純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Like-Tim 于 2020-10-21, 周三 17:56:05
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期望值的問題
假設一天兩場戰鬥,平均5輪內結束的話(個人感覺而已), 戰士和遊俠該怎樣做決定呢
特別是遊俠, 在開了獵人印記的情況下打中有額外1D6, 也意味着神射手射失的代價更大
大大們玩的時候會有類似"敵人AC在某以下就一定會使用神射手"之類的結論嗎?
另外如果1-4等團要盡量將輸出最大化的話,人物卡該怎設呢?
我是這樣假設, 1等開始到4等結團會經歷N次戰鬥,每戰5輪內結束的話便是一共作出了5N次攻擊 (戰士會更多)
若要將這5N次攻擊的期望值最大化的話該怎樣設定呢?
例如選戰士還是遊俠? 戰技大師還是武士? 獵人還是幽域? 變體人類專長先選神射手後選強弩專家武器用長弓1D8,還是先選強弩後選神射讓初期可以用手弩1D6多打一下呢
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我寻思能打中的时候(
去他的优势、克敌机先、措手不及
我寻思能中就是能中!
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低级团因为只有一打,单纯讨论神射的话,当你神射后的命中率有40%以上那就可以考虑神射
但-5命中还能有40%的命中率基本只能靠优势(命中率可以降低到25%)或者敌人AC超低,弓术+2,敏捷最高也只能堆到18(+4),熟练+2
就算不讨论优势,一打环境下附赠短弩多一打和猎人印记配合输出实际上也是最优的
一般DM允许附赠手弩可以不装填时,推荐拿强弩专家,4级加属性
但神射是信仰啊朋友! :em025
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低级团因为只有一打,单纯讨论神射的话,当你神射后的命中率有40%以上那就可以考虑神射
但-5命中还能有40%的命中率基本只能靠优势(命中率可以降低到25%)或者敌人AC超低,弓术+2,敏捷最高也只能堆到18(+4),熟练+2
就算不讨论优势,一打环境下附赠短弩多一打和猎人印记配合输出实际上也是最优的
一般DM允许附赠手弩可以不装填时,推荐拿强弩专家,4级加属性
但神射是信仰啊朋友! :em025
感謝回覆(σ°∀°)σ..:*☆
小弟也十分同意神射是信仰,特別是特意躲藏拿優勢為的就是+10那一箭命中那種緊張感真的很讚
然而還想知道40%這個數值有什麼根據嗎?
另外就是4等再拿神射,利用強弩打兩下的特性增加神射的穩定性,這樣不會比點屬性更好嗎
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打低AC野兽 或是小怪的时候 可以通过神射手来OHKO,支持我方动作经济
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可以戳我尾巴链接算一下
比如初始设定值正好相当于16敏长弓,命中+5,由图易知,在敌人AC17(优势时18)及以下时神射伤害期望更高。
战士箭术+2命中,神射好打的敌人AC上限也+2。猎人印记伤害+3.5,这个AC就降到15(优势时17)。
第三页的表格可以算总输出,如果你不嫌麻烦的话 :em032
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用高中时期教的概率算一下就晓得了
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其实有一点总是被选择性遗忘,那就是神射就算不开也可以加有效射程无视两类掩护,这个被动加成效果也是很强的。
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我其实有个问题……在考虑开不开神射的时候都是默认知道敌人的AC的吗?
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我其实有个问题……在考虑开不开神射的时候都是默认知道敌人的AC的吗?
肯定不是,但ac也不难测出来。而且人形敌人一般问穿着什么甲也就大概知道什么AC了。
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我觉得一个狼或者大型野兽没有什么装甲肯定AC低 重甲带盾的肯定AC高 这个不算什么超游或是特别难判断的东西吧
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可以戳我尾巴链接算一下
比如初始设定值正好相当于16敏长弓,命中+5,由图易知,在敌人AC17(优势时18)及以下时神射伤害期望更高。
战士箭术+2命中,神射好打的敌人AC上限也+2。猎人印记伤害+3.5,这个AC就降到15(优势时17)。
第三页的表格可以算总输出,如果你不嫌麻烦的话 :em032
這表格很好用,感謝!!!
其實自己也有計算過,但是玩的時候常常被抱怨-5打不中浪費輸出機會
實際上是比較會打失,但整體輸出還是提升了的
只是玩的時候玩家們一般只注意隊友打中打失,傷害多少都不太會在意 (都丟給dm計)