純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 咸鱼一坨 于 2021-12-29, 周三 13:02:11
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今天脑洞大开突然想到了这个问题。理论上来说,随着等级的提升,高环的法术自然而然在功能强度和酷炫程度上比低环要强。但是由于一环这个特殊的存在,导致不少非常实用的一次性低环法术和半施法者的主力法术都在这个位置(如护盾,吸元,猎人印记和hex等等)再加上三环作为对标战系双打的存在普遍超模,就尤为显得2环法术之拉垮。
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次级复原、迷踪步、隐形、识破隐形、沉默都是改变游戏进行方式的法术,难以和纯粹的“数据战斗法术”比较强度,我觉得在一个非纯战的团里,无法取得隐形和次级复原带来的影响肯定比没有护盾和吸收元素要大
而说到“数据战斗法术”的话,月华之光、野兽召唤术、灼热金属、援助也都很出色
仔细看这些法术,你会发现……
觉得2环不好用可能主要是因为2环好用的一大堆都在德鲁伊和牧师手里?
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纯数据强度太垃圾的两说,剩下的法术是否“有用”得主要看场合。如楼上。
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我提一些明显水平不足的法术吧,伤害法术在这一点上尤为容易比较:
史尼洛雪球群(2环):寒冷伤害类别,超小范围,3d6伤害,输出水平不如升到2环的冰刀……同一环级下的阿迦纳萨喷火术和粉碎音波都是3d8且范围更大——尤其是粉碎音波
召雷(3环):仔细思考一下就会发现除了不容易误伤外全方位弱于升到3环的月华之光
死亡法阵(6环):作为6环区区8d6伤害,除了范围巨大没有任何好处,而范围巨大大部分时候并不是好事——不过玩solasta的时候倒是个优势……
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月光之华被描述坑了
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我以为会从6~8环中决出呢,毕竟升环火球和升环援助就能刷掉一堆
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我以为会从6~8环中决出呢,毕竟升环火球和升环援助就能刷掉一堆
不是没有这种可能性 :em021 或许我应该把标题改成谁是最拉的一环
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6环触发医疗英雄宴真知冰墙棘墙召唤精类,7环拟像力牢,这俩肯定不拉的
8环是有点拉,不过黑星打pc可是灭团利器
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6环触发医疗英雄宴真知冰墙棘墙召唤精类,7环拟像力牢,这俩肯定不拉的
8环是有点拉,不过黑星打pc可是灭团利器
8环主打画风的不少,伤害一般逼格不小。地震,海啸,黑星还有阳炎爆。好用的迷宫术,创造半位面?顺便也有反魔法和弱智术这俩施法者亲爹,总的来说中规中矩吧。
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我明白了,你表达的意思是斯翠海文的新一环法术太IMBA了,对吧
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6环触发医疗英雄宴真知冰墙棘墙召唤精类,7环拟像力牢,这俩肯定不拉的
8环是有点拉,不过黑星打pc可是灭团利器
8环主打画风的不少,伤害一般逼格不小。地震,海啸,黑星还有阳炎爆。好用的迷宫术,创造半位面?顺便也有反魔法和弱智术这俩施法者亲爹,总的来说中规中矩吧。
问题就是,相比带来比较独特改变的6、7(尤其是7),以及更为imba的9,“中规中矩”在8这个环级上就不是什么好词了
其实8环恰恰是伤害还可以,有焚云和黑星这两个高伤害dot……
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我感觉是3环,全靠火球术带飞
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我感觉是3环,全靠火球术带飞
法反,加速表示不服
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我感觉是3环,全靠火球术带飞
我觉得3环应该是最重要的法术位了吧,一大堆强力法术,包括不限于:火球,回生,加速,法反,解魔,移除诅咒,飞行术,小屋,守卫刻文,催眠图文,好法术太多了
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我感觉是3环,全靠火球术带飞
我觉得3环应该是最重要的法术位了吧,一大堆强力法术,包括不限于:火球,回生,加速,法反,解魔,移除诅咒,飞行术,小屋,守卫刻文,催眠图文,好法术太多了
还有活力灵光,好几个强力召唤术,召唤动物……
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最近玩了个术士,走轰杀流,在看法表挑法术的时候的确也有类似的感触,如果单论伤害,2环的确是逊色一点。(龙息术也许能掰回一些?)
不过对于牧师,法师,小德之流,2环是他们从2级升到3级时,第一次接触可以简简单单解决问题的法术,具体就和2楼举的例子一样。
另外,我审视了一下我的高等级法师卡,(抄了不少书的那种),其中三环是抄的最多的,回想一下原因就是经济实用且强而有力,3环是最实用的环位的确不错。
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我8等輔助神魂
睡前延效buff不吃環位
冒險期間一環用來護盾和祝福
三環以上留兩個戰後活力靈光 其他的留給法反
四環怎麼也有高隱可以帶戰士起飛
好像只有二環沒有安排 不是升環祝福就是搓成點來超魔 :mellow:
(次級復原讓詩人拿去了)
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我8等輔助神魂
睡前延效buff不吃環位
冒險期間一環用來護盾和祝福
三環以上留兩個戰後活力靈光 其他的留給法反
四環怎麼也有高隱可以帶戰士起飛
好像只有二環沒有安排 不是升環祝福就是搓成點來超魔 :mellow:
(次級復原讓詩人拿去了)
怎么没有加速和火球?摇身一变输出buff两不误
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我8等辅助神魂
睡前延效buff不吃环位
冒险期间一环用来护盾和祝福
三环以上留两个战后活力灵光 其他的留给法反
四环怎么也有高隐可以带战士起飞
好像只有二环没有安排 不是升环祝福就是搓成点来超魔 :mellow:
(次级复原让诗人拿去了)
怎么没有加速和火球?摇身一变输出buff两不误
2環也可以考慮靈體武器
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我8等辅助神魂
睡前延效buff不吃环位
冒险期间一环用来护盾和祝福
三环以上留两个战后活力灵光 其他的留给法反
四环怎么也有高隐可以带战士起飞
好像只有二环没有安排 不是升环祝福就是搓成点来超魔 :mellow:
(次级复原让诗人拿去了)
怎么没有加速和火球?摇身一变输出buff两不误
2環也可以考慮靈體武器
因為想玩主奶的緣故,我盡可能的不花費資源搶輸出,不繼續提升輔助法術用不到的屬性值,所以傷害類法術被我遺棄了
二來不知道有沒有其他判例,但我們群判火球指定的是座標,不滿足孿生要求指定生物所以沒選。(不超魔我還玩什麼術士
加速術就純粹是已知位在哀嚎了,被靈光法反回生高隱擠掉
跑題了?
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我8等辅助神魂
睡前延效buff不吃环位
冒险期间一环用来护盾和祝福
三环以上留两个战后活力灵光 其他的留给法反
四环怎么也有高隐可以带战士起飞
好像只有二环没有安排 不是升环祝福就是搓成点来超魔 :mellow:
(次级复原让诗人拿去了)
怎么没有加速和火球?摇身一变输出buff两不误
2環也可以考慮靈體武器
因為想玩主奶的緣故,我盡可能的不花費資源搶輸出,不繼續提升輔助法術用不到的屬性值,所以傷害類法術被我遺棄了
二來不知道有沒有其他判例,但我們群判火球指定的是座標,不滿足孿生要求指定生物所以沒選。(不超魔我還玩什麼術士
加速術就純粹是已知位在哀嚎了,被靈光法反回生高隱擠掉
跑題了?
火球又不是因为孪生才厉害的 :em021 带火球只是因为他是火球
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火球又不是因为孪生才厉害的 :em021 带火球只是因为他是火球
嘛 反正火球隊友會放 :em020
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我感觉是3环,全靠火球术带飞
我觉得3环应该是最重要的法术位了吧,一大堆强力法术,包括不限于:火球,回生,加速,法反,解魔,移除诅咒,飞行术,小屋,守卫刻文,催眠图文,好法术太多了
啊也是,主要我跑的风暴君王怪没啥法系的,法反解除诅咒这些被我忽略了 :em032这么一看三环还是很好的…
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基于我个人对援助术、树肤术、印记斩、安定心神、黑暗术、召唤坐骑、造风术、灼热金属、人定、敲击术、迷踪步、月华之光、涅斯图魔法灵光、行动无踪、治疗祷言、魔绳术、灼热射线、沉默术、荆棘丛生、灵体武器、蛛网术等法术的喜爱我严正拒绝承认这个命题(
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2环优质法术 就不得不提能把野蛮人麻痹9回合的 无敌的人类定身术了。
迷踪步也是有则必带的水平
灼热射线在有魂衣之后也成了一个法系爆发手段
还是有些不错的法术的
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从模型上讲,二环法术确实非常弱,唯一能达到S级的战斗法术就是龙息,迷踪人定之类完全不入流
游戏中一般2环都是用来奶、二环祝福、二环命令甚至元吸
不能换算成数据就是弱啊
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从模型上讲,二环法术确实非常弱,唯一能达到S级的战斗法术就是龙息,迷踪人定之类完全不入流
游戏中一般2环都是用来奶、二环祝福、二环命令甚至元吸
不能换算成数据就是弱啊
用不着和shipiaozi较真
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从模型上讲,二环法术确实非常弱,唯一能达到S级的战斗法术就是龙息,迷踪人定之类完全不入流
游戏中一般2环都是用来奶、二环祝福、二环命令甚至元吸
不能换算成数据就是弱啊
毕竟屎瓢子的思维非智人可以理解
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spz大师对果园是真的热爱
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问一下二环心灵鞭,还有新的那个什么冰亡之霜怎么样?
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问一下二环心灵鞭,还有新的那个什么冰亡之霜怎么样?
心灵鞭蛮不错的,配合移动基本稳空过boss,不过2环一次的震慑拳还是稍微有点奢侈。莱姆束缚之霜说实话感觉一般 :em021 这个阶段这种群控的意义不是很大还是自身30尺锥形,不过法术本身还是挺不错的
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不懂就问,黑星是啥
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不懂就问,黑星是啥
应该是指荒洲书的法术
暗黑星辰Dark Star(重力)
八环 塑能
施法时间:一动作
施法距离:150尺
法术成分:言语,姿势,材料(一小块碎玛瑙与一滴施法者的血液,在施法时被消耗。)
持续时间:专注,至多一分钟。
该法术在施法距离内以你选择的一点为圆心创造一个球形范围。该圆形半径至多为40尺。区域内充斥着魔法黑暗与毁灭性的重力能量。
法术持续时间内,球形区域内视为困难地形。一个拥有黑暗视觉的生物没法看透这片魔法黑暗,非魔法的光源无法点亮这片区域。该区域内没法发出声音,声音也没办法穿过该区域。任何完全处于该区域内的生物或物件免疫雷鸣伤害,并且生物完全处于该区域内时处于耳聋状态。在该法术的影响范围内没有办法施展需要语言成分的法术。
任何在自己回合中第一次进入该区域的生物或在该区域内开始其回合的生物需要进行一次体质豁免。若豁免失败,该生物受到8d10点力场伤害,成功则只受到一半伤害。当一个生物的HP被这个法术降低到0时,该生物被解离。被解离的生物与其身上穿着的,携带着的一切,除了魔法物品外,都会化为一缕灰色的烟尘。