这是一个新的整活点子:武僧用攻击动作成功震慑了敌人之后,是否能够直接将动弹不得的敌人拖走,乃至一同坠崖呢?一个关键的争论点:在实现这一步的时候,是否必须经由擒抱规则,并且承受移速减半的代价?
能够在规则内部整出来的活,为什么还要琢磨怎么涉灰?
首先,只要你的体型比目标生物大两级,则你就可以在擒抱中移动目标而移动速度不减
接着,有利体型(歌利亚)等种族特性可以让你在计算drag的时候视为大一型的生物。经检查原文用词,适用于擒抱中移动。
变巨术、巨人之力、月德变身可以增大你的体型。其中变巨可以和巨人之力或者月德变身叠加,从而让你的体型被视为拥有有利体型的巨型生物,在移动擒抱单位时视为超巨型(可不减速携带大型生物)。假如单纯依赖18级符文战士,甚至可以达到拥有有利体型的超巨型生物(咨询你的dm来确认是否能够爆表,并且震慑拳不再可取)
只要你擒抱检定成功,你就能拖着眼前的这个倒霉蛋甩开两条腿跑路。路上你还能把它抽空绊倒,一边对着倒地的他拳打脚踢,一边疾走奔离现场,岂不快哉!
明显涉及到的规则:
抬举与载重Lifting and Carrying你的力量值决定你所能承载的重量。以下规则决定你能承载或举起多少重量。
载重Carring Capacity。你的载重是你的力量值乘以15。你能承载这么重的磅数,由于数值不低因此大部分角色都不用担心载重问题。
推Push、拉Drag、抬Lift。你可以推、拉、抬起你双倍载重的重量(即30倍力量值)。当你推拉高于载重的东西时,你的速度减到5尺。
体型与力量Size and Strength。生物体型越大能承载的重量也越高,而微型生物的载重则较小。比中型体型更大的生物其体型每增加一级,负重值和推拉抬极限也随之翻一倍。微型体型生物的该重量值则都减半。
与身边物件互动Interacting with Objects Around You 以下列出你移动和执行动作时可连带进行互动的一些范例:
•将一把剑拔出或收起
•将一扇门打开或关上
•从背包取出一瓶药剂
•从地上捡起一把掉落的斧头
•从桌上拿起饰品
•从自己手上取下一枚戒指
•将一些食物塞进自己嘴里
•将一面旗插进土里
•将几枚硬币从腰包里捞出
•将酒壶里所有的麦酒喝掉
•将拉杆或开关放下
•从壁台上取下一支火把
•从够得到的书架上拿一本书
•将一处小火苗扑灭
•戴上一副面具
•将自己身上斗篷的兜帽往后拨开
•将耳朵贴到门上
•踢飞一颗小石子
•转动插上锁孔的钥匙
•用一根10尺长杆轻拍地面
•将一件物品递给另一名角色
震慑|Stunned
被震慑生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,以及无法清晰连贯地说话。
被震慑生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
对被震慑生物发动攻击检定时具有优势。
失能|Incapacitated
失能的生物不能执行任何动作或反应。
有利体型 Powerful Build 。 你计算自己的负重及拖、拉、拽的重量时,视为大一级的体型。
擒抱Grapple 当你想抓住或摔倒某个生物时,你可以用“攻击”动作发动一种特殊的近战攻击,即为擒抱。如果你可以用“攻击”动作发动多次攻击,则这种攻击会取代其中之一。
被擒抱目标的体型不能比你大超过一级,并且要位处你的触及范围之内。你至少要腾出一只空手来抓住对方,并进行一次擒抱检定:即进行一次力量(运动)检定,并与对方的力量(运动)或敏捷(体操)检定(由对方选择)作对抗。若目标正处于失能状态,则你直接检定成功。若你胜出该检定对抗,则你让对方陷入擒抱状态(见附录A)。附录中详细说明了结束擒抱的条件,你也可以随时放开目标(不需要动作)。
逃脱擒抱Escaping a Grapple。被擒抱的生物可以用他的动作进行逃脱。此时,他必须进行一次力量(运动)或敏捷(体操)检定,并与你的力量(运动)检定作对抗。如果其胜出对抗,则成功逃脱。
擒抱中移动Moving a Grappled Creature。当你移动时,你可以拖行或背起受你擒抱的生物,但你的速度因此减半,而除非该生物的体型比你小两级或更多。