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跑團活動區 => 網團活動區 => 小橘猫GaRa课堂 => 主题作者是: Ga酱 于 2022-11-28, 周一 10:55:38

主题: 【W:tO】死灵:湮灭 20周年版读书笔记
作者: Ga酱2022-11-28, 周一 10:55:38
部分名词可能不准确或与其他翻译版本不符,可能存在个人解读或其它产品线的相关表述,仅用于团内学习 (指说好了大家一起学习结果现在好像还没几个人开始看)

目录:待制作
主题: 序章:死亡之相
作者: Ga酱2022-11-28, 周一 10:57:45
    序章:死亡之相  一部关于死灵的漫画,风格非常独特。TROW上已有之前版本的翻译,详见 (https://trow.cc/board/showtopic=49755)
主题: 第一章:简介
作者: Ga酱2022-11-28, 周一 11:00:20
    何谓死灵  人死时总会留下未竟之事。对于大多数人来说,这不会阻碍他们的脚步,他们会继续前往天堂,地狱,或者干脆堕入永恒的虚无,即湮灭。但对于极少数人来说,未竟之事有足够的力量将他们束缚在此,这就形成了死灵。死灵所执着的东西被称为羁绊 Fetters ,它们仍留存于生者的世界,这让死灵得以徘徊于生死之间,对抗湮灭 Oblivion 无情的引力。有些死灵可能会就此选择接近活人的土地,与所谓的皮囊乡 The Skinlands 互动,纠缠那些一息尚存的家伙。其他死灵则进入冥界的深处,拿起武器加入……或是对抗古老的冥府 Stygia 。不管怎么说,就和吸血鬼类似,尽管你在各种意义上都已经死了,你还是要找到个方法继续过活。

    冥界  冥界 The Underworld 是一片远超凡人理解的广阔之地,大部分死灵在冥府 Stygia 、大风暴 The Tempest 、幽土 Shadowlands (影界被称为the Umbra,似乎不与幽土等同)游荡,除此之外冥界还包括彼岸 the Far Shores 、迷宫 Labyrinth 以及虚空 the Void 。冥府是西方死灵国度的首都,它建立在被无光之海 Sunless Sea 环绕着的无数群岛中的一座上,其它的群岛则被称为彼岸,传说上面有着天国或是地狱之类的场所,但是冥府禁止死灵去探寻它们的真相(具体原因后文有写)。而大风暴则永无止境地在水面上咆哮着,只有恶灵 Spectres 和渡者 Ferryman 能在其中安全通行。据说在大风暴间有着被称为旁路 Byway 的安全小径,但知晓它们的人大多出于私心对其严防死守。在大风暴的中心是一个不断变换的巨大迷宫。里面游荡着恶灵,还有那些令人毛骨悚然的未诞者 Neverborn 。而在迷宫的最中心是虚空之口,湮灭在那里如无底洞般吞噬着一切。当然,也并非每一条道路都指向下方。有些道路能通往幽土,它与活人所在的皮囊乡紧靠在一起,充满了建筑物的废墟和古老的道路(所以这个地方到底是不是影界?)。尸幕 Shroud 是一层由恐惧和怀疑构建起的薄膜,将幽土与皮囊乡隔开。死灵可以在它的薄弱处影响人间,当然,这种现象一般会被称为“闹鬼”。

    死灵的特性  死灵并无实体,一方面这使得它们不会受到子弹等凡间武器的伤害,另一方面也让它们很难干涉人世间的事务。除此之外,死灵的感官十分敏锐,它们能看到生者身边的灵气,还能通过物体遭受湮灭影响的状况判断它们的弱点。

    黯影  黯影 Shadow 是死灵的阴暗面,它自私嗜虐,知晓死灵所有的弱点。尽管二者两面一体,但是黯影会不断贿赂哄骗,试图将死灵赶下自我毁灭的深渊。它们有着特殊的力量,被称为影棘 Thorns 。死灵有时可以通过交易换取它们的援助,但是代价通常痛苦而高昂。

    湮灭  湮灭 Oblivion 是死灵的最终敌人,对于大部分死灵而言,也是它们的最终归宿。湮灭的物质化表现被称作虚空,它的入口位于迷宫的中心。

    超脱  超脱 Transcendence 指相传死灵的善恶两面和谐共存时,它们将进入更高层次,从此免遭湮灭困扰。但传说只是传说而已,没有人知道该如何抵达那种境界(听上去有些像是浩恩永生)。在命运女士降临之前,绝大部分死灵未曾听闻超脱与彼岸的存在。

    炽情与恐惧  炽情 Passion 指让死灵得以抗拒湮灭并驱使着他行事的强烈情感。而恐惧则与炽情一体两面——死灵已是亡者,他们生活在充斥着永恒折磨的冥界。比宇宙更古老的怪物潜伏在迷宫的走廊里,而每个死灵都必须与自己头脑中的恶魔打交道,永无宁日。

    词释  等后面遇到时再一一解释吧
主题: 第二章 设定:死灵地理学
作者: Ga酱2022-11-29, 周二 14:59:01
    皮囊乡  生者所在的土地被称为皮囊乡,这里地理环境和我们所熟知的世界差不多,但是WOD的世界更加偏向冷色调。城市拥挤不堪,街道阴暗而脏乱,贫富差异悬殊,万事万物中都仿佛暗藏着一股微妙的恐怖。死灵的故事在哥特朋克中更加靠近哥特的那一侧,大教堂旁黢黑的石像鬼俯视着街面,建筑高耸而冰冷不近人情,世界日渐无法自拔地沉沦进阴影之中而无人在意。而朋克的那一面也时有体现,非主流文化充满了活力,甚至可以说是充满了暴力。他们把砖头从昂贵的教堂彩窗上扔进去,在街道上燃起篝火,处处都可以见到无政府主义蔓延的景象。死灵能运用冥法 Arcanos 的力量影响生者的世界,但这无法长久,而且冥府的法律严厉禁止这样做。生者大部分意识不到有另一个世界潜藏在自己周围,他们会离那些闹鬼的地方远远的,就算发生了什么也会假装自己什么都没看见。

    尸幕与幽雾  冥界与皮囊乡间有一层被称为尸幕的透明薄膜,它使得死灵能够看到生者的世界,但却无法与之互动。冥界哲学家对于尸幕的由来争论已久,但是众所周知,尸幕并非自古以来就存在于此。在很久很久以前,生者与死者可以在冥界与皮囊乡间自由行动,后来随着时间的推移,恐惧与怀疑占了上风,尸幕逐渐出现。它的厚度并不均匀,在死灵们屡次违反亡者律令 Dictum Mortuum 穿来穿去的地方,尸幕会被磨损出现缺口。幽雾 fog 则是死灵用来代指阻止人类识别和记住幽灵活动证据的防御机制。它只存在于生者的脑海中,来源于他们对于死亡根深蒂固的恐惧。动物和还没有培养起此等恐惧的儿童不受幽雾的影响,猫甚至经常会用种种出人意料的方式对晃悠着的死灵做出反应。

    冥界  冥界并不是一块单独的地方,相反,它最好被认为是一种类似于洋葱的形而上学结构。刮开幽土的表层,你会发现大风暴在下面翻滚不息。深入大风暴,你会发现安定的岛屿——上面坐落着冥府和其他死者王国,以及传说中的彼岸。潜入暴风雨的中心,你会发现一个巨大的、不断变化的迷宫。而在迷宫的中心是湮灭本身。所有这些都是冥界的一部分。

    湮灭  湮灭是宇宙消极毁灭的力量,是熵张开的巨口,最终万事万物都将没入湮灭彻底消失。但是湮灭不满足于被动等待世界的终结,它派出自己的种种手下来加速这个过程。正是湮灭的触碰创造了恶灵,赋予了每个死灵心中的黯影以声音和力量。正是湮灭为迷宫中梦魇般的怪物提供能量,也正是湮灭从大风暴中汲取材料构建迷宫那扭曲的高墙。正是湮灭产生了漩涡 Maelstrom ,令野蛮的风暴席卷了冥界。在物理上,湮灭表现为虚空,其入口位于迷宫的中心。如果说冥界有上下之分,那虚空之口就处于冥界的最低点,任何东西都无法从虚空中回返。迷宫就像贝壳般包裹着虚空之口,它的大小会不断变化,即使是为数不多的稳定地标也会突然错位。迷宫里充满了现实的碎片,到处都是碎裂的遗物、被遗弃的灵器和被黯影吞噬的恶灵。远古恶灵,即所谓的未诞者,在他们的幽灵仆人雕刻的巨大神殿中不安地沉睡。就连物理定律都会在走廊间随意颠倒。很少有幽灵愿意到这里冒险,能进去并回来的就更少了。
主题: 第二章 设定:铁铸影廷的历史(又名卡戎的众叛亲离史)
作者: Ga酱2022-12-01, 周四 10:52:43
    很久很久以前  很久很久以前,生者与死者间仅有薄纱相隔。生者可以进入阴影与死者交谈,死者也可以找到返回生者世界的路。许多故事都描绘着英雄是如何死去,再从冥界归来继续他们的旅程。

    大断绝  没有人知道是什么导致了这一切,大地怒吼着,在生者与死者的世界间撕开了一条裂缝。尸幕阻隔在皮囊乡和冥界之间,只允许新死者的灵魂通过。

    湮灭  在那之前,湮灭并非贪得无厌。它是生死循环的组分之一,知道就算不做什么努力,万物也会在时机成熟时灭亡让位于新生的力量。然而随着尸幕升起,生死分离,湮灭苏醒了。它伸出手去,唤醒了每个灵魂中邪恶、自私、绝望的黑暗之心,催促死灵落向自己,稍有反抗就残忍地折磨他们。

    迷宫  湮灭还诞下了可怕而令人厌恶的子嗣并将这些怪物释放到冥界,这些可怕的怪物被称为巨孽 Malfean 。他们在支撑冥土的现实结构中啃噬出无数扭曲的隧道,将其雕刻成一个令人发狂的迷宫。有说法称巨孽 Malfean 分为两种,一种是未诞者 Neverborn ,它们生于湮灭,力量强大到骇人的地步。尽管几个世纪才会苏醒一次,但是它们在沉梦中就具备号令恶灵毁灭世界的力量。另一种是曾诞者 Onceborn ,它们曾是未感受过多少凡间美好的人类,死后快速地堕入湮灭,最后吸收了湮灭的力量作为曾诞者行走于冥界。它们力量相对不那么强,但是危险程度与其不相上下。
   
    命运女士  在席卷冥界的混乱与动荡中,希望降临到了死灵的身边。命运女士出现在恐惧战栗着的民众面前,向他们宣告一位伟大的领袖即将引导死灵。他将沿着冥河顺流而下,引导所有死灵到达彼岸。许多死灵因为她的预言而振作,奋起抗争黯影和湮灭的引力。这是命运女士第一次影响冥界,在那之后她也不断为冥界提出建言,用自己的方式守护着这里。有其他文本指出,命运女士可能是夏娃,也就是该隐之母。

    卡戎  最终,命运女士所预言的那个人从迈锡尼(传说中珀耳修斯所建,曾被阿伽门农所统治的城池。一度被认为只存在于传说之中,直到19世纪德国传奇考古学家海因里希·施里曼发掘出它的遗址)的死者中脱颖而出,他被女士亲自迎入了冥界。她给了他一条由芦苇编织而成的小船,鼓励他亲手驾驶并了解冥河的奥秘。冥河是所有旁路中最大的一支,据说它流经冥界的每一寸土地,卡戎独自探索了这条大河许多年,直到他来到了一个生满芦苇的宽广三角洲。河流在这里汇入了广阔无垠的无光之海,在河口,一座崎岖不平的大岛从海中拔地而起,后人把它命名为泣绝岛 Isle of Sorrows 。它的岸边太过险恶,小船根本无法登陆。

    女士的任务  命运女士再次出现在卡戎面前,引领他到达岛上的一个隐蔽的登陆口。在那里,她为他揭示了冥界的未来。他将为广大死灵提供光明和指引,作为回报,他可以从他帮助过的死灵手中收取什一税。卡戎到彷徨的死灵间,告诉大家女士的话语。受到鼓舞的死灵以一致欢呼的形式选举卡戎为领袖,而卡戎则教导他们如何用铺满三角洲的芦苇编制自己的小船。许多人依此渡过无光之海寻求永恒的安息。当然,不是所有人都有力量这么做。

    另一位卡戎  有说法称,命运女士之所以将冥界未来的主宰命名为卡戎,是希望他继承死亡天使卡戎的名号与力量。死亡天使卡戎是亚兹拉尔的副官,他爱上了一位凡人,畏惧天使终将她从自己的身边带走,于是与刻耳柏洛斯一起从天使手中劫去了死者的灵魂,将他们安置在从虚空开辟出的庇护所中(也就是冥界)。卡戎告诉死者们,当他们最终赢得天国之战,死者们就可以从庇护所中归来与生者团聚。这时,夏娃抱怨死者们因为失去了生时周围的一切而迷茫,于是卡戎特意为冥界制定了一条法则:每当新死者进入冥界时,记忆物质将会自动在他们身边重造生时最宝贵的东西,又让祸祟者广造建筑和物品以供死者享用。忧虑着庇护所不够安全,卡戎费尽心力向下深挖,在庇护所下放置了一片辽阔的记忆之海,又在海中广建岛屿,用秘密通道彼此相连。然后他又在海下建立堡垒,以放置自己爱人的灵魂(那为什么迷宫中央是湮灭之口呢???)。当天使开始反攻时,刻耳柏洛斯切断了通往冥界的道路,而恶魔卡戎也就此不知所踪了(或许这就是大断绝?)。

    渡者  女士预言那些被生者世界的羁绊所束缚的死灵将向卡戎学习冥界之道,以忍受和抵抗湮灭。有些死灵追随了卡戎,他们被称为渡者 Ferrymen 。渡者承诺帮助卡戎护送灵魂顺流而下,穿过大风暴。他们还宣誓自己将保护旅者,并让生者免受死灵的叨扰。没过多久,恶灵就从迷宫中一涌而出,席卷渡者们的船队。但是他们守住了自己的承诺,没有让乘船的灵魂遭受此等恐怖的侵袭。为了让乘客能够更加安全地渡过无光之海,几位渡者自告奋勇探索安全的航路。他们被后人称为闪耀者 the Shining Ones

    第一次承继  命运女士又一次出现在卡戎面前,劝说他进入迷宫直接面对湮灭。他因此而前往静脉阶梯,那里因其随着湮灭的怒火而搏动着的大理石台阶而得名。卡戎独自进入迷宫时只带了灯笼和镰刀,从迷宫深处传来的激战声响彻冥界。当卡戎不在时,渡者团结一致守卫着冥界。

    尼德利  当卡戎从迷宫归来时,他带回了一个名为尼德利 Nhudri 的铁匠死灵。他长期从事锻造工作,知道如何把死者的灵魂打造成物品。卡戎希望这能够在创造所需物料的同时,也能让那些虚弱的灵魂不再坠向湮灭,于是他授权尼德利在冥界推广这项技艺。有文本称尼德利 Nhudri 可能曾是名为尼德列 Nhudriel 的祸祟者 Malefactor 之一(这么一看巨孽和祸祟者名字还有一点相似之处,不知道 Malfean 这个词究竟源出哪里),是被击败的堕落天使,或许这能解释他独有的技术和不受黯影所扰的特质。

    闪耀者的归来  卡戎用号角召集渡者到自己的身边,告诉他们自己在迷宫中看到了多少可悲的灵魂正在踏入湮灭。渡者纷纷立誓,要加倍努力对抗湮灭的侵蚀。而在这时,闪耀者从远方归来,报告彼岸有着奇妙的死灵世界,战士、思想家和善人在一起欢宴,享受着来之不易的和平。卡戎沿着他们提供的海图前往彼岸查看,而在他离开的许多岁月中,渡者们共同对抗着湮灭的不断进逼。

    冥府的建立  卡戎从彼岸归来时恰逢罗马共和国在皮囊乡渐渐崛起。他从留在彼岸的闪耀者们那里带回了七个标记,并宣称了自己凌驾于死者,决断冥界事务的权威。他在泣绝岛的七座山峰之上,城市的顶点,立起了一座灯塔,让它永远为全部死灵的希望所闪耀。他又从失落的城市中取来了坚固的基石,在这里建起了一座宏伟的城市,命名为冥府 Stygia

    冥府共和国  作为不眠死者们公认的领导者,卡戎建立了西方冥界第一个政府。冥府共和国是按照罗马共和国的模式建立的,它的元老院中有七个席位,由卡隆最信任的副手担任,卡戎自己则任执政官。冥府建立后他们在此接待了来自遥远王国的使节,以相互磋商共同解决面对的问题。

    黄金时代  冥府从一个小小的前哨堡垒,在几个世纪中逐渐发展为一个专门对抗湮灭的巨大城市。那个时代被称为黄金时代。卡戎向所有进入冥界的死者收取什一税,再将它们交予尼德利制造出第一批冥界的武器和盔甲。尼德利还创造了希克洛什 Siklos ——卡戎的镰刀,也是他的权杖、流明 Lumen ——卡戎的灯笼、以及元老们的面具。当他制作面具时,他从每个面具中取出一小块来拼成卡戎的面具,象征卡戎是元老院的一部分,元老院反过来也是卡戎的一部分。在尼德利的帮助下,卡戎还兴建起了一个更加宏伟的项目。他修建了一套道路网络,对抗湮灭的不断扩张。当罗马军团在皮囊乡南征北伐时,卡戎则带着尼德利从地下跟随着他们,把牺牲的罗马步兵带回冥府成为地下军团的一部分。

    真理之光  命运女士提醒卡戎对抗湮灭必须在每一个战线上推进。因此卡戎发布了他的第二条法令,真理之光 Lux Veritatis (第一条法令指亡者律令 Dictum Mortuum ,死者应该留在冥界而不是打扰生者)。他要求冥府收集和保存人类最伟大的作品。这些将被带到首都,分门别类地存放在元老院地下深处的保险库。它们可能在生者的世界里已经遗失了,但是它们将在冥界永存。

    衰落  壮丽的冥府是罗马宏伟景象在地下的倒影,然而随着罗马的衰落,它的攻击者和异见者也纷纷倒下并抵达冥府。这些家伙拒绝遵守卡戎的律令,甚至纠集起来攻击渡者和船队。这些人被称为叛党 Renegades ,作为回应,卡戎组建了一支名为公正 Equitaes 的骑兵队伍来护送渡者。但死者的不满情绪仍在增长。当罗马衰败时,这个伟大的帝国也面临着基督教的挑战,冥府也不例外。不安分的教徒死灵自称为渔夫,在无光海的边缘用他们收集的漂浮物制造了自己的船。他们拒绝了渡者的指引,启程前往一个他们称之为“天堂”的地方。卡戎或其他经验丰富的渡者都没听说过这个,但渔夫们似乎确信他们能找到它。

    共和国陷落  随着皮囊乡中的罗马在内外交困下越来越摇摇欲坠,冥界也被日益严重的鬼口压力逼得苦不堪言。有些死灵甚至跑回了生者的世界,重新加入到罗马和蛮族的战争中。而蛮族的死灵也聚集起来,在冥界向着他们心中的罗马(也就是冥府)发起攻势。成群结队的死灵咆哮着冲入冥府,凶猛地吞噬着沿途的一切。卡戎不得不拿起了自己的镰刀,与士兵一起在敌人中间大开杀戒。而在这最为糟糕的时候,公元476年,罗马陷落了。大量的寺庙、楼宇、学校以及里面成队的死灵都沉入了冥界,产生了更多的混乱。

    第一次大漩涡  当冥界的疯狂达到顶峰时,从迷宫深处发出巨大的吼声。卡戎命令哨兵敲响了警锣,提醒死灵们注意即将到来的灾难,但冥府所做的准备几乎是徒劳的。狂啸的飓风掀起了炽热的海啸,连小岛本身都随之开裂崩溃。这场风暴是第一个获得“大漩涡 Great Maelstrom ”之名的风暴,在大漩涡将结时,恶灵袭击了泣绝岛,没有任何东西能够阻止他们攻破城墙,把所有还没被破坏、烧毁或碎成瓦砾的东西化为乌有。他们肆无忌惮地夷平了纪念碑、寺庙和豪宅,甚至洗劫了卡戎的玛瑙塔。卡戎当时并不在那里,他正和剩余的渡者一起在街道上抗击湮灭的军队。最终,冥府取得了胜利,但风暴造成的破坏在这座曾经辉煌的城市中留下了大量的废墟。冥河汹涌的污水涌上了河岸,曾经连接冥界城市的道路如今开裂破损。渡者几乎都消失了,元老院被粉碎,不眠死者被扔在街道上像受惊了的孩子似的蜷一起。共和国亡了。

    复苏  卡戎决心担负起重建冥府的重任。他和他的副手捡起了旧冥府破碎不堪的瓦砾,仿照着皮囊乡新帝国的样子建造起了一座崭新的堡垒。卡戎从凯撒那里汲取了称帝的想法,现在元老们被称为死亡领主 Deathlord ,他们分领不同的军团。死灵按照各自的死亡方式进入对应的军团,而命运女士亲自率领第八军团。死亡领主戴着面具来象征他们的身份,随着时间推移,这个名称不再指代某个人,而是用于指代他们的职位。有些死亡领主会连续在任几个世纪,也有些死亡领主早就被新的死灵替代了。静默军团,由来自寂静王座的无声之主统帅,成员的死因是绝望。乞丐军团,由来自金泪王座的乞丐之主统帅,成员的死因不明或难以确定。翡翠军团,由来自荆棘王座的翡翠之主统帅,成员的死因是意外。冷酷军团,由来自沸水王座的微笑之主统帅,成员的死因是暴力。铁铸军团,由来自黯影王座的灰烬女士统帅,成员的死因是衰老。忏悔军团,由来自救援王座的狂笑女士统帅,成员的死因是疯狂。骨骸军团(又被称作枯骨军团),由来自尘埃王座的骸骨之主统帅,成员的死因是疾病。命定军团,由来自命运王座的命运女士统帅,成员的死亡被打上了命运的印记。

    渡者罢工  并非所有人都对卡戎的新头衔着迷。渡者的弟兄在战场上丧生,而卡戎却在此时称帝,这根本无法让他们接受。他们断然拒绝将死灵运送给新上任的死亡领主,而卡戎则认为他们背叛了自己,将他们逐出了泣绝岛。作为报复,他还把他们所有人的名字都从记录中删掉。一些渡者加入了反抗卡戎领导的叛党,另一些则前往彼岸,还有些失去了自己的鬼生目标,向湮灭投降了。为了避免进一步的损失,渡者中的伟人和智者联合起来占领了一座新城市,作为自己的避难所。他们称这个地方为迪斯 Dis 。渡者占领了这座城市并且向下挖掘,建造了复杂的隧道和房间,又立起了厚厚的钢门来阻挡进入迷宫的洞口。这些门三次被来自下方的敌人攻破,但城市从未陷落。隧道里放置着重重陷阱和工事,没有渡者行会的同意,几乎不可能进入迪斯。这座古老的城市是大风暴与湮灭的领地间唯一的前哨。

    重建  冥府的重建工作一次又一次被狂野的风暴所打断——大漩涡的余波拒绝消退,并定期向冥府寻来,就像是被引导过来了一样;叛党沿河建起了自己的村落,不断毁坏道路和散播不满;有些死灵刺穿了尸幕,在凡人面前装神弄鬼,要求他们上贡。尽管如此,冥府仍在继续奋斗。足足几个世纪之后,大漩涡的最后一批余孽终于被摧毁或被扔回了迷宫。在一切安稳下来后,卡戎向所有不眠死者致敬,他设立了帝国镰刀勋章,除了能在铁铸影廷编年史中占有令人垂涎的一席之地外,该奖项还授予其持有者一些其它的小宝物。死灵们还重建了玛瑙塔。由于新死去的灵魂提供了更多的劳动力(以及更多的锻造原材料),尼德利和他的学徒们在泣绝岛边围起了海堤,希望它可以抵御任何风暴。

    天堂条约  在冥府慢慢重建时,渔夫从彼岸归来了。他们用黄金船将死灵运往被称之为天堂的彼岸,还找到卡戎,要求他向天堂缴纳什一税。卡戎说自己服务于命运女神和整个冥界,而不是任何特定的彼岸。他反而要求渔夫为他们收集到的遗物缴纳什一税,作为回报,卡戎承诺将所有前来寻求天堂的死灵交给渔夫。这个要求被接受了,后人将其称为天堂条约 the Treaty of Paradise

    冥庭  在生者的土地上,十字军东征导致成千上万的基督徒和穆斯林从战场和被围困的城镇踏入冥界。尽管许多人试图继续他们生前的战争,但他们很快就理解了这个新地方的本质。大多数人选择与尼德利和他的追随者一起修路,或加入冥府的卫队,在与恶灵或叛党的战斗中找到了与死前生活的共同之处。随着皮囊乡政体的变化,卡戎再次重塑了冥府,建立了等级森严的冥庭 Hierarchy 。卡隆和他的死亡领主处于最高层,军团、骑士团以及少数仍然忠于卡戎的渡者仅次于这个阶级。最低的阶级是留给相当于农奴的死灵,他们被枷锁束缚着,被用作鬼仆或被当做上层阶级交易的筹码。

    行会的建立  在这个时候,许多志同道合的死灵联合成行会。他们以生者的贸易行会为蓝本,试图保护和发展他们的特殊力量(被称为冥法 Arcanos )并增进对这些力量的了解。许多拥有冥法的幽灵都加入了,但核心圈子仍然囿于少部分人中。卡戎后来声称是自己组织了行会,当行会发起叛变时,大家都因此而嘲笑他。无论如何,行会在死灵社会中的地位仅次于骑士和军团。

    第二次大漩涡  1347年,黑死病在欧洲大地上肆虐。大量灵魂穿过尸幕,哭喊声响彻整个冥界,而第二次大漩涡随之而来。和第一次大漩涡不同,冥府挺住了。卡戎和他的封建官僚出现在死灵面前,告诉他们只需要如生时那样履行自己的职责,而惊慌失措的民众默许了。道路没有被摧毁,骑士团、军团和渔夫组建的十字军展示迅速地消灭了流窜的恶灵,而卡戎则收到了许多什一税以满足死灵越来越多越来越迫切的需求。

    渔夫的背叛  被他们称作大主教的渔夫领袖对什一税感到不满,他会见了卡戎,声称自己已经代表了冥府最大的死灵团体,甚至拥有属于自己的军队和死亡主教。但是卡戎知道他们在带走应得的死灵时没有完全诚实,而且他们确实对自己产生了威胁。卡戎下令解散十字军,并将渔夫的什一税加倍,结果十字军对玛瑙塔发起了突袭。在突袭前,一位十字军战士警告了卡戎他们将犯下的罪行,使得准备充分的死亡骑士很快击垮了渔夫的军队。俘虏们被拉到大灯塔上足足烧了七天,而卡戎与自己的军队进入了渔夫在岸边建立的神殿,发现他们在那里偷藏起来的什一税堆积如山。这直接违反天堂条约的行径激怒了卡戎,他派遣最信任的骑士前往彼岸以与那边的闪耀者谈判。

    大撤离  卡戎发布命令,要求所有泣绝岛上的闪耀者都必须在下一次潮汐到来时启程前往彼岸,冥府已经不再欢迎他们。在潮汐变化时,闪耀者们乘坐着各式各样能找到的东西,带上他们能带走的一切。而卡戎则在他们身后注视着这一切,直到他们消失在视野尽头。

    异端  卡戎派出去的骑士们回来了,带回了他能想象最坏的消息。在卡戎的记忆中,彼岸是一片安宁的国度,幽灵在那里寻找超越之道。但是现在闪耀者已经放弃了他们的职责,折磨手下的死灵或是把他们扔在畜栏中被人遗忘。许多背叛的闪耀者曾位列第一批跟随卡戎的渡者之中。卡戎为此感到极度的沮丧,将自己关在房间中数周未出。许多人担心他会因为这次打击而坠入湮灭。

    合理性宣言  数周之后,卡戎现身了。他对着整个冥府的居民而非自己的死亡领主发布了合理性宣言 The Proclamation of Reason ,宣称闪耀者已经失去了他们的闪耀,欺骗引诱灵魂加入悲惨的鬼仆队伍,此等罪孽应万劫不复。他称他们为异端,因为他们引导灵魂背离真正的光明。他宣布冥府此后将不再为他们提供任何帮助,而是致力于毁灭他们。

    审判庭  卡戎仿照欧洲天主教会的宗教裁判所成立了审判庭 the Magisterium Veritatus ,让他们去铲除冥界异端分子(阳间基督徒屠杀异教徒,阴间异教徒屠杀基督徒,一种循环)。审判庭下有着被称为不眠骑士团的军队,以警示所有人不眠不休地完成他们的职责。而民众则把他们称为肃穆骑士,因为他们在道路和冥河间四处巡逻,搜寻异端留下的踪迹。卡戎并不禁止死灵独自寻求通往彼岸的道路,但是没有向导,他们几乎不可能穿越浩瀚的无光之海。

    冥府之围  在城市内部,死灵们把自己的朋友、亲人和任何周围的人都告发给审判庭,以彰显自己的纯洁。而在城市外部,叛党和异端则无休无止地骚扰为数不多的还在履行职责的渡者。皮囊乡的死者依旧一个接一个地进入冥府,全都滞留在此,整座城市就仿佛坐在大火上的高压锅。在这种情形下,发生了三桩恶行,一桩发于城外,一桩发于内部,另一桩则发源于很远很远的地方。这三桩恶行不仅深深地伤害了那些被波及的人,更令整个冥界为之惊骇。

    第一桩恶行:灵器遭劫  16世纪初,叛党集结军队攻打冥府。卡戎和他的骑士们英雄抵抗,但是城中蔓延的恐慌最终让进攻者有机会迫近玛瑙塔并掠夺囤积于其中的伟大造物,甚至包括朗基努斯之矛这般极具象征意义的东西都被无情地夺走了。伟大的艺术、真理的象征、灵感的源泉,一切都被残忍地践踏在脚下。无数骑士为之牺牲,最终将进攻者打退出城,但是恶果已经酿成了。

    第二桩恶行:行会叛乱  第二桩恶行发于冥府的城墙之内,在叛党入侵后不久,行会开始发起叛乱,试图从卡戎和死亡领主手中篡夺对冥河的控制权。1598年,行会倒台了。行会间的争吵与攻讦令他们在关键时刻失去了团结。包括尼德利最初的三位学徒在内,许多死灵被摧毁了。据说自那之后,尼德利不再向以前那样愿意使用使用锻造炉,但其中内情可能只有尼德利和卡戎自己才知道。

    第三桩恶行:黑曜石之屠  随着皮囊乡进入大航海时代,水手们横渡大西洋前往新世界。卡戎和死亡领主们也派遣使者穿越暴风雨,并在那里发现了伊希切尔 Ix Chel (玛雅生育与医学的女神)统治下与凡人共生的繁荣黑曜石王国。官方说法称,是逃离审判庭的异端与叛党前往黑曜石王国。他们的黯影因为恐惧和嫉妒而发抖,但最终下达命令的依旧是死灵自己。趁着黑曜石王国商讨如何处理这些外来者时,死灵带领活着的西班牙人毁灭玛雅伟大的城市,一个接一个地杀死那些无可替代的玛雅死亡祭司,掐灭黑曜石王国的力量之源。在料理完皮囊乡的事务之后,冥界的暴行又持续了数十年。等到卡戎得知消息,率领军队赶到时,那里已经什么都没有了,伊希切尔和她的人民早已堕入了湮灭。尽管官方谴责异端犯下了如此滔天暴行,但当时冥府也处于巨大的鬼口压力之中,没有人知道冥府的死灵是否也参与到了这件不光彩的事件之中。

    第三次大漩涡  三桩恶行接连发生,冥界已经无法承受。大地崩塌,闪电划破天空,火焰与冰雹席卷大地,而绝望的狂风四处撕扯。第三次大漩涡的正义之怒让前两次大漩涡就像是夏末轻描淡写的小雨滴。从湮灭中扬起的尘云吞没了冥府,阻塞了冥河,让天地都陷入黑暗。一位名为寒心 Coldheart nephwrack 率领恶灵从迷宫杀出,以叛党和异端所滋生出的仇恨为给养,将冥河化为一条连渡者都难以穿越的恶臭黏腻之河。在这次大漩涡之后,连尸幕都变得更厚了,让亡者律令不再像从前那般可有可无。有说法称寒心生前是亚历山大大帝手下的一名将军,在战斗中救过他的性命,又在酒后争吵时为亚历山大所杀。这也注定了他来世堕入湮灭,在阴间继续对抗亚历山大带来的一切。

    工业革命  灾难过后,卡戎再次从皮囊乡得到启发。他在冥府中奔走,鼓舞大家重新站起,再一次为了伟大的事业而奋斗。为了在武力上获得优势,卡戎下令允许自由死灵(也就是在行会叛乱时期拥护卡戎的那批人)持剑。它们是死灵效忠于卡戎的象征,更是对抗湮灭的武器。此外,卡戎亲自在冥府的街道上拘捕游手好闲者、浪荡子弟和没什么热情的家伙,并把他们发配入迷宫成为开采矿石的鬼仆。当他们疲惫不堪无法继续工作时,卡戎就将他们锻造成冥府需要的物品。很多人认为卡戎奴役弱者的行为简直令人发指,但卡戎声称应该让他们的灵魂服务于冥府而非湮灭。在锻造厂的烟幕下,冥府经济蓬勃发展。
   
    第一座大陵墓  第三次大漩涡永远地改变了冥府周围的土地。冥河曾是一条湍急的大河,如今却令人窒息地缓慢流淌着,连接着冥府与其它国度的道路与桥梁也扭曲崩塌。卡戎认为有必要在冥府外另建其它城市,聚集涌入的新死者以缓解冥府的鬼口压力。第一个建立起的亡者之城,或称大陵墓 Necropolis ,位于新兴伦敦城的边界上。异端和叛党试图摧毁这座羽翼未丰的城市,但是军团很快挥退了他们那孱弱的进攻。很快,罗马、巴黎……大陵墓一座座建起,遍及整片幽土。第五军团在新世界建造了新阿姆斯特丹(纽约前身,曾是荷兰北美殖民地的核心),而其他军团也迅速跟进,在费城和波士顿建立了根据地。

    工业时代  大陵墓聚拢的灵魂会被赶上运输工具送往死亡领主的身边,让死亡领主根据他们死亡的方式为他们划分军团。在科学与工业深刻变革皮囊乡的生活时,冥界也在享用着去世的思想家、科学家和实业家的伟大才华。随着引擎、机动车、吊车和各种其它工具的发明,冥府的外观迅速发生了改变。而许多生者放弃了他们父辈的信仰与技艺,转而追求全新的神明——科学、理性、生产线,以及金钱。这些人往往死得毫无激情,漫无目的在冥界漂泊,很快沦为冥府鬼仆的一员。他们注定要沉闷毫无意义地毁灭,成为熔炉出料口一块闪闪发光的有用之材。随着尸幕变得越来越厚实,死灵逐渐成为了冥界的囚徒,无法再进入皮囊乡。卡戎遍访依旧与生者世界有着强烈联系的死灵,将他们安插进冥府等级制度的上层以加以保护。

    再一次衰退  最后,卡戎觉得自己有必要亲自前往幽土查看尸幕的情况,但是当他抵达大风暴的边缘时,伟大的卡戎第一次发现自己的身躯正在瓦解。他迅速回到了冥府,而与此同时,那些死亡领主、军团士兵甚至是渡者都发现了自己已无法进入幽土。最终,他们发现,卡戎和其他冥界高级官僚的羁绊都已经被摧毁。死亡领主们立刻陷入了争吵之中,每个人都担忧这是一场试图削弱自己的阴谋。在恐惧中,死亡领主开始拼命囤积自己的资源,为了力量而互相倾轧。而沮丧的军团士兵则把矛头指向了异端和叛党,不顾一切地发起进攻试图消灭他们。

    第二次承继  冥府帝王卡戎从民众前退开,孤独地隐没到玛瑙塔之中。他没有发布任何命令,也不回应日日夜夜聚集在他家门前恳求他归来的民众。失去了卡戎的领导,死亡领主变成了一群互相征伐的暴君,他们凭借着一时心血来潮发布政令,随意争吵谩骂,甚至跨过原本的体系为了灵魂讨价还价。冥府开始从内部慢慢陷入腐败。

    大涌入  1914年8月1日,被后世称为第一次世界大战的战争在欧洲打响,士兵们一个师接一个师地进入幽土。死灵们被赶上“有轨马车”,从欧洲各地出发前往冥府。尽管官僚体系尽其所能地提高自己的效率,但显然冥府早已容纳不下了。随之而来的自然是……

    第四次大漩涡  如此之多的死者涌入直接催生出了第四次大漩涡。地狱风暴席卷过整个冥界,冰雹和暴雨冲过冥府、大陵墓和新建的死者营房。恶灵的尖叫声令最勇敢的心为之冻结,许多人都发疯了。死亡领主逃回了自己的城堡中,蜷缩起来试图躲过湮灭的愤怒。当一切过去时,人们从避难所中走出,发现狂风甚至将所有的建筑物外表打磨出了镜面般的光泽。

    大萧条  冥府在大漩涡中并未受到太大损失,但大陵墓就没那么好过了。恶灵随着风找到了通往各个堡垒的道路,设法渗透了进去,然后无情地冲破了尸幕,在城市里愉快地彼此打斗,披着人皮杀戮和被杀,无情地引发混乱和绝望。大萧条 the Great Depression 是二十世纪持续时间最长、影响最广、强度最大的衰退,人民流离失所,家庭分崩离析,城市陷入混乱。而恶灵只是看着这一片惨状咯咯直笑。

    重整旗鼓  卡戎终于从自我放逐中归来,他发现帝国已遭到大漩涡的严重破坏,而恶灵依旧在大陵墓和皮囊乡肆虐。他召集了一群死灵,组成了灾影猎手 Doomslayers ,让他们成为赏金猎人,四处猎杀恶灵。

    第二次世界大战与死灵之战  尽管灾影猎手和其他人已经竭尽全力削减恶灵的数目,但是它们依旧飞快地渗入凡间的政治和生活中,将仇恨和暴力灌入每一个心怀不满的人耳中。在皮囊乡,希特勒利用人民的不安和自尊心鼓动他们仇视外来者,终于将德国卷入另一场毁灭性的战争中。恶灵们手舞足蹈,而战场上又一次充满了成千上万的死者。那些没有战斗的人很快也加入了他们去往冥府的行列——被炸弹撕裂的人,被饿死的人,被强奸至死的人。他们和集中营处决的人一起赤身裸体地来到这里,让冥界满溢出一股肉块烧焦的甜味。战争很快蔓延到了亚洲,翡翠冥国的玉舰与卡戎的冥铁巨舰相互对抗,炮弹在大风暴的天空中呼啸而过,双方都寸土不让。

    第五次大漩涡  第二次世界大战最后被美国制造出的新武器终结了。原子弹被投在了广岛与长崎,仿佛有一百万个太阳咆哮着升起,火光刹那间穿透了尸幕,晃瞎了死灵的眼睛。迷宫如同受伤的野兽般尖叫着,吐出了第五次大漩涡。它的规模超过以往的任何一次。火雨从天空降下,释放出炽热的能量与无与伦比的冲击力,将所有被爆炸卷入的死灵直接吹入湮灭。在道路间穿梭成了不可能的事情,大陵墓成了彼此隔绝的孤岛,所有人都不得不为了生存与恶灵拼命战斗。

    歌罗尔与第三次承继  当第五次大漩涡的震动贯穿整个迷宫时,一个被称为歌罗尔的古老巨孽从大风暴深处出现,它将卡戎的战舰如同玩具一般撕得粉碎。卡戎向死亡领主和所有的大陵墓求救,希望在怪物毁灭冥府前将它击倒。但是没有人回应,没有人愿意冒着自己的宝座被其他人接管的风险前来支援。最后,作为命运女士为冥界选择的君主,卡戎独自站了出来。他扔掉了自己的面具,重新拿起了尼德利千年前为他打造的锋刃,踏上了自己的芦苇船,就像许多个世纪之前那样,独自面对迷宫的野兽。他独自一人将怪物扭曲的身体从冥府和他的人民身边带走,激烈的战斗声响彻天际,直到卡戎发现彼此都无法压制住对手。他担心自己会比对方先耗尽力气,于是打开了一个大漩涡,将自己和小船作为诱饵一起扔了进去,怪兽紧随其后。漩涡很快合拢,卡戎还是歌罗尔,都没能再从那里回来。

    尾声  在失去卡戎之后,整个冥府都为之震惊,而死亡领主则借机巩固自己的力量。他们告诉民众,他们将坚持卡戎所信奉的一切,并努力避免他所犯下的错误。然后,他们立刻又全身心地投入到互相算计之中。二战后的几十年间,死亡领主不断吸收着灵魂,扩充军团的人数,并疑心重重地紧盯着他们的邻居。对于普通死灵而言,这是一个相对和平的时期,漩涡依旧在冥界肆虐,大陵墓也时而失守,提醒着大家湮灭不会轻易放弃自己的猎物。

    第六次大漩涡  原世界线中1999年死灵帝国使用遗物原子弹(当它在皮囊乡毁灭之后,它就进入冥界成为了遗物)炸垮了以诺城(吸血鬼产品线中该隐的第一城,后来被大洪水所毁灭,自然而然地,它毁灭之后也进入了冥界),引发了第六次大漩涡和巨孽之母的苏醒,是世界末日的前奏。考虑到20周年版出版时1999年已经过了,而且总体上采取一种希望历史延续而非被末日摧毁的乐观态度,这一段被删掉了。

    祖母  虚空之口,俗称为大嘴the Grand Maw,后来有人用谐音称其为祖母 Grandma 。关于它的本质尚无定论,在第六次大漩涡时期,祖母被唤醒,并从冥界最底层开始向上吞噬,一路迫近皮囊乡,是世界末日的重要组成部分之一。不过在20周年版中这部分设定应该也随着第六次大漩涡的消失而变得暧昧了。需要注意的是,湮灭和祖母虽然与妖蛆同为熵的代表,但是它们并不是相同的个体。
主题: 第二章 设定:死灵经济学
作者: Ga酱2022-12-11, 周日 01:07:27
    灵魂与记忆  冥界几乎所有的东西都是由灵魂和记忆构成的。绝大部分原材料来自于记忆,是皮囊乡事物残存的遗迹,它们穿过尸幕落入冥界,再被冥府重新捡起利用(从恶魔产品线上来看,他们可能是新死者进入冥界时由记忆物质围绕着他们重构的)。绝大部分冥界建筑都是由各种零件胡乱堆砌起来的,这里放上一块拆迁校舍的旧砖,那里放上一块倒塌体育场的混凝土,那边再放上两根旧造船厂码头的钢筋加固一下。这些材料虽然繁多(毕竟每个死者都会带一点什么下来),但并不见得坚固,冥府真正的经济还是建立在灵魂之上。大铁匠尼德利发现了将灵魂通过锤子与灵魂之火转化为稳定物质的技术。从建筑到工具,甚至到冥府沉重的灰色硬币,都可以用灵魂熔化重铸而成。人口不仅是劳动力,更是原材料储备。有人将恶灵 Spectres 投入熔炉,用它们来对抗湮灭总比被它们吞噬要好得多;有人则拆解了空心灵 Drones ,反正它们已经失去了意识,也进行不了像样的反抗;还有人冲入大风暴中寻找原质体 Plasmic ,不过被怪物抓走和抓回怪物的可能性几乎是对半分。冥府有一堆乱七八糟的法院,叛徒和罪犯经常被送去锻造厂。当然,就算后面发现他们其实无罪,钢镚也不能再变回人了。不过,被喂入熔炉中的灵魂主要还是来自于收割 Harvesting 。收割者寻找新死者,把他们从羊膜中解放,让他们降临冥界,然后有些没有道德的家伙就直接送他们去奴隶市场或是灵魂熔炉。这虽然极为残酷,也不人道,但是没有人站出来阻止这一切。有些人说这是因为锻造能够使灵魂摆脱黯影的困扰,这样他们就不必费尽努力对抗湮灭。但事实上,这单纯只是因为冥府在灵魂锻造上投入太大,又没有很好的替代品用于产出灵魂熔炉所出产的武器、盔甲和其他材料。

    魂铸  魂铸 Soulforging 并不复杂。铁匠用魂火 soulfire ,也就是注入了哀鸣 Pathos 的水晶碎片加热对方的尸躯 Corpus ,直到它开始变软熔化,接下来只要用锤子把它敲成想要的形状就好。最终产品被称为魂钢,它坚固,耐用,能在风暴中长久地维持稳定。一些铁匠只使用锤子和钳子,也有人比较喜欢直接把熔化的灵质 Plasm 直接浇筑进模具里,但不管他们怎么做,一个灵魂只能被打成一件物品。当然,质量守恒定律对冥界没有影响,最终产品与锻造使用的尸躯大小也并无关联。你可以把一个庞大的原质体打成一个戒指,也可以把一个空心灵打成塔吊的巨梁,限制仅仅是你的想象力。大家更倾向于认为魂铸后的物件没有自我意识,这样能让你在用椅子和坐垫时安心一点。然而考虑到它们时常在夜半时轻声呻吟,这种想法可能只是一种自我安慰罢了。

    遗物与灵器  遗物 Relic 与灵器 Artifact 是冥界的两种主要工具。遗物来自于皮囊乡,是被摧毁、遗弃或是腐烂的物件的死灵。当在生者的土地上消亡时,它们就会进入幽土。只有那些被人赋予了意义的东西才能成为遗物,这个世界上可能有成千上万坏掉的圆珠笔,但只有被作为生日礼物赠送给某人的那几只才能变成遗物。灵器则是在冥界被制造出来的。如果不重新投入情感和意义,遗物早晚有一天会褪色风化,而灵器则通常不会遭遇类似的问题,因此更受欢迎。

    必需品  死灵不需要食物,也不怎么需要衣服。他们所寻求的不是消费品,而是能支撑他们活过漫长岁月的东西。越是稀有的东西越受人喜爱,一辆还能开的遗物汽车足以卖到天文数字,而遗物毛绒玩具则到处都有,自然就便宜许多。如果哪天博物馆着火了,那今天比假牙还稀有的画作明天就会潮水般涌入市场。除此之外,由于货币极为稀缺(因为它也和其他灵器一样是用魂钢打造的),绝大部分死灵间的交易都是以物易物或是交换服务。

    冥币  尽管不同的大陵墓会发行不同的法币,但冥币,或者叫奥波勒斯 Obolus 是冥府唯一的通用货币(不过,将灵魂用于铸币而不是打造成工具本身就足以说明一位死灵的财力)。冥币十分沉重,一面是冥府的印章,一面印着卡戎的死亡面具。它比其他魂钢造物更容易发出呻吟声,或是在你的钱袋里动来动去。和其它魂钢造物不同,硬币可以被掰碎来在市面上流通,而不同的硬币碎片也可以重新融合成完整的货币。由于将硬币重铸为其它物件时至少要损失一半灵魂,所以也不是所有死灵都会接受冥币。强迫一个不情愿的对象接受冥币支付是一种霸凌行为,可以炫耀自己的权力和财力。

    以物易物  比起死灵的数量,冥币的数量实在太少了,因此大家不得不使用一种看上去像是以物易物的记账系统(换成皮囊乡的概念,金币和银币就是实物货币,美元和人民币就是信用货币,冥界金融系统介于二者之间)。在死灵聚集的地方,会有人专门记录不同商品以冥币计价的价格,以便于买卖双方可以快速谈拢交易。有些幸运儿会使用遗物纸币,也有些死灵直接把自己的尸躯改造成助记设备,这样也方便展示。通常冥币的最小计算单位是1/32奥波勒斯。

    见证人  冥界交易通过见证人制度来保证安全,以避免交易中的一方被黯影所驱使后来反悔。通常只有在交易双方权力地位不对等时,才会出现一方单方面地逼迫另一方私下交易的情形。

    冥钢  冥钢 Stygian Steel 是大风暴中收集的灵质与迷宫中开采出的虹脉石相互结合的产物,呈现出呆板的黑灰色,而在视野边缘微微闪烁着银光。它极为坚固,比魂钢更具延展性和可塑性,而且金属本身能感受到工匠将其恢复原状的努力并调整自己,这使得他们也更加易于修复。冥钢造物是永恒的财富,可以被制成坚固耐用的武器。一些总督 Anacreon 认为平民根本配不上这种东西。许多有幸得到冥钢的平民经常会发觉自己不得不牵扯进一连串的阴谋、追捕和不请自来的危机才能保住自己公平换来的东西。
主题: 第二章 设定:概念详解
作者: Ga酱2022-12-11, 周日 15:01:01
    胎膜  当新死者进入冥界时,她会被包裹在一层被称为胎膜 Caul 的外质 ectoplasm 中。在胎膜中的死灵行动受限,感官模糊,被新出现的炽情 Passion 所折磨,被羁绊和湮灭和可怕引力撕扯着。

    尸躯  死灵在冥界的身体被称为尸躯 Corpus 。它是由灵质构成的,没有什么复杂的循环系统。如果失去了死灵有意识的引导,尸躯就会崩塌成一团半透明闪闪发光的黏液。受伤的死灵会“流”出灵质,但尸躯的恢复力惊人,毕竟比这更糟糕的伤口他们都在皮囊乡受过了。如果尸躯被摧毁,死灵依然有机会在苦旅 Harrowings 中逃回来。尸躯的外表取决于死灵对自己的认知,大部分人看上去都比活着时更加年轻俊美。

    收割  对于新死者而言,好消息是老死灵都十分乐于帮忙剖开胎膜,将他们释放到冥界。坏消息是许多收割者将新死者视为资源而非同伴。他们只想要鬼仆 Thrall 和灵魂熔炉原料。他们会将新死者系上枷锁,使他们无法使用冥法,也不能潜入苦旅。这些枷锁曾被尼德利发明出来对付帝国的敌人,但现在制造方法早就流传开了。军团也会派出收割者队伍招募新兵,这些人一般相对和善——前提是新人守规矩。

    鬼仆  冥府的官方说法是,鬼仆是那些因为自身太弱而无法独自抵抗湮灭的灵魂,因此他们将按照卡戎的命令服役换取保护。但现在基本没几个人还相信这种说法。奴隶交易实在过于有利可图,魂钢也供不应求。成群结队的收割者在幽土游荡,刚刚踏入冥界晕头转向的新死者。那些稍微有点进取心的家伙还会攻击旅者和叛党的营地,来丰富自己的收藏。绝大部分鬼仆都被强迫工作到筋疲力尽,磨成空心灵,再送去锻造厂,反过来又催生了对于新鬼仆的寻求。冥府偶尔会掀起一阵拒绝奴隶制的风潮,但太多位高权重的死灵靠此过活,所以他们也掀不起什么风波。反而是有些叛党厌恶鬼仆代表的等级制度,他们会袭击收割者来解放奴隶。

    面具  不是每个冥庭的死灵都带着面具,但每个想跻身冥庭中的死灵都会戴面具。死灵中最具权势的人都戴着由冥钢打造而成的面具,上面镶嵌着魂火水晶或是细小而珍贵的遗物。没那么有权势的人只好满足于魂钢面具,甚至是遗物面具。卡戎最初鼓励大家戴面具是希望大家能在匿名的保护下畅所欲言——显然,这个计划是失败了。定制面具时,死灵必须谨慎。如果他的面具与上级太接近,就会被指责是在阿谀奉承;而如果完全不一样,又会被怀疑有二心。大多数总督的面具都是代代相传的,象征着个别死灵会倒下,而冥庭却将永世长存。叛党和异端也会戴面具,不过他们戴面具一般真的是为了隐藏自己的身份,所以面具往往朴素而实用。

    死亡记号  每个死灵的尸躯上都有他们的死亡记号,这让每个知道如何阅读它的人都能知道他生前的死法。有些死灵想尽办法隐藏自己的死亡记号,以免泄露自己的信息。

    活魂与黯影  生者也会左右为难,但在尸幕下它会变得更加危险。每个死灵都包含相互冲突的两部分,活魂Psyche与黯影Shadow,一部分希望自我了断,一部分则试图挣扎求生。如果把黯影的责任全都推给湮灭,那鬼生无疑会好过许多——但事实是,湮灭没有创造任何不存在的东西,它只是赋予了已经存在的感情以力量。那些负面情感依旧是死灵自己产生的。黯影与活魂一样都具有自我意识,它拥有独立的精神力量储备,惧念 Angst 。它不仅能和活魂就此讨价还价,甚至还能用自己被称为影棘 Thorn 的力量攻击活魂。黯影和活魂一刻不停地相互交错,当黯影最终获胜时,死灵就会化为恶灵。

    炽情和羁绊  炽情和羁绊让死灵在冥界拒绝投入湮灭,它们是死灵的核心,也是死灵之所以存在的根基。炽情是死灵行动的情感动力,当它们按照炽情行动时可以产生名为哀鸣 Pathos 的情绪能量,这是死灵赖以使用许多独特能力的基础。炽情并不一定总是正面的,仇恨与愤怒一样能够让死灵奋起不眠对抗湮灭。而无法顺从炽情行动的死灵则会很快变得萎靡不振,并逐步踏入湮灭。而羁绊则是依旧存在于皮囊乡的人事物,是令死灵对抗湮灭吸引力的锚点。身受重伤的死灵可以回到自己的羁绊中修复他的尸躯,不过这时有些敏感的凡人可能会发觉他的存在。冥界并非如字面上一般死气沉沉。有时死灵会与自己的过往和解,他放下了自己的羁绊,变得更加接近超脱。有时外部力量会攻击死灵的炽情和羁绊来削弱他们,比如令其陷入一种难以体验对应炽情的环境中,或是在皮囊乡引发事件摧毁那些脆弱的羁绊。还有时死灵会因为自己在冥界的精力而形成全新的炽情,比如对其他死灵的爱、对恶灵的憎恨、试图改变不公正社会的渴望等等。

    宣泄和苦旅  黯影有时会暂时获得尸躯的控制权,这种被称为宣泄 Catharsis 的现象有时只持续几秒钟,最长也很少超过几个小时,但即便只有短短一瞬也可能造成许多恶果。当宣泄发生时,黯影可以自由使用自己与活魂的力量,而且死灵在外表上并无差别,因此外人很难察觉发生了什么。比宣泄更加恐怖的是苦旅 Harrowing ,当死灵的尸躯受到重伤,失去炽情和羁绊,或是意志力耗尽时,周围会立刻打开一个空洞 Nihil 将死灵拖入迷宫深处。在那里,黯影和恶灵们将会用种种充满嘲弄的表演试图令死灵为之屈服。如果他们逃掉了,他们会毫发无伤地重新出现在冥界。而失败者则必须付出惨痛的代价,有时甚至会被扔入虚空之口。
主题: 第二章 设定:冥府
作者: Ga酱2022-12-13, 周二 15:31:43
    冥界景观  由于冥界难以描绘的深度和广度,死灵们的活动范围其实比生者要大很多。在绝大部分地区,唯一陪着你的就只有自己的黯影。不过在冥府之外充满了危险。被称为“海”的东西只在很少的时候表现得像水,其它时候可能是风暴、沙丘,或是任何可以波涛汹涌的东西。冥河也是一样,它并不会像皮囊乡的河流一般汇入海中,而是如野马一般在维度间奔腾着。

    水路进城  冥河大体上呈一道镰刀般的弧形,数不胜数的支流弯弯扭扭地盘踞其上。其上航行着渡者的小筏、遗物船舶以及魂钢打成远超房间规模的巨舰。岸边垂着一些多节扭曲的树木,它们受到渡者的保护,据说贸然伤害它们将遭受诅咒。偶尔还能看到在河边奔腾的野马,它们对待陌生人没什么好脾气,而且蹄子的硬度甚至超过冥钢,有着一击令人毙命(不过这里也没什么人会真的毙命就是了)的威力。现代,泣绝岛周围到处都是大大小小的码头,旅客很多时候不需要什么复杂繁复的通关文书就可以进入。

    铁路进城  午夜快车由灵器蒸汽机头拖动,长度多达数百节。它总是在午夜时分驶入大陵墓的车站,但,不是每一节车厢都能在同一个车站下停靠。如果乘客希望保证自己所在的车厢能够去往特定的站点,那他们必须加钱。除此之外,还有些其它死灵也运营着属于自己的铁路或者矿车。所有这些轨道都会交汇在冥府外几英里处的栈桥上,它由中央车站、联合车站、里昂火车站等等世界著名车站检修替换掉的部分重铸而成,有着维多利亚时代的宏伟气势。

    泣绝岛  泣绝岛的形状就像是把半沉入海中的镰刀,刀尖位于西北方向,然后刀身向东再向南。从刀尖到尾部直线8英里,曲线大约15英里,刀宽大约3-5英里(也就是全岛不超过200平方公里,差不多相当于通辽市的300分之一)。在巨大的鬼口压力下,岛上的每一寸土地都被挤挤挨挨的建筑物所覆盖。摩天大楼压在城堡顶上,而这些城堡又蹲在罗马大浴场和雅典神庙上面。传说中岛上有七座山峰,死亡领主中的七位各占其一,命运女士则独居于离岸20英里的欧律狄刻岛上。不过事实上岛上应该至少有九座山峰,只不过其中几座被建筑群吞噬得看不出来了,所以传说依然认为这里只有七座山。

    冥城地标  玛瑙塔是冥府最古老的建筑物,这是卡戎的居所,也是他用于招募死灵的灯塔。自从卡戎与歌罗尔一战再未归来,这座塔一直处于封锁之中。绝大部分死灵想到冥府时第一个想到的就是玛瑙塔。它的根基扎在亚历山大灯塔的废墟之上,历经风雨而不倒,甚至连皮囊乡的水手偶尔都能看到它所发出的微光。领主之路从玛瑙塔一直通到远方的翡翠堡,连接着七大军团的总部。山峰之间沟壑纵横,但死灵们用桥梁和隧道将道路基本铺平了,并设置了天花板以遮风挡雨。钢铁之路环绕全岛,它完全由魂钢打成,其宽度足以让步兵团列队前行,距离海面只有5英尺,是尼德利和他的学徒们打造出的雄伟建筑之一。灵魂之路是岛屿的东西主干线,呈上下两层,下层供行人和小型车辆使用,露天层有最小载重量限制,供大型载具通行。泣绝岛弯曲处的海湾官方名称是灵魂之海,但绝大多数人就直接叫它海湾。海湾中充满了一种灵质般的黏稠液体,使得船只更容易保持稳定,防止大漩涡中倾覆。据说这个海湾是尼德利的第一位学徒独自建造的,与加固泣绝岛的结构有关。冥府海军无休止地在海湾中巡逻,监视着可能出现的恶灵与其它怪物。防波提是一道100英尺高的纯黑色魂钢铁墙。它环岛一周,其上有安全门供船只进出,是一个巨大的单一造物,可以被那些用于处理巨大物件的冥法所操纵(换而言之,这道防波提是由一整个灵魂打出来的,真想知道是谁这么有奉献精神)。铁山丘由八个岛屿组成,距离防波提不远,散落在泣绝岛的东岸和北岸。它们曾经被划做豪华庄园和私人领地,但后来住房压力实在太大,卡戎就在二十世纪初将它们并回了冥府。桥梁和堤坝将它们与冥府相连,但防波提落闸时依然会把它封在外面。除了以上提及的这些,如果你的玩家向你询问某某建筑现在何方,你当然也可以为它们在冥府找个地方。生者惦念的地方死者也会留恋,并在它坠入冥界时拖回冥府作为自己的安身之所。

    水下部分  不是每一栋建筑都能在几个世纪的时光磨炼中保持安稳。受损的建筑垃圾会被推过钢铁之路,沉进海湾或者大海里,使得周围的水面下积满了杂物。不过水下探险十分危险,除非有确定的目标,不然很少会有死灵尝试。

    下湾  下湾 Lower Bay 是冥府的商业中心,这里的码头和仓库一直可以追溯到古代克里特岛。几个世纪以来,许多港务长都赞成将外观整齐的魂铸建筑作为统一规划的一部分,而频繁的换人使得下湾看起来像是一团团各自整齐但是放在一起就很不协调的建筑风格大杂烩。

    下湾  从山坡上越来越陡以至于难以再建仓库的地方开始,一直到领主之路旁边的地方被称为上湾 Upper Bay 。这里绝大部分地方都是陡峭的悬崖,本来不适合建造任何东西。但这里可是冥府,没什么可挑挑拣拣的。大家在崖壁上建造了许多洞穴,供从忏悔军团和寂静军团退下来的老兵居住。除此之外,上湾还有冥府最大的遗迹残骸。在领主大道西侧,曾经有半英里长的被尼禄烧毁的罗马废墟。第一次大漩涡引发的地震造成了一起山崩,结果整个罗马废墟倾斜下来,一直滑倒半山腰,之后就以70度的倾角戳在那里。

    河畔区  与其它地方不同,河畔区 Riverside 是西岸所有没被军团占领地区的统称,大部分地区住着那些还没能成功加入任何一个社交圈子的离群死灵们。图书馆也在这里,不过它被建在这里不是因为没人要它,而是因为所有人都想要它,如果任由大家随着性子去争抢那这地方就要被拆毁了。图书馆的中心是亚历山大图书馆,不过现在已经被各式各样的后来者埋得看不见了。每本丢失的书最后都会来到这里,因此死亡领主、盗贼甚至是其它黑暗王国的间谍都会试图前来“解放”遗物供自己收藏。这里还有卡洛琳喷泉,任何心怀不满的死灵都可以站在这里与冥府分享自己在城市其他区域分享不了的想法。

    玛瑙塔  卡戎还在时,玛瑙塔是冥府最繁忙的区域之一,而现在这里不过是一个安静的小公园。传闻在这里睡觉更容易做预知梦,不过睡在路中间的人会被管理员赶走。

    黯影王座  黯影王座是铁铸军团的总部,位于领主之路的最北端。每天清晨,黎明的曙光都会照耀在它那几乎与玛瑙塔比肩的尖塔群上。而随着时间的推移,它们会迅速老化崩溃,到晚上变成一堆只有几间房能用的废墟。而第二天凌晨,当黎明的曙光洒落在冥府时,一起又会复归原样。铁铸军团的成员死于年老体衰,因此他们更加理解时光的伟力,愿意花费心力修复那些损坏的遗物和灵器,并保护冥界的遗迹。这里还有朱利诺与利维亚之屋,是冥府最负盛名的遗物经销商之一。

    尘埃王座  尘埃王座是骨骸军团的总部,坐落在七座山丘中最低的一座上。它所有的墙壁上都覆盖着一层精美的白色浮雕,令人联想到挥舞着手臂的骷髅,据称是用遗物骨头打成粉末制成的。骨骸军团的成员死于疾病,长久的病痛让他们对皮囊乡留恋更少。因此这里的建筑大多以魂钢建成,遗物相对较少。而且艺人们也很少在此表演皮囊乡的那些作品,而是推出一些表现冥界和冥府哲学思想的原创作品。在公开场合,骸骨之主宣称自己忠于卡戎,但大家都知道他自认为是天启四骑士之一。这使得尘埃之座周围聚集起来的异端比其它任何一个军团都多,被卡戎关闭的渔夫教堂也在此处。

    沸水王座  沸水王座是冷酷军团的总部,它的名字来自于微笑之主那环绕着火河的王座室。被烧成焦炭的死灵坠入湮灭的尖叫声,在这里不绝于耳。冷酷军团的成员是暴力的受害者,但谋杀者经常也随着被杀者来到这里,所以每个人在这里都遵守着一套中世纪骑士般既复杂又克制的礼仪模式,而违反礼仪的人会在暴发进一步冲突前就被巡逻队拖走。

    救援王座  救援王座是忏悔军团的总部,它是诸多王座中最朴素的一个,比起城堡更像是座大医院。而在这间医院中充斥着回荡的笑声——尖叫般的笑声,饱含泪水的笑声,逐渐化为某种未知语言的笑声——总之不是什么令人感到喜悦的声音。与骨骸军团类似,发疯者与把他们逼疯的人有可能死后在忏悔军团中碰见,但这个地方更加倾向于鼓励大家大吵一架,不要把感情压抑在心底。官僚们声称这也是锻炼军团成员的一种办法。救援王座也欢迎那些苦苦挣扎求生的其他军团成员前来寻求理解和帮助,任何人都可以在此倾诉自己遇到的挫折。

    寂静王座  寂静王座是静默军团的总部,其周围弥漫着浓雾,宁静笼罩着一切。静默军团的成员死于自杀、殉难或是其它形式的自我毁灭。无声之主以这种方式为军团成员提供一个私人领地,让他们在此号哭、告解,最终重新找回心灵的宁静。旧生活固然重要,但是绝望之人更加需要投入新生之中。寂静王座周围环绕着的建筑常常展示出实验性的设计理念,或是突破性地对皮囊乡设计的背离。

    荆棘王座  荆棘王座是翡翠军团的总部,迷宫中收集来的绿色水晶照亮了它的每一面墙,而山上则种满了翡翠之主精挑细选的野蔷薇。翡翠军团的成员死于意外,这使得他们相互之间几乎没什么共同点,因此这里也就成了冥府的杂物间。

    金泪王座  金泪王座是乞丐军团的总部,一团不断变化的建筑物碎片组成。乞丐军团接纳那些不知自己为何而死的死灵,或者可以分到好几个军团以至于不知道自己该去哪里的死灵。而金泪王座在冥府的地位也差不多,遗物、死灵或者其它不知道该放哪的东西都被堆在这里。这里的死灵学会了抓住别人丢掉的机会去做些什么,但他们一般为自己做事,而不是为那些丢掉东西的人做事。如果你闯入这里,但又没有什么当地的人脉,那你恐怕不会受到欢迎。安东尼·乔万尼之屋建于此处,这栋建筑以吸血鬼命名,其背后原因恐怕颇为险恶。

    铁山丘  曾经铁山丘是一片私人别墅,但20世纪初卡戎宣布此处直属玛瑙塔,将建立大量住房供人口使用。现在这里住着超过五十万鬼口,而且新的死灵还在继续涌入。他们的住宿条件十分糟糕,而且一旦冥府决定关闭防波堤,铁山丘就会被孤零零地留在外面。铁山丘的死灵们唯一能依靠的就是彼此,而其他区域的人都把这里当成垃圾场。也正因为这个原因,这里成为了阴谋、异端和外部势力汇聚之处。

    大陵墓  大陵墓是冥庭的前哨堡垒,通常与凡人城市的位置重合。每个大陵墓都有被称为总督的死灵进行领导,他们负责在和平时期颁布政令,大漩涡时期指导城防。理论上大陵墓外围应该有城墙进行保护,但城墙的建造速度有时会跟不上城市的扩张速度。
主题: 第二章 设定:其他势力
作者: Ga酱2022-12-17, 周六 20:07:08
    叛党  有冥府的地方就有叛党,但自从参与了引发第三次大漩涡的三桩恶行之后,叛党被迫退居冥府社会的边缘。叛党除了反抗冥府之外并无太多共同点,它们有大有小,施行不同的体制,以惊人的速度成立和解散。尽管提到叛党大家都会想到一群豪迈地冲进灵魂熔炉解放死灵的暴徒,但实际上就连这一点也不太一样,有些叛党只是希望冥府别来对自己指手画脚。有谣言声称存在一个由叛党之主统治的叛党议会,用来协调不同的叛党团结对抗军团。有名的叛党包括:黑兔兄弟会,由一群舞台魔术师和通灵者(显然二者差别不大)组成,致力于研究真正的巫术和超自然理论。镰刀之女,完全由女性组成,认定冥府的统治不具备合法性,想方设法要推翻它。多伊尔佣兵,一个以波士顿大墓地为基地的街头帮派,只要给钱什么都办。风暴骑士,冥界的飞车党,沿着旁支劫富济贫。游击队,由复活节起义的牺牲者发起,这些生前致力于解放都柏林的军人如今致力于解放都柏林大陵墓。

    异端  有人认为亲眼见证来世将终结所有关于人死后去往何方的神学论辩,但显然他们错了。尽管最初的异端是那些将基督徒送往彼岸的渔夫,但随着五花八门的现代宗教逐渐崛起,异端之间的分歧甚至可能比它们和冥庭的分歧还大。比较有名的异端包括:轮盘骑士团,一群比起概率更相信命运的赌徒。绿色之子,主张和平反对魂铸,倡导多行善举使得冥界与生界有机平衡。圣体会相信自己已经转生为在世者的守护天使,他们频繁地违反亡者律令穿破尸幕来帮助自己遇到的凡人。尼德利教团,宣称大铁匠尼德利是圣徒,目前还不知道尼德利本人对他们是何想法。

    冥庭  冥庭并不是冥府的全部,但失去了冥庭,冥府也就不复存在了。冥庭是一个由文职、军人、会计、官僚以及其他种种死灵组成的庞大网络。他们每天都在为了防止冥界陷入混乱而勤勤恳恳地工作着。但事实上,腐败和无能已经深入冥庭的骨髓。高阶成员思想还停留在上个世纪甚至上个千年,而他们身后的年轻幽灵唯一上位的方式就是想办法谋杀他们。所有的阴谋、恐惧和勾心斗角都已经深深地渗入了冥庭,连卡戎本人也无力回天。

    渡者  渡者孤立于冥府之外,他们曾经立誓帮助冥府,又因为卡戎的自我膨胀而与其分道扬镳。现在它们是一群潜伏在社会边缘的不祥阴影,在帮助死灵的同时又保持着一股可怕的神秘氛围。渡者的力量来源于被称为遣散 Severance 的古老仪式,据说这是阿努比斯亲自教给他们的。这种仪式能将渡者的黯影从他们的身躯中剥离,使他们免受宣泄之苦。被剥离出的黯影会坠入迷宫,成为被称为 Pasiphae 的恶灵,它与渡者一体两面,共同存亡,但是会将死灵渡入虚空敞开的巨口中。经历遣散仪式之后的渡者将获得更为强大的力量,作为代价,他们将无法离开尸幕。每位渡者都随身带着三件东西:灯笼、镰刀和兜帽长袍。灯笼的光芒能穿透大风暴的云层,为迷失者提供希望;镰刀是冥界最致命的武器,也是渡者手中最娴熟的工具;而兜帽长袍能承受恶灵的利爪与咆哮的飓风而不受损伤,保护他们穿过风暴。在卡戎失踪后,渡者更加积极地与冥府的掌权者互动,为他们带来冥界远方荒原上的消息。
主题: 第二章 设定:军团
作者: Ga酱2022-12-17, 周六 21:18:37
    军衔  每个军团都拥有许多文职人员用于维持官僚机构的运转,而为了在必要时将文职部门与军事部门协同调配,他们与武装人员使用相同的军衔。最基础的是军团士兵 Legionnaire 。他们是最基础的士兵,执行上级分配的指令。其次是百夫长 Centurion (大致相当于中尉)。他们是最基础的军官,一般指挥4-20个死灵。再往上是元帅 Marshal (大致相当于上尉)。他们一般控制着几只巡逻队,能独立负责一些外围的小区域。再向上是摄政王 Regent (大致相当于少校)。在大陵墓之外的荒土上,摄政王的话基本就是法律。摄政王的上司是领主 Overlord (大致相当于上校)。他们是总督的助手,负责监管军团的大部分日常工作,协助指定政策,安排巡逻队。总督 Anacreons 是军团中的最高职位。大陵墓一般由七位来自不同军团的总督统治(命运军团一般努力远离政治),而总督直接对死亡领主负责。

    翡翠军团  翡翠军团的成员死于意外事件。在生活戛然而止落入冥界之后,这些死灵相对更希望继续自己的冒险生活而不是自怨自艾。在卡戎失踪之后不久,翡翠之主发布了翡翠守则。一是要确认风险,冒险时要准备好后路。二是要重视普通死灵,事是由做事的人来做的,而不是下令的人做的。这也使得翡翠军团的死灵很少被扔进灵魂熔炉。三是要勇于冒险,不能因为害怕失败而放弃尝试。四是要正面思考。翡翠军团一般对其他军团态度温和,他们最大的盟友是乞丐军团,经常谴责冷酷军团浪费太多灵魂用于魂铸,偶尔会表露出对于命定军团成员的怨恨,因为他们不肯分享信息。这些信息本来可以解决困扰着意外事件受害者的许多问题。

    骨骸军团  骨骸军团的成员死于疾病或瘟疫。一般而言,死于疾病的人有一定的时间为自己的来世做准备,这使得他们的羁绊和炽情都较其他军团的死灵弱一些。骸骨之主注意到了这一点。他让跟随着他的一小群抄写员,不断将自己的观察结果都记录进《白骨手记》中。此外,他还频繁发布政令,连他的政务顾问都跟不上他的速度。他之所以做这些是为了向其他死亡领主展示自己才是卡戎的正当继任者(或许是因为他把自己视为瘟疫骑士,把卡戎视为死亡骑士吧)。也正是因为这个原因,骨骸军团的文职部门总是在经历合并和改建。最大的几个部门包括:外务部,尝试与其他军团,甚至是其他超自然力量进行协调行动;内务部,寻找军团中腐败违纪或士气不振的痕迹;研发部,有名猩红三叶草部,负责研究和汇编有关致命疾病的信息,根据命运女士的要求,如今骸骨之主已不再跨越尸幕散播新的瘟疫。骨骸军团的军事部门则展现出骸骨之主对于军队编制的极端热忱(因此有人怀疑他生前是一名图书管理员)。他们经常使用长弓作为自己的标志性武器。骨骸军团与乞丐军团关系良好,并积极与翡翠军团改善关系。他们与钢铁军团及铁铸军团关系微妙,经常有死灵存在归属争议。他们还与冷酷军团争夺第一的地位,两个军团都向对方派出了许多间谍,局部摩擦不断升温。骨骸军团总体上与忏悔军团相互疏离,而他们和命定军团政策上互不干涉。

    乞丐军团  乞丐军团是冥府规模最小的军团之一(或许很难比较它和命定军团哪个更小一点),这里收留那些去不了别处的成员。由于他们经常被其他军团低估和忽视,他们成为了冥府最危险的间谍集团。乞丐军团的文职部门成员大多热衷于追求另类的职业——街头艺人、清洁工,甚至是真正的乞丐——同时收集信息。而他们的军事部门则感觉自己有必要向其他军团证明乞丐军团不容轻视,因此他们从不后退,会在其他军团溃逃时坚守岗位。因为他们知道总会有幸存者会带回关于他们英勇无畏的传说。乞丐军团与其他军团关系良好,但是他们知道没有人真正喜欢他们。

    命定军团  这世上有两人对冥府至关重要。一个人是卡戎,他创造了冥府;一个是命运女士,她带来了卡戎。命定军团直接服务于命运女士本人,他们的死亡是命运使然的结果。比如说将飞机迫降拯救乘客的客机飞行员、将孩子撞出车子跑道的母亲、牺牲性命冲进核电站排除故障的工程师,或者圣女贞德、林肯之类的烈士。和其他死亡领主不同,命运女士住在20英里外的欧律狄刻岛。这是卡戎为了回报她的诸多帮助而赠与她的,将她和冥府繁多的政治阴谋分隔开。由于规模小,命定军团相对更有效率。他们会将文职人员组成特别委员会来解决对应的工作,并在完成工作之后将他们解散用于他用。而命定军团的军人以精英著称,他们始终坚信自己的行动是“注定要做的”,因此在战场上充满了信心。他们的巡逻队仅由1名百夫长带领4名军团士兵组成,但是大家都装备着冥钢打造的火器和剑。命定军团对其他军团大多采取漠不关心的态度,不过意外与命中注定界限微弱,因此翡翠军团还是能带给他们一种亲切感。铁铸军团和冷酷军团的人讨厌他们的超然待遇。

    忏悔军团  忏悔军团的死灵来自于疯狂,但这并不像说的那样容易区分。一个死于疯子即兴杀人的死灵可能会加入冷酷军团,而一个重度抑郁上吊自杀的人有可能被静默军团带走。所以忏悔军团只要发现能带走的人就会马上带走,不做多余的确认,不过多余的手续,不留多余的记录。忏悔军团的文职人员最常成为收割者和守护者。收割者负责在其他军团粗暴地摧折疯狂受害者敏感的心灵之前把他们拉入自己的怀抱,只有最为果断、敏锐、行动迅速的死灵才能担此重任。而守护者是狂笑女士的亲卫队,他们最主要的职责就是维护军团成员的心理健康,其中包括许多心理学家、精神病学家、社会工作者和神父。忏悔军团的军事部门强调结构互补。通常身着黑甲轻装上阵的散兵兵团夜之风暴会冲在第一线。他们快速地骚扰敌人,试图破坏敌人的阵型。随后被称为骷髅城墙的方阵兵团会冲上前去。他们身着用脊骨制成的重型盔甲,使用重武器(既有巨剑一类的重武器,也有……更符合现代定义的“重武器”)团结起来向前推进。方阵中会有鼓手和号手提供统一的节拍,而阵中还会扬起鼓舞士气的军旗。除此之外,这里还有剃刀之歌的野兽军团,驯兽师会带领五只全副武装绑满刀片的犬魔向对手发起冲锋。以及被称为恐怖狂潮的血肉兵团,其士兵是由许多死灵融合在一起形成的巨大怪物。还有被称为死亡噪音的机械军团,是用魂铸技术打造出的一战坦克,里面装满了魂火水晶,用于尖叫着向敌人发起自杀式冲锋。最后是只属于狂笑女士的特种部队风暴少女,主要负责在迷宫中执行任务。忏悔军团在其他军团中没有太多盟友。静默军团、冷酷军团和铁铸军团将他们视为竞争对手。乞丐军团、翡翠军团和命定军团相对不那么充满恶意,但这只是因为大家彼此都很古怪。骨骸军团则是一如既往地试图远离冲突。

    铁铸军团  没有死于其他事件的人最后总会死于年老,但具体而言也有许多争议之处。一名因为老年病而死去的死者究竟算是死于年老还是疾病?一名因为老眼昏花被车子撞倒的可怜人究竟是死于年老还是意外?不过,灰烬女士是一个十分善于讨价还价的领主。她总是知道何时该争取,而何时应该让步。灰烬女士在她华丽的黯影王座上统治着她的军团,这里到处都是文艺复兴时期充满了荣光的建筑丰碑,而她的旗下到处都是将军、企业家、建筑大师、律师、科学家、黑帮老大以及各式各样的王公贵族。铁铸军团鼓励新兵去寻找那些早于自己过世的亲属,以通过他们血脉间的纽带与其他军团建立方便的联系。铁铸军团的文职部门包括:沙龙,集中了世界顶点艺术家、音乐家、大作家、哲学家的文化沙龙。那些加入沙龙的人将会永远留在这里取悦灰烬女士和她的客人们。这些人还负责为科学家提供灵感,攻克世间的癌症和其他疾病,以从骨骸军团中抢人。漩涡应急小组(MPPU),专门研究大漩涡现象的团队。他们负责研究漩涡的成因以及设计对抗漩涡的防御工事。调停者,负责根据上司的要求向皮囊乡传递信息的联络人。偶尔灰烬女士也允许他们出于私心搞一些恶作剧。律师团,由皮囊乡曾经最有名的辩护律师和大法官们组成,专门为铁铸军团的成员进行辩护。铁铸军团的军事部门是真正的“老兵”,他们借鉴了从古希腊战争到现代战争的诸多战术,同时持有沙龙和MPPU研发的最新武器,是战场上的主角。铁铸军团倾向于与其他军团合作,尤其是乞丐军团。而骨骸军团因为最常与铁铸军团竞争死灵,所以双方关系微妙。

    冷酷军团  冷酷军团的成员死于暴力,而暴力常常带来仇恨。微笑之主有一种特别的方式来安抚自己的部下。只要有成员发现杀死自己的凶手也来到了冥界,冷酷军团就会派人去将他缚回沸水之座受审。有罪者大部分会被判处魂铸之罚,或者被派去替微笑之主执行自杀式任务。冷酷军团还负责维护一本被称为“大账簿”的巨著,里面记载着几个世纪以来所有冥界死灵的生时事迹。绝大部分凶案受害者并不愿意继续投身于暴力,因此冷酷军团的文职人员较军人更多。这些文职人员从调查、收割、绑架、法律等各个方面积极地帮助军团成员索回他们的凶手。冷酷军团的军队全都穿着类似于盔甲的灰色服装,并佩戴颅骨般的头盔,在战场上他们会利用这种着装上的一致性恐吓他们的敌人。每当微笑之主从沸水之座出行时,会有超过五十名沉默寡言的精锐部队跟随在他身边保护他。冷酷军团将翡翠军团、骨骸军团、铁铸军团和乞丐军团的成员视为有价值的盟友,而蔑视忏悔军团和静默军团。他们尊重命定军团,但更愿意尽可能地忽略他们。冷酷军团相信命运握在他们自己手中。

    静默军团  曾经有一个笑话说,“静默军团是全冥府唯一的志愿军团”。这话倒也没错,绝大部分静默军团的成员都死于自杀,而且在他们进入冥界的几周之内,他们就会尝试第二次自杀。几个世纪以来静默军团熟练地运用心理咨询、冥法和直接干预阻止新成员的自杀,并且在事情无可挽回的时候将他们魂铸来作为对抗绝望的最后一搏。静默军团的成员往往超乎寻常地忙碌,这是为了让他们能把注意力从压抑的个人事务上挪走——尽管抑郁症产生的生化反应已经随着肉身的腐败而终止,但是更深层次的心理因素却难以这样挥却。也正是因为同样的原因,静默军团鼓励一切在其他地方稍显忌讳的冥法和手艺,只要大家能把目光从死亡上移开,做些什么总比什么都不做要好。静默军团缺乏士兵,也缺乏装备,因此比起正面战场,他们更愿意训练侦察兵和狙击手。静默军团比其他军团更加强调不要与敌人拼死斗狠,每位士兵对于静默军团而言都是必要的。静默军团与大多数其他军团保持着亲切而疏远的关系,因为他们对于令人疲惫的政治争端不感兴趣。唯一的例外是冷酷军团,大多数成员认为冷酷军团是由一伙霸凌者和虐待狂组成的,而这些人正是他们生前绝望的原因。