那还是放在模组里更直观的
就以最近刚放出稿件的毁灭前夜模组举例好了
突袭巨牛魔 Goristro Raid
这次遭遇只有在角色们与前一次遭遇中的欲魔合作时才会发生。如果角色们击败了欲魔并将维纳忒里斯据为己有,或者对欲魔置之不理,则快进至“柳暗花明”一节。
维纳忒里斯大约需要一小时才能到达巨牛魔的位置。当维纳忒里斯接近巨牛魔时,读出或转述以下内容:
脚步声像滚滚惊雷一般震颤着大地,在这隆隆巨响之中,你们正在向一头头生双角的红毛恶魔逼近。两个带翼的身影在恶魔铁塔一般的身躯两侧扑闪。它的背上有一顶帐篷形的肩舆,成群结队的恶魔士兵像虫子一样挤在帐篷里。
这只笨重的巨牛魔Goristro两侧有两只弗洛魔Vrocks。巨牛魔肩舆之内的是两只狂战魔 Hezrou与五只夸塞魔quasits,以及欲魔erinyes们正在寻找的“宝藏”:一只被关在铁笼子里名叫银灵terling的独角兽unicorn。
妮卡娅解释道卡普丽丝将驾驶着战争机器靠近巨牛魔。三位欲魔将随后飞到肩舆上击败其中的恶魔,而角色们则击杀巨牛魔。
巨牛魔会进行自卫。如果弗洛魔看到巨牛魔落入下风,它们将会加入战斗。三位欲魔能很轻松地处理肩舆内的恶魔。
所说的如何战斗,和什么生物一起出现,为什么攻击pl(或者pl为什么要攻击),都在模组里写了
至于你说放到怪物图鉴里...现在5e的模式就是把怪物数量、战术都放在模组的对应部分,而怪物图鉴就删去这些内容
这样有一个好处,dm带团带到对应段落的时候,只需要观看模组接下来的部分,不需要前后翻找。玩家们能打到的战斗每一场都是特别的,不会是怪物图鉴写出来的比较单一的模式
我又在龙枪模组随便翻了一页,也是同样的模式
M2:陷落的商店 FALLEN SHOP
残破的骨骸散落在宽敞的洞室中。虽然洞穴本身是天然形成的,但是它的顶部已经坍塌——某个建筑物的一部分与洞顶一同塌陷,落入洞穴之中。在崩毁的建筑结构内散落着许多木制头颅和腐烂的帽子。
一个石魔像 Stone Golem 藏在木头碎片和羽毛帽子之下。德梅林 Demelin(见 M9)创造了这个魔像,并且命令它攻击任何侵扰建筑废墟的生物。任何靠近废墟并且被动感知(察觉)为 16 或更高的角色都会注意到这个魔像。
单独出现,为什么要攻击,虽然此处没写怪物战术,但是这是石魔像...