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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 盛名无虚 于 2021-03-12, 周五 23:29:35

主题: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: 盛名无虚2021-03-12, 周五 23:29:35
1Q:怎样会触发借机攻击呢?
A:一般来说,当攻击者看得见的移动者消耗了其本身动作(包括动作,附赠和反应)或移动力离开触及范围时会引发借机攻击,但传送不会引发借机攻击,移动者执行了撤离动作,或是具有其他让其不会引发借机攻击的特性时也不会引发借机攻击。另外,当坐骑触发借机攻击时,攻击可以自由选择你或你的坐骑进行借机攻击。
常见的特殊:长柄大师专长会让攻击者可以在移动者进入触及范围时进行借机攻击。

2Q隐形会让我获得什么收益?躲藏呢?
A:
隐形|Invisible
隐形的生物只能被魔法或特殊感官观察到。在判断隐匿时,该生物视为处于重度遮蔽。不过,隐形的生物身处位置依然可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。
对隐形的生物发动攻击检定时具有劣势。而隐形的生物发动攻击检定时具有优势。
隐形会让你不能用肉眼观察到,你可以进行躲藏也可以不,但通常如果你不进行躲藏的话,你的位置仍然可知,但你获得不可见的受益(如攻击看不见你的人优势,看不见你的人攻击你劣势,对象要求可见生物的效应无法选择你为对象等)
对于通过魔法或特殊感官(如真实视觉、盲视)的生物个体来说,你对其是可见的,所以并不获得隐形的优势。
你不可见(处于重度遮蔽)时,你可以进行躲藏
执行躲藏动作时,你进行一次敏捷(隐匿)检定以尝试躲藏。检定成功,则你会获得一些增益,详请参看后文“看不见的敌人”。
如果你成功(隐匿检定结果大于对手的察觉检定结果(或被动察觉值)),你的位置将被隐藏,不知道你位置的生物只能猜测你的位置并攻击。如果失手,他们不会知道是因小于你的AC失手的,还是你根本就不在那里。但是当你进行攻击时,无论该次攻击命中与否,你都将泄漏你的所在位置(特殊情况例外,如隐伏者专长)。(稍微有点长而不是那么易懂了,抱歉)

3Q属性检定?豁免检定?攻击检定?怎么区分?
属性检定是用于判断角色或怪物的天赋和训练是否足以克服某项挑战。当角色或怪物尝试进行某项有几率失败的动作(除了攻击以外)时,DM将会要求其进行一次属性检定。当不确定其结果的时候,就由骰子来决定成败。
当你进行攻击时,你的攻击检定将决定该攻击是否命中或失手。
豁免检定—或被简称为豁免—代表着你在面对法术、陷阱、毒素、疾病、或其他类似威胁时所做的抵抗。通常来说,你并不会主动选择进行豁免检定;而是当你的角色或怪物受到威胁时被迫进行。
三种检定是不同且分别独立的检定,不能混为一谈——如脆弱诅咒法术会使目标的一项属性检定具有劣势,但不会影响其的豁免检定和攻击检定。属性检定和豁免检定并不具有攻击检定的特殊规则(出1失败,出20重击)(小tips:先攻检定是一种敏捷检定|与其他豁免检定不同,死亡豁免不会使用任何属性值。此时,你只能听天由命,唯一能帮助你的只有能够增加你通过豁免检定机会的法术效果和其他能力。)

嗯那就法术开个分类吧
魔法与法术类Q&A
1Q:关于动作、附赠动作、反应动作的施法规则是什么样的?
A:附赠动作使用法术(包括0~9环),在同一个回合里(不论先后),你最多再施展一道施法时间为1动作的戏法,除此之外不能再施展其他法术。
反应施法与动作施法无限制,只有用附赠动作施法会产生限制。

2Q临时生命会有助于专注吗?
A:并不,当临时生命值吸收了伤害时,你依旧会承受这些伤害,只是并非用你实际的生命值去承受。
(比如你有10点临时生命值,并且从一次攻击中受到了30点伤害,那么你在为了维持专注所必须进行的体质豁免的DC是15)
特殊:作为对比,法师的奥术守御职业能力可以代替你承受伤害,潜在意义上消除了你进行体质豁免的需要,或者至少会降低你进行豁免的DC。

3Q姿势成分和法器到底咋回事,什么时候要用到法器?法器怎么用?
A:如果你施展的法术有材料成分(M),并且这个材料不是耗材也没有特定价格,那么就可以用法器代替材料。
你可以用持握材料的手完成姿势成分,但面对没有材料成分而有姿势成分的法术,就需要有一只空手来进行法术必须的手势。
特殊:战地施法者专长能让你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分,也就是不用特意空一只手。

4Q什么东西是“魔法性”的?(例如应对坚不可摧护甲和反魔法场的判定时)
这里直接贴游戏性质判定答案,具体放在省略的SA里
确认某项游戏能力是否魔法的方式非常直截了当,你只需要询问自己关于这个能力的如下几个问题:
·这是一个魔法物品吗?
·这是一个法术吗?或者在它的描述中提到了它让你创造一种法术效果吗?
·这是一种法术攻击吗?
·这是用法术位来提供能量的吗?
·在它的描述里有提到它是魔法性的吗?
如果你对这里面任何一个问题给出的答案是“是”,那么这个能力是魔法性的。

龙的喷吐武器是魔法性的吗?如果你施展反魔场法术,穿上坚不可摧盔甲,或使用其他游戏内对抗魔法性效果和非魔法性效果的能力,可能你会问自己,“这个在我对抗龙息时会有用吗?”典型的龙类喷吐武器不被视为魔法性的,因此反魔场不会帮助你,但坚不可摧盔甲可以。
你可能会想,“龙对我来说那是相当的魔法了。”是的,他们非常特别!甚至在他们的描述中都提到了他们是魔法性的。但是在我们的游戏中,这两种魔法是有区别的:
·作为DND多元宇宙物理和许多DND生物生理一部分的背景性质魔法。
·被集中起来的魔法能量,包括了通过使用魔法物品或引导力量所创造出来的法术和其他聚集的魔法效果。
在DND中,第一种魔法是自然界的一部分。它并不比风更容易被驱散。像龙这样的怪物之所以存在,是因为魔法强化了自然。而第二种魔法才是真正涉及到规则的。当规则指向魔法性的事物时,它指向的是第二种类型的魔法。确认某项游戏能力是否魔法的方式非常直截了当,你只需要询问自己关于这个能力的如下几个问题:
·这是一个魔法物品吗?
·这是一个法术吗?或者在它的描述中提到了它让你创造一种法术效果吗?
·这是一种法术攻击吗?
·这是用法术位来提供能量的吗?
·在它的描述里有提到它是魔法性的吗?
如果你对这里面任何一个问题给出的答案是“是”,那么这个能力是魔法性的。
让我们来试着向白龙的寒冷吐息来对自己提出这些问题。首先,寒冷吐息并非魔法物品。其次,它的描述中没提到法术。第三,它不是一种法术攻击。第四,它的描述中没有任何地方提到是“魔法性”的。我们可以得出结论:寒冷吐息并不应该被视为一种魔法性的游戏效果,尽管我们都知道龙是一种令人惊奇的、超自然的存在。
一个拥有魔法抗力的生物,在对抗例如驱散无信者或类似的引导神力时,在豁免检定中是否拥有优势?引导神力创造魔法性的效果(正如牧师和圣武士他们的能力中所述)。因此魔法抗力可用。

新人常见易错问题——稀奇古怪的小Tips
1、一些法术和游戏能力会创造一片效果区域,当生物第一次进入区域或是在区域中开始回合时会产生某些作用。所有这类效应在产生以及它的效果移动到一个生物身上时,都不算作“生物进入区域”,而将生物击退或强制移动进入区域则也算作“生物进入区域”。(适用这个Tips的效应有月华之光、剑刃壁障、死云术、匕首之云、艾伐的黑触手、禁制术、月华之光、雪雨暴、灵体卫士等)
2、重击包含必中,必中并不仅指N20攻击检定。例如勇士精通重击时骰出19也能必中。
3、某些特性会给重击增加额外伤害骰,此时这些额外伤害骰不需要再因重击翻倍(如半兽人种族特性)
4、使用魔法物品施法也是施法,仍受施法规则限制(如附赠施法规则)并也视为你(用魔法物品)施展法术。甚至你可能需要为药水的效果维持专注(在药水的描述中需要,或者它复制一个需要专注的法术效果时)。(注意区分魔法物品效果“如同”法术,和使用魔法物品施展法术的区别)
引用
火球项链 Necklace of Fireballs
奇物、弱效、珍稀
这条项链上挂有1d6+3颗珠子。你可以使用一个动作取下其中一颗珠子,并将它投掷到最多60尺远的地方。当它抵达其投射轨迹的终点时,这颗珠子将会如同3环的火球术法术(豁免DC 15)般爆炸。
你能够以一个动作同时投出复数颗珠子,或甚至将整串项链扔出。当你这么做时,每一颗额外的珠子都会使该火球术的环阶增加1环。
引用
火球魔杖 Wand of Fireballs
魔杖、强效、珍稀 (需by a spellcaster同调)
这把魔杖含有7发充能。当持握这把魔杖时,你可以使用一个动作以消耗1发或以上的充能,并从它施放火球术法术(豁免DC 15)。消耗1发充能可以让你施放3环版本的这个法术。你可以借由每消耗一发额外的充能以使这个法术的环阶增加1级。
这把魔杖会在每天日出时恢复1d6+1发已消耗的充能。若你消耗了这把魔杖的最后一发充能,骰一颗d20。若结果为1,则这把魔杖将被摧毁并粉碎成尘。
主题: Re: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: 盛名无虚2021-03-12, 周五 23:29:44
先丢俩上来,有啥觉得应该收录的就回复吧*(੭*ˊᵕˋ)੭*
主题: Re: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: Pachacucus2021-03-16, 周二 15:53:41
有关长柄大师,最近跑团遇到的一个情况是有人表示拿着长柄冲向敌人也能触发借机攻击,,,我个人觉得不能这么判但是Raw好像挺难说不行
主题: Re: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: 啸天2021-03-16, 周二 16:12:42
有关长柄大师,最近跑团遇到的一个情况是有人表示拿着长柄冲向敌人也能触发借机攻击,,,我个人觉得不能这么判但是Raw好像挺难说不行
那人一定是个相对论学者:我靠近了你,你相对也靠近了我。

游戏规则不要考虑的那么深奥,ban了他,完事
主题: Re: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: 南村辉2021-03-16, 周二 16:23:33
raw也不行
进入enter是一个动词,不是表示一个状态
主题: Re: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: 诺亚/Na+2021-03-17, 周三 00:22:54
借机要敌人进入你,不是你进入敌人

攻受要分清楚
主题: Re: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: 玖零2021-03-18, 周四 20:53:35
可以预见到这个帖子里gaygay的气氛
主题: Re: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: 盛名无虚2021-03-18, 周四 21:33:41
有关长柄大师,最近跑团遇到的一个情况是有人表示拿着长柄冲向敌人也能触发借机攻击,,,我个人觉得不能这么判但是Raw好像挺难说不行
只是一个语义偏差,长柄的意思仅仅只是将“借机攻击”的条件中的“敌人离开你的触及范围”换成“敌人进入你的触及范围”,不仅你冲过去不行,不满足借机攻击条件的都不行
主题: Re: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: 盛名无虚2021-03-28, 周日 15:26:33
更新了!新人常见易错问题——稀奇古怪的小Tips系列!
主题: Re: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: 盛名无虚2021-06-02, 周三 20:28:27
2021-06-02
看见群友又在聊重击和必中的日经话题,于是前来添加
主题: Re: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: 啸天2021-06-02, 周三 22:13:38
不是,重击和必中又改了?
主题: Re: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: 诺亚/Na+2021-06-09, 周三 19:06:21
观最近的5E区有感,感觉魔法与非魔法也是日经问题
由于至圣这类由法术位驱动的能力似乎也算魔法性,也并不能只看有没有提及"魔法性"这样的简单排除法来解释
要不要直接考虑一下加上魔法N问?
主题: Re: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: 盛名无虚2021-06-09, 周三 23:07:04
观最近的5E区有感,感觉魔法与非魔法也是日经问题
由于至圣这类由法术位驱动的能力似乎也算魔法性,也并不能只看有没有提及"魔法性"这样的简单排除法来解释
要不要直接考虑一下加上魔法N问?
加了加入,并且把魔法类的单独分了类
顺便加了粗体
主题: Re: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: DeaRwin2021-06-10, 周四 10:50:30
大佬,之前有说武僧的气可以在反魔场中使用,那么类似于真气驻拳这类能力能否发动?
主题: Re: 新人常见难懂问题——严谨易懂的Q&A
作者: 风速测量员1号2021-06-10, 周四 10:51:51
大佬,之前有说武僧的气可以在反魔场中使用,那么类似于真气驻拳这类能力能否发动?
不能,因为是魔法的