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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 地球遗龙 于 2021-08-08, 周日 12:49:39
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(虽然肯定已经没有印象了)我是前一段时间在5版问过龙后宝山模组强度和德鲁伊队友的交流方式的新人DM
现在团还在缓慢但稳定的继续,队伍已经变为白龙裔月环德鲁伊,暗影学院人类诗人,黑龙裔狂野魔法术士,金龙裔英雄之誓圣骑士,猎人行会人类游侠五人队。
目前进度在龙孵化场里,终于推平了青怒和蒙达斯,马上来到龙蛋前,不知道他们会怎么做.....
跑着这么长时间也遇到了些至少我认为还算有趣的事情,就碎碎念的贴出来吧
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在龙孵化场和青怒对峙时,又是原先惜败的月环德接受单挑挑战,我把青怒的控制权交给了另一个pl。
然后一开始青怒骰运极好,先攻抢过德鲁伊,然后一口气多重打击出重击加动潮的龙息把月德剩下的一次荒野形态打掉,然后在我们都以为这次月德会惨败的时候,人形态的月德一道灼热金属烫的青怒连续三次攻击miss,最后还豁免失败当场脱甲...
于是感觉自己被活活屈死的青怒扮演者直接顺势恼羞成怒,把团战开起来了(蒙达斯也在...)
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接上文:
这两天我对比了一下三五版的灼热金属,感觉五版的强度简直不讲道理...
指定施法距离内一件你能看见的人造金属物件(例如一把金属武器,或者一套金属质的重甲或中甲),并使该物件变得炽热。
施展该法术时,任何与该物件有物理接触的生物均受到2d8 的火焰伤害。直到法术终止前,施法在随后的每个回合中,你都可以使用一个附赠动作再次造成该伤害。
如果握持或着装该物件的生物因此受到伤害,则该生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者在无其他条件影响时将丢下该物件。如果该物件没有被丢下,则直至你的下一回合开始为止,该生物进行攻击检定和属性检定时具有劣势。
升环施法效应。
使用3 环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比2 环高一环,伤害就增加1d8。
无豁免的2d8伤害持续10回合,还有即使豁免成功也会影响战力的debuff,更别说还有可怕的豁免失败惩罚,感觉简直强的不讲道理
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在探索龙孵化场的时候,诗人术士两个混蛋在明明知道噪声会给听到的情况下砸粉碎声波和鸣雷破,导致本来可以偷袭击倒的蒙达斯和青怒汇合 还有一系列麻烦
好脾气的游侠没什么反应,但是德鲁伊私我询问睡眠时能不能算无助状态,嗯mm,这应该是是打算把这两作死的家伙拿蛛丝捆个结实然后扔给骑士说教了....
仔细想想,就冲着术士带的法表,我觉得就算是不偷偷教训,而是直接打一架,我觉得月德也能把这两都打趴下
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接上文:
這兩天我對比了一下三五版的灼熱金屬,感覺五版的強度簡直不講道理...
指定施法距離內一件你能看見的人造金屬物件(例如一把金屬武器,或者一套金屬質的重甲或中甲),並使該物件變得熾熱。
施展該法術時,任何與該物件有物理接觸的生物均受到2d8 的火焰傷害。直到法術終止前,施法在隨後的每個回合中,你都可以使用一個附贈動作再次造成該傷害。
如果握持或着裝該物件的生物因此受到傷害,則該生物必須進行一次體質豁免。豁免失敗者在無其他條件影響時將丟下該物件。如果該物件沒有被丟下,則直至你的下一回合開始為止,該生物進行攻擊檢定和屬性檢定時具有劣勢。
升環施法效應。
使用3 環或更高法術位施展該法術時,你使用的法術位每比2 環高一環,傷害就增加1d8。
無豁免的2d8傷害持續10回合,還有即使豁免成功也會影響戰力的debuff,更別說還有可怕的豁免失敗懲罰,感覺簡直強的不講道理
另,盔甲要拖下來要花很久時間,戰鬥中基本上不可能脫甲...是,這法術很好用。
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在跟蒙达斯和狂战士苦战时,急于补刀的诗人一拍脑袋,给了在前面抗线的骑士一个激励骰,然后直接在人群(包括友军)里放雷鸣波,
结果骑士豁免加激励骰roll出两个一,被2d6roll出11伤的一发雷鸣波直接炸倒,其他队友也全部豁免失败惨遭痛击。
为了不让PC团灭,我一着急在术士roll狂野魔法浪潮的时候给他偷偷换成了闪电术劈死了两个,才惨烈打赢
嗯....我更觉得出洞之后,一场内战要无法避免了 :em032
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另,盔甲要拖下来要花很久时间,战斗中基本上不可能脱甲...是,这法术很好用。
是,这个我是知道的,因为在青怒扮演者刚吃灼热金属的时候,还很帅说“龙的身体就是最好的防御”然后表示要直接脱掉盔甲。
然后在我还没说什么的时候,小德的pl直接把脱甲规则甩了出来 :em021,好家伙,这是做足了功课的。
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马上要进城了,我现在慌得一批
马上要到第四章前往艾尔拖瑞尔了,然而我在前面的部分发现我扮演NPC的能力还很有限,而且对这种魔法时代的聚落完全缺乏了解,更别说这样一个大城市.....而且还要把采购魔法物品的事情安排上了,想到PL们还不知道他们需要些什么又能买到什么,感觉我还得扮演下魔法商店的店主帮着他们介绍下,想想就觉得压力山大....
消费者陷阱安排上! :em021
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因为对五版战斗系统的普遍不满,还有我个人对五版角色的意见(还我术士魔宠小德动物伙伴骑士坐骑诗人演奏!),我在极端愤怒的情况下把自己积灰的三版规则书又翻出来啃了,下面几次跑团我要一点点的把时代变回去
什么?不要提醒我三版没有龙裔,龙枪的龙人稍微调整下一样能用,还更有特色一点。
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馬上要進城了,我現在慌得一批
馬上要到第四章前往艾爾拖瑞爾了,然而我在前面的部分發現我扮演NPC的能力還很有限,而且對這種魔法時代的聚落完全缺乏了解,更別說這樣一個大城市.....而且還要把採購魔法物品的事情安排上了,想到PL們還不知道他們需要些什麼又能買到什麼,感覺我還得扮演下魔法商店的店主幫着他們介紹下,想想就覺得壓力山大....
消費者陷阱安排上! :em021
我會給的建議大概是...首先商品全新跟二手會有差,如果冒險者們想賣做為店主要賺錢肯定是會砍價削價的。上面沾了血跡啦、破損啦等等的。
做為替代,或許冒險者們也有機會找到二手商品購買。但另一點要注意就是可能有假貨充斥等等。這些其實要看你想給PL們多少挑戰(又或是多輕鬆)
最輕鬆的方法就是價目表一甩,一目瞭然。
而要增加帶入感...從最基本的沒貨到殺價、欺瞞、競拍、限量等等,甚至可能有贓物。單單購物一個環節就能引出很多支線,揣看DM想怎麼發揮。
其次想讓PL們有帶入感,你就要先用PL的心態去思考你的玩家進城會去關注什麼點。DM很難鉅細靡遺(如果可以當然最好),那不如把PL們看的到的部分充實就好。其他就簡單準備準備,真的PL跑去調查再臨場發揮。
城市的經濟、法治、民風、節慶、建築分區與規劃、市民的富裕程度、市民種類的組成、城市近期事件、城市的外交、城市的特產與名店,諸如此類。
官模應該有給很大一部份背景上的介紹了,從背景上去豐富這座城市。我還記得我拿逃離深淵的格拉斯圖格大作文章,讓PL們在裡面待了好幾次跑團的時間,遠比逃離深淵本來準備的篇幅要多,但我覺得那麼好一座城市簡單帶過太可惜了。
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另外的建議(剛剛才想到),我會認為是要看你的世界觀魔法到底地位大概到哪?是已經融入到人們的生活中,就算這人是個平民百姓也會買幾樣魔法物品當家具用(例如清潔石、暖身石、不滅明焰燈等等諸如此類)
還是魔法物品依然高大上,平民百姓是碰不到的。
這大致上關乎所謂的『稀有度』,也就會連帶影響價值跟買賣難度。先確立好世界觀的高低魔這點我認為蠻重要的。這樣PL也好理解自己身上這堆東西到底算是個小康冒險者還是就一路邊隨處可見的普通人,從而帶入其中去理解自己該怎麼進行商業行為跟賺錢、花錢。
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最轻松的方法就是价目表一甩,一目了然。
而要增加带入感...从最基本的没货到杀价、欺瞒、竞拍、限量等等,甚至可能有赃物。单单购物一个环节就能引出很多支线,揣看DM想怎么发挥。
感谢!这些正好是我头疼的地方,买卖魔法道具我不想太简单粗暴的一笔带过,但是又对其中可能的流程不确定,现在有点大致的想法了。
队里没有法师,也没有带了鉴别类法术的角色,这样一想我突然感觉如果是恶意的话我把他们敲的血亏他们也没法及时发现,还好城里的接头人一个是竖琴手成员一个是军官骑士,不然多给他们来几个弯弯绕绕估计他们真的破不了局,正好让NPC跟着帮帮忙拉近关系
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最輕鬆的方法就是價目表一甩,一目瞭然。
而要增加帶入感...從最基本的沒貨到殺價、欺瞞、競拍、限量等等,甚至可能有贓物。單單購物一個環節就能引出很多支線,揣看DM想怎麼發揮。
感謝!這些正好是我頭疼的地方,買賣魔法道具我不想太簡單粗暴的一筆帶過,但是又對其中可能的流程不確定,現在有點大致的想法了。
隊里沒有法師,也沒有帶了鑒別類法術的角色,這樣一想我突然感覺如果是惡意的話我把他們敲的血虧他們也沒法及時發現,還好城裡的接頭人一個是豎琴手成員一個是軍官騎士,不然多給他們來幾個彎彎繞繞估計他們真的破不了局,正好讓NPC跟着幫幫忙拉近關係
這是很好的發想,另外鑑定術其實是可以被欺騙的,鑑定術"理論上"也只能給出一些大概的信息。不過我知道有些團為了方便會讓鑑定術就像一鍵解鎖一樣把效果全給出來,所以這方面其實並不是絕對的XD
可以引導玩家學著去做一些事前準備,像是打聽商人的風評,尋找有公信力的商家等等。當然公信力也是一種商品,一般來說能幫忙公證的公證人又或是商家多半也會將價格引導到比較有利於自己的程度。
類似的內容『狼與香辛料』裡面有很多著墨,雖然裡面不是用魔法物品而是用各國的貨幣來說明就是。
DM在這個部分有著很多的發揮空間,如果不想一筆帶過的話不妨把這部分拓展成一個小支線或主線段落也不錯。就像你說的,可以讓他們因此在城市內轉轉,更有帶入感的去知道城鎮設施跟重要NPC等等。
以我自己團的情況來講,我在幾次團前讓一個PL因緣際會下收下了一包贓物寶石。雖然這名PL是我團內最質樸的PL,有點傻傻的(之後代稱為A君),天然天然,但他也知道照我的個性我的團風,這種來路不明的寶石理論上大有問題(其他PL們也知道)。
所以他們一直忍著沒用掉。
不過在上次團中分戰利品的時候,這個A君因為想要其中一個比較高價的戰利品,大家討論後就決定那他準備一部份的錢分給其他PC,有點像是買下來的概念。A君看了看口袋發現角色錢不夠,最後還是忍不住把寶石賣了。
不過他角色沒有寶石工具專長,雖然其他角色有幫他鑑定過大概價格但他本身沒有這方面的能力,到了商店後我讓老闆看了看,跟他說寶石上有刮痕,除了其中一種寶石外另外兩樣都砍了25%~66%左右收購。
A君賣掉之後另一個PC(以下用B君稱呼)也到了寶石店。他是來應徵打工的,而這打工跟剛剛A君賣寶石有關。B君一開始沒想到這點,因為B君沒有採礦經驗所以老闆不用他,但我讓B君過了個察言觀色看出老闆神情有鬼,在他用合理的扮演下套出的老闆找有經驗的礦工的目的:老闆懷疑A君是盜採寶石來賣的不法份子,想找人潛進去找出馬腳。
原來寶石上的裂痕是老闆用幻術變出來的,但A君不僅沒有懷疑也沒有討價還價,完全是用外行人的方式隨手把寶石就賤價出售,老闆懷疑這是不法集團盜採寶石後單純來銷贓,因為只是要銷贓所以對價格也不要求,甚至根本是大外行,只是找了群礦工打算挖了就跑。
當然,這有那麼一點點坑PL的感覺,不過或許這種感覺是你要的?或對你有幫助? 總之希望我這段跑團過程能幫上你 :em012
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为什么这个帖子在coc板块
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為什麼這個帖子在coc板塊
你不說我還真沒發現
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为什么这个帖子在coc板块
我也才发现,可能我昨天迷迷糊糊的选错分区了吧....
但是我怎么都没有进过coc板块的印象呀....
抱歉抱歉 :em003
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当然,这有那么一点点坑PL的感觉,不过或许这种感觉是你要的?或对你有帮助? 总之希望我这段跑团过程能帮上你 :em012
很有帮助,感谢耐心解答!
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灼热金属的描述是:If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the creature must succeed on a Constitution saving throw or drop the object if it can. If it doesn't drop the object, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the start of your next turn.
豁免失败的话是“如果可能的话将该物品drop”。盔甲显然不能被drop,脱甲也不是drop,所以敌人不是必须开始脱甲的。当然,攻击劣势是要承受的。
另外理论上这个劣势可以靠着准备动作来规避,尤其是怪物的多重攻击是可以拿来准备的。不过这么做有点钻漏洞和针对pc,个人建议慎用
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灼热金属的描述是:If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the creature must succeed on a Constitution saving throw or drop the object if it can. If it doesn't drop the object, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the start of your next turn.
豁免失败的话是“如果可能的话将该物品drop”。盔甲显然不能被drop,脱甲也不是drop,所以敌人不是必须开始脱甲的。当然,攻击劣势是要承受的。
另外理论上这个劣势可以靠着准备动作来规避,尤其是怪物的多重攻击是可以拿来准备的。不过这么做有点钻漏洞和针对pc,个人建议慎用
我沒看懂用準備動作規避的概念
具體是怎麼操作的?
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灼热金属的描述是:If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the creature must succeed on a Constitution saving throw or drop the object if it can. If it doesn't drop the object, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the start of your next turn.
豁免失败的话是“如果可能的话将该物品drop”。盔甲显然不能被drop,脱甲也不是drop,所以敌人不是必须开始脱甲的。当然,攻击劣势是要承受的。
另外理论上这个劣势可以靠着准备动作来规避,尤其是怪物的多重攻击是可以拿来准备的。不过这么做有点钻漏洞和针对pc,个人建议慎用
我没看懂用准备动作规避的概念
具体是怎么操作的?
劣势持续到施法者的下一回合开始,之后需要附赠来再次激发,选择准备动作“当灼热带给我的痛苦一消失便攻击”或类似说法,理论上可以在对方回合开始后、使用附赠之前打出一计没有劣势的多重攻击
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根据SA怪物的多重攻击是不能被拿来准备的,同理德鲁伊变熊也没法这么搞。没劣势打一下确实可行。
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/786328740657639424?s=21
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灼热金属的描述是:If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the creature must succeed on a Constitution saving throw or drop the object if it can. If it doesn't drop the object, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the start of your next turn.
豁免失败的话是“如果可能的话将该物品drop”。盔甲显然不能被drop,脱甲也不是drop,所以敌人不是必须开始脱甲的。当然,攻击劣势是要承受的。
另外理论上这个劣势可以靠着准备动作来规避,尤其是怪物的多重攻击是可以拿来准备的。不过这么做有点钻漏洞和针对pc,个人建议慎用
我没看懂用准备动作规避的概念
具体是怎么操作的?
劣势持续到施法者的下一回合开始,之后需要附赠来再次激发,选择准备动作“当灼热带给我的痛苦一消失便攻击”或类似说法,理论上可以在对方回合开始后、使用附赠之前打出一计没有劣势的多重攻击
懂了 抓準「回合開始」到「使用附贈動作」之間的空檔的意思
無論規則上或畫風上好像都說得通 :em006
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原来速脱甲是用在这的吗!我还以为