其實作為KP也可以先想想是否有必要讓他們當臥底升等
或者可以想想為甚麼想推他們去當臥底
1.
除了升級到騎士甚至SOYG階級會看到奈亞子(or 化身)出來執行儀式
然後讓後來必定背棄誓言的PC們偶而被恐懼獵手請喝茶以外
集會所裏的秘密就算是踢門團都能摸得七七八八(當然也可能被枯萎術一手一個)
當然,摸進去升等然後發現那裏是個徹底的魔窟是不錯的遊玩體驗就是
2.
遊戲進行上,PC們被KP誘騙到某個地方遇到不得了的東西
和PC們在相對安全的情況下發現了很不得了的東西是兩種不同的狀況
前者有非自願以及迫切性(要活命之類的)
但後者……就相當考驗PC們行動的理由是否充份以及強烈了
試想想活著看到奈亞、光看壁畫SAN就掉得不要不要的、知道銀暮裏都是瘋子而組織規模奇大時
尋常背景的PC很容易失去繼續下去的動力
3.
如果加入銀暮還混到秘密階級的PC還活著,正常來說這些身份在第二章之後就沒甚麼用了
而且第二章後面的情報也不宜透露太多,這會影響後續冒險的恐怖感
(難不成KP要讓Stanford向PC說他們的目的是要讓克總發糖?)
但反過來說PC那麼辛苦升到秘密階級但卻不太清楚組織的目的也是件怪事就是了
以下是幾個推荐插入的模組︰
拍賣會(阿道有翻譯)
我沒仔細讀過,但是個可以替組織收集很多奇怪玩意的模組
三樁悲劇(賽茲的女兒)
因為裏面有猶格索托斯之子(半誤)
可以改成組織不希望失控的小女孩讓銀暮相關的情報曝光,需作一定改造
暗中來客
在亂七八糟的城市裏解放被束縛的奈亞子化身
祝Carl Stanford與快樂的同伴們旅行順利
其实作为KP也可以先想想是否有必要让他们当卧底升等
或者可以想想为甚么想推他们去当卧底
1.
除了升级到骑士甚至SOYG阶级会看到奈亚子(or 化身)出来执行仪式
然后让后来必定背弃誓言的PC们偶而被恐惧猎手请喝茶以外
集会所里的秘密就算是踢门团都能摸得七七八八(当然也可能被枯萎术一手一个)
当然,摸进去升等然后发现那里是个彻底的魔窟是不错的游玩体验就是
2.
游戏进行上,PC们被KP诱骗到某个地方遇到不得了的东西
和PC们在相对安全的情况下发现了很不得了的东西是两种不同的状况
前者有非自愿以及迫切性(要活命之类的)
但后者……就相当考验PC们行动的理由是否充份以及强烈了
试想想活着看到奈亚、光看壁画SAN就掉得不要不要的、知道银暮里都是疯子而组织规模奇大时
寻常背景的PC很容易失去继续下去的动力
3.
如果加入银暮还混到秘密阶级的PC还活着,正常来说这些身份在第二章之后就没甚么用了
而且第二章后面的情报也不宜透露太多,这会影响后续冒险的恐怖感
(难不成KP要让Stanford向PC说他们的目的是要让克总发糖?)
但反过来说PC那么辛苦升到秘密阶级但却不太清楚组织的目的也是件怪事就是了
以下是几个推荐插入的模组︰
拍卖会(阿道有翻译)
我没仔细读过,但是个可以替组织收集很多奇怪玩意的模组
三桩悲剧(赛兹的女儿)
因为里面有犹格索托斯之子(半误)
可以改成组织不希望失控的小女孩让银暮相关的情报曝光,需作一定改造
暗中来客
在乱七八糟的城市里解放被束缚的奈亚子化身
祝Carl Stanford与快乐的同伴们旅行顺利
我感觉比较大的问题是.......第一幕太过开放式,PC很难在不失去大量SAN值的情况下得知结会的真实面貌(虽然够有经验的玩家多半会猜到),虽然不是无法破坏掉该组织的据点,但要取得多到足够这么做的炸药或找到类似的办法也是很大的问题(救人什么的成功率则太低),总结一下就是要在短短一个模组的时间找到挫败结社的方法不太可能,除非KP打算让一帮资深调查员和他们冲突、PC不小心念出了召唤克图格亚的咒文或是KP放了一点水。
不过换个方式想的话,这帮人说真的和PC没有什么直接的利益冲突,而他们最终的目标则注定失败(除非KP打算接着开终结之时)。所以也是有可能他们在得知有人要算计他们后使用主动撤退换取空间的策略,但这样的话PC被TPK(团灭)的机率就更大了.....
拍卖的话透特匕首的开头也有相关的,可以用用看。
同样在带这个模组,借楼问下有人能分享下第三章的带团建议吗,个人觉得第三章比第一章难太多了
虽然一大堆NPC,不过其实大部分没有太大用处……我的PC很不主动,于是不少NPC都没机会出场。
场景方面也就三个预设场景,都逛一遍就是。
如果PC获得了了第一章的那封信,并且没有把他忘掉的话(听起来很难),他们应当能轻易打听到安娜和MacBain的住处。潜入MacBain的住处以及蛇人洞窟,救出婴儿并拍几张照片的话,直接报警都OK了。
虽然预设了从黑石山上的入口进入蛇人洞窟的可能性,不过模组没有预设这一场景,估计也很难切入这一条线。建议如果PC去调查上面的巨石阵时候,让他们骰个侦查以发现暗门。
我做的不太好的log:https://pan.baidu.com/s/1pDrEm1zeplkU1ao9fxjAvg
19280320、19280402、19280403三个是第三章的。
PC被蛇人抓走的时候的放水了一下,MacBain死的很惨,然后我觉得这时候秘会的人该集中力量商讨一下了,于是卧底就发挥作用了。最难搞的安娜几乎直接被剧情杀了(我设定安娜还在赶回来的路上)。
同样在带这个模组,借楼问下有人能分享下第三章的带团建议吗,个人觉得第三章比第一章难太多了
虽然一大堆NPC,不过其实大部分没有太大用处……我的PC很不主动,于是不少NPC都没机会出场。
场景方面也就三个预设场景,都逛一遍就是。
如果PC获得了了第一章的那封信,并且没有把他忘掉的话(听起来很难),他们应当能轻易打听到安娜和MacBain的住处。潜入MacBain的住处以及蛇人洞窟,救出婴儿并拍几张照片的话,直接报警都OK了。
虽然预设了从黑石山上的入口进入蛇人洞窟的可能性,不过模组没有预设这一场景,估计也很难切入这一条线。建议如果PC去调查上面的巨石阵时候,让他们骰个侦查以发现暗门。
我做的不太好的log:https://pan.baidu.com/s/1pDrEm1zeplkU1ao9fxjAvg
19280320、19280402、19280403三个是第三章的。
PC被蛇人抓走的时候的放水了一下,MacBain死的很惨,然后我觉得这时候秘会的人该集中力量商讨一下了,于是卧底就发挥作用了。最难搞的安娜几乎直接被剧情杀了(我设定安娜还在赶回来的路上)。
看了一下Log, 我感觉...
你们这像是在按着模组走流程
第三章建议是每次跑之前先拟好大纲
大部份互动其实会在酒馆发生
主动安排NPC们上酒馆去吧
这一章最难的反而是
如何避免PC们的金块不会在酒馆被偷走
那帮异乡混蛋居然带着这么大〇的黄金,我们还不抢他一票 :em006 :em006