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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 咸鱼一坨 于 2021-11-15, 周一 04:20:04

主题: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: 咸鱼一坨2021-11-15, 周一 04:20:04
如题,下个长团想车一个双枪牛仔,种族已经选好了,预定等螳螂人转正,不过子职这里有点问题,感觉不知道选什么好 :em032
目前的一些想法:
奇械师:自带枪械熟练可以省一个专长,但是感觉装甲师和战地匠师和牛仔都有点远?
剑舞诗人:感觉还挺酷的,螳螂人还能用多余的手吹吹口琴 :em020不过专长可能会比较吃紧,然后大概要拿到箭袋才会有增强远程的能力。
咒剑:理论上一级咒剑就可以嫖魅力上伤了,但是双枪的话。。。
游侠:理论上蛮合适的,不过一个是专长的问题二来是子职的强度上。。地城猎感觉又不太契合。
战士:专长管够,不过选什么子职呢?武士说实话感觉画风差的有点远了 :em021如果魔射手不限定弓弩的话我还挺想试试的
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: HOWAREYOU2021-11-15, 周一 08:40:53
我觉得战地匠师不错,给的部署可以自定义外形,自定义为马或猎犬,很有牛仔味,毕竟想到牛仔就会想到动物伙伴。
而且机械马,嗯,很cool :em032
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: LUYE2021-11-15, 周一 10:02:03
首先至少是战士,其他职业没法为双枪牛仔提供足够的专长位置。
至少DMG的手枪都是没有轻型的,说明你至少要一个双持客枪手不仅仅提供枪械熟练项,还有+1敏捷、忽略装填(当然左轮手枪的装弹没法忽视)、和五尺内无劣势,这都不是让DM开奇械师枪械熟练能拿到的东西。既然不选变体人类,非战士光是实现画风就要到8级。如果你想玩的舒服,至少也得来个神射手,这就三个专长了。
子职我推荐战斗大师,首先这个子职有强度保证,然后战斗大师可以给双枪牛仔实现很多画风,比如“用手枪对敌人手中的武器进行缴械,并且通过射击让敌人的武器一直在空中旋转”这种电影画面,还有“用精准攻击让本来没中的子弹命中”这种让子弹飞一会儿的画面。而且牛仔你得会骑马开车吧,战争学徒特性可以帮你获得载具熟练项,这样可以解放你的背景项选择。

当然摒弃专长数量因素的话,游侠的猎人其实比较合适,因为11级有特性叫箭雨,是为数不多可以实现午时已到画风的特性(战士可以动作如潮)。游侠职业也很符合牛仔在荒野求生的画风。虽然游侠的强度不太行。
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: Alanryan2021-11-15, 周一 10:05:03
首先至少是战士,其他职业没法为双枪牛仔提供足够的专长位置。
至少DMG的手枪都是没有轻型的,说明你至少要一个双持客枪手不仅仅提供枪械熟练项,还有+1敏捷、忽略装填(当然左轮手枪的装弹没法忽视)、和五尺内无劣势,这都不是让DM开奇械师枪械熟练能拿到的东西。既然不选变体人类,非战士光是实现画风就要到8级。如果你想玩的舒服,至少也得来个神射手,这就三个专长了。
子职我推荐战斗大师,首先这个子职有强度保证,然后战斗大师可以给双枪牛仔实现很多画风,比如“用手枪对敌人手中的武器进行缴械,并且通过射击让敌人的武器一直在空中旋转”这种电影画面,还有“用精准攻击让本来没中的子弹命中”这种让子弹飞一会儿的画面。而且牛仔你得会骑马开车吧,战争学徒特性可以帮你获得载具熟练项,这样可以解放你的背景项选择。

当然摒弃专长数量因素的话,游侠的猎人其实比较合适,因为11级有特性叫箭雨,是为数不多可以实现午时已到画风的特性(战士可以动作如潮)。游侠职业也很符合牛仔在荒野求生的画风。虽然游侠的强度不太行。

游侠强度其实至少1级以后的t1t2没问题的,t3也有一战之力
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: 咸鱼一坨2021-11-15, 周一 10:26:04
首先至少是战士,其他职业没法为双枪牛仔提供足够的专长位置。
至少DMG的手枪都是没有轻型的,说明你至少要一个双持客枪手不仅仅提供枪械熟练项,还有+1敏捷、忽略装填(当然左轮手枪的装弹没法忽视)、和五尺内无劣势,这都不是让DM开奇械师枪械熟练能拿到的东西。既然不选变体人类,非战士光是实现画风就要到8级。如果你想玩的舒服,至少也得来个神射手,这就三个专长了。
子职我推荐战斗大师,首先这个子职有强度保证,然后战斗大师可以给双枪牛仔实现很多画风,比如“用手枪对敌人手中的武器进行缴械,并且通过射击让敌人的武器一直在空中旋转”这种电影画面,还有“用精准攻击让本来没中的子弹命中”这种让子弹飞一会儿的画面。而且牛仔你得会骑马开车吧,战争学徒特性可以帮你获得载具熟练项,这样可以解放你的背景项选择。

当然摒弃专长数量因素的话,游侠的猎人其实比较合适,因为11级有特性叫箭雨,是为数不多可以实现午时已到画风的特性(战士可以动作如潮)。游侠职业也很符合牛仔在荒野求生的画风。虽然游侠的强度不太行。
讲的很透彻,不过双持换弹的问题螳螂人可以解决(这就是我为什么要选他)
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: LUYE2021-11-15, 周一 10:32:10
首先至少是战士,其他职业没法为双枪牛仔提供足够的专长位置。
至少DMG的手枪都是没有轻型的,说明你至少要一个双持客枪手不仅仅提供枪械熟练项,还有+1敏捷、忽略装填(当然左轮手枪的装弹没法忽视)、和五尺内无劣势,这都不是让DM开奇械师枪械熟练能拿到的东西。既然不选变体人类,非战士光是实现画风就要到8级。如果你想玩的舒服,至少也得来个神射手,这就三个专长了。
子职我推荐战斗大师,首先这个子职有强度保证,然后战斗大师可以给双枪牛仔实现很多画风,比如“用手枪对敌人手中的武器进行缴械,并且通过射击让敌人的武器一直在空中旋转”这种电影画面,还有“用精准攻击让本来没中的子弹命中”这种让子弹飞一会儿的画面。而且牛仔你得会骑马开车吧,战争学徒特性可以帮你获得载具熟练项,这样可以解放你的背景项选择。

当然摒弃专长数量因素的话,游侠的猎人其实比较合适,因为11级有特性叫箭雨,是为数不多可以实现午时已到画风的特性(战士可以动作如潮)。游侠职业也很符合牛仔在荒野求生的画风。虽然游侠的强度不太行。

游侠强度其实至少1级以后的t1t2没问题的,t3也有一战之力
确实,不过双持手枪吃附赠,所以游侠的猎人印记还是挺尴尬的 :em006
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: 咸鱼一坨2021-11-15, 周一 10:56:35
首先至少是战士,其他职业没法为双枪牛仔提供足够的专长位置。
至少DMG的手枪都是没有轻型的,说明你至少要一个双持客枪手不仅仅提供枪械熟练项,还有+1敏捷、忽略装填(当然左轮手枪的装弹没法忽视)、和五尺内无劣势,这都不是让DM开奇械师枪械熟练能拿到的东西。既然不选变体人类,非战士光是实现画风就要到8级。如果你想玩的舒服,至少也得来个神射手,这就三个专长了。
子职我推荐战斗大师,首先这个子职有强度保证,然后战斗大师可以给双枪牛仔实现很多画风,比如“用手枪对敌人手中的武器进行缴械,并且通过射击让敌人的武器一直在空中旋转”这种电影画面,还有“用精准攻击让本来没中的子弹命中”这种让子弹飞一会儿的画面。而且牛仔你得会骑马开车吧,战争学徒特性可以帮你获得载具熟练项,这样可以解放你的背景项选择。

当然摒弃专长数量因素的话,游侠的猎人其实比较合适,因为11级有特性叫箭雨,是为数不多可以实现午时已到画风的特性(战士可以动作如潮)。游侠职业也很符合牛仔在荒野求生的画风。虽然游侠的强度不太行。

游侠强度其实至少1级以后的t1t2没问题的,t3也有一战之力
确实,不过双持手枪吃附赠,所以游侠的猎人印记还是挺尴尬的 :em006
理论上双持应该是不能双持远程的 :em020这个就要py一下dm了
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: Alanryan2021-11-15, 周一 11:25:31
首先至少是战士,其他职业没法为双枪牛仔提供足够的专长位置。
至少DMG的手枪都是没有轻型的,说明你至少要一个双持客枪手不仅仅提供枪械熟练项,还有+1敏捷、忽略装填(当然左轮手枪的装弹没法忽视)、和五尺内无劣势,这都不是让DM开奇械师枪械熟练能拿到的东西。既然不选变体人类,非战士光是实现画风就要到8级。如果你想玩的舒服,至少也得来个神射手,这就三个专长了。
子职我推荐战斗大师,首先这个子职有强度保证,然后战斗大师可以给双枪牛仔实现很多画风,比如“用手枪对敌人手中的武器进行缴械,并且通过射击让敌人的武器一直在空中旋转”这种电影画面,还有“用精准攻击让本来没中的子弹命中”这种让子弹飞一会儿的画面。而且牛仔你得会骑马开车吧,战争学徒特性可以帮你获得载具熟练项,这样可以解放你的背景项选择。

当然摒弃专长数量因素的话,游侠的猎人其实比较合适,因为11级有特性叫箭雨,是为数不多可以实现午时已到画风的特性(战士可以动作如潮)。游侠职业也很符合牛仔在荒野求生的画风。虽然游侠的强度不太行。

游侠强度其实至少1级以后的t1t2没问题的,t3也有一战之力
确实,不过双持手枪吃附赠,所以游侠的猎人印记还是挺尴尬的 :em006
虚假的双持:用附赠多打一下
真正的双持:额外攻击分别使用两手的武器攻击
反正设计师是这么说的!
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: 咸鱼一坨2021-11-15, 周一 12:02:10
我觉得战地匠师不错,给的部署可以自定义外形,自定义为马或猎犬,很有牛仔味,毕竟想到牛仔就会想到动物伙伴。
而且机械马,嗯,很cool :em032
不过战地匠师的宝宝是中型吧,同样是中型的螳螂人岂不是没法骑了
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: 江黑龙2021-11-15, 周一 12:17:08
螳螂人双枪牛仔是真他娘的星战,i了i了 :em010
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: 咸鱼一坨2021-11-15, 周一 12:41:31
螳螂人双枪牛仔是真他娘的星战,i了i了 :em010
之前还抽奖抽到了一次免费画稿,的确是帅呆了 :em020
不过我不太会在果园插入图片 :em032
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: SumZan2021-11-15, 周一 18:17:20
引用
连射武器(Repeating Shot)
物品:一把具有弹药特性的简单或军用武器(需调谐)
  此魔法武器在远程攻击的攻击和伤害检定上获得+1加值,并且无视装填特性(如有)。
  此武器不需要弹药;除非你手动为它装填弹药,否则每次你以它远程攻击时,它会魔法地创造一根子弹。此武器创造的弹药在击中或失误之后立即消失。

:em021枪械子弹是个问题吧,奇械的连射武器注法是不是可以解决?
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: 咸鱼一坨2021-11-16, 周二 00:04:36
引用
连射武器(Repeating Shot)
物品:一把具有弹药特性的简单或军用武器(需调谐)
  此魔法武器在远程攻击的攻击和伤害检定上获得+1加值,并且无视装填特性(如有)。
  此武器不需要弹药;除非你手动为它装填弹药,否则每次你以它远程攻击时,它会魔法地创造一根子弹。此武器创造的弹药在击中或失误之后立即消失。

:em021枪械子弹是个问题吧,奇械的连射武器注法是不是可以解决?
一般来说开枪械的话枪械子弹都不太成问题,毕竟又不是什么激光手枪要能量电池的(
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: Alanryan2021-11-16, 周二 09:34:56
话说我个人觉得,双枪build不用py双武器攻击问题
就真的如设计师所说的那样两手武器各开一枪就好
双武器的一大缺陷是,武器的伤害相比双手武器较小,所以要靠多一次附赠攻击来追上
而左轮枪本身的2d8伤害就远大于长弓的1d8和重弩的1d10,不需要额外的攻击次数来弥补即可打出合格的伤害
从画面上来说,早期左轮枪本身每次射击后都要拌动击锤来使扳机复位,所以为了快速射击,一种方法就是双手各持一把左轮枪,就可以连开两枪;另一种则是在开枪的同时另一只手扇动击锤,敢死队里的史泰龙就表演过这一招,你们熟悉的麦克雷的大招好像也是这样。不过后一种方式其实非常毁枪。这样来说,每回合两把枪各开一枪其实已经很模拟西部牛仔了
当然,就强度来说,能附赠多开一枪肯定伤害更高,如果不能这么干了的话,就要考虑其他填充附赠的方式。所以我觉得对附赠消耗较高的游侠还挺合适的,也可以展现牛仔擅长野外生存和追踪的特质

假设-5+10的话,一个敏捷18两手各开一枪的游侠拿+1左轮上猎人印记可以打两下均伤27.5(还不计算任何子职能力),而同样数据拿+1手弩不上猎人印记则是3下18.5,相差0.5而已,在不能-5+10的场合(T2阶段还挺多这类场合的)甚至前者伤害更高
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: SumZan2021-11-16, 周二 10:42:46
 :em021咖啡大佬说得对,不如就龙软吧,箭术风格补命中,猎人印记填附赠,还有白龙马骑!
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: 咸鱼一坨2021-11-16, 周二 11:29:05
话说我个人觉得,双枪build不用py双武器攻击问题
就真的如设计师所说的那样两手武器各开一枪就好
双武器的一大缺陷是,武器的伤害相比双手武器较小,所以要靠多一次附赠攻击来追上
而左轮枪本身的2d8伤害就远大于长弓的1d8和重弩的1d10,不需要额外的攻击次数来弥补即可打出合格的伤害
从画面上来说,早期左轮枪本身每次射击后都要拌动击锤来使扳机复位,所以为了快速射击,一种方法就是双手各持一把左轮枪,就可以连开两枪;另一种则是在开枪的同时另一只手扇动击锤,敢死队里的史泰龙就表演过这一招,你们熟悉的麦克雷的大招好像也是这样。不过后一种方式其实非常毁枪。这样来说,每回合两把枪各开一枪其实已经很模拟西部牛仔了
当然,就强度来说,能附赠多开一枪肯定伤害更高,如果不能这么干了的话,就要考虑其他填充附赠的方式。所以我觉得对附赠消耗较高的游侠还挺合适的,也可以展现牛仔擅长野外生存和追踪的特质

假设-5+10的话,一个敏捷18两手各开一枪的游侠拿+1左轮上猎人印记可以打两下均伤27.5(还不计算任何子职能力),而同样数据拿+1手弩不上猎人印记则是3下18.5,相差0.5而已,在不能-5+10的场合(T2阶段还挺多这类场合的)甚至前者伤害更高
嘛不过我估计可能之会开文艺复兴的枪械,手枪1d10这样。左轮确实太厉害了 :em020 龙兽感觉还不错,不过螳螂人毕竟有4只手,还可以再拿一个手弩补一箭 :em014
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: Vending Machine of Love2021-11-16, 周二 13:12:46
感觉战铁还挺适合?火器熟练+省专长,虽然没有战斗风格总感觉少了点什么
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: 咸鱼一坨2021-11-16, 周二 14:11:23
感觉战铁还挺适合?火器熟练+省专长,虽然没有战斗风格总感觉少了点什么
枪手当作27buy开卡然后把敏捷点到18的附赠还是不错的。毕竟战斗风格也要一个专长还不给属性 :em021说实话感觉血亏
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: Alanryan2021-11-16, 周二 16:10:05
感觉战铁还挺适合?火器熟练+省专长,虽然没有战斗风格总感觉少了点什么
枪手当作27buy开卡然后把敏捷点到18的附赠还是不错的。毕竟战斗风格也要一个专长还不给属性 :em021说实话感觉血亏
奇械师我觉得画风上有点太科技了,牛仔本身是比较反文明的形象,哪怕星战世界也是如此
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: Lava2021-11-18, 周四 04:22:15
我的建议是,你要不要考虑换个规则 :em032
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: 咸鱼一坨2021-11-18, 周四 07:16:54
我的建议是,你要不要考虑换个规则 :em032
那我就不在这发帖了 :em021
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: 红白人形2021-11-22, 周一 16:08:39
如果不拘泥于实弹武器的话,为什么不试一下日魂宗武僧呢。把光耀伤害的飞弹贴皮成左轮,疾风连击可以完美契合双枪。缺点大概是骰子太小和射程太短。 :em032
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: 咸鱼一坨2021-11-22, 周一 16:24:39
如果不拘泥于实弹武器的话,为什么不试一下日魂宗武僧呢。把光耀伤害的飞弹贴皮成左轮,疾风连击可以完美契合双枪。缺点大概是骰子太小和射程太短。 :em032
谢谢你成功的回答了我为什么没有考虑他的原因 :em021不过其实螳螂人走剑圣宗应该也不错 :em021
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: 幻蓝2021-11-23, 周二 21:15:36
DM:能不能把魔能爆当作子弹?我准你玩咒剑了 :em032
老实说我觉得应该好好设计一套新职业,甚至可以考虑麦克雷私设的火枪手?
主题: Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
作者: 咸鱼一坨2021-11-24, 周三 01:16:24
DM:能不能把魔能爆当作子弹?我准你玩咒剑了 :em032
老实说我觉得应该好好设计一套新职业,甚至可以考虑麦克雷私设的火枪手?
套皮的话当然都可以套,直接塑能法飞弹走起 :em020