純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: xiloom 于 2021-10-12, 周二 20:52:21
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看了论坛的帖子好像都觉得游荡者弱,突然想如果把所有子职业集合到一起,强度肯定会好一点吧。大概
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你是不是在变相的黑游荡?
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他就是在黑游荡(确信) :em021
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然后打不过别人一个子职是吧,杀人诛心
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又要敏捷又要智力又要魅力,还没什么输出 :em020
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你这是对DND游荡者不知道多少年历史的侮辱,我要求你立刻改正 :em021
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把盗贼和刺客的17级能力组合起来,突袭伤害还是挺可观的。
在这个配方中加入诡术可以拿加速多偷袭两次或其他Buff。
再把侦察兵加进来可以额外偷袭两次,这两次只能针对第二个目标。先攻上运气好的话这共计六次偷袭都有机会固定暴击+双倍。
再加入审判官,可以使每次偷袭伤害再加3D6,偷袭条件也更宽松。
最后用塔莎的鬼魅做点缀,每次偷袭造成两份5D6,六次共计30D6。这个伤害应该不算攻击,不吃重击和双倍伤害。
所有伤害都能集火在两个目标身上,所以游荡者原来是情侣杀手?
明明是想要给游荡正名,拼来拼去只有17级能力比较值得一提,反而变得有些阴阳怪气...游荡黑竟是我自己?
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为什么不想想反方向,给每个子职业都BUFF一遍呢
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或者比如给游荡一个盾牌熟练,允许游荡一轮两次反应动作如何,会加强一点吧
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要我说比武僧好一点。
如果所有武僧子职业结合到一个武僧身上,和可能和只有一个子职业的武僧差不多。
反正气会不够用。
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你这个想法就不对!游荡就不是一个纯输出职业,不能用强度来衡量一个职业的强弱,游荡是那种要用脑子和骚操作另辟行径解决问题的职业,要是输出还很强大就不平衡了...对!就不平衡了!emmmm....我编不下去了 :em005 :em005咋整?这货到底咋洗?!
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讨论游荡者拯救方案(?)的帖子最终变成了黑游荡。游荡者,你好强大(拭泪)。
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要我说比武僧好一点。
如果所有武僧子职业结合到一个武僧身上,和可能和只有一个子职业的武僧差不多。
反正气会不够用。
实际上会变成火蛇利牙星我宗,然后还能顺手打一点散打控制,感觉比贼强多了 :em021最起码武僧个个子职兼容性很高
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把遊蕩劍客被動做進賊本體身上
史詩級加強
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建议把十三个职业合并成一个叫“冒险者”的职业(PS,某RPG游戏TOME4里有这个概念),绝对强无敌 :em020
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要我说比武僧好一点。
如果所有武僧子职业结合到一个武僧身上,和可能和只有一个子职业的武僧差不多。
反正气会不够用。
实际上会变成火蛇利牙星我宗,然后还能顺手打一点散打控制,感觉比贼强多了 :em021最起码武僧个个子职兼容性很高
这道提醒我了,,星我暗影(暗影看不穿自己的黑暗术,,),星我命流散打(疾风连击同时嫖散打和夺命)确实还不错,我最开始只考虑到不管什么武僧都很花气了w
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建议把十三个职业合并成一个叫“冒险者”的职业(PS,某RPG游戏TOME4里有这个概念),绝对强无敌 :em020
TOME4是rogue-like!(重点错)(虽然肉鸽本来就是RPG)
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要不咱们还是把每回合一偷变成没动作一偷吧(bushi)
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要不咱们还是把每回合一偷变成没动作一偷吧(bushi)
实际区别也不大啊 :em020
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你这个想法就不对!游荡就不是一个纯输出职业,不能用强度来衡量一个职业的强弱,游荡是那种要用脑子和骚操作另辟行径解决问题的职业,要是输出还很强大就不平衡了...对!就不平衡了!emmmm....我编不下去了 :em005 :em005咋整?这货到底咋洗?!
其实我觉得你说的挺有道理的23333
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你这个想法就不对!游荡就不是一个纯输出职业,不能用强度来衡量一个职业的强弱,游荡是那种要用脑子和骚操作另辟行径解决问题的职业,要是输出还很强大就不平衡了...对!就不平衡了!emmmm....我编不下去了 :em005 :em005咋整?这货到底咋洗?!
其实我觉得你说的挺有道理的23333
主要是有另一个要用脑子和骚操作另辟蹊径解决问题的职业,叫做法师
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你这个想法就不对!游荡就不是一个纯输出职业,不能用强度来衡量一个职业的强弱,游荡是那种要用脑子和骚操作另辟行径解决问题的职业,要是输出还很强大就不平衡了...对!就不平衡了!emmmm....我编不下去了 :em005 :em005咋整?这货到底咋洗?!
其实我觉得你说的挺有道理的23333
主要是有另一个要用脑子和骚操作另辟蹊径解决问题的职业,叫做法师
但是法师也有8d6 :em020
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别尬黑,起码是个技能鉴定王。靠偷蒙拐骗活得滋润不成问题。
叠加起来伤害总是超得过5E菜刀基准线的(虽然这个基准线就是贼自己)
游荡者子职业普遍是3级拿到核心能力,剩下的索然无味,直到大招才有点意思。我建议还是以别的职业为主,看情况兼职3级用得上子职的就够了
熊地精暗影僧刺客突袭欧拉不也挺猛的嘛
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建议把十三个职业合并成一个叫“冒险者”的职业(PS,某RPG游戏TOME4里有这个概念),绝对强无敌 :em020
这是什么RPG游戏?
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Tome4里 冒险者几乎啥都能学,代价是数值降低了 1/4 ,不特别构筑的话比本家职业弱很多呀
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建议把十三个职业合并成一个叫“冒险者”的职业(PS,某RPG游戏TOME4里有这个概念),绝对强无敌 :em020
这是什么RPG游戏?
是个本格rogue-like,玩起来挺dnd的RPG;不过那里的“冒险者”强度...不敢恭维吧,愚见(
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建议把十三个职业合并成一个叫“冒险者”的职业(PS,某RPG游戏TOME4里有这个概念),绝对强无敌 :em020
这是什么RPG游戏?
是个本格rogue-like,玩起来挺dnd的RPG;不过那里的“冒险者”强度...不敢恭维吧,愚见(
所有技能树都有,但是技能系数都低,实际上最后多半也就是玩成一个技能更多的魔战士,毕竟在组合打伤害上,魔战的技能还是牛逼的
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你这个想法就不对!游荡就不是一个纯输出职业,不能用强度来衡量一个职业的强弱,游荡是那种要用脑子和骚操作另辟行径解决问题的职业,要是输出还很强大就不平衡了...对!就不平衡了!emmmm....我编不下去了 :em005 :em005咋整?这货到底咋洗?!
其实我觉得你说的挺有道理的23333
当讨论一个职业战力的时候去讨论它的盘外招和功能性,它就已经输了
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绝对是又在辱贼