在带10级左右等级团的过程中,笔者经常会遇到选择和使用力场墙的法师。力场墙 Wall of Force
5 环 塑能
施法时间 时间1 动作
施法距离 施法距离:120 尺
法术成分 法术成分:V、S、M(由纯净的宝石原石碾成的一小撮粉末)
持续时间 持续时间:专注,至多 10 分钟
一面看不见的力墙出现在施法距离内你指定的一点。这面力墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于地上。
你可以将它塑成半球状或球状(半径最长 10 尺),也可以塑成一个由十个 10 尺×10 尺的方板块构成的平面,而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,力墙的厚度总是 1/4 寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。
没有任何事物可以通过物理方式穿过力墙。力墙免疫所有伤害,也不能被 解除魔法 dispel magic 所解除,但法术 解离术 disintegrate 可以使其立即摧毁。力墙能够延伸进以太位面,因此可以阻断进入以太位面穿过墙壁旅行。
诚然,这个法术既非常的符合一些作品中常见的画风,使用起来非常帅气(脑补),强度也很高。对付没有强力位移手段的怪物一下一个准,作用包括且不限于分割战场,将一部分敌人暂时移出战斗,以及阻挡龙息等攻击(部分dm允许)等等。但正是由于这个法术在战斗中的高泛用性,以及并不算少的使用次数(10级法师1天2个5环以及奥术回想可提供的1个5环),在我战斗频率不高的团中几乎总是最优解。当敌人数量较多时,力场墙无需担心豁免问题就可以控制住一部分,当敌人较少但强力时,力场墙哪怕只能控制1到2个,对比放逐术也是更优秀的选择。而5e环境中遭遇放置单个boss往往不是那么有趣且强度不好控制,所以就导致了这个法术几乎总是最优解,这个法术显然压缩了其他战术与法术的选择空间。
显然,简单粗暴的从我的冒险中移除掉这个法术,或者给予敌人部分单位类迷踪步的类魔法位移能力都能够解决问题。但我并不喜欢前者而后者显然陷入了类似军备竞赛的怪圈。比起直接移除这个法术,我更希望知道各位dm会如何修改这个法术,亦或是各位认为这个法术无需修改,是我个人在设计战斗方面有些问题以至于认为力场墙过于强力且让战斗变得枯燥。无论是哪种情况,都希望各位赐教。
在带10级左右等级团的过程中,笔者经常会遇到选择和使用力场墙的法师。力场墙 Wall of Force
5 环 塑能
施法时间 时间1 动作
施法距离 施法距离:120 尺
法术成分 法术成分:V、S、M(由纯净的宝石原石碾成的一小撮粉末)
持续时间 持续时间:专注,至多 10 分钟
一面看不见的力墙出现在施法距离内你指定的一点。这面力墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于地上。
你可以将它塑成半球状或球状(半径最长 10 尺),也可以塑成一个由十个 10 尺×10 尺的方板块构成的平面,而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,力墙的厚度总是 1/4 寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。
没有任何事物可以通过物理方式穿过力墙。力墙免疫所有伤害,也不能被 解除魔法 dispel magic 所解除,但法术 解离术 disintegrate 可以使其立即摧毁。力墙能够延伸进以太位面,因此可以阻断进入以太位面穿过墙壁旅行。
诚然,这个法术既非常的符合一些作品中常见的画风,使用起来非常帅气(脑补),强度也很高。对付没有强力位移手段的怪物一下一个准,作用包括且不限于分割战场,将一部分敌人暂时移出战斗,以及阻挡龙息等攻击(部分dm允许)等等。但正是由于这个法术在战斗中的高泛用性,以及并不算少的使用次数(10级法师1天2个5环以及奥术回想可提供的1个5环),在我战斗频率不高的团中几乎总是最优解。当敌人数量较多时,力场墙无需担心豁免问题就可以控制住一部分,当敌人较少但强力时,力场墙哪怕只能控制1到2个,对比放逐术也是更优秀的选择。而5e环境中遭遇放置单个boss往往不是那么有趣且强度不好控制,所以就导致了这个法术几乎总是最优解,这个法术显然压缩了其他战术与法术的选择空间。
显然,简单粗暴的从我的冒险中移除掉这个法术,或者给予敌人部分单位类迷踪步的类魔法位移能力都能够解决问题。但我并不喜欢前者而后者显然陷入了类似军备竞赛的怪圈。比起直接移除这个法术,我更希望知道各位dm会如何修改这个法术,亦或是各位认为这个法术无需修改,是我个人在设计战斗方面有些问题以至于认为力场墙过于强力且让战斗变得枯燥。无论是哪种情况,都希望各位赐教。
不修改法术的一些解决办法:
1,增加敌方破解这个法术的手段,比如迷踪步、任意门、掘穴移动、解离术
2,增加敌方的单击伤害和攻击种类,使得法师在分割完战场后更不容易保持自己的专注
3,为敌方增加无法用力墙抵挡的aoe效果(比如不要求效果线的光环)
修改法术的一些选择:
1,如pf一样,给予力墙血量(需要注意确保这个法术和石墙术之间的区别)
2,不给力墙血量,但怪物可以攻击力墙并根据造成的伤害要求法师进行专注检定
3,修改描述,不允许随意组合形状,只能放直线墙(这样至少对单个巨大怪物无法靠力墙+远程解决)
4,允许力墙被解除魔法解除(可以让解除DC增加以表现力墙的独特性)
谢谢各位的建议,的确,将力墙移除只会产生新的巫妖王(咦),在目前笔者正研究着怎么带得精彩的等级(10级左右),如果法师扮演者专注于保护专注的话,经常会出现人都打死了专注还没断的情况以10级,16体质来算,血量取期望72,这个等级目前他们遇到的怪物单次伤害在25左右变化,只要有圣武士的光环或者保专注的两个专长,很容易就能过多次豁免。最后人打死了才掉专注。
海灵的经验和想法大概是这样
1.力场墙确实有非常独特的性质,在怪物数据过高时,力场墙是少数有效的防御手段
提高怪物伤害期望本质上相当于提高了挑战难度,反而使得力场墙显得更加重要了。
上文大家提高的,使用力场墙不能阻断的光环效果、巢穴动作、传奇动作等是我目前在使用的解决方案,但是对应后果就是其他施法者的专注位也难以保护。作为一个施法者,保护自己的专注是本职,但是这个等级除了变体人类,施法者也就两个专长位置,再加上圣武士从设计上就不擅长远程攻击,为了保护专注一直待在后排与施法者同进同退的体验并不有趣,人均2个专长税或者1专长加1光环工具人的情况是我不希望看到的。修改法术的一些选择:
2,不给力墙血量,但怪物可以攻击力墙并根据造成的伤害要求法师进行专注检定
个人认为这个真的很Coooool!给力墙血量的做法我打算在之后的团试一试,要实践才能评价好坏。如果有已经这么处理的dm,请赐教您的血量设计。
另外,用于阻挡吐息的话的确不算富裕也不容易,但是我地图给的比较大,走位空间相对多,也鼓励走位,所以吐息类技能挡第一次在我的团里基本够用了。