純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: gush1223 于 2019-09-23, 周一 11:24:15
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如题。活化物件创造的召唤物更多,而且不会反噬,偶尔还可以用于骚操作,主要免疫负面状态。但是相对而言弱智(智力低),长的丑(魅力低),而且持续时间只有1min。而召唤元素生物更灵活,可以根据情况召唤,同时可以免疫一些属性攻击,召唤时间更长。但是升环收益不高,而且会反噬。所以想请问下各位召唤大佬都是怎么选择的。如果能给出分析就更好了,谢谢。
另外,我跟DM讨论尸体是否可以算物件。我觉得生物死了就可以算物件了,活化物件召唤出来的可以用构装生物的特性而不用不死生物的。DM认为如果可以这么玩的话就没必要存在死灵法术了。
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看敵人選適當的法術:
1.如果敵人有AoE (一發掃光大量小型活化物體) 或攻城能力 (對物體及構裝體加傷害) ,那元素生物會是比較好的選擇。
反之,大量小型活化物體可以打出不錯的傷害...
2.但,敵人如果對非魔法武器有抗力 (或免疫) ,不管是元素生物或活化物體都打不動 (你的DM允許你召某模組裡自備魔法武器的元素生物的話那是另外一回事了...)
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看敵人選適當的法術:
1.如果敵人有AoE (一發掃光大量小型活化物體) 或攻城能力 (對物體及構裝體加傷害) ,那元素生物會是比較好的選擇。
反之,大量小型活化物體可以打出不錯的傷害...
2.但,敵人如果對非魔法武器有抗力 (或免疫) ,不管是元素生物或活化物體都打不動 (你的DM允許你召某模組裡自備魔法武器的元素生物的話那是另外一回事了...)
对于第二种情况,召唤的火元素不是更有优势?
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MTF里的元素追随者CR7有魔武
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從sage advice 得出,屍體肯定是物件
所以活化物體用在屍體上也沒什麼毛病,只要用構裝生物的數據就沒有問題
至於這跟死靈系法術有什麼分別嘛⋯⋯差別不要太多,死靈又叫不出構裝生物,活化屍體3環能跟5環一齊說嗎⋯⋯
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看敵人選適當的法術:
1.如果敵人有AoE (一發掃光大量小型活化物體) 或攻城能力 (對物體及構裝體加傷害) ,那元素生物會是比較好的選擇。
反之,大量小型活化物體可以打出不錯的傷害...
2.但,敵人如果對非魔法武器有抗力 (或免疫) ,不管是元素生物或活化物體都打不動 (你的DM允許你召某模組裡自備魔法武器的元素生物的話那是另外一回事了...)
对于第二种情况,召唤的火元素不是更有优势?
如果沒有火抗的話...
(問題是火抗很多......)
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从sage advice 得出,尸体肯定是物件
所以活化物体用在尸体上也没什么毛病,只要用构装生物的数据就没有问题
至于这跟死灵系法术有什么分别嘛⋯⋯差别不要太多,死灵又叫不出构装生物,活化尸体3环能跟5环一齐说吗⋯⋯
会不会这里的“物件”指无机物??
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从sage advice 得出,尸体肯定是物件
所以活化物体用在尸体上也没什么毛病,只要用构装生物的数据就没有问题
至于这跟死灵系法术有什么分别嘛⋯⋯差别不要太多,死灵又叫不出构装生物,活化尸体3环能跟5环一齐说吗⋯⋯
会不会这里的“物件”指无机物??
別想太多了,簡單點來說5e就只有object 和creature
有機無機這概念不存在的
當然dm說「我覺得就不能這樣用」,那就是dm說了算,畢竟是他的世界
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继净化食物之后又开始用活化物件迫害尸体了吗
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至少这个比净化食物要符合规则
不过我相信有理智的dm不太可能允许这么做(而且用人的尸体来活化挺弱的)
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虽然画风上十分诡异,但好像除此之外没什么理由不行?!
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为什么没必要存在死灵法术?活化尸体还是只有一分钟啊
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反正用的是活化物件的数据不是活化尸体的数据,画面表现力上也不过是一具尸体飞来飞去撞人而已,没什么不对的。
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反正用的是活化物件的数据不是活化尸体的数据,画面表现力上也不过是一具尸体飞来飞去撞人而已,没什么不对的。
敌人看到这个情景岂不是要笑死)
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参考 Humans Fall Flat