純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: tangys 于 2020-12-07, 周一 10:26:54
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如题所示。
考虑到已有的相关反馈,对于由乐博睿制作的赠品和帷幕出现的问题,请在本帖中进行统一的回复。
本帖的建议讨论格式:
[b]问题位置:[/b]
[b]问题内容:[/b]
问题位置:来自天空的视线,NPC部分数据
问题内容:NPC数据为TOC数据,并非COC数据,如生命4、血量5和逃脱50%等
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问题位置:赠品原创模组集-73页
问题内容:
(https://s3.ax1x.com/2020/12/07/DvwOGd.png) (https://imgchr.com/i/DvwOGd)
问题位置:赠品原创模组集-94页
问题内容:
(https://s3.ax1x.com/2020/12/07/DvwXRA.png) (https://imgchr.com/i/DvwXRA)
问题位置:赠品原创模组集-107页
问题内容:
(https://s3.ax1x.com/2020/12/07/Dv0CdS.png) (https://imgchr.com/i/Dv0CdS)
问题位置:赠品原创模组集-130页
问题内容:
(https://s3.ax1x.com/2020/12/07/DvwLPH.png) (https://imgchr.com/i/DvwLPH)
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问题位置:帷幕-武器部分
问题内容:
疑似乐博睿使用OCR工具识别新手包导致的错字问题。
徙手 -> 徒手
掖弹枪 -> 霰弹枪
短捧 -> 短棒
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问题位置:帷幕
问题内容:
咱对帷幕的勘误意见
帷幕P1-生活水平
【左侧表头】
标准 -> 生活水平
帷幕P1-比较结果
将“成功等级相同”改为“若成功等级相同”并将该栏移至对抗检定下方。
1D100≤技能 -> 掷骰结果≤技能值
1D100≤技能×50% -> 掷骰结果≤技能半值
1D100≤技能×20% -> 掷骰结果≤技能1/5值
帷幕P2-战斗
【战技】
战技被视为一次普通的格斗攻击,使用格斗(斗殴)技能。
->
战技视为普通的格斗攻击,使用格斗(斗殴)技能。但不造成伤害,改为应用战技效果。
【极限伤害】
在段前添加“(不适用于反击者)”
帷幕P3-伤害图表
请参考规则书的伤害流程图
帷幕P3-伤害等级
大于或等于角色最大生命值 -> 大于角色最大生命值