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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 爱德华 于 2018-06-26, 周二 11:56:42
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目前的情况是,我深感自己的处理能力及随机应变能力和引导pl上水平较差(尤其是引导pl……),有没有资深kp给推几个特别锻炼能力的模组?
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唔……有其他建议也可以说……现在我只是在看log反省和开团
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你帶過甚麼模組?>
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我感觉那不是模组的问题,KP应该在开团前作好准备,比方说如何对应PC与故事发展的时间线等等的........我感觉你比较该担心的是牵不动PC.......... :em006
《魔镜怪谭》:一本道模组,正常情况下如果你这个带了还不顺,那一定有什么地方出了很严重的问题。
《有些人油盐不进》:极为开放式的模组,和上面比起来复杂度不是同一级的。
《幽暗之门》:这本对KP与PL双方都是挺简单的入门模组,你可以考虑一下这本里的《血浓于水》。
《豺狼之夜》:结尾有爆点的模组,但中间的发展也还不错。
《落水狗》:看电影看到走火入魔的模组,由于是全闪回所以要设计出完整故事的难度非常高
差不多就这几个吧,其他的可能还有,但不太想找,你可以看一下我的签名的部份那里的模组推荐(第一个
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我感觉那不是模组的问题,KP应该在开团前作好准备,比方说如何对应PC与故事发展的时间线等等的........我感觉你比较该担心的是牵不动PC.......... :em006
《魔镜怪谭》:一本道模组,正常情况下如果你这个带了还不顺,那一定有什么地方出了很严重的问题。
《有些人油盐不进》:极为开放式的模组,和上面比起来复杂度不是同一级的。
《幽暗之门》:这本对KP与PL双方都是挺简单的入门模组,你可以考虑一下这本里的《血浓于水》。
《豺狼之夜》:结尾有爆点的模组,但中间的发展也还不错。
《落水狗》:看电影看到走火入魔的模组,由于是全闪回所以要设计出完整故事的难度非常高
差不多就这几个吧,其他的可能还有,但不太想找,你可以看一下我的签名的部份那里的模组推荐(第一个
有些人油盐不进 这个模组, 也就是石头地,实际带起来还是挺难的...
他同样比较挑PL,适合有一定经验的老玩家来玩。
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你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
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我感觉那不是模组的问题,KP应该在开团前作好准备,比方说如何对应PC与故事发展的时间线等等的........我感觉你比较该担心的是牵不动PC.......... :em006
《魔镜怪谭》:一本道模组,正常情况下如果你这个带了还不顺,那一定有什么地方出了很严重的问题。
《有些人油盐不进》:极为开放式的模组,和上面比起来复杂度不是同一级的。
《幽暗之门》:这本对KP与PL双方都是挺简单的入门模组,你可以考虑一下这本里的《血浓于水》。
《豺狼之夜》:结尾有爆点的模组,但中间的发展也还不错。
《落水狗》:看电影看到走火入魔的模组,由于是全闪回所以要设计出完整故事的难度非常高
差不多就这几个吧,其他的可能还有,但不太想找,你可以看一下我的签名的部份那里的模组推荐(第一个
谢谢,这几个模组我都没接触过,我会找其他守密人带我跑完之后自己尝试着开的 :em032
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你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
除了鬼屋和疯艺术其余的不推荐。尤其是常暗/毒汤/别淋湿...
最好整理一下跑团的记录,自己可以反思,别人也可以给一点针对性的意见。
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你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
除了鬼屋和疯艺术其余的不推荐。尤其是常暗/毒汤/别淋湿...
最好整理一下跑团的记录,自己可以反思,别人也可以给一点针对性的意见。
唔……寂静的餐桌我觉得还可以……毒汤常暗我也知道有问题,但一开始带的时候真的不需要太多脑子,初当kp让我这种没天赋的菜鸡带鬼屋和疯艺有点太难了。跑团的记录有在整理……不过很花时间……有没有做记录的软件之类的
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你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
除了鬼屋和疯艺术其余的不推荐。尤其是常暗/毒汤/别淋湿...
最好整理一下跑团的记录,自己可以反思,别人也可以给一点针对性的意见。
唔……寂静的餐桌我觉得还可以……毒汤常暗我也知道有问题,但一开始带的时候真的不需要太多脑子,初当kp让我这种没天赋的菜鸡带鬼屋和疯艺有点太难了。跑团的记录有在整理……不过很花时间……有没有做记录的软件之类的
:em032最关键的是我刚入门那段啥也不懂也没老人带我,我也不知道果园,更看不出常暗和毒汤有什么问题。我也是之前一段时间才明白
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唔……寂静的餐桌我觉得还可以……毒汤常暗我也知道有问题,但一开始带的时候真的不需要太多脑子,初当kp让我这种没天赋的菜鸡带鬼屋和疯艺有点太难了。跑团的记录有在整理……不过很花时间……有没有做记录的软件之类的
嘛,其实意识到自己带团能力不够是很不容易的,建议先从学习别人放出的log,对照着模组过一遍,然后基本熟悉剧情和处理方式之后再尝试带团。另外如果你是用QQ跑团的话,可以有简便的方法从聊天记录提取LOG,这个容易找到的。
当然如果有信得过的KP,可以去旁观他带团是什么样的,或者自己先去跑几个团。
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唔……寂静的餐桌我觉得还可以……毒汤常暗我也知道有问题,但一开始带的时候真的不需要太多脑子,初当kp让我这种没天赋的菜鸡带鬼屋和疯艺有点太难了。跑团的记录有在整理……不过很花时间……有没有做记录的软件之类的
嘛,其实意识到自己带团能力不够是很不容易的,建议先从学习别人放出的log,对照着模组过一遍,然后基本熟悉剧情和处理方式之后再尝试带团。另外如果你是用QQ跑团的话,可以有简便的方法从聊天记录提取LOG,这个容易找到的。
当然如果有信得过的KP,可以去旁观他带团是什么样的,或者自己先去跑几个团。
还行……就是我跑的团不大多,有些log不是很敢看,怕看了之后没法跑了
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你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
...............除了最后两个和第二个外都不太靠普的感觉,你先把暗门开完再说吧
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你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
...............除了最后两个和第二个外都不太靠普的感觉,你先把暗门开完再说吧
好的,谢谢
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你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
根据需要移动线索是KP的必备能力,适时安排一些爱管闲事的邻居会很有用
如果调查员去的地方实在塞不进任何线索,可以直截了当地告诉他们:“你们在此地蹲了半晌,没有找到任何值得注意的地方。”同时拒绝他们所有的检定请求——本来就没东西还做什么检定!这样比超游告诉他们有地方没去好得多。
但是如果这样的情况反复发生的话,请反思一下是不是引导上出了问题——是KP讲的不够清楚,还是PL理解不到位
顺便推荐一下规则书中的第一篇模组《古茂密林》
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你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
根据需要移动线索是KP的必备能力,适时安排一些爱管闲事的邻居会很有用
如果调查员去的地方实在塞不进任何线索,可以直截了当地告诉他们:“你们在此地蹲了半晌,没有找到任何值得注意的地方。”同时拒绝他们所有的检定请求——本来就没东西还做什么检定!这样比超游告诉他们有地方没去好得多。
但是如果这样的情况反复发生的话,请反思一下是不是引导上出了问题——是KP讲的不够清楚,还是PL理解不到位
顺便推荐一下规则书中的第一篇模组《古茂密林》
古茂密林一直想带但是找不到kp带我,规则书附带的模组质量肯定有保障所以不想错过。
有时候调查员——假设一个地方有两个线索,调查员只拿了一个就心满意足的走了,而且在之后的调查中忽略了这里,这种情况我没有太好的解决办法
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你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
根据需要移动线索是KP的必备能力,适时安排一些爱管闲事的邻居会很有用
如果调查员去的地方实在塞不进任何线索,可以直截了当地告诉他们:“你们在此地蹲了半晌,没有找到任何值得注意的地方。”同时拒绝他们所有的检定请求——本来就没东西还做什么检定!这样比超游告诉他们有地方没去好得多。
但是如果这样的情况反复发生的话,请反思一下是不是引导上出了问题——是KP讲的不够清楚,还是PL理解不到位
顺便推荐一下规则书中的第一篇模组《古茂密林》
古茂密林一直想带但是找不到kp带我,规则书附带的模组质量肯定有保障所以不想错过。
有时候调查员——假设一个地方有两个线索,调查员只拿了一个就心满意足的走了,而且在之后的调查中忽略了这里,这种情况我没有太好的解决办法
可以举个更具体的例子吗?是什么地方有什么样的两条线索?
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你带过甚么模组?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
根据需要移动线索是KP的必备能力,适时安排一些爱管闲事的邻居会很有用
如果调查员去的地方实在塞不进任何线索,可以直截了当地告诉他们:“你们在此地蹲了半晌,没有找到任何值得注意的地方。”同时拒绝他们所有的检定请求——本来就没东西还做什么检定!这样比超游告诉他们有地方没去好得多。
但是如果这样的情况反复发生的话,请反思一下是不是引导上出了问题——是KP讲的不够清楚,还是PL理解不到位
顺便推荐一下规则书中的第一篇模组《古茂密林》
古茂密林一直想带但是找不到kp带我,规则书附带的模组质量肯定有保障所以不想错过。
有时候调查员——假设一个地方有两个线索,调查员只拿了一个就心满意足的走了,而且在之后的调查中忽略了这里,这种情况我没有太好的解决办法
安插一些多余的旁枝线索然后让他们【灵感】回想起有那回事
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看看这个
随笔 - 如果这样做可能会更好(?) (https://zhuanlan.zhihu.com/p/38205978)
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我的话建议从好一点的密室开始练功
星空庄、有甚么东西在这裏都行
美式的有A Love in Need,姨妈的房子
等控场有手感之后再去试地图没那么大的模组
//有时候调查员——假设一个地方有两个线索,调查员只拿了一个就心满意足的走了,而且在之后的调查中忽略了这里,这种情况我没有太好的解决办法//
我是觉得KP不需要太在意一个场境是否已被完全探索(相反,这应该是PL那边应在意的),但一些很重要的线索可能要多废心一点。
有时候可以问他们︰「就这样?」给点暗示也行。等PL养成习惯了问题就不太明显了。
7版的灵感检定其实很好用,不论成功或失败都能用说故事的方式直接把线索交到探索者手上(或让他知道)。建议熟读规则书裏的相关说明。某程度上可以说7版没有漏线索的余地
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因为错过/忽视线索而卡关的事情都可以用灵感检定解决,虽然我很讨厌用——显得像是KP而不是PC在跑团似的。
不重要的线索错过了也就错过了吧。
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唔……寂静的餐桌我觉得还可以……毒汤常暗我也知道有问题,但一开始带的时候真的不需要太多脑子,初当kp让我这种没天赋的菜鸡带鬼屋和疯艺有点太难了。跑团的记录有在整理……不过很花时间……有没有做记录的软件之类的
嘛,其实意识到自己带团能力不够是很不容易的,建议先从学习别人放出的log,对照着模组过一遍,然后基本熟悉剧情和处理方式之后再尝试带团。另外如果你是用QQ跑团的话,可以有简便的方法从聊天记录提取LOG,这个容易找到的。
当然如果有信得过的KP,可以去旁观他带团是什么样的,或者自己先去跑几个团。
还行……就是我跑的团不大多,有些log不是很敢看,怕看了之后没法跑了
模组是跑不完的2333所以你看多少log都没事
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你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
根据需要移动线索是KP的必备能力,适时安排一些爱管闲事的邻居会很有用
如果调查员去的地方实在塞不进任何线索,可以直截了当地告诉他们:“你们在此地蹲了半晌,没有找到任何值得注意的地方。”同时拒绝他们所有的检定请求——本来就没东西还做什么检定!这样比超游告诉他们有地方没去好得多。
但是如果这样的情况反复发生的话,请反思一下是不是引导上出了问题——是KP讲的不够清楚,还是PL理解不到位
顺便推荐一下规则书中的第一篇模组《古茂密林》
古茂密林一直想带但是找不到kp带我,规则书附带的模组质量肯定有保障所以不想错过。
有时候调查员——假设一个地方有两个线索,调查员只拿了一个就心满意足的走了,而且在之后的调查中忽略了这里,这种情况我没有太好的解决办法
可以举个更具体的例子吗?是什么地方有什么样的两条线索?
举个例子,调查员进入了档案室,我简单描述房间里有一个档案柜,几个小的办公隔间和一张大的桌子,之后调查员宣言调查档案柜并检定成功拿到了信息。在之后,他们走了,完全忽视了其他东西,但实际上其他地方还有别的线索
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你带过甚么模组?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
根据需要移动线索是KP的必备能力,适时安排一些爱管闲事的邻居会很有用
如果调查员去的地方实在塞不进任何线索,可以直截了当地告诉他们:“你们在此地蹲了半晌,没有找到任何值得注意的地方。”同时拒绝他们所有的检定请求——本来就没东西还做什么检定!这样比超游告诉他们有地方没去好得多。
但是如果这样的情况反复发生的话,请反思一下是不是引导上出了问题——是KP讲的不够清楚,还是PL理解不到位
顺便推荐一下规则书中的第一篇模组《古茂密林》
古茂密林一直想带但是找不到kp带我,规则书附带的模组质量肯定有保障所以不想错过。
有时候调查员——假设一个地方有两个线索,调查员只拿了一个就心满意足的走了,而且在之后的调查中忽略了这里,这种情况我没有太好的解决办法
安插一些多余的旁枝线索然后让他们【灵感】回想起有那回事
唔……还行
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看看这个
随笔 - 如果这样做可能会更好(?) (https://zhuanlan.zhihu.com/p/38205978)
ojbk
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我的话建议从好一点的密室开始练功
星空庄、有甚么东西在这裏都行
美式的有A Love in Need,姨妈的房子
等控场有手感之后再去试地图没那么大的模组
//有时候调查员——假设一个地方有两个线索,调查员只拿了一个就心满意足的走了,而且在之后的调查中忽略了这里,这种情况我没有太好的解决办法//
我是觉得KP不需要太在意一个场境是否已被完全探索(相反,这应该是PL那边应在意的),但一些很重要的线索可能要多废心一点。
有时候可以问他们︰「就这样?」给点暗示也行。等PL养成习惯了问题就不太明显了。
7版的灵感检定其实很好用,不论成功或失败都能用说故事的方式直接把线索交到探索者手上(或让他知道)。建议熟读规则书裏的相关说明。某程度上可以说7版没有漏线索的余地
emmm……事实上,你提的这几个模组我之前从未听说过,我之后会去试着了解的
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因为错过/忽视线索而卡关的事情都可以用灵感检定解决,虽然我很讨厌用——显得像是KP而不是PC在跑团似的。
不重要的线索错过了也就错过了吧。
唔……我是那种不忍心看见pl卡关/撕卡的那种啦。不知道为什么之前灵感检定一直给我一种需要调查员自己申请的印象——直到今天看了你们的回复之后又去仔细查阅了一遍新版规则书
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唔……寂静的餐桌我觉得还可以……毒汤常暗我也知道有问题,但一开始带的时候真的不需要太多脑子,初当kp让我这种没天赋的菜鸡带鬼屋和疯艺有点太难了。跑团的记录有在整理……不过很花时间……有没有做记录的软件之类的
嘛,其实意识到自己带团能力不够是很不容易的,建议先从学习别人放出的log,对照着模组过一遍,然后基本熟悉剧情和处理方式之后再尝试带团。另外如果你是用QQ跑团的话,可以有简便的方法从聊天记录提取LOG,这个容易找到的。
当然如果有信得过的KP,可以去旁观他带团是什么样的,或者自己先去跑几个团。
还行……就是我跑的团不大多,有些log不是很敢看,怕看了之后没法跑了
模组是跑不完的2333所以你看多少log都没事
事实上,模组确实多到跑不完,但是,认识的kp会开的那些却是有限的
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我沒記錯的話7ed靈感檢定的確是要玩家自己申請的,但是在此之外你仍然可以直接給提示啊
比方說你給的檔案室的例子,直接了當的問「這麼大個房間,你確定你想要的東西都找齊了嗎?」也不是不行嘛
又或是之後玩家們卡住時問「你想不想來個靈感檢定?」之類的
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首先先避免將劇本設計成非得要按照特定順序得到特定線索才有解
其次,這類重要道會影響劇本推進的線索要不就設計成無須判定直接給出,要不就是你要透過各種明示暗示讓玩家知道它的存在
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唔……寂静的餐桌我觉得还可以……毒汤常暗我也知道有问题,但一开始带的时候真的不需要太多脑子,初当kp让我这种没天赋的菜鸡带鬼屋和疯艺有点太难了。跑团的记录有在整理……不过很花时间……有没有做记录的软件之类的
嘛,其实意识到自己带团能力不够是很不容易的,建议先从学习别人放出的log,对照着模组过一遍,然后基本熟悉剧情和处理方式之后再尝试带团。另外如果你是用QQ跑团的话,可以有简便的方法从聊天记录提取LOG,这个容易找到的。
当然如果有信得过的KP,可以去旁观他带团是什么样的,或者自己先去跑几个团。
还行……就是我跑的团不大多,有些log不是很敢看,怕看了之后没法跑了
模组是跑不完的2333所以你看多少log都没事
事实上,模组确实多到跑不完,但是,认识的kp会开的那些却是有限的
正常来讲,很多GM更喜欢每开一个团就设计一个独一无二的剧情。
模组虽然很方便但不见得适合你和你的朋友。
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首先先避免將劇本設計成非得要按照特定順序得到特定線索才有解
其次,這類重要道會影響劇本推進的線索要不就設計成無須判定直接給出,要不就是你要透過各種明示暗示讓玩家知道它的存在
知道了,谢谢
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唔……寂静的餐桌我觉得还可以……毒汤常暗我也知道有问题,但一开始带的时候真的不需要太多脑子,初当kp让我这种没天赋的菜鸡带鬼屋和疯艺有点太难了。跑团的记录有在整理……不过很花时间……有没有做记录的软件之类的
这种kp我暂时还没有见到多少- -
嘛,其实意识到自己带团能力不够是很不容易的,建议先从学习别人放出的log,对照着模组过一遍,然后基本熟悉剧情和处理方式之后再尝试带团。另外如果你是用QQ跑团的话,可以有简便的方法从聊天记录提取LOG,这个容易找到的。
当然如果有信得过的KP,可以去旁观他带团是什么样的,或者自己先去跑几个团。
还行……就是我跑的团不大多,有些log不是很敢看,怕看了之后没法跑了
模组是跑不完的2333所以你看多少log都没事
事实上,模组确实多到跑不完,但是,认识的kp会开的那些却是有限的
正常来讲,很多GM更喜欢每开一个团就设计一个独一无二的剧情。
模组虽然很方便但不见得适合你和你的朋友。