純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Raylance 于 2019-02-21, 周四 09:58:58
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你是一名游侠,你的持弓舞刃技能比肩战士,还拥有类似德鲁伊的魔法能力。并且你拥有超越魔法与钢铁的能力,你与大自然的联系既魔法又凡俗——你的求生者技能被世界中的荒野地区里多年的经历打磨至完满,在大自然中你还拥有超人的觉察力。战士或许在狂放的战斗能力上比你技高一筹,而牧师和德鲁伊在他们的冒险生涯里被准予施展更强力的法术,但你的多样性和独特的荒野熟悉是你能有价值地加入任何队伍。
这篇指南将带你逐步做出你玩游侠前5级的要面对的决定,并对要作何选择来玩出自己最想要的游侠类型提出建议。当扮演你的生存专家时,你会发现每个游侠都有不同的个性风格,同样地,所有游侠都以他们独特的方式战斗,使用不同的策略、不同的武器和基于他们游侠类别的法术。这篇指南会展示给你一些使游侠在其他龙与地下城的职业中脱颖而出的标志性选项,同时给出一些你能做选择来帮助创作出独属于你的游侠的地方。
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快速建卡扩充版:构筑你的游侠
这不是一篇最优化指南,但玩好你职业的第一步是把它建好。《玩家手册》里的“快速建卡”是个不错的开始,但对很多新玩家来说不够深入。
- 选择你的种族。虽然任何种族的角色都可以成为优秀的游侠,大多数游侠倾向于来自灵敏矫捷的种族。敏捷和感知是你最有用的属性,前者能让你用攻击打出更多伤害并提高护甲等级,感知提高你法术的威能以及察觉和求生这样的关键技能。
- 木精灵是典范的游侠,有着敏捷和感知的属性加值。他们的种族特性野性面具还能帮你在自然环境中躲藏,使你成为出色的猎人。莱戈拉斯[指环王里的幽暗密林王子,木精灵游侠]便是一名典型的游侠。
- 奇幻里最典型的游侠是阿拉贡[指环王中的人类国王,游侠],而且D&D里的人类也延续了他的传奇。(好吧,严格说是作为努曼诺尔之王,但那对这篇指南来说太深了。)人类全面的属性值和及早获得的专长(如果使用变体人类选项)对任何游侠都有用。
- (EEPC)如果在你的战役里允许,阿兰寇拉鹰人拥有对游侠很理想的属性,并且他们的飞行能力使他们成为可惧的弓箭手。
- (VGM)费尔伯格人能成为优秀的游侠,尤其是如果你想要强化力量而不是敏捷去持用大型强力的武器而代替双持或用弓。
- 任何有敏捷或感知加值的种族都能当好游侠。幸运地,种族的敏捷加值非常普遍,使得哥布林、半身人、天狗、狗头人和塔巴西豹人都是有趣而不普遍的游侠。
- 选择游侠作为你的职业(显而易见)。
- 选择适合你想要扮演的角色的技能。很多游侠专攻追踪,使察觉或求生对他们至关重要;和动物相伴的游侠熟练驯兽技能会很有用;而想要完成莱戈拉斯一般的杂技的游侠选择熟练杂技技能则很明智。
考虑你要在团里担当什么位置,让我们来细看这一点。
你是什么样的游侠?
D&D不是一个单人游戏,你应当在建卡时考虑你的队伍会怎样一起合作。看队伍构成的一个方法是看你的人物会在队伍里担任的特定位置。如果你想猎杀敌人迅速解决他们,进攻的角色就是你;如果保护自己活下去比造成大量伤害更重要,考虑防御的角色;最后如果你比起自己直接行动更愿意提升队伍的能力,辅助角色最适合你。
尽管如此,游侠被刻意设计成了多面手,所以你有充足选项去做你选定的角色以外的事。再加上,直到你3级选择了游侠范性(下文以子职代指)才会真正进入你要选的角色。在那之前你仍然有大量选项使自己的人物的角色与众不同,比如战斗风格、武器装备、法术选择等。在你选择子职前的这段“学徒期”,你可以随便玩玩并探寻自己在余后的战役里要走上什么样的道路。
(请注意,这篇指南里使用“进攻”“防御”“辅助”作为速记,但D&D没有任何一部分以此指代人物,但这是一种简单的方法去讨论人物在队伍里担任的角色。)
进攻
寻求猎杀最危险猎物的游侠应装备长弓远程战斗并握持长剑或双剑近战攻击。取决于你偏好哪种风格,在2级选择双武器战斗或箭术的战斗风格,然后在3级从事猎人或驯兽师范型。驯兽师还有一个多用的动物伙伴,允许他们也能充当队伍里的辅助位置。
防御
有意保护自己和——如果他们有这个兴趣——队友的游侠可以担任队伍中的防御位置,坚持至对手倒下。防御位置应该选的子职是地城追猎者和怪物杀手,两个都来自《珊娜莎的万事指南》。地城追猎者采取一种更潜隐的方法来防御,而怪物杀手更有兴趣主动地阻碍敌人的计划。
辅助
游侠并没有很多注重辅助的选项,但有着利用并强化他们天然的功能性的能力的范型,也就是《珊娜莎万事指南》中的边界行者,聚力于游侠的探索能力,并将其升至位面级别。这个子职还允许你当一个飘忽不定难捉住的斗士。驯兽师的动物伙伴也允许你辅助你的队伍同时仍像进攻向的游侠一样战斗。
快速建卡扩充版(第2部分)
- 将你的最高属性值置于敏捷,如果你想专注于箭术或双武器战斗的话;如果你想使用长剑或战斧这样的武器,将最高属性值置于力量。将次高属性值置于感知,以强化你的法术。如果你愿意牺牲一些攻击力量以求更具威力的魔法,甚至可以调换这个次序将感知置于最高。
- 选择任意符合你角色概念的背景,这是个发挥创造力的机会!你是如何成为游侠的?可能你的父母为兽人所戮,而你成为了赏金猎人以支付自己猎杀仇敌的开销。或许你是一名士兵在归家途中与大部队失散,需要在荒野中谋生存直至找到返回文明世界的路。
- 最后,决定你的装备,为图简便,选择初始装备而非金钱。
- 鳞甲与皮甲的选择,如果你敏捷比力量高就选皮甲,反之则反。
- 关于两把短剑还是两把简易近战武器[译注:中文版规则书里说的是“任意两把简易武器”,我查了英文原文发现是翻译的错误,应该为“两把简易近战武器”],如果你2级时打算选“双武器战斗”这个战斗风格可以选择两把短剑;如果你想要投掷武器比如标枪或手斧可以选两把简易近战武器。(没错,是这样的,投掷武器被首先、优先归类为近战武器。)
- 如果计划在地下的城巷或遗迹里花很长时间,选择地城套装。但总体上选择探索者套装更适合你这样的荒野探索者。
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战斗中的游侠
你是一个以野生动物般的速度和凶猛战斗的武者,你是一个血量与战士比肩的前排斗士,但防御略低于高护甲的战士圣武士。正因如此,你是一个重创敌人的前线斗士,但也要保持灵活避免承受过多伤害。很像术士的是,游侠需要学习法术才能施放,但学会的法术永远都是准备好的。
你只能学会游侠表格上“已知法术”一栏所列出数目的法术,开始在2级时是两个,从此缓慢增长。
最后,要清楚有些游侠范型会给予你附赠的法术,一旦你在3级时选择了范型,这些法术就永远是已准备,可以扩充你的武备。如果这篇指南建议你准备的法术已经是你的附赠法术了,再另挑一个法术来准备就好。所有《珊娜莎的万事指南》里的子职都给予你附赠法术,但《玩家手册》里的则都没有,如果你喜欢来点房规,游戏设计师兼游侠热衷者Dan Dillon推荐给猎人和驯兽师游侠一个附赠法术列表,就和《珊娜莎的万事指南》里的一样,列表在这里 (https://twitter.com/Dan_Dillon_1/status/935582272014704642)![译注:推特页面,需科学上网]
| 3级 | 5级 | 9级 | 13级 | 17级 |
驯兽师 Beast Master | 化兽为友 Animal friendship | 野兽知觉 Beast Sense | 召唤动物 Conjure Animals | 支配野兽 Dominate Beast | 启蒙术 Awaken |
猎人 Hunter | 猎人印记 Hunter's Mark | 行动无踪 Pass without trace | 召唤箭雨 Conjure Barrage | 生物定位术 Locate Creature | 万箭齐发 Conjury Volley |
所有游侠
1级时,你获得了“宿敌”和“自然探索者”特性,允许你专攻追踪和研究某种敌人,你可以把某个背景元素与宿敌联系起来。典型地,阿拉贡的家人被兽人所杀害。“自然探索者”相似地给你一个偏好地形,在其中导航和生存的能力大幅提升。这两个特性在战斗中都没有助益,取而代之为D&D另一大支柱:探索提供了帮助。如果最初的宿敌或偏好地形没选好也别担心,你在更高等级会有更多选择。
2级时,选择你的战斗风格。这些风格趋向于非常地专业化,所以请在下面的角色细分了解更多信息。你还在这一级得到施法的能力,同样地,你的法术选择会基于你想在队伍中充当的角色。
3级时,选择你的范型!这个子职对游戏的方式有重大影响,并且是一个决定你在队伍中角色的主要因素。你还获得“原初意识”特性,允许你花费一枚法术位感测1里内某种特定类型的超自然生物,但不知道它们的位置和数量。
4级时,你获得属性值提升或一个专长!大多游戏会想要尽快最大化他们的敏捷或感知属性以成为更强的武者或施法者,但你也可能想选个专长来强化你在队伍中的角色。
5级时,你获得“额外攻击”,允许你进行攻击动作时可以攻击两次而不是一次。这标志着伤害输出能力的大幅提升。
进攻
作为进攻型游侠,你会想变得强力而灵活,如果这意味着牺牲护甲或血量,那也就这么办。另外,游侠的法术列表大体上来自于德鲁伊魔法,但也包含一些独特而强力的选项。因为你的法术位(和已知法术)都少的可怜,一般最好大力投入攻击角色里而不要摊得太开。不过,你才是自己法术选择的最终裁决者,应该选择基于战役内容有帮助的法术。
2级时,按你的最高属性值是力量还是敏捷来选战斗风格。如果是力量,你该选择“对决”风格并装备长剑(或类似的)和盾牌。如果是敏捷并想专攻近战,选“双武器战斗”风格并装备两把短剑或弯刀。如果是敏捷并想专注于射击,选择“箭术”风格。
还是2级,你学会两个1环游侠法术。不太多,所以要确保all-in到进攻上,有两个不错的法术诱捕打击Ensnaring Strike和猎人印记Hunter’s Mark,要知道的是这两个法术都需要专注,所以你无法同时使用,看情况施放一个。
3级时,从猎人和驯兽师中选择你的游侠范型。这两个子职都不会给你给你额外法术,除非你使用Dan Dillon的房规。
如果你选择猎人的道路,你实际上还要面临另一个选择,3级时你的“猎物”特性其实是三个特性选一个。巨像屠夫支持你挑战单个强大敌人,并对已受伤生物有额外伤害;巨人杀手让你可以在被5尺内大型或更大体型敌人攻击后用反应攻击它(大概是这三个选项里最弱的了);而灭族者支持你打击一大群较弱的怪物,通过让你同时攻击两个紧挨着的怪物。选择权在你,不过我发现巨像屠夫通常是这三个里最好的选择。
如果你选择驯兽师的道路,你会获得一个并肩作战的动物伙伴,只要你用动作命令它攻击。请确保仔细读过了这个特性实际的文本描述,它赋予你动物伙伴的能力和加值是非常具体的。一些不错的动物伙伴选择有飞蛇flying snake、巨毒蛇giant poisonous snake、黑豹panther和狼wolf。飞蛇可能乍一看比较弱,但它的“飞掠”特性和高额毒素伤害使它得以穿梭战场,从你手边窜出打一下敌人再回来,可别低估了这个小东西。
还是3级,你再学一个1环游侠法术。以此机会选一个实用或辅助性的法术来扩展你的武备。治疗伤口cure wounds总会是不错的选择,尤其你们队伍短于治疗的话。兽之联结Beast Bond(XGE)对驯兽师会是个有趣的选项,如果你是个爱设陷阱的聪明玩家,魔法圈套snare(XGE)也很有意思。
4级时,你应该提升属性值。如果你是一名弓箭手,考虑改而拿“神射手Sharpshooter”专长。这个专长允许你以精确度的代价造成大量伤害,权衡之下通常是值得的。
5级时,你获得了“额外攻击”和2环法术,还学会一个新的1环或2环法术。以此机会学一个强大的2环新法术,那么考虑拿一个实用法术比如行动无踪pass without trace,如果你需要更强力一点,警戒之箭cordon of arrows是个亦可赛艇的选项。
防御
防御型游侠会想拥有机动和隐匿能力,因为你没法穿最重的甲,保持藏匿比尝试坦起来要更容易。(话虽如此,你还是可以穿中甲持盾,玩一个厚甲游侠也不是不可能。)
2级时,选择“防御”风格。穿甲时给你的AC+1,这根本就等价于一件稀有魔法物品了。
还是2级,你学会两个1环法术,两个不错的选择有云雾术fog cloud和猎人印记hunter's mark,要知道的是这两个法术都需要专注,所以你无法同时使用。云雾术是一个取得隐匿或从敌人手下逃走或者造成他们看不见的有效途径。
3级时,从地城追猎者和怪物杀手中选择一个游侠范型。作为地城追猎者,你在3级获得三个特性!第一个是额外法术:易容术Disguise Self,可以用来愚弄你的类人猎物。你还获得“恐惧奇兵dread ambusher”特性,给你的先攻以加值,同时还有第一回合的额外移速和伤害。最后,“阴影视野umbral sight”特性赋予你黑暗视觉,以及对具备黑暗视觉生物的有效隐形,令你成为卓越的夜间掠食者。
作为怪物杀手,你也在3级获得三个特性。第一个是额外法术防护善恶protection from evil and good,能保护你或一个队友于某种特定类型的超自然生物。确保你有圣水来给这个法术消耗,得花25gp!你还获得“猎人感知hunter's sense”特性,允许你用动作了解一个生物的伤害抗性免疫和易伤。最后,你获得“狩猎开始Slayer's prey”特性,让你攻击单个敌人造成额外伤害。
注意怪物杀手前期的大多职业特性实质是攻击性的,但这个子职本身最终还是偏向防御,尤其是等级上升以后。
还是3级,你再学一个1环游侠法术。以此机会选一个实用或辅助性的法术来扩展你的武备。治疗伤口cure wounds总会是不错的选择,尤其你们队伍短于治疗的话。侦测魔法detect magic也有用,还能在魔法存在时保证队伍安全。
4级时,你应该提升属性值。如果你是一名弓箭手并觉得自己攻击能力需要加强,考虑改而拿“神射手Sharpshooter”专长。这个专长允许你以精确度的代价造成大量伤害,权衡之下通常是值得的。如果你想稳固自己的防御,“中甲大师Medium Armor Master”专长给了你想要的助益。
5级时,你获得了“额外攻击”和2环法术,还学会一个新的1环或2环法术,以此机会从你最强的2环法术里学一个。行动无踪pass without trace,很可能是游戏里最强的潜行法术,还是全游戏最强法术的有力竞争者,目前来说。
树肤术Barkskin同样是直接而强大的防御型选项。
辅助
辅助大概是游侠最不习用的角色了,所有游侠都能拿到团队辅助的特性,但牧师这样的专职治疗者在场的话他们有时会被遗忘。尽管如此,你有可用的强大辅助法术和特性,并能得以有效利用。
2级时,选择“箭术”或“防御”风格,箭术能帮助你从远距离攻击,允许你在战斗中即使法术耗尽也能发挥作用。
还是2级,你学会两个1环法术,两个不错的选择有治疗伤口cure wounds和猎人印记hunter's mark。即使你是辅助角色,猎人印记也是个强大而多用的法术,适合每一个游侠的武备库。
3级时,从边界行者Horizon Walker和驯兽师Beast Master中选一个游侠范型。边界行者在3级获得三个特性,第一个是额外法术防护善恶protection from evil and good,能保护你或一个队友于某种特定类型的超自然生物。确保你有圣水来给这个法术消耗,得花25gp!下一个特性是“侦测传送门Detect Portal”,允许你感知1里内位面传送门的存在,这个特性要么特别强力(位面战役中)要么完全没用。确保和DM讨论这个特性,如果你的DM认为在他的战役里完全没用,考虑请求把它换成怪物杀手的“猎人感知Hunter's Sense”,一个强大的辅助工具。
最后,边界行者获得一个非常强大的战斗特性“位面战士Planar Warrior”,允许你花附赠动作对一次攻击造成额外伤害。这项增效对双武器战斗很有限,所以边界行者战斗中最好持长弓或长剑。
如果你选择猎人的道路,你实际上还要面临另一个选择,3级时你的“猎物”特性其实是三个特性选一个。巨像屠夫支持你挑战单个强大敌人,并对已受伤生物有额外伤害;巨人杀手让你可以在被5尺内大型或更大体型敌人攻击后用反应攻击它(大概是这三个选项里最弱的了);而灭族者支持你打击一大群较弱的怪物,通过让你同时攻击两个紧挨着的怪物。选择权在你,不过我发现巨像屠夫通常是这三个里最好的选择。
如果你选择驯兽师的道路,你会获得一个并肩作战的动物伙伴,只要你用动作命令它攻击。请确保仔细读过了这个特性实际的文本描述,它赋予你动物伙伴的能力和加值是非常具体的。一些不错的动物伙伴选择有飞蛇flying snake、巨毒蛇giant poisonous snake、黑豹panther和狼wolf。飞蛇可能乍一看比较弱,但它的“飞掠”特性和高额毒素伤害使它得以穿梭战场,从你手边窜出打一下敌人再回来,可别低估了这个小东西。
注意你可以用你的动作命令动物伙伴执行“协助”动作。如果你把动物伙伴从身边送选,实质上就能远程协助,就像是策士游荡者Mastermind rogue。说到游荡者,你的动物伙伴算是一个队友,使得游荡者更容易触发偷袭,如果你的动物伙伴保持与敌人相邻。还有,一旦你到达7级,你可以用附赠动作命令动物伙伴协助,使你的“远程协助”更加强大,因为你可以赋予队友优势同时还能做出自己的攻击。
还是3级,你再学一个1环游侠法术。如果你感觉进攻需要加强,诱捕打击Ensnaring Strike能帮助伤害敌人并使他们不得接近你。化兽为友Animal friendship也是个提升战斗外实用能力的优秀途径。
4级时,你应该提升属性值。如果你是一名弓箭手并觉得自己攻击能力需要加强,考虑改而拿“神射手Sharpshooter”专长。这个专长允许你以精确度的代价造成大量伤害,权衡之下通常是值得的。如果你想稳固自己的防御,“中甲大师Medium Armor Master”专长给了你想要的助益。如果敌方施法者使你的队伍很难受,“巫师杀手Mage Slayer”专长也可以通过扰乱敌人策略来帮你保护你的队伍。
5级时,你获得了“额外攻击”和2环法术,还学会一个新的1环或2环法术,以此机会从你最强的2环法术里学一个。行动无踪pass without trace,很可能是游戏里最强的潜行法术,还是全游戏最强法术的有力竞争者,目前来说。寻找陷阱find traps也能帮队伍脱离危险,如果你们花很多时间在地城里。最后,次级复原术lesser restoration总是有用的状态移除法术。
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创作你自己的游侠
你的游侠没必要成为一个翻版阿拉贡或者莱戈拉斯,D&D中的游侠充当着多种多样的独特角色。是荒野的奥法斗士,与魔法有联系并熟悉与动物的同感。作为地城追猎者,你可以是荒野的刺客,像是追踪猎物的泰山……或者你可能想当一个城市游侠,像别的游侠可能会用林间树叶一样将深水城的阴暗街道用作掩护……或者你也可以当个幽暗地域的卓尔刺客,像别的游侠伴随湿地花朵一样熟悉你地下王国里的发光蘑菇。
永远别觉得对经典奇幻作品里的陈言旧词或典型形象负有某种义务去遵循,但也不要怕与其重合。我最早第一个D&D人物是一个名叫Mars的游侠,而且他完全就是个山寨版阿拉贡,不过他很快进化成了有着自己故事的自己的人物,他出了名的坏运气和施了魔法的头盔会永远留存在我的记忆里。即使不太出色的想法也能生发成很棒的人物,所以对自己第一个人物不用烦恼不已,放手去做创造一个人物,然后享受乐趣就好。
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360度后空翻支持
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360度后空翻支持
emmm,前一阵考了个试,然后就一直忘了翻这个了,现在接着开始翻
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这个手册居然还会推荐房规,惊了。(和我自己的还差不多)
如果有别的DM也想房规给予猎人和驯兽师额外法术的话,我个人推荐其中不要包括游侠法术表中的法术,因为眼魔书中的三个游侠范型的额外法术也都不属于游侠法术表。
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自然探索者:当你在偏好地形上移动一小时或更常时间时,你获得以下增益.也就是说这东西可能大部分时间都是白板
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自然探索者:当你在偏好地形上移动一小时或更常时间时,你获得以下增益.也就是说这东西可能大部分时间都是白板
这个特性倒还有一个能力是 当你进行与偏好地形相关的智力或感知检定时,如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。
不过我也感觉这玩意挺蛋疼的,UA里面就去掉了偏好地形这个设定,把我上面说这条换成了
·你忽略困难地形。
·你在先攻检定中得到优势。
·在战斗中你的第一个回合,你在对于还没有行动的生物进行的攻击检定中得到优势。
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自然探索者:当你在偏好地形上移动一小时或更常时间时,你获得以下增益.也就是说这东西可能大部分时间都是白板
这个特性倒还有一个能力是 当你进行与偏好地形相关的智力或感知检定时,如果你拥有该技能的熟练项,则在检定时加入双倍熟练加值。
不过我也感觉这玩意挺蛋疼的,UA里面就去掉了偏好地形这个设定,把我上面说这条换成了
·你忽略困难地形。
·你在先攻检定中得到优势。
·在战斗中你的第一个回合,你在对于还没有行动的生物进行的攻击检定中得到优势。
你这篇文章引用的那位Dan Dillon发过长文解释过他为什么不喜欢UA游侠,其中一个原因就是UA游侠的自然探索者的这些特性太多了。
至于phb游侠这个偏好地形,这东西就相当于游侠的“专精”,而是否能起到作用,则是因团而异。
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惊了
地城软和MH软竟然是防御向
这就是所谓的“最好的防御就是进攻”吗(
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你这篇文章引用的那位Dan Dillon发过长文解释过他为什么不喜欢UA游侠,其中一个原因就是UA游侠的自然探索者的这些特性太多了。
至于phb游侠这个偏好地形,这东西就相当于游侠的“专精”,而是否能起到作用,则是因团而异。
行吧,确实挺多的,我当时看那个都被吓到了,仔细看了几遍以为自己是不是有看错
惊了
地城软和MH软竟然是防御向
这就是所谓的“最好的防御就是进攻”吗(
大概是基于地城有回避黑暗视觉、加豁免熟练、给对方攻击加劣势这几点,怪物杀手能打断法术还有关于豁免的特性,这一系列划分的“防御”不一定是抗伤害那种,一些比较苟的能力、增加灵活性的能力、给敌人debuff的能力可能都会算在防御向里边
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完工了,这玩意怎么跟术士那篇一样八千字,我还以为会像武僧那篇四千字就行了
话说果园不能改字体的吗,法术名称原文用了斜体,中文我想用楷体可能比较好看
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感谢翻译。
今天白天的时候我也在reddit上和外国网友“友好交流”了一番有关游侠的话题。很多外国人对游侠还是有“最弱职业"的偏见呀,油盐不进。
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永远别觉得对经典奇幻作品里的陈言旧词或典型形象负有某种义务去遵循,但也不要怕与其重合。我最早第一个D&D人物是一个名叫Mars的游侠,而且他完全就是个山寨版阿拉贡,不过他很快进化成了有着自己故事的自己的人物,他出了名的坏运气和施了魔法的头盔会永远留存在我的记忆里。即使不太出色的想法也能生发成很棒的人物,所以对自己第一个人物不用烦恼不已,放手去做创造一个人物,然后享受乐趣就好。
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非常出色的建议,感觉可以解答许多帖子中的疑问
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选择任意符合你角色概念的背景,这是个发挥创造力的机会!你是如何成为术士的?可能你的父母为兽人所戮,而你成为了赏金猎人以支付自己猎杀仇敌的开销。或许你是一名士兵在归家途中与大部队失散,需要在荒野中谋生存直至找到返回文明世界的路。
應該是遊俠而不是術士
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哦,哈哈,因为这个系列一些地方用语是一样的,所以我把之前翻的术士那篇复制了一些过来
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感谢翻译。
今天白天的时候我也在reddit上和外国网友“友好交流”了一番有关游侠的话题。很多外国人对游侠还是有“最弱职业"的偏见呀,油盐不进。
问题大概在于许多冒险对旅行、行进等等规则没有认真对待,而游侠特色的地形、宿敌等针对性能力也常常难以发挥,在踢门团的眼中就只剩下了半吊子的输出和辅助能力……
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感谢翻译。
今天白天的时候我也在reddit上和外国网友“友好交流”了一番有关游侠的话题。很多外国人对游侠还是有“最弱职业"的偏见呀,油盐不进。
问题大概在于许多冒险对旅行、行进等等规则没有认真对待,而游侠特色的地形、宿敌等针对性能力也常常难以发挥,在踢门团的眼中就只剩下了半吊子的输出和辅助能力……
的确,这部分规则在我的经验里也是经常被“忽略”的,最多无非是分个前排后排。
PHB里面的地城潜伏者有一条是来自于5e测试版也就是dndnext时期的规则,“ 你可以保持正常步调旅行同时搜索陷阱,而非慢速步调。”
这条规则在我们如今PHB中的冒险规则中是没有的,不相干的。如此巨大的纰漏居然在去年11月份的勘误中才被修正,也可以看出移动等规则的不受人重视。
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我又发现了一个华点,当你的dm没有开放专长(神射手)时,术士的火球术将是一个难以逾越的高峰 :em006
全队人都快被我方术士的火球术砸死的时候,我开始感觉在无专长团选择ua游侠是可以接受的选择了
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我又发现了一个华点,当你的dm没有开放专长(神射手)时,术士的火球术将是一个难以逾越的高峰 :em006
全队人都快被我方术士的火球术砸死的时候,我开始感觉在无专长团选择ua游侠是可以接受的选择了
"我方術士"
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我又发现了一个华点,当你的dm没有开放专长(神射手)时,术士的火球术将是一个难以逾越的高峰 :em006
全队人都快被我方术士的火球术砸死的时候,我开始感觉在无专长团选择ua游侠是可以接受的选择了
我方术士未免太过带劲 :em032
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我又发现了一个华点,当你的dm没有开放专长(神射手)时,术士的火球术将是一个难以逾越的高峰 :em006
全队人都快被我方术士的火球术砸死的时候,我开始感觉在无专长团选择ua游侠是可以接受的选择了
我方术士未免太过带劲 :em032
痛击我的敌人,还有友军
说不定还有自己