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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 1978765303 于 2020-03-10, 周二 09:45:57

主题: 求大佬指点自制的COC拓展规则(若有建议或有意参与者请加qq1978765303联系)
作者: 19787653032020-03-10, 周二 09:45:57
咕咕咕(#理直气壮)

主题: Re: 求大佬指点自制的COC拓展规则(若有建议或有意参与者请加qq1978765303联系)
作者: 冰铜刃岚=两两包子2020-03-10, 周二 11:46:03
双发是不好的
善用副标题
主题: Re: 求大佬指点自制的COC拓展规则(若有建议或有意参与者请加qq1978765303联系)
作者: trotyl2020-03-10, 周二 15:33:01
引用
四.【额外sc附加】:每次遭遇sc将额外附加该点数,例如一次sc0/1 额外附加1点后变为sc1/2,同理一次sc1d10/1d100附加1点后变为sc1d11/1d101,以此类推

八.【昏迷】:调查员此时投掷2d30决定自己的昏迷分钟数目(或者1d15决定自己昏迷多少轮),队友可以通过一个成功/困难成功/极难成功/大成功的急救来将他昏迷的时间减少1d10 /1d20/1d30/1d60分钟.或者减少1d2/1d4/1d6/1d10轮
昏迷期间无法进行任何行动。若再该规则下有昏迷造成的附加规则,以该规则的附加条目为准

调查员可以通过服用【精神类药物】来恢复幽闭恐惧,每0.1体型的【精神类药物】,可以恢复1d5层【幽闭恐惧】,但是每一次服用都要进行一次0/1的理智鉴定,且在24小时内,此效果无上限叠加

建议复习规则书第一章的骰子类型或者跑一次真团(面团)或者淘宝买一套骰子看看,不要凭空捏造不存在的骰子出来。
主题: Re: 求大佬指点自制的COC拓展规则(若有建议或有意参与者请加qq1978765303联系)
作者: ACID672020-03-11, 周三 10:44:34
我真的想知道写这些东西的人有没有看过其他TRPG是怎么处理环境危险的
主题: Re: 求大佬指点自制的COC拓展规则(若有建议或有意参与者请加qq1978765303联系)
作者: 罗蒂亚2020-03-11, 周三 11:27:53
B-5困难视物规则
*本规则适用于难以视物的环境(包括但不限于黑暗,浓烟,大雾,浑浊液体等恶劣情况)
*除非特别标注,此情况下所有远程攻击变为幸运和该技能的联合鉴定
*除非是液体环境或者其它特殊环境,否则此条目下聆听不受影响
*kp需要制作相对方位图,方便记录每一次行动的位置
*每一轮需要宣言行动,最多前进5m,若再脚步声侦测范围则出现[脚步声]
1.模糊等级规则
【模糊】1级:可视范围变为15m,超过此范围的所有物体无法看清,若试图攻击或查看15m外的物体,每3m惩罚10,闪避远程攻击进行惩罚骰。可以通过[听音辨位]进行辅助。
【模糊】2级:可视范围变为10m,超过此范围的物体无法看清,若试图攻击或查看10m外的物体,每2m惩罚10,无法进行远程攻击的闪避。可以通过[听音辨位]进行辅助。
【模糊】3级:可视范围变为5m,超过此范围的物体无法看清,若试图攻击或查看5m外的物体,每1m惩罚10,无法进行远程攻击的闪避。可以通过[听音辨位]进行辅助。
【模糊】4级:可视范围变为0m,超过此范围的物体无法看清,若试图攻击或查看0m外的物体,则只能通过灵感和聆听[听音辨位]或者[摸索],所有不经宣言 [听音辨位]或者[摸索]的肢体类和需要直接视力(侦查等)惩罚20后增加1个惩罚骰。
所有需要通过视力去分辨的技能(如主动地自然学,图书馆使用,化学,急救等)惩罚30后增加一个惩罚骰。
1-(1)宣言[听音辨位]
由于失去了视野,调查员可以 花费1回合 进行聆听和灵感的联合鉴定来对他的某些如侦查,斗殴,甚至是射击——当然是敌方发出动静的情况下。当然,这个操作无法得知包括颜色在内的视觉属性。可以得知对方的大致方位。
联合鉴定(只要没有失败,那么其中一个的成功等级视为最终成功等级)大失败/成功/ 困难成功/极难成功/大成功,可以获得:惩罚10点,奖励4/8/15/18点
例如一个普通人在[听音辨位]联合鉴定 成功 后,下一次比如原本是20的侦查鉴定,变为1D100=75/24,嗷,还是失败了呢。
1-(2)宣言[摸索]
调查员可以通过摸索来进行诸如盲文阅读的操作,但无法得知诸如颜色等一系列视觉属性。且只能接触的情况下进行该操作。
2.脚步声规则:
依次按照【模糊】级别,对应相应的脚步声侦测范围,且脚步声只能显示简单地异动方位,比如是走近了还是走远了,向哪个方向接近/远离
以调查员为中心25m为第1次脚步声触发范围,可以通过[听音辨位]察觉接近你的单位的大概方位(若脚步声超过3个则无法分辨),持续1轮
以调查员为中心20m为第2次脚步声触发范围,可以通过[听音辨位]察觉接近你的单位的大概方位,持续1轮
以调查员为中心15m为第3次脚步声触发范围,可以通过[听音辨位]察觉接近你的单位的大概方位,持续1轮
以调查员为中心5m为第4次脚步声触发范围,可以通过[听音辨位]察觉接近你的单位的大概方位,持续1轮
3.灯光穿透规则(黑暗森林规则)
调查员可以 宣言 使用手持式电灯或或者代替物品进行照明,当然这样也会暴露你的位置。
每份(0.1体型)电池可以提供3小时不间断的照明
照明可以将视野范围保持在15米,并在此视野范围内,所有行动正常。
但是这样会把你的位置暴露在周围30m的敌人的视野内,在这种情况下,他们对你进行远程打击按照正常程序,你的光束相当于给50m以内的单位持续成功的[听音辨位]



简直是一口老血......... : :em021

COC游戏系统是混沌社80年代初从BRP系统引入克苏鲁神话背景的产物,并创造性引入理智系统
在当时,它是一个试图用BRP诠释克苏鲁神话世界冒险的轻规则(这一点可以由尤格所托斯的阴影这个战役的风格可以看出)
BRP系统源于一款远古神话风格的符文奇幻魔法世界TRPG,它用100面骰子进行判定,易学上手,但在那个年代不免受到DND等角色扮演规则的影响,例如丰富的属性、魔法系统与装备数值,社会设定与物价水平,这里面在COC 7th还能看到残留。但是随着TRPG发展,加减值运算半天的时代已被淘汰,DND2版很多机制要查表,现在5E就一个优势、劣势骰足够了,你可以看看COC 7版对于奖励/惩罚骰机制和最初几版COC规则加减值的区别,简单的投骰与叙述性鉴定是现在TRPG设计的好文明。

就以你这个模糊等级规则设计来看,本质目的就是为了造成观察难度,以及考虑到环境的惩罚,最多考虑视觉与听觉区分,其实所有的东西都可以抽象
你这样的设定,比DND3版的视觉都繁琐,且也不真实
考虑到调查都是人类,一个火把或光照就能很清晰界定视觉范围,只有看得见、看不见和难以辨认这么一些情况,都可以交由KP来裁定
根本就是没有必要的设计,现在的机制足够决定双方在不同的视觉环境下,谁发现谁,谁先攻击,谁被偷袭

你可以看看摩洛哥那本扩展,当官方要引入一些新的概念时,是怎么设计
本来是懒得回的,但总觉得一味冷嘲热讽不解决问题
主题: Re: 求大佬指点自制的COC拓展规则(若有建议或有意参与者请加qq1978765303联系)
作者: 街猫口喵2020-03-11, 周三 12:04:21
我真的想知道写这些东西的人有没有看过其他TRPG是怎么处理环境危险的
更多的应该是满足创作欲,而不是要写一些实用的东西。
主题: Re: 求大佬指点自制的COC拓展规则(若有建议或有意参与者请加qq1978765303联系)
作者: 啦啦啦雷饭饭2020-03-11, 周三 13:56:36
之前看完了之后本来想说两句不好听的,但是又觉得不太好,还是认真讨论一下吧,毕竟愿意创作本身是没有错的,只不过可能走歪了路。

说真的你们都愿意写那么多东西也挺累的,为啥不能拿这部分精力再去好好读读规则书啊。
写的这些规则的槽点太多可以说与coc的设计理念背道而驰,臃肿并且也基本没有实用价值。

“COC的多数属性是不会用到的”“很多自然环境在模组中仅仅是一个背景板,我寻思着如果可以利用该多好啊”
完全没想出来这种结论怎么得出的,哪些属性不会用到?自然环境怎么可能只是背景板?你们都跑了什么团啊?

有创作欲望是好事,但是有输入才能有输出,自身能力不足的情况下创作出的作品会让人感受到你的“幼稚”和“自以为的想当然”

“我忽然发现COC有可以补充的部分,为了更加有趣,不是吗?”
是,但你也可以思考一下为什么coc7版只用一个其他类型的伤害表格(见6.6伤害与治疗)和奖励骰与惩罚骰就概括了你所写的大部分东西。
难道作者们就想不到可以在不同的环境下搞出一大堆数据来尝试尽可能的模拟现实嘛?

如果真的对设计类似的规则感兴趣,你也可以去看看其他规则都是怎么处理的,设计师们那么多年的努力就算有问题也会比你一拍脑袋的创意要好一点。
顺便提一句用大量的数据追求模拟现实是很难走得通的一条路,更何况coc本就不是追求模拟现实而是追求戏剧化的规则。跑团不是网游,拿对电子游戏系统的经验来设计跑团规则是不太可取的。

希望楼主不要被一次失败就吓得不敢继续创作,相信你们在对克苏鲁文化和TRPG有更深的理解之后能给大家带来更好的创意,加油 :lol:
主题: Re: 求大佬指点自制的COC拓展规则(若有建议或有意参与者请加qq1978765303联系)
作者: Ophidia2020-03-12, 周四 10:30:17
什么 有人想模拟现实?
欢迎玩GURPS
主题: Re: 求大佬指点自制的COC拓展规则(若有建议或有意参与者请加qq1978765303联系)
作者: ACID672020-03-12, 周四 10:55:15
引用
什么 有人想模拟现实?
欢迎玩GURPS
您有完没完,不熟悉其他TRPG就不要盲狙GURPS,GURPS根本整模拟现实的活,
别的不说,ADND1的野外生存指南那一堆A/B、C/D表格比GURPS的野外生存复杂到不知道哪里去了

您真要盲狙,狙phoenix command得了
主题: Re: 求大佬指点自制的COC拓展规则(若有建议或有意参与者请加qq1978765303联系)
作者: cmoon2020-03-12, 周四 10:57:37
gurps从没说过自己是用来模拟现实,只说自己可以实现多样化的世设,gurps不能用来判断一把斧子挥动的速度,也不能用来炒股
没必要妖魔化/污名化任何一个规则,虽然在果园有很多人就是在这么做的。。。。
不论是为自己搞原创规则找一个理由(市面上的规则没办法/不能/很难实现某种东西),还是单纯为炫耀自己的“博学”,都没必要踩别人一脚
主题: Re: 求大佬指点自制的COC拓展规则(若有建议或有意参与者请加qq1978765303联系)
作者: Ophidia2020-03-13, 周五 02:59:12
引用
什么 有人想模拟现实?
欢迎玩GURPS
您有完没完,不熟悉其他TRPG就不要盲狙GURPS,GURPS根本整模拟现实的活,
别的不说,ADND1的野外生存指南那一堆A/B、C/D表格比GURPS的野外生存复杂到不知道哪里去了

您真要盲狙,狙phoenix command得了
什么 有人想模拟现实?
欢迎玩phoenix command (改正)
主题: Re: 求大佬指点自制的COC拓展规则(若有建议或有意参与者请加qq1978765303联系)
作者: Mounrou2020-03-14, 周六 13:59:29
And Rolemaster (get your d1000 ready)
And Harnmaster (What a beautiful mess)
And Twilight 2000 (Calculators and a Statistics degree helps.)
主题: Re: 求大佬指点自制的COC拓展规则(若有建议或有意参与者请加qq1978765303联系)
作者: 一拳一只果2020-03-14, 周六 16:48:20
惨遭杀害