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TRPG討論區 => 研討區 => PF2 討論區 => 主题作者是: 十六夜攸 于 2021-11-26, 周五 00:06:25
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看了看自己精类术的画风卡,突然想起来这事儿。
奥术根源的特点感觉在于普适性强————能量攻击法术、心灵攻击法术、控制法术、buff法术、地形法术、召唤法术。除了治疗法术外,大概是所有的法术应用面都覆盖到了的样子,虽然各方面大概不是顶尖水平,但也都可堪一用。
神术根源的特点感觉在于援助能力强————标志性的治疗法术,好用的buff法术、控制法术也不少,攻击法术靠内辐光流撑场面,地形、召唤方面则更要差一些。
异能根源的特点感觉在于控制能力强————强力的buff法术和debuff法术,以及聊胜于无的治疗法术,攻击法术个别好用,地形、召唤也更差一些。
但原能...能量攻击法术、治疗法术、地形法术和召唤法术是特色?
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又能打又能奶,你还要求什么……
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又能打又能奶,你还要求什么……
嘛...倒不是说不满什么的...我个人倒是不认为某个根源弱来着,但之前有看到说“原能根源法表最弱”,有点好奇为什么是这样来着。毕竟按我的理解来说,这四根源应该没啥明显的强弱之分,更多是风格和特点差异,说弱的话大概也就只能是因为那个根源的特色不太行。
那么,如果说原能的特色不太行...火球、闪电、治疗这仨就和内辐光流一样完全可以撑起一片天,输出和援助能力都不会差到哪儿去,那么说弱是因为没有控制和buff法术?
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有火球有治疗哪里弱了?
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有火球有治疗哪里弱了?
我也不懂啊,所以才问的嘛#无奈摊手摇头
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原能法术大体上分成几个部分:与奥术共享的伤害和地形法术,与神术共享的恢复法术,以及一些独特的自然主题法术。
伤害法术整体上在这个版本较为疲软,因为默认的生命值成长比其他版本都快,而AoE的基础预期成长是每环7点。就是最薄皮的法师也不至于每级+3.5hp,而怪物生命的成长只是更快。况且,这还是在拿最高环施展的情况下。一个3环的缓慢术/恐惧术,在5级和15级都是同等地对敌人造成影响,而3环的火球术在15级就连戏法都不如了。
地形法术和自然特色法术一方面是受到地形和环境的限制,另一方面PF2对纠缠术、荆棘之墙等德鲁伊经典、以及各种雾气法术的削弱也非常严重。硕果仅存的,大概主要是玩水和砌墙这两类,还比较需要使用者本人的经验以及队伍的配合。在本版本中,如狂笑术、全场喝彩、通感超载等影响心灵的意志豁免法术在控制和Debuff上有相当出色的表现,这些法术几乎和原能绝缘,而原能表里功能类似的仅限恐惧术和打强韧(通常是敌人的高豁免)的缓慢术几种。
恢复法术方面,向来是无名英雄的责任。但治疗术的强度其实也是治疗源泉牧师的免费最高环撑起来的,原能则没有这方面的福利。术士毕竟还能签名法术自由升环,而准备施法的德鲁伊/原能女巫在这方面只会更尴尬。
而原能的各种战斗外剧情法术,如动物交谈植物交谈融身入林,虽然大家都知道有其作用,但实际跑团时携带和使用的场合还是比隐形法球之类的要少见得多。这几方面综合起来,我个人是觉得原能确实处于有些尴尬的位置,和过去德鲁伊表的尴尬有些一脉相承。
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不愧是K佬,真是详细的分析 :em021
简单的说就是,因为PF2的施法体系问题和怪物类型倾向,导致原能根源所占有的伤害法术和控制法术都很尴尬,且原能独占的植物特征法术缺乏普适性。而万金油治疗术的一部分强度是依靠牧师职业特色撑上去的,别说原能,神术根源都仅此一家。因此原能根源想必其他根源的法术列表实属偏弱。
大概是这样?
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原能法术还有一个特点在于变形,不过这版本的变形强度嘛啊哈哈哈哈哈。不谈了,不谈了。
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而且这版本连伤害法术最核心的强效和极效两个超魔专长都没有了(
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不能说原能不行,而是那些很有原能特点的不行
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原能法术还有一个特点在于变形,不过这版本的变形强度嘛啊哈哈哈哈哈。不谈了,不谈了。
pf砍变形不是PF1就开始的政策方针吗?
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原能的特点就跟德一样,都会都不精,擅長的變形都被削╮(╯▽╰)╭
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原能法术还有一个特点在于变形,不过这版本的变形强度嘛啊哈哈哈哈哈。不谈了,不谈了。
pf砍变形不是PF1就开始的政策方针吗?
你想说什么?因为PF1就在砍变形、所以PF2变形这么垃圾就是合理的吗
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真就是代代版本砍变形……从3R到5E,从PF1到PF2,变形越混越惨 :em006