純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: suthdent 于 2019-01-22, 周二 17:44:27
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萌新,只跑过低级团,现在车的圣武士准备长期跟一位DM跑到满级,所以最初的车卡想谨慎一点选择。
奈何经验少就是经验少,能供考虑的材料太少了
之前拜读了果园里的其他职业攻略,收益匪浅,可惜没有一贴圣武士的来讨论一下专长、风格等(或者是我星际玩家所以没有找见?)
+1AC在高AC护甲、持盾、虔诚护盾等的加持下,收益一定程度上被稀释,但是AC毕竟是救命的东西,1点有时就是被打到和没被打到的区别,而且不限定单持,日后想双持巨剑一类的武器打爆发时也不会带来困扰。
而+2武器伤害骰对持盾主长剑而言还是比较诱人的,一定程度弥补了持盾而无法双持武器带来的平砍损失,而这也意味着与巨武大师这样的强力专长冲突,外加2点的固定值到了后期可能很不够看……
这使我十分犹豫。
以上,萌新第一次发帖,如果有什么不合适的地方,请告诉我,我一定改。
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选单手+2,圣骑后期一般走盾棍流派且神圣复仇者是单手剑。
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意义都不是很大。。。相对来说还是+2伤害吧
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我现在认为,如果你要选择决斗风格剑盾,可能敏捷圣武士比较合适,选择刺剑盾牌,毕竟敏捷从属性角度优于力量很多。
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神圣复仇者不是任意剑吗?
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我现在认为,如果你要选择决斗风格剑盾,可能敏捷圣武士比较合适,选择刺剑盾牌,毕竟敏捷从属性角度优于力量很多。
谈不上优于很多
甚至对剑盾pal来说大部分情况下都劣于
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感谢楼上大家的解答
我现在认为,如果你要选择决斗风格剑盾,可能敏捷圣武士比较合适,选择刺剑盾牌,毕竟敏捷从属性角度优于力量很多。
请问敏捷优于力量的原因是因为高敏加持的轻甲能比拟重甲,先攻有加成,而且对敏捷武器的加成和力量公式一致,并支持弓弩等远程敏捷武器吗?
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等级不是非常高、AC不是能撑到25-30的怪物级别数据之前,无脑选决斗没有错。
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选决斗和力还是敏没啥关系。对剑盾来说,决斗几乎总是优于其他选项的。
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+1ac能撑上限,但你这看起来是跑长团,那+1ac体现出不可替代的价值就非常非常非常晚了
还是选决斗这种单手一时爽,一直单手一直爽的吧……
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感谢楼上大家的解答
我现在认为,如果你要选择决斗风格剑盾,可能敏捷圣武士比较合适,选择刺剑盾牌,毕竟敏捷从属性角度优于力量很多。
请问敏捷优于力量的原因是因为高敏加持的轻甲能比拟重甲,先攻有加成,而且对敏捷武器的加成和力量公式一致,并支持弓弩等远程敏捷武器吗?
敏捷豁免比力量豁免强,敏捷影响先攻,长弓比标枪厉害。就单手而言力量武器对比敏捷武器只有伤害类型有优势。中甲盾牌和链甲盾牌AC是一样的。一比较下来剑盾肯定是敏捷好啦
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感谢楼上大家的解答
我现在认为,如果你要选择决斗风格剑盾,可能敏捷圣武士比较合适,选择刺剑盾牌,毕竟敏捷从属性角度优于力量很多。
请问敏捷优于力量的原因是因为高敏加持的轻甲能比拟重甲,先攻有加成,而且对敏捷武器的加成和力量公式一致,并支持弓弩等远程敏捷武器吗?
敏捷豁免比力量豁免强,敏捷影响先攻,长弓比标枪厉害。就单手而言力量武器对比敏捷武器只有伤害类型有优势。中甲盾牌和链甲盾牌AC是一样的。一比较下来剑盾肯定是敏捷好啦
1,敏捷豁免比力量豁免强:只能说敏捷豁免更常见
2,敏捷影响先攻:唯一确定的敏捷强项
3,长弓比标枪厉害:你都拿盾了怎么用长弓?匕首可比标枪弱
4,中甲(鳞甲)盾牌和链甲盾牌AC一致:然而板条甲和板甲都是常见loot(Orog,knight,老兵都是各模组前期常见怪物),半身板甲相比之下就少了一些;而在拿到最好的非魔法护甲后,重甲就实打实比中甲多了1AC。
5,技能方面,你如果穿半身板或者鳞甲隐匿就用不上,巧手本身和pal形象不符,而体操检定很少用到且常常和运动可以二选一;而运动则是最常用的技能:攀爬,跳跃,游泳,撞门都需要用到。
6,不要忘记力量决定负重,虽然力量值×15可以得出挺高的数字,但当你需要背负昏迷的队友这类情况的时候……。
7,如果你的力量小于13你将无法兼职
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感谢楼上大家的解答
我现在认为,如果你要选择决斗风格剑盾,可能敏捷圣武士比较合适,选择刺剑盾牌,毕竟敏捷从属性角度优于力量很多。
请问敏捷优于力量的原因是因为高敏加持的轻甲能比拟重甲,先攻有加成,而且对敏捷武器的加成和力量公式一致,并支持弓弩等远程敏捷武器吗?
敏捷豁免比力量豁免强,敏捷影响先攻,长弓比标枪厉害。就单手而言力量武器对比敏捷武器只有伤害类型有优势。中甲盾牌和链甲盾牌AC是一样的。一比较下来剑盾肯定是敏捷好啦
1,敏捷豁免比力量豁免强:只能说敏捷豁免更常见
2,敏捷影响先攻:唯一确定的敏捷强项
3,长弓比标枪厉害:你都拿盾了怎么用长弓?匕首可比标枪弱
4,中甲(鳞甲)盾牌和链甲盾牌AC一致:然而板条甲和板甲都是常见loot(Orog,knight,老兵都是各模组前期常见怪物),半身板甲相比之下就少了一些;而在拿到最好的非魔法护甲后,重甲就实打实比中甲多了1AC。
5,技能方面,你如果穿半身板或者鳞甲隐匿就用不上,巧手本身和pal形象不符,而体操检定很少用到且常常和运动可以二选一;而运动则是最常用的技能:攀爬,跳跃,游泳,撞门都需要用到。
6,不要忘记力量决定负重,虽然力量值×15可以得出挺高的数字,但当你需要背负昏迷的队友这类情况的时候……。
7,如果你的力量小于13你将无法兼职
1,敏捷豁免比力量豁免强,我觉得没啥可讨论的,详情请看法术。
3,长弓是大地图用的,此时不拿盾呗。
4,显然敏捷圣武士中期换轻甲,另外板甲loot极为少见,一般DM不会在你杀死敌人后给你所有他的装备。
5,技能检定敏捷即使不比力量强,也不弱于力量。我不太理解为什么体操比运动少见。敏捷满了以后就可以换轻甲了,这时候隐匿生效。
6,力量在负重上有意义,但是不大。毕竟对于中期就穿镶嵌皮甲的人不差这个。
7,所以就不兼职呗,兼职再说。
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圣武士只能靠背景或种族拿体操熟练。
角色所会面对的有害效应不只是法术。
力量豁免多为“反抗物理上阻碍你移动或约束你的力量 ”,而圣武士虽为martial职业,或者说菜刀,但并不天生熟练于力量豁免。
接上,圣武士如果想提供她的光环是需要有一个良好站位的。
圣武士起始装备不包含轻甲或中甲,只能通过将其起始装备和背景物品换位“职业起始财富“才可。
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感谢楼上大家的解答
我现在认为,如果你要选择决斗风格剑盾,可能敏捷圣武士比较合适,选择刺剑盾牌,毕竟敏捷从属性角度优于力量很多。
请问敏捷优于力量的原因是因为高敏加持的轻甲能比拟重甲,先攻有加成,而且对敏捷武器的加成和力量公式一致,并支持弓弩等远程敏捷武器吗?
敏捷豁免比力量豁免强,敏捷影响先攻,长弓比标枪厉害。就单手而言力量武器对比敏捷武器只有伤害类型有优势。中甲盾牌和链甲盾牌AC是一样的。一比较下来剑盾肯定是敏捷好啦
1,敏捷豁免比力量豁免强:只能说敏捷豁免更常见
2,敏捷影响先攻:唯一确定的敏捷强项
3,长弓比标枪厉害:你都拿盾了怎么用长弓?匕首可比标枪弱
4,中甲(鳞甲)盾牌和链甲盾牌AC一致:然而板条甲和板甲都是常见loot(Orog,knight,老兵都是各模组前期常见怪物),半身板甲相比之下就少了一些;而在拿到最好的非魔法护甲后,重甲就实打实比中甲多了1AC。
5,技能方面,你如果穿半身板或者鳞甲隐匿就用不上,巧手本身和pal形象不符,而体操检定很少用到且常常和运动可以二选一;而运动则是最常用的技能:攀爬,跳跃,游泳,撞门都需要用到。
6,不要忘记力量决定负重,虽然力量值×15可以得出挺高的数字,但当你需要背负昏迷的队友这类情况的时候……。
7,如果你的力量小于13你将无法兼职
1,敏捷豁免比力量豁免强,我觉得没啥可讨论的,详情请看法术。
3,长弓是大地图用的,此时不拿盾呗。
4,显然敏捷圣武士中期换轻甲,另外板甲loot极为少见,一般DM不会在你杀死敌人后给你所有他的装备。
5,技能检定敏捷即使不比力量强,也不弱于力量。我不太理解为什么体操比运动少见。敏捷满了以后就可以换轻甲了,这时候隐匿生效。
6,力量在负重上有意义,但是不大。毕竟对于中期就穿镶嵌皮甲的人不差这个。
7,所以就不兼职呗,兼职再说。
还敏捷点满,就算你先满敏捷再点魅力等你敏捷满也8级了,此时重甲战士已经穿板甲好久了……
对了,力量还可以走棍盾/矛盾流,每回合多打1-2下晓得不?
另外敏捷向的所有近战武器力量人都可以用,而长剑巨剑巨斧矛锤杖这些常见loot种类你敏捷人可都用不了。
至于大地图不拿盾用长弓……请问你是平时不拿盾,开战了发现敌人就在眼前花一个动作装盾,还是平时拿着盾,开战了发现敌人在远处就花一个动作卸盾?不管怎么选择,反正你第一个动作都没了。你们的战斗持续多久,你有多少动作可以挥霍?
体操当然比运动少见,你多看几个官模就能知道
至于负重意义不大……嗯……大概你们团队有钱,次元袋想要就有,攀爬药水随口就灌吧
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板甲很贵,魔法板甲非常稀有。魔法镶嵌皮甲可常见多了。+1板甲在传说loot表里面,和+2镶嵌皮甲在一个表里。至于长武,玩长武为什么用盾?直接戟呗。力量武器有很多优势,但就单身武器刺剑可以弥补。敏捷检定有体操,隐匿,怎么也不会比力量差。负重的问题在于力量足够用了,除非剧情需求。
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板甲很贵,魔法板甲非常稀有。魔法镶嵌皮甲可常见多了。+1板甲在传说loot表里面,和+2镶嵌皮甲在一个表里。至于长武,玩长武为什么用盾?直接戟呗。力量武器有很多优势,但就单身武器刺剑可以弥补。敏捷检定有体操,隐匿,怎么也不会比力量差。负重的问题在于力量足够用了,除非剧情需求。
+2镶嵌皮甲和+1板甲在一个表里,然而+1镶嵌皮甲和+2矮人板甲也在一个表里。猜猜矮人板甲是什么甲?
玩长武为什么要用盾?因为盾牌+AC啊……还有嫌AC太多了?
“敏捷检定有体操,隐匿,怎么也不会比力量差”所以你是真没看过模组啊……
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矮人板甲是厉害,在h表里面。圣武士缺专长,我不认为单手选择长柄是好选择。至于你说的运动比体操和隐匿加起来还多,我不信服,我去求证一下。
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矮人板甲是厉害,在h表里面。圣武士缺专长,我不认为单手选择长柄是好选择。至于你说的运动比体操和隐匿加起来还多,我不信服,我去求证一下。
盾棍开局就可以玩,变体人直接点一个上去就行了。
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又是一個最傳統的大哉問呢,敏pal強還是力pal強,進而又會討論到遠程厲害還是近戰厲害
老實說,力量比較多發展方向,武器上也比較多選擇,高級戰力長團而言還是力量吧(敏捷也不是不能玩,畢竟底子在那,想弱都弱不了)
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选单手+2,圣骑后期一般走盾棍流派且神圣复仇者是单手剑。
大佬,盾棍流应该是什么样的,棍是指什么啊
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选单手+2,圣骑后期一般走盾棍流派且神圣复仇者是单手剑。
大佬,盾棍流应该是什么样的,棍是指什么啊
quarterstaff
指学习Polearm Master并持盾的流派
因为在官方出2017年的勘误前,Polearm Master专长对应的单手武器只有quarterstaff(现在多了spear),所以这一流派最初被称为棍盾流,现在你如果愿意叫它矛盾流也可以
另外很多法杖都可以当作+2乃至+3的quarterstaff使用,而其中又有很多是没有职业调谐需求的,所以使得在通过roll来随机取得魔法物品的团中,魔法staff格外容易获得,这给这一流派又提高了一些额外的优势
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选单手+2,圣骑后期一般走盾棍流派且神圣复仇者是单手剑。
大佬,盾棍流应该是什么样的,棍是指什么啊
quarterstaff
指学习Polearm Master并持盾的流派
因为在官方出2017年的勘误前,Polearm Master专长对应的单手武器只有quarterstaff(现在多了spear),所以这一流派最初被称为棍盾流,现在你如果愿意叫它矛盾流也可以
另外很多法杖都可以当作+2乃至+3的quarterstaff使用,而其中又有很多是没有职业调谐需求的,所以使得在通过roll来随机取得魔法物品的团中,魔法staff格外容易获得,这给这一流派又提高了一些额外的优势
大佬,为什么我在http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69496这里面没有找到你说的铁头木棒啊T-T,而且长矛不是要双手拿吗
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选单手+2,圣骑后期一般走盾棍流派且神圣复仇者是单手剑。
大佬,盾棍流应该是什么样的,棍是指什么啊
quarterstaff
指学习Polearm Master并持盾的流派
因为在官方出2017年的勘误前,Polearm Master专长对应的单手武器只有quarterstaff(现在多了spear),所以这一流派最初被称为棍盾流,现在你如果愿意叫它矛盾流也可以
另外很多法杖都可以当作+2乃至+3的quarterstaff使用,而其中又有很多是没有职业调谐需求的,所以使得在通过roll来随机取得魔法物品的团中,魔法staff格外容易获得,这给这一流派又提高了一些额外的优势
大佬,为什么我在http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69496这里面没有找到你说的铁头木棒啊T-T,而且长矛不是要双手拿吗
去找份英文pdf,或者下载夜版三宝书pdf,不要看翻译区的三宝书帖子
pike才需要双手拿,spear不需要
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板甲很贵,魔法板甲非常稀有。魔法镶嵌皮甲可常见多了。+1板甲在传说loot表里面,和+2镶嵌皮甲在一个表里。至于长武,玩长武为什么用盾?直接戟呗。力量武器有很多优势,但就单身武器刺剑可以弥补。敏捷检定有体操,隐匿,怎么也不会比力量差。负重的问题在于力量足够用了,除非剧情需求。
+2镶嵌皮甲和+1板甲在一个表里,然而+1镶嵌皮甲和+2矮人板甲也在一个表里。猜猜矮人板甲是什么甲?
玩长武为什么要用盾?因为盾牌+AC啊……还有嫌AC太多了?
“敏捷检定有体操,隐匿,怎么也不会比力量差”所以你是真没看过模组啊……
今天看到一个帖子,我想可以作为你关于技能选择方面的证据之一。
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?579691-Dragon-Heist-Most-Common-Skills-for-Ability-Checks
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板甲很贵,魔法板甲非常稀有。魔法镶嵌皮甲可常见多了。+1板甲在传说loot表里面,和+2镶嵌皮甲在一个表里。至于长武,玩长武为什么用盾?直接戟呗。力量武器有很多优势,但就单身武器刺剑可以弥补。敏捷检定有体操,隐匿,怎么也不会比力量差。负重的问题在于力量足够用了,除非剧情需求。
+2镶嵌皮甲和+1板甲在一个表里,然而+1镶嵌皮甲和+2矮人板甲也在一个表里。猜猜矮人板甲是什么甲?
玩长武为什么要用盾?因为盾牌+AC啊……还有嫌AC太多了?
“敏捷检定有体操,隐匿,怎么也不会比力量差”所以你是真没看过模组啊……
今天看到一个帖子,我想可以作为你关于技能选择方面的证据之一。
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?579691-Dragon-Heist-Most-Common-Skills-for-Ability-Checks
看来运动确实是最多的,好吧我错了(不甘心)
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选单手+2,圣骑后期一般走盾棍流派且神圣复仇者是单手剑。
大佬,盾棍流应该是什么样的,棍是指什么啊
quarterstaff
指学习Polearm Master并持盾的流派
因为在官方出2017年的勘误前,Polearm Master专长对应的单手武器只有quarterstaff(现在多了spear),所以这一流派最初被称为棍盾流,现在你如果愿意叫它矛盾流也可以
另外很多法杖都可以当作+2乃至+3的quarterstaff使用,而其中又有很多是没有职业调谐需求的,所以使得在通过roll来随机取得魔法物品的团中,魔法staff格外容易获得,这给这一流派又提高了一些额外的优势
挖坟请教一下,这个errata我在果园和百度四处都没有查到,请问原文是什么
卫生纸官网,articles
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第一个战斗风格不要考虑AC+1,不要考虑AC+1,不要考虑AC+1.
AC+1很好,但是AC+1多数时间不会提升你的游戏体验,当你得到第二个战斗风格的时候,往往没得选了,那时候选上AC+1就行了。
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第一个战斗风格不要考虑AC+1,不要考虑AC+1,不要考虑AC+1.
AC+1很好,但是AC+1多数时间不会提升你的游戏体验,当你得到第二个战斗风格的时候,往往没得选了,那时候选上AC+1就行了。
至少AC+1比出1,2重投和反应给劣势要更能提升游戏体验
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”没有人比我更懂游戏体验了“
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出12重投我觉得最有利游戏体验了……
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當我們談論遊戲體驗時我們在談論什麼
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當我們談論遊戲體驗時我們在談論什麼
游(lan)戏(qiang)体(zhi)验(dao)
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作为dm,每次看到不管是幸运还是啥的因为什么原因可以低骰重投的时候,pc笑的那叫一个开心
然后再想起以前自己跑3r的时候绞尽脑汁翻书堆几点加值最后一骰爆炸,再看着pc优势时那个笑脸,就算是双骰都低也能自我安慰天命如此。
我就认定重投、多投的机制一定是要比固定数值游戏体验更高的。
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我觉得游戏体验这事没说错啊
你AC+1的作用其实就算发挥出来了也不会感觉到,甚至对决和箭术也是,确实有效提高了伤害但是他的体验是一种潜在的体验,很少有人回想“哦豁我这里伤害+2是因为我点了对决”或者“幸好有防护+1AC不然我就被打中了”
但是出12重投的话,不仅会有“老子要重投了”,而且因为幸存者偏差,很容易让人印象深刻。
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但这个重投是伤害啊
巨剑伤害出一二重投到底怎么改变了游戏体验啊???
按怎么说那双武器不是游戏体验提升更多啊……
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作为dm,每次看到不管是幸运还是啥的因为什么原因可以低骰重投的时候,pc笑的那叫一个开心
然后再想起以前自己跑3r的时候绞尽脑汁翻书堆几点加值最后一骰爆炸,再看着pc优势时那个笑脸,就算是双骰都低也能自我安慰天命如此。
我就认定重投、多投的机制一定是要比固定数值游戏体验更高的。
如果是重投命中,豁免,技能这样的过或不过的东西,当然你是对的
但这个重投是巨武器伤害,一个高低之间只有些微数值差距的东西,而且这数值提升还不如决斗……
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作为dm,每次看到不管是幸运还是啥的因为什么原因可以低骰重投的时候,pc笑的那叫一个开心
然后再想起以前自己跑3r的时候绞尽脑汁翻书堆几点加值最后一骰爆炸,再看着pc优势时那个笑脸,就算是双骰都低也能自我安慰天命如此。
我就认定重投、多投的机制一定是要比固定数值游戏体验更高的。
如果是重投命中,豁免,技能这样的过或不过的东西,当然你是对的
但这个重投是巨武器伤害,一个高低之间只有些微数值差距的东西,而且这数值提升还不如决斗……
巨武理论上最多提升11点伤害,这比稳定提升2点伤害给人的印象更为深刻
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作为dm,每次看到不管是幸运还是啥的因为什么原因可以低骰重投的时候,pc笑的那叫一个开心
然后再想起以前自己跑3r的时候绞尽脑汁翻书堆几点加值最后一骰爆炸,再看着pc优势时那个笑脸,就算是双骰都低也能自我安慰天命如此。
我就认定重投、多投的机制一定是要比固定数值游戏体验更高的。
如果是重投命中,豁免,技能这样的过或不过的东西,当然你是对的
但这个重投是巨武器伤害,一个高低之间只有些微数值差距的东西,而且这数值提升还不如决斗……
首先要明确一件事,游戏体验和数值提升不能直接划等号。
按照席德梅尔的理论,游戏的本质是一连串有趣的选择。玩家获得的乐趣是从自己进行的选择所带来的反馈中得到的,这个反馈的强烈程度确实会影响体验,但是并不是唯一指标。明显程度也是一个很重要的指标。
举个简单的例子,在明日方舟里,斯卡蒂的数值可能比银灰要高,在一些关卡中(比如5-3的突袭)表现也是最为优异的,但是真银斩带来的「毁天灭地」感,是能切实提高玩家游戏体验的。
也许在极个别的对数值十分敏感的玩家眼里,多一点数值确实会带来比重投一次更明显的体验感,但是就大多数人而言,小额度的数值的提升作为一个隐性收益,其体验感比起重投这种有行动的显型收益而言,确实来得更不直观一些。
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另一方面,没有对比就没有伤害,玩家不会特意去计算(或者说很少会特意计算)没有加上其他伤害值的数字,但是在重投前的数值会被明明白白地摆在玩家眼前。这形成了一种反差感,更加凸显了“巨武器这一战斗风格”的选择带来的反馈。
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其余的先不论
银姥爷和斯卡蒂的区别应该是
“在一个打杂兵时间多于打BOSS的游戏里火球经常比火线nb”
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反正要让海灵说
重骰1和2在面团里体验确实比+1ac要好
网团重骰麻烦就另说了(
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最近用roll20跑網團
能通過設置自動重骰, 超爽的
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maptool也可以