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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 立直 于 2020-09-26, 周六 05:19:19
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DND在远程武器射程方面似乎没有比较明确的跟高度相关的规则,大部分遭遇都不会出现高度差所以倒也没什么区别。
不过像城墙上守军守城的时候两边射程完全一样也怪了点,不知道大家一般是怎么处理的?
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毕 达 哥 拉 斯
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毕 达 哥 拉 斯
牛 顿
总距离确实可以用勾股来算啦,我更多的是想说实弹武器的射程。比如向下的那一方,在算勾股的时候把高度减半再带入公式就可以奖励占据制高点的人。不过这样的规则也有被飞行人滥用的风险…
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城墙守军之类的用遮蔽加值应该就好了吧
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dm人脑没法算重力因素的
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守军有半身遮掩,如果他选择射一箭就蹲下,下回合再站起来继续射,他甚至能全遮掩。
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遮掩归遮掩,单说高度方面…………简单地吃个优劣势?(这会不会太严重了一点)
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守军有半身遮掩,如果他选择射一箭就蹲下,下回合再站起来继续射,他甚至能全遮掩。
最初想的场景是让玩家参与攻城的冲锋,体验一下最开始接近城墙暴露在守军射程内却还无法反击,只能硬着头皮继续冲的那种紧张感。射程一样的时候怕不是玩家反而能拿一血射翻守军,气氛上就差了一些。
遮掩的主意其实比较符合这个目的了,虽然对于神射手来说可能感觉就这,不过毕竟还是有全遮蔽撑牌面,再安排一排盾兵保护前排弓兵(守护战斗风格)就挺有战阵的意思了。
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射程一样
城墙上有机会获得掩护