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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Karas 于 2021-07-02, 周五 16:02:29
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最近拉了几个同事跑面团。我本人只跑过3R的团,但在我们这儿也算是有经验了,所以做了DM。现在玩5E,想问一下,长休有什么限制没有?因为规则上写得实在是太简略了。弄不清楚。各位一般是怎么玩的?
比如说,
1. 能不能在地城进行到一半的时候长休?还是应该要跑出去在外面野营?
2. 如果可以,是否一定要找一个安全的屋子?还是随处都可以?Boss门口行吗?
3. 守夜到底有什么作用?如果没人守夜会有什么惩罚?
4. 听说DM可以在PC长休时扔随机遭遇?这个遭遇表在哪里看?
谢谢各位。
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1+2)冒险者们在充满游荡敌人和危险怪兽的地下城内无法完整休息那么长的时间,如果你的地下城内有类似黑魂里的篝火系统,另说。
3)守夜可以防止敌人夜袭。
4)自己编排。
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你问的这些跟规则版本没有关系,而是基于故事和常识的
你把长休替换成3r的休息八小时,然后再问自己一遍,看看有没有答案?
这两者答案基本是一样的
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5e有很大一部分決定權丟給dm,印象中四個問題的答案都會丟給主持人自己決定.....
至少為了畫風合理,主持人描述一下在敵營休息有多危險,沒人守夜有多不謹慎等等適當引導一下玩家還是有必要的,至少讓玩家的行動(看似)導向相應的後果,骰點骰子放點襲擊啥的。
基本的守夜工作是不影響長休效果的,玩家彼此商量守夜的實際效益基本又是丟給dm的問題
嗯 5e嘛
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5e有很大一部分决定权丢给dm,印象中四个问题的答案都会丢给主持人自己决定.....
至少为了划风合理,主持人描述一下在敌营休息有多危险,没人守夜有多不谨慎等等适当引导一下玩家还是有必要的,至少让玩家的行动(看似)导向相应的后果,骰点骰子放点袭击啥的。
基本的守夜工作是不影响长休效果的,玩家彼此商量守夜的实际效益基本又是丢给dm的问题
嗯 5e嘛
这咋也能扯到决定权丢给dm
难道3r对
“1. 能不能在地城进行到一半的时候长休?还是应该要跑出去在外面野营?
2. 如果可以,是否一定要找一个安全的屋子?还是随处都可以?Boss门口行吗?
3. 守夜到底有什么作用?如果没人守夜会有什么惩罚?
4. 听说DM可以在PC长休时扔随机遭遇?这个遭遇表在哪里看?”
有多么细致的讲解吗?
这些不大多都是应该基于逻辑和常识回答的问题吗?
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嗯,谢谢各位。我们讨论后决定还是可以尝试在地城里长休。只要他们能找到一个空房间,并且安排人轮流守门就可以。
至于守夜,我们用来对付随机巡逻的怪。如果没有人守夜,那么一旦遇到巡逻,必定被突袭。如果有人守夜,就让守夜人的感知检定对抗巡逻的隐匿。成功就不被偷袭。
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嗯,谢谢各位。我们讨论后决定还是可以尝试在地城里长休。只要他们能找到一个空房间,并且安排人轮流守门就可以。
至于守夜,我们用来对付随机巡逻的怪。如果没有人守夜,那么一旦遇到巡逻,必定被突袭。如果有人守夜,就让守夜人的感知检定对抗巡逻的隐匿。成功就不被偷袭。
这个东西不应该有一定之规的
地城是个很宽泛的概念,如果是一个敌方营地,那他们之前干掉那么多敌人很快其他人就会发现不对劲过来查看,可能会发出警报、会调集全部部队,他们该如何休息八小时之久?
如果是一个以陷阱和巢居怪物为主的古墓,那又是另一种情况了
关键是逻辑,仔细想想如果现实中出现了这种情况会有什么样的走向,按照符合逻辑的方式进行
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邏輯+1,不同敵人不同環境有不同情況。
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有了类似李欧盟的小屋之类的法术之后玩家强行长修的机会就多了(毕竟有强力吐息的敌人和解魔敌人并不多见)
更近一步是10级的时候的巨灵锁,给巨灵器皿上一个反侦测在藏好基本可以在所有地方公然长修(李欧盟小屋还是很可能被发现因为10尺宽的不透明大球还是很大很嚣张)