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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 地球遗龙 于 2021-05-29, 周六 02:59:16

主题: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: 地球遗龙2021-05-29, 周六 02:59:16
队伍配置人类游侠诗人,龙裔圣武士德鲁伊。
在龙后宝山第一章的前半部分,因为倒霉和作死的原因,我的pc们已经在6场以内杀了25(普通)+1(带翼)狗头人,5个邪教徒,1个伏击龙兽,2老鼠群,共计1k的经验,还在这个过程中救了20个NPC镇民,每个奖励50经验,这么算下来他们在这么短的时间里面已经达到了接近4级的经验量…

一开始我打算采用里程碑升级所以还没发现(因为没算具体数值),直到今天在pc们已经把法术龙息激励骰等资源全部用光之后打了一场接近致命难度的战斗差点全员暴毙之后我决定好好看看战斗强度才发现居然这么多 :em032

然后又去看了下地下城主指南,里面给出的1级角色的战斗难度和XP的对照,发现打的几乎全都是困难级别的,而目前获得的经验量也已经远超一级角色的矫正XP(300)了…

但是偏偏这个第一章还是个总时长6h不到的事件,所以队伍甚至没法进行长休恢复状态,只能回个血继续打。

这个时候我就有点坐不住了,又去翻了下后面的战斗环节,给我的感觉上普遍超出了里程碑升级里面当前角色等级能处理的上限。

是因为经验系统和城主手册给的参考已经崩了还是真的就是龙后宝山强度太高了…
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: Eric三丹2021-05-29, 周六 03:14:01
1)龙妈的战斗强度和频率过高,在剧情中的篇幅过大,你的看法是正确的。
2)同上,适时改编剧情,删减战斗,增加非战斗剧情,有助于改善模组体验。
3)使用里程碑时无需在乎exp的计算。里程碑就是里程碑,它的出发点基于剧情而非刷怪。或者说,当我们使用里程碑来分割冒险战役时,exp这个概念是不存在的。
4)你们的PC太劳模了,简直是人民英雄。
5)由上一点,我发出疑问,你是否一直按照【随机遭遇】来推动剧情?此处强烈不建议这么做,甚至建议取消随机遭遇,而是挑选一些你想要的事件/战斗加入主线剧情。同3,由于你的团不再使用exp规则提升等级,刷怪只会浪费你和玩家的时间,你们还有十几个等级的冒险战役要跑,重头戏都在后面,不要把精力耗费在新手村。
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: 地球遗龙2021-05-29, 周六 10:27:08
1)龙妈的战斗强度和频率过高,在剧情中的篇幅过大,你的看法是正确的。
2)同上,适时改编剧情,删减战斗,增加非战斗剧情,有助于改善模组体验。
3)使用里程碑时无需在乎exp的计算。里程碑就是里程碑,它的出发点基于剧情而非刷怪。或者说,当我们使用里程碑来分割冒险战役时,exp这个概念是不存在的。
4)你们的PC太劳模了,简直是人民英雄。
5)由上一点,我发出疑问,你是否一直按照【随机遭遇】来推动剧情?此处强烈不建议这么做,甚至建议取消随机遭遇,而是挑选一些你想要的事件/战斗加入主线剧情。同3,由于你的团不再使用exp规则提升等级,刷怪只会浪费你和玩家的时间,你们还有十几个等级的冒险战役要跑,重头戏都在后面,不要把精力耗费在新手村。

原来是这样,懂了,我会在后续的剧情中考虑下战斗量和战斗补给的问题……

统计里程碑的原谅我是明白的,这时候的统计只是想要看看我们的pc到底经历了什么 :em032

对于4、5,懂了,正好我也在考虑怎么编点个人支线往游戏里面塞

确实是按照随机遭遇安排的…结果开局隐秘鉴定四个没到10,随机遭遇骰子把同一个事件(d6个村民被追杀)roll到了3次,每次村民数都成功roll满了6…并且导致后续路程中带着20个村民(每多4个加一次随机遭遇),结果就是一路砍砍砍救救救,他们居然一路都能处理过来直到终于绷不住 :em006 :
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: 柴猫2021-05-29, 周六 10:30:31
龙后宝山前期就是崩的,订正本把里程碑改到了进城堡升级会稍微好一些
这个模组前期战斗烈度过大,后期越来越简单
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: 地球遗龙2021-05-29, 周六 11:19:31
龙后宝山前期就是崩的,订正本把里程碑改到了进城堡升级会稍微好一些
这个模组前期战斗烈度过大,后期越来越简单

这么严重?那我是可以考虑直接让pc升到二级继续战斗?谢谢解答!

这个前期指的是第一章还是包括123章?
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: 柴猫2021-05-29, 周六 11:23:34
龙后宝山前期就是崩的,订正本把里程碑改到了进城堡升级会稍微好一些
这个模组前期战斗烈度过大,后期越来越简单

这么严重?那我是可以考虑直接让pc升到二级继续战斗?谢谢解答!

这个前期指的是第一章还是包括123章?
主要是第一章,第二章都好不少。卫生纸自己在出龙后合订本的时候都明显意识到了这个问题,所以修改基本就是第一章,比如减少狗头人数量啊,提前升级啊这些
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: 地球遗龙2021-05-29, 周六 11:32:31
龙后宝山前期就是崩的,订正本把里程碑改到了进城堡升级会稍微好一些
这个模组前期战斗烈度过大,后期越来越简单

这么严重?那我是可以考虑直接让pc升到二级继续战斗?谢谢解答!

这个前期指的是第一章还是包括123章?
主要是第一章,第二章都好不少。卫生纸自己在出龙后合订本的时候都明显意识到了这个问题,所以修改基本就是第一章,比如减少狗头人数量啊,提前升级啊这些
懂了,谢谢解答。
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: JamesQian2021-05-29, 周六 12:38:52
应该是模组难度本来就高
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: 浅间白2021-05-29, 周六 13:22:45
是龙后开局的战斗本身比较有问题,量大得很。
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: Alanryan2021-05-29, 周六 14:05:19
开局战斗打得差不多了就让拜龙教抓够人撤退
2000经验3个人分也升不到4级吧……
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: 寂夏2021-05-29, 周六 15:18:17
经验要平分给全部成员的,比如标准的4人小队,要总共300*4=1200才升2级。

然后就是1级龙后难度的确大,而且只有一两次短休机会,压力很大
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: 地球遗龙2021-05-29, 周六 17:12:44
多谢提醒,之前搞错了,原来这些经验是全队均分的…那这样确实是只有2级的量,不过也是挺快的了
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: 九河川2021-05-30, 周日 16:22:14
劳模,里程碑升级,哈哈,那他们打那个半龙战士不?
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: 地球遗龙2021-05-31, 周一 21:17:54
劳模,里程碑升级,哈哈,那他们打那个半龙战士不?
还没到,不知道下次团有没有机会推到这个阶段…
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: shenwang459452021-05-31, 周一 21:53:44
我们跑龙后时也是这样,DM加了个进城楼里的商店卖我们血药,就这样,第一章跑完我们还都被迫走滥强路线了
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: showtips2021-06-21, 周一 20:27:41
龙后宝山开场压力的话,在城堡安排点补给设计
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: xiaofeng2021-06-28, 周一 18:13:54
之前有的时候打算带团,也考虑到战斗强度的问题(通常都是强度过高导致暴毙),学到了一点经验
主题: Re: 初次带团,龙后宝山,对经验结算和战斗强度有些疑问
作者: billyleung882021-06-28, 周一 18:19:48
第一章直接把起始級別改成3級就好,一般國外DM也是升到2級。不然對付某NPC就只是被一刀切的份。