如果PC不想要一个东西被抢夺,可以和DM交易一下,把物品套皮成刺青、护咒、超自然祝福之类的。
动冒险者魔法物品,如杀冒险者父母此言差矣, 大部分冒险者都是有魔法物品的。
动冒险者魔法物品,如杀冒险者父母
我想起我跑钢神团,把我的铠甲给NPC拿去附魔,然后DM说那家伙是个间谍,把我的盔甲给毛了!
这还不算什么,最可怕的是,我是个百战雄主!(当场开始打滚
然后大家嬉嬉笑笑了一阵,DM把我捅死再复活,盔甲又还回来了(还加上了约定的附魔武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。
我感覺樓主可以現實里做下實驗,在對方有戒備的情況下從身上拿走一件飾品的難度,更不要說空手去搶對方手上的武器了........
退一萬步講,對方直接伸手來扯我身上的東西,我給個借機攻擊不過分吧.....
我感覺樓主可以現實里做下實驗,在對方有戒備的情況下從身上拿走一件飾品的難度,更不要說空手去搶對方手上的武器了........
退一萬步講,對方直接伸手來扯我身上的東西,我給個借機攻擊不過分吧.....
其實不一定,抓住用力扯一下飾品(項鍊)或許可以藉機,但可能就更容易被搶走?(你沒抵抗被搶走這點)
武器就更簡單了,例如長柄武器雙方抓著握把互搶很常見吧?劍類的可能比較難。
我感覺樓主可以現實里做下實驗,在對方有戒備的情況下從身上拿走一件飾品的難度,更不要說空手去搶對方手上的武器了........
退一萬步講,對方直接伸手來扯我身上的東西,我給個借機攻擊不過分吧.....
其實不一定,抓住用力扯一下飾品(項鍊)或許可以藉機,但可能就更容易被搶走?(你沒抵抗被搶走這點)
武器就更簡單了,例如長柄武器雙方抓著握把互搶很常見吧?劍類的可能比較難。
如果長柄武器有那麼容易被搶走,短兵器打長兵器就不會那麼吃癟了。一手夾槍一手揮刀是很多人預想的反制長兵方法,但實際上往往被打得滿頭包都沒摸到對方槍桿一下
從遊戲規則的角度講,難道要PC隨身帶十幾把長槍隨時預防被搶嗎?這也太過奇怪了。
我感觉楼主可以现实里做下实验,在对方有戒备的情况下从身上拿走一件饰品的难度,更不要说空手去抢对方手上的武器了........
退一万步讲,对方直接伸手来扯我身上的东西,我给个借机攻击不过分吧.....
因為徒手攻擊的攻擊過程,就已經包含牽制敵人的過程了啊。
例如Boxing的經典:Jab Jab Cross,前面那兩下通常就是用來分散敵人的注意力,重點要快,角度要刁鑽,然後別人恍神的時候右手灌下去。「攻擊過程除了成功攻擊,也是一種牽制。」所以你成功命中,不吃AoO很合理。
擒抱(關節技)也是,它不是直接上手抓敵人,通常是要先處理完別人的防禦後你才能開始降伏,不論你是傳統的先摔然後地板、還是跪衝雙手Take down,或甚至Flying Armbar,你想成功,都得先處理完別人的防禦,不然就是被幹爆。
而搶東西就不同了,你專注的是搶我的東西,你不對我本身進行牽制,我AoO灌爆你很正常。
/me 胡言亂語中
我之前看过一个文章,说是“夺走已经拥有的”,远比“失去尚未得到的”更加痛苦
哪怕后者的价值是前者的数倍……
本来可以把+1卖掉换成一个次要魔法物品 :em032我之前看过一个文章,说是“夺走已经拥有的”,远比“失去尚未得到的”更加痛苦
哪怕后者的价值是前者的数倍……
这个还是要看价值的...
如果夺走了我的+1,给了一个+2,那好我觉得还行....