长很值得考虑。

能力专攻:给你的某个能力DC+2,前提是你能选。一个专长能换的东西有许多比这个更糟糕,所以也还行?
盲斗:面对朦胧术、移位术、隐形术、幽深黑暗术等的近战审判者可能很容易需要盲斗来帮助他们瞄准隐蔽中的敌人。不过,这个专长很容易被一些武器附魔所取代——指引(译注:这个只能降低掩蔽带来的AC)、求真(Truthful,未翻译)、觅心等。
虚晃一枪(Deceitful Incompetence,未翻译):对于长触及Build来说相当不错,它们会对尽可能多地命中每次借机攻击感兴趣。
神圣武器技法:一个伟大的、充满个性化与多样化的专长,而且很适合审判者。凯登·凯连、古拉姆、艾奥梅黛、拉玛什图、莎伦莱、托拉格和厄加图娅的神圣武器技法都很不错。
闪避/灵活移动:虽然闪避和灵活移动不坏,但它们也很难是足够优秀的选择。也许你想要一个跳跃攻击Build或者什么的,但审判者在此方面对比其他职业并无长处。
领域打击:一个有趣的选择,适合那些Dip了武僧或者拳师的,并且有强大的领域带来的需要近战接触的领域力量(狂乱感知或混乱之触,你懂的)的审判者。
武器专攻:太多的专长都依赖于武器专攻了,但这个专长的效果其实并不算好。如果你需要以此为前置,就点一个,否则就别点。你不会缺这一点AB的。
神选武器/精通神选武器/高等神选武器:这些专长该被放在哪里呢?神选武器很糟糕,但精通和高等版本却很好。特别适合要害打击Build。(译注:就那样。审判者不会缺破DR的手段,高等神选武器必须是单次标动攻击才能双骰取高,而你最大的附伤来源是无法翻倍的破敌,所以我寻思审判者的要害打击BD是个陷阱。

悄声慢行:你连5000gp的潜行护甲附魔都买不起了吗?再说了,潜行附魔比这个专长甚至还好得多。(译注:我觉得暗影附魔可能更好一点?只要不穿重甲。
引述: 力量近战专长
猛力攻击/沉着暴怒:对于力量型审判者来说,你肯定需要它。尽管你的BAB比较丢人,但猛力攻击的附伤绝对物超所值。你可能还想需要自己的第一次攻击闭眼都能中。(译注:你肯定需要猛力,但是沉着暴怒对你而言纯搞笑,审判那个AB和专长量不需要也不能需要沉着暴怒。如果你需要它,记得严查你自己的战斗操作和BD。
盾牌专攻/自由之盾:如果有人告诉你两个专长和4000gp能换4点AC (当然,AB得-1) ,然后能随着投资更多,让你获得更强大的除了一点AB什么都不掉的巨大多盾牌加值,这算不算是一个超级划算的交易?我想,算的。比起战士,你想拿这个需要一个盾牌专攻的专长税 (本质青春版闪避),但是自由之盾绝对值得你的投资。两个专长和16000gp的投资意味着你能拿到+6的盾牌加值,现在拿上这个小圆盾弹爆一切吧, 这玩意儿可比剑刃屏障以剑为盾什么的好用多了。对了,如果你是双手大力审判者或者远程审判者,单点盾牌专攻对你而言基本上没有一点用处。

剑刃屏障:一个不错的专长,适合想要一些AC的双手大力近战。你的伤害输出肯定会受到影响,但是对付那些脆脆的,并且很难打中你已经+4的AC的怪物时,这种交换可能是值得的。(译注:如果没有自由之盾的话,我同意这个定位。可惜自由之盾把这个专长完爆了。

拔群剑术:一个艾奥梅黛信徒专属的专长,为审判者铺平了获得高等武器专精、高等武器专攻和其他战士专属的专长(如致命绝杀和穿刺重击)的道路。用途比较少,但有时候非常值得。
引述: 敏捷近战专长
武器娴熟+武器专攻+优雅[武器]/战刃舞绘/链舞/狂舞:武器娴熟、武器专攻和敏上伤专长对敏捷近战审判者来说几乎是必须的,除非你真的是一个无情的彩蝶机器。

食人鱼打击:猛力攻击青春版。作为一个3/4 BAB职业,审判者不一定有足够的AB来使用食人鱼打击,但是一旦拍上神恩、正义审判、破敌、还有夹击等战斗操作,你就不应该有太多的命中问题。记住食人鱼打击只适用于轻型武器——你不能拿着弯刀使用这个专长。

灵巧武艺:我不是说审判者玩战技是什么好主意,特别是敏捷近战审判者…但如果你真的想要这样做,这个专长就是必不可少的。
引述: 远程专长
集束射击:DR对于多次低伤的远程射手而言非常致命,这使得集束射击对于大多数远程Build来说是至关重要的,特别是那些使用快速射击的家伙们更加重要。你需要它。
埃拉斯蒂尔之赐福:用感知代替敏捷来进行长弓的攻击检定对于许多远程Build审判者来说会非常有用。老鹿头啵啵!
多重射击:多重射击可以触发两次破敌伤害,所以一旦它变得可用,你就没有任何理由不去拿这个专长。第一次射击时的双倍伤害!欲购从速,时不再来!
近距射击/精准射击/快速射击/精通精准射击:这个列表中的专长按照你大概会拿它们的顺序排列——如果你使用了《房间里的大象》反专长税第三方规则 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=137085.0)(译注:顺带一提我个人非常喜欢这个规则的思路,因为去除专长税之后高扩散性,高自由性的Build比强制交上七八个等级的专长税的一眼确认该选什么的无聊Build有游戏性得多,而游戏最重要的就是游戏性,TRPG也不例外),就随便跳过近距射击吧。无论如何,这里的每个专长对于一个远程Build来说都是绝对必要的专长税,并且确保你可以射得又快又狠。快速射击特别适合审判者,因为它可以让你再吃一次破敌和审判的增伤。

业余铳士:枪火裁决域赋予了枪匠专长和异种武器熟练(火器)专长,但是你仍然需要一种在战斗中快速清理你的武器的方法,而这个专长就是办法——你不需要兼1级铳士。你真的不需要。
致命瞄准:致命瞄准对于3/4 BAB的职业而言其实不是那么必要,但是对于审判者来说还是很不错的。但是一定要小心使用,因为如果你的攻击失手,你不仅失去了致命瞄准的增伤——你还失去了来自破敌、毁灭审判、神恩等来源的巨大多伤害。
鲁莽瞄准:鲁莽瞄准实际上很强…如果你用心规划的话。如果你目前没有被敌人威胁且目标正在近战之中,它基本上是一个免费的+2命中表现加值,而且如果你瞄准了一群敌人,掷出一个N1仍然会让你打中和原目标相邻的随机生物。只是不要用它来痛击你的队友缠斗之中的目标,然后“痛击我的队友”。

快速装填/十字弓熟稔:审判者可以使用弩或者火器,但是更好的选择是长弓。为了能够稳定全回合攻击而额外花费一个或两个专长,对于审判这种专长急缺的职业来说非常致命。

辅助战斗专长

引述: 敌法师专长
快步跟进/咄咄逼人/飞步进击:完整的专长链相当昂贵,但即使只有快步跟进,也可以大大提高你摧毁敌方施法者的机会:走到他们的面前,准备一个动作,“如果她施放一个法术就砍下去”,然后跟着对方的五尺快步贴上去,最后一刀砍断对方施法的尝试。简单,有效。

神力抵抗/无信防护:桀桀桀,神棍,你的神术贫弱贫弱!
解法专攻(Dispel Focus)/高等解法专攻(Greater Dispel Focus)/暴力解法:解除魔法是审判者的经典法术,你可能偶尔会希望对敌方施法者进行针对性的解除。对CL检定的加值这样?有机会让他们晕眩一轮怎样?听起来不错,对吧?

奥术宿怨:对你已经确定是奥术施法者的敌人造成轻微的等于一个武器专精的伤害加值。屠法者和猎巫人是这个专长的目标受众。(译注:你干脆点一个拔群剑术好了,那是真武器专精…
引述: 战技专长
何须荣誉:如果你出于某种原因需要灵活地使用战技,何须荣誉就是这样做的方法论。它不仅可以给你一个(通常)比正常的精通XX战技更好的加值,它还相当于跳过了寓守于攻、精通徒手打击、智力13和敏捷13的各种先决条件,只要你能夹击对方,就能哗啦啦打出各种战技。酷。
精通[战技]/高等[战技]:如果你是一个战技Build,你显然需要这个。

寓守于攻:我要大胆地做一个总结,绝大多数审判者Build不应该以战技为核心。作为大多数战技的专长税,你在绝大多数情况下根本不需要考虑寓守于攻。
引述: 挫败士气专长
角魔之猛击:力量型近战审判者对敌人进行挫败士气的最简单的方法。你反正会使用猛力攻击,所以为什么不顺便挫败一下士气呢?
炫目技巧/狂傲技巧:如果你想要像在电影院里分发爆米花一样分发战栗、惊惧等状态的话,炫目技巧和狂傲技巧就是你需要的AOE挫败士气工具,特别是考虑到你严苛凝视的大量威吓加值,用这个专长作为一个非魔法的Debuff工具是很容易的。
胁迫者/钝击士:胁迫者也许是Pathfinder中最好的单目标挫败士气方法(译注:角魔之猛击:?),至少对于那些可以受到非致命伤害的敌人来说是如此。你可能需要钝击士专长来让战锤、重连枷等钝击武器造成非致命伤害。
痛殴:一个经典的用来痛殴被挫败士气的目标的好专长。不过需要注意你可怜巴巴的永远不够用的迅捷动作…
粉碎防御:命中恐惧状态的敌人,就能让他们在你下一个回合之前对你而言处于措手不及状态。除了是一个让圣堂代行者能够持续触发巨大多偷袭伤害并提高命中率的好方法,粉碎防御也是游戏中少数几个能给对方上措手不及的能力之一;如果你是圣堂代行者,你可能需要闷棍师专长作为陪衬。粉碎防御和邪恶意图护甲附魔之间也可以产生优秀的复合作用。
标志性技能(威吓):让敌人战栗是相对容易的,而且你有时可以通过狂傲技巧将它提升到惊惧,但是更严重的恐惧状态,如恐慌或畏缩呢?如果你想要那些,没有比标志性技能(威吓)更重要的专长了。它需要一大段时间才能起作用,但是到了10级或15级,你应该能够让敌人至少恐慌——甚至是畏缩。这是从艰难战斗中把一个敌人扔出战斗轮的绝佳办法。
暴力技巧:对于圣堂代行者而言绝对优秀。你可以快乐的这样做:1)炫目技巧或别的专长让敌人战栗或更糟;2)攻击一个处于恐惧状态中的敌人,通过粉碎防御让他们处于措手不及状态;3)攻击措手不及的敌人造成偷袭伤害,这会触发暴力技巧,然后以直觉动作触发炫目技巧。把你的敌人威吓到死。

惧栗屠杀:虽然不像炫目技巧那样“随心所欲地威吓”,但惧栗屠杀更适合双手武器Build,也不需要像炫目技巧那样花费那么多的动作。如果你就是冲着挫败士气来的,这个专长绝对对得起你。
装备技法(斗篷:眼花缭乱):在任何挫败士气效果上额外增加1d4轮的时间。酷。
血腥击杀:不允许使用全回合攻击,但可以和要害打击化合作用。
恐惧之影:每轮一次,只要你命中一个恐惧的生物,就可以得到免费的偷袭伤害。是的,圣堂代行者会喜欢的。与粉碎防御协同作用极佳。

激励技巧:士气加值很常见。+1攻击和技能的士气加值太少了…但作为一个炫目技巧的添头,就还行吧。

引述: 知识役专长
真理之屋的仆人(Servant in the House of Truth,AP#139专长):舍卜提是一个(或许是理所当然的)极度罕见的种族,但是,这个专长让他们成为了游戏中最好的知识专家之一!在每一个知识检定上双骰取高…我的天哪。
真理之家的仆人(起源专长)
你的创造者是一位学者,你的记忆充满了莎草纸和墨水的气息。

先决条件:舍卜提。
专长效果:每当你尝试检定某项你投入了技能点的知识技能时,你可以双骰取高。
Servant in the House of Truth (Origin)
Source Pathfinder #139: The Dead Road pg. 73
Your creator was a scholar and a seeker of lore, and your memories are filled with the feel of papyrus and ink.

Prerequisites: Shabti.

Benefit: Whenever you attempt a check for a Knowledge skill in which you have ranks, you can roll the check twice and use the better of the two results.

生命历练:可能最适合矮人,而矮人是最优秀的审判者种族之一。对所有知识技能+2可不是开玩笑的!(在PFS环境中全专业受训也是一个极度强力的点,各种就是为了坑你的专业检定从此是路人。)

涉猎者(Dilettante,未翻译):偶尔对于不常见的知识检定(历史、地理、工程、贵族等)有用,你不会在这些技能上投入太多的。总体来说,还是挺弱。
怪物雷达:多亏了怪物学识能力,大多数审判者都会在通常用来鉴定怪物的所有知识技能上得到巨大的加值。你可以用这些技能代替察觉来对抗目标的易容和隐匿检定。虽然你可能还是不如隔壁调查员做的好…但不管怎么说在用的到的时候还是很强大。
引述: 非魔法治疗专长
治疗者之手/惊异治疗者:非魔法治疗者Build需要的唯二两个专长。真正倾向于这种风格的审判者可以再点个战场医护兵团队专长。(译注: :就,除非你真的想要成为在战场上救死扶伤的夜莺——而且一般而言一大把魔杖和卷轴完全够用——否则别这么做。话说回来,为什么战场医护兵是一个团队专长,敢情正常情况下在大喊I need Healing之前还需要自己点一个吗?)(排字工注:这一套其实奶量巨大,在拥有医疗术之前比各种治疗X伤奶量大的多,唯一的问题是它是个整轮动作。

针灸专家:非魔法的移除诅咒。如果你投资了许多在医疗技能上,那可以一用。
即兴治疗者:对于药水的增强比对于医疗包的增强要好得多!此外,不需要拖着治疗包来进行各种医疗检定也不错。
病理学家:非魔法的中和毒素和移除疾病。可能相当方便。

贵族后裔(安宁之子):虽然安宁之子可以应用于许多不同的审判者技能(包括你可能通过裁决域转移成为感知技能的各种交涉技能),但它可能在这里出现最合适。你现在可以为医疗技能取13而非取10了。当然,还有各种其他价值可能更高的技能也是如此。
标志性技能(医疗):一个后期专长,在大约15级之后可以超越治疗者之手。如果你觉得到那时你需要它,就可以一选,否则就忽略掉吧。
引述: 潜行专长
淡化身形:对于想要避免被盲视和盲感发现的潜行者而言几近完美。
暗影护罩:基本上是光天化日朗朗乾坤之下的潜行,但每天轮数有限。圣堂代行者可能想要用它来在战斗中触发偷袭伤害,而不是为了普通的潜行侦察——这个专长的持续时间太短了。

老练狙击/狙杀王牌:狙击对于PC而言有点小众,但远程圣堂代行者肯定会对这种玩法感兴趣。这一套专长最后会允许你整轮偷袭两次然后继续潜行,你可能想要拿到狙击武器附魔(来自远程战术工具箱的那个)来最大化这种狙击Build。
地狱猫之潜藏:你需要投入很多到潜行之中,才能经常地使用这个专长,但是如果你真的堆了很多潜行…那其实很不错。
引述: 支援专长
战斗建议:一个消耗移动动作的不错的方法。特别是如果你通过标准动作施法而移动动作无处可用的时候,这个专长可以给你的盟友一个不错的Buff。

施法专长

引述: 通用施法专长
战斗施法:近战审判者很经常在敌人的威胁范围内施放法术,所以战斗施法对你而言非常有用。不过,如果你是那种只在战斗开始时拍一个buff然后就大力砍砍砍的选手,这个专长就没什么必要了。
法术破敌:对于任何专注于攻击性法术的审判者来说,这几乎是必须的。豁免DC+2实际上很强大。
瓦瑞西安刺青:对于你有法术专攻专长加持的某个学派,直接视为CL+1。强强。(译注:如果你真的特别特别特别想堆CL的话…其实最好不要,你又没有冲击爆破这等杀器。

紧急调整:审判者经常会施放一些诸如抵抗能量之类的法术,他们可能需要根据不断变化的战斗情况进行调整。这个专长虽然没有令人兴奋的数据加值,但实际上非常实用。
博学施法者:审判者的专长很难同时点选法术穿透和高等法术穿透,所以在专注于对抗某一大类敌人的战役中,一个更划算的策略是博学施法者专长。假设你能通过选定的知识技能鉴定出一个生物,你就能得到很大的用于击破对方SR的CL检定加值。有点像是宿敌,但是可用范围比宿敌宽很多——当然,如果敌人实在是多种多样,那还是法术穿透比较可靠一点。
法术突刺:审判者的法表内实际上有许多好用的[接触]法术,包括了诸如血流满面、反制[阵营]、强迫突变、重伤术,以及无需多言的各种需要接触的Buff。如果你拿着一把长触及武器,那么这个专长可能给你足够惊喜。
法术专攻/高等法术专攻:我要再说一遍,审判者其实并不适合这些专长,你的法表本来就没有什么极度强力的打豁免的法术!但是如果你真的想要这么玩,那你肯定需要这些专长。人各有志。
法术穿透/高等法术穿透:与法术专攻一样,正常情况下没有点出的必要,但如果你真的特别朝着一个施法者的方向BD,那克服SR就是你必须跨越的一道坎。当然,别忘了锐刺审判也能帮助你做到这一点。
战斗祭司:对于先攻和专注检定都有一点加值。你可能压根没有点出的空间,但如果你需要,这是一个可用的选择。

特技施法者:你的特技可能就是一个悲剧,或者点3级走人…但如果你真的点了很高的特技的话,这或许是一个战斗中施法的选择。(译注:前置真的很长,审判交不起税。
神之严密/完美施法:阿巴达尔信徒独有的专长,每天3次,允许你施放神术时不引发借机攻击…如果你真的致力于这么做的话,确实好到不可思议。
引述: Debuff专长
神圣干涉:你会喜欢它的。以一个至少1环的法术位为代价,强迫一个敌人重骰一次攻击骰,还有一点点小小的惩罚。你的盟友经常会被重击重伤倒地?这就是你需要的,和巨镰和火器说再见吧!注意一下直觉动作会吃掉你下回合或者本回合的迅捷动作,除此之外,这个专长实际上在后期会越来越强大!

变体适用专长

引述: 饿狼Cloaked Wolf
随手武器:饿狼是使用临时武器的大师,所以如果他们想要打造一个临时武器Build,最终一定需要这个专长。不过饿狼可以通过额外专长获得这个专长,所以并不需要用自己的等级专长点选。
式神流/式神模仿/式神操纵:式神流是在Pathfinder的终局版本引入的流派专长——它改变了临时武器——式神流的使用者最终会希望拿到一件CL 20的魔法物品用来痛殴敌人,这样既能从3级等效体型增大受益(对于双手武器而言相当于1d6 → 1d10 → 2d8 → 3d8,单手武器略低一些),又能从+5增强加值中受益。至尊胶是一个经典的例子,因为它是一个只要2400Gp的CL 20魔法物品,但你也可以使用旅者万用工具来在5级时就得到一把+2的锤子。你可能会觉得这个专长很荒谬,但能够用一瓶胶水造成和神圣复仇者差不多的效果…谁会拒绝呢?

即兴专注Improvisational Focus:武器专攻,但是针对临时武器。可以用来开启一些需要武器专攻作为前提的专长,例如炫目技巧。(译注:正常情况下临时武器不能吃武器专攻,这意味着许多需要专攻作为前置的专长会与你无缘。因此,这个专长的翻译如下。
即兴专注(Improvisational Focus)(战斗)
你手中的临时武器和真正的武器一样危险。

先决条件:随手武器或随手投掷,基本攻击加值+1。
专长效果:你使用临时武器进行攻击时攻击检定获得+1加值。你被视为熟练使用临时武器,并且被视为拥有针对临时武器的武器专攻,以满足那些需要特别的单种武器的专长的前提条件,例如武器专精。
特殊:在判断该专长的效果时,投炸武器不被视为临时武器。
Improvisational Focus (Combat)
Source Martial Arts Handbook pg. 8
A makeshift weapon in your hands is as dangerous as any other instrument of violence.

Prerequisites: Catch Off-Guard or Throw Anything, base attack bonus +1.

Benefit: You gain a +1 bonus on attack rolls you make using an improvised weapon. You are considered proficient with the improvised weapon and are considered to have Weapon Focus with improvised weapons for the purpose of meeting the prerequisites of feats that specifically select a weapon, such as Weapon Specialization.

Special: Thrown splash weapons are not considered improvised weapons for the purposes of this feat.
碎物者:这不是我最喜欢的临时武器Build专长。它适合那些家具城战神——但是对式神流选手而言没什么用处。你不会真的想要毁掉一打至尊胶吧?
临时防御(Improvised Defense,果园未翻译):只要你用临时武器攻击了就没有AC加值。呃。
临时武器熟稔:伤害骰大小增加不与式神流叠加,所以别抱太大希望。不过能得到19-20/2x 的重击范围还是不错的。
引述: 怪物战术家Monster Tactician
召唤生物进化:允许你每次召唤怪物时为它们选择不同的幻灵I型进化形态,这可以带来一些强大或多变的的解决问题的技巧。实际上,不只是怪物战术家,我推荐任何专攻于召唤怪物的PC选择这个专长。
法术专攻(咒法)/增强召唤:对于怪物战术家来说,这两个专长是必须的。你肯定会希望你召唤出来的小伙伴们拳头更大,身板更硬。
召唤善良怪物/召唤中立怪物/召唤邪恶怪物:基本的召唤怪物列表有点局限,尤其是当你寻找有类法术能力、法术等等的异界生物时更是如此。召唤[阵营]怪物的系列专长让你能够使用一大批新的召唤物,并且给这些召唤物赋予特殊的专长加成。如果你想要多种多样的强力解决方案,你肯定需要这个。
高等召唤:场上有更多的召唤物从来不会有坏处。尤其是当你召唤了一些难以命中的远程菜刀(如以太元素)或者强力菜刀召唤物(如凶暴狮)时更是如此。(译注:其实坏处还是有的,你有没有听到DPU过载的声音?

多功能召唤生物:这些新模板其实都不算很强大,但是在足够灵活使用的时候会很不错。

扩展召唤怪物:大部分情况下不如召唤[阵营]怪物。除非你想要列表上的某个特定生物,否则跳过这个专长。更何况你已经有了拿到表上一部分召唤物选项的能力。
引述: 狩魔猎手Ravener Hunter
丰足启示:严格来说你没有秘示域这个职业特性,但你确实有秘示域。总之和你的GM商量一下,你能不能满足这个专长的前提条件…不过反正这个专长也挺弱的,拿不拿得到无所谓。

启示打击:需要对敌对目标接触攻击才能生效的启示几乎都很弱,没有例外。放弃吧。
引述: 神卫猎师Sacred Huntsmaster
兽王流/兽王援/兽王怒:对你而言,兽王流是很好的专长。它不仅可以让你抵消对动物伙伴的攻击检定(兽王流)和动物伙伴的豁免检定(兽王援),还可以在你援助时给你巨大(+2/+4)——如果援助失败则是非常巨大(+4/+8!)的命中和伤害加值(兽王怒)。(译注:东方兽王园今天发售了吗?*毫无意义的谐音冷笑话*
位面之力:为你的动物之力开启了一系列新的选项,因此对于任何拥有这个职业特性的职业或者变体来说都是必不可少的。我会在神卫猎师变体评价时再评价这个专长的具体选择,因为没有别的审判者能拿到这个专长。
图腾野兽Totem Beast (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg1160463#msg1160463)():给你的动物伙伴一个免费的、不占用动物之力能力的,永久的动物之力!

野兽语者/菁英野兽语者:并不是每个神卫猎师都觉得这些获得魔法兽伙伴的专长值得,但是它们可以做一些有趣的事情。我特别喜欢鲨蜥兽的选项。
奇特伙伴:植物或者昆虫伙伴可能不是最强大的,但是你有选择一个这种炫酷伙伴的办法,不错。
偏好动物之力:给你的动物伙伴动物之力Plus(记住,对于动物伙伴来说,动物之力是一个永久效果),是一个绝妙的主意。
怪物坐骑/精熟怪物坐骑:类似于野兽语者。(译注:我很喜欢狮鹫 的选项。
引述: 圣堂代行者Sanctified Slayer
催命:你可能需要和贼贼一模一样的偷袭伤害,而最简单的方法就是选择几次这个专长。
剥皮攻击:有些GM可能会判定剥皮打击不是PC可以选择的专长,因为它来自再探恶魔Demons Revisited。但是如果它合法,你就该拿下它。削掉敌人大量的天生AC是为你团队增加伤害输出的绝佳方式,尤其是在你已经投资了催命专长的情况下…
暴力技巧:参见上文。

解剖专家:每个拥有偷袭的职业都需要考虑如何降低敌人的护命或者免疫重击带来的尴尬。虽然解剖专家的效果不算好,但是它确实是一个这么做的不错工具。
专注目标:由于你必须把每个忽略目标换来的杀戮目标单方面加值+1应用到不同的杀戮目标组成部分上,所以专注目标痛失了蓝色评级。但是能在10级时通过放弃两个目标对核心目标额外+1AB/伤害仍然不错。
阴影奇袭:正常情况下,你不能对有隐蔽的生物造成精准伤害!这意味着即使是朦胧术这种便宜防御也会让你的伤害损失过半。这个专长解决了这个问题,但这总归是一个专长税。
恐惧之影:只要你的目标处于恐惧效果之中,哪怕是最低级的战栗,你就能每轮一次的直接打出偷袭。和暴力技巧、粉碎防御等专长非常协同。

慈悯终结/无情杀戮:在严加斥责或者高等反震屏障法术(或者在足够高等级时直接点出标志性技能(威吓)专长)和这两个专长之间有奇妙的联动——让一个敌人变得恐慌或者震慑,走过去,然后用一个标准动作对他进行CDG!不过,这是一个高等级的Combo,而且并不保证能在每次甚至大多数时间生效。
憎恶集中:如果你在一个以某种类型的敌人为主的战役中,这就是你需要的专长。杀戮目标增伤翻倍?拿来吧你!


审判者独有专长

引述: 破敌
拓展破敌:即使在1级,拓展破敌Extended Bane也很可能比额外破敌Extra Bane更好,而且拓展破敌还有随着感知调整值增加而增加的优势。对于审判者来说是一个很棒的专长。(译注:CHM又又又又搞错了,Extended Bane在列表里还叫拓展破敌,在说明里就变成了额外破敌。唉…

天界破敌:穿透DR/阵营不是一件容易的事情——即使有破敌职业特性提升你的有效增强加值,你仍然需要在武器上有+3的固定加值才能让破敌把它提升到穿透阵营DR所需的+5加值,或者你也得用一个迅捷动作和损失大量审判加值换成制裁审判。天界破敌为你解决了这个问题。在以邪恶或者混乱阵营的异界生物为主的战役中尤其强大。

净化之刃:许多AP涉及到了邪教和邪教徒,但可能不值得用一个专长来换取某种意义上很微妙的实用性…
惩戒烙印:牺牲三轮破敌和一个标动来换取一轮目标每次被命中时都会生效的破敌。这是一场赌博:你的团队在一轮内的总输出能否比你在三轮内的输出更多?如果你有两个满BAB、加速术buff过的严阵以待的盟友已经贴上了敌人,那么或许值得一用。
额外破敌:只给你每天3轮破敌,与拓展破敌相比相形见绌。注意你不能多次选择额外破敌,因为它没有其他类似专长告诉你可以这样做的文本。
威吓破敌:我曾经考虑过把这个专长直接打成红色,但是它有一个不错的额外效果:让敌人在你的破敌持续时保持战栗状态。一些威吓专长(如暴力技巧等)需要敌人已经处于恐惧效果状态之中,所以威吓破敌可以给你一个更大的时间窗口来花费一个全回合进行另一个炫目技巧。讽刺的是,由于威吓破敌只指定了*战栗*状态保持持续到你的破敌结束,提供更严重恐惧效果的专长(标志性技能(威吓)等)实际上会直接把威吓破敌的额外效果扔进垃圾桶。
威胁破敌:威胁不是一个糟糕的武器附魔,对于那些专注于夹击的审判者——尤其是那些拥有像包抄这样的团队作战专长的审判者——来说很不错。不过你要放弃每次命中的2d6点巨大伤害来得到这个夹击额外+2加值,更不用说由于破敌提供的更高增强加值而穿透DR/寒铁、银、精金和阵营的可能性了。这是一个巨大的机会成本赌博。
悲悯破敌:一般来说,那些选择非致命伤害Build的人(那些选择了莎伦莱的神圣战斗技法、钝击士/胁迫者等的Build)会从一开始就拿一把非致命武器。对于其他人来说,只需用致命伤害把某人打到负血然后捆起来即可。

双武破敌:你为什么要选择双武器战斗?看看你的专长和特性,你指定是哪里有问题——抱歉,我对双武器战斗有点偏见。总之,双武破敌消耗了你正常职业特性的两倍破敌轮数,这是一个显而易见的牺牲持久性的爆发专长…在此之前你为什么要选择双武器战斗?
引述: 巧夺先攻
授予先机:审判者通常不会为团队做太大的贡献(自我Buff法表、独行战术等都彰显着审判者的单独行动能力),但是当想要为团队做贡献时,他们实际上也可以这么做。有时候一个施法者需要先行动以决定胜负,或者你需要帮助一个队友不因为败先攻措手不及。授予先机对于这些情况都很有用:你可以把你的感知上先攻去掉,然后给一个队友同样的加值。
引述: 审判
瞬刻审判:喵哈哈。这个专长做了一点微小的贡献,新手玩家可能甚至不明白它的重要性,但实际上这个专长影响深远。
你现在可以通过直觉动作开启审判了,这会有各种各样的影响:
1. 你现在可以在战斗的第一轮同时使用破敌和审判。怎么做?用你的迅捷动作施放破敌,然后在你的回合外通过直觉动作宣布一个审判。当然,你在第二轮不会有迅捷动作,但这不是什么大问题,因为破敌和审判占了你95%的迅捷动作经济,第二轮没有迅捷…就没了吧。
2. 更重要的是,你现在可以看敌人下菜碟,随时改变你的审判。对于攻击性审判来说,这没什么用,但对于防御性审判来说,这是绝对关键的。有一个超痛流血攻击朝你砍来了吗?治疗审判会在你有机会受到伤害之前就停止流血伤害。有一个敌人想对你造成什么伤害吗?保护、坚韧或者抗力审判会减轻那些伤害。面对着一个SOD效果?纯净审判可以救你一命!
3. 最后——这也是唯一的缺点——你的迅捷动作经济变得更烧脑子了。非你回合进行的直觉动作会占用你下一轮的迅捷动作,所以你不能用直觉动作审判然后在下一轮改变你的破敌类型。这是唯一的坏处,不过也没有规定你*必须*以直觉动作宣布或者改变一个审判——只是说你*可以*。
只有真正有经验的玩家才能用好这个专长,但这个专长绝对可以改变你的游戏体验。

破敌审判:破敌审判是一个非常有趣的专长,因为你是用一个价值较低的资源(一轮破敌)换取一个较弱版本的审判(单个审判,只针对一个敌人,并且只持续几轮)。虽然这看起来不像是一个好交易,但是用一轮破敌换取几轮正义审判实际上很不错,并且可以帮助平衡破敌和审判的支出。当然,如果你选择了这个专长,请确保你充分投资了你的知识技能以免由于败知识无法使用…
狂热审判:给你从审判获得的数值加值提供一个微小而明显的提升,并且语言很清楚地表明它也提高了你用于解锁一些10级会出现变化的审判所需的有效职业等级。一个坚实的专长,虽然它每天只能使用一次,有点可惜。

审判宿敌:在以某种敌人类型为主的战役中(钢铁巨神等),这是一个刚正朴实的审判加值+1。这不一定足以评为蓝色,但它肯定不应该是黄色。在正常的战役中最好跳过它。
共享审判:共享审判是一个强大的,允许审判者把他们的审判借给盟友,而不是全部留给自己的选项。我原则上不反对这一点,但是这里有两个障碍值得一提:首先,虽然措辞有点模糊,但共享审判似乎只在你宣布共享审判时起作用——你不能先宣布审判,然后再选择放弃一个审判然后把激活的审判转移给一个盟友。这意味着你几乎必须在战斗开始时立即使用这个能力。其次,盟友必须与你相邻才能让你分享审判。如果他们离你10尺远,这个专长就没有效果了。这不是一个糟糕的专长,但它肯定远不是最好的。

公正医疗:额外治疗量很小,效果只在审判激活时才有效,并且加值只适用于[治疗]法术,而不是强力的咒法[医疗]法术。总体来说,相当糟糕。
引述: 怪物学识
进阶怪物学识:在职业生涯的最后,进阶怪物学识相当于给你所有六种怪物鉴定知识技能再次提供了+10的加值。这意味着你对每个你遇到的怪物都能获得额外的两条信息,保证不留死角。事前预防胜过事后医疗,此时也不例外——敌人的信息绝对是多多益善。

善用学识:善用学识有两个弱点:首先,它只能每天使用一次,这不是一个花费专长的好方法。其次,它只有“当你成功地鉴定出一个生物的***所有***能力和弱点时”才起作用。每一个能力或弱点价值5点技能结果,那么你猜猜知道对方的***所有***能力和弱点需要多少的技能结果?50?100?150?太荒谬了。
引述: 严苛凝视
洞察人心:双骰取高是一种对几乎每种类型的检定都很强大的机制,而且对察言观色对抗唬骗的双骰取高几乎可以保证没有人能再欺骗你。在你面前,人人都是匹诺曹!不过要注意,洞察人心并不适用于每一种类型的察言观色检定,只适用于那些对抗唬骗的检定。如果你想要使用投其所好专长,使用蛇拳对抗一个对手等等…对不起,这个专长做不到。

骇人目光:真的吗?每天一次?Paizo,你们是有多小气?我明白威吓是一种比察言观色更强大的战斗技能,但是每天只能双骰取高一次实在是太过分了!
引述: 杂项
叛逆打击:叛逆打击有点难以使用,因为它既依赖于非致命伤害(注意胁迫者Build),又依赖于拥有高唬骗(注意各种让你的唬骗技能以感知为基础的裁决域)。这样,许多敌人没有足够高的察言观色技能来打败你,让叛逆打击成为充当一个硬性增长的+1到+20的伤害加值。如果你造成非致命伤害并且有高唬骗技能,背叛打击很棒。此外,对友好或乐于帮助目标造成双倍额外伤害,但你吃饱了撑的要背刺…除非你是渗透者这种专业二五仔。
惩责导能:对于兼职了牧师的审判者或者少数获得引导能量职业特性的审判者变体来说有用。

审判之眼:事实上,大多数审判者完全可以循环使用他们各种侦测阵营法术,开一轮侦测邪恶,开一轮侦测混乱,开一轮侦测守序,开一轮侦测善良——顶多4轮,一个审判者就能直接推理出对方的阵营。这个专长除了侦测低HD目标和隐匿阵营灵光的目标之外几乎没有任何用处。
深思熟虑:辨识谎言是一种没有姿势或语言成分的类法术能力,甚至可以直觉动作启动。你缺这一轮能力吗?

团队专长

译注:同时可以参考鸭爵的团队专长 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139489.msg1224591#msg1224591),对比选择,货比三家。不过要注意有些专长对于战士和审判者而言的价值不一。
引述: 近战团队专长
血洒帝国:攻击和伤害的士气加值很常见,但是,对于上一轮被盟友伤害过的任何敌人,获得+2攻击和伤害士气加值?这可太容易触发了。最好忽略关于盟友死亡的部分——我真诚地希望盟友别死掉。
译注:翻译果不其然的有问题,再翻译如下。)
血洒帝国(团队)Blood for the Empire (Teamwork)
当你与你的盟友并肩作战时,血流不止的敌人激励你走向伟大,而血流不止的同伴则促使你复仇。

先决条件:基本攻击加值+4。
专长效果:你对于在上一轮被拥有这个专长的盟友伤害过的目标获得+2的攻击和伤害检定的士气加值。当一个拥有这个专长的盟友在你30尺内死亡时,你获得持续1轮的加速术的效果。
Blood for the Empire (Teamwork)
Source Pathfinder #132: The Six-Legend Soul pg. 72
When fighting alongside your allies, the sight of a bloodied foe inspires you to greatness, while a martyred comrade compels you to vengeance.

Prerequisites: Base attack bonus +4.

Benefit: You gain a +2 morale bonus on attack and damage rolls against a target that was damaged by an ally with this feat within the last round. When an ally with this feat dies within 30 feet of you, you gain the effects of haste for 1 round.
弃兵断翼+林诺姆猎手流/双重藉机:林诺姆猎手流和双重藉机是神卫猎师的奇迹专长,但是当它们与弃兵断翼搭配时,奇迹才真正开始。我倾向于选择林诺姆猎手流,因为它不需要你与你的动物伙伴相邻(如果你想要和动物伙伴并肩作战,你可以顺便把兽群围猎点上)。
无论如何,这三个团队专长之间有相当大的重叠部分,所以只要选择一个你喜欢的专长组合并坚持下去(或者仅仅实验一下——记住审判者和猎人都可以随时更换自己最新选择的团队专长)。让我们仔细分析一下这个组合是如何运作的。
引用
1. 你进行近战攻击并命中。作为一个自由动作,你给你的敌人一个+2的攻击和伤害检定无名加值(弃兵断翼)。你的动物伙伴也获得一个进行借机攻击的+2加值(林诺姆猎手流)。你通过追猎战术获得弃兵断翼的动物伙伴也应该选择给敌人这个加值,这样无论是针对你们中的任何一体发动的攻击都会引发借机攻击。
2. 你的敌人攻击你。如果敌人上当并攻击你,这会触发你的动物伙伴对他进行一次借机攻击(弃兵断翼),反之亦然。而且由于林诺姆猎手流的效果,你的动物伙伴进行的借机也可以触发你的借机攻击,反之亦然。
3. 你的敌人后悔的直呲牙。基本上,作为给你的敌人一个+2的攻击和伤害检定无名加值的交换,你(林诺姆猎手流)和你的动物伙伴(弃兵断翼)都可以每轮对他进行一次或两次免费借机攻击,并且借机攻击还有+2加值。如果你顺便使用了动物之力(蛇),到了15级时,你们可以共同获得借机攻击的+8加值,这绝对惊人!如果你兼职了1级形意拳师,你可以同时开启两个流派,比如凌击流(3阶流派可以每轮一次通过借机攻击要害打击)或者蛇拳流(白蛇吐信获得大量的借机攻击机会)。
包抄/精通包抄:包抄可能是每个近战审判者都需要选择的标志性团队专长。通过战术敏锐和包抄,审判者最终可以在造成夹击时获得惊人的+8攻击检定加值。当你有审判、破敌和丧心病狂的夹击加值时,你和满BAB菜刀相比缺的那点BAB实际上已经无关紧要了。不要忽视包抄里的最后一句话——如果你有一把高重击范围的武器,你可以给盟友送上许多次借机攻击。精通包抄,虽然不像包抄那样必需,但它给你了更宽松的夹击判定,而这绝对值得。(译注:和双重籍机配合效果更佳。)
兽群围猎:猎人和神卫猎师写在专长里的职业特性。你绝对会想要兽群围猎而不是精通包抄或者压制之类的专长。不过,智力13和寓守于攻的要求很麻烦,而且何须荣誉也不能用来跳过这个专长的前置,因为这不是一个精通战技专长。也许兼职1级拳师是个跳前置的好主意?

上下合围:审判者喜欢夹击敌人,而上下合围让夹击变得比平常容易得多。在早期等级,它的效果取决于你和你的盟友是否是不同的体型(对于小体型的审判者来说可能最容易,因为大多数PC种族都是中型的),但在后期,你会经常遇到大型或更大的敌人,除非你或你的盟友也变成那样的体型,否则你不能对它们使用这个专长。也许是一个适合放在你的可变“通配”团队专长槽里的好选择。(译注:也就是你“最新的团队专长”。别忘了这个专长是可以用标动变换的。
协作分心Coordinated Distraction:虽然与独行战术的互动有点复杂,但只要审判者是威胁敌人施法者的PC之一,协同分散就应该还能起作用。它至少和扰法者这个专长一样好,如果你有多个盟友一起威胁敌人,那就更好。
(译注:
协作分心Coordinated Distraction (战斗、团队)
当你和盟友同时攻击敌人时,你可以让敌人难以使用他们的法术能力。

专长效果:当你和至少一名具有此专长的盟友威胁同一敌人时,敌人每被一个具有此专长的角色威胁,其防御式施法的DC就会提高2。如果你或你的盟友因任何原因无法对目标发动借机攻击,则此专长的效果不对你或你的盟友生效。
PFS Legal Coordinated Distraction (Combat, Teamwork)
Source Demon Hunter's Handbook pg. 21
When working in tandem, you can make it difficult for foes to use their magical abilities.

Benefit: When you and at least one ally with this feat threaten the same enemy, the enemy treats the DC to cast spells defensively as 2 higher for each threatening character with this feat. If you or your allies are incapable of taking an attack of opportunity against the target for any reason, the effects of this feat do not apply.

压制Overwhelm:在后期的战役中可以成为一个优秀的夹击工具,因为大多数高威胁的敌人此时的体型都会是大型或更大。比精通包抄更容易打出夹击。
集群攻击:对于专注于使用借机攻击打击敌人的Build而言,意味着更高的攻击加值。

协同冲锋/冲锋干扰:如果你有一个喜欢尽可能冲锋的近战盟友(野兽图腾野蛮人、一往无前侠客、龙拳武僧、斥候游荡者等),协同冲锋和冲锋干扰会很有趣,因为你可以跟上他们的步伐,在战场上一起移动。不过说实话用处有点小。(译注不知道为什么这些手册作者都不喜欢协同冲锋。说实话这东西几乎类似于给你一个猛扑,如果你通过某些手段真的拿到了猛扑那你就可以数着自己的每轮攻击次数玩儿,虽然这意味着无人露出笑容的军备竞赛的开始。当然冲锋干扰单次攻击+2就…
联合虚招/精通联合虚招:如果你有一个迷踪侠催眠师、游荡剑客或其他以虚招作为Build核心的盟友,联合虚招可以让目标防御你的下一次攻击时失敏。非常小众。(译注:不好说。这个专长是虚招借机的核心中的核心。如果你能迅捷虚招移动虚招标动虚招的话…配合双重籍机就是大量刷打。当然你的专长量可能不够用就是了。
迎身上前:审判者不一定要为盟友承受打击,你的抗伤能力也没其他菜刀强。但在你想阻止一个施法者同伴被一个冲锋创碎一地的时候绝对有用。
精准打击/精通精准攻击:虽然精确打击在最早期提供了一个不错的伤害提升,但它完全没有随着时间推移而增强,而且对精准伤害免疫的敌人越来越多,使它逐渐变得更弱。精通精准攻击呢……呃,造成1点流血伤害。不叠加的流血伤害。这到底是怎么值得一个专长的?
抓准时机:如果你有一个高重击范围的盟友,抓准时机就是借机攻击者所必要的专长。强烈推荐给有游荡剑客或类似的盟友的团队。你也可以创建重击循环,即你重击-你的盟友进行一次借机攻击并重击-你进行一次借机攻击并重击-他们进行一次借机攻击并重击-直到借机攻击用尽,等等。当它发生时实际上很有趣,而且从技术上而言,每一次新的攻击,包括借机攻击,都应该是一次新的可以有机会触发借机攻击的动作。
接力绊摔/掀翻对手(Topple Foe,果园未翻译):如果你要做一个快乐的绊摔达人,你必须拥有这两个专长。或许你还需要变体带来的狼群领域或战斗秘示域?
引述: 远程团队专长
血洒帝国:详见上文。
交叉火力:交叉火力+准线规避可以让你对被队友夹击的敌人的攻击检定获得+4无名加值。你显然想要这个,所以这就是你需要的。
见缝插针:假设你有另一个远程菜刀在你的团队里,见缝插针将让你在一场战斗中比你原本能做的多造成许多伤害。共享团队专长能让它更好。

准线规避:当然,攻击加值多多益善!我要了。不过,确保你尽快获得精通精准射击或友军炮火打击战术,以消除软掩蔽带来的AC惩罚以及专长失效的惩罚。
友军炮火打击战术:现在你的盟友不会为敌人造成软掩蔽了。没有了软掩蔽,除了敌人的预期AC更低的好处之外,你还能更规律地触发准线规避专长,好上加好!

压制火力(Suppressive Fire):这个专长在你想保护你的队友免受基于移动的借机攻击时非常棒,但是先决条件很繁琐,甚至还需要敏锐感官这个种族特性作为前置。不管怎样,事情由你决定。
压制火力Suppressive Fire(战斗,团队)
你抓准时机进行压制性的远程攻击,保护你的盟友在战场上前进。

先决条件:远距射击,近距射击,精准射击,敏锐感官种族特性。
专长效果:每当你用远程攻击伤害一个目标时,该目标在1轮内不能对你的同样具有这个专长的从该目标威胁的方格中移出的盟友进行借机攻击。
PFS Legal Coordinated Distraction (Combat, Teamwork)
Source Demon Hunter's Handbook pg. 21
When working in tandem, you can make it difficult for foes to use their magical abilities.

Benefit: When you and at least one ally with this feat threaten the same enemy, the enemy treats the DC to cast spells defensively as 2 higher for each threatening character with this feat. If you or your allies are incapable of taking an attack of opportunity against the target for any reason, the effects of this feat do not apply.

排队枪毙:依赖于单个团队中有多个远程攻击者才能提供最大化加值,这对于PC队伍来说不太可能。但是如果你能用部署或其他NPC盟友以某种方式做到让队伍里充斥大量远程攻击者的前提条件,那么请务必选择它。
引述: 防御团队专长
终焉之墙方阵:邪恶敌人在各种AP和战役中几乎随处可见。你自己算算对抗每一个邪恶敌人时获得AC和豁免的神圣加值是否值得。
疤痕军团:更强的意志豁免(士气加值),更强的威吓检定。还有什么比审判者更适合这个专长的吗?
摆脱困境:虽然终焉之墙方阵对于邪恶敌人而言更强大,但摆脱困境对游戏中100%的敌人都有效。我能说什么呢?堆豁免加值就是这样,堆起来无聊,但绝对强力。

人多胆壮:潜在的对抗恐惧效果的+8士气加值可不是开玩笑的,而且对于审判者来说更值得考虑,因为当你受到任何比战栗更严重的恐惧效果影响时,审判就会失效。然而,对抗恐惧效果的士气加值在法术和职业特性中非常常见,所以这个专长可能会比你想象中更经常与其他效果冲突。
庇护:你知道审判者不擅长哪种豁免吗?没错,反射豁免。你知道反射豁免什么时候会发生吗?没错,当你和盟友紧密聚集在一起的时候,反射豁免总会恶意满满的从天而降。这就是你需要的团队专长:当你知道有吐息武器、AoE法术等大威力群体杀伤时,你应该用你的通配团队专长槽拿出它来,因为它可能会救你一命。
确保退路:我真的很喜欢确保退路,因为它是在拥挤的战场上移动而不触发风暴般的借机攻击之潮的一种方法。共享团队专长会让这个专长更强大,能够允许盟友也安全地在彼此身边跑来跑去。
引述: 施法团队专长
持盾施法:想要战斗施法但没地方点了吗?持盾施法几乎和战斗施法一样好!事实上,在某些情况下,它甚至比战斗施法更好。打好你和拿着盾牌的那个盟友的关系吧。

团队法师:临近一个盟友,就能获得克服法术抗力的+2的CL检定加值。盟友甚至不必是一个施法者,虽然如果他们是施法者且准备或已知了和你打算施展的法术有一模一样的法术的话,你有可能获得+4的加值。这就更好了。
协调轰击:审判者的法术列表并没有多少优秀的AOE,但它确实有一些AoE的Debuff,但是它们会对盟友和敌人都产生影响。如果你打算专注于AoE战术,你肯定会需要这个。(译注:臭名昭著的专长了。

法术导管:如果你有另一个六环或九环神术施法者在你的团队里——因为审判者的法术列表和牧师/先知/战斗祭司的法术列表有很多重叠,所以大部分时间你都借用那个盟友作为你的法术源点。
引述: 杂项团队专长
共享记忆(Shared Remembrance):半精灵本来就是一个很棒的审判者种族,假设你能说服你的队伍中的每一个人为六个能够鉴定怪物的知识技能(奥秘、地城、地方、自然、位面和宗教)各投入1个技能点,共享记忆可能会给你每个技能+6到+10的加值。这是……嗯,让我看看我的笔记……没错,这太棒了。
共享记忆Shared Remembrance(团队)
你可以把各种传说的碎片组合成一个连贯的故事。

先决条件:知识(任意)1级,精灵。
专长效果:每当你进行一个知识检定来鉴定一个怪物时,你获得一个可累积的+2环境加值,该加值来自于每一个在30尺内也有这个专长并且有鉴定该怪物所需知识技能等级的盟友。该专长最多提供+10加值。
PFS Legal Shared Remembrance (Teamwork)
Source Inner Sea Races pg. 209
You can combine fragments of monster myths into a coherent story.

Prerequisites: Knowledge (any) 1 rank, elf.

Benefit: Whenever you make a Knowledge check to identify a monster, you gain a cumulative +2 circumstance bonus on the check for each ally within 30 feet who also has this feat and has ranks in the Knowledge skill required to identify that monster (maximum +10 bonus).
心灵羁绊/无声羁绊:所以……你现在可以和任何盟友进行心灵交流。虽然他们不能主动联系你,但你可以主动联系他们然后等待他们的回应。无声羁绊是心灵羁绊的猴版。
群体威吓(Pack Intimidation):进一步证明了半兽人是最可怕的审判者,在你有三个盟友在30尺内时,这个专长可以给威吓挫败士气提供高达+6的环境加值。知道这个前提会多久发生一次吗?差不多就是永远会这样!
群体威吓Pack Intimidation(战斗,团队)
你利用人数优势和共同的信念来威吓你的敌人。

先决条件:半兽人,威慑力种族特性。
专长效果:每当你使用威吓技能来挫败士气时,你获得可累积的+2的环境加值,该加值来自于每一个在30尺内也具有这个专长的盟友。该专长最多提供+6加值。
PFS Legal Pack Intimidation (Combat, Teamwork)
Source Inner Sea Races pg. 208
You draw on the strength of numbers and your shared convictions to intimidate your foes.

Prerequisites: Half-orc, intimidating racial trait.

Benefit: Whenever you use the Intimidate skill to demoralize foes, you gain a +2 circumstance bonus on your check for every ally who also has this feat within 30 feet (maximum +6).
协同隐藏:你想在掷隐匿时多骰取高吗?我很想。

战场医护兵:非魔法治疗Build会在这里找到很多可爱的东西,包括在医疗检定时取10的能力,同时不因此引发借机攻击。惊异治疗者+治疗者之手是这个组合的另一半。

主题: INQ 495: 审判者的玲琅家当
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:24:13
INQ 495:审判者的玲琅家当

不知道为什么,审判者从来没有像牧师和圣武士那样得到大量专门为他们量身定制的奇物——也许这个职业在Paizo的眼中不够具有代表性,不配有职业专属奇物。我会尽力在奇物和魔法武器或护甲方面给你指导,但说实话,审判者的需求相对很少:你当然要有六大件,但除此之外,你可能最好专注于更小众的物品(如幽冥武器、灭群扣环等),或者用药水、卷轴、魔杖和超魔权杖来增强你的施法能力。如果你对这一节看到的东西不满意,简单提醒一下,我写了一本关于Pathfinder 1e的奇物和独特装备的大型指南——The Armamentarium,它应该能指引你如何购置物品;/u/SorteKanin也制作了The Collection,一个更友好的奇物搜索器。


奇物

引述: 通用奇物
六大件:在你买任何其他东西之前,确保你已经购买了:抗力披风、防护戒指、天生防护护符、魔法武器、魔法护甲和精神属性头环(+感知)或物理属性腰带(+力量或+敏捷,视情况而定)。因为所有Pathfinder模组的遭遇都是基于这样一个基本假设来平衡的,即PC们会拥有这些物品,所以如果你选择不投资它们(或者不知道投资它们是重要的),那么你会觉得这些遭遇比正常情况困难。这就是一个单纯的数值问题;作为一个GM,我更喜欢使用Unchained中的自动增长加值(Automatic Bonus Progression)规则,它以牺牲你一半的等级可获得财富为代价,给所有PC赋予等效的、自动升级的加值。既然你无论如何都要花至少一半的财富在这些物品上,使用这个规则只是让你的肩膀、颈部、戒指和头环槽空出来,可以使用其他奇物——在一个正常的Pathfinder游戏中,你几乎无法放弃六大件,这让其他占据这些位置的奇物出场率大幅降低,不得不说非常遗憾。

猫之靴(CL 1,1000 gp):猫之靴是一件非常便宜的奇物,几乎每个PC都应该拥有。摔落可以杀死并且可能一定会杀死角色,尤其是在低等级时更是如此,所以从任何高度摔落时都自动受到最小伤害是非常棒的。在中期开始你甚至可以从悬崖上跳下来,拍拍腿,然后点两下治疗轻伤魔杖,像是没事人一样离开——很不错,不是吗?
灭群扣环(CL 8,3000 gp):有几种敌人类型是PC很难在没什么准备的情况下应付的:虚体生物(即使是魔法武器也只能造成一半伤害,非魔法武器干脆无法造成伤害)、异界生物(在早期,法术抗力和DR/阵营是个大麻烦)、构装体(哎呀,硬度、DR/精金和一大堆免疫)、泥怪(一大堆HD,HP和一大堆免疫)、还有集群。其他几种敌人可能还可以用力大砖飞大法解决,但对武器伤害免疫的微型和超微型生物组成的集群可以轻易地消灭毫无准备的队伍,而扰乱心神效果甚至可以让逃跑变得棘手。灭群扣环几乎解决了所有这些问题。即使你只是购买一个放在你身上而不使用,它也比毫无准备要好得多,因为你可以用一个标准动作戴上它,而不是只能束手无策的哭泣。而且,这个奇物很便宜。

精细行动胸衣(CL 5,2000 gp):审判者的迅捷动作长期处于紧张状态,但在突袭轮或开场的那一轮战斗中,可以使用精细行动胸衣来帮助你同时激活审判和破敌。可惜的是每天仅限一次。
招魂者的水洒(CL 7,8000 gp)在以不死生物为主的战役中,招魂者的水洒几乎可以用它的无限次的侦测不死生物能力来抵消自己的价格带来的麻烦。它还能对虚体敌人提供一些攻击手段,让你的三环或以下法术可以对虚体有全部效果…不过这就是锦上添花了。
正义披肩(CL 5,18000 gp):正义披肩相当昂贵,但无可否认它是为审判者量身定做的。你将获得+5察言观色的技能表现加值,每日5分钟的真实之域,增强版的侦测[阵营],以及在审判时免费获得法理武器附魔。我认为这至少值得一个绿色评级,但你显然只会在应用了自动增长加值规则的游戏中才想要它,因为你要牺牲抗力斗篷来佩戴它。

破敌绶带(CL 10,10000 gp):在你想要对着破敌绶带的效果兴奋地大射爆之前,我要对你泼一盆冷水:你应该知道它并不能让你提前获得高等破敌这个职业特性。它就是不能。虽然这对想要在7级时就享受那甜美的+4d6的破敌伤害的审判者来说无疑是令人失望的,但这对游戏平衡来说是件好事。说完这些,破敌绶带唯一的效果就是每日给你多5轮破敌时间,所以我觉得花2000gp换每天多一轮破敌很不值得。(译注:这里的原文是“Before you go creaming your culottes about the bane baldric”,嗯…
死亡面具(Death Mask,出自模组《狱火之女》,CL 6,16000 gp):死亡面具是一个非常酷的物品,但就是有点贵。一旦你把面具放在一具尸体上,并问了它三个问题,你就可以用魔法假扮成它的身份,并且没有时间限制。如果你想成为渗透者,那么你可能会非常想要这个。
死亡面具Death Mask
来源:Daughters of Fury(《狱火之女》)pg. 58
灵光:中等死灵系,CL 6
位置:头部;价格:16000 gp;重量:4磅。
引述: 描述
这个精美的木制面具以法拉斯玛的形象雕刻而成。死亡面具的拥有者可以将面具放在一具尸体上,如同使用死者交谈一般,向尸体提出最多三个问题,但不同的是,如果面具的拥有者与尸体生前的阵营不同,尸体不会得到意志豁免的机会。只要尸体的头部完整到能够戴上面具,无论尸体其他部分有多么损坏,这个面具都能起作用。死亡面具对同一具尸体只能以这种方式使用一次;再次试图向尸体提问会失败。
如果一个活着的人戴上死亡面具,她的外貌会变成最后一个用面具与之交谈的尸体的样子,如同变身术。佩戴者看起来会像是尸体生前的样貌。
制造要求:
制造奇物,变身术,死者交谈;成本:8000 gp
Death Mask
Source Daughters of Fury pg. 58
Aura moderate necromancy; CL 6th
Slot head; Price 16,000 gp; Weight 4 lbs.
Description
This elaborate wooden mask is carved in the image of Pharasma. The owner of a death mask can place the mask upon a corpse to ask the corpse up to three questions as if by speak with dead, except the corpse does not get a Will saving throw if the mask’s owner is of a different alignment than the corpse had in life. This effect works as long as the head of the corpse is intact enough to fit the mask onto, no matter how damaged the corpse is otherwise. A death mask functions on a given corpse only once in this way; additional attempts to ask the corpse questions fail.

If a living person dons the death mask, her appearance changes to that of the last person whose corpse was spoken with using the mask, as alter self. The wearer resembles the deceased person as she looked in life.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, alter self, speak with dead; Cost 8,000 gp
审判者的堡垒臂铠(CL 4,4000 gp):审判者通常很缺乏专长,所以花几千GP换相当于战斗施法的效果可能对你来说值得。而且对你而言,没有太多重要的腕部奇物,除非你算上神射护腕或者什么的别的东西。
仇恨项圈(CL 8,9500 gp):仇恨项圈需要一个非常特定的场合才能发挥作用:首先,你需要在一个以某种类型的敌人为主的战役之中。其次,你需要建立一个重击Build,最好是使用一件基础重击范围为18-20/x2的武器,并且拥有重击专攻+锐锋武器或者精通重击专长。在那神奇的15-20/x2暴击范围内,仇恨项圈基本上就是一个无限的破敌充电器——当然,前提是你能每轮重击一次。不充能破敌的选项也很适合一些不需要你开启破敌的轻松战斗,攻击检定的士气加值和额外的临时生命值可以让你的攻防都保持强劲。
仇恨项圈Torc of Enmity
来源:Pathfinder #94: Ice Tomb of the Giant Queen pg. 22
灵光:中等附魔系;CL 8
位置:颈部;价格:9,500 gp;重量:5磅。
引述: 描述
这个大型的颈环是由扭曲的青铜制成,颈环的每端都有一个面对面的小骷髅。每个仇恨项圈都对应一个指定的生物类型(或亚种),就像破敌武器附魔一样(《Pathfinder RPG核心规则》第469页),并且让佩戴者对那种类型的生物充满仇恨。每当仇恨项圈的佩戴者对一种与项圈相对应的生物确认一次重击时,她就获得一个累积的对那种生物类型的攻击检定的+1士气加值(最大+4加值)和1d8点临时生命值(最多20点临时生命值),该加值和临时生命值持续5轮。
另外,如果佩戴者是一个审判者或者拥有破敌职业特性,她可以选择获得1轮额外的破敌职业能力。如果佩戴者拥有狂暴职业特性,她可以选择恢复一次已用的狂暴之力(每狂暴一次或每日一次的狂暴之力)。佩戴者每轮只能从项圈中获得一种好处,即使她在同一轮内确认了多次重击也是如此。这些好处必须在获得后1小时内使用;如果没有在那时使用,它们就会随着佩戴者的仇恨消退而失去。
制造要求:
制造奇物,狂暴术,正义狂热APG,召唤怪物 I;成本:4750 gp
Torc of Enmity
Source Pathfinder #94: Ice Tomb of the Giant Queen pg. 22
Aura moderate enchantment; CL 8th
Slot neck; Price 9,500 gp; Weight 5 lbs.
Description
This large neck ring is made of twisted bronze, capped at each end with tiny skulls facing each other. Each torc of enmity is attuned to a designated creature type (or subtype) as the bane weapon special ability (Pathfinder RPG Core Rulebook 469) and focuses the wearer’s hatred toward creatures of that type. Each time the wearer of a torc of enmity confirms a critical hit against a creature of the type to which the torc is attuned, she gains a cumulative +1 morale bonus on attack rolls against that creature type (maximum +4 bonus) and 1d8 temporary hit points (maximum 20 temporary hit points) for 5 rounds.

Alternatively, if the wearer is an inquisitor or has the bane class feature, she can instead choose to gain 1 additional round of her bane class ability. If the wearer has the rage class feature, she can instead regain one use of a rage power that has been exhausted (a power that is available either once per rage or once per day). The wearer can gain only one benefit per round from the torc, even if she confirms multiple critical hits in a single round. These benefits must be used within 1 hour of their accrual; if not used by that time, they are lost as the wearer’s hatred subsides.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, rage, righteous vigorAPG, summon monster I; Cost 4,750 gp
正义之拳护符(CL 4,4000 gp):不像战斗祭司,如果审判者的神明的偏好武器是徒手攻击的话,审判者并不会自动获得精通徒手打击专长。不过,如果你真的想要成为一个徒手审判者,最佳的做法是兼职1或2级武僧或Uch武僧——你会获得更强大的豁免、更强大的BAB(Uch武僧)、疾风连击,以及几个额外专长——包括你想要的精通徒手打击这个专长。不要花4000gp的冤枉钱买一个不永久的这个专长。
引述: 力量近战奇物
主宰肩铠(CL 5,40000 gp):随意变巨、凶猛特殊能力和每日3次的死亡化身——一组非常残暴的能力,非常适合近战审判者,不过你要到战役的最后才能买得起它。而且它的位置还被六大件占了——你不能为了它牺牲你的抗力披风,真是悲伤。

力之护腕(CL 10,10000 gp):基于力量的技能检定和力量属性检定的+4无名加值,每日3次以迅捷动作获得持续一轮的+4力量神圣加值。如果你的迅捷动作用处不大的话,其实挺好的…
牛头人腰带(CL 4,11000 gp):大力审判者经常想要通过冲锋来进入战斗的核心区域,但地形总是会限制你的冲锋。现在不会了!当然,这也是一个被六大件占了位置的奇物就是…
引述: 敏捷近战奇物
精灵靴(CL 5,2500 gp):我非常喜欢精灵系列的物品——+5技能表现加值对于高级PC来说也很有意义。这对靴子比蛮勇之靴稍微贵一点,但精灵靴是全天有效的,并且它是对任何特技技能检定——不仅仅是穿越威胁区域的特技检定——的加值。
精灵披风(CL 3,2500 gp):虽然精灵披风和抗力披风冲突,但它们是Build一个潜行暗杀审判者时带来隐匿优势的绝佳手段。当然,除非你使用了自动增长加值规则,否则还是去看看远方的暗影护甲附魔吧。
轻松缎带(CL 15,2500 gp):如果你有一件不允许使用武器娴熟的单手穿刺或挥砍武器,但你又想要通过敏捷使用它,那么轻松缎带是绕过这个限制的最优雅的方法之一。不过要小心缎带或者武器被破武的悲剧。
刺痕手套(CL 4,7200 gp):基于敏捷的近战审判者通常没有太多能被重击翻倍的伤害,因此像彩蝶毒蛰这样的专长很受欢迎。我喜欢刺痕手套的原因就在于此:你不需要打出重击的额外伤害,而是可以让你所有的队友对敌人获得攻击和近战伤害检定的+2士气加值,同时让那个敌人陷入战栗状态。这是一个很棒的攻防组合,你只需要在第一次暴击时开启它,在整个战斗中享受它。对了,这双红手套还可以让你扮演佐罗!(译注:士气…

蛮勇之靴(CL 3,1400 gp):和猫之靴一样,胆大妄为之靴非常实惠,并且让你更容易的完成绕过敌人来移动到可以夹击的位置、逃离威胁范围等战术操作。非常值得拥有。
血圣甲虫吊坠(CL 3,1000 gp):效果非常简单:每天1次,通过受到1d6的伤害来自动确认一次重击。便宜又好用,当你需要彻底杀死某个东西或者用洞悉弱点突破它的伤害减免时更是如此。
引述: 远程战斗奇物
次级神射护腕/高等神射护腕(CL 4/8,5000/25000 gp):这对护腕太强大了,以至于我见过有些团会禁用它们。攻击检定的表现加值实际上相当罕见;而这只是弓箭审判者比他们弩手同胞的区区一个不公平的优势所在而已。
夜刃箭袋(CL 5,16000 gp):昼明术的效果让这个箭袋成为一个非常强大的工具。再加上能够突破一些怪物的DR和对虚体怪物造成全额伤害的能力,你就得到了一个完美的组合。非常精选。(译注:按照原文的话只能对一部分虚体造成全额伤害,但模组物嘛,不能对P语言要求太多。更何况PFS不开。)
夜刃箭袋Nightbane Quiver
来源:Daughters of Fury(《狱火之女》)pg. 62
灵光:微弱塑能系;CL 5
位置:无;价格:16000 gp;重量:3磅。
引述: 描述
这个黑色丝绸箭袋上有着银色的星月图案。它可以每天将最多20支箭变成有形的光束。从箭袋中拔出时,这些箭会如同昼明术一般发出光芒,光芒持续5轮,之后消失。以这种方式增强的箭对于对强光敏感和幽影般的生物特别致命——一支由夜刃箭袋改变的箭可以突破任何有强光敏感特性的生物的伤害减免,并且对于幽影和缚灵等生物算作一种力场效果。箭只有在被箭袋的当前拥有者射出时才能获得这些好处。放在这个箭袋里的箭会保留任何已经施加在它们上的魔法效果。
制造要求:
制造奇物,昼明术;成本:8000 gp
Nightbane Quiver
Source Daughters of Fury pg. 62
Aura faint evocation; CL 5th
Slot none; Price 16,000 gp; Weight 3 lbs.
Description
This black silk quiver bears a silver star-and-moon motif. It can transform up to 20 arrows per day into tangible beams of light. When drawn from the quiver, these arrows produce light as the daylight spell for 5 rounds, after which they disappear. Arrows enhanced in this way prove particularly deadly to light-sensitive and shadowy creatures—an arrow altered by a nightbane quiver bypasses the DR of any creature with light sensitivity and counts as a force effect against shadows and wraiths. Arrows gain these benefits only when shot by the current owner of the quiver. Arrows placed in this quiver retain any magical effect already placed on them.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, daylight; Cost 8,000 gp
效率箭袋(CL 9,1800 gp):弓箭审判者们,快去买一个效率箭袋吧。它很便宜,而且会让你在不断拿出不同的弹药和棍状物时轻松很多。
银色箭槽(CL 1,3150 gp):在狂风呼啸的战役中,我见过一些远程玩家快要哭出来了——但是,这个便宜的奇物可以大大减少在风中射击的惩罚,甚至让你能够射穿风墙术或者复仇之风这样的效果,虽然会吃-8的AB减值,但是-8AB和完全射不中相比,你想选择哪个呢?
引述: 施法奇物
施法者刺青(CL 5,6000 gp / 21000 gp):虽然高级审判者应该有或多或少的行动自如效果,但是拥有一个施法者刺青总是不错的主意。法术默发与法术定发可以应对各种棘手的情况(例如,当你被擒抱或紧勒,或者在沉默效果下等等)。使用刺青超魔解除魔法可能是一个次级刺青的最佳选择,而对行动自如或者破除结界进行超魔可能更适合普通刺青的用途。
延时超魔权杖(CL 17,3000 gp / 11000 gp):六环施法者通常主要专注于为自己或者盟友施加Buff,而在这方面,延时超魔是超魔之王。每次你使用一次延时超魔权杖来使一个Buff的持续时间加倍,你就相当于用一个法术位施放了两次那个法术。考虑到次等延时超魔权杖有多么便宜,你应该准备多根权杖来延长像隐形术或者英雄气概这样的法术,让这些法术持续一整天。
精灵之感手套(CL 8,7500 gp):防御式施法的专注检定+5表现加值=一个轻松避开战斗施法专长的手段。对于法术辨识检定的加值也很好,尤其是如果你玩的是猎巫人变体的话更是如此。
记忆法衣(CL 17,5000 gp):即使是每日1次,记忆法衣也能够用一个法术位来从你拥有的卷轴上施放法术而不消耗卷轴。非常好——自发施法者通常最缺乏的就是多样性,而这正是这件物品擅长的地方。任何在法术部分得到黑色评级的法术都是一个使用记忆法衣施放的好选择。
护法护腕(CL 4,5000 gp):更便宜、更逊色一点的精灵之感手套。对于防御式施法而言仍然很好。

谨慎施法短衫(CL 3,5000 gp):对于防御式施法的加值比护法护腕还要逊色,但是胸部奇物的竞争上岗激烈程度比腕部奇物低得多。
引述: 威吓奇物
雷吼灵药(CL 5,250 gp):雷吼灵药提供了威吓检定的惊人的+10表现加值,可惜只持续1小时。虽然我更想要永久的加值,但是当你知道你要进入一场大战,且需要吓倒某个人时,1小时的+10加值已经足够了,而且更重要的是250 gp一瓶的价钱也非常实惠。
粗哑药浆(非魔法物品,50 gp):如果你觉得雷吼灵药很棒,那就看看粗哑药浆吧!炼金加值非常罕见,而且它只需要50gp,这意味着你可能会更早地经常买得起它们。我喜欢把这两瓶药剂一同使用:持续1小时的威吓+15的恐怖加值,价格300 gp——桀桀桀桀。

武器附魔

引述: 金币附魔
决斗(CL 5,14000 gp;仅限娴熟武器):你要这个肯定是为了先攻加值。在巧夺先攻、敏捷加值和决斗附魔的帮助下,以敏捷为核心的审判者没有理由败掉先攻。没有。
幻化(CL 10,4000 gp):幻化和隐匿Concealed有什么区别?不管怎样,这可能是一个不错的实用附魔。
坚固(CL 7,3000 gp):你会付出一点小成本,但是作为回报你会在面对破武和锈蚀怪时得到一点小安心。看起来很公平。
收缩(CL 5,1000 gp):天哪,饿狼真的能利用上所有最好的金币附魔,是吧?如果你试图隐藏一些大型武器,比如斩矛、巨剑或者精灵分叉矛,这可能会有用——但是你可能在整个战役中都无需掩藏自己的武器,所以谁知道值得不值得呢?
鬼祟(CL 7,5000 gp):圣堂代行者会喜欢的。我希望不止能每天使用一次,但事情就是这样。反正这只是个金币附魔而已。

适应(CL 1,1000 gp;仅限复合弓):从技术上讲,你需要在每次你的力量加值增加时重新购买一把对应的复合弓。这个小附魔让复合弓对应的力量加值能够无需任何麻烦地随着你的力量增长而增长。顺带一提,我觉得这个设定非常讨厌。

次级隐匿/隐匿(Lesser Concealed / Concealed ,CL 5/10,3000/7500 gp):饿狼毫无疑问的需要这个附魔。对于其他人来说是可选的。次级隐匿的限制很大——我更喜欢它的姐妹版本。
次级隐匿Lesser Concealed
来源:Spymaster's Handbook pg. 30
灵光:微弱变化系;CL 5
价格:+3000 gp;重量:
引述: 描述
这个特殊能力只能附加在轻型或单手近战武器上。次级隐匿武器的功能和隐匿武器(如下)一样,但是它只能变成单独的一种和武器大小和大致形状相同的普通物品(在武器制造时决定)。一件近战武器不能同时拥有这个特殊能力和隐匿特殊能力。
制造要求:
制造魔法武器与盔甲,强效造物术;价格:1500 gp
Concealed, Lesser
Source Spymaster's Handbook pg. 30
Aura faint transmutation CL 5th
Price +3,000 gp; Weight —
Description
This special ability can be placed on only light or one-handed melee weapons. A lesser concealed weapon functions as a concealed weapon (above), but can transform into only a mundane object of the same size and general shape of the weapon (determined at the weapon’s creation). A melee weapon cannot have both this special ability and the concealed special ability
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, major creation ; Price 1,500 gp
隐匿Concealed
来源:Spymaster's Handbook pg. 30
灵光:中等变化系;CL 10
价格:+7500 gp;重量:
引述: 描述
这个特殊能力只能附加在轻型或单手近战武器上。一件隐匿武器可以在它的持有者的命令下改变它的形状,将形状变成由持有者选择的一件非武器物品。这件物品必须是一个普通物品,它的大小和形状要和隐匿武器相似或更小,并且它必须是为了和武器的预期持有者同样大小的生物而制作的。例如,一把中型短剑可以变成一支为中型生物制作的羽毛笔,但是它不能变成一把为小型生物制作的锯子。一件隐匿武器不能变成一件消耗品。如果隐匿武器变为了某种容器,那么当武器变回原状时,任何存放在隐匿武器变作的容器内的物质都会被弹出到持有者所在的空间里。
在变形时,一个隐匿武器不会被视作魔法武器,其魔法灵光也会消失,尽管它仍然保留了原本的重量、生命值和任何硬度。一件隐匿武器不能变为一件由特殊材料(比如精金)制作的物品,除非隐匿武器本身就是由那种材料制作。例如,一把木制棍棒不能变成一口精金煎锅,但是一个精金匕首可以这么变化。
把一件隐匿武器变成某件物品需要一个标准动作,而把它变回武器则需要一个移动动作。隐匿武器的这种变形持续到它被还原为武器形态或者变形经过了8小时之后,以先者为准。
制造要求:
制造魔法武器与盔甲,强效造物术;价格:3750 gp
Concealed
Source Spymaster's Handbook pg. 30
Aura moderate transmutation CL 10th
Price +7,500 gp; Weight —
Description
This special ability can be placed only on a light or one-handed melee weapon. A concealed weapon alters its shape at its wielder’s command, transforming into a non-weapon object of the wielder’s choice. This object must be a mundane item whose size and shape is similar to that of the concealed weapon or smaller, and it must be sized for a creature of the same size as the weapon’s intended wielder. For example, a Medium short sword can transform into a quill sized for a Medium creature, but it cannot transform into a saw sized for a Small creature. A concealed weapon cannot transform into a consumable item, and if its alternate form is that of a container, any contents stored within the concealed weapon’s alternate form are ejected into the wielder’s space when the weapon transforms back to its original form.

While transformed, a concealed weapon doesn’t register as magical, as per magic aura, though it retains the weight, hit points, and any hardness of its original form. A concealed weapon cannot assume the form of an object made from a special material (such as adamantine) unless it is already made of that material. For instance, a wooden club cannot transform into a mithral frying pan, but a mithral dagger can.

Transforming a concealed weapon into a mundane form requires a standard action, while returning it to its weapon form requires a move action. This transformation lasts until it is changed back into its original form or has been left unattended for 8 hours, whichever comes sooner.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, major creation ; Price 3,750 gp)
引述: +1加值附魔
残忍:对于威吓Build来说必不可少。在命中恐惧中的目标时使目标恶心!
辐光(Dazzling Radiance):对于威吓Build来说有一些真正惊人的附魔,而这就是其中之一。大多数以为威吓和挫败士气为重点的构建都会选择炫目技巧;辐光附魔则能让你在使用那个专长时能够致盲敌人。
辐光Dazzling Radiance(PFS不可用)
来源:Dirty Tactics Toolbox pg. 24
灵光:中等幻术系;CL 7
价格:+1加值;重量:无
引述: 描述
这个特殊武器能力只能附在近战武器上。当一个使用辐光武器的角色使用炫目技巧专长时,武器会闪烁出一阵明亮的色彩。所有在持有者15尺内并且能看到此次炫目技巧展示的生物都必须进行一次DC 17的强韧豁免。豁免失败的生物会目盲2轮,并且在接下来的1d4轮内处于目眩状态;豁免成功的生物则只会在1d4轮内处于目眩状态。
制造要求:
制造魔法武器与盔甲,七彩喷射;价格:
Dazzling Radiance
Source Dirty Tactics Toolbox pg. 24
Aura moderate illusion CL 7th
Price +1 bonus; Weight —
Description
This special weapon ability can be placed on only melee weapons. When a character wielding a dazzling radiance weapon uses the Dazzling Display feat, the weapon flashes in a burst of bright color. All creatures within 15 feet of the wielder who can see the display must attempt a DC 17 Fortitude save. Those who fail are blinded for 2 rounds and dazzled for an additional 1d4 rounds; those who succeed are instead dazzled for 1d4 rounds.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, color spray; Price —
锐锋:大吉大利,晚上吃鸡。弯刃大刀、细剑和弯刀的使用者会抢着附上这个附魔,并且寻找像力竭之类的附魔来搭配它。
寻踪:隐蔽是一个真正难以应付的问题。为了解决这个问题,你绝对会考虑这个附魔!

灵巧:如果你有武器娴熟专长,但是(1)没有专长空位来选择武器专攻+【武器】优雅,或者(2)没有符合这些敏上伤专长的合格武器(例如一部分轻型武器),那么灵巧附魔就是你的选择,这个附魔能让你把你的敏捷加值加到伤害上。当然,用这个来代替+1附魔会降低你的AB和伤害,但是总比敏上AB力上伤的MAD(多属性分布)要好一点。
传导:我很难过,你必须消耗两次你的类法术或超自然能力的次数来通过你的武器传递它;然而,它确实显著地提高了你的动作经济效率。某些能够Debuff敌人的领域——混乱、魅惑、黑暗、狂乱等等——绝对需要一件配套的传导武器。
存留:能够节省弓箭审判者的开支,尤其是如果你使用一些你不想失去的特殊箭矢时更是如此。(译注:除非你像是不要钱一样砸破敌箭…但是计算一下会发现这个附魔的等效价值会越来越高,实际上可能并不划算。)
破法:解除魔法永远不会是一个坏选择,但是你需要所有的帮助来通过解除魔法的CL检定。这就是你需要的帮助之一。
分神:破法者会想要这个附魔——能让防御式施法更加困难。
狂热:对于审判者来说一般都很好。对于饿狼而言非常好。
狂热Fervent
来源:Quests and Campaigns pg. 30
灵光:中等咒法系; CL 8
价格:+1加值;重量:无
引述: 描述
一把热情武器充满了特定神祗或一些神祗的神力。如果持有者是这个神祗或者这些神祗的信徒,她会获得几个好处。首先,持有者在隐藏武器免受其他宗教的成员的注意的唬骗、易容和巧手检定上获得+4洞察加值。在对一个信仰异教的措手不及的目标成功命中时,目标必须通过一个DC 13的意志豁免,否则会在1分钟内处于战栗状态。最后,持有者在对其他宗教的成员确认重击时获得+2加值。
热情武器的制造者必须和武器本身充斥力量所属的神祗在守序/邪恶或者善良/邪恶轴上相差一阶以内。该神祗必须在武器制造时决定,并且不能被改变。
制造要求:
制造魔法武器与盔甲,阵营武器;价格:
Fervent
Source Quests and Campaigns pg. 30
Aura moderate conjuration CL 8th
Slot none; Price +1 bonus; Weight —
Description
A fervent weapon thrums with the divine power of a specific deity or set of deities. If the wielder is an adherent of the deity or deities, she gains several benefits. First, the wielder gains a +4 insight bonus on Bluff, Disguise, and Sleight of Hand checks to conceal the weapon from members of other religions. On a successful hit against a flat-footed target of a different religion, the target must succeed at DC 13 Will save or be shaken for 1 minute. Finally, the wielder receives a +2 bonus to confirm critical hits against members of other religions.

The creator of a fervent weapon must be within one step of the religion to be attuned to the weapon, along either the lawful/chaotic axis or the good/evil axis. The target religion must be determined at the weapon’s creation and cannot be altered.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, align weapon; Price —
守护:比它的姐妹附魔(护体)更好,因为它提供了豁免的加值而不是AC加值。当然,你仍然需要放弃武器的其他增强加值来获得这个好处。
慈悯:敏捷审判者可以用一件慈悯武器+胁迫者专长来绕过猛力攻击+角魔之猛击的威吓战术。顺带一提,这个附魔甚至给了一点额外伤害。
狂斩:和收割武器差不多。不过,这个评级假设你的Build围绕着顺势斩系列专长。
爱国:和狂热一样,爱国附魔在大多数情况下很容易实现,如果你来自一个小国家小民族的话更是如此。
爱国Patriotic
来源:Quests and Campaigns pg. 30
灵光:中等咒法系; CL 10
价格:+1加值;重量:
引述: 描述
一件爱国武器散发着一个特定民族的集体力量和强度。如果持有者是那个民族的成员,他会获得几个好处。首先,持有者在隐藏武器免受其他民族的成员的注意的唬骗、易容和巧手检定上获得+4洞察加值,在对一个不同民族的措手不及的目标成功命中时,目标必须通过一个DC 13的意志豁免,否则会在1分钟内处于战栗状态。最后,持有者在对其他民族的成员确认重击时获得+2加值。
爱国武器对应的民族必须在爱国武器制造时决定,并且不能被改变。在GM的判断下,该武器对应的民族可以是一个指定的人类种族,比如切利亚斯或者休盎提。
制造要求:
制造魔法武器与盔甲,召唤怪物I;价格:
Patriotic
Source Quests and Campaigns pg. 30
Aura moderate conjuration CL 10th
Slot none; Price +1 bonus; Weight —
Description
A patriotic weapon radiates with the collective power and strength of a particular nation of people. If the wielder is a member of that nationality, he gains several benefits. First, the wielder gains a +4 insight bonus on Bluff, Disguise, and Sleight of Hand checks to conceal the weapon from members of other nationalities. On a successful hit against a flat-footed target of a different nationality, the target must succeed at DC 13 Will save or be shaken for 1 minute. Finally, the wielder receives a +2 bonus to confirm critical hits against members of other nationalities.

The nationality affected must be determined at the patriotic weapon’s creation and cannot be altered. At the GM’s discretion, the nationality named may be a specified human ethnicity, such as Chelaxian or Shoanti.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, summon monster I; Price —
储法:只有糟糕的使用者,没有糟糕的储法。勾刺锁炼、酷烈苛责、次元锚、条件式诅咒和恋骨都是适合使用在储法上的。
破召:破法者们会想要这个附魔,来对付他们的目标召唤出来的生物们。

耀光:每天可以免费施放几次灼热光辉。在以不死生物为主的战役中最好。
耀光Beaming
来源:Blood of Shadows pg. 21
灵光:微弱咒法系;CL 10
价格:+1加值;重量:
引述: 描述
只有远程武器才能附加耀光附魔。每天一次,作为一个迅捷动作,耀光武器可以产生等于武器增强加值的数量的发光球体。这些球体像光环一样围绕着持有者的头部飘浮,并向持有者的敌人发射光线。当持有者用耀光武器进行攻击或全力攻击时,每轮一次,持有者可以作为一个自由动作消耗一个球体,向任何在射程内的目标发射一次灼热光辉。这些球体在被消耗完或者持有者睡眠之前都会保留。
制造要求:
制造魔法武器和盔甲,灼热光辉;价格:
Beaming
Source Blood of Shadows pg. 21
Aura faint evocation CL 10th
Price +1 bonus; Weight —
Description
Only ranged weapons can have the beaming ability. Once per day, as a swift action, a beaming weapon creates a number of glowing orbs equal to the weapon’s enhancement bonus. The orbs float around the wielder’s head like a halo and fire rays of light at the wielder’s foes. Once per round when the wielder makes an attack or full-attack with the beaming weapon, the wielder can expend one orb as a free action to fire a beam of searing light at any target within range. The orbs remain until expended or until the wielder sleeps.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, searing light; Price —
怜悯(Compassionate):活捉他们!你的怜悯附魔可以作为一个自由动作被压制,所以如果你想的话,你仍然可以去肆意杀戮。
狡诈:确认重击加值通常相当无趣,但是由于怪物学识能力,你会在辨识怪物的知识技能上有很多等级——你可以从此拿到一些额外的好处。
护体:最多给AC+5,而且死贵死贵的——对于高等级的敌人来说,哪怕你的AC+5也只不过是一个小小的麻烦。但是至少比全无保护要好。
及远:对于远程审判者来说——如果需要的话——能够保持距离当然不错。火器的使用者尤其会想要延长永远不够用的第一射程增量。
破则:使用一把长触及武器和战斗反射的敏捷近战审判者会喜欢这个附魔。其他审判者就是另一回事了。
幽冥:护神武具和灵能武器可能可以处理偶尔的虚体生物;如果虚体生物满地跑,那么你需要这个附魔。
觅心:限制列表真的很长,但是至少能够让你在一部分情况下忽视隐蔽失手率。
御力:不像其他增强战技的附魔,这个附魔至少在加值上可能值得考虑,尤其是在像狼群领域绊摔Build这样的情况下。
妖火:和觅心比较来看看哪个对你更好,选择那个对你更有用的附魔就是。
威胁:穷鬼的包抄,但是可以和包抄叠加。如果你们的团队能够稳定夹击的话,那么当然值得。
模仿:你需要攻击到敌人才能获得对方的抗力,但是它在像冬临天下或者烈焰传承这样元素满地跑的战役中还是相当好的。比较可以适应局势的附魔。
骤降:飞行生物满天飞在后期会成为一个明显的问题;这个附魔则让你能够解决这个问题。
骤降Plummeting
来源:Ultimate Wilderness pg. 247
灵光:中等变化系;CL 7
价格:+1加值;重量:
引述: 描述
这种特殊能力只能附加在远程武器上。被骤降武器击中的飞行生物必须立即进行一个DC 20的飞行检定,检定受到等于武器增强加值两倍的减值;如果失败,它会下降10尺的高度。在确认重击时,即使生物通过了飞行检定,它也会下降10尺的高度;如果检定失败,它会下降1d4×10尺的高度。如果飞行生物的高度下降导致它撞击地面或其他固体表面,它会受到相应的坠落伤害,并且不再飞行。
制造要求:
制造魔法武器和盔甲,降咒,飞行术;价格:
Plummeting
Source Ultimate Wilderness pg. 247
Aura moderate transmutation CL 7th
Slot none; Price +1 bonus; Weight —
Description
This special ability can be placed only on ranged weapons. A flying creature hit with a plummeting weapon must immediately attempt a DC 20 Fly check with a penalty equal to twice the weapon’s enhancement bonus; if it fails, it loses 10 feet of altitude. On a confirmed critical hit, the creature loses 10 feet of altitude if it succeeds at its Fly check, and it falls 1d4×10 feet on a failed check. If a flying creature’s loss of altitude results in it striking the ground or another solid surface, it takes falling damage as appropriate and is no longer flying.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, bestow curse, fly; Price —
粘取:盗取战技只在特定情况下有用,但是至少,通过这个附魔,你可以用长触及武器取走敌人的物品,就像是你有精通盗取专长一样——然后用你的触及范围让敌人拿不回来它的东西。不错。
雷鸣:体质豁免到最后就是非1必过的命,但是额外的音波伤害很少有生物具备对应的抗力或免疫。
特训(Training):对于缺乏专长的Build而言有用。(译注:什么时候都有用,专长永远只有缺和非常缺两个等级。
引述: +2加值附魔
收割:这个评级假设你的Build围绕着顺势斩系列专长。当然,战斗祭司和战士在此方面做得更好,但是你可以通过高等破敌+收割+各种Buff来…在杂兵堆里开无双?

推进:把这个和推进护甲结合起来,你就能够很容易地在战场上移动,即使穿着重甲也是如此。这个附魔可以帮助你保持打出全力攻击的站位,或者对于审判者而言,保持打出夹击和包抄的站位。
次等标记:对于远程审判者来说,这是一个很好的为团队的伤害做出贡献的方式。如果你们已经有了另一个士气加值的来源——比如一个吟游诗人——那么效果就不那么好了。
真相(Truthful):同样的,由于失手率错失机会很糟糕。你本可以避免这个。

混沌、公理、神圣、邪恶:从本质上而言,这四种附魔其实是一种附魔的四个变体。在大多数情况下,只有神圣值得附魔的票价,但是这实际上取决于你的战役。如果你需要其中一个附魔,你绝对会知道自己需要什么附魔。
定身:你可能想要把这个放在一把备用的投掷武器上,而不是你的主要武器——定身武器不能在吸附敌人时使用。不过,我们不清楚它是否能阻止敌人使用任意门或者类似的传送能力。还要记住,敌人如果不能离开吸附自己的武器,他们会做的第一件事显然就是试图破坏它。你可能会痛失这么昂贵的附魔武器的。
勇猛:你想要的是终结持续效果时的豁免加值,比如毒素、疾病和人类定身术什么的豁免。其他的都是点缀。
灭法:你在16级时才能获得高等解除魔法。破法武器在大多数情况下就足够了。
散尘:Debuff和反隐形/潜行工具,一举两得。它足够特殊…但我希望它能花费+1而不是+2加值的价格。
荣耀:一件辐光武器会更有效地完成这个任务;不过,并不是每个人都会选择炫目技巧专长就是了。
断腿(Legbreaker):一个弱小的效果,只有因为它没有豁免才没有被赋予一个红色评级。
断腿Legbreaker
来源:Magical Marketplace pg. 15
灵光:中等变化系;CL 7
价格:+2加值;重量:
引述: 描述
断腿武器可以使被击中的生物的基本陆地速度降低10尺,持续1d4轮合。多次被断腿武器击中不会进一步降低生物的陆地速度,但会叠加降低速度效果的持续时间。这种速度减值可以通过一个成功的DC 15的医疗检定来移除。在重击时,除了造成重击伤害和减缓目标的速度外,持有者还可以对被击中的生物进行一次自由动作的绊摔战技。这种能力只能附加在钝击近战武器上。
制造要求
需求:制造魔法武器和盔甲,笨拙之触APG;价格:
Legbreaker
Source Magical Marketplace pg. 15
Aura moderate transmutation CL 7th
Slot none; Price +2 bonus; Weight —
Description
A legbreaker weapon reduces the base land speed of a struck creature by 10 feet for 1d4 rounds. Multiple hits from a legbreaker weapon do not reduce a creature’s land speed further, but they do extend the duration of the penalty. This speed penalty can be removed with a successful DC 15 Heal check. On a critical hit, in addition dealing critical damage and impeding the victim’s speed, the wielder may perform a free trip combat maneuver against the struck creature. This ability can only be placed on bludgeoning melee weapons.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, touch of gracelessnessAPG; Price —
闭锁:在后期有很多敌人可以使用传送或者各种位面移动来让你头疼。用这个附魔让传送见鬼去吧。
分裂(Sharding):这是回力武器的更佳复制品。
隐形(Unseen):它不是一个金币附魔,但是它可以直接打措手不及;值得圣堂代行者看一看。
隐形Unseen
来源:Ultimate Intrigue pg. 239
灵光:中等幻术系;CL 7
价格:+2加值;重量:
引述: 描述
这种特殊能力只能附加在近战武器上。通过命令词,一件隐形武器可以变得隐形,包括任何用来装备武器的鞘、刀套或类似的配件也会隐形。仔细的搜查仍然会发现它的存在,但纯粹的视觉检查则不会发现它。当隐形时,隐形武器会让它的持有者在攻击检定上受到-1的减值,除非她拥有盲斗专长或者拥有能够看到隐形的物体的能力。
当在一场战斗中,隐形武器进行第一次攻击时,防御者会在AC上失去敏捷加值,除非它拥有盲斗专长、能够看到隐形的物体,或者特别知道持有者正在使用一把隐形武器。
一件隐形武器对于被视为针对它的攻击或效果有全掩蔽,包括卸武、盗取或者破武,以及锈蚀爪等。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,高等隐形术;价格:
Unseen
Source Ultimate Intrigue pg. 239
Aura moderate illusion CL 7th
Slot none; Price +2 bonus; Weight —
Description
This special ability can be placed only on a melee weapon. Upon command, an unseen weapon can be made invisible, including any scabbard, sheath, or similar accessory used to hold the weapon. A careful search will still reveal its presence, but purely visual examination will not. While invisible, an unseen weapon causes its wielder to take a –1 penalty on attack rolls unless she has the Blind-Fight feat or is able to see invisible objects. On the first attack made with an unseen weapon during a combat, the defender is denied its Dexterity bonus to Armor Class unless it has the Blind-Fight feat, is able to see invisible objects, or is specifically aware that the wielder is using an unseen weapon. An unseen weapon is considered to have total concealment for attacks or effects directed at it, such as combat maneuver checks made to disarm, stealAPG, or sunder it and disintegrate or rusting grasp.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, greater invisibility; Price —)
引述: +3加值附魔
窃法:用一个合理的CL检定来窃取你的对手的Buff。对于使用锐锋武器的审判者来说,这种能力会更好,因为他们可以拥有更多使用窃法的机会。

力竭:对于重击Build来说,这是一种非常好的能力,尤其是对于敏捷型的重击Build审判者而言更是如此。一个信奉凯登·凯连的审判者,用一把锐锋力竭细剑,就可以在战场上舞动,造成一坨坨无豁免的力竭。不死生物、构装体、泥怪和元素生物对力竭或重击免疫,这使得这种附魔降低到绿色。很可惜。
血腥(Gory):免费的、可叠加的流血伤害——这不重要;以及在造成重击时可以用一个直觉动作进行挫败士气(还有很高的加值)。对于威吓Build来说非常好。
血腥Gory
来源:Dirty Tactics Toolbox pg. 24
灵光:强烈死灵系;CL 15
价格:+3加值;重量:
引述: 描述
一件血腥武器的功能类似于血光武器,不同的是它在击中时造成1d2点的流血伤害。另外,当持有者用这种武器确认重击时,他可以用一个直觉动作进行一个威吓检定来对目标挫败士气。此次检定有一个等于持用者的角色等级的环境加值。
制造要求:
制造魔法武器和盔甲,出血术,造成重伤;价格:
Gory
Source Dirty Tactics Toolbox pg. 24
Aura strong necromancy CL 15th
Price +3 bonus; Weight —
Description
A gory weapon functions as a wounding (Pathfinder RPG Ultimate Equipment 149) weapon, except it deals 1d2 points of bleed damage when it strikes. Additionally, when the wielder confirms a critical hit with this weapon, he can attempt an Intimidate check to demoralize the target as an immediate action with a circumstance bonus equal to his character level.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, bleed, inflict serious wounds; Price —
救赎(Redeemed):你可以得到神圣附魔所带来的一切,外加一个对抗邪恶异界生物的豁免和用于鉴定邪恶异界生物的知识(位面)检定的神圣加值。豁免总是很好,而且知识加值也和怪物学识很自然地协调了起来。对于像正义之怒这样的战役来说非常好。
追击:更多的破敌,更多的伤害——任何能让你获得额外攻击的东西都值得拥有。希望你能有神能或者有一个可靠的加速术来源,但如果没有,那追击可能会是你的选择。
引述: +4加值附魔
舞空:因为舞空武器“表现和持用者装备着它时一样”,所以它们可以触发破敌和高等破敌,或者当与传导配合时可以触发领域能力。一把舞空传导长矛将是不容小觑的力量。
高等标记:对伤害的提升…的提升!同样适合那些没有巨大多士气加值来源的团队。

二重:对于弓箭审判者来说非常好。重骰失手的检定总是很好的,尤其是可以让低BAB而较难命中的那次攻击命中率更高,这就更好了。

引述: +5加值附魔
飞空:它并不比舞空好很多,但如果你特别喜欢武器离手,那它也有自己的用处。

护甲附魔

引述: 金币附魔
舒适(Comfort)(CL 5,5000 gp):这是一个非常好的小套餐!忍受环境,穿着护甲睡觉时不疲乏,而且-1护甲检定减值。一旦你能负担得起,这个附魔就很值得拥有。
决心(CL 10,30000 gp):噔噔-噔-噔噔噔!你获得了一条额外的生命!这是一个很棒的附魔,能在你最需要的时候让你重新站起来。当然,希望你学了个医疗术,不然这个附魔可能纯粹的变成让敌人提高KDA的工具…
超速(CL 5,4000 gp):不需要等效加值成本——你就能得到一个每天3次的提升移动速度的能力?I’m Lovin it!迅捷动作会和战斗开始时的很多选项竞争,但如果你需要更多调整站位的余量或者在冲锋时多冲一点距离,这就是你需要的选择。
邪恶意图(CL 7,5000 gp):对于挫败士气Build选手而言,这个附魔当然是蓝色的。在使用粉碎防御之后,你的对手对你而言已经是措手不及状态了。这对他们来说已经够糟糕了——但是由此附魔,你可以把护甲的增强加值加到对措手不及的目标的攻击检定上。和你的Build结合起来,你对被你挫败士气的目标基本上就是非1必中了。
增援(CL 5,5000 gp):它比群体祥瑞之助(6环法术!)的数值好两倍;而且它永远影响30尺内的所有盟友,给他们送上对恐惧+4豁免士气加值,并且这个附魔不占用等效加值。爽飞。记住,如果你变得惊惧或者更糟,你的审判就会失效——所以这个附魔可以让你远离这种痛苦,对你而言更有价值了。
宁憩(CL 5,4500 gp):如果你有一个制造魔法物品的专长,那么你或许应该选择这个附魔。对于那些需要熬夜工作的人来说很棒——加班使你快乐!结合舒适附魔之后,你的护甲便是你的卧室(或者牢笼)。生活质量UpUp。

海盗(CL 5,5000 gp):对于穿着轻甲的选手而言很棒,而且特技+5表现加值一般而言足够让你在威胁范围内战术移动了。
海盗Corsair
来源:Advanced Class Origins pg. 28
灵光:微弱变化系;CL 5
价格:5,000 gp;重量:
引述: 描述
这种护甲为了增强战斗中的移动性而生。海盗护甲给予特技检定+5的表现加值。在任何时候,每当穿戴者恢复一点勇毅点或时髦值时,海盗护甲对特技检定的加值翻倍,直到穿戴者的下一个回合开始为止。
制造要求
制造奇物,猫之优雅;价格:2500 gp
Corsair
Source Advanced Class Origins pg. 28
Aura faint transmutation CL 5th
Slot none; Price +5,000 gp; Weight —
Description
Armor with this special ability is designed to enhance mobility in combat. The armor grants a +5 competence bonus on Acrobatics checks. Any time the wearer regains a grit or panache point, the armor’s bonus on Acrobatics checks doubles until the beginning of her next turn.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, cat's grace; Price 2,500 gp
潜行(CL 7,5000 gp):通过潜行和暗影附魔,你可以变得相当隐秘——只要你愿意为此付出金钱的代价。如果你想要在穿成一个罐头的时候潜行,那么你一定需要这个。
无相(CL 10,2700 gp):饿狼会喜欢这个附魔,因为它可以让他们看起来手无寸铁,衣衫脆弱。当然,真视最终会成为一个问题,但是至少在一大段时间内这个附魔会很有用。考虑到这个附魔花费如此合理的金币且没有等效加值——如果你认为它会帮助你进行阴谋诡计,就去附魔一个吧。
存贮(CL 9,7500 gp):哦,天哪,神卫猎师会喜欢这个的。通过一个口令,把你的动物伙伴藏在你的护甲里面;再说一次口令,你就可以不符合能量守恒的直接放狗!不过,存储动物的体型限制可能会让事情变得不合人意,所以问问你的DM,或者搞一件重甲用来放你的动物伙伴。对于没有动物伙伴的变体来说,显然没用。
暗影/强化暗影/高等暗影(CL 5/10/15,3750/15000/33750 gp): +5/+10/+15的隐匿表现加值。对于伏影特工、圣堂代行者和其他需要隐匿的审判者变体来说很有用。不太需要隐匿的罐头审判者可能更需要潜行附魔,以抵消他们在隐匿上的护甲检定减值。

液化(CL 8,4500 gp):这个附魔的功能类似于滑溜,还有一个每天一次的很实用的能力。然而,只能用柔软的有机材料或者皮革,布匹制作的护甲才能拥有该附魔的限制可能会让大多数审判者放弃使用它。
欺瞒(CL 7,5000 gp):潜伏者避免发出闪亮亮的阵营灵光的好东西。不过,除非你试图渗透敌对组织成为优秀二五仔,并且担心被各种预言系法术看出自己的实际情况的话;这个附魔实用性其实不太够。
挖掘(CL 5,10000 gp):获得10尺掘地速度其实不错,但是你不能在地下呼吸,也不能挖开固体石头。
心智点(CL 5,3000 gp,仅限中甲 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg837567#msg837567)):任何对防御式施法有帮助的东西都是有用的,因为你很有可能经常会在前线并经常处于威胁范围内,然后不得不防御式施法。至于多一个心智点的好处,对你而言可以无视。
跃迁(CL 13,9100 gp):穷鬼的灵化护甲。每天1次的使用次数可能太少了,不太值得,但也不是没用。
跃迁Phase Lurching
来源:Armor Master's Handbook pg. 24
灵光:强烈咒法系;CL 13
价格:9,100 gp;重量:
引述: 描述
跃迁护甲呈现出变化不定,非物质性的外观,并散发出幽灵般的辐光。每天一次,作为一个移动动作,跃迁护甲的穿戴者可以穿过墙壁或其他实体障碍。这个障碍最多厚5尺,穿戴者可以像是灵体一样穿过该障碍。穿戴者在任何其他方面都不被视为灵体,也不能用这个能力穿过实体生物或力场效果(比如力场墙)。任何该角色穿过的障碍表面都会被覆盖上一层薄薄的银色粘液,持续1分钟。跃迁附魔只能应用于轻甲。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,相位门;价格:4550 gp
Phase Lurching
Source Armor Master's Handbook pg. 24
Aura strong conjuration CL 13th
Slot armor quality; Price +9,100 gp; Weight —
Description
Phase lurching armor takes on a shifting and immaterial appearance and radiates ghostly clouds of ectoplasm. The wearer of phase lurching armor has the ability to pass through walls or material obstacles once per day as a move action. The wall or obstacle can be up to 5 feet thick, and the wearer moves through it as if it were ethereal. The wearer is not considered ethereal for any other purpose, and can’t move through corporeal creatures or through force effects (such as a wall of force) using this ability. Any surface the character moves through is coated with a thin, silvery mucus that lingers for 1 minute. The phase lurching special ability can be applied only to light armor.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, phase door; Price 4,550 gp
光亮(CL 6,7500 gp):像舞光术这样造成光亮的戏法更好,因为它们不会在你的胸口画一个巨大的吸引仇恨的“Cut Here”一般的目标。每天1次的昼明术很好,但是你应该不会想要24小时都闪烁着“明亮的色彩和星辉的光泽”吧?
正义、无拘、邪道、机警(CL 10,27000 gp):正气如虹是一种非常好的法术——绝对是你应该花费一个已知法术来学习的那种。每天1次的正气如虹值得27000gp吗?我觉得不值,但你的感受可能不同。这个附魔有善良邪恶守序混乱四个版本,任君选择。
无踪(CL 5,7500 gp):渗透者会比其他审判者更喜欢这个附魔。但是只有皮甲或革甲可用这个附魔,所以其他审判者或许会对暗影附魔更感兴趣。
引述: +1加值
推进(仅限重甲 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=116252.msg1110532#msg1110532)):对于战场机动来说非常好。作为一个审判者,你会很快干掉在你面前的敌人;而在杀死一个敌人后获得10尺的免费移动会让你的战场机动力上一个台阶。
激励(仅限中/重甲与非小圆盾盾牌):伤害一个敌人,免费提升你对那个敌人的豁免——对于猎巫人或者任何想要在战场上把豁免谷到新高度的豁免不足恐惧症患者而言尤为实用。

审视(仅限盾牌):一面+1的审视小圆盾会花费你大约1,000Gp左右——对我而言,这些钱换免疫凝视攻击绝对值。
审视Assiduous
来源:Armor Master's Handbook pg. 30
灵光:微弱附魔与咒法系;CL 1
栏位:盾牌附魔;价格:+1加值;重量:
引述: 描述
当一张审视盾牌的持有者进行防御性攻击或者使用全防御动作时,盾牌光滑如镜的表面提供了对凝视攻击的保护,让持有者免疫凝视攻击的效果。在任何一轮中,如果持有者直接被一个凝视攻击作为目标,并且被迫进行一个豁免检定,如果她的检定成功超过DC至少5点,她可以将凝视攻击反射回攻击者。攻击者必须对自己的凝视攻击进行一个豁免检定,即使它免疫凝视攻击也是如此,但是如果攻击者免疫自己的凝视攻击,它会在豁免上获得+5的加值。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,强迫凝视UC,镜面抛光ACG价格:+1加值
Assiduous
Source Armor Master's Handbook pg. 30
Aura faint enchantment and conjuration CL 1st
Slot shield quality; Price +1 bonus; Weight —
Description
When the wielder of an assiduous shield fights defensively or uses the total defense action, the shield’s mirrored surface provides protection against gaze attacks, rendering the wielder immune to their effects. During any round in which the wielder is directly targeted with a gaze attack and is forced to attempt a saving throw, if she succeeds at the save by 5 or more, she can reflect the gaze back on the attacker. The attacker must attempt a saving throw against its own gaze even if it is normally immune, though the attacker receives a +5 bonus if it is normally immune to its own gaze.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, lock gazeUC, mirror polishACG; Price +1 bonus
目盲(仅限盾牌):这是一个AOE目盲效果,但是——这里有个不错的地方——打反射豁免。我打赌你会有一些这样的过去——你本来很想把对面那个巨大的、缓慢移动的菜刀敌人闪瞎掉,但是你做不到,因为他的强韧豁免高得离谱。不用再后悔了!对于+1的加值而言,这是一笔划算的买卖;但是你可能和你的GM谈谈,你是否可以用更高的等效加值来提升豁免DC;DC 14在高等级时差不多还是非1必过的命。
挑战:最适合专注于单种敌人类型的战役——正义之怒、腐肉王冠等等。DR 2/—不是很强大,但是等效+1很便宜而且比没有好!

嘹亮(仅限盾牌):你可以决定激发的地区,嗯?我可以让一里内的所有东西都过豁免吗?100里呢?好吧,做不到,我就是在开玩笑而已。开玩笑的话放在一边,你肯定不会想要让你的队友耳聋,除非他们带了个耳塞或者类似的东西。不过,这也许是一个好的低级战术,尤其是对付施法者的时候更是如此。
坚固:如果锈蚀怪满地跑,或者你的DM喜欢破武你的护甲的时候…
镜映:对抗射线的AC提升,对抗有凝视攻击的敌人的时候失手率双骰取好。它的用途足够多样性,至少能提升到黄色评价。你可以和审视附魔结合起来,获得对凝视攻击的超高保护。
地通:对于在单一的地形类型中进行的战役很有用。10尺速度增强加值本身就值得拥有;抵消护甲检定减值的属性让它更值得一用。(译注:
地通Terrain-Striding
来源:Armor Master's Handbook pg. 27
灵光:强烈惑控系;CL 13
价格:+1加值;重量:
引述: 描述
具有地通附魔的护甲在制造时就与一个特定的地形相关联,这个地形需要从游侠的偏好地形中选择。处于这个地形之中时,护甲的穿戴者获得10尺的速度增强加值,而且该护甲的护甲检定减值不适用于在此地形中进行的特技、攀爬和隐匿检定。该附魔只能应用于中甲上。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,提升抗力;价格:+1加值
Terrain-striding

Source Armor Master's Handbook pg. 27
Aura strong enchantment CL 13th
Slot armor quality; Price +1 bonus; Weight —

Description
Armor with the terrain-striding special ability is attuned to a specific terrain when the armor is created, selected from rangers’ favored terrains. The wearer of armor gains a 10-foot enhancement bonus to her speed while in the associated terrain, and the armor’s armor check penalty does not apply to Acrobatics, Climb, and Stealth checks attempted in that terrain. The terrain-striding special ability can be applied only to medium armor.

Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, resistance; Price +1 bonus
抗敌:又是一个专注于某种敌人类型的,在这种敌人常常出没的战役中很好用的附魔。如果你在这样的战役中,就很棒;如果不在,那就忘了它吧。 
抗敌Withstanding
来源:Armor Master's Handbook pg. 27
灵光:中等惑控系;CL 10
价格:+1加值;重量:
引述: 描述
一套抗敌护甲在其表面刻有各种法术符文,并装饰有特定生物的咆哮面孔。每套抗敌护甲都是针对一种特定的生物类型而定制的,该附魔对应的生物类型需要从与“破敌”武器相同的列表中选择。这种护甲的穿戴者在与所选类型生物相关的知识检定上获得+2的增强加值,而且当穿戴者被所选类型生物偷袭或者确认重击时,有50%的几率使重击或者偷袭无效,伤害改为正常计算。这不与任何其他形式的类似能力,如“护命”特殊能力叠加。该附魔只能应用于中甲上。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,极度绝望;价格:+1加值
Withstanding
Source Armor Master's Handbook pg. 27
Aura moderate enchantment CL 10th
Slot armor quality; Price +1 bonus; Weight —
Description
A suit of withstanding armor is inscribed with eldritch runes across its surface and decorated with the snarling countenances of specific creatures. Each suit of withstanding armor is tailored to a specific type of creature, chosen from the same list as the options for bane weapons. The wearer of this armor gains a +2 enhancement bonus on Knowledge checks related to the chosen type of creature, and when the wearer is struck by a sneak attack or a confirmed critical hit by creatures of the chosen type, there is a 50% chance that the critical hit or sneak attack is negated and damage is instead rolled normally. This does not stack with any other form of critical hit negation, such as that imposed by the fortification special ability. Only medium armor can be enchanted with the withstanding special ability.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, crushing despair; Price +1 bonus
引述: +2加值
闪咒:吸能术/弱能术、极冰射线、解离术——有一些打AC的法术会造成最恶劣的效果,而且它们针对你的接触AC。显然你不想被它们击中。额外的加分点是给你对召唤生物的额外4点AC。对于猎巫人来说,这个附魔几近必须。

活化(仅限盾牌):这个附魔解决了盾牌的主要缺点:只要你双手使用任何东西(包括武器),你就没法享受盾牌的好处。当然,它不能猛击或者使用任何攻击动作,但是你应该不会这么Build…吧?
暴走(仅限重甲):在冲锋时忽略困难地形是很好的——AP和PFS的战斗场景经常包含困难地形,而且许多敌方施法者会在战斗开始时先召唤一片困难地形恶心你。有了这个,你就可以碾过困难地形,给他们一记爱的冲锋了!
暴走Rampaging
来源:Armor Master's Handbook pg. 28
灵光:微弱咒法和变化系;CL 3
价格:+2加值;重量:
引述: 描述
当一件暴走护甲的穿戴者进行冲锋或者尝试进行冲撞战技检定时,他可以忽略困难地形。此外,每天一次,作为一个迅捷动作,当一套暴走护甲的穿戴者冲锋或者进行冲撞战技时,他可以将他移动经过的每个方格变成困难地形,因为他的暴走足以破坏路径上的一切。这种地形变化持续1分钟。该附魔只能应用于重甲。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,轻羽步UC,召岩术APG价格:+2加值
Rampaging
Source Armor Master's Handbook pg. 28
Aura faint conjuration and transmutation CL 3rd
Slot armor quality; Price +2 bonus; Weight —
Description
When the wearer of a suit of rampaging armor charges or attempts a bull rush combat maneuver check, he can ignore difficult terrain. Once per day as a swift action, when the wearer of a suit of rampaging armor charges or performs a bull rush combat maneuver, he can turn each square he moves through into difficult terrain as he demolishes everything in his path. This change of terrain remains for 1 minute. The rampaging special ability can be applied only to heavy armor.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, feather stepUC, stone callAPG; Price +2 bonus

硬化(仅限重甲):每天只能启动1次,这不好。而且即使是DR 3/—,在战役的最终阶段也会和没有DR没什么区别。可能不值得+2的加值。
硬化Adamant
来源:Dirty Tactics Toolbox pg. 24
灵光:中等咒法系;CL 9
价格:+2加值;重量:
引述: 描述
每天一次,作为一个迅捷动作,硬化护甲的穿戴者可以将拥有该特殊能力的护甲硬化,使其获得与精金一样的强度,使其获得DR 3/—,持续9轮。该附魔只能应用于重甲。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,法师护甲,强效造物术;价格:+2加值
Adamant
Source Dirty Tactics Toolbox pg. 24
Aura moderate conjuration CL 9th
Price +2 bonus; Weight —
Description
Once per day as a swift action, the wearer can harden armor possessing this special ability to the strength of adamantine, giving it DR 3/— for 9 rounds. The adamant special ability can be placed on only heavy armor.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, mage armor, major creation; Price +2 bonus
反震:眩晕是一个沉重的Debuff。然而,能够在近战中击中你的敌人极有可能会通过一个区区DC 16的强韧豁免,尤其是随着等级的提升更是如此。但仍然值得一点点考虑。
幻影:这是一个很酷的附魔!除此之外,它也许会对圣堂代行者或者其他需要依靠偷袭来造成伤害的人有用。但是这个附魔制造的幻影的AC非常糟糕,这意味着你产生的幻影一旦被攻击几乎就会立刻结束。可能不值得…但是谁知道呢?
幻影Phantasmal
来源:Armor Master's Handbook pg. 24
灵光:中等幻术系;CL 7
价格:+2加值;重量:
引述: 描述
每天三次,作为移动动作的一部分,幻影护甲的穿戴者可以在她占据的某个方格中留下一个自己的幻影。该能力产生的幻影是一个由幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术创造的,部分真实的幻影。幻影不能从它被创造的的方格中移动,但是在其他方面会根据穿戴者的指示进行反应和动作。幻影不能攻击,但是它可以威胁对手并分散他们的注意力,因此在确定夹击时幻影算作一个盟友。幻影的AC等于12+幻影护甲的增强加值。对幻影的成功近战或远程攻击(或者任何来自AOE的伤害)会消灭幻影。该附魔只能应用于轻甲。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,幽影投射APG价格:+2加值
Phantasmal
Source Armor Master's Handbook pg. 24
Aura moderate illusion CL 7th
Slot armor quality; Price +2 bonus; Weight —
Description
Three times per day, the wearer of a suit of phantasmal armor can leave an illusory afterimage of herself in a square she occupied as part of a move action. This double is created through illusion magic from the shadow subschool and is partly real. The illusory double cannot move from its designated square but otherwise reacts and maneuvers as directed by the wearer of a suit of phantasmal armor. The double cannot attack, but it can menace opponents and distract them, and thus counts as an ally for the purpose of determining flanking. The illusory double has an AC equal to 12 + the enhancement bonus of the phantasmal armor. A successful melee or ranged attack against the illusory double (or any damage from an area effect attack) dismisses the effect. The phantasmal special ability can be applied only to light armor.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, shadow projectionAPG; Price +2 bonus
引述: +3加值
幽冥:昂贵——但可能值得。虚体生物可以用属性伤害/汲取或负向等级来让你生不如死;对此而言,预防胜于治疗。

集矢:20%失手率其实很好。问题在于,这个附魔无法保护你免遭那些真正会杀死你的东西——法术和大型投射物的伤害。投掷武器也不能被这个附魔影响,所以它能影响的差不多就剩下箭和弩矢——在某个时间点之后,你就会很少见到这些东西。这个附魔可能并不值得。
集矢Arrow-collecting
来源:Armor Master's Handbook pg. 26
灵光:中等防护和塑能系;CL 11
价格:+3加值;重量:
引述: 描述
具有集矢特殊能力的护甲,给予穿戴者对远程攻击的20%失手率(但不包括投掷武器攻击、远程攻击法术效果(如射线),或者如攻城武器发射的巨型投射物)。当一件投射物因为该失手率而没有击中集矢护甲的穿戴者时,这件投射物开始围绕穿戴者旋转。集矢护甲以这种方式最多可以容纳5发投射物。任何超过这个限制的投射物会掉落在穿戴者的脚边。作为一个标准动作,集矢护甲的穿戴者可以将所有当前围绕着护甲旋转的投射物射向30尺内的一个目标。每件投射物进行一个单独的攻击检定,使用穿戴者的远程攻击加值和任何投射物可能具有的增强加值。如果这些投射物在5分钟内没有以这种方式使用,或者如果有人试图抓取或移动它们,它们就会破碎并变得无用。该附魔只能应用于中甲。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,熵光护盾,心灵遥控;价格:+3加值
Arrow-collecting
Source Armor Master's Handbook pg. 26
Aura moderate abjuration and evocation CL 11th
Slot armor quality; Price +3 bonus; Weight —
Description
Armor with the arrow-collecting special ability grants the wearer a 20% miss chance against ranged projectile attacks (but not thrown weapon attacks, ranged spell effects such as rays, or massive ranged projectiles such as those fired from siege weapons). When a projectile misses the wearer of arrow-collecting armor because of this miss chance, the projectile begins to orbit the wearer. Arrow-collecting armor can hold up to 5 pieces of ammunition in this fashion. Any projectiles that would be collected beyond that limit drop at the wearer’s feet. As a standard action, the wearer of arrow-collecting armor can shoot all collected projectiles currently floating around the armor at a single target within 30 feet. Make a separate attack roll for each projectile, using the wearer’s ranged attack modifier and any enhancement bonus the projectile might have. If the projectiles are not used in this way within 5 minutes, or if anyone tries to grab or move them, they break and become useless. The arrow-collecting special ability can be applied only to medium armor.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, entropic shield, telekinesis; Price +3 bonus
巨大:这件护甲的好处其实有些奇怪,但其中一些相当不错(比如本地异界生物会喜欢的他们可用的变巨术)。不过,它会吸引很多来自敌人的注意力,但是审判者显然并不适合吸引火力。它值得+3和更糟糕的护甲检定减值吗?我倾向于给出“不”的答案。
引述: +4加值
堡垒:绝大多数影响心灵效果会让你生不如死。如果坚定职业特性、强意志豁免和感知主属性都不能保护你,堡垒附魔也是一个选择。然而,+4加值代价高昂,所以不会有很多人使用它。
堡垒Bastion
来源:Armor Master's Handbook pg. 30
灵光:强烈防护系;CL 15
栏位:盾牌附魔;价格:+4加值;重量:
引述: 描述
一面堡垒盾牌赋予其持有者在有限的时间内摆脱影响心灵效果的能力。每当堡垒盾牌的持有者未通过一个对抗影响心灵效果的意志豁免时,盾牌会压制这个影响心灵效果,持续时间等于(它的增强加值)轮。在这段时间内,堡垒盾牌失去它的增强加值。如果一面堡垒盾牌的穿戴者放下或不再持握它,任何被压制的影响心灵效果立刻生效。堡垒特殊能力只能应用于重型盾牌和塔盾。
制造要求
制造魔法武器和盔甲,心灵屏障;价格:+4加值
Bastion
Source Armor Master's Handbook pg. 30
Aura strong abjuration CL 15th
Slot shield quality; Price +4 bonus; Weight —
Description
A bastion shield grants its wielder the ability to shrug off mind-affecting effects for a limited time. Whenever the wielder of a bastion shield fails a Will saving throw against a mind-affecting effect, the shield suppresses this effect for a number of rounds equal to its enhancement bonus. During this time, the bastion shield loses its enhancement bonus. If the wearer of a bastion shield drops or loses it, any suppressed mind-affecting effect immediately takes effect. The bastion special ability can be applied only to heavy shields and tower shields.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, mind blank; Price +4 bonus
引述: +5加值
恐惧之翼:这个附魔的+5加值花的比较值得。飞行速度和两个次要翼击天武都值得兴奋——但它会花费你一大笔钱。非常大的一笔钱。

主题: INQ 621: 审判者变体
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:26:16
INQ 621:审判者变体

译者注:这里充斥着大量3PP变体,但我并不想烤——3PP变体将被直接跳过。如果你希望查询3PP变体的评价,请看原文。

蜜糖

引用
净化者Abolisher
“触手杀手,反异怪专家,带着一身行动自如出门。”

   多样性:-1
   强度:+1
引述: 能力
   (1)净化宣誓(Ex):改变领域。通常我会对领域的限制感到不满,但是空气,动物,土,火,植物,水,或天气——这些领域都很不错。
   (1)揭露凝视(Ex):取代严苛凝视。任何试图渗透进入你的团队的二五仔——无论是通过易容或者隐匿,都会轻松地被你搜索出来。此外,你还能够免费将这种能力授予相邻的盟友,这使它的评价足以提升到绿色。
   (2)曝光异怪(Sp):取代侦测阵营并调整破敌。失去侦测阵营的能力是一个直接的能力降级,而且能够通过变形来成功欺骗审判者的异怪通常很少见——一般而言他们只会想着直接把你杀掉,而想要欺骗你的异怪在揭露凝视的帮助下很难成功。不过,能够在击中敌人时以直觉动作激活破敌也是不错的。
   (5)逃脱腐化(Su):取代辨识谎言。每天可以以直觉动作使用行动自如,每天可用时间等于你的审判者等级的轮数,这简直太棒了。有了这个能力,你再也不会动弹不得了,尤其是因为它可以在你陷入困境之前就用直觉动作开启,让你屹立不倒——让这个能力更上一个台阶。
这一切值得吗?

这个变体看上去像许多其他审判者变体一样覆盖面较窄,然而它实际上表现相当不错!逃脱腐化显然是重头戏,所以即使你在识破谎言和恐吓敌人方面不那么擅长,你在战场上也比其他人更安全。当然,如果异怪遍地走,这个变体的强度还会更高。
引用
潜伏者Infiltrator
这个变体让你能够欺骗其他人——甚至其他审判者的眼睛。如果你要去,嗯,渗透的话,这个变体会非常有趣。不过,审判者这个职业有很多这样做的变体,所以在决定你是否全力投入渗透者变体之前,确保你已经仔细检查了所有的选项。

多样性:+1
强度:-1
引述: 能力
(1)误导(Sp):取代严苛凝视。严苛凝视和误导的权衡更多的是一个优先级的问题,而不是力量的问题。如果你想侦破其他人的谎言,选择严苛凝视;如果你想让别人无法侦破你的谎言,选择误导。
不过要注意,这个职业特性不会保护你免受除了侦测阵营能力之外的任何东西的扫描。无论如何,这个效果是永久的——这很好。
(1)诡计学识(Ex):取代怪物学识——另一个优先级问题。当然,有一些裁决域会用你的感知修正代替你的魅力修正来进行唬骗和交涉,但是诡计学识让你可以涉足其他的裁决域或领域,同时仍然保持强大的谎言与沟通能力。我认为它整体上比怪物学识要弱一些,但是如果你真的选择了这个变体,你理应知道自己在做什么,而这个能力对你极有帮助。
(2)禁忌学识(Ex):取代追踪。老实说,我真的很喜欢禁忌学识,在我第一次写审判者指南时对这个职业特性评价得多少有些太低了。在审判者法术列表上总共有77个法术具有阵营描述符,其中一些最强大的审判者法术(血蛆侵袭、白银之墙、责任祷言)都属于这一类。相比之下,放弃追踪可以算是一个微不足道的牺牲。
(5)必要谎言(Su):取代辨识谎言。我也觉得必要谎言比辨识谎言更好。你已经放弃了严苛凝视,所以你只需要和自己和解,告诉自己,你不会像其他审判者那样敏锐…就这样了。既然如此,反过来看看必要谎言;这是非常巨大的对抗侦测、揭示或是显露你所说谎言相关法术的豁免加值,可以防止敌人强迫你说出真相;即使在魔法审讯下,你也应该能够优哉游哉的满嘴胡话。酷毙了。
这一切值得吗?

无变体审判者在武装冲突中肯定更强大,但是你可以从此得到深入渗透的强力能力。如果你喜欢这么做,那么为什么不选这个变体呢?
引用
构装守卫Keeper of constructs
构装守卫是信奉布莱或托拉格的审判者,专门猎杀失控的构装体或者制造它们的人。考虑到构装体相对不常见,我能想到的唯一一个这个变体可能相关的AP是钢铁巨神。当它真的能够发挥自己的优势时会非常强大,所以我会按照你是在钢铁巨神而不是其他战役的情况来评价这个变体的职业特性。

多样性:-2
强度:+2
引述: 能力
   (1)穿透打击(Ex):取代领域。穿透打击对构装体非常强大……但只对构装体如此强大。对任何其他类型的敌人,你相当于放弃了你的领域而没有得到任何明显的好处。幸运的是,你在跑钢铁巨神…你应该在跑钢铁巨神吧?
   (1)威慑构装(Ex):取代严苛凝视。威慑构装是一个非常有趣的能力。我不知道有多少能力可以这么同时有效地绕过免疫影响心灵与免疫恐惧。反圣武士的战栗灵光不能消除免疫影响心灵能力;催眠师可以用开启心智这个深邃注视来在一定程度上绕过它,但只对法术有效,而且只有50%几率有效。无论如何,绕回到我们的话题,能够让构装体感到恐惧是很酷的。请记住,构装体仍然免疫非致命伤害、死灵系效果、基于强韧豁免的效果等,所以胁迫者Build、惊恐术、恐吓术、恐惧术、凡人怖惧等法术仍然对构装体无效。
   (1)构装学识(Ex):取代怪物学识。你获得了双倍的怪物学识加值…但仅限于鉴别构装体,作为代价,你放弃了所有其他的怪物学识能力。这比其他职业特性弱的更明显,因为即使在钢铁巨神中也有其他类型的敌人,而且鉴定敌人的检定也并不是很难通过,你真的不需要双倍的感知调整值上知识。不过我们还是先绕过它吧。
   (14)夺取主控(Sp):取代洞悉弱点。洞悉弱点不是你最重要的职业特性之一,所以我不介意用一个可以影响构装体的暗示术来换掉它。暗示术是一个多用途的法术,可以做任何事情,取决于GM的裁决和你自己的创意。试试看吧!
这一切值得吗?

非常具体地说,对于钢铁巨神AP而言,构装守卫是一个很棒的变体。许多覆盖面狭窄的变体的问题在于,除了覆盖面狭窄之外,它们还很弱。幸运的是,这个变体没有陷入这个陷阱!如果你要和构装体构装体还有更多的构装体作战,这个变体做出的交换绝对是值得的。
引用
潮汐守卫Keeper of the Current
潮汐守卫和构装守卫一样,属于那种适合特定战役的变体,只不过后者在钢铁巨神中表现出色,而前者明显是为阿兹兰特遗踪和其他水下冒险而设计的。

多样性:-1
强度:+1
引述: 能力
   (2)水下猎手(Ex):取代追踪。经典的多用性换力量的交易:你可以在水下更好地追踪——但只能在水下。因为阿兹兰特遗踪至少有部分不在水下,我觉得不能严格地将这个能力评价得比追踪强力。不过,这两个都是最终可以忽略的职业特性。
   (5)水栖魔法:改变施法。所有51个带有[水]描述符的法术都可以在牧师、法师或德鲁伊的法术列表中找到,所以不需要挑剔。审判者只有6个带这个描述符的法术在表内,所以这就像是给你的法术列表增加了45个法术——相当不错。(实际上只有35个扩表法术,因为有10个法术是6环或更高环的,你不能用水栖魔法来施放它们。)你可以用上文提到过的Artemis来找到带有[水]描述符的法术。
   (5)碎舵攻击(Ex):取代辨识谎言。当然,我会选择一个移动速度减值而不是辨识谎言。它肯定会阻止有跳跃攻击的敌人持续不断地骚扰你,并且可以阻止敌人逃跑——如果他们开始逃跑。问问你的DM他们是否认为这个能力可以让对方无法5尺快步——我的直觉认为可能可以这么做,但你的DM可能有不同的看法。
这一切值得吗?

你在这个变体中放弃了相对较少的东西——只有追踪和辨识谎言——但获得的也较少。水栖魔法是这个变体最大的吸引点,在阿兹兰特遗踪中足以引起轰动(双关语)。同样,推荐给长期保持在水平面以下的战役。
引用
怀言者Living Grimoire
怀言者将他们的法术记录在一本圣典之中,这本充满知识的书也可以作为一种字面意义上的力量使用。我很难对整个变体进行评价,因为从职业特性到施法能力,它都和无变体审判者没有什么相似之处。它可能不会像普通的审判者那样具有攻击性,但在技能役方面会更好,而且能够利用准备施法者的法术多样性。由你自己决定吧——愿你找到你想要的书。

多样性:+1
强度:-1
引述: 能力
   (1)圣典(Su):取代怪物学识。讽刺的是,圣典这个能力是一个P语言规则交互之混乱的集大成之作。它造成的伤害相当于一把寒铁轻锤,这点倒是很清楚——但它是一种临时武器吗?规则文本说你“不会承受使用临时武器减值”,这似乎暗示它是一种临时武器,但你也被告知你“擅长你的圣典”,这又与临时武器的定义相悖,即临时武器是“不擅长的武器”,或者“不是用来作为武器的物体”。如果你的DM裁定它算作一个临时武器,那可能对这个变体更有利,因为你可以采取一些背景,比如诡器使,来获得永久的+2攻击加值,或者像式神流这样的专长路线来获得强大的加成。
●   钝器+胁迫者:你的圣典可以很容易地转变成一个钝器+胁迫者挫败士气Build的核心;赎罪裁决域也是一个很好的裁决域,它可以让你在挫败士气的同时造成更多的非致命伤害。
●   闪回腰带:你可能可以使用闪回腰带来向敌人投掷自己的圣典,然后让圣典回手再扔出去。关于这一点,请和你的DM谈谈,因为这个愚蠢的规则交互更复杂了!
●   更换圣典:失去法术书对于法师或魔战士而言无异于晴天霹雳。对于怀言者来说,由于他们的法术直接来自他们的神祇,失去法术书唯一带来的不便就是需要进行另一个24小时的仪式。你可以使用任何圣典作为自己的圣典!
   (1)法术:改变法术并取代巧夺先攻。有了这个职业特性,怀言者不再是一个以感知为基础的自发神术施法者,而是变成了一个以智力为基础的准备神术施法者——只有两个职业的某个变体拥有这样的施法方式,另一个是圣骸使(秘学士)。准备施法有它的优缺点,当然了,但是你可能遇到的主要问题是你只能从“卷轴或其他书面来源”学习新法术。然而,如果你有了式神流,你的圣典可能不需要任何武器附魔,你应该把省下来的钱花在卷轴上,无论是从点了抄写卷轴的牧师那里购买,还是从一本祈祷书——类似于法术书的东西中获得——皆可。我将在下面引用来自UM的文本: (https://www.aonprd.com/Spellbooks.aspx)
引用
准备神术的角色可以创建一本包含类似于奥术施法者的法术书中的奥术魔法的祈祷书。这些书通常用来指导新晋的侍奉者遵循信仰的法术之道,或者使用与信仰目标相一致的预置仪式。带有预置仪式的祈祷书遵循与带有预置仪式的奥术法术书相同的规则。在法术书中发现的任何预置仪式也可以在祈祷书中发现,它们有相同数量的每等级内含法术,但通常从牧师、德鲁伊或萨满法术列表中选择。任何能够以神术准备适当法术的角色都可以从祈祷书中记录的预置仪式中受益。
虽然Paizo完全没有没有给出任何祈祷书的例子,但是准备神术施法者可以拥有神术版本的法术书,这对你来说应该很不错。也许你可以寻求当地的寺庙或大教堂的帮助,换取一本祈祷书?另一个有趣的交互是与漂浮子域的漂流之宝能力的配合——它可以每天一次从水中捞出卷轴,然后写入你的法术书中。不过,在你开始战役之前,和你的GM商量好卷轴和祈祷书的细节,因为你绝对需要知道你的法术会从哪里来——你在每个新等级获得的法术绝对不足以支撑你作为一个准备施法者。
   再多说一点关于以智力为基础的审判者的玩法,它是……截然不同的。你失去了巧夺先攻和怪物学识,所以你显然不能在先攻检定上加上智力或感知修正,也不能在怪物鉴定检定上加上感知修正,不过反正你也不会有太高的感知。从好的方面来看,你会有更多更多的技能点可以使用——巨多,以至于你可能会与调查员争夺技能役的主导地位。见鬼,甚至兼两级演绎家也不会是个坏主意:如果你想要更多的智力上技能和免费的灵感的话。采取法理通背景来抵消施法等级的损失即可。秘术师这个进阶职业也是一个可能性,用怀言者+法师或女巫可以试试进阶。
   (1)圣言(Su):取代审判。问:一个没有巧夺先攻、怪物学识、破敌和审判的审判者叫什么?答:战斗祭司!这是怀言者开始越来越像战祭的地方,但是你有更多的技能和智力而非感知主属性。基本上,你得到了战祭的神圣武器职业特性,包括可变的武器伤害骰和每天可用数次的增强武器的能力。我们又得回到式神流;一个在你职业生涯相对早期就可以获得的高增强加值,因为这个专长链和圣言给予的增强加值明确地叠加在一起。这比审判更好吗?不,当然不是。审判有着宽到荒谬的多用性,而圣言基本上只是让你打得更狠。这就是战祭的风格:用超级大砍刀而非锤子敲钉子,突出的就是一个力大砖飞。
   (5)受福经文(Su):取代破敌,高等破敌,第二审判和第三审判。受福经文让你可以将法术纹在你的肉体上,即使没有法术书也能准备它们,并且每天可以将它们作为类法术能力施放一次。由于类法术能力可以不需要材料、姿势或语言成分来施放,很明显会有一些法术是值得放在纹身之中的:足以在紧急情况下救你一命的法术。隐形术、解除魔法、行动自如等等。你得想想在没有你的圣典和装备的情况下,你会想要哪些法术,或者是被捂住嘴、擒抱、捆绑或囚禁的情况下需要哪些。于是,你就会有正确的对此想法了。
   (20)大怀言者(Su):取代最终审判。受影响的生物必须进行豁免,否则会被你的圣典中的神圣力量彻底摧毁。这基本上和最终审判是一样的能力,所以不需要新的评价。
这一切值得吗?

怀言者和无变体审判者虽然有许多共同点,但也迥然不同。他们都有独行战术,团队专长,严苛凝视,跟踪和辨识谎言,但其他一切…都完全改变了。我不认为怀言者比无变体审判者更糟——然而,它的玩法将会非常不同,并且与无变体审判者有截然不同的倾向。把它看作是牧师的准备法术,调查员的技能优势和战斗祭司的一些进攻能力的混合体;这才是怀言者的准确面貌。
引用
怪物战术家Monster Tactician
你们好啊,我可爱的肉盾们!怪物战术家是放弃了审判能力,换取了召唤师版本的召唤怪物能力的审判者。这是一个很棒的职业变体,为基础审判者增加了无数多样性与一些强度。

多样性:+2
强度:+1
引述: 能力
   (1)召唤怪物(Sp):取代审判。我就直说吧:我认为这个变体得到的召唤怪物比审判要强大得多。首先,你拥有召唤师施放这个类法术能力的所有优势——即以一个标准动作施放,持续时间为分钟级;而不是需要1轮施放且持续时间为轮级。其次,你每天可以召唤的次数等于3+你的感知修正,这轻松地打败了无变体审判者的早期审判,当时的无变体审判者每天只有一次或两次审判可用。第三,虽然召唤物永远不会随着你的等级而同步提升强度(哪怕是召唤怪物IX也最高只能召唤出CR13-14的生物),但它们可以几乎精确地针对敌人的弱点,特别是如果你拥有像召唤[阵营]怪物、召唤生物进化等专长时更是如此。只要你对你的敌人和可用召唤物列表有足够的了解(我强烈推荐RedRazor的Master Summoner App (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.redrazors.mastersummoner&gl=US)),你可以随心所欲地获得并操作任何移动方式、任何特殊感官、任何近战或远程能力、任何法术、任何能量伤害或抵抗等等。即使没有别的好处,召唤物也可以造成对你极度有利的行动经济,吸收零星的攻击,与盟友夹击,阻挡敌人的借机攻击(如果用来制造软掩蔽),侦察危险区域,使用它们的法术和类法术能力来治疗或增益你,等等。我和任何人一样喜欢审判,但是召唤怪物还是赢了。
   (5)召唤系战术(Su):取代辨识谎言、双重审判、三重审判、屠戮者、最终审判。你仍然需要共享团队专长法术来将你的团队专长传递给非召唤的盟友,但是召唤系战术让你更容易地保持你的召唤盟友的强度。你能想象一群拥有包抄专长的凶暴虎围住并撕咬敌人吗?很快你就不用想象了——因为完全可以自己试试有多爽。
这一切值得吗?

当然值得!审判者有很多强大的职业变体可供选择,但是怪物战术家轻松地与神卫猎师、圣堂代行者和狩魔猎手并列在顶级变体之中。召唤物在一个真正了解召唤列表的玩家手中可以非常强大,而且这个职业变体放弃的东西少的惊人——以你得到的无数好东西对比的话,得万失千。
引用
契约监督者Oathkeeper
契约监督者是守序阵营的审判者,他们擅长在自愿的双方之间制定合法(且有着魔法监督)的契约,以及追捕那些违反契约的人。

多样性:-1
强度:+1

引述: 能力
   (1)阵营:当然有其道理。如果你的职业与契约有关,那么你理应是守序的。阿斯莫迪斯、托拉格、阿巴达尔——契约就是你的信念,这很符合这个变体的主题。
   (1)职业技能:改变了职业技能。嗯……估价是个烂技能,而自然知识对于辨认动物、精类等非常有用。这是个不划算的交易,即使它其实影响有限也是如此。
   (1)神圣契约(Su):取代了怪物学识。这个能力的功能有点像审判烙印:一个生物同意遵守一些行为准则,如果他们违反了协议,就会在一大段时间内在每个d20检定上受到巨大的惩罚,除此之外,背弃誓约者的位置还会被你持续感知。这在与任何你所不信任的人进行谈判时都是一个很有风味且强大的点睛之笔,尤其是如果对方不知道这个契约有魔法监督时更是如此。“当然,我们愿意为你追踪并杀死那些狗头人,但是首先我想让我们签订一个协议:我们在完成任务后不会受到你们的伤害,而且你们会及时并完整地交付我们承诺的报酬。”如果发生了不幸的背叛,你就可以确保对方的命脉仍然死死地掌握在你自己手中。不过,怪物学识是一个很棒的职业特性,所以只有你自己才能知道这是否值得。如果你的队伍里已经有一位知识役的话,那么或许把怪物学识换掉会值得…吧?
   (2)违约者的末日(Su):取代了追踪。追踪是一个非常平庸的职业特性,所以我不介意用它来交换别的好处,尤其是当你可以从中获得一些审判的数值加成时更是如此。不过要小心!小心——被你追杀的人是否被冤枉了:核实信息,检查一切,甚至事先和目标谈话以获取证据。如果你错误的使用了这个能力,那么就得去吃一个赎罪术了!
这一切值得吗?

怪物学识→神圣契约的能力交换是这个变体需要关注的主要问题。你是否愿意放弃你的怪物辨识技能,换取一些社交优势和强制自愿(或不那么自愿)的生物遵守你的契约的能力?如果是这样,那么你可以算是并没有失去太多,而且得到了一些有趣的能力作为回报。
引用
狩魔猎手Ravener Hunter
按照设定,狩魔猎手是在莽吉荒原上消灭安加赞的信徒的猫人审判官。这在叙事上可能有很大的困难,但是如果你的DM允许你以任何普通的仇恨恶魔者的身份来选择这个职业变体,那么狩魔猎手是一个绝佳的选择。它最大的改变是用先知启示替换了你的领域能力,而且由于你可以自由地从最好的秘示域和最好的启示中挑选,这些能力通常会比普通的领域更加强大。此外,狩魔猎手可以和许多其他的强大审判者变体叠加,包括圣堂代行者和怪物战术家。你最好认真,仔细地考虑一下它。

多样性:+2
强度:+2

引述: 能力
   (1)阵营:非邪恶阵营显然有其道理,因为你在叙事上应该猎杀恶魔。
   (1)自然伟力:取代了领域。Oh my God。自然伟力用先知启示替换了你的领域能力,在你获得第一个狩魔猎手等级时,你可以从某些秘示域中选择自己的启示。虽然有些例外,但是启示通常会比领域能力更加强大,而这很大程度上是因为你可以随心所欲地挑选那些最强大的秘示域中最好的启示。
我写过一本关于先知的指南,《钟鸣、书册与烛光 (https://docs.google.com/document/d/1BkI5ph1ZDPRt8YrkCl9hG1VF8vHYbkC1nMRT9RcQGGE/edit)》,它稍微有一点点过时;但它可以给你更深入的关于启示的想法。与此同时,我会在此再次为你分析一下你可选的启示,但我只会在此分析那些我通常会评为绿色或蓝色的启示。请注意,虽然在判断启示效果时,你的审判者等级等同你有效的先知等级来决定;但是你不能用感知代替魅力来做任何事情。因此,选择那些和魅力无关的启示对你更有利。(译注:你可以跳转到草野的先知全秘示域评测 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=140527.0),但需要注意,如同作者所言,作为审判者和作为先知而言对启示的选择标准并不一致,请与下文配合食用。
引述: 先祖秘示域
○   圣灵护盾(Su):随着等级提升而增加的护甲加值,持续时间为小时级,并且最终能够对射线、箭矢和其他远程攻击提供50%的失手率。如果你能够通过兼职武僧或者Uch武僧来获得额外的感知上AC,那么你可以在2级时就有邦邦硬的防御能力。
○   先祖智慧(Su):这个启示包含了一些不错的占卜法术,并且由于这是个类法术能力,所以没有昂贵的材料成分。挺不错的。
引述: 战斗秘示域
○   战阵先决(Su):众所周知,先攻检定是Pathfinder中最重要的检定——可能没有之一,而战阵先决加上你的巧夺先攻职业特性意味着你在每个先攻检定上都可以带着巨大加值双骰取高——11级之后是3骰取高。而且你在7级之后永远可以在突袭轮行动!这是一个没什么理由不去选择的选择,虽然你需要做出一个艰难的决定:在1级时选择战阵先决还是武器熟稔。
○   武器熟稔(Ex):审判者很缺乏专长,所以用一个启示换三个专长(武器专攻、高等武器专攻和精通重击)似乎是一个不错的交易。你平时拿不到的高等武器专攻还可以作为致命绝杀专长的前置;这对于专门使用粉碎防御的威吓Build来说是一个足够诱人的附赠项。
○   战技熟稔(Ex):我不是说你应该Build一个战技审判,只是说,如果你真的真的想玩战技的话,这个启示是一个比其他大多数审判所能够获得的最好的方式还要更好的选择。
○   军械精通(Ex):一个陷阱。如果你非常想要重甲和军用武器熟练,那么直接去兼一级战士吧。不要为此浪费一个启示:你只有两个可选的启示!
   
引述: 烈火秘示域
○   火焰之翼(Su):以一个迅捷动作获得飞行速度;你在7级时没什么理由不去选的一个启示。不用再往下看了。
○   余烬之舞(Ex):当你知道自己在7级时就能原地起飞(物理)的时候,你就很难对余烬之舞感到兴奋了。不过它对于一些因为某些原因限制飞行的情况而言很有用。
○   火焰凝视(Su):火焰凝视的第一个效果是一直有效,还是只有在轮级的时间内有效,在语言上有点不清楚——我认为是前者。无论如何,这是一个很棒的,让你可以轻松利用拉烟战术的启示。因为审判者的法表里没有灰烬通路这个法术,所以这个启示可能比起对于先知的重要程度而言更加重要。
○   熔融皮肤(Ex):火焰伤害很常见,所以在大部分战役中,一个持续的抵抗能量伤害肯定不会有坏处。
引述: 夜空秘示域
○   繁星罩衫(Su):和隔壁先祖秘示域的圣灵护盾几乎一模一样。它是差不多每时每刻都在身上的法师护甲。再次强调,通过兼职武僧或Uch武僧来获得的感知上AC会很强大。DR 5/挥砍也不错,因为DR/伤害类型永远不会被武器增强加值穿透。
○   苍穹诱惑(Su):比其他飞行启示来得要慢一些,但是仍然是蓝色的,因为你没有很多飞行的办法。如果你要选择它,最好在8级时选择。
○   月光桥梁(Su):关于月光桥梁是否可以被用来垂直布设成为一堵垂直的力场墙,这有一些争议,因为文本表示它“朝着你指定的方向延伸”。我作为一个DM不会允许那样做(毕竟桥梁理应是大致水平的),但是你应该可以把它当作水平力场墙使用,比如封住一个饥饿坑的顶部。
引述: 生命秘示域
○   能量引导(Su):以你的审判者等级作为牧师等级引导能量?为什么不呢?你的魅力可能不会很高,这在某种程度上其实严重限制了这个能力,但是它仍然对于危急时刻的团队治疗、或者消灭作祟的时候很有用。
○   能量盈身(Su):在攻击方面不值得期待,但是你可以通过穿过盟友所在方格的方式来使用移动动作治疗。另外,你获得了元素亚种,以及所有随之而来的免疫:流血、麻痹、睡眠、毒素、震慑、重击、夹击、精准伤害,以及任何依赖于呼吸或者进食的效果。免疫多多益善,难道不是吗?
○   生命连结(Su):哦,拜托,你知道生命连结这个能力的,而且你肯定会喜欢它。那个经典的圣武士/先知组合Build,可以通过生命连结让团队治疗变得轻而易举。对于审判者而言,我可能会把它和一些非魔法治疗专长(见专长部分)搭配起来,这样你就可以在间接地承受你盟友的伤害时继续治疗你自己受到的大量伤害。
○   疗者之手(Ex):值得注意的是,疗者之手让你可以同时对两个目标使用医疗技能的治疗致命伤功能,除此之外还给医疗检定提供了+4无名加值。如果你是非魔法治疗者的话,那挺不错。
引述: 月亮秘示域
○   原始伙伴(Ex):哈!汪哈哈哈。Yes,Yes!你想要一个不掉进度的随着等级提升战斗力的动物伙伴。狼有绊摔,熊有攫抓,老虎有猛扑。你的伙伴不会像神卫猎师的伙伴那样强大,但是它确实已经足够强大了。
○   野兽之型(Su):有人想要自然变身吗?呃……野兽之型本质上就是自然变身。如果你曾经渴望过以鲁尔战猫(Warcat of Rull)的形态撕咬敌人,这就是你的机会。
○   月光桥梁(Su):关于月光桥梁是否可以被用来垂直布设成为一堵垂直的力场墙,这有一些争议,因为文本表示它“朝着你指定的方向延伸”。我作为一个DM不会允许那样做(毕竟桥梁理应是大致水平的),但是你应该可以把它当作水平力场墙使用,比如封住一个饥饿坑的顶部。(译注:没错,久违的原文复用,和上文完全一致。
○   预知铠甲(Ex):这种魅力上AC的启示对于审判者来说没有那么好,因为你不能期望审判者的魅力和先知一样高。不过,能够用魅力来代替敏捷进行反射豁免和上AC可以让你放弃敏捷(巧夺先攻会补偿你失去的先攻,而且CMD其实不是那么重要)并且提高魅力,从而让你拥有更能威吓、更适合交涉的能力,而不需要一个感知上交涉技能的裁决域。
引述: 自然秘示域
○   坐骑纽带(Su):另一个不掉进度的动物伙伴,但这个启示的选择范围比月亮秘示域的原始伙伴的范围更窄了。对于Build一个更加有战术机动能力的审判者而言很有帮助。
○   侵蚀之触(Su):侵蚀之触对物体和构装体造成大量伤害,虽然我不清楚这个伤害是否能够穿透硬度。如果能够穿透硬度,那么它将是一个突破障碍物的绝佳工具。挡住你去路的门?戳一下——现在谁还需要盗贼工具,嗯?
○   环境低语(Ex):和月亮秘示域的预知铠甲一样。不幸地是,环境低语可能稍微弱一点,因为CMD比反射豁免在防御上的价值要低。尽管如此,这也是一个不错的候选启示。
引述: 太阳秘示域
○   星际快车(Su):嘻嘻,好味道!在1级时就有小时级的行影术是一个非常诱人的选择。对于不依赖于传送的长距离旅行很棒。
○   光之形态(Su):持续的朦胧术,以及任何在你邻接格子内结束回合的敌人有可能被目盲。对于近战审判者来说非常非常好。由于持续时间是分钟级,且以1分钟为单位,你应该能够在大约5-6级时在几乎每场战斗中都使用这个能力。
○   日中之蛇(Su):只要你能够每天晒几个小时的日光浴,这个启示最终会给予一些不错的状态免疫——疾病、毒素、疲劳等等。显然在以野外为主的战役中更好,因为这个启示需求你晒4小时的日光浴——一般情况下你不会有这个时间。
○   星光闪烁(Ex):虽然闪避、疾风步和闪电步不是那些最好的专长,但是它们可以让你Build一个轻盈的敏捷近战审判者,轻松地在威胁范围之内反复横跳。
○   太阳步(Sp):对于光照至少为明亮级别的要求限制了太阳步,但是和日中之蛇一样,如果你的战役中大部分时间都在野外,那么拥有使用次元门的能力真的很棒。
引述: 岩石秘示域
○   大地穿行(Su):它不是飞行能力…但其实差不多!给你土遁的能力其实为你提供了更多的移动和探索选择,忒棒。这是岩石秘示域中最好的启示。
○   酸性皮肤(Ex):强酸伤害比火焰伤害少得多,但是在某些战役或者对抗某些类型的敌人——比如各种泥怪或者黑龙时,强酸抗力仍然会对你有很大的助益。
○   石块投掷(Ex):搞一件猛力投掷腰带,这个启示就可以让你完美地Build一个力量主属性的投掷武器审判者。这个选择很不寻常,但也确实有趣。
引述: 时间秘示域
○   时之迅捷(Su):和战斗秘示域的战阵先决一样。审判者肯定喜欢先发制人,而且一旦你开始在每个先攻检定上三骰取高(还有巨大的加值),那么你肯定能做到这一点。
○   光阴跃步(Su):随心所欲的,不会引发借机攻击的传送。Take my money!
○   加减时流(Sp):其实时间秘示域有很多值得一试的强力启示,但是因为大多数启示都是针对敌人并且依赖于魅力来决定豁免DC,所以作为狩魔猎手而非先知,你的选择会窄很多。不过加减时流确实不错,给你提供了免费的加速术或者缓慢术。
○    时空闪现(Su):我不会说分钟级的可以分开使用的朦胧术是最强大的启示之一,但是它足够好到至少值得绿色评级。闪现术更加强力,但是它会快速消耗你的这个启示的可用时间,并且给你自己贴上20%失手率有时候会降低你的战斗能力…看情况吧。
   
引述: 火山秘示域
○   老实说,火山是一个比较弱的秘示域。如果你想要我的建议,那么我建议跳过它,考虑一下烈焰秘示域(如果你想做一个货真价实的火人)吧。
引述: 波涛秘示域
○   寒冰铠甲(Su):所有的护甲加值启示都很强大,寒冰铠甲也不例外。再次再次强调,兼职一级武僧或者Uch武僧拿感知上AC会更强大。
○   冰冷皮肤(Ex):在像冬临天下这样寒冷伤害无处不在的战役中,寒冷抗性会非常非常有用。
○   流水视野(Su):和烈火秘示域的火焰凝视一样。现在你也可以利用拉烟战术了!
引述: 流风秘示域
○   大气之盾(Ex):不能说和圣灵护盾一模一样吧,只能说是一模一样。护甲加值,远程攻击的失手率,应有尽有。僧…不用继续重复了吧。
○   隐形(Su):实际上是分钟级可用时间的隐形术。这个启示很棒,尤其是在9级时拿到高等隐形术的时候更棒;圣堂代行者会爱死这个启示的。
○   风之翼(Su):风之翼可能是所有让你能够飞行的启示中最好的一个。你会想要它的。
○   闪光皮肤(Ex):换了个类型的抵抗能量伤害。你永远不知道什么时候电击抗力会派上用场。
引述: 森林秘示域
○   魂木连结(Ex):这个启示对你而言多少有点假了。攻击检定的表现加值实际上相当罕见的,除非有一个吟游诗人在你的队伍里。而且由于表现加值和大量其他加值叠加,魂木连结可以在你使用木制武器攻击时将你变成一个几乎就像是满BAB的职业。别忘了,审判最擅长的武器之一就是长弓…
○   原木装甲(Su):另一个很棒的护甲启示,同样带有DR/伤害类型。它是这个秘示域的优先选择——而且对狩魔猎手而言这个秘示域要比对先知好得多,因为这个秘示域就这两个强力启示——而你正好可以且只能选两个启示!
(1)神圣魔法:改变了法术。我会把你获得的所有法术都写出来,因为查找它们会很麻烦。这个能力在你的法术列表中增加了大约20个新的法术——绝对不错,而且你不需要放弃任何东西来交换这个扩表!
1.   祝福之拳、天界治疗、因果祝福、鸟之歌
2.   光耀爆发、次等天使之颜、殉道者之约、神圣空间、纯善之矛、慈悲之触
3.   承受苦难、亚空灵气
4.   高等天界治疗、晨花之盾
5.   天使之颜、魔鬼圈套、神圣冰川、慈悲赞歌
6.   善良飞矢、金鹰之魂、高等晨花之盾
   (3)恶魔猎人:取代了3级的团队专长。恶魔猎手实际上不是一个坏专长,而且在职业特性将你的恶魔猎手给予的加值扩展到恶魔信徒之后,它会变得更加广泛适用。在像正义之怒这样的战役中非常非常有用。许多更好的团队专长在3级时并无法选择:你没法满足BAB条件,所以你不妨等到6级再说。
   (6)独行战术(Ex):改变了独行战术。你在6级才能获得这个能力,但反正你在6级才能拿到奖励团队专长…
这一切值得吗?

启示比领域能力强得多,因为你可以选择秘示域里最强的两个启示走人,取之精华弃之糟粕。抛开莽吉荒原和猫人不谈,这个变体确实非常,非常强大。
引用
圣物猎手Relic Hunter
圣物猎手是一个不寻常而又迷人的获得了其他职业核心能力的变体之一,这个变体则能使用秘学士的大部分能力。我知道异能职业可能很难理解,但是异能职业绝对比看起来要强大。
我写过一本详尽的关于秘学士的指南 (https://docs.google.com/document/d/1Trea8XI8StQrhF77jEiaACY7Fve8vqSManBU75FC6hU/edit),所以也许你可以从那里开始,了解一些关于它的知识——你在理解圣物猎手之前,绝对需要对秘学士有着足够的理解。


多样性:+2
强度:+1

引用
   (1)法术:改变了施法能力。所以,你现在像一个秘学士一样施法了!秘学士和审判者的法术列表显然非常不同,但是大致上的法术数量并差不太多。审判者有110个防护系法术,61个咒法系法术,109个预言系法术,89个惑控系法术,74个塑能系法术,30个幻术系法术,72个死灵系法术,和112个变化系法术——绝对值得一提。考虑到审判者的一般重点是自我Buff,防护系、预言系和变化系灵器是很好的开始,并且它们也有优秀的灵器学派能力(抱歉,其实对于圣物猎手而言叫做圣物学派)和学派之力作为优势。一个非常重要的问题在于秘学士和圣物猎手的施法方式:除了秘学士在每个灵器中灌注的最多6个法术之外,他们不能施放其他来自哪怕是同一个灵器学派的法术,除非他们成功地通过了一个使用魔法装置检定。(译注:这点存疑,从原文而言秘学士也是可以无UMD启动已有灵器学派对应的学派法术的卷轴魔杖的)而圣物猎手则可以正常地使用圣物学派对应的魔杖和卷轴。后者显然更好,并且帮助圣物猎手弥补了他们缺乏秘学士拥有的使用魔法装置技能加值的问题。
虽然规则文本有点缺乏,但是我认为你仍然会像正常的审判者一样获得已知法术,只是你不能学习那些不在你已知的圣物学派之外的法术(因为这些法术并不在你的法术列表上)。(译注:我认为其实不行,可能需要和秘学士一样通过获得圣物(遗物)来获得额外已知,但是原文并没有明确表示无法获得正常升级的新增已知法术…
   (1)圣物(Su):取代了审判。有趣的是,我认为圣物猎手比秘学士更擅长使用圣物(遗物)!到了19级时,圣物猎手有8个圣物而秘学士只有7个遗物,并且圣物猎手更少限制性的施法让他们更容易地成为有效的魔法使用者。正是由于这种少少的限制,圣物猎手更不需要像秘学士那样重复地选择某些灵器学派:选择三次塑能灵器并不会给这个职业变体带来除了一点已知以外更多的好处。所以你可以把所有学派都选一次!(译注:由于这段话的大前提可能完全是错误的,所以原文被整段画上删除线,可以不用看。)再次强调,防护、预言和变化被广泛认为是最强大的灵器学派;我可能会将召唤、塑能和幻术排在B级,死灵排在C级,惑控排在D级。但我有什么资格评价这些东西呢?我只是写了区区一整本秘学士指南而已。
小Tip:我不确定圣物猎手是否符合灵器套装的要求。他们获得了和秘学士一模一样的灵器职业能力(连名字都一样),但是灵器套装的规则文本说“秘学士可以在任何选择一个新灵器学派时选择一个灵器套装。”和你的DM谈谈他们是否认为圣物猎手符合前置条件,因为如果可以的话,这四套灵器套装都能对你有很大的帮助。你可以阅读我的秘学士职业手册(链接见上)获得更多的帮助。
(1)圣物之力(Su):取代了领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判。圣物猎手获得的灵器之力大约只有秘学士的一半,但是考虑到审判者的其他更强的职业特性,这似乎挺合理。更少的灵器之力意味着你也不会那么快地耗尽你的圣力点(心智点)。你似乎符合额外心智点(这个专长只能够选择一次,但是你绝对需要它)和额外灵器之力(这个专长可能会在你的职业生涯后期出现需求)这两个专长的要求。游戏的T2阶段(5-10级)开始,将会有许多惊人的灵器之力可供选择,你最好能够多多益善的拿走。
这一切值得吗?

问:如果你拿走了一个审判者的领域、审判和破敌职业特性,他们还是一个审判者吗?答:也许是吧?你留下了怪物学识、严苛目光、巧夺先攻、独行战术和你的额外团队专长,但是随着其他所有东西都消失了,或许把它视作一个秘学士变体而非审判者变体更合适一点。我对此没有意见!灵器学派、共鸣之力和灵器之力都是非常强大的,而且它们有着比审判或者破敌更加多样化(灵器之力)或者持久(共鸣之力)的优势。
这是一个我在第一次评价时很不理解的职业变体,但是在有了一本我自己写的250页的秘学士指南作为备用之后,我可以说自己现在对它的评价更高了:圣物猎手是一个很棒的职业变体。
引用
皇家秘卫Royal Accuser
皇家秘卫是乌斯塔拉夫的审判者,他们追捕那个国家夜间的异怪、变形者、不死生物和所有其他可怕的东西——当然还有斩断阴谋诡计。你在这个变体中失去的主要东西是团队专长和独行战术,所以它通常和其他替换了审判/破敌的职业变体兼容。有趣、富有特色,并且——在合适的战役中——相当强大。

多样性:-1
强度:+1

引用
   (1)职业技能:改变了职业技能。我会接受这一点:在许多战役中,本地知识比自然知识更常使用。
   (1)缜密审视(Ex):取代了严苛凝视。我不知道为什么缜密审视会是一个察觉的…士气加值而不是洞察加值。但是我对任何能够增加察觉技能的东西都很满意。当然,你不会那么令人畏惧或者难以欺骗了,但是察觉是游戏中最频繁被使用的技能检定;我不认为你会后悔获得强大的察觉技能加值。
   (2)侦测怪物和隐秘(Sp):取代了侦测阵营。虽然这些类法术能力对于一个乌斯塔拉夫公民来说非常有意义,但是它们并不像侦测[阵营]那样广泛适用于几乎一切场合。当然,在以异怪或者不死生物为主的战役中,这些能力会非常强大。
   (3)宿敌(Ex):取代了独行战术和3、9、15级的团队专长。哦↑哦哦!你可能对游侠的宿敌职业特性很熟悉,所以你或许知道它在合适的情况下有多强大。一些需要考虑的点:首先,虽然不完全清楚“作为游侠同名职业能力生效”这个措辞是否允许你将自己的宿敌加值提升到超过+2,但是我认为:游侠可以这么做,所以拿到“游侠同名职业能力”的你也可以做到。其次,由于你获得了真正的宿敌职业特性,你应该符合任何将宿敌作为先决条件的专长——防范宿敌、法术宿敌、仇灾魔法Foebane Magic和 [敌人类型] 专精 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122652.msg1093475#msg1093475)是我通常会建议拥有宿敌时考虑的专长。
   说完这些,让我们谈谈实际问题吧!你到底该选择什么作为你的宿敌呢?好吧,让我们从那些糟糕的选择开始吧。类人生物(兽人)只包括3600多个怪物中的52个,所以它马上就被扔进了垃圾桶;兽人往往是低级的垃圾怪,很快就会被其他的敌人取代。有很多非类人的变形生物,但是由于你只能够选择类人生物(变形亚种),这就限制了你只能宿敌31个怪物——同样,扔进垃圾桶吧。是一个有趣的选择,因为当你和它们战斗时,你肯定想要尽可能多的加值,但问题在于你很少见到龙——在所有的怪物手册中低于CR 20的怪物中,只有171个具备龙这个标签的怪物。我更喜欢把异怪作为宿敌,因为这些往往是非常麻烦的敌人,而且也相对常见(低于CR 20的异怪有179个)。然而,真正的王冠必须让给不死生物。不死生物是各种带有剑与魔法的TRPG中绝对常见的敌人(低于CR 20的不死生物有266个),而且回到PF1,也有大量AP致力于干掉尽可能多的不死生物(腐肉王冠,暴君魔爪等)。
(6)敏锐预感(Su):取代了6级的团队专长。敏锐预感并不比团队专长更强大,但是它更富有特色,而且给你提供了一个在你的GM的协助下推动故事发展的好方法。这个能力基本的成功率不算特别高,但是至少没有被占卜术欺骗的风险——如果这个能力使用失败了,你什么也不会得到,但比得到错误信息强得多。
(12)高等侦测魔法(Sp):取代了12级的团队专长。我自己更喜欢秘法视力,但是随心所欲的满地乱扔高等侦测魔法也不错——用它来追踪那些逃离现场的施法者吧。
(18)终极魄力(Ex):取代了18级的团队专长。这个能力非常,非常酷,它允许你利用你的影响力来向那些你具备影响的组织要求特权。这是最适合这个变体的“巅峰”能力。
这一切值得吗?

是的,当然值得!皇家秘卫是我对那些不想要折腾团队专长的审判者玩家的标准推荐。(正确使用的团队专长可能比这个变体的任何能力(包括宿敌)都更强大,但是并不是每个人都有对此的科学理解,而且并不是每个人都想要费心研究独行战术。)此外,在经常出现不死生物或者异怪的战役中,皇家秘卫也真正发挥了自己的作用,所以去看看诡秘万古、阿兹兰特遗踪、暴君魔爪,腐肉王冠这些AP吧!
引用
神卫猎师Sacred Huntsmaster
神卫猎师是一个“混合职业的混合职业”:猎人和审判者的混合,对我来说,它拿走了所有值得拿的双方能力。神卫猎师获得了动物之力、完全随等级提升的动物伙伴、猎人战术等等,同时保留了破敌、怪物学识、严苛目光、巧夺先攻等能力。相当强大。

多样性:+2
强度:+1

引用
(1)动物伙伴(Ex):取代了审判。嗯,这一切的开始——这个变体的主要特点是你获得了一个动物伙伴。“但是Allerseelen,”我听到有人在问问,“这有什么了不起的?难道不是任何人都可以通过一些专长或者狩魔猎手拿到的的合适启示来获得一个动物伙伴吗?”嗯,是的……但也不是。
所有动物伙伴一律平等,但有些动物伙伴更加平等:即使它们有相同的等效进度(包括通过好伙伴专长补足了等级的动物伙伴);仍然有一些本来就自带动物伙伴的职业(德鲁伊、游侠、猎人等等)有不同的能力来增强动物伙伴或者与伙伴沟通。猎人无可争议地是这方面的佼佼者,不仅能够拿到一只满进度的动物伙伴,而且最终获得了通过他们伙伴的双眼观察、与伙伴分享团队专长、用动物之力增强他们的伙伴、免费教给他们的伙伴游侠散兵技巧(译注:这点偶尔会被忽略,但是极强:游侠放弃了自己的法术拿到的能力,被猎人免费拿走了;此外神卫猎师由于拿的是“猎人的同名职业能力,所以也能嫖到猎人通过这个能力嫖到的散兵技巧;你在水面上看风景,看风景的人在桥上看你,嗯),甚至复活他们的伙伴的能力。神卫猎师拿走了猎人几乎所有的这些能力,这意味着你不需要花费更多的Build空间来让你毛茸茸的好朋友变得更好:他们在1级时可能已经相当致命了。至于你应该选择哪种动物伙伴,嗯,这可以理解地是一个有争议的问题,你应该去读读德鲁伊,游侠或者猎人的指南,这对你会有很大的帮助。我认为任何有猛扑和一大堆天生武器的伙伴都对你很有益处。
(3)追猎战术(Ex):取代了独行战术。严格地说,追猎战术既不是独行战术的升级也不是降级,而是一个平行版本。当然,优势在于你的动物伙伴实际上真的获得了和你一样的团队专长,这让你们两个都能够从像双重籍机+弃兵断翼/折箭伤爪这样的组合中受益;缺点在于任何涉及和其他拥有该专长的盟友相邻的团队专长(终焉之墙方阵、摆脱困境、共享记忆、群体威吓等等)对你来说都不像以前那样有效了。幸运的是,有一个解决方案,而且这个方案绝对是每个拥有团队专长的审判者都应该拥有的:共享团队专长。有了这个法术,你就不用在意你失去了独行战术的缺陷,因为你可以用这个重新让盟友(真正的)获得你需要他们拥有的团队专长。
(4)动物之力(Su):取代了审判。我个人很喜欢动物之力,既因为它至少有着和审判一样的多样性,也因为你每天获得了更多的“使用”次数(我假设你会在每场战斗中使用大约1分钟,你在4级时每天可以使用4分钟动物之力,也就是4次,相比之下,无变体审判者在4级时每天只有2次审判)。不过,你直到很晚才能够获得第二个动物之力,比猎人要晚得多;但是一个动物之力就可以为你提供许多好处。记住,你的动物伙伴保持着一个无限时间的动物之力!
●   公牛:公牛之力可能是大力神卫猎师和他们的伙伴应该在90%的时间里使用的那个。当然,你不能够真的一整天都获得这些加值的事实很让人恼火,但是你会有足够的持续时间用于每场战斗,而且一条体质腰带+公牛之力比一条力量腰带+熊之力更有意义。很少有人会因为公牛之力结束时他们的力量突然下降而死亡;但有些新手会因为熊之力结束时他们的体质突然下降而突然暴毙。(译注:想想看那些狂暴结束丢了额外体质然后暴毙的蛮子吧。)
●   :蛇之力是唯一能够打破我对虎和公牛之力的极度热爱的动物之力之一。我不知道你是否注意到了,但是团队专长(尤其是林诺姆猎人流、双重籍机和弃兵断翼)为借机攻击开辟了新的赛道,一些流派专长或者像禁止通行、战斗戒备和快步跟进这样的专长也是如此。为借机攻击提供的如此巨大的攻击加值会确保任何从你或者你的伙伴身边引发借机攻击的生物很快原地暴毙。对借机攻击的AC加值也有它们的用处,相当于提供了一个类似于灵活移动专长的提升。闪避加值可以叠加,所以你理论上可以再点一个灵活移动而没有任何加值上的重复。
●   :公牛之力的敏捷Build版本。
●   猎鹰:察觉加值永远实用;然而,猎鹰之力提供的表现加值经常被法术(猎犬追踪、强化认知、察觉细节等等)或者奇物(鹰之眼等等)所覆盖,因此没有其他动物之力那样崇高的地位。不过,它仍然可以是一个用于寻找陷阱或者暗门的优秀动物之力。
●   :鼠之力对伙伴和神卫猎师的本体而言价值非常不同。动物伙伴在3级就有了反射闪避,并且15级时就有了精通反射闪避;虽然获得它们的速度比这个动物之力稍微慢了一点,但是并没有慢到让你需要命令自己的动物伙伴开着鼠之力一整天的地步。然而,对于神卫猎师的本体来说,由于他们的反射豁免是弱豁免,反射闪避和精通反射闪避——特别是后者——可以在面对吐息武器、火球和其他可怕的AOE时成为真正的救命稻草。
●   蝙蝠:光源是PC冒险队伍总是会有的东西,所以我倾向于认为普通的黑暗不会经常妨碍你,哪怕你和你的伙伴都没有黑暗视觉也是如此。如果你的光源被压制了,那么你可以切成这个动物之力,也还不错。
●   :分钟级时间可能对于隐匿需要的时间来说太短了。而且,枭之力提供的表现加值会被暗影护甲附魔所覆盖。不过不用担心你的隐匿——来自位面之力专长的阴影之力提供了一个隐匿(和巧手)的+5无名加值,我们到那里再说吧。
●   :狼之力可以作为一个在进入房间之前侦测隐藏怪物的比较劣质的方法,但是作为一个在战斗中的特殊感官,灵敏嗅觉有着很多不足。
●   :我和所有人一样喜欢体质加值,但是坦白地说,玩弄临时增加体质的效果总是很危险的,任何CRB野蛮人都可以告诉你:如果你失去意识,这些效果带来的所有那些HP都消失了,你几乎肯定会原地暴毙。我们不希望你因为停止变得比较像是一头熊而突然啊一声就扑街,你也不希望吧?如果你想要既更坚韧又更强壮,更优秀的选择是搞一条体质腰带,同时使用公牛或者虎之力来提升你的力量或者敏捷。这样,即使你失去意识,你的体质加值也是恒定的,而且你仍然可以在需要的时候获得物理主属性的加值。
●   蛙或猴:游泳、特技和攀爬检定是你能够得到的最有情境限制的东西,并且经常被低级的,提供表现加值的法术所覆盖。除非你突然遇到了一个需要游泳或者攀爬的危机,而你的队伍完全没有准备好…否则把这些东西扔进垃圾桶吧。
●   雄鹿:陆地速度增强加值会被很多法术和奇物可以覆盖,甚至这些东西都特别便宜。上文已经提到了无数可以做到这一点的东西;而且我想不出来有什么情况下你需要跑的快一点否则就会死掉。我想不出来。
当然,动物之力并不止这些!猎人和神卫猎师也可以选择位面之力专长,它让你拥有了更多的动物之力选项。对于他们而言,这个专长几乎是必须的。
●   火焰:哦哦哦,我喜欢这个!到了20级时,它会在每一次命中时增加5d6火焰伤害——虽然抗性和免疫会时不时地(译注:总是)困扰你,但是对于那些没有抗力的敌人来说,这是一大堆伤害。高等破敌+火焰之力=每次命中+9d6伤害。速速送我!
●   寒冷:动物伙伴特别容易引起DM控制的怪物的报复性攻击。那么你如何保护他们呢?寒冷之力是一个潜在的办法。一把D4看上去挺便宜的,但是对于多次天生武器攻击或者近战攻击来说,它可以给敌人造成不可思议的伤害。当你预料到你自己或者你的伙伴会被一个敌人连续近战攻击时,可以切换到这个动物之力。
●   大地:天生护甲增强加值(译注:是的,翻译是环境加值,但是原文是增强加值and a +2 enhancement bonus to your natural armor,很不幸)最终会被你的天防护符取代,所以你可以放心地忘记它的存在。然而,掘地速度才是大头!我们总是喜欢新奇的移动能力。这对你的伙伴来说可以是一个极好的逃生工具,因为你的动物伙伴可以永久维持动物之力——如果他们被一个敌人困住了,拍一下大地之力,让它们钻进地里,然后从大地中降临!
●   邪恶/善良:在高等级时,异界生物会是很常见的敌人,所以你会想要有这个能力。加值挺少的,但是神圣和亵渎加值并不到处都有(审判有,但是你把审判换掉了),所以它们很可能和你拥有的其他所有加值都叠加。
●   阴影:无名加值比表现加值好得多,所以阴影之力很轻松地打败了枭之力。加上协同隐藏团队专长和你的伙伴也开着的阴影之力,你们两个大只佬如今也可以像是穿靴子的猫一样安静如鸡。
●   混乱:混乱之力是一个很好的工具,当你面对有偷袭伤害的生物时,可以获得一个免费的护命附魔。然而,重击很难预测,所以是一个“按需”使用的能力,你不会(也很难)长时间地保持它。
●   秩序:嗯。我不知道在PF1中有多少能力可以让你自动通过豁免。如果你知道你要面对一个喜欢恶意变形术或者有其他恶心的变形效果的施法者(例如一般通过混沌兽),那么秩序之力可以让你更加轻松。
●   水流:就是这样。比蛙之力要好:这是让一个角色可以在水下战斗的有效方法。你可能仍然需要行动自如以及非常小心的选择你的武器才能有效造成伤害,但是至少,你在水中的基本移动和生存不再是问题了。
●   空气:空气之力的主要问题是它没有提供任何让你以直觉动作激活它的方法。如果你被推挤下了悬崖,你必须等到你的回合才能激活它…那时候你可能都是个肉饼了。
(8)精通情感链接(Su):取代第二审判。你和你的伙伴之间的沟通能力更强这一点不会有坏处,而且你现在甚至可以用他们的肉体作为一个侦察者,通过他们的眼睛看到一里之外的东西。反正审判已经没了,你接不接受这个变化没什么所谓。
(16)复活伙伴(Sp):取代第三审判。高等级的Pathfinder战役危机四伏玩得很认真:如果你被一次整轮攻击命中或者败了一次SOD的豁免,你很有可能就会去世。(译注:说的好像什么时候不是这样似的。)也就是说,除非你想要让你的战斗效率受到严重的削弱,否则你肯定需要一种复活你的伙伴的方法。这就是那个办法。不过,请尽量不要让你的狗狗死掉,可以吗?
(17)第二动物之力(Ex):取代屠戮者。终于,你的第二个动物之力来了!我的偏好是用蛇之力、火焰之力和公牛/虎之力中的某种组合来进行战斗。
(20)高等情感链接(Su):取代了最终审判。你的动物伙伴在侦查能力上已经和一个一般PC差不多了,所以为什么不让他们来执行远程侦察任务呢?
这一切值得吗?

神啊,这当然值得。动物伙伴极大地扩展了你的战术选择,更不用说给你多了一组动作的动作经济学上的好处了。事实上你还能够获得和动物伙伴真正分享的团队专长和免费的动物之力——所有这些都没有牺牲破敌——这一切是荒谬地强大且简单明了。绝对是一个顶级的职业变体。
引用
圣堂代行者Sanctified Slayer
圣堂代行者从杀手们的手中借用了一些能力,例如杀戮目标、偷袭和杀手天赋。由于这个职业变体只用审判来换取了这三个能力——没有牺牲巧夺先攻、怪物学识、破敌、独行战术、团队专长也没掉——因此这是一个近乎无与伦比的职业变体,给你提供了巨大的额外攻击能力,而几乎没做出什么牺牲。如果你曾经玩过一个高等级的审判者的话,你可能偶尔会想念审判的多样性——例如可以同时使用多个审判,用瞬刻审判来灵活切换等等;然而,圣堂代行者从1级开始就能力大砖飞,并且能一直飞到20级。强烈推荐。

多样性:-1
强度:+3

引述: 能力
   (1)杀戮目标(Ex):取代审判1次/日。哦,Yes Sir!看到这个能力,我的热血沸腾了起来!用杀戮目标代替审判,这是一个相当直接的用多样性换力量的交换。审判在适应各种战斗条件的方面绝对有优势,在一个真正有创造力的玩家的手中更是如此:他们可以充分利用自己成功的知识检定,并且明智地灵活利用他们可用的所有审判,我认为审判的潜力比杀戮目标更强大。不过,话虽如此,审判在攻击方面能做到的事情,杀戮目标几乎都能做得一样好甚至更好。毁灭审判在伤害方面比杀戮目标的增伤更高,正义审判在AB提升方面和杀戮目标的进度完全一致;然而,这个比较忽略了一个事实,那就是杀戮目标的加值是无名加值,而审判的效果通常是神圣加值(偶尔是亵渎加值),而神圣加值不会和幸运灯塔、猎手祝福、敬畏武器、或者甚至是卫道者这样的进阶叠加。此外,圣堂代行者是知识检定的无可争议的大师——感谢他们在职业生涯中免费获得的对杀戮目标知识检定+5加值,并且还能够在战斗之外使用杀戮目标来提高对目标的唬骗、察觉和察言观色技能检定。也许杀戮目标最大的优势之一是它可以无限使用,而不像审判那样是必须小心分配的有限资源。总体而言,这对于审判者来说是一个很好的选择——而且这个变体经常被玩家选择并且最受欢迎。
   值得注意的是,在审判者的PL群体中,关于杀戮目标的规则文本“使杀手职业能力的DC +1”是否适用于圣堂代行者的法术,有着持续的争论。可能有一些(薄弱的)RAW论据来支持这一点,因为法术确实是审判者拥有的一个职业特性,显然圣堂代行者也有这个职业特性。然而,我认为明显的RAI是杀戮目标不应该适用于法术豁免DC。你知道还有什么其他的职业可以一整天无成本地获得+5的法术豁免DC吗?没有?那么它应该不是设计师的本意。杀手甚至是个麻瓜,所以这应该是Paizo没有预料到这个规则交互的失误问题。对我来说,似乎可以直接说这不是他们的本意。如果一个选项由于超卓的强度不得不选,那么这个设计是100%有害无益的!如果你按照杀戮目标增加法术DC的判法,那么如果你是专注于施法的审判者,你就没有理由玩任何其他的职业变体。在我看来,抛开涉灰不谈,这种判法非常不利于整个游戏。
(4)偷袭(Ex):取代后续的审判。哦,看看这个吧,康纳先生!这就是更多的杀伤力。偷袭显然有它的局限性(你必须夹击或者使敌人失敏;对方必须可以吃精准或偷袭伤害;你必须在对方的30尺内或近战;你必须能够看穿敌人的任何隐蔽,包括像幽深黑暗术、朦胧术、移位术、黑暗之盾等大量法术),但是它确实是无可否认地强大。偷袭能够造成令人难以置信的大量爆发伤害,让敌人在反应过来之前就倒在地上。
和其他贼贼家族成员不同,你有隐形术和高等隐形术来帮助你更规律地触发偷袭,团队专长,独行战术和共享团队专长法术来帮助你更好的夹击,并且巧夺先攻可以确保你在战斗开始且敌人措手不及时就冲出去。偷袭对于审判者来说比盗贼或者真正的杀手都要有效!偷袭伤害会在19级时提升到6d6,但是催命这个专长总是被推荐。我认识的大多数GM都允许玩家多次选择这个专长,但是技术上而言没有任何P子支持的语言允许这样做。然而,即使你只能拿一次这个专长来提升偷袭伤害到7d6,它也值得一个专长;如果你被允许选择三次这个来提升到9d6,你绝对应该这样做。(译注:你可能更需要稳定触发偷袭或者给偷袭带来额外效果,不过看你了。)
(8)杀人技巧(Ex):取代第二,第三和最终审判。甜蜜的杀手天赋…杀手拥有的优秀天赋很少,但是最引人注目的天赋——总是——总是游侠战斗流派,它们允许你获得一个特定战斗流派下属的战斗专长,而不需要满足它的先决条件。圣堂代行者比游侠或者杀手更晚地获得游侠战斗流派,所以它不太应该用来拿某个BD的关键要素(精准射击、快速射击、猛力攻击等等),而更像是增加一些你可能没有空间正常选择的辅助战斗专长(顺势斩、要害打击、闪避/灵活移动等等)。此外,如果你对游侠战斗流派已经厌倦到死,你可以考虑一些其他选项:尝血者可以给你一些关于怪物的有趣的超游信息(即使DM们往往会讨厌它,它也是完全合法的!),包括一些阴谋上的有趣应用,如果你突然发现一个一般通过农民HP上百的话更是如此;寻找陷阱让你可以扮演一个真正的贼贼,特别是和陷阱嗅觉天赋配合的时候更是如此;流血攻击(也在盗贼天赋列表中)进一步补充了你的伤害输出,并且和剥皮攻击这个专长非常配合。
这一切值得吗?

如果我必须选择一个审判者职业变体,并且必须打个5000美元的赌注说“它比任何其他职业变体都被选择得多”,我会毫不犹豫地选择圣堂代行者。杀戮目标和偷袭为审判者开辟了新的战斗赛道,并且获得杀手天赋(虽然比杀手更晚)可以帮助审判官更有效地管理他们的紧巴巴的专长。这是一个很棒的职业变体,轻松地赢得了蓝色的王冠。
引用
食罪者Sin Eater
一切都在名字上:食罪者吞食他们倒下的敌人的罪恶,获得强大的魔法治疗和一些其他的好处。作为交换,他们放弃了自己的领域能力。

多样性:-1
强度:+1

引述: 能力
   (1)食罪(Sp):取代领域。食罪本质上是一个无穷无尽的治疗包:如果你杀死了一个敌人,你可以在战斗结束后停在尸体旁边,吞食他们的罪业,然后获得相当于治疗轻伤(1-4级)、治疗中伤(5-8级)、治疗重伤(9-12级),最后是治疗致命伤(13级之后)。由于没有每日使用次数的限制,只有每次杀死一个敌人才能使用一次的限制,你应该能够轻松地摆脱对其他形式的治疗的需求。问题是,食罪是一个仅能造成一些治疗而非主动给你提供别的好处的能力。而且,在Pathfinder中,魔法治疗已经很便宜了,而且你通过食罪换取的领域可能非常实用,特别是如果你的神祇提供了一些可以让你在敌人伤害或者迷惑盟友之前就解决掉他们的领域能力,或者可以简单利落的防止盟友受到伤害的领域能力的时候,事情变得更微妙的起来。因此,这个能力在你的神祇没有提供很好的领域能力,你也不想要一个裁决域的时候才是一个恰当的选择。然而,隔壁的狩魔猎手看着你呢,你真的想用领域换这个能力而不是秘示域吗?…行吧。
   (6)死者交谈(Sp):取代了6级的团队专长。我最初对这个能力的理解是它和与死者交谈法术完全一样,包括豁免DC等等,这使得它和法术一样用处有限。毕竟,审判者看到的尸体大多数都是敌人的,而敌人即使死了也不太愿意提供信息;他们显然会尝试意志豁免,并且如果意志豁免的DC保持不变,在某个时间点之后那些豁免大多会成功。但是,如果你的DM认为这个能力的DC是和所有其他能力差不多的(10+1/2审判者等级+感知调整值),那么这个能力就值得一用。我总是喜欢从任何来源获得新的信息,更不用说是从你亲手干掉的敌人身上获得了!
   (14)承担罪孽(Sp):取代了洞悉弱点。我看不出你为什么要这么做,更何况你的表里还有…解除魔法、破除结界、中和毒素、移除诅咒等等强力法术。你是个圣武士吗?嗯?
这一切值得吗?

食罪者其实是战术动力的顶峰:花几分钟吸收敌人的罪恶并且回满HP,向被你击毙的尸体提出任何必要的问题,以确定接下来可能潜伏着什么威胁,然后你就可以在有所准备的情况下直接再次出发。如果你的可选领域都很糟糕,并且你不想要裁决域,那么这个选择值得一用。
引用
屠法者Spellbreaker
顾名思义,屠法者是专门猎杀施法者,特别是奥术施法者的审判者。这个职业变体的关键能力是坚强意志,它可以免费双骰取高对任何影响心灵的效果的豁免(巨大的好处!),这个变体还可以给你对某些学派的奥术法术的豁免提供逐渐增加的无名加值。考虑到审判者已经有一些强大的破法者Build选项,以及感知主属性和强意志豁免,你可以用这个变体Build一个非常强大的破法者。

多样性:-1
强度:+2

引述: 能力
   (1)坚强意志(Ex):取代怪物学识。众所周知,我对怪物学识很有好感,但是即使我也必须承认坚强意志的强大。影响心灵的效果是Pathfinder玩家普遍恐惧和厌恶的,因为它们是PC可能遭受的最危险的效果之一。而且,双骰取高的机制对于审判者来说特别好,因为他们既需要保持头脑清醒才能让他们的审判不失效,又有他们的坚定职业特性来完全摆脱一些基于意志豁免的成功则减弱的效果——如果他们通过了豁免的话。这是一个简单直接的用多样性换强度的交易。
   (3)抗魔保卫(Ex):取代所有团队专长。哦,这是一个很难评价的能力。一方面是在你对各种学派的豁免上增加了大量加值,这无疑会让你成为一个更难被敌方施法者打垮的超级高坚果。另一方面,团队专长在正确的Build之后可以非常强大,而且有些(比如摆脱困境)可以给你的所有豁免提供相当数量的加值——只要你的站位正确。你更喜欢总是开启的较弱能力吗?如果是这样,抗魔保卫就更好。你更喜欢需要一点更多战术判断或者运气来启动的较强能力吗?如果是这样,那么团队专长就更好。不管怎样,如果你选择了这个变体,你就只能拿得到抗魔保卫咯!我建议的对抗学派顺序可能是惑控→死灵→塑能→变化→咒法。预言也可以列入其中——如果你想要同时兼任一下渗透者的话;但是没有多少预言法术在战斗中真正有威胁(心灵戳刺:什么,在想我的事情?)。防护法术几乎从来不带攻击性,所以它们很容易被叉出去,而幻术法术也没什么攻击性。不过,当然,你基于战役的选择理应会更好!
   (3)挫败施法(Su):取代独行战术。反正你都把团队专长丢了,丢了独行战术也没什么。和这个变体一同选择灭法Spellkiller裁决域是一个很好的主意——你想要尽可能地解决对方的防御施法问题,而作为一个战士专属的专长,扰法者不对你开放,除非你选择了那个裁决域。无论如何,这是一个完美的,给敌对施法者狠狠上压力的能力。在挫败施法和扰法者的加持之下,施法者可能很快就会连连败掉各种防御式施法检定——没有什么事情比这更爽了。小样,你再甩个法术试试?
   (20)不为所动(Ex):取代最终审判。不为所动让塑能或者惑控成为了你第一个对抗学派的有力候选,因为它们之中有许多法术会毁掉你的生活和你所珍爱的一切。完全免疫这些法术,无论有益还是有害?是的,一点也不差。
这一切值得吗?

对于那些不想要团队专长或者独行战术的审判者玩家来说,屠法者和皇家秘卫都是非常诱人的选项。我再次强烈建议你选择灭法裁决域,并且考虑玩一个矮人,如果你想要成为最强大的破法者的话更是如此——扰法者、坚韧种族特性、钢铁之魂种族专长,以及你在这个职业变体中得到的所有好东西加以配合,你可以成为一个真正的施法者杀手。此外,猎巫人也是另一个强大的施法者杀手变体。
引用
原初誓者Sworn of the Eldest
原初誓者是一个一般而言只有伽瑟兰可以选择的职业变体,它创造了一个以魅力为基础的审判者——古老者(超自然的精类实体)的效忠者。如果你想要用审判者作为交涉役,但是你又不想要以感知为基础,那么这应该是你的第一站。

多样性:-1
强度:+0到+2(取决于领域法术的选择)

引用
   (1)怪诞崇拜(Ex):原初誓者对审判者做了什么,鳞甲之拳对武僧和Uch武僧就做了什么!没错,你现在是一个完全以魅力为基础的职业了,包括更好的唬骗、威吓、交涉和使用魔法装置技能,以及弱一点的基于感知的技能和衍生属性。人们倾向于有自己喜欢的精神属性——我自己是智力选手——但是除了“你的团队需要你成为什么?”之外,没有真正的“最佳答案”。这是唯一一个以魅力为基础的审判者变体,就像怀言者是唯一一个以智力为基础的审判者一样,所以如果你想要这种风格,它就是唯一的选择。
   (1)神祗:有道理。如果你追随原初长者,你显然必须崇拜其中之一。原初长者只有四个领域,而不是像真正的诸神那样有五个,所以你在选择上有一点点限制;而且你不能选择裁决域!这确实对你而言有些伤害。
   (1)凌厉洞察(Ex):取代怪物学识。失去怪物学识是一个不可否认的沉重打击——RIP——但是在凌厉洞察、精类巧舌术和你天生的高魅力的配合之下,原初誓者有着成为惊人的交涉役的强大潜力,与吟游诗人和催眠师不相上下。在大多数情况下,这个能力会比怪物学识弱一点,但是它和严苛凝视一样强大;可以让你知道谁对你撒谎了。
   (1)精类巧舌术(Ex):取代严苛凝视。除非你正在构建一个威吓Build,否则威吓是三个基于魅力的社交技能中最弱的一个,因为它往往会让你使用它的人感到反感。唬骗和交涉则是更安全的选择——如果你对此的投入能让你可靠地完成任务的话。再次强调,原初誓者可能是审判者这个职业的变体之中最强大的交涉役。
   (3)精类守望者(Ex):取代独行战术。呃。如果你的战役发生在第一世界,抗自然诱惑显然会很棒,但是对于其他人来说,来自精类的或者对植物为目标的魔法可能在一个战役中只会出现三到五次。这显然不值得用独行战术来换。
   (3)原初魔力:取代所有团队专长。嗯,这是个有趣的交易!将领域法术添加到你已知的法术列表中,这可能会非常强大,如果这样做能让你获得一些出色而独特的法术的话更是如此——例如强大希望、飞行术、镜影术、移位术、英雄气概、妖火、闪光尘、刺石术等等。你想要用你的任何普通的法术位来施放这些法术吗?这个能力的相对强度,将很大程度上取决于你的神灵提供的领域法术的强度。我已经写了所有领域法术的评价…但它们是一个未发布的牧师指南的一部分。你们总有一天会看到它的!真的!(译注:咕咕咕,咕咕咕咕
这一切值得吗?

原初誓者可能不是最强大的职业变体,但是通过仔细选择自己的领域和探索你的新定位,它绝对可以与无变体审判者相媲美。伽瑟兰的+2魅力种族加值也完美地与这个变体同步了!
引用
城市渗透者Urban Infiltrator
城市渗透者是擅长混入人群、在城市环境中消失、通过魔法和普通的易容渗入敌对组织的专家。

多样性:+1
强度:-1

引述: 能力
   (1)职业技能:这里有所有正确的专注于识别人形敌人和在上流社会中不被察觉的审判者需要的本职技能。贵族和历史知识通常被认为是弱势的选择,但是如果你使用背景技能规则的话,它们可能会有用。这不会对你的力量有太大的影响。
   (1)天才侦探(Ex):取代怪物学识。虽然得到更好的社交技能很不错,但是在纯粹的功能性上很难打败怪物学识。如果你玩这个职业变体,一定要多多使用交涉技能收集信息,因为你得到了许多相配的新能力。
   (11)千面万相(Su):取代坚定。它除了是一个令人难以置信的渗透工具之外,随意使用的变身术还可以给你天武攻击、游泳速度、黑暗视觉、灵敏嗅觉或其他有趣的东西。只有高级的侠客才能和你一样快速的转换身份。
这一切值得吗?

如果你的团队已经有了知识役和鉴别怪物方面的高手,比如一个调查员或者吟游诗人,那么你没有什么理由不选择这个职业变体。千面万相实在是太强大了,尤其是如果配合一些便宜的奇物,比如百衣套袖,更是如此。只要有几秒钟的喘息时间,你就可以变成任何身份!
引用
护法官Vigilant Defender
护法官更专注于增强和照顾盟友而非自己。这与我对审判者的理解相悖,但它也没有做得太差。

多样性:+1
强度:-1

引述: 能力
   (1)共享审判(Su):改变审判。共享审判只有好处——你*可以*,而不是*必须*这么做——所以我很难对它的存在感到生气,但作为一个职业特性而言,它有很多不足。可能它最好的用法是在你的队友把敌人围住并需要把它彻底摧毁时,给他们附加正义或者毁灭审判;如果你想要提升你的施法者盟友的战斗力的话,穿透审判也是一个选择。但是分享审判会结束你自己的审判,所以平时你可能更应该使用传递审判和高等传递审判来作战。
   (1)护教(Ex):取代严苛凝视。护教是一个不错的、可重复使用的团队Buff,可以帮助你的团队渗透和撤离敌人密集的区域,尽管察觉和隐匿可能是列表上唯一普遍有用的技能——唬骗如果失败会有后果,而易容本身就是一个比较小众的技能。如果你没有特别计划一个威吓Build,那其实不错。
   (14)赴难(Ex):取代洞悉弱点。承担一半重击伤害还可以(感觉越来越圣武士了),但我认为审判者更适合将攻击他们队友的敌人打成一坨,而不是承担把队友打成一坨的伤害。不过,因人而异吧。
   (20)最终复仇(Su):取代最终审判。你最好希望敌人不要杀死你的盟友。如果他们这样做了,你应该有其他需要处理的问题,而不是沾沾自喜于最终审判的DC+2。
这一切值得吗?

护法官没有放弃任何强力职业能力,但也没有给你任何强力的好处——共享审判可能是选择这个职业变体最好的理由,但即使如此,它也只不过是战斗接近结束时才应该使用的一点小零嘴而已。
引用
猎巫人Witch Hunter
和屠法者一样,猎巫人是无与伦比的法师猎手。这个变体特别擅长利用法术辨识技能,所以你需要考虑一下如何叠法辨。

多样性:-1
强度:+2

引用
   (1)咒法贤哲(Ex):取代怪物学识。通常我会扣掉放弃怪物学识的职业变体的评价分数,因为它是一个相当强大的职业特性。但是如果猎巫人不使用法术辨识来在对方施法时辨识法术,就得不到任何学识防卫的加值。如果你想要这些加值,你就需要这个职业特性。无论如何,法术辨识是一个非常有用的技能,而且可以用于很多应用场景,所以你不应该后悔拥有更高的法辨。只要让别人来负责辨识怪物就行了。
   (2)学识防卫:取代侦测阵营、侦测谎言和最终审判。失去侦测阵营和侦测谎言可能会削弱你在战斗外的社交能力,但是天哪,这个交易太值了!我们可以合理地假设你的法术辨识技能足够强大,可以在在对方施法时辨识任何法术,于是,这就给你添加了一个可变的、无名的对所有法术的豁免和AC加值。把这个想象成矮人的坚韧种族特性Pro吧。
   (6)嗅探法术:取代追踪。对我来说,嗅探法术比追踪好得多。沿着足迹追杀他人总会在战役的中后期开始无用,但是能够在研究一个法术或魔法物品的效果后,对这个效果源施放生物定位术…这总是有用,总是。
   (14)戮巫审判(Ex):取代洞悉弱点。戮巫审判会削弱在你30尺范围内施展魔法的奥术施法者——这完美的在机制和叙事上契合了这个变体。我对它非常满意。
这一切值得吗?

我喜欢这个变体!很不幸,猎巫人和屠法者不兼容,但是这两个变体中任何一个都适合破法者Build。注意,虽然猎巫人的描述文本指出了它是一个与奥术施法者为敌的变体,但是它的能力中除了戮巫审判之外,没有一个是只影响奥术施法者的。不错。


苦瓜

引用
恶狼 Cloaked Wolf
邦德,审判者邦德:恶狼是笑里藏刀的独行审判者。他们擅长使用随手武器以及摔杯为号。

多样性:+1
强度:-1

引述: 能力
   (1)本职技能:改变本职技能。我认为你如果使用这个变体,你会需要巧手技能,所以牺牲威吓不是什么大损失;恶狼无论如何都应该用甜言蜜语而不是鞭子来接近目标。
   (1)从容不迫(Ex):取代严苛凝视。我通常不会对易容和巧手技能加值感到兴奋,但是再次强调,恶狼与无变体审判者是不同的。也许你需要普通的非魔法的易容,因为人们可能会经常对你施放解除魔法。当然,得到相当于你等级而不是等级的1/2的拔出隐藏的武器的巧手检定加值来也很不错。提醒一下,拔出隐藏武器需要一个巧手检定与对方的察觉过对抗——你需要所有可能得到的帮助。
   (1)机警(Ex):改变巧夺先攻并取代怪物学识。现在,你极少能得到巧夺先攻的加值了,但是当一个敌人试图偷袭你时,他们肯定会得到并不愉快的惊喜。此外,失去怪物学识也是一个不幸的打击,降低了你的整体多样性;你必须在一个以类人生物为中心的阴谋战役中才能让这两个能力为你所用。
   (3)图穷匕见(Ex):取代独行战术和所有团队专长。这个变体的救赎之处可能是它给了你一堆在正面战斗中有用的额外专长。这个列表的隐含定位倾向于“使用临时武器的游击者”,这对于这个变体来说是非常符合职业风格的。式神流Build可能是造成伤害的最佳额外选择。无论如何,这里是我的评价:
●    随手武器:任何临时武器Build的基石。如果你要用临时武器,你就需要这个;在敌人武装之前攻击敌人可以打措手不及更像是个不错的添头。不过,在6级能拿这些专长之前,你可能已经点出了这个。
●   精通先攻:先手是制胜的秘诀,还可以与随手武器打出不错的配合。用你的精金平底锅给敌人一个惊喜吧!
●   即时备战:对于这种Build来说绝对必要,也是整个列表中唯一强制必选的专长。你需要以移动动作拔出隐藏的武器的能力。你需要这个。
●   闪避/灵活移动:更多的AC从来不会有害!而且,这两个专长是跳跃攻击的先决条件,所以你可能需要它们。
●   临时武器熟稔:你是否选择临时武器熟稔几乎完全取决于你是否选择了式神流和它的两个升级。如果你选择了式神流,我有个坏消息:伤害的体型加值不会叠加,使得这个专长相当于精通重击。如果你没有选择式神流(为什么不选),临时武器熟稔是一个对伤害和威胁范围都有好处的专长。
●   跳跃攻击:游击者最好的朋友。非常适合攻击孤立的敌人,让他们打不出全回合。
●   警觉/诈欺师/妙手:技能加值专长的优先级总是很低。除非你真的没有其他的Build目标,或者因为某些原因需要它们作为先决条件,否则忽略它们。
●   精通徒手击打/震慑拳:在无武器的情况下能够进行借机攻击还可以,但是对于恶狼来说并不必要。我从来不是震慑拳的忠实粉丝,但是你可以自己做出决定。
●   随手投掷:恶狼不适合作为一个远程临时武器Build的基底职业,而且你也不是什么炼金术士。我会跳过它。
●   警备:除非你的团队中有其他人也拥有它,否则这是一个陷阱——你没有独行战术。
这一切值得吗?

这个变体的文字应该多那么一句,“对于某种类型的战役,这将是非常棒的。”事实上,充满谈判、社会斗争、背叛、单干和诡计的阴谋战役是恶狼的优势区间。然而,在这种类型的战役之外,失去你的团队专长,巧夺先攻,怪物学识,严苛凝视——总的来说,是一个很大的降级。这个变体并不弱——但你需要确保知道自己在做什么,并且需要DM向你保证这个变体在战役中不会是一条咸鱼干。
引用
寒铁戍卫Cold Iron Warden
寒铁戍卫专门对抗邪恶或混乱的异界生物——像恶魔、魔鬼或妖精这样的生物是他们的天敌。然而,他们得到的许多好处实际上并不好,或者只在非常特定的情况下才算是好处。

多样性:-2
强度:+0

引述: 能力
   (2)追踪传送(Su):取代追踪,12级和18级的团队专长。你不是很讨厌施法者在你眼皮子底下开任意门溜号吗?现在你可以再次抓到那个溜走的家伙了。这个能力随着战役越来越靠近后期会变得更好,但我仍然认为它对于大多数情况来说近乎无用。
   (3)深渊之灾(Su):取代独行战术,6级和15级的团队专长。对于审判者来说,引导能量并不是最好的选择,而且额外效果也取决于一个相当罕见的事件——即一个邪恶异界生物试图传送或召唤。毫无疑问,让对方过专注会让他难以施法,而且深渊之灾让你有资格进入神圣辩护者这个进阶职业,如果你希望的话。不过还有更好的进阶方法,比如拥有生命秘示域的狩魔猎手。
   (3)宿敌审判(Su):取代3级和9级的团队专长。对抗类似宿敌的选定的异界生物时,你的审判无疑会更强,但除非你真的要一脚踹开深渊大门,否则你不能指望加值一直起作用。这个特性非常非常小众,特别是它还换掉了你的两个专长。
   (5)破敌(Su):改变破敌。对抗异界生物破敌+1D6,对抗其他生物时-1D6。感受到这个变体的主题了吗?
   (5)聆听感应(Su):取代辨识谎言。能够听到其他人的心灵感应确实很酷,但它在机制上真的有那么有用吗?我倾向于这个能力完全没有辨识谎言那么有用。
这一切值得吗?

在绝大多数情况下,不值得。团队专长可以很强大且普遍非常有用,但是寒铁戍卫变体扔掉团队专长之后给你的能力却远远太过局限。除非你在一个像《正义之怒》这样的战役中,你才应该考虑它;那也是我唯一会说它比无变体审判者更强的情况。
引用
督教Exarch
督教是只有矮人才能选择的职业变体,有着强烈的守序风格,尽管它奇怪地不要求你属于守序阵营。督教可能是最弱的审判者,用最多只能算是平庸的效果替换了你的破敌、高等破敌和大部分审判能力。在任何情况下,你都不应该玩这个变体。

多样性:-2
强度:-2

引用
   (1)法术:失去[混乱]描述符的法术并不值得评价,因为在审判者法术列表中只有七个法术带有这个标签。但是我觉得很奇怪,你可以是一个混乱阵营的督教,却哪怕你混乱了都不能施展混乱法术。这很奇怪,对吧?
   (1)心智灵活(Ex):取代怪物学识。[困惑]和[疯狂]描述符极其少见,而且在整个Pathfinder中只有18个法术带有[混乱]描述符。这真的值得用怪物学识来交换吗?当然不。
   (2)侦测混乱(Sp):取代侦测阵营。又一个简单明快的降级。我应该不需要解释,为什么能够随意侦测四个阵营比只能侦测一个阵营要好得多吧?
   (5)可怖裁决(Su):取代破敌。不行,不行,不行。这个能力烂中烂,绝对不是一个正常的审判者应该拿的。无论是威胁还是法理武器附魔都无法与破敌相提并论。这个能力完全毁了这个职业变体。
   (8)重复灵光(Su):取代双重审判。重复灵光领域能力根本不能作为一个审判的替代:太不可预测了,豁免太容易过了。
   (12)双重裁决(Su):取代高等破敌。现在你的武器上有两个没啥用的附魔了,开心吗,嗯?好吧,认真来说,哪怕这两个附魔一起上,都会被高等破敌甩开八百条街。
   (16)逆变灵光(Su):取代三重审判。这里可能最大的问题是:变化系或者变形子学派的效果通常被PC用作自我Buff(去问问那些类人2高手吧)。当你开始使你自己的队友大面积恶心和反胃时会发生什么?你的队友会不会想要直接掐死你?嗯?这东西值得用三重审判去换?
这一切值得吗?

一大片红已经说明了一切,不是吗?督教是一个可怕的职业变体,它以一己之力破坏了这个职业的平均强度。把它丢进垃圾桶吧,让我们忘了这个变体——除非你有自虐倾向或者想要让队友骂街,否则别用这个变体。
引用
袪魔师Exorcist
袪魔师专注于驱逐那些附身在你的盟友或其他敌人身上的生物,没有什么别的惊喜。他做自己擅长的事情的时候还不错,只是太太太小众了。

多样性:-2
强度:-1

引述: 能力
   (8)驱魔裁断(Su):取代双重审判。你的队友有多少次被附身?你真的想要提前结束你的审判来驱逐附身的实体吗?你要为了这个放弃你的第二审判,记住了。这不算什么好的交换。
   (16)放逐裁断(Su):取代第三裁决。放逐异界生物是一个值得追求的目标——但是驱逐术是一个4环法术,几乎所有的审判者现在都应该有了。用驱逐术吧。
   (17)闭锁心灵(Su):取代屠戮者。这个好!我对这个交换完全没意见。屠戮者是一个便宜能力,但是对胁迫和附身效果的免疫——绝对不是。
   (20)驰罚裁断(Su):取代最终审判。如果你的10尺内有5个被附身的盟友的话,这个能力其实挺好用的…但说真的,世界上那么多PF玩家,谁遇到过这种情况?
这一切值得吗?

不值得。就是这样。我很喜欢闭锁心灵,但是附身效果并不常见到足以用针对它的能力来换掉你的审判。
引用
除灵师Expulsionist
除灵师专门清除鬼魂、不死生物、邪恶异界生物或附身者。不过,它的应用范围太狭窄了,几乎没有什么作用——除非在特殊的战役之中。

多样性:-1
强度:-1

引述: 能力
   (1)除灵(Su):取代领域。使用进攻性的引导能量是一条艰难的道路,如果你是引导正能量而不是负能量的话尤为如此。除灵在那些以不死生物和邪恶异界生物为主的战役中仍然可以是一个强大的能力,但在其他地方会很尴尬。关于驱逐附身生物的部分则覆盖面更窄——你在Pathfinder生涯中有多少次遇到过这种情况?
   (1)除灵学识(Ex):取代怪物学识。从多样性的角度来看,用除灵学识来替换怪物学识不是一个好交易。作祟和虚体在大多数战役中并不常见,不值得为了专门识别它们而拥有一个专门的能力。不过,如果他们在你的战役中满天飞,那就是另一种情况了!
   (5)灵异寻源(Ex):取代辨识谎言。我喜欢这个能力的风格——感觉你变成了牧师或者道士,让你能够了解如何让作祟的死者安息。当然,这个能力的覆盖面还是很窄,但至少它没换掉你的核心能力。
这一切值得吗?

也许,在一个像《诡秘万古》或其他类似的战役中会值得。在任何正常的战役中,这个变体都意味着你用一些覆盖面狭窄的能力换掉了你的领域和怪物学识的多样性与强度。

引用
信猎使Faith Hunter
信猎使们只追捕单种阵营的生物,单种,特定的,阵营。

多样性:-2
强度:-1

引述: 能力
   (1)誓敌(Sp, Su):取代领域,调整审判。信猎使失去了他们的领域能力和正义/毁灭审判,以换取圣武士的制裁邪恶…的猴版。我可以用挖苦的反问句来说明这是否是一个值得的交易,但想了想还是算了。它大部分情况下都不值得。与圣武士的制裁邪恶(或者反圣武士的制裁善良,反正都一样)不同,誓敌只针对九种可能的阵营中的*一种*,使得它远不如正义和毁灭审判那般实用。而且,与制裁XX对抗一场战斗中的一部分或者所有敌人不同,誓敌只能制裁一个。别误会,它在正确的情况下是很强大的——毕竟这多多少少算个猴版制裁邪恶,但是你甚至可能发现自己能够使用这个能力的情况都会很少,除非你在一个以某些精确的敌对阵营为主的战役之中。
   (2)揭示誓敌(Su):取代侦测阵营。揭示誓敌最棒的部分是你可以用这个来对抗哪怕是隐形的誓敌,可以算是个小识破隐形。即使这个能力有一个有用的应用方向,你仍然是用侦测九个阵营的能力换成了侦测单个阵营,我不会认为这样的交易值得。
   (5)誓仇破敌(Su):改变破敌。说誓仇破敌会解决你每天使用的破敌次数的问题,就像说“把你的房子烧掉会解决你的墙纸不够贴的问题”一样。当然,问题是没了不假,但其他东西也全没了。我应该不需要解释:为什么只能对九种阵营中的一种才能破敌,而永远无法破敌其他阵营——是一个愚蠢透顶的主意。
这一切值得吗?

我曾经认真的想过,当我重写这个指南时,要重新客观且认真的审视弱小的变体,给这些变体第二次机会。好吧,这个变体几乎和我记忆中一样糟糕。有请下一位。
引用
绿之制裁者Green Faith Marshal
绿之制裁者是唯一能够获得德鲁伊领域的审判者,而且还能从德鲁伊领域获得额外的法术。不幸的是,你为了得到这些,放弃了很多你的技能优势(最明显的是严苛目光和怪物学识)。

多样性:-1
强度:-1

引述: 能力
   (1)自然之力:改变领域并取代严苛凝视。自然之力很难评价,因为领域能力的强度差异很大。看看上面的德鲁伊领域部分,去挑选吧。(译注:我没烤(骄傲),请去阅读原文。)
   (1)荒野学识(Ex):取代怪物学识。我宁愿去识别怪物,也不愿意去识别树木。这是并不值得的交易。
   (5)自然援手(Sp):取代辨识谎言。你不会一直使用问道自然这个法术,但是如果你需要在自然区域中长时间旅行,那么这个法术可以给你一些优势。
   (11)行走旷野(Ex):取代坚定。不幸的是,和穿林步一样,这是一个弱小的能力。它可以让你摆脱棘墙术…但这也是它在正常冒险中唯一的用处了。
这一切值得吗?

除非你可以选择一个超值的德鲁伊领域,否则不值得。德鲁伊领域和额外法术是唯一能够让这个职业变体免于被扔进垃圾桶的东西,所以你需要认真检查一下这些领域是否有你需要的东西——否则,你更应该选择一个强大的以自然为主题的牧师领域,比如动物领域,并且成为苍翠誓约的成员。比选择这个变体可能好得多。
引用
异教徒Heretic
异教徒是堕落的审判者,他们使用诡计与隐匿来逃避被指控为异端的结局。

多样性:-1
强度:+0

引述: 能力
   (1)审判(Su):改变审判。由于脱逃审判被添加到你的审判列表中而没有失去任何东西作为交换,所以这并没有什么代价,除非你希望叠加另一个也调整审判的职业变体。脱逃审判……还行吧。你可以用它来逃跑,或者你可以通过混职或兼职盗贼或杀手来获得一些偷袭伤害…?无论如何,它对于这个变体来说并不是很重要。
   (1)逃生学识(Ex):取代怪物学识。我不会说逃生学识比怪物学识更好,但它会让你建立一个更隐秘、更油嘴滑舌的审判者,如果这是你想要的话。这个能力的价值可能取决于团队组成——如果你的队伍中有一个调查员,那么应该就不需要你去辨识怪物了。
   (1)隐藏足迹(Ex):取代…什么都没取代。隐藏足迹没有取代任何东西,但它也不是很强。就这样。
这一切值得吗?

你没有放弃太多东西,所以……也许值得?有了它对唬骗和隐匿的加值,异教徒似乎是为了与偷袭相结合而设计的,比如混职或者兼职盗贼或杀手。想要进行更力大砖飞的战斗的审判者不会在此寻获什么价值。
引用
破巫之锤Hexhammer
破巫之锤自称从女巫们的巫术和法术汲取了灵感,但是…效果不甚令人满意。

多样性:-2
强度:-2

引述: 能力
   (1)邪目凝视(Su):取代严苛凝视和怪物学识。从哪里开始说起呢?战栗实际上是比邪眼巫术更好的Debuff,至少在你被迫保持相当于一个1级女巫的巫术水平的整个破巫之锤生涯中是这样。而且,这个能力指定你需要以*标准动作*来挫败士气才能使用破巫之锤,所以你可以和炫目技巧、角魔之猛击、胁迫者专长说再见了。当然,你也失去了所有通常由怪物学识和严苛凝视提供的技能加值。很难说Paizo为什么认为这是一个好的职业变体。
   (1)高傲与忏悔(Ex):改变领域。所以,呃:只要你使用你职业能力的一半(巫术和女巫法术),你就会失去另一半(领域能力和巧离黑心)?你搞毛啊,P子?
   (2)巧离黑心(Ex):取代巧夺先攻。对一小部分法术的轻微豁免加值,还是先攻检定的巨大加值?很难选吗?而且,看上面!巧离黑心在你使用巫术或女巫法术时会自动从你的能力列表中消失,所以…
   (3)巫锤(Su):取代团队专长。有限的巫术列表、比女巫更慢的巫术进度、没有高等巫术,当然还有极度可怕的:高傲与忏悔机制的影响。最糟糕的是,所有这些巫术都有每天1次的限制。一个你不能一整天都甩来甩去的巫术有什么意义呢?无限使用次数的Debuff正是女巫可以成为Debuff高手的核心所在!
   (3)黑暗交易(Su):取代独行战术。你已经丢掉了所有团队专长,所以大势已去;即便如此,审判总是比巫术更有价值。至少对于这个愚蠢至极的变体来说也是如此。
   (5)异端魔术(Ex):改变施法。从女巫法术列表中添加法术当然很强大,但是很难为这个变体发出哪怕是微鸣的欢呼,因为它已经如此悲惨——别忘了高傲与忏悔。呵呵呵呵。
这一切值得吗?

Bull of Shit。太可惜了,因为“堕入深渊而对抗深渊”的主题永远不会过时。看看Flaming Crab Games的巫骑士第三方变体 (https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/inquisitor/archetypes/inquisitor-archetypes-flaming-crab-games/witchknight/),那才是真正的破巫之锤。
引用
除灭者Iconoclast
除灭者擅长压制或停用魔法物品——表面如此。魔法物品有时候可能是个糟糕的麻烦,但即使在那样的情况下,除灭者也不能比基础审判者做得更好。

多样性:-2
强度:-1

引述: 能力
   (1)撼动效果(Ex):取代怪物学识。由魔法物品产生的魔法效果并不常见,不值得拥有一个针对性的职业特性,尤其是当这样的魔法往往比由施法者施展的法术豁免DC低一大截。它还取代了怪物学识,这消除了你“机敏的信仰战士”风格的一大部分,无论是从机制上还是从主题上都是如此。我不喜欢这个能力。
   (2)侦测魔法(Sp):取代侦测阵营。“我要用那四个1环法术换成一个戏法”……从来没有人这么说过。说真的,糟的不行。每个审判者都可以并且应该在1级时选择侦测魔法作为戏法,毫无疑问且理应如此——它有紫色的评级和一切你需要的东西!隔壁的皇家秘卫至少有随意使用的高等侦测魔法呢。
   (5)破法击(Sp):取代侦测谎言。侦测谎言最终是你最容易忘记的职业特性之一,所以放弃它(尤其是为了换成一个Sp解除魔法)并不是不可接受的。但是当它只能每天使用1次,并且在攻击未命中时就会直接浪费时——这个能力就根本无法与侦测谎言相比了。
   (14)否定之击(Sp):取代洞悉弱点。虽然洞悉弱点能够压制再生和穿透DR可以吹吹,但否定之击还是好得多。让它如此出色的是什么呢?事实上,目标必须对他们所携带或穿戴的每一个魔法物品进行一个难度可变的强韧豁免。任何一个豁免失败时,你的敌人必需的魔法物品(抗力披风、天防护符、防护戒指等等)就会开始一个个失效,让你的敌人更容易被摧毁。这是这个变体中我唯一可以接受的特性。
   (20)毁灭神器(Sp):取代最终审判。总而言之,对于一个20级的角色来说,通过一个DC 30的CL检定是非常容易的。而且,毁灭神器确实有一些真正的叙事用途——许多AP会让你拿到至少几件具有重大意义的神器,如果它们落入错误的手中,会造成可怕的混乱;这些神器的摧毁条件通常很难完成。但是如果你可以毫无困难地摧毁它们呢?我对此持保留态度。毁灭神器确实让你失去了其他的巅峰能力,但说实话,几乎没有什么战役会达到20级。
这一切值得吗?

不。虽然你没有放弃你最强大的能力来得到这些,但你的新能力要么是多余的,要么是覆盖面太窄了,不值得用你哪怕风味能力来交换。
引用
献祭者Immolator
火元素裔是唯一能够选择献祭者变体的种族,而这个变体的核心是用精炼之火来净化异教徒。然而,献祭者用劣质的替代品换走了破敌和高等破敌,这几乎立刻为这个变体鸣响了丧钟。

多样性:-2
强度:-2

引述: 能力
   (1)炎之仆:改变领域。你的神祇必须有火焰领域,如果你追随二十主神而言,这意味着你需要信仰阿斯莫迪斯或莎伦莱。不幸的是,火焰领域的主要吸引力是它相对强大的领域法术列表,而审判者并没有得到这些;而且火焰领域的能力相当糟糕,除了灰烬子域可能是个例外。哇哇哇哇(惊恐)。
   (1)审判(Su):取代制裁审判。如果审判者有一些火焰法术在法术列表上,那么献祭裁决可能会有一些机制上的用途。呃……学个焰击术吧?即使你名义上通过燔祭得到了一点火焰伤害,但事实上这个职业特性占用了一个审判位置,往好了说是不太理想,往坏了说嘛…
   (5)燔祭(Su):取代破敌和高等破敌。优点:炽焰和焰爆附魔不需要成功地识别怪物才能发挥作用。缺点:火焰抗性和免疫很常见,因此需要使用献祭裁决来保持你的伤害不打空;破敌和高等破敌除了增加你武器的+2增强加值外,还能造成更多的伤害。很明显,这是一个退化版破敌。
   (20)炎之裁决(Su):取代最终审判。炎之裁决并没有为这个职业做什么特别的事情,并且还让你失去了你的其他巅峰能力。而且,如果你以此杀死了一个敌人,他们会在熊熊烈火中爆炸,还有可能会炸到你自己或你的盟友——在该目标5尺内的所有东西都会受到10d6 的伤害!
这一切值得吗?

绝对不值得。即使后期有了元素裔的新变体,火元素裔的属性分配对于审判者来说也很差劲,并且野火之心种族特性和巧夺先攻或者焰目光特性和严苛凝视之间的协同作用也不足以弥补这一点。这个职业变体概念上是好的,但是下面的一切都做烂了,所以跳过跳过吧。

引用
弑亲者Kinslayer
这个只有吸血裔能够选择的职业变体专注于追捕其他吸血裔或吸血鬼,因为他们认为自己的族裔生来便有原罪。从风格上而言确实很酷,而且灭绝烙印是一个很符合这种风格的能力,还能随着你的成长而不断增长。

多样性:-1
强度:+0(在以不死生物或邪恶异界生物为主的战役中为+2
引述: 能力
   (1)灭绝烙印(Su):取代惩戒审判。有很多需要阐释的东西——但坦白地说,这不是一个好的能力——至少,在1级的时候还不是。近战接触范围,只有不死生物才能作为目标,伤害很低(基于魅力调整值?搞毛啊?),并且取代了你的惩戒审判,这会让你的伤害显而易见的下跌一截。不过,能够追踪被你打上印记的不死生物还是很酷的;而且,因为能力文本没有指定任何可以驱散或移除这种印记的条件,所以我会假设这个印记是永久的。如果你设法把这个印记烙在一个不死生物BOSS身上,你就可以无时无刻不定位这个倒霉蛋了!
   (1)高等烙印(Su):改变团队专长。现在我们来到了灭绝烙印的真正核心:高等烙印是添加到灭绝烙印上的各种修改和强化。首先,要认清一个悲伤的事实:即使有了所有这些强化,灭绝烙印仍然不会比团队专长+惩戒审判更强大,但它更契合你的主题,而且可能在针对不死生物的时候更强大。其次,你可能需要放弃所有你的团队专长来换取高等烙印。灭绝烙印是你选择这个职业变体的原因,如果你不去增强它,那么它就几乎是一个百无一用的便宜能力。第三,给DM们一个提示:对于这个职业变体来说,只能用奖励团队专长换成高等烙印实际上是相当限制强度的。这个能力永远不会超模,因为灭绝烙印永远不能同时影响超过两个的生物,而且必须用标准动作打上烙印。为了给这个职业变体一点提升,我建议你允许居然选了这个变体的PC在每个可以获得正常专长的等级时用一个新的高等烙印来代替专长。对于那些真正想要专注于杀手烙印这个能力的玩家来说,这是一个微小但很有意义的修改。好吧,让我们来看看一些能力的评级:
●   神圣烙印:邪恶异界生物在高等级游戏中很常见;神圣烙印则让你可以温柔地“处理”掉那些东西。不死生物大约占怪物图鉴的7.5%(3658个生物中的272个),但邪恶异界生物更常见,占9.1%(3658个生物中的335个)。不管怎样,这个强化能直接把你能烙印的敌人范围翻倍还有余。
●   灼热烙印:很不错,尤其是与烙印射线结合使用的时候更是如此。当然,10级时3d6+魅力调整值的伤害并不多,但这是可以穿透DR并且可以对虚体甚至作祟造成全额伤害的远程接触正能量攻击?多来点。我想要。
●   烙印射线:即使是区区20尺的远程接触攻击也比近战接触攻击更有用的多。请注意,使用烙印射线会受到所有通常的远程惩罚,比如攻击近战中敌人-4、盟友造成的软掩蔽-4等等。
   ○GMs: 如果我要重写这个能力,我可能会让它只能选择一次,但允许正常的射程增量规则(也就是可以第一个射程增量之外的目标,如果有些担心的话,可以让这种攻击针对普通AC),烙印射线不应该让你的PC选择多次。
●   双重烙印:在一次战斗中同时烙印两个生物可能不是必需的,但是对于多个目标而言,它可以解放你的动作经济学…稍微吧。
●   虚弱烙印:好吧,当然,一点点Debuff没什么大用,不过至少它存在。
●   毁灭烙印:许多武器已经有了19-20或18-20的重击范围,所以毁灭烙印对许多武器而言没什么大用。即使你的武器只在20时重击,你可能更需要精通重击和锐锋附魔,而非这个。
●   圣银烙印:有各种敌人(有趣的是,大多数是邪恶异界生物)对银敏感,但是神圣烙印差不多能够完全覆盖这些敌人。在所有的怪物图鉴中只有大约20-30个兽化生物,而且其中大多数是低级的垃圾怪物,在3级开始就不是什么威胁了——这个时候,你刚刚可以选择这个升级。很有意思,不是吗?
   (2)察觉亡灵(Sp):替代侦测阵营。再一次的,这又是一个侦测阵营能力的直接降级……除非你正在一个专门殴打不死敌人的战役之中。
这一切值得吗?

仅仅基于机制来说,不,弑亲者永远不会打败像圣堂代行者或者怪物战术家这样的优秀变体。但是我非常喜欢它,而且在不死或邪恶异界生物密集的战役中,它可以出奇地强大。顺带一提,DM应该允许你们的PL以专长的形式获得高等烙印,这样他们才能以一种不那么令人沮丧地缓慢成长的方式来玩这个变体。此外,随着吸血裔亚种(这是自本指南第一版以来出现的新特性)的出现,哪怕是吸血裔都也可以成为相当不错的审判者——诺斯弗拉图裔是标准选择。就是丑了一点而已…
引用
布道者Preacher
你是某个牧师的亲儿子,或者说是不太擅长团队合作的审判者。

多样性:-1
强度:-1
引述: 能力
   (3)坚决真言(Ex):取代独行战术。布道者曾经是一个很受欢迎的变体,对于那些不想费心学习团队专长的人来说更是如此。但是——随着时间的推移,出现了更多的,可以用比坚决真言更好的能力来替换团队专长的优秀变体,而且也出现了更多更强大的团队专长。简而言之,布道者不再是它在UM书刚出版时那样诱人的变体了。总之,坚决真言是一个不错的能力,但是你每天只能用那么一点点的次数,这很大程度上限制了它的发挥——在我看来,选择团队专长要好得多。团队专长一般而言都是永远可用的,爽唉。
这一切值得吗?

可能并不值得。布道者的地位已经从我写这个指南的第一版时发生了很大的变化,坚决真言不再是团队专长的唯一替代品——即使你想扔掉团队专长,还有许多好的变体供你选择。


引用
秘密抹杀者Reaper of Secrets
秘密抹杀者是诺格巴最优秀的遵循者。他们能够利用每一个机会入侵敌人的内心,并用敌人自己的战术攻击他们。这是一个非常有画风的变体——但它在机制上并不强大。

多样性:-1
强度:-1
引述: 能力
   (1)秘密誓缚(Ex):必须信仰诺格巴意味着你显然会在大多数战役中被直接拒之门外,但如果你玩一个邪恶战役或者可以接受作为一个绝对中立的暗杀者的话,这就不是什么大问题了。
   (1)守密人学识(Ex):取代怪物学识。易容技能的加值可能不会有太多用处,尤其是在你有那么多能伪装自己的法术的情况下更是如此;拥有极高的唬骗技能可能会更有用,但是(就像生活中一样)你很难维持一堆谎言,而且人们往往最终还是会发现真相。我认为这比怪物学识要差一些。
   (1)探心凝视(Su):取代严苛凝视。哇哇哇哇(讽刺),又来了个要用迅捷动作的动作!探心凝视是否比严苛凝视更好或更差并没有一个准确的结论。察觉可能比威吓更强大,但是你需要用一个迅捷动作来激活这个能力——而且它只能对单个生物起作用——又会降低它的评价。
   (3)心战战术(Su):取代独行战术。我要说:我非常非常喜欢心战战术这个能力。一个诺格巴的审判者欺骗了你的灵魂,让你潜意识的认为他们可以算是你的盟友?这可太诺格巴了!心战战术的主要问题是你只能用这个能力影响一个敌人(而独行战术可以影响所有盟友,甚至队里的狗子,植物,甚至是虫子),而且它和审判以及破敌需要竞争你已经彻底不够用了的迅捷动作。有些团队背叛专长是和心战战术一起使用的有趣选择;我喜欢友身作盾和狂野夹击。爽啊。
这一切值得吗?

秘密抹杀者仍然不是一个(强度上)优秀的变体,但它比我最初给它的评价要好得多。但如果你想要以画风为先而牺牲一些强度的话,那么这可能是画风最好的审判者没有之一。
引用
寻秘者Secret Seeker
寻秘者拥有一些有趣的心灵间谍般的能力,但是因为他们放弃了破敌(和高等破敌),也就是审判最重要的增伤能力,所以这个变体根本无法在群贤中有任何立锥之地。寻秘者在技能和实用方面都很好,但是当它们同时附带着如此巨大的战斗效能损失时,是否值得成了一个需要仔细思考的问题。

多样性:-1
强度:-2

引述: 能力
   (1)神秘学识(Su):取代怪物学识。算命比望气稍微有用一些,但是都不是什么很好的东西。我几乎在任何情况下都更喜欢怪物学识。
   (5)侦测心灵(Sp):取代破敌和高等破敌。你他〇在逗我吗——用一些酱油一样的的侦测能力来替换审判者拥有的最强战斗Buff,而这些侦测能力甚至是高!贵!的!1环或2环法术。……等等,你是认真的?那么,请允许我给一个不同的评价:我呸。侦测心灵太糟糕了,它单枪匹马地毁灭了整个变体。
   (14)探寻心灵(Sp):取代洞悉弱点。还是不行。洞悉弱点不是你最重要的职业特性,但即便如此,寻找心灵也远远落后于它。我想不出什么时候我需要找一个特别怕蛇的人,或者一个特别想找约柜的人。如果这个能力可以让你侦测对方的焦虑,欲望或思想而非找到一个有特定焦虑,欲望或思想的家伙,或许评级还能勉强变黄。
这一切值得吗?
Nope。当你放弃破敌和高等破敌的时候,你最好有一个合理的理由,而不是用你的灵魂换半袋豆子这样的美妙交易。我觉得寻秘者会是一个有趣的NPC变体,比如一个总是知道你感觉如何的反派——但对于PC来说这个变体一点也不好。
引用
寻牌者Suit Seeker
寻牌者从一副哈罗牌中抽牌来随机地增强某些审判。风味是有的,但事实证明,在你最强大的职业能力上搞随机不算什么好事。

多样性:-2
强度:-2

引述: 能力
   (1)阵营:只能是某种中立。好吧,没问题。
   (1)职业技能:失去地城知识和生存不是一个好主意,即使你用使用魔法装置来交换也是如此。你可以通过精类思维来简单的获得高贵的UMD本职。我认为这个交易不靠谱。
   (1)领域:任何限制你的选择范围的职业特性都是可疑的,但只要你选择幸运领域,应该还算是没问题。光明子域也不是一个坏选择。其他选项都很糟。
   (1)即兴牌阵(Su):改变审判、第二审判和第三审判,并取代正义审判、抗力审判和纯净审判。这个能力的文本比较复杂,总而言之,你可以放弃宣布额外的审判,以便*有机会*提高你原始审判的有效审判者等级,或者免疫某个属性伤害,或者得到一些属性加值——假设你从牌堆中抽出与你当前激活的审判相匹配的哈罗牌,或者你将激活的审判切换为你从牌堆中抽出的那个。不幸的是,这整个概念太过随机,极有可能产生比较整蛊的效果,并且从你的审判选择中失去正义、抗力和纯净是一个很大的伤害。正义和纯净尤其是你攻击和防御阵容的基石,不应该轻易放弃。我挺喜欢抽卡的,但是这种得不偿失的东西还是算了吧。
   (2)哈罗之眼(Su):取代侦测阵营。哈罗之眼稍微补偿了你失去正义审判的损失,但它再一次的依赖于随机性来提供加成。请选择你更喜欢的方式。1)开启正义审判直接砍死对方。2)抽卡,然后祈祷能抽到和对方阵营一致的卡…来获得+1,偶尔+2,大部分情况是+0的AB。
   (20)解构牌列(Su):取代最终审判。解构牌列理论上可以杀死某人——理论上如此,但它不比最终审判好,而且它强迫你摧毁你的哈罗卡堆中的一部分才能使用它。比最终审判还糟。
这一切值得吗?
如果你想要这么糟糕的审判职业特性修改,你最好有一个足够有竞争力的王牌来替换,而讽刺的是,对于一个基于占卜的变体来说,寻牌者根本没有足够有力的王牌。用随机卡牌来决定你几乎最强的职业特性的效力,嗯……从设计的角度来看,这真的很傻。
引用
战术统帅Tactical Leader
战术统帅是使用骑将的战术能力来向整个团队分发团队专长的审判者。可悲的是,它完全被共享团队专长这个法术所取代,而这是一种你一旦有可能就会使用的法术。

多样性:-1
强度:-2

引述: 能力
   (1)统帅话语(Ex):取代严苛凝视。用交涉技能来替换察言观色和威吓技能的加值似乎不是一个机制上最优的选择,尽管交涉确实是最常用的社交技能。你在这次交易中稍微不利了一些。
   (3)战术(Ex):取代独行战术和6,12,15级的团队专长。共享团队专长,你毁了多少人(抽噎)!这真的让我心碎。战术统帅曾经是半审判者半骑将的混合体,但随着《古国血脉》和共享团队专长法术的出现,这个变体几乎没有什么能力是共享团队专长不能做得更好的。授予的团队专长数量?必秒。持续时间?必秒。范围?必秒。战术在早期还占据优势,此时共享团队专长还难以影响你的整个团队。但从9级开始,战术就被共享团队专长几近完爆了。我讨厌看到一个整个变体就这样灰飞烟灭的悲剧性事实,但比起放弃独行战术和一半的团队专长,你为什么不选择那个法术呢?
   (14)战斗敏锐(Ex):取代洞悉弱点。我真的很喜欢战斗敏锐!有时候你可能不在一个能够最好地利用你的审判的位置,但你团队中的某个人在那里。如果你的圣武士已经制裁了一个敌人,而你想要挤出一点更多的伤害,嘭,给他们毁灭审判。如果你的法师处于一个需要被迫投掷SOD的强韧豁免的危险境地,啪,给他们纯净审判。这有点像一个非常灵活的传递审判法术,我喜欢这个。可惜这个变体的其他部分都不行。
这一切值得吗?
不幸的是,现在不值得了。战术是这个变体的核心所在,但随着共享团队专长在阴影中投下它神明的光辉,战术统帅就只能告老还乡了。
引用
无痕执行官Traceless Operative
无痕执行官是…能更好地隐藏尸体和犯罪痕迹的,审判者…?

多样性:-2
强度:-2

引述: 能力
   (1)隐藏证据(Ex):取代怪物学识和严苛凝视。所以你能……更好地掩盖犯罪现场?我可以看出这是一个真正令人不安的NPC能力(比如,一个诺格巴的连环杀手审判者,可以用它来不断地挫败PC们发现指向杀手的证据的尝试),但对于PC来说,这玩意儿就是一坨。
   (2)无痕(Sp):取代追踪。阻止别人跟踪你的脚印比去跟踪别人的脚印更糟——除非,当然,你是一个NPC。同样,连环杀手可能会喜欢它;但对于每天都要对怪物进行去城市化的冒险者而言,这个能力就显得很蠢了。
   (5)直觉闪避(Ex):取代破敌。一个非常简单的原则支撑着我对审判者变体的评价:如果你要用某些东西换掉破敌或审判,那它就得非常好。我不是在贬低直觉闪避(它作为一个防御能力而言,对于游荡者和其他不愿失去敏捷加值的职业来说很不错),但它根本不在破敌的同一水平上。你需要你的额外伤害!你需要你的额外增强加值!你需要破敌,而不是这个让你cos贼贼的玩意儿。这不是一个合适的交易。
   (12)精通直觉闪避(Ex):取代高等破敌。如上所述。每次攻击的额外4d6+2伤害(还有+2AB),或者是免疫夹击?你应该知道选择哪个比较好吧?你应该知道吧?
这一切值得吗?

放弃破敌、严苛凝视和怪物学识而几乎没有得到任何回报,这是不可接受的糟糕,但有一个例外:你是GM,且想要创造一个连环杀手NPC作为恐慌气氛的背景板。这种情况下还不错。
引用
伏影特工Umbral Stalker
伏影特工是黑影之中阴暗的潜藏利刃,他们利用黑暗的力量来帮助他们在敌人防备最为低下时突然发动袭击。

多样性:+0
强度:-1

引述: 能力
   (1)职业技能:交涉并不是审判者的拿手好戏,除非你拥有一个用感知代替魅力上交涉的裁决域——但如果你选择了这个变体,你就拿不到裁决域了。不过,我很乐意得到一些特技方面的帮助——怪物的CMD在游戏后期往往非常高,所以你需要尽可能多的帮助来避免在移出对方威胁范围的时候被借机来一拳。
   (1)来自黑暗(Su):取代领域。虽然锁死你的领域有时候非常要命,但黑暗领域(和暗夜子域)都很强大。夜袭对你而言也是一个相当强大的能力。
   (1)审判:潜伏审判取代正义审判。潜伏审判会让你像是有一个侠客养父。Pathfinder 1e没有一个很好的规则集来确定敌人在什么情况下“尚未意识到你的存在”——隐形、高等隐形和暗夜子域的夜袭能力会给你提供相当强大的隐形能力,而且你可以用诸如地狱猫之潜行或淡化身形等专长,或者深入到影舞者进阶职业中获得平地隐匿的能力,来增强你的潜行能力。然而,只要你攻击,敌人就会得到一个察觉检定,以注意到战斗的声音(默认DC再-10,所以除非他们眼瞎耳聋或者他们在一英里外的仓库里开趴,否则他们几乎一定会通过这个检定),此时,敌人就会意识到你的存在,即使他们无法察觉你的位置也是如此。因此,这个审判最好是在战斗开始时使用,然后在所有敌人都意识到有一个攻击者在他们中间时换成别的审判。
   关于这个能力是否值得?它肯定不比正义审判更强。除了正义适用于一场战斗而潜伏只适用于前几次攻击之外,能剥夺敌人敏捷加值AC的审判者可能不需要潜伏提供的巨大攻击加值——能够攻击措手不及AC已经足够了,你甚至可能不需要正义审判的加值就能轻易命中。总之我对此表示质疑。
   (1)如影沉寂(Ex):取代严苛凝视。当然,我会想念威吓和察言观色,但是失败的潜行和特技检定在战斗中往往会造成更直接和严重的后果。而且,这完全符合这个变体想要实现的目标以及风格。我怎么能不喜欢呢?
   (14)夺命之效(Ex):取代洞悉弱点。夺命之效可能会造成一些惊人的伤害,但我们又面临着一个覆盖面小但强大的能力(夺命之效)与一个更广泛但较弱的能力(洞悉弱点)的比较。当你对任何一组敌人只能有着一次或几次攻击是对方“未意识到你的存在”的时候,你威胁并确认重击来触发夺命之效的可能性就变得更小了。它不是明显更差劲,但它确实更差。
这一切值得吗?

它是一种与几乎任何其他类型的审判者都不同的审判者,但是,是的,我确实认为值得,尽管这个变体在这个分区里。这个变体就像是暗夜中的郊狼:你出现,突袭一个敌人,然后再消失在阴影中。这个变体和侠客或者Uch游荡者的兼职Build会很棒,因为它们可以给你提供更多的潜行能力,以及你可能需要的偷袭骰。
引用
吸血鬼猎人Vampire Hunter
顾名思义,吸血鬼猎人是一种比其他审判者更擅长狩猎吸血鬼的变体。不幸的是,这个变体牺牲了审判者的多样性,换来的却是……一只烧鹅。这不是一个好兆头。

多样性:-2
强度:-2
引述: 能力
   (1)审判:改变纯洁审判和制裁审判。对纯洁和制裁的改变会在你对付吸血鬼时帮助你,但你失去了基础审判的多样性。净损失x1。
   (2)银匠:取代侦测阵营。涉足造物是一个有趣的选择,但总的来说,审判者这个职业并不太适合你亲力亲为的去造什么东西。当然,如果你制造银制品,你会节省一些钱不假,但像武器涂层这样的东西很便宜,直接去买涂层不就可以了。
   (5)破敌(Su):改变破敌。Kek。吸血鬼猎人的破敌版本是最糟糕的那个:你仍然受到每日轮数的限制;但你只能破敌不死生物。既然如此,你为什么不直接买把不死生物破敌武器呢?嗯?
   (5)日轮斩(Su):阳光打击显然是为了弥补吸血鬼猎人失去正常破敌的损失,但它远远达不到破敌的高度。对阳光敏感的生物造成+1d6伤害…抛开伤害不谈,有多少敌人会对阳光敏感呢?
这一切值得吗?

简单明了地说,不值得。你还是去玩弑亲者或者皇家秘卫吧。它们又强大又比吸血鬼猎人更适合反不死生物的角色。失去多样破敌和侦测阵营的职业特性使这个变体无可救药地沦入深渊。
主题: INQ 705:兼职,混职,滥强领域
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:27:14
INQ 705:兼职,混职,滥强领域

   对于新玩家来说,“Dip”描述的是在一个兼职之中获得少量的职业等级的过程。Dip 1级是最简单的,大多数玩家都认为在兼职3级之后就不能算是“Dip”了,而是真正的兼职。Dip通常可以实现以下几件事——越多越好。
引用
●   获得不依赖于等级的职业特性。审判者的巧夺先攻职业特性实际上是这个原则的一个很好的例子:一旦你获得巧夺先攻,你就可以在游戏的剩余时间里在你的先攻检定中加上你的感知调整值,无论你后面的等级如何使用。因为巧夺先攻不依赖于职业等级,所以它对于Dip 2级审判者的家伙们和纯职审判者来说都一样有效。
●   消除专长前提。虽然审判者有很多额外专长,但团队专长通常不会让你拥有任何复杂的专长链或创建高度专门化的Build——战斗专长一般而言才有这些特征。许多职业,如武僧、战士、拳师和游荡剑客,在前几级时就会给你一些免费的专长,使它们对于Dip大师而言很有吸引力。如果你可以通过Dip来获得精通徒手打击这样的专长,就尽量不要手点。
●   武器或护甲熟练。审判者在武器和护甲熟练方面有些小问题,因为审判没有军用武器熟练和重甲熟练。战士、圣武士、骑将和其他倾向于菜刀的职业都获得了军武和重甲熟练,可以让你避免手点专长的窘境。
●   BAB。六环人Dip一个满BAB职业(反过来也可以)可能是最常见和最有效的Dip策略。虽然这在很大程度上是Pathfinder中神秘的属性算法产生的作用,但它确实意味着3/4 BAB职业Dip 1级满BAB职业可以让你比同伴有着更快的BAB进度。
●   豁免。任何有经验的死滥强都可以告诉你,职业缝合怪可以有着几乎无法被打败的豁免。审判者的基础豁免是+2/+0/+2,到2级时变成+3/+0/+3。但是,如果你Dip了1级武僧,那么在2级时你的基础豁免就变成了+4/+2/+4(显然兼的是CRB僧)!强大的豁免有助于审判者的自给自足和不屈不挠的风格——你可以坚称自己是为了画风而兼职的,因为“这样我就不会作为审判者在整个战斗中因为一个生物的非自然灵光而撒腿就跑,或者因为一个食尸鬼的咬伤而瘫痪在地上血流不止了,绝对不是我想要滥强”!
另外,在这节见面课结束之前,还有一些注意事项:
引用
背景。除非你有令人信服的理由不这样做,否则所有Dip了另一个职业的角色都应该选择法理通背景,它可以使你选择的一个职业的施法者等级提高+2,最高不超过你的HD。这实际上消除了Dip 2级或之内的CL惩罚(但显然不包括对职业特性、法术位或法术环级的惩罚),并显著减轻了你的兼职负担。由于CL会影响各种法术变量,包括你击破法术抗力的检定和一些与等级相关的伤害效果,所以兼职之后的审判者应该更少地关注用法术攻击敌人,而是更应该关注老式的自我Buff法术。
分数化BAB和豁免。Unchained引入了一套很棒的分数基础加值规则,你的GM可能会想要使用。兼职有一个问题是,许多职业的1或2级的豁免或BAB会是+0。如果你想要创建一个战斗祭司2/审判者2/牧师2的神秘兼职,你当然可以这样做——但是用传统多重职业计算豁免和BAB时,在6级时这个角色会有+3 BAB和+9/+0/+9的恐怖豁免。你开始看到问题所在了吗?传统的兼职会创造出有着巨大波动性的角色,要么死滥强要么死滥弱。上面的例子比一个6级纯职审判者少了1点 BAB和2点反射豁免,但是多了4点坚韧和意志豁免。使用分数化基础加值,同样的角色会具备+4 BAB和+5/+2/+5豁免——和纯职完全相同。有经验的玩家和那些死滥强玩家可能会更喜欢传统兼职,因为传统兼职能够提供更高的数据(如果精心选择的话),但是对于新手来说,使用分数化基础加值可能其实是最好的选择。

从审判者Dip其他职业

引述: 近战(力量)
●   Uch武僧2:+2 BAB,+3强韧和反射,感知上AC,疾风连击,反射闪避,以及四个额外专长(精通徒手打击,震慑拳,以及你的额外两个战斗专长)。在我看来,这是审判者最好的2级或1级Dip职业。(Uch武僧1也是完全可行的,如果你想在你的Build中保留尽可能多的审判者职业等级的话。)
疾风连击默认必须使用武僧武器,但是无极式和变通武器改造可以改变这一点,让你可以用巨剑或巨斧连击(译注:一般认为变通武器改造没办法这样做,因为变通变成武僧武器组的武器并不具有武僧特性,但以你的DM为准)。特别是考虑到审判者对额外破敌伤害的狂热喜爱,额外的攻击次数和更高的BAB是非常诱人的。
感知上AC是另一个巨大的、改变游戏规则的Dip好处,因为法师护甲魔杖很便宜,可以让你在完全裸奔的情况下拥有比平均水平更高的AC值。如果你想要一个死滥强梆硬组合,Uch武僧2 + 狩魔猎人审判者X在配合一个有护甲加值启示的秘示域时可以是破坏性的。你会从启示中获得随等级提升的护甲加值,而且不算作穿戴护甲,因此仍然符合感知上AC的条件。在你的启示护甲加值(+8),敏捷(+3)和感知(+5)上AC,防护戒指(+3),天防护符(+3),干燥玫瑰棱柱艾恩石(+1)的保护——甚至没算你的法术——之下,这个组合在11级时通常会有至少30的AC——这还不算防御骨盾、黑暗之盾或石肤术等次要防御效果。天哪。
●   战士1:+1 BAB,+2强韧,重甲和军武熟练,以及一个额外战斗专长。这是一个非常简单的Dip职业,每个只想猛力砍来砍去的审判者都应该考虑一下。
●   杀手2:+2 BAB,+3强韧和反射,军武熟练,杀戮目标,以及一个杀手天赋(除非你真是个傻瓜,否则应该用来获得一个游侠战斗风格专长)。适合那些仍然想要近战但不想过分依赖重甲的审判者——豁免加值、杀戮目标和杀手天赋通常比战士1提供的更好,如果你不需要重甲的话就更棒了。
●   骑将(禁卫骑士)2:+2 BAB,+3强韧,军武和重甲熟练,以及一些额外专长。这个Dip的关键是选择蛇怪骑士团,它除了让你变成世界上最令人讨厌的聚会客人之外,还给你一个免费的炫目技巧专长和永久的对被挫败士气目标的AB+2士气。非常适合想要把敌人威吓到死的Build。
●   拳师2:+2 BAB,+3强韧和反射,千招百式,一个额外战斗专长,连打,武学智慧,和精通徒手打击。拳师没有军武熟练也没有重甲熟练,但他们仍然能够完成任务。在我看来,Uch武僧通常是审判者更好的Dip选择,所以往上看看吧,不要太迷信千招。
●   CRB武僧2:再次说明,在我看来,CRB武僧<Uch武僧,除非你想要一个非常特定的武僧变体。你会从CRB武僧中获得更好的意志豁免,但作为一个以感知为基础、有着强意志豁免进度的职业,审判者在这个领域不需要太多帮助。你放弃的东西,包括+1 BAB、d10 HD和一个不那么挑剔的疾风连击,在比较中并不那么值得。
●   圣武士(受苦骑士)2:圣武士2是一个非常常见的Dip职业,可以获得神恩,它可以让圣武士的魅力调整值加到所有的豁免上。有一个变体居然是以感知为基础的圣武士职业(受苦骑士),但它有很大的问题,并且把神恩丢了。啊鸦鸦鸦。
●   任何9环施法者:兼职9环施法者或者9环施法者兼职几乎总是一个错误,除非你是为了一些非常特定的进阶职业目标,比如秘术师或者奥法骑士。你会重新从CL 1开始,拥有d6 HD,1/2 BAB,等等,而且眼前没有一丝希望。如果你想玩一个真正的施法者,不要三天打鱼两天晒网;认真点,别兼职了。
引述: 近战(敏捷)
●   Uch盗贼3或4:对于以敏捷为基础的近战审判者构建,恐怕Uch盗贼是唯一的选择。你需要和你的GM商量使用分数化基本加值规则,因为3/4 BAB的兼职会让你的攻击加值大受影响,但如果你能说服你的DM,Uch盗贼3或4会给审判者带来很好的效果。你会得到+2d6偷袭,寻找陷阱,反射闪避,更好的反射豁免,一个盗贼天赋(可以用来获得一个战斗专长或忍者忍术),以及最重要的一点,免费的武器娴熟和敏上伤。Uch盗贼4会再次延迟你的施法和审判者职业特性,但会给你第二个盗贼天赋,直觉闪避,以及(至关重要的)衰弱之创职业特性。圣堂代行者兼职Uch盗贼是一个绝妙的举动,基本上把你变成了神圣的刺客。无论是从风格上还是数值机制上都很不错。
●   游荡剑客1:游荡剑客1是历史悠久的得来速,适合那些想要获得一些额外反射豁免、武器熟练、炫技、派头和武器娴熟的3/4 BAB职业。如果你是以魅力为基础的职业,就选择普通的游荡剑客;如果你是以智力为基础的职业,就选择灵感之刃变体。如果你是以感知为基础的……我们这里没有皇堡,请去下一家吧。
引述: 远程(敏捷)
●   禅宗射手3:想要玩弓判?不用再找了。禅宗射手3是一个俗气的、经典的,死滥强的Dip职业,但是听着,伙计,如果这个变体不是在早期等级如此强大,它就不配死滥强的皇冠!禅宗射手的主要优势是它免费赐予你的荒谬数量的专长,其中至少有两个可以不需要满足前提条件就获得。有完美打击(必选),武器专攻(必选),贴身射击(很猛,必选),以及近距射击,快速射击和精准射击,其中你可以在1级和2级时三选二。精准射击和近距射击会是我的选择,因为即使近距射击不是一个很好的专长,Dip禅宗射手的审判者也不会有机会忽略后续专长的前提条件,比如精通精准射击或多重射击,而几乎所有值得拥有的远程专长都需要这个倒霉孩子做前置。最好的是,你可以用你的感知调整值而不是你的敏捷调整值来进行弓箭射击!审判者在怪物学识、巧夺先攻和施法方面都会因为更多感知而获得更多优势,在武僧的感知上AC职业特性、禅宗射手的感知上攻击检定的职业特性和审判者的感知上先攻检定职业特性之间,这个Dip基本上允许你放弃敏捷而转向力量。你不会明显地失去AC或先攻,并且你能够使用更高力量等级的复合长弓。如果你这么做,那么你的属性分配应该是 感知 > 力量, 体质 > 敏捷, 智力 > 魅力。你的反射豁免会稍微弱一些,但你的意志豁免会相应地更强。CRB武僧本来就有惊人的豁免,所以你的豁免很可能仍然比纯职审判者更强。
●   铳士/枪客/枪手/神枪手/弩铳士/钢斯林5:或者正如我喜欢称呼它的,“一枪一个 5”(译注:“我哪知道这职业在PF2叫什么名字 5”)。铳士5不太像一个Dip而更像一个真正的兼职,但它很强大,所以你真的不应该在意。炫技、勇毅、一堆BAB,以及从5级开始对你选择的火器拥有敏上伤是一个巨大豪华的套餐,让枪火裁决域相形见绌——在我看来,这是玩一个持枪审判者的唯一的方式。你可以选择短枪手、步枪士或者王牌弩手变体,如果你觉得它们更符合你的角色概念或者战役风格的话。我强烈推荐玩一个矮人,为了那甜美的、减少哑火率的FCB;如果你仍然觉得脸太黑的话,可以再加上一个可靠附魔。打接触AC是奢侈的好处,你应该兴高采烈地享用。
引述: 施法(感知)
●   CRB武僧(师范)2:我通常会建议在你试图构建一个施法者时避免兼职别的职业,因为每个Dip等级都会降低1)你的CL,2)你的法术数量和环级,和3)由于2,你的法术豁免DC。但是Dip 2级师范武僧对这个职业有很大的好处,给你提供了额外的本职技能、更好的豁免、一些额外专长、感知上AC、激发勇气(+1也是肉),以及使用感知而不是力量或敏捷来进行攻击检定和CMB检定的能力。这与上面描述的禅宗射手有些类似:你可以把你的点数分配集中在感知 > 敏捷,体质 > 智力 > 力量,魅力上,但仍然能够合理地参与战斗。特别是与狩魔猎人结合且拥有一个护甲启示的情况下,你会成为一个梆硬的施法者。

其他职业Dip审判者

   Dip 1或2级审判者对于其他以感知为基础的职业有很多好处。强大的强韧和意志豁免,每级6 + 智力调整值的技能点数,一些低等级的Buff法术,比如神恩和愤怒,以及每日一次的审判,都是它的优点。
不过,我认为有三个理想的选择可以吸引潜在的死滥强,分别是:1级领域力量,怪物学识和巧夺先攻。Dip最好是用来追求那些依赖于属性而不是职业等级的能力,而这三个能力都符合这个条件。领域力量或裁决域力量如果选择得当,可以在1级时就有巨大的效果,在某些情况下,它们甚至不需要更高级就能发挥作用——比如那些将一些或所有的交涉技能从魅力转换为感知基础的裁决域就是一个例子。怪物学识对于任何想要在识别怪物方面出类拔萃的以感知为基础的职业来说都是一个很好的选择;审判者强大的本职知识技能列表也是这方面的一个福音。然而,也许最强大的是巧夺先机,原因很简单,在Pathfinder中,先攻永远是你最大的依仗。在敏捷、感知、以及可能的专长(比如精通先攻)或背景(比如反制者)加持之下,像武僧、铳士和游侠这样的职业可以在高等级时轻松地获得+20左右的先攻加值——而在高等级的时候,当高先攻的角色结束行动的时候,遭遇也差不多该结束了。如果你正在玩一个高感知的角色,特别是一个高感知的近战角色,你绝对应该考虑一下Dip 2级审判者会如何改善你的游戏体验。

混职

没玩过,也没见过开混职的团:(
暂不翻译,如有需要请见原文。

双精英

都开双精英了不是脚打,暂不翻译,如有需要请见原文。
主题: INQ 750: 范例Build
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:28:18
不想烤,期末考试请自己写试卷!
主题: INQ 900:结语与反馈
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:29:10
虽然很短但一个一个来,慢慢烤,用文火...
主题: 更新笔记
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:41:27
23/05/22:继续龟速烤了点领域。压榨(?)了鸭爵帮忙排版,感谢鸭爵喵。
23/05/23:龟速推进中,为什么这篇指南这么长,呃呃呃呃。加入了致死量的四季要素。
23/05/24:继续龟速推进中,推了7%的进度。为什么牧师领域这么多,哼哼哼啊啊啊啊啊——
23/05/26:昨天忘了写更新笔记,两天之中进度推进到45%,大概晚上发。牧师领域推完了,然后让我们跳过德鲁伊领域,看看远方的裁决域吧朋友们。
23/05/27:玩XCOM2。
23/05/28:玩XCOM2。顺便翻完了裁决域部分的一半。
23/05/29:玩XCOM2。
23/05/30:玩XCOM2。骰娘被企鹅制裁无法工作了,累了个半死。
23/05/31:玩XCOM2。裁决域部分完工。
23/06/04:玩全境封锁2。顺便烤了一点点法术。
23/06/09:育碧的土豆服务器炸了,于是更新完了2环法术(难道真的有人想看作者是怎么骂红色法术的吗),更新了3环的蓝紫色法术。
23/06/20:3环完工,加上4环蓝紫。我知道你们都喜欢蓝紫色的东西。
23/06/24:4环完工,加上5环蓝紫。想在开团前完成这篇指南,所以正在加快脚步...
23/06/24:是的,还是同一天,5环完工,6环完工,专长开工!好了,磷灰石燃尽了,下个十年见。
23/06/25:大概完工了三分之一左右的专长。烤烤。
23/06/28:专长就剩最后一部分了!
23/06/28:专长完工。这篇手册终于勉强可读了。
23/06/28:审判者的玲琅家当开工。金金金金金,钱钱钱钱钱——今天烤了1.8万字,挑战自我极限失败(悲),而且可能键盘也要换一换了。
23/06/28:不挑战一下极限怎么知道自己什么时候猝死呢?2.6万字看来就是极限了,本来想把玲琅家当部分完成,但是打字错误率已经逼近了10%,不能再烤了。歇了。
23/07/03:从氧仓被拉出来,把装备部分完工了,顺便开工了变体部分。话说怀言者也不是蓝色评价啊?
23/07/04:继续翻译变体部分。我可太喜欢神卫猎师了。
23/07/05:继续翻译变体部分,优质变体完工。
23/07/06:推进变体下半部分翻译,好变体殊途同归滥强,苦瓜变体各有各的神绮之处,翻得很开心。不过,感觉这篇手册即将结束了——现在总文本量是190,000字。
23/09/17:大体完工。嗝儿,没想到会比鸭鸭的战士手册还慢。不过他也没写物品不是?
主题: 可能用到的附注,其二
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-21, 周日 20:48:33
如果不水一水字数的话,我烤完肉还是不能在果园启动头像(尖叫
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:PF1审判者指北
作者: 1765631375@qq.com2023-05-21, 周日 21:47:09
英雄到来,如果有需要我可以帮忙翻译圣物猎手评析,代价是帮忙把那部分原文截取给我 如果有的话
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:PF1审判者指北
作者: Πληΐαδες2023-05-21, 周日 23:02:50
指南翻译机器磷灰石
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:PF1审判者指北
作者: longman1232023-05-21, 周日 23:18:28
而你,才是真正的英雄
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:PF1审判者指北
作者: __INT2023-05-22, 周一 18:08:48
太强大了,这鸿篇钜制翻译进度如此神速,真的是太强大了orz
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(40%)
作者: 咕咪哒啦2023-05-26, 周五 08:08:38
闪电子域有法术火焰刀雷电版,如果DM允许配合可以配合狂舞,炎刀狂舞,要是开神话配合破敌,重击精通10-20的重击范围,DM可能要优先砍死你
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(40%)
作者: 2023-05-26, 周五 10:56:35
又有一份新的指南了耶~♡♡♡♡♡
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(40%)
作者: Kh2023-05-26, 周五 18:34:45
能期待全基礎職業都有堪用手冊的一天嗎
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(40%)
作者: Πληΐαδες2023-05-26, 周五 21:31:28
能期待全基础职业都有堪用手册的一天吗
等磷灰石把每一个职业玩过一遍就有了
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(45%)
作者: sun20092023-05-27, 周六 23:00:01
辛苦 加油 注意身体
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(45%)
作者: 路人杀手2023-05-28, 周日 06:11:57
天啊,楼主你这进度飙得也太快了 :em003
顶顶,也要注意休息啊
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(50%)
作者: sun20092023-05-28, 周日 14:44:43
非常感谢 等全部内容完成 估计可以成为职业指导类文章的标志了
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(50%)
作者: 思维熵化2023-05-28, 周日 16:20:47
Soothing Word宽慰之语 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=45515.0),出处 (https://aonprd.com/SourceDisplay.aspx?FixedSource=GameMastery%20Condition%20Cards)很歪
还有刚译了变体领域力量 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg1232863#msg1232863)感兴趣的话可以看眼(有些好玩的描述)
其中尤其是凯登的替换我想不到好译名也想求个集思广益()我心里的译名应当是“以醉代胁迫”,但胁迫两个字太拗口了
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(50%)
作者: 夜歌Nachtlied2023-05-29, 周一 08:49:46
磷灰石大佬不麻烦的话可以写一下或者指个路关于月夜传道者神恩的资料吗,我在果园里没能找到 :em029。
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(50%)
作者: Πληΐαδες2023-05-29, 周一 08:57:12
磷灰石大佬不麻烦的话可以写一下或者指个路关于月夜传道者神恩的资料吗,我在果园里没能找到 :em029。
https://aonprd.com/DeityDisplay.aspx?ItemName=Tsukiyo
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(50%)
作者: 磷灰石Apa4ite2023-05-29, 周一 09:00:26
磷灰石大佬不麻烦的话可以写一下或者指个路关于月夜传道者神恩的资料吗,我在果园里没能找到 :em029。
https://aonprd.com/DeityDisplay.aspx?ItemName=Tsukiyo
懒狗不打算翻译,截取一下第二神恩断章取义好了。

2:集体视域(Su):当使用狂乱领域授予的狂乱感知能力时,你可以对30尺内的生物使用,而不是作为接触范围的能力使用。你每拥有4个HD,则可以同时对多一个目标使用该能力(最多为20级时的同时选择5个目标)。如果你并不具有狂乱领域,你可以使用狂乱感知的基础版本,以近战接触攻击的方式接触单个目标,每天的次数等于3+你的感知调整值,详见狂乱感知的描述。

2: Collective Vision (Su) When using the vision of madness granted power from the Madness domain, you can target creatures within 30 feet of you instead of having to touch a single target. You can target a maximum number of creatures equal to 1 for every 4 Hit Dice you have (maximum 5). If you don’t have access to the Madness domain, you instead gain the ability to use the basic version of the vision of madness granted power, touching a single target as a melee touch attack, a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier, as listed in the vision of madness description.
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(50%)
作者: 夜歌Nachtlied2023-05-30, 周二 07:04:58
磷灰石大佬不麻烦的话可以写一下或者指个路关于月夜传道者神恩的资料吗,我在果园里没能找到 :em029。
https://aonprd.com/DeityDisplay.aspx?ItemName=Tsukiyo
懒狗不打算翻译,截取一下第二神恩断章取义好了。

2:集体视域(Su):当使用狂乱领域授予的狂乱感知能力时,你可以对30尺内的生物使用,而不是作为接触范围的能力使用。你每拥有4个HD,则可以同时对多一个目标使用该能力(最多为20级时的同时选择5个目标)。如果你并不具有狂乱领域,你可以使用狂乱感知的基础版本,以近战接触攻击的方式接触单个目标,每天的次数等于3+你的感知调整值,详见狂乱感知的描述。

2: Collective Vision (Su) When using the vision of madness granted power from the Madness domain, you can target creatures within 30 feet of you instead of having to touch a single target. You can target a maximum number of creatures equal to 1 for every 4 Hit Dice you have (maximum 5). If you don’t have access to the Madness domain, you instead gain the ability to use the basic version of the vision of madness granted power, touching a single target as a melee touch attack, a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier, as listed in the vision of madness description.
谢谢大佬!
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(60%)
作者: AKM2023-06-06, 周二 02:41:46
感谢大佬,孩子一直想玩审判但不知道选什么法术就是头疼选什么团队专长,这下终于有眉目了! :em014
不过2环的防御骨盾我在chm里的万法全书——战役设定篇看见只有牧师/先知/战斗祭司和法师/术士/奥能师有这个法术,请问审判者能直接获取吗?
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(60%)
作者: Πληΐαδες2023-06-06, 周二 06:44:17
感谢大佬,孩子一直想玩审判但不知道选什么法术就是头疼选什么团队专长,这下终于有眉目了! :em014
不过2环的防御骨盾我在chm里的万法全书——战役设定篇看见只有牧师/先知/战斗祭司和法师/术士/奥能师有这个法术,请问审判者能直接获取吗?
万法漏了
https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Defending%20Bone
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(68%)
作者: Πληΐαδες2023-06-21, 周三 22:23:24
呃啊十万字……
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(68%)
作者: 磷灰石Apa4ite2023-06-21, 周三 22:50:29
呃啊十万字……
呃啊十万字。感觉我早晚要死在译稿前面.jpg
主题: Re: 【PF】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(50%)
作者: 杀菌@深坑未填2023-06-22, 周四 17:00:59
Soothing Word宽慰之语 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=45515.0),出处 (https://aonprd.com/SourceDisplay.aspx?FixedSource=GameMastery%20Condition%20Cards)很歪
还有刚译了变体领域力量 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg1232863#msg1232863)感兴趣的话可以看眼(有些好玩的描述)
其中尤其是凯登的替换我想不到好译名也想求个集思广益()我心里的译名应当是“以醉代胁迫”,但胁迫两个字太拗口了
自罚三杯
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(79%)
作者: longman1232023-07-05, 周三 01:41:36
感觉惩戒烙印是被低估了的,这东西配合一些多打或者召唤Build的队友几乎都可以做到一轮秒BOSS,体感非常强。
扩展壁垒感觉有资格出现在防御向团队专长里,伺服魔宠强穿个+1全身甲可以搞5点环境AC的玩意儿。而且raw按照独行战术的描述“审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。”穿甲盟友是可以白给审判提供AC但自己却又不吃坏处的。 :em006
扩展壁垒(Extend the Bulwark)[战斗,团队]
出自《Magical Marketplace pg. 6》
  你能通过介入你披甲的身躺以加强受训盟友的防御力。
  专长效果:若你穿戴中甲或重甲而且邻接也拥有此专长的一位盟友,以自由动作,你能给予你的盟友的AC等同1/2你的护甲提供的护甲加值的环境加值。此加值持续1回合。在此回合,你的AC不会从护甲中获得加值。
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(79%)
作者: 鮑魚哥2023-07-05, 周三 04:10:19
感谢翻译大佬,如果可能,还是希望看看审判者这种多属性依赖职业的种族取舍。
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(79%)
作者: 2023-07-05, 周三 08:30:15
感觉惩戒烙印是被低估了的,这东西配合一些多打或者召唤Build的队友几乎都可以做到一轮秒BOSS,体感非常强。
扩展壁垒感觉有资格出现在防御向团队专长里,伺服魔宠强穿个+1全身甲可以搞5点环境AC的玩意儿。而且raw按照独行战术的描述“审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。”穿甲盟友是可以白给审判提供AC但自己却又不吃坏处的。 :em006
扩展壁垒(Extend the Bulwark)[战斗,团队]
出自《Magical Marketplace pg. 6》
  你能通过介入你披甲的身躺以加强受训盟友的防御力。
  专长效果:若你穿戴中甲或重甲而且邻接也拥有此专长的一位盟友,以自由动作,你能给予你的盟友的AC等同1/2你的护甲提供的护甲加值的环境加值。此加值持续1回合。在此回合,你的AC不会从护甲中获得加值。
除非你的伺服魔宠是隻豬(小型),否則甲的AC減半,至於其他人沒這專長的人能不能作為主動使用者我存疑
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(79%)
作者: 磷灰石Apa4ite2023-07-05, 周三 08:48:00
感谢翻译大佬,如果可能,还是希望看看审判者这种多属性依赖职业的种族取舍。
在全文完毕之后我会酌情补上种族和德鲁伊领域部分。不过如果有需要的话可以直接去看看原文——链接在第一页最上面就有。
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(79%)
作者: 磷灰石Apa4ite2023-07-05, 周三 08:50:23
感觉惩戒烙印是被低估了的,这东西配合一些多打或者召唤Build的队友几乎都可以做到一轮秒BOSS,体感非常强。
扩展壁垒感觉有资格出现在防御向团队专长里,伺服魔宠强穿个+1全身甲可以搞5点环境AC的玩意儿。而且raw按照独行战术的描述“审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。”穿甲盟友是可以白给审判提供AC但自己却又不吃坏处的。 :em006
扩展壁垒(Extend the Bulwark)[战斗,团队]
出自《Magical Marketplace pg. 6》
  你能通过介入你披甲的身躺以加强受训盟友的防御力。
  专长效果:若你穿戴中甲或重甲而且邻接也拥有此专长的一位盟友,以自由动作,你能给予你的盟友的AC等同1/2你的护甲提供的护甲加值的环境加值。此加值持续1回合。在此回合,你的AC不会从护甲中获得加值。

引述: 原文
At 3rd level, all of the inquisitor’s allies are treated as if they possessed the same teamwork feats as the inquisitor for the purpose of determining whether the inquisitor receives a bonus from her teamwork feats.

审判者的盟友只能“在判断审判者从团队专长受益与否时,被视为有相同的团队专长”,但显然使用任何一个专长的前提是确实拥有这个专长。无论从什么角度而言这个专长都是需要你和对方同时手点的,除非共享团队专长否则点了之后只能当个占位符。一部分团队背叛专长同理。

惩戒烙印没有被低估,因为这个专长严重吃队友。如果你的队友是玩VS的直接硬砍的每轮就那么两三刀的或者队里干脆只有你一个菜刀,那么这个专长的价值显然会暴跌。在一开始作者就明确表示“黄色可以是某些情况下有用而有些情况下无用的能力”;看手册还是不要有选择性蓝紫阅读综合症比较好。这又不是二游节奏榜。

超小型或以下体型生物从护甲获得的加值减半。
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(79%)
作者: longman1232023-07-05, 周三 10:45:14
感觉惩戒烙印是被低估了的,这东西配合一些多打或者召唤Build的队友几乎都可以做到一轮秒BOSS,体感非常强。
扩展壁垒感觉有资格出现在防御向团队专长里,伺服魔宠强穿个+1全身甲可以搞5点环境AC的玩意儿。而且raw按照独行战术的描述“审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。”穿甲盟友是可以白给审判提供AC但自己却又不吃坏处的。 :em006
扩展壁垒(Extend the Bulwark)[战斗,团队]
出自《Magical Marketplace pg. 6》
  你能通过介入你披甲的身躺以加强受训盟友的防御力。
  专长效果:若你穿戴中甲或重甲而且邻接也拥有此专长的一位盟友,以自由动作,你能给予你的盟友的AC等同1/2你的护甲提供的护甲加值的环境加值。此加值持续1回合。在此回合,你的AC不会从护甲中获得加值。

引述: 原文
At 3rd level, all of the inquisitor’s allies are treated as if they possessed the same teamwork feats as the inquisitor for the purpose of determining whether the inquisitor receives a bonus from her teamwork feats.

审判者的盟友只能“在判断审判者从团队专长受益与否时,被视为有相同的团队专长”,但显然使用任何一个专长的前提是确实拥有这个专长。无论从什么角度而言这个专长都是需要你和对方同时手点的,除非共享团队专长否则点了之后只能当个占位符。一部分团队背叛专长同理。

惩戒烙印没有被低估,因为这个专长严重吃队友。如果你的队友是玩VS的直接硬砍的每轮就那么两三刀的或者队里干脆只有你一个菜刀,那么这个专长的价值显然会暴跌。在一开始作者就明确表示“黄色可以是某些情况下有用而有些情况下无用的能力”;看手册还是不要有选择性蓝紫阅读综合症比较好。这又不是二游节奏榜。

超小型或以下体型生物从护甲获得的加值减半。
有道理,这专长是要自由动作用来着,是我疏忽了
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(85%)
作者: 誓约推倒之剑2023-07-22, 周六 17:49:54
火山秘示域的灰烬云烟配合远程圣堂代行者算是个小高隐,还是不错的
主题: 完结感言?
作者: 磷灰石Apa4ite2023-09-17, 周日 15:46:07
如果我早知道这篇手册原文是50万单词而非50万字符,翻译完成(即使偷工减料)之后也有着20万字的惊人篇幅的话,说什么我都不会开工的...哈哈。但是总归是烤完了(大概如此。)

没想到花了四个月之久的时间(其实摸了俩月),但当“大体完工”四个字终于可以被名正言顺的打出来的时候,多少也是有种如释重负的感觉。至于缺失的部分(如德鲁伊领域和种族选择)...可能不会再开工,也有可能在一个极度无聊的下午又会突然多出来几行字符,谁知道呢?

在这段时间内也有一些变故,比如说原定使用的审判者角色卡并没有投入使用,或者说芙露德·艾莉卡小姐的PL因为现实事物暂离了固桌;但相信时间总能带来变故和新的希望。相信一向如此,今后亦是如此。

无论如何,很高兴能在这里完成这篇手册。也希望这篇手册帮助到你!
如果有修改的意见与发现错误,请及时提出,不吝感谢。(但是一段时间之内不会添加新的翻译内容了。)
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(大体完工)
作者: __INT2023-09-17, 周日 23:41:46
感恩!烤出来这么一大本手册太不容易了。
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(大体完工)
作者: Πληΐαδες2023-09-22, 周五 19:57:35
排版完工
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(大体完工)
作者: 唯见2023-11-15, 周三 15:37:09
怠惰祷言似乎是不能豁免的,只是吃sr
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(大体完工)
作者: Πληΐαδες2023-11-16, 周四 04:43:58
怠惰祷言似乎是不能豁免的,只是吃sr
你看的是旧版
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(大体完工)
作者: 磷灰石Apa4ite2024-11-15, 周五 23:30:49
咪啪。审判者磷灰石被社畜击坠了...
主题: Re: 【PF1e】【翻译】审判者的研讨会:Pathfinder审判者指南(大体完工)
作者: 希尔2025-04-15, 周二 02:19:19
最近试玩了一下怀言者变体。

然后发现这个变体竟然被FAQ (http://)制裁过,圣典应被视作简易武器而非临时武器,这让这个变体的独立战斗能力彻底不用指望了。