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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: fiammanda 于 2020-03-15, 周日 21:44:44

主题: 【视作弃坑】克总盛世 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
作者: fiammanda2020-03-15, 周日 21:44:44
说明:

- 不会完全翻译,一些“作者和读者闲聊”风味的内容将被省略
- 如果哪里不对提前感谢指出

本书纯属虚构。名称、人物、机构、地区、事件及遭遇或为想象,或为改写。若有真实人事雷同,均为巧合或编造。



本书纯属虚构。名称、人物、机构、地区、事件及遭遇或为想象,或为改写。若有真实人事雷同,均为巧合或编造。



# 何为Pax Cthulhiana

《Pax Cthulhiana》是为爱手艺世界观老玩家设计的剧本。通过调查解谜、时间旅行、神话知识、背景音乐、定时事件和恐怖场面,玩家将体验到独特的互动剧情,成就美妙的跑团之夜。

故事发生在1927年的伦敦,既可作为独立模组,也可并入正在进行的活动——最好作为结局,因为如果调查员失败,这个世界本身可能就会崩溃。全书分为七个部分:

简介1-3:故事内容,游戏机制,独特谜题,技能使用等。
序曲:一组无互动镜头,为整个模组定下框架。
导入部分1-3:三个场景启动剧情。
线索部分1-3:角色追查线索。
角色部分1-3:角色获得信息。
故事部分1-3:角色揭露可怕真相并且试图拯救世界。
结局1-3:事实与虚构,玩家用材料,支持者名单,创作者信息等。

强烈建议在记录笔记/准备游戏之前通读一遍。

最后一点,马克·吐温曾经写道:“首先要掌握事实,然后就可以随意歪曲它们。”因此,我们为了戏剧性和合理性杜撰了一些历史和文化细节。发现了也别慌,玩家在游戏进行时基本不会注意的。如愿了解,可以看看“事实与虚构”一节。

欢迎来到Pax Cthulhiana。



> 我们生息于无知的宁静孤岛,环绕着无垠的幽暗汪洋——但这并不表示我们应该远航。

H. P. Lovecraft
主题: Re: 【模组】帕克斯·克苏里亚纳 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
作者: nagisa0002020-03-16, 周一 09:15:48
支持翻译大佬
主题: Re: 【模组】帕克斯·克苏里亚纳 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
作者: 猫蛋2020-03-16, 周一 10:41:55
Pax Cthuliana是拉丁语,意思是“The Cthulian Peace”, 我个人觉得不应该音译成帕克斯·克苏里亚纳...
主题: Re: 【模组】帕克斯·克苏里亚纳 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
作者: fiammanda2020-03-16, 周一 19:50:34
支持翻译大佬
是菜鸟新人 :em006

Pax Cthuliana是拉丁语,意思是“The Cthulian Peace”, 我个人觉得不应该音译成帕克斯·克苏里亚纳...
原来如此,感谢大佬
主题: Re: 【模组】平和克苏鲁 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
作者: fiammanda2020-03-16, 周一 19:51:31

# 简介1:实用信息

名词使用:本书以“玩家”指代实际玩家,以“角色/调查者”指代玩家扮演的角色;简单起见全部使用男性人称代词。

玩家人数:二到五人一组都参与了模组测试,反馈认为玩家数量对剧情有一定影响。两名玩家可能太少,因为有大量线索和谜题需要处理,而且互动相当有限。三名会好很多,四到五名为佳。每个玩家都会有足够空间来发挥。如果有选手在某些场景比其他人更活跃,他们就可以思考已经收集到的信息。

神话知识:本次剧情适合有经验的玩家。他们应该跑过几个模组,有些克系知识储备。如果有人从没听说过拉莱耶,那么这个模组对他来说还太早了。

游戏系统/技能使用:简而言之,任何相关游戏系统都适用于Pax Cthulhiana。这个模组基本可以完全依靠玩家自己的知识和想法来进行;角色会得到多个线索并自行调查,而非进行幸运/侦查/图书馆掷骰以判断哪条正确。

Pax Cthulhiana的目的是营造一种克系无处不在的氛围,因此不会过分强调规则和技能,以免影响效果。某些场景可能建议掷骰,不过只是为了不同情况提供替代方法。

H.P. Lovecraft:Pax Cthulhiana是受美国作家霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(1890-1937)启发的虚构作品,其中部分材料来自他的影响(亡灵之书等)。但是本作并不具备任何许可,仅使用基于洛式世界观的原创插图和创意。

保密措施:剧情包含一些“冲击”,最大的在“序曲”开始时。还有一些解谜要素,玩家必须匹配魔印符号。因此,在游戏开始前尽量保密。事实上,最好在“序曲”最后阶段之前都别展示封面(封面描绘的正是那个场景)。把毫无准备的无知玩家投入混乱之中能产生戏剧性的效果,让他们在整个剧情持续受到震动。
主题: Re: 【模组】平和克苏鲁 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
作者: 維克那2020-03-16, 周一 21:37:59
Pax Romana:羅馬的和平,又稱羅馬治世,指的是因為羅馬霸權,地中海較為和平的一段時期。
與之類似的還有大英治世以及美利堅治世。
本模組標題大概也是在玩同樣的梗,翻譯菊苣可以參考一下這個名字。
主题: Re: 【模组】平和克苏鲁 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
作者: Hydracap2020-03-16, 周一 22:45:48
哇,有新的翻譯大佬 :em021 :em021 :em021
主题: Re: 【模组】平和克苏鲁 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
作者: fiammanda2020-03-17, 周二 18:05:08
Pax Romana:羅馬的和平,又稱羅馬治世,指的是因為羅馬霸權,地中海較為和平的一段時期。
與之類似的還有大英治世以及美利堅治世。
本模組標題大概也是在玩同樣的梗,翻譯菊苣可以參考一下這個名字。
嗯嗯这个有查到,但是《克总盛世》这个名字听起来总觉得哪里不太对  :em006
主题: Re: 【模组】Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
作者: fiammanda2020-03-18, 周三 12:02:39

# 简介2:剧情

## 故事梗概

故事开始之时,玩家们位于伦敦圣保罗大教堂楼顶。这是由GM演出的“过场动画”(所谓“序曲”)。玩家们收到一组符文,并且很快意识到他们需要找出特定搭配才能阻止可怕的事情发生。他们现在不会成功。过场动画结束于克苏鲁现世——玩家疯了/死了。

镜头突然转到几天之前,玩家现在可以控制行动,游戏真正宣告开始。

初期,调查员会发现大量线索。其中不会涉及技能检定;玩家必须自行判断。这些线索最终将把他们引向大英博物馆和汉威尔疗养院等地,以及阿莱斯特·克劳利和JRR托尔金等人。

整个模组之中,调查员要收集符文拼图。它们代表能够阻止序曲发生(克苏鲁现世)的强大魔符。为了解谜,他们既需要在剧情里收集信息,也需要真的用六块拼板组成五星魔符。

最后,根据玩家表现以及GM决定,他们可能成功阻止悲剧,或者(单次冒险或连续剧情的结局)他们恰恰通过自己的努力召唤了克苏鲁,并且因此陷入疯狂。

多种叙事技巧塑造了Pax Cthuliana的独特体验。以下解释。

## 序曲

(译注:略。让GM准备表演。)

## 拓展剧情

如果想在一晚之内完成Pax Cthuliana,就应遵循主线剧情。如果另有打算,那么拓展剧情可以增加更多选择,以及大大延长所需时间。拓展剧情不是完成模组所必需的(其它则是,并且包含重要信息)。

## 魔符

如前所述,调查员将在剧情中收集符文拼图(列于收尾2:展示材料)。(译注:略。让GM准备实物。)

拼图为分为六个部分的五角星形——中心五边形和五个三角,每个部分的每条边都有一个符号。

在剧情中,玩家将会发现哪些符号需要相互匹配。没有任何线索的情况下,有243种可能组合(译注:好像不是243)。到最后一个场景时,只剩下三种。如果成功猜中,他们就得到了可以阻止克苏鲁现世的正确魔符。

玩家只有三个场景能够拥有所有符文:序曲,故事部分1和3。三次都在圣保罗大教堂顶上。详情参见相关章节。

## 圣保罗大教堂

伦敦的圣保罗大教堂在故事中起到至关重要的作用。在Pax Cthuliana,它的屋顶刻有无形的强大咒语,整个教堂就是一个阻止克苏鲁现世的巨大魔符。

早在这里建起教堂以及其它建筑以前,这个魔符刻在地上。最早定居于此的人类知道它的作用,德鲁伊和对抗旧日支配者的密教社团将之保密起来。

英国建筑师克里斯托弗·雷恩正是这样一个社团的成员。他在1663年发现,由于世代相传造成的绘制错误,旧圣保罗大教堂顶上魔符变弱了。他知道自己必须查询更古老的资料以找到正确符号,终于在1665年重新于巴黎发现原版死灵之书。

巴黎逗留期间,他制订计划重绘魔符,并且决定采纳一个戏剧化的方案。为了能使魔法起效,整个教堂必须重建。回国后,他于1666年精心策划了伦敦大火,烧毁了旧大教堂(和三分之二伦敦)。

灾后,英王查理二世任命雷恩重建教堂。新的魔符能够起效数百年,不幸的是,终于到了使用期限——玩家发现它正在减弱,而且将在几天之内消失……他们需要让其重新生效,也即在游戏中配好拼板。

提醒:玩家有三次登上圣保罗大教堂屋顶的经历。模组不会详细解释“屋顶/顶上”。所有测试玩家就当那是屋顶/顶部;他们的想象补完了画面。如果您(或部分玩家)实在需要具体位置,大可自行选择(金廊,石廊,拱顶……)。不过,测试玩家还没有人质疑过这点,您也可能不会遇到这个问题。

## 背景音乐

(译注:略。总之让你用规定BGM。)
主题: Re: 【模组】克总盛世 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
作者: fiammanda2020-03-19, 周四 16:26:05


# 简介3:克苏鲁在伦敦?

Pax Cthuliana对克苏鲁所在有不同见解。原版的阿拉伯语死灵之书(传说已经遗失,但在模组之中被调查员重新发现)没有提到拉莱耶,而写祂在亚尔伦,然后调查人员发现亚尔伦是伦敦旧名。

这与“官方”神话有所不同。官方版本中,克苏鲁于约3.5亿年来到地球,在深潜者帮助下于太平洋的一块岛礁建起了拉莱耶。大约5000万年后,拉莱耶为海浪吞没,克苏鲁仍在“梦中等待”。短篇小说《克苏鲁的呼唤》中,挪威水手古斯塔夫·约翰森遇到了被地壳运动抬起的拉莱耶的一部分。

那么克苏鲁怎么到伦敦的呢?要说实话,怎么都行。这是Pax Cthuliana,不是常规模组。玩家都有丰富经验,但很可能从未遭遇过伟大的克苏鲁本尊。因此,我想创作一个克总大Boss的故事。剧情一开始,圣保罗顶上绝望拼魔符的玩家就要直面克总,然后又惊又吓地开始游戏。他们不会注意到克苏鲁在伦敦做什么的。他们会忙着了解到底发生了什么,以及如何制止祂!

然而,如你“必须”提供“合理”解释,以下是一些想法。我的确鼓励你,除非“被迫”,否则不要与玩家详细说明/讨论;原因与剧情无关;阻止克苏鲁的任务才有关。

第一种解释可能是通过魔法。也许有一个“召唤/遣散克苏鲁”咒语?也许印记把克苏鲁召唤到这个地方?

第二种解释可能是克苏鲁已经离开拉莱耶了。《克苏鲁的呼唤》中,约翰森开船撞上克苏鲁的头部;祂化作烟云,之后重新化形。这发生在1925年。也许克苏鲁在过去两年一直以气态或者类似情况存在,而今终于能够显露原身了?

第三种解释有点像善意谎言了。3.5亿年前,伦敦是那块岛礁的一部分,接着由于大陆漂移来到了现在的位置。因此,克苏鲁确实降临于太平洋,只是万年之后,沉没的拉莱耶已处于英格兰下方(早期德鲁伊发现了这一可怕事实)。

或者就按Pax Cthuliana的剧情:克苏鲁从未去过大洋深处;祂一直在英格兰之下的亚尔伦。公元950年死灵之书由阿拉伯语手稿译成希腊语时,祂的所在被误写为太平洋中的“拉莱耶”。英格兰德鲁伊在四千年前发现了真相,克里斯托弗·雷恩同样从原版死灵之书中了解到这一点。现在,轮到玩家了。
主题: Re: 【模组】克总盛世 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
作者: fiammanda2020-03-20, 周五 16:01:00
# 序曲

如前所述,序曲是一段过场动画,旨在为整个模组定下框架。玩家会明白眼下的情况,会看到(希望记住)自己暂时拿到的符文拼图,而最重要的是:他们会从一开始就陷入巨大的恐怖之中,并意识到这不是普通的克苏鲁剧情。

你可通过两种方式演出序曲:为玩家做好准备,或者不做准备。你最了解这玩家,因此由你做出决定。就我而言,不做准备更好:玩家正要开始进行“正常”模组,然而突然陷入混乱、毁灭和疯狂。当你开始序曲时,角色还不知道如何处理手中的拼图,(译注:略或暂时略。不准备比较戏剧化,但也有可能让玩家因为失去主观能动性而感到挫败。)

最后一点,如果玩家们在序曲中运气使然拼出了正确的魔符,无视它吧。你可能根本注意不到,因为你正专注于演出序曲,不过玩家们眼下也不知道发生了什么。某个玩家在游戏进行中宣布“但这个正确的魔符就是我们在序曲试的第29个,而你当时什么也没说!”的可能性差不多是0.000001%(无论如何,这种玩家在任何一款克苏鲁游戏中都很少见)。

最后最后一点:

(译注:略。让GM事先根据BGM排练一下序曲,下文时间标记对应BGM《Hans Zimmer - Mountains》。)



# 序曲:内容和背景音乐时间轴

#### 00:00-00:40

时近午夜。各位调查员站在伦敦圣保罗大教堂顶上,在场的还有一位他们不认识的女性(展示材料#24)。

她几乎是歇斯底里地对他们喊:“快!入口就要打开了!只剩两分钟!”

把魔符拼图交给调查员,但别解释,也别在意时间限制,“两分钟”只是为了营造紧张气氛。

#### 00:40-02:02

一个巨大的明亮圆形突然出现在天顶。远处传来人们的尖叫。然后,第二个圆出现了。第三个。那些圆形开始涌动水光。“拼法不对!没时间了!”女子再次喊道。

#### 02:02-02:16

然后……第一个圆碎了,水从天上坠落,发出雷鸣之声,摧毁了途经的一切。无数人瞬间化为齑粉。

#### 02:18-02:34

第二个圆也碎了;整个伦敦被水淹没,似乎只有调查员们身处的圣保罗拱顶还位于水面以上。

#### 02:34-02:54

最后一个圆碎了,水还在倾泻而下……调查员们看到水位上升得那么快,已经明白自己的生命只剩下最后几秒。那个女人尖叫着指向北方。

#### 02:54-结束

随着水面上升,北方的地面似乎也在上升。接着他们发现那是活物。他们看到触手(封面)。当水终于吞没他们的身体,他们也陷入了彻底的疯狂——那是克苏鲁。伟大的克苏鲁降临了。

#### 序曲结束

然后你收回拼图,换掉背景音乐,直接对其中一个玩家讲话,进入导入部分1。这种音乐、氛围和参与程度的变化能让玩家保持紧张(以及仍然有些震惊)。

需在模组开始以前选好更换的音乐和对话的玩家。首先,音乐。

(译注:略。作者选择的BGM是《Hans Zimmer - Message From Home》。)

那么,由哪位玩家参与导入呢?取决于这是独立模组还是正在进行系列的一节。

如果Pax Cthuliana是一个正在进行的模组的一节,你可能可以定下两个角色:一个是上次剧情的NPC,一个是Pax Cthuliana的PC。调查员们将在导入部分探访一所疗养院见一位患者。此人由于接触过多神话要素而遭受严重的精神损失(导入部分1和2解释了TA的表现和TA公寓的状况)。这个角色应该来自前期模组。也许是某位之前疯了的PC?上个模组疯了的NPC?PC以前的朋友或同事?完全由你决定TA的身份,因为你最了解PC的经历。是以,你选择的Pax Cthuliana PC应该与此人最为亲密,或者最有可能产生交集。

非常重要(‼):简单起见,下文将称这位患者为“甲”。你需要把它改为PC认识的那个名字。总而言之,PC认识甲,也知道TA的住处。

如果把Pax Cthuliana作为独立模组,你需要安排一位PC认识他。以下是一些建议:

- 甲是该PC的老友(与PC对神话的经历有关);
- 甲是该PC的同事(与PC对神话的疑问有关);
- 甲和该PC过去有神话相关的业务往来。

决定之后,你就知道导入时要和哪位玩家展开对话,他们会在疗养院遇到谁,以及与患者之间是什么关系了。现在,你可以正式开始游戏。
主题: Re: 【模组】克总盛世 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
作者: fiammanda2020-03-22, 周日 11:39:03
分享个网团用序曲
fiammanda.gitee.io/vault/coc/pax-cthuliana/preludium/
说明:必须使用电脑/现代浏览器观看



## 导入场景

### 游戏开始

##### 目标:让PC参与进来

OK,游戏真正开始了;玩家可以控制剧情发展了。你已经换好音乐,定下从哪个玩家下手。现在描绘这个场景:

PC坐在扶手椅上休息,手拿一杯威士忌,边上一架留声机放着音乐。你可以让TA想想之前模组里发生的事——可能是失去了某人,见到了什么,疯狂了些之类的。然后告诉TA前门被人轻轻敲响。

PC开门,发现一个14岁左右的小男孩手里拿着信封(展示材料#01)。确认过名字之后,他递给PC。也可以用真正的信封装上纸条写上PC的名字给TA。

纸条简单写着:“请速至汉威尔疗养院确认我院一位患者的身份。如有同伴能够协助,欢迎一同前来。望你尽快安排,非常感谢!此致:顺颂时祺,斯温·伯格洛医生。”

跑腿男孩对这张纸条及其内容一无所知。他只是拿钱办事。送完信封后他就跑了(可能会为了讨要小费耽搁一会儿)。

这位PC现在可以自由活动,不过你可能需要鼓励他按纸条说的做。这不着急,所以如果TA愿意,给TA一个晚上/早上做其它事(购物等)。最后,TA找来其他PC一同前往疗养院。


主题: Re: 【模组】克总盛世 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
作者: fiammanda2020-04-08, 周三 22:48:34

### 汉威尔疗养院

##### 目标:得知甲的身份,也许了解拉莱耶与剧情有关

汉威尔疗养院紧挨着广义伦敦的汉威尔村,位于伦敦中区以西约8英里(13公里)。所有居于伦敦或伦敦附近的调查员都知道它的位置。去那儿不难,可以自驾或者搭乘其它交通工具。

此地规模极大,曾经是世界上最大的疗养院。调查员可能会首先注意到令人印象深刻的门楼,不过疗养院除了无数不同用途的房间和病区之外,还拥有自己的小教堂、面包房、牛棚等等。出示伯格洛医生的便条就能获准进入,大门徐徐旋开。调查员被告知一直往前走,然后左转进入男性病区(女性病人位于右侧)。

一到病区,他们就被一个年轻的护理人员带进大楼。伯格洛医生此刻就在办公室。他身材健硕,面容严肃,谢顶,近50岁。比起医学专家,他看起来更像一个军官。如果聊到这里,他会透露正在写一本关于他称为“战后综合症”的书;世界大战期间作为医疗兵的他拥有亲身体验。

他不认识甲和调查员。他只是在甲的口袋里找到一张字条。甲在海德公园被人发现,当时神志不清,不断重复同样的胡言乱语。无人能够与他交谈。由于没有身份证明,警方无奈将他送往汉威尔疗养院。伯格洛医生无法复述甲念的那句话,只是怀疑他可能患有精神分裂症。不论是否问及,伯格洛医生都会把那张字条交给PC。

此时,根据Pax Cthuliana是否作为独立模组,你需要决定字条的内容。

如果不是独立模组,字条应该提到与PC有关的事件或情况,可能与甲本人也有关。关于字条语气的一些建议:

- 天哪,要写下来免得忘了。如果失败世界就完了!一定记得告诉[PC名字]和他朋友!
- 兄弟会根本比不上这事儿!我得告诉[PC名字]和他朋友!
- [PC名字]和他朋友连深潜者都能搞定,肯定知道该怎么做!

无论提到什么,一定写上PC名字(可能还有他朋友/同事等等)。

如果作为独立模组,你可以随意发挥。重点在于甲带着一张写着PC名字的纸条,PC也确实认识甲。可以使用以上示例,或者根据建议准备如下字条:

- 得和[PC名字]谈谈这个,他肯定知道该做什么!
- 所有希望都破灭了。**结局**在所难免。就是[PC名字]和他朋友也阻止不了。
- 永恒长眠 其生未止
  诡谲万古 死亡亦逝
  [PC名字]必须听完真相!

你可以准备手写的字条,也可以使用诸如[The Dhole's House][TDH]上生成器之类的工具制作一篇新闻报道,文章里出现或者空白处手写PC名字。你当然可以说字条写着如此这般,但就不那么酷了,不是吗?

无论如何,伯格洛医生交出纸条之后,和他交谈就没什么意义了。他领调查员离开办公区域,进入患者楼层。走下几节楼梯,他们来到一条昏暗的走廊,两侧各有一些房间(确切地说是病房)。每扇门都锁着,上半部分是栏杆。调查员一路上可能看到部分病房空无一人,一些病人正在睡觉,一些醒着,一些身穿约束衣。

伯格洛医生在一个房间前停了下来。有人在里面用一种奇异、甚至非人的声音说着什么。透过栏杆可以看到一个身影。仔细一看,甲在他的小房间里绕着圈子走。

他复读的句子是:*Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn*。你知道这个,对吧?翻译过来是“在拉莱耶的宅邸里,长眠的克苏鲁正在梦中等待”,不过现在玩家(和角色)既听不清甲说的话,也不知道这个翻译。这句本就发音模糊,何况出自疯人之口。因此,玩家需要先让甲冷静下来。

如何让他冷静取决于你(和玩家)。最好是关于他说的东西,或者他与PC之间的关系。比如:

- 叫他名字,把他视作友人。
- 他字条上提及事件的相关内容。
- 询问/评论更多克苏鲁和拉莱耶的情况。

任何伤害性或威胁性的行为都会使他崩溃。他会开始尖叫,直到两天后伯格洛医生受够了,给他做了额叶切除术(无论如何,甲在这个模组的戏份已经结束了)。

你也可以要求进行精神分析之类的技能检定,但如前言所述,不太推荐这个选项——交流才是王道。

如果甲能冷静下来,他仍然会继续复读,不过把每个词念得又大声又清楚,更容易听懂了(至少对于那些有神话经验的人来说)。PC不能从他身上得到更多信息了。他不会好转,也不会闭嘴,直到两天后伯格洛医生受够了,在他身上尝试了一些实验药物,起到化学额叶切除的效果(无论如何,甲在这个模组的戏份已经结束了)。

现在PC又可以自由行动了,不过调查甲的公寓应该是他们的首选(也是推进故事的必要选择)。他们也可能认为拉莱耶和剧情有关。如果他们打听他是在海德公园的什么地方被谁发现,则不会得到任何信息。

关于那句话:很少有人知道发音,因为通常这是只会在疯子口中听到的非人语言。因此,没有确切的念法。如果你不想自己说,我们TSG已经制作了一个版本,可以在[DriveThruRPG][DTRPG]上下载。不过还是建议你自己试试。在甲冷静下来之前,你可以尽快念出这个短语,不必考虑漏字或停顿;听起来肯定很乱,难以可理解的(目的如此)。告诉他们,他是歇斯底里地复读这句话的(你当然可以全力以赴,用一种诡异、不像人话的感觉来读,或者请一位克苏鲁信徒替你读)。如果甲冷静下来了,那就冷静地读。

关于甲住处:如果不是独立模组,角色很可能知道甲住在哪儿(甚至可能去过)。这个地方不用改动,具体在哪并不重要,重要的是里面的东西。如果他们认识他但不知住址,就让某位PC把它记在笔记本或其他什么地方。这也是针对独立模组的建议。如果PC没有确切地址,甲住在伦敦东区商业街40号。

不管怎样,该去参观他的公寓了!

| 拓展剧情

| 如果你想让角色进行调查,那么他们需要自行搜索甲的住址。你可以歇会儿,让玩家发挥主观能动性。线索可能是PC和他的关系。他们是否长期共事?那么可以查查档案,但要怎么拿到呢……?也许他们曾经卷入某起事件,警方也出现了?那么可以说服他们交出地址,尽管可能相当棘手……诸如此类。
主题: Re: 【模组】克总盛世 Pax Cthuliana(缓慢更新(大概
作者: fiammanda2020-04-09, 周四 21:52:45

### 公寓

##### 目标:向PC提供大量线索

伦敦东区商业街40号。20世纪20年代,这个区域甚至比今天还要拥挤。如果白天开车来,他们需要在人群中按喇叭前进。他们会找到一幢三层建筑。

为了进入公寓,调查员首先必须从宽阔的前门穿过一家名为“两个饥饿的豺狼人”的酒吧,用后面的楼梯登上甲位于顶层的公寓。顶层一共有四间公寓。如果和酒吧的工作人员聊天,他们知道甲住3号。他被描述为相当古怪,极少交际,但没有什么异常。他总能照付房租。过去的48小时里他们没见过他。

门没有锁。调查员看到的是一间疯子的书房。这里有书、报纸、地图、论文、空食品罐;所有东西被乱涂乱画,乱扔一气。

在“正常”模组里,现在可能需要进行某种技能检定,比如图书馆使用、侦察、幸运之类。这里不必;所有线索直接分发,由玩家来整理并理解其重要性。给出展示材料#02-09。就算坚持,他们也找不到其他线索了。这些材料代表了他们努力的结果。

每份材料附有解释,但是不要泄露;他们必须自行理解破译。以及为了顺利进行,请事先准备好所有材料,调查员一开始四处寻找就交出来。(现在也是你倒水、用洗手间或者办别的什么事儿的好时机,因为玩家会花上一些时间。而且听他们交流也很快乐!)

| 拓展剧情

| 如果愿意的话,甲的公寓很难进入。可能前门锁了,酒吧关了,他们需要钥匙才能进去;可能房东不够合作,试图闯入的话他们可能会遇到麻烦;可能甲已经搬走……

| 想怎么处理就怎么处理,不过这个模组应该关注如何阻止克苏鲁,而不是花几小时/几天进入一间公寓。

#### 线索

##### 亡灵之书线索(展示材料#02)

经验丰富的克苏鲁玩家能把迪伊博士与1586年的英文版亡灵之书联系起来。他们也可能知道这本书应该收藏于大英博物馆(关于“真实”情况,参见事实与虚构一节)。

如果玩家不知道这个材料暗示亡灵之书,开始在公寓里所有书的第48页或其它什么地方寻找一个符号,就让他们查吧。他们的努力一无所获。他们需要在大英博物馆查阅原件。

##### “Cthulhu fhtagn”(展示材料#03)

甲在疗养院中复读内容的书面版本。

##### 科学博物馆线索(展示材料#04)

线索中有一条提及伦敦科学博物馆。纸上没有名字,只是提到那里正在进行的展览。关于这张字条你有三个选择:

1. 如果下载了Geoff Gillian和Dean Engelhardt所著免费模组《机器之王》,可以使用他们的展示材料#02。
2. 可以使用本模组展示材料#04;这是一张甲手写的便条:“提醒:再去一次科学博物馆,在那个星辰仪上试试新坐标。不管结果怎么样都要冷静!星星会说什么呢?”
3. 使用[The Dhole's House][TDH]上的文章生成器制作一篇报道,以客观和抽象的措辞提及伦敦科学博物馆展出的奇妙机器。打印出来之后,在它周围画一个圈。

不管选择哪种,调查员都有关于科学博物馆和那里“某物”的线索。

##### 星图线索(展示材料#05)

这是一张不完整的星图。他们会尝试用在科学博物馆的星辰仪上,但被告知缺少大量计算和数据。这张图很旧,是1662年克里斯托弗·雷恩亲手绘制的。

##### 手写便条线索(展示材料#06)

实际上摘录自洛夫克拉夫特自己的作品,不含直接线索,只是用来暗示即将发生的事。

(译注:出自《克苏鲁的召唤·莱戈拉斯巡官的故事》、《自外而来》及《敦威治恐怖事件》。)

##### 伦敦地图线索(展示材料#07)

地图上(目前)唯一的标记是维多利亚河边的克利奥帕特拉之针:一座21米高(69英尺)的埃及方尖碑。前往此处会遇到维塔斯·瓦纳斯(在线索场景三中介绍)。

##### 大英博物馆线索(展示材料#08)

也是一张手写便条,用于把调查员导向大英博物馆。他们可能会把它和线索#02联系起来。

##### 托尔金(展示材料#09)

大多数玩家都会认出J. R. R. T.是约翰·罗纳德·鲁埃尔·托尔金。相关章节(角色场景二)解释了找他的办法。

##### 雷恩(展示材料#10)

克里斯托弗雷恩的肖像;圣保罗大教堂的建筑师。

##### 一片魔符

这很重要:把魔符#1交给玩家,因为很快就会出现参考。他们将在整个剧情中保留这片魔符。

#### 发展

玩家将在某个时刻离开甲的公寓,前往别处。他们去哪完全取决于他们对于线索及其紧迫性的解读。可能选项包括:

- 大英博物馆(线索场景一)
- 伦敦科学博物馆(线索场景二)
- 克利奥帕特拉之针(线索场景三)
- J. R. R. 托尔金(角色场景一)

先去哪儿并不重要。其中一些选项能够“解锁”后续地点。他们甚至可能决定去一个没有提到的地方(比如报社、图书馆、警察局等)。你需要随机应变;那些没有有用信息(但还是可能非常有趣!)

圣保罗大教堂则是例外。调查员可能会因为神秘序曲体验决定去教堂看看。在这个场景中,没有任何指向大教堂的线索,但是心急的玩家可能无论如何都想去。(非常心急的玩家甚至可能在去疗养院之前就已经去了!)

他们获得的信息取决于他们去的时间:

如果在故事场景一之前参观大教堂,他们能获得的就是任何游客所能获得的信息——何时落成,建筑师克里斯托弗·雷恩等等(请参阅事实与虚构一节)。如果主动询问/寻找,他们可能会知道雷恩本人被安葬在大教堂下的墓穴中。大教堂每天上午10点到下午4点开放。

如果在故事场景一之后,他们能得到新的信息(无论是第一次还是第二次去)。具体请见故事场景二。

| 拓展剧情

| 如果愿意,可以增加更多虚假和/或不重要的线索。可以在地图上添一个地址,但那里什么也没有;可以写张便条,“松树知道答案!”;可以拿出一些你拥有的道具等等。这完全取决于玩家和你计划把这个模组进行多久。

| 误导性线索适合长期活动,想在一晚完成则可能会让玩家因为浪费时间而感到挫败。