純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: lil 于 2022-03-22, 周二 10:51:03
-
刚开始玩武僧 现在三级 感觉伤害一直很刮痧 感觉角色上限很吃等级 :em031
-
问题不大,3-5是你的巅峰期,后面只会越来越刮的
-
赶紧双手持长剑。这样伤害能高上不少,好歹一回合2d10呢。
-
3级已经是武僧伤害的强势期了,以后会更刮
-
倒也没那么夸张,5级还是可以的,后面就拉了,顺便记得别用拳头,拿把长剑1d10砍就完事了,砍完再补上两脚
-
強度靠py你的dm
存在感或貢獻就試著靠扮演吧
適當的把交涉和調查工作搶來做總會比打不痛的輸出顯眼一點
-
等队友们开始获得各职业的+DC魔法物品时,别忘了提醒DM发龙书里的腰带:
龙皮腰带
奇物,非普通(+1),珍惜(+2),极珍惜(+3)(需要武僧同调)
这条精致的腰带用龙皮制成。装备着它时你在气的DC上获得加值。加值由腰带的稀有度决定。
除此之外,你可以用一个动作恢复气,数值等同于一个你的武艺骰。直到下次黎明之前你不能再使用这个动作。
-
现在其实算伤害强势期,疾风连击一套还是有输出的,再往后其实是偏震慑工具人了,或者说DM放怪困难症制造者 :em006
-
武僧拿长剑需要塔莎书特性+长剑熟练,熟练要靠种族或兼职,或者直接选剑圣宗。如果没有熟练/dm不开塔莎书/开塔莎书但不开职业特性/不选剑圣宗的话,那就只能拿简易武器的长棍/矛,伤害骰也有1d8。
-
ban掉专长之后,你会发现武僧的伤害还是很可观的,另外这不是一个以伤害见长的职业,调整站位,适当用出职业能力给你的队友创造环境才是一个武僧该做的。
另外难道双手长剑已经是武僧默认用法了?谁都知道在什么条件下可以双手长剑了?先和楼上一样讲清楚再来告诫新人吧。
先创造一个明确的自己角色的形象,再来决定他用什么武器更合适。一个暗影宗的忍者可能更适合佩戴一把忍刀(短剑),而散打宗的穿黄底黑纹紧身衣的大师可能更适合一组双节棍(变种短棍,可能需要向dm申请)。而不是什么伤害高选什么。
-
其实也不用ban掉所有专长这么极端,ban掉-5+10就行,你会发现平衡性剧增
-
周常
黑武僧
吹-5+10
吹聖武
另外3等武僧都覺得刮,隊友倒底是什麼牛鬼蛇神
武僧還是很好玩的,高機動靈+強控制的鬥士類職業
-
抛砖引玉讲一下我个人的一些看法,欢迎指教。
其实t1的武僧是挺猛的,t2开始才逐渐不行。可能你觉得徒手攻击骰d4很刮痧,其实疾风连击一回合打3下,意味着有可以加3次敏捷调整值,这样伤害也不低了。
从普适的情况看,默认你16敏捷,短剑一下附赠疾风连击打2拳有1d6+2d4+9=17.5。
如果是高等精灵或木精灵+开了塔莎书的职业特性“专用武器”或者仅仅是你选了剑圣宗,那么你都能用长剑来替代短剑,进一步提高伤害骰,剑圣宗的话还能顺便+2ac。
另外其实你也不一定要执着于仅仅是自己打输出。
如果你选了散打宗,并且你和敌人的先攻之间有近战队友,那么你可以尝试将敌人打倒地,利用5尺内攻击倒地者有优势这一点为队友造优。
如果你选了命流宗,那么你除了输出以外还可以在队友倒下后帮忙仰卧起坐一下。夺命之手也能够打出更高的爆发伤害(但这样会进一步更快地消耗武僧的气)。
在未来5级,当你拿到震慑拳后,还可以廉价地上这个debuff。
关于魔法物品,如果能够说服dm拿到“魔能爪刺青”的话,那武僧能得到不少的加强。
-
周常
黑武僧
吹-5+10
吹聖武
另外3等武僧都覺得刮,隊友倒底是什麼牛鬼蛇神
武僧還是很好玩的,高機動靈+強控制的鬥士類職業
一般会觉得三等武僧刮,多半是没有上武器然后觉得1d4太低了 :em021 要不然就是队里有-5+10野蛮人
-
其实也不用ban掉所有专长这么极端,ban掉-5+10就行,你会发现平衡性剧增
正确,其实几个大麻一ban游戏就正常了。
-
我20力量神龙宗龟人武僧有话说
反正我就是刮痧人,但是我可以打火焰拳喷小火焰把自己当杰尼龟,可以甩棍子然后给自己取名多纳泰罗,可以开龙翼飞行,刮痧就刮痧了。这不是还有震慑拳呢么。
-
建议1级后就开始兼职法师,这样你就是武僧里最强的了
-
纯强度人就搞笑,不讨论扮演只讨论打怪?知道什么叫术业有专攻,什么叫鸡鸣狗盗吗?武僧难道不是用来打一套就跑的吗?
只开纯核的话,你就算是个t3阶段的战士勇士范型套上加速术拿着+2魔法武器,轮伤能有多少?AC能有多少?豁免能有多少?对面控场或者集火你能站多久?
武僧有附赠动作闪避,有反射闪避,等级高了还有全属性豁免而且1气重过豁免,大多伤害就打不到武僧。武僧刮痧归刮痧,多少情况打武僧不刮痧?
尤其是dm给发匕首、短剑魔武的时候,有武僧这不就利用起来了吗,省得卖掉了。
新人听我的,武僧挺好的,别玩武僧。
-
TCoE 專長
粉碎者 Cursher
你擅長於碾碎敵人的技藝,你獲得了以下增益:
·你的力量或體質增加1,上限為20。
·每回合一次,當你用造成鈍擊傷害的攻擊命中一個生物時,只要目標的體型並未比你大一級以上,你就可以將目標移動五尺至一個未被佔據的空間。
·當你用造成鈍擊傷害的攻擊命中一個生物並造成重擊時,直至你的下一回合開始,所有針對該生物的攻擊檢定具有優勢。
昇竜拳
-
如果属性上千,武僧疾风起来还哪用看-5+10那点伤害。ac你也是数一数二的存在。进可疾风最强输出,退可回避最强t
说到底其实不是武僧这个职业的问题,是冒险者太贫弱(x
-
贿赂你的DM,给你发魔法指虎
前面也说了,武僧前期的伤害还可以,当然是和它后期的表现相比……
所以,建议是别玩武僧试试看去利用武僧的灵活性切后排?