純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: yezi 于 2020-05-29, 周五 03:14:04
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众所周知啊,-5+10作为输出界的担当,有一些致命缺陷,比如巨武器大师没有箭术命中堪忧,神射手ac很低,并且都不能持盾。
那可不可以穿重甲,带盾牌,-5+10还能打能奶呢?
今天就告诉你,重甲带盾飞镖人来了!
飞镖可以力量投,同时享受神射手和箭术的影响,还可以重甲带盾牌。
1级18ac神射怪出现了!
1级链甲盾牌神射飞镖。
18ac。1d4+13.
带你队友单刷四天王!队友直呼内行666.
亲测单挑棕熊对半胜率。
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众所周知啊,-5+10作为输出界的担当,有一些致命缺陷,比如巨武器大师没有箭术命中堪忧,神射手ac很低,并且都不能持盾。
那可不可以穿重甲,带盾牌,-5+10还能打能奶呢?
今天就告诉你,重甲带盾飞镖人来了!
飞镖可以力量投,同时享受神射手和箭术的影响,还可以重甲带盾牌。
1级18ac神射怪出现了!
1级链甲盾牌神射飞镖。
18ac。1d4+13.
带你队友单刷四天王!队友直呼内行666.
亲测单挑棕熊对半胜率。
敏捷人只要有盾牌熟练也可以投石锁+盾牌提升AC。60还是有可能被冲脸,120的射程更安全一点。比较作死的话甚至可以玩射击/卧倒/射击,DM怒气槽分分钟拉满。
话说敏捷战士和游侠都可以持盾啊,所谓神射手不能持盾是说的是诗人,还是指双手远程的情况?有+10打底D4和D10区别也不大,不禁感叹-5+10毁了多少武器画风(泪
PS 顺便安利一条房规,-5+10砍成-5+武器骰,这样更加难的巨武回报也更大,几乎不怎么打失的远程收益得到控制。长柄柄击跟全力挥砍都能+10这个奇怪画风也得到了改善。此伤害跟+10一样不会因为暴击翻倍
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啊,这? :em001
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重甲带盾飞镖人的问题在于,当你有双打时,你的互动就不够用了,此时就得换长弓,也就是说你必须在4级前点出神射手,那就只有变体人一个种族选择了
然而等等,你为了穿重甲已经要花点数点出力量13,而且看你这意思你想要拿力量当主属性,那样的话……5级后你这build就废了……
另外矿坑AC14-18的怪物挺多的,我觉得这个build就打那几个动物和僵尸特别厉害,其他的比较拼手
比如拿这个build打红标帮,没有优势的话(远程拿优势本来就比近战难),算你16属性+箭术,+2命中,需要投出12+,命中了之后还得1d4出3+才能打死人,个人认为还是长剑9+中老老实实砍两下比较好
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投石索也需要空出一只手上弹啊……你们都是怎么回事……
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投石索也需要空出一只手上弹啊……你们都是怎么回事……
最开始其实挺模糊的,毕竟投石锁你不需要上弦,掏一颗石头放进皮套而已。手指灵活的话问题也不大
刚看了一下,订正里改成了只要有弹药属性就必须要求空手上弹,确实不行了。这个锅我不背,这Build是魔杖塔里有一楼提到的,就是那个用盾配合无限弹药轻弩那一楼(顺便这个也不成立)里面也提到投石锁来着,当时好像没人吐槽空手
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众所周知啊,-5+10作为输出界的担当,有一些致命缺陷,比如巨武器大师没有箭术命中堪忧,神射手ac很低,并且都不能持盾。
那可不可以穿重甲,带盾牌,-5+10还能打能奶呢?
今天就告诉你,重甲带盾飞镖人来了!
飞镖可以力量投,同时享受神射手和箭术的影响,还可以重甲带盾牌。
1级18ac神射怪出现了!
1级链甲盾牌神射飞镖。
18ac。1d4+13.
带你队友单刷四天王!队友直呼内行666.
亲测单挑棕熊对半胜率。
敏捷人只要有盾牌熟练也可以投石锁+盾牌提升AC。60还是有可能被冲脸,120的射程更安全一点。比较作死的话甚至可以玩射击/卧倒/射击,DM怒气槽分分钟拉满。
话说敏捷战士和游侠都可以持盾啊,所谓神射手不能持盾是说的是诗人,还是指双手远程的情况?有+10打底D4和D10区别也不大,不禁感叹-5+10毁了多少武器画风(泪
PS 顺便安利一条房规,-5+10砍成-5+武器骰,这样更加难的巨武回报也更大,几乎不怎么打失的远程收益得到控制。长柄柄击跟全力挥砍都能+10这个奇怪画风也得到了改善。此伤害跟+10一样不会因为暴击翻倍
第一,投石索和手弩具有弹药属性,必须双手换弹。第二,常规出门敏战游侠14ac,这个18ac。
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其实完全没必要牺牲成长性去主力量,鳞甲14+2+2不也是出门18嘛。这样将来还可以随时转轻弩
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然后还有个问题
一旦被贴脸,弩战士可以继续射,弓游侠可以西风打击跑路,你这个就只能硬吃劣势/借机了
而你这个射程20/80,被贴脸实在很容易……
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神射都点了射程就是稳定60了,虽然被贴脸还是难受
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个人觉得吧,前期追求战力没必要考虑-5+10。
矿坑1-4级(一般升到5级就结团了),那么只考虑这个等级的话,个人觉得长柄棍盾流比较强。
如果没有初始资金的话,战士开卡,人类变体拿长柄武器大师,风格选对决,27buy16力量,一轮输出1d6+1d4+10,轮平均输出16,比你的build轮伤害高0.5但不影响命中,ac18和你一样。如果有初始资金可以考虑蛮子开卡,初始资金买个中甲,ac也有18.
之后的话,如果是战士开卡,可以考虑和蛮子混兼职(1战3蛮和3蛮一战都无所谓),如果是蛮子开卡除了可以考虑与战士兼职以外,纯职业4级点巨武器,直接长武巨武完全不影响后续发展。
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众所周知啊,-5+10作为输出界的担当,有一些致命缺陷,比如巨武器大师没有箭术命中堪忧,神射手ac很低,并且都不能持盾。
那可不可以穿重甲,带盾牌,-5+10还能打能奶呢?
今天就告诉你,重甲带盾飞镖人来了!
飞镖可以力量投,同时享受神射手和箭术的影响,还可以重甲带盾牌。
1级18ac神射怪出现了!
1级链甲盾牌神射飞镖。
18ac。1d4+13.
带你队友单刷四天王!队友直呼内行666.
亲测单挑棕熊对半胜率。
敏捷人只要有盾牌熟练也可以投石锁+盾牌提升AC。60还是有可能被冲脸,120的射程更安全一点。比较作死的话甚至可以玩射击/卧倒/射击,DM怒气槽分分钟拉满。
话说敏捷战士和游侠都可以持盾啊,所谓神射手不能持盾是说的是诗人,还是指双手远程的情况?有+10打底D4和D10区别也不大,不禁感叹-5+10毁了多少武器画风(泪
PS 顺便安利一条房规,-5+10砍成-5+武器骰,这样更加难的巨武回报也更大,几乎不怎么打失的远程收益得到控制。长柄柄击跟全力挥砍都能+10这个奇怪画风也得到了改善。此伤害跟+10一样不会因为暴击翻倍
第一,投石索和手弩具有弹药属性,必须双手换弹。第二,常规出门敏战游侠14ac,这个18ac。
飞镖没有第二打这个问题在5级后还是比2点AC大的
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投石索也需要空出一只手上弹啊……你们都是怎么回事……
最开始其实挺模糊的,毕竟投石锁你不需要上弦,掏一颗石头放进皮套而已。手指灵活的话问题也不大
刚看了一下,订正里改成了只要有弹药属性就必须要求空手上弹,确实不行了。这个锅我不背,这Build是魔杖塔里有一楼提到的,就是那个用盾配合无限弹药轻弩那一楼(顺便这个也不成立)里面也提到投石锁来着,当时好像没人吐槽空手
那是无限弹药啊喂,无限弹药附魔那当然是不用担心弹药空手的问题了,而且我明明记得我吐槽过无限弹药投石索的画风问题来着
另外,出门18ac的前题条件可是一套贵死了的全身板甲,1级人有这个初始资金都能带着几十条狗横扫四大天王了()
原来是16ac+持盾,我看岔了,抱歉。这可以说得上是一个比较出色的出门bd了,18ac足够让cr3~4的怪物感到头痛,-5+10也是不俗的输出,虽然飞镖因为倒腾手的问题不是很好的选择,但是UA变体里面不是有个投掷战斗风格吗 :em020
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为什么不试试无敌的战争牧师呢?.jpg
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顺便说一下我对飞镖猛力的看法
我个人认为,飞镖被列在远程武器而飞斧标枪在近战武器的唯一原因就是飞镖不适合近战使用,而不是飞镖在远程攻击时有什么特殊的优势。所以我觉得飞镖和飞斧标枪要不然都可以受益于神射手(我倾向于这样),要不都不可以(我不倾向于这样)。当然这是我的个人判断,并非规则,其他dm当然会有他们的判断
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众所周知啊,-5+10作为输出界的担当,有一些致命缺陷,比如巨武器大师没有箭术命中堪忧,神射手ac很低,并且都不能持盾。
那可不可以穿重甲,带盾牌,-5+10还能打能奶呢?
今天就告诉你,重甲带盾飞镖人来了!
飞镖可以力量投,同时享受神射手和箭术的影响,还可以重甲带盾牌。
1级18ac神射怪出现了!
1级链甲盾牌神射飞镖。
18ac。1d4+13.
带你队友单刷四天王!队友直呼内行666.
亲测单挑棕熊对半胜率。
敏捷人只要有盾牌熟练也可以投石锁+盾牌提升AC。60还是有可能被冲脸,120的射程更安全一点。比较作死的话甚至可以玩射击/卧倒/射击,DM怒气槽分分钟拉满。
话说敏捷战士和游侠都可以持盾啊,所谓神射手不能持盾是说的是诗人,还是指双手远程的情况?有+10打底D4和D10区别也不大,不禁感叹-5+10毁了多少武器画风(泪
PS 顺便安利一条房规,-5+10砍成-5+武器骰,这样更加难的巨武回报也更大,几乎不怎么打失的远程收益得到控制。长柄柄击跟全力挥砍都能+10这个奇怪画风也得到了改善。此伤害跟+10一样不会因为暴击翻倍
加伤害骰的满值?只加一个骰子肯定血亏啊,-5+10的实际收益比较有限,伤害扣到+5左右的时候甚至很可能会亏……
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加伤害骰的满值?只加一个骰子肯定血亏啊,-5+10的实际收益比较有限,伤害扣到+5左右的时候甚至很可能会亏……
其实不是满值是骰点,血亏并不会,打小怪还是白送一样的额外伤害,打Boss有可能要考虑切换、这能力本来也不是个被动而是要自己抉择。主要适用高等级后于队伍里-5+10人每回合打的伤害比其他人加起来还高,影响游戏体验的情况
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那为何不着手强化其他角色的伤害能力呢
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那为何不着手强化其他角色的伤害能力呢
限制一个角色和把其他角色都强化一遍当然是前者方便啦,后者你甚至要再房规怪物的强度,造成战力泡沫
根据我当时跑的体验,-5+10机关枪的战力打对应CR基本称不上挑战。每回合都造成亿点伤害,然后下回合已经在专注法术的牧师默默抛出个戏法打酱油…如果是11级的团,有三打的纯菜刀开局魔法物品选个储法戒指跟队友要个Buff存好之后,队友连说服自己“他的输出有我专注法术的功劳”这件事都做不到了
其他强一些的Build就算以咒剑至圣斩为核心输出堆更高,DM好歹还可以控制一下休息次数和其他资源,这个我只能想到用房规调整
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那为何不着手强化其他角色的伤害能力呢
限制一个角色和把其他角色都强化一遍当然是前者方便啦,后者你甚至要再房规怪物的强度,造成战力泡沫
根据我当时跑的体验,-5+10机关枪的战力打对应CR基本称不上挑战。每回合都造成亿点伤害,然后下回合已经在专注法术的牧师默默抛出个戏法打酱油…如果是11级的团,有三打的纯菜刀开局魔法物品选个储法戒指跟队友要个Buff存好之后,队友连说服自己“他的输出有我专注法术的功劳”这件事都做不到了
其他强一些的Build就算以咒剑至圣斩为核心输出堆更高,DM好歹还可以控制一下休息次数和其他资源,这个我只能想到用房规调整
让他的队友对他使用加速术然后断掉专注(不是
也可以每场都对菜刀使用力场监牢让他等队友放解离救 (真的
严肃的说可以放很多很多小怪,或者设计一些需要魔法解决的场景/陷阱/诅咒之类的使施法者获得相对更好的游戏体验。
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那为何不着手强化其他角色的伤害能力呢
限制一个角色和把其他角色都强化一遍当然是前者方便啦,后者你甚至要再房规怪物的强度,造成战力泡沫
根据我当时跑的体验,-5+10机关枪的战力打对应CR基本称不上挑战。每回合都造成亿点伤害,然后下回合已经在专注法术的牧师默默抛出个戏法打酱油…如果是11级的团,有三打的纯菜刀开局魔法物品选个储法戒指跟队友要个Buff存好之后,队友连说服自己“他的输出有我专注法术的功劳”这件事都做不到了
其他强一些的Build就算以咒剑至圣斩为核心输出堆更高,DM好歹还可以控制一下休息次数和其他资源,这个我只能想到用房规调整
让他的队友对他使用加速术然后断掉专注(不是
也可以每场都对菜刀使用力场监牢让他等队友放解离救 (真的
严肃的说可以放很多很多小怪,或者设计一些需要魔法解决的场景/陷阱/诅咒之类的使施法者获得相对更好的游戏体验。
这些在强调施法者的意义上都很好用,不过武僧呀双刀这样没有-5+10的物理系就进一步失去存在感了。我希望自己开团的时候-5+10不会成为菜刀标配,导致团团画风都同质化。
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这样的话感觉可以跟奇械师组个双人build啊!
1p变体人奇械师,强弩专家,2级双注法回力武器+连射武器,一个回力飞镖一个连弩
2p变体人神射战士
2级,1p鳞甲盾牌,18AC+强弩二打;2p链甲盾牌,18AC+神射飞镖
6级,1p点出5战地匠师+1战士,强弩神射,板甲盾牌,20AC带护盾元吸,还带个钢铁守卫造劣;
2p战士可以继续玩盾镖,也可以转弓战,丝毫不受影响
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那为何不着手强化其他角色的伤害能力呢
限制一个角色和把其他角色都强化一遍当然是前者方便啦,后者你甚至要再房规怪物的强度,造成战力泡沫
根据我当时跑的体验,-5+10机关枪的战力打对应CR基本称不上挑战。每回合都造成亿点伤害,然后下回合已经在专注法术的牧师默默抛出个戏法打酱油…如果是11级的团,有三打的纯菜刀开局魔法物品选个储法戒指跟队友要个Buff存好之后,队友连说服自己“他的输出有我专注法术的功劳”这件事都做不到了
其他强一些的Build就算以咒剑至圣斩为核心输出堆更高,DM好歹还可以控制一下休息次数和其他资源,这个我只能想到用房规调整
让他的队友对他使用加速术然后断掉专注(不是
也可以每场都对菜刀使用力场监牢让他等队友放解离救 (真的
严肃的说可以放很多很多小怪,或者设计一些需要魔法解决的场景/陷阱/诅咒之类的使施法者获得相对更好的游戏体验。
这些在强调施法者的意义上都很好用,不过武僧呀双刀这样没有-5+10的物理系就进一步失去存在感了。我希望自己开团的时候-5+10不会成为菜刀标配,导致团团画风都同质化。
我也觉得-5+10太强了,改成-5+武器伤害骰又削弱太多,还要考虑重击问题。-5+武器伤害骰取满固定值能解决这些问题
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你们只会一窝蜂跟着黑。
讲道理双手角色在牺牲了2-5点ac并且本身流派加成也没单手好的情况下不给+10那是说不过去的,更何况单手还有装备优势...
甚至盾棍圣骑,蛇魔剑咏,影灵矛,紫臂贼/战锁的之类不用-5+10的构筑的输出都是全游戏排得上号的,基本上-5+10卡里只有战士能出来拼一下,什么双手神器师/蛮子在哪个位置都不知道... :em006
真正让这个游戏的崩掉的是多打/变形/拟像/动作如潮啊 :em006
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你们只会一窝蜂跟着黑。
讲道理双手角色在牺牲了2-5点ac并且本身流派加成也没单手好的情况下不给+10那是说不过去的,更何况单手还有装备优势...
甚至盾棍圣骑,蛇魔剑咏,影灵矛,紫臂贼/战锁的之类不用-5+10的构筑的输出都是全游戏排得上号的,基本上-5+10卡里只有战士能出来拼一下,什么双手神器师/蛮子在哪个位置都不知道... :em006
真正让这个游戏的崩掉的是多打/变形/拟像/动作如潮啊 :em006
害,到现在都没跑过级别高到能有蛇魔,紫臂,拟像的团
多打和动作如潮配合+10正是如此房规的初衷,削一削这个加值会好不少,房规专长总比房规掉职业特性容易得多
变形…多放敌人吧,把CR都放到一个篮子里是有风险的
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你们只会一窝蜂跟着黑。
讲道理双手角色在牺牲了2-5点ac并且本身流派加成也没单手好的情况下不给+10那是说不过去的,更何况单手还有装备优势...
甚至盾棍圣骑,蛇魔剑咏,影灵矛,紫臂贼/战锁的之类不用-5+10的构筑的输出都是全游戏排得上号的,基本上-5+10卡里只有战士能出来拼一下,什么双手神器师/蛮子在哪个位置都不知道... :em006
真正让这个游戏的崩掉的是多打/变形/拟像/动作如潮啊 :em006
害,到现在都没跑过级别高到能有蛇魔,紫臂,拟像的团
多打和动作如潮配合+10正是如此房规的初衷,削一削这个加值会好不少,房规专长总比房规掉职业特性容易得多
变形…多放敌人吧,把CR都放到一个篮子里是有风险的
你这个根本就是一刀切,都给某些不那么强的构筑判死刑了...
而且我直说吧目前的5e双手近战除了蛮子前期强一点其他的发挥都一般般,生存问题太大了,非要和谐也是和谐远程的-5+10...
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你这个根本就是一刀切,都给某些不那么强的BD判死刑了...
其实本意是限制+2命中和神射的搭配,拿一个D6武器嫖+10感觉太过了。那按22楼说的从武器骰改成直接取满是不是就兼顾了我们两个的意见,巨斧的话还被强化了呢
感觉无论怎么调整双刀都是死刑啊,也没AC也没巨武的输出,除非有Build真的找到不到利用附赠的办法
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你这个根本就是一刀切,都给某些不那么强的BD判死刑了...
其实本意是限制+2命中和神射的搭配,那按22楼说的从武器骰改成直接取满是不是就兼顾了我们两个的意见,巨斧的话还被强化了呢
远程流派+2命中拿掉就好了,换成非伤害非命中特性,-5+10其实都不用动,双手近战上去不开护盾又没有蛮子级免伤的话基本是秒躺,伤害高一点也是应该的...
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你这个根本就是一刀切,都给某些不那么强的BD判死刑了...
其实本意是限制+2命中和神射的搭配,那按22楼说的从武器骰改成直接取满是不是就兼顾了我们两个的意见,巨斧的话还被强化了呢
远程流派+2命中拿掉就好了,换成非伤害非命中特性,-5+10其实都不用动,双手近战上去不开护盾又没有蛮子级免伤的话基本是秒躺,伤害高一点也是应该的...
这部分可能就是理念的分歧吧,我觉得远程射的更准但伤害不如近战这个画风还是挺重要的,所以我宁愿砍专长留风格
话说这楼真的是被歪的没有原形了,我自裁233
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感觉无论怎么调整双刀都是死刑啊,也没AC也没巨武的输出,除非有Build真的找到不到利用附赠的办法
装备好的时候双刀贼双刀圣骑都是可行的...
不过嘛双刀本来地位就和投掷类似,应该归类到非主流战法一类(现实中也不是什么有效的打斗方式...) :em006
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感觉无论怎么调整双刀都是死刑啊,也没AC也没巨武的输出,除非有Build真的找到不到利用附赠的办法
装备好的时候双刀贼双刀圣骑都是可行的...
不过嘛双刀本来地位就和投掷类似,应该归类到非主流战法一类(现实中也不是什么有效的打斗方式...) :em006
佐佐木小次郎:“就是啊!”
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你们只会一窝蜂跟着黑。
讲道理双手角色在牺牲了2-5点ac并且本身流派加成也没单手好的情况下不给+10那是说不过去的,更何况单手还有装备优势...
甚至盾棍圣骑,蛇魔剑咏,影灵矛,紫臂贼/战锁的之类不用-5+10的构筑的输出都是全游戏排得上号的,基本上-5+10卡里只有战士能出来拼一下,什么双手神器师/蛮子在哪个位置都不知道... :em006
真正让这个游戏的崩掉的是多打/变形/拟像/动作如潮啊 :em006
请教一下,影灵矛和紫臂贼是什么构筑?
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你们只会一窝蜂跟着黑。
讲道理双手角色在牺牲了2-5点ac并且本身流派加成也没单手好的情况下不给+10那是说不过去的,更何况单手还有装备优势...
甚至盾棍圣骑,蛇魔剑咏,影灵矛,紫臂贼/战锁的之类不用-5+10的构筑的输出都是全游戏排得上号的,基本上-5+10卡里只有战士能出来拼一下,什么双手神器师/蛮子在哪个位置都不知道... :em006
真正让这个游戏的崩掉的是多打/变形/拟像/动作如潮啊 :em006
请教一下,影灵矛和紫臂贼是什么构筑?
变形成Gloom Weaver(或者魔魂壶一个)
利用这两个特性:
多重攻击Multiattack
幽暗编织者发动两次长矛(spear)攻击,并施放一个花费1动作的法术。
影矛Shadow Spear
近战武器:命中+8,触及5尺,一个目标。
伤害:7(1d6+4)穿刺伤害,或双手 8(1d8+4)穿刺伤害。外加26 (4d12)黯蚀伤害。
然后因为玩家有更多的buff和熟练加值,更强的法术,动作如潮等等,输出会放大几倍。
紫臂贼就是传统的幻影师护臂双轰雷贼
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你们只会一窝蜂跟着黑。
讲道理双手角色在牺牲了2-5点ac并且本身流派加成也没单手好的情况下不给+10那是说不过去的,更何况单手还有装备优势...
甚至盾棍圣骑,蛇魔剑咏,影灵矛,紫臂贼/战锁的之类不用-5+10的构筑的输出都是全游戏排得上号的,基本上-5+10卡里只有战士能出来拼一下,什么双手神器师/蛮子在哪个位置都不知道... :em006
真正让这个游戏的崩掉的是多打/变形/拟像/动作如潮啊 :em006
害,到现在都没跑过级别高到能有蛇魔,紫臂,拟像的团
多打和动作如潮配合+10正是如此房规的初衷,削一削这个加值会好不少,房规专长总比房规掉职业特性容易得多
变形…多放敌人吧,把CR都放到一个篮子里是有风险的
你这个根本就是一刀切,都给某些不那么强的构筑判死刑了...
而且我直说吧目前的5e双手近战除了蛮子前期强一点其他的发挥都一般般,生存问题太大了,非要和谐也是和谐远程的-5+10...
我们要不要讨论一下能排名的输出体系的达成难度……
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你们只会一窝蜂跟着黑。
讲道理双手角色在牺牲了2-5点ac并且本身流派加成也没单手好的情况下不给+10那是说不过去的,更何况单手还有装备优势...
甚至盾棍圣骑,蛇魔剑咏,影灵矛,紫臂贼/战锁的之类不用-5+10的构筑的输出都是全游戏排得上号的,基本上-5+10卡里只有战士能出来拼一下,什么双手神器师/蛮子在哪个位置都不知道... :em006
真正让这个游戏的崩掉的是多打/变形/拟像/动作如潮啊 :em006
害,到现在都没跑过级别高到能有蛇魔,紫臂,拟像的团
多打和动作如潮配合+10正是如此房规的初衷,削一削这个加值会好不少,房规专长总比房规掉职业特性容易得多
变形…多放敌人吧,把CR都放到一个篮子里是有风险的
你这个根本就是一刀切,都给某些不那么强的构筑判死刑了...
而且我直说吧目前的5e双手近战除了蛮子前期强一点其他的发挥都一般般,生存问题太大了,非要和谐也是和谐远程的-5+10...
我们要不要讨论一下能排名的输出体系的达成难度……
有几个专长魔法物品都不用就能达成,-5+10好歹要开专长,主观不排斥那就没难度 :em006
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看看标题,你在一个讲怎么欺负矿坑地精的帖子里面大谈特谈紫臂拟像变形……
有必要么
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看看标题,你在一个讲怎么欺负矿坑地精的帖子里面大谈特谈紫臂拟像变形……
有必要么
所以呢?有人歪了我有异议还不能聊了?既然这么diao要不你给这区加个版规吧
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我很充实的,现在没有那么多时间来带节奏了,希望你也充实一下自己。
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我很充实的,现在没有那么多时间来带节奏了,希望你也充实一下自己。
不劳您操心,现在充实的很,月入也已经一狗了,多关心下自己吧jpg