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法术职业标签的问题,主要是这两条sa对不对,行呗,汴京下。

Which of a character’s spells count as class spells? For example, if I’m playing a Sorcerer, which of my character’s spells are Sorcerer spells?
A class’s spell list specifies the spells that belong to the class. For example, a Sorcerer spell is a spell on the Sorcerer spell list, and if a Sorcerer knows spells that aren’t on that list, those spells aren’t Sorcerer spells unless a feature says otherwise.


这条sa适用于一般情况,在没有其他特例的条件下,你的法术属于哪个职业法表,就贴哪个职业标签。
举例来说,魔法学徒习得的法术来自法、牧、德等特定职业法表,那么它们是对应职业的职业法术。精类触碰习得的法术没有提及职业,那么它们是任何符合条件职业的职业法术(sa字面意思如此,你判自选一个职业标签或者不属于任何职业标签也是合理的)。

A Wizard multiclasses into a Sorcerer with the Wild Magic Sorcery subclass. Do spells cast from their spellbook trigger Wild Magic Surge if they are on the Sorcerer spell list, or do they have to gain them from Sorcerer to trigger?
From the multiclassing rules: “Each spell you prepare is associated with one of your classes.” This rule means only the spells prepared as part of your Sorcerer class features trigger Wild Magic Surge.


这条sa援引的规则描述来自兼职规则,原文如下:
法术准备Spells Prepared 。你为每个职业单独决定你准备的法术,如同该职业的专职角色一样。例如,如果你是一名4级游侠/3级术士,你可以准备五个一环游侠法术,同时,你还可以准备六个一环或二环的术士法术(还有四个术士戏法)。
你准备的每一个法术都与一个职业相关联,而你也只能以那个职业的施法属性施展对应的法术。

也就是说,这条sa的后续描述有一个语境,有一个前提,那就是你在兼职规则下讨论法师和术士准备法术区别的时候,仅有通过术士准备的法术才算术士职业法术(触发狂野浪涌)
如果你抛开语境和援引规则不谈,这条sa就被断章取义成”仅通过职业施法特性准备的法术,才能贴上职业标签“,进而得出这两条sa左脑攻击右脑的结论了。

我的结论:在没有其他约束的情况下(如兼职规则、如神魂术偷牧表视为术士法术),适用第一条sa,法术属于哪个法表,就是哪个职业的职业法术。在讨论兼职不同施法职业的准备法术时,法术的职业标签取决于你用哪个职业的施法特性准备了对应法术。
这就是为什么在某个sa帖子里会有……
我是支持魔法学徒算职业法术的,因为它们符合第一条sa。
无视第二条sa援引的规则来扩大解释火球魔杖或者魔法学徒不算,在我看来属于断章取义,按这个玩法,我可以直接从上面断章取义一段RAW。
”你准备的每一个法术都与一个职业相关联。”
请问这个描述脱离兼职准备法术的语境,能适用在所有施法吗?可以适用的话,你必须给每个准备的法术打职业tag,且tag只能是一个。举例来说,精类触碰和魔法学徒始终准备了法术,那这些准备的法术就必须有一个职业tag。
我的键盘说不清楚,感谢光头老师的系统性论述了。
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看到下面的施工地带了吗.jpg来点劳工
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王牌进化区 / Re: 人物卡——莫锵
« 最新帖子 由 rhinoking 今天12:13:49 »
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                总属性   基础属性                                                                                 职业加成    装备加成    临时属性加成    其他
▓力量           16           6(初始)+3(增长)+ 6(自由)= 15                                     1                                                 
▓敏捷           40           7(初始)+4(增长)+ 1(鸡蛋羹)+8(自由)=20                3               15                                 2(契约)
▓体质           22           7(初始)+5(增长)+4(自由)=16                                       1               5
▓精神力        48           5(初始)+7(增长)+13(自由)=25                                     2               21

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识
▓知识  ▓运动1▓驯兽2
▓电脑  ▓肉搏  ▓理解3
▓工艺  ▓驾驶  ▓表达2
▓调查1▓枪械  ▓胁迫
▓医学  ▓盗窃  ▓说服
▓神秘4▓隐藏  ▓交际
▓政治  ▓生存3▓黑街  
▓科学  ▓白刃7▓掩饰  
专业:枪、骑术、驯养生物
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):
平A:40(敏捷)+8(基本近战)+1(基本步法)+2(武器娴熟)+32(装备)=83
冰枪:40(敏捷)+8(基本近战)+1(基本步法)+2(武器娴熟)+32(装备)+5(冰枪)=88
▓回避(敏捷+调整值):40(敏捷)+10(装备)+1(基本步法)=51
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):8+23=31(+5战时)
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):72
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):40+1(基本步法)=41
▓抗性(0+调整值):10冰抗(冰蚕)、125暗抗(技能+装备)、5毒抗、减少所有受到的伤害5(护腕)、-20光抗
▓自然回复
生命值:30/5小时
精神力值:3/20MIN
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):13/15+18(暗之壁障)+41(装备)=72/74
▓生命值(体质X10+调整值):220+20(契约)+70(装备)=310
▓精神力值(精神力+调整值):48+3(契约)=51
▓感知距离(精神力X5+调整值):240
▓视觉距离(精神力X10+调整值):480
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):4/8+1(基本步法)=9
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):2/4+1(基本步法)=5
▓体积(成年男子5):

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值)35%概率无视目标50%抗性
平A:16+20(基本近战)+2(武器娴熟)+3(装备)+21(武器)=62+5DP(狂战)+10冰伤(暴击伤害+30,破甲7,无视5点物理伤害减免)

幻影形态平A:16+20(基本近战)+2(武器娴熟)+42(幻影形态)+16(漆黑之枪)+21(武器)+3(装备)=120+5DP(狂战)+12DP(暗伤)+10冰伤(可转化55点为暗伤,暴击+2,暴击伤害+30,无视5点物理伤害减免)

幻影形态冰枪:16+20(基本近战)+2(武器娴熟)+42(幻影形态)+16(漆黑之枪)+21(武器)+45(冰枪)+3(装备)=165+5DP(狂战)+12DP(暗伤)+10冰伤(物+冰伤,可转化55点为暗伤,暴击+2,暴击伤害+30,破甲7,无视5点物理伤害减免)
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =13/15+18(暗之壁障)+41(装备)=72/74
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =22+18(暗之壁障)+36(装备)+2=78
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) =13/15+18(暗之壁障)+41(装备)+8(基本近战)=80/82

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法 ▓基本腿法  ▓基本步法1▓基本腰力
▓基本擒拿 ▓基本近战5▓基本远战  ▓基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:武器娴熟:枪 ▓专长2:▓专长3: ▓专长4:▓专长5:
▓▓▓职业
▓初心者学院:见习骑士学徒
【钢铁之心】:每场景一次,可以在受到伤害的时候减免5点。当在战斗中扮演出骑士美德之后,本战斗场景中的能力使用次数恢复一次,上限为八大美德每个可以触发一次,重复或者强行的扮演,ST有权拒绝触发美德。
▓基础职业:
拥有幻影形态的长枪手,即使身穿重甲也能迅捷行动。掌握精湛枪法的同时也辅修了暗系魔法,以伤害自身来增强战斗力的残酷暗魔法来辅助枪法,以影为法,融暗入枪,枪中的狂鬼,被人称为,魔枪。
转职前置要求:
1、力量9+,敏捷12+,精神力11+
2、白刃3+,神秘学3+,基本近战3+
3、支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+2,精神力+2,基本近战+1,白刃+1或神秘学+1
获得主动技能暗之解放Level---10:人物能花费移动动作消耗1点精神力值来进入幻影形态,在幻影形态下人物的生命值上限临时-10(解除幻影形态或技能持续时间结束后,恢复的生命值上限为空),人物的攻击力+4,本回合不能发动漆黑之枪与幻影星辰,持续10轮。
每提升一级4/7/10生命值上限额外-5,攻击力额外+3/生命值上限额外-5,攻击力额外+4/生命值上限额外-5,攻击力额外+5
Level---4获得额外使用方法:幻影星辰 迅捷动作使用,脱离幻影形态,对自己造成20点暗属性伤害,如果最终没有对自己造成伤害(包括不限于伤害吸收、抗性等)。则对15米内的一个目标造成20点暗属性伤害。本回合不能进入幻影形态。
Level---7:在幻影形态下,人物造成的物理伤害前10点转化为暗属性伤害。技能每提升1级增加5点。(55)
Level---10:在幻影形态下,人物的暴击率+2
人物的生命值上限临时-55(解除幻影形态或技能持续时间结束后,恢复的生命值上限为空),人物的攻击力+42

魔枪职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
暗之障壁(被动技能)Level---9(500积分):人物的防御力+1,暗属性抗性+10
每提升一级4/7/10防御力额外+1,暗属性抗性+5/防御力额外+2,暗属性抗性+5/防御力额外+3,暗属性抗性+10
Level---4:当人物承受伤害时,可以消耗1点精神力值来抵消5点伤害。人物能以此法消耗的精神力值不得超过本技能等级。
Level---7:人物额外获得5点暗属性抗力每2级暗之障壁技能。
Level---10:当人物承受非造成伤害的异常状态时,其有效持续时间减少本技能等级的轮数。
人物的防御力+18,暗属性抗性+85

漆黑之枪(被动技能)Level---6(200积分+1潜能点):幻影形态下,当人物用枪进行攻击时,攻击力+3。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2/攻击力额外+3/攻击力额外+4
Level---4:幻影形态下,当人物使用枪进行攻击时,会额外附带2DP每技能等级的暗属性伤害
Level---7获得额外使用方法:幻影形态下,当人物使用枪攻击时,若攻击目标当前体力值只有总值的50%以下,人物可以消耗1点精神力值,使得人物造成的一半伤害变为暗属性伤害(向下取为5的倍数),对精英级消耗额外+3,对小BOSS级敌人消耗额外+5,对BOSS级敌人消耗额外+9,梦魇轮回者消耗额外+5
Level---10:当使用额外特效时,对于当前生命值值只有总值10%以下的目标必定暴击(仍需命中),该效果每10轮只会出现一次。
当人物用枪进行攻击时,攻击力+13

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
D级主动战斗技能冰枪卷轴LV10(学习前提:力量13+,精神力15+,基本近战3+,白刃4+专业:枪,可以换取800积分。)
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,使用长枪向敌人刺出附加冰魔法伤害的一击,本次攻击攻击力+2,本技能造成的伤害为冰属性伤害,每场景每把白色武器最多可施展本技能3次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
Level---4:使用本技能时命中+5
Level---7:获得特效技巧加成:每级通用技能白刃等级使本技能攻击力+2
Level---10:本技能造成的伤害变成物理和冰属性混合伤害
攻击力:45,命中:5
▓技能位2:
C级主动战斗技能层棘锁Level---10卷轴(学习前提:精神力27+,可以换取2500积分,【记录的地平线】)
每提升一级4/7/10荆棘伤害+1dp/+2dp/+3dp,射程+2/+4/+6米
Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,对15米内的一个目标施放诅咒,命中后会有2根琉璃色的荆棘一样的辉光缠绕住目标,荆棘所缠绕的目标受到单体目标伤害即满足触发条件,每根荆棘对被缠绕的目标造成3dp伤害+5点伤害,多段攻击可以触发多根荆棘,荆棘的伤害与触发的攻击视为一次伤害,不可叠加,每轮每根荆棘被触发的上限为荆棘根数-1,持续时间3轮,冷却时间24秒。
Level---4:冷却时间-3秒/荆棘伤害+5点
Level---7:冷却时间-3秒/荆棘伤害+5点(相同选择效果可叠加)
Level---10:冷却时间-3秒/荆棘伤害+5点/荆棘数量+1(相同选择效果可叠加)
23DP+15,3根,55米
▓技能位3:
▓技能位4:
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:

▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
黑暗魔能铳击枪SD1试做型(未鉴定),亮金色单手短枪,体积3,攻击力+21,破甲+7,命中+8,敏捷+3,精神力+5,可兑换850积分(鉴定后可能会出现前置条件及加成变化,请谨慎鉴定)
装备前置条件:敏捷20+,精神力40+,基本近战4+,暗抗50+
附带主动技能:充能突进(暗)LV1:消耗迅捷动作+3点精神力值启动,注入魔力启动内置喷射装置,带动人物高速突进10m,人物暗抗-50,受到50点暗属性伤害,穿越路径上所有体积不大于人物2的敌人并与其进行敏捷对抗,成功则造成人物剩余暗抗数值的暗属性伤害,伤害计算完成后人物可以立刻再次使用本技能,若如此做每次使用消耗精神力值翻倍,每额外使用一次敏捷对抗获得20点加值,被命中判定时敌方失手率+1,本技能最多额外使用5次,冷却时间3+X回合,X为本技能连续使用次数
                                                         附带技能2,3,4:???       
——这是地精工程学大师千多·邵德的尖端作品,虽与初始设计目标差距较大但依旧威力不凡,可惜在大师进一步改进之前不幸被盗,后来一直没有人弄懂这玩意的真正用法而被束之高阁,最终在精灵法雯·盲眼的复仇中成为了她的战利品

▓副手武器:
黑暗之手,蓝色副手装备,同时占据纹身位,装备前需灵魂绑定且装备后无法取下,防御力+5,精神力+5,暗抗+20,光抗-20(可为负值),可兑换700积分
装备前置条件:精神力30+,神秘4+,
附带被动技能:暗之源(伪):人物受到暗属性伤害时,恢复因人物暗抗所抵消的一半数值生命值,该特效每3回合触发一次
附带主动技能:暗之触:人物可以消耗5点精神力值+迅捷动作,使人物本回合下一次攻击附带人物暗抗数值的额外伤害,之后本装备损毁,人物暗抗归零同时获得本装备加成数值两倍的减益效果(可出现负抗性),持续1个世界

★防具
▓头部:
猫耳朵,亮金色头部装备,装备前需灵魂绑定,命中+2,回避+2,敏捷+2,让自己变身为猫,有些人很喜欢猫。
装备自带被动技能猫之好运Level---1:在喵喵的运气加护下,回避获得3点机运加值。
装备自带被动技能猫之魔法师Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3则出现一只路过的喵法师支援,如果愿意支付50积分,则喵法师给装备者和其契约队友里当前生命值最少的那位释放喵之治疗术,恢复1d6x5点生命值,随后喵法师离开/消失。装备前置条件:敏捷16+,可以换取1010积分。
▓铠甲:
∟上身:
青云法袍,蓝色上衣装备,装备前需灵魂绑定,防御力+4,精神力+4,冰属性抗性+5,附带被动技能寒气level-1:装备青云法袍的人物每回合开始时,进行DC25的体质/精神力对抗(属性取低),若失败则受到10点无法抵抗减免的冰属性伤害(优先性),若成功则本回合装备者的攻击额外造成10点冰属性伤害;若有目标攻击装备者,目标立即进入自然冰冻异常状态,移动速度-2/每次,无法刷新,持续3轮,本效果至多叠加3层。
“碧天阔,白云散,百万里无硝烟,大雁向南飞去。”
装备前置条件:精神力16+,青云法袍可兑换1600积分。
∟下身:
裙甲,白色下身装备,防御力+3,可以换取200积分
▓鞋子:
快速旅行长靴,蓝色装备,品质下等
效果:敏捷+2,回避+2
可兑换460积分
说明:这件长靴的制作者希望穿上它的人能够明白一个道理,跑路永远比战斗更重要。
▓手套:
渗透者(仿),蓝色手套装备,防御力+10,命中+7,敏捷+5,可兑换600积分
装备前置条件:敏捷25+,基本近战3+
附带主动技能:渗透LV1:消耗迅捷动作+1点精神力值开启,每次近战攻击命中后破甲+3,最多叠加3次,切换目标或者2回合内未能近战命中目标加成清零,重新计算,每3回合需要1点精神力值维持,最多持续9回合,冷却时间30s
▓护腕:
硬蛇皮护腕,蓝色装备,品质中等,命中+5,减少所有受到的伤害5,可以换取1250积分。
▓肩部:
蛇鳞护肩,蓝色肩甲装备,防御力+7,敏捷+1,价值550积分
附带技能:蛇鳞防护:被敌方攻击命中判定时,如果敌方的命中不高于人物的闪避10点,则针对本次攻击人物的闪避+10,每24小时触发3次,
▓披风:
死神披风(制式),蓝色披风装备,防御力+9,精神力+4,暗抗+20,价值600积分
附带技能:死亡气息:人物攻击时有35%概率无视目标50%抗性,生效后本技能进入3回合冷却
▓腰带:
巨人腰带:白色腰带装备,品质中等,生命值上限+40,可兑换400积分。
▓护腿:
幼驹之护腿,蓝色护腿装备,装备后敏捷+2,防御力+3,回避+3。可以换取1300积分。
装备自带被动技能穿梭战场Level---1:战斗场景中,装备者移动速度+5。
★饰品
▓项链:
追风之庇佑,蓝色项链饰品,装备后体质+2,生命值上限+20。可以换取600积分
▓戒指(左):
遗忘的雷神信仰,绿色戒指,装备前需灵魂绑定,命中+7,暴击伤害+30,可以换取950积分。
▓戒指(右):
生命之戒,蓝色戒指,品质上等
效果:生命值上限+10,体质+2,可兑换750积分
说明:好吧,我承认这只是生命之戒的仿制品,但是它可以大大的提高人物的生存能力。
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
赴死者的冷静(使用次数0/3,每次进入世界时归零),银色剧情徽章,需要灵魂绑定,+3精神力,+1体质,不可换取积分
自带主动技能:苦行LV.1:消耗迅捷动作+1精神力值,全属性-2,所有的通用技能检定-1,战斗中d10时出现10时下降为1
开启苦行时激活装备自带的其他技能
每进行苦行24h使用次数+1,上限3,在回满前无法关闭
回满后苦行自动结束,使用次数为满值时不需要开启苦行,本徽章其他技能也能保持激活状态
“四肢僵硬,身体羸弱,头脑愚钝,却仍在前行”
自带被动技能(未激活):伸出援手LV.1:每帮助一名剧情相关角色脱离困境,可使用次数+1,每24小时可触发一次。
自带被动技能(未激活):赴死者的觉悟LV.1:在角色视觉范围内有非敌方单位将要因一次伤害死亡时,消耗1使用次数+反射动作将该次伤害转移给装备者,但装备者不会因本特效而死亡(保留最低5点生命值),同时免疫该次伤害附带的特效,本特效所有效果具有优先性,每个场景可使用一次。
徽章上的火焰剧烈燃烧,燃尽所有枷锁...
(表现为攻击在接触到原目标的时候突然消失,接着人物身上燃烧起洁白的圣火)
自带被动技能:牺牲LV.1:与人物近身的目标受到伤害时,人物可选择将目标受到实际伤害的一半转移至人物自身(向上取5的倍数),同时转移至人物自身的伤害无视任何抗性(优先性)
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:
青云手镯,蓝色饰品,命中+1,无视5点物理伤害减免。可兑换600积分。
“珠有泪,玉生烟,稀白头不胜簪,只是当时惘然。”
★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:
天狗面具,蓝色中等面具,+2命中,+3攻击力,可以换取200积分(装备要求:力量12+,敏捷10+)
▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:旅行者套装 ▓储存位02:     ▓储存位03:     ▓储存位04:冰铃
▓储存位05:        ▓储存位06:     ▓储存位07:     ▓储存位08:万圣节南瓜糖
▓储存位09:        ▓储存位10:     ▓储存位11:     ▓储存位12:万圣节南瓜糖
▓储存位13:        ▓储存位14:     ▓储存位15:     ▓储存位16:二合一雪鞋冰爪鞋套
▓储存位17:        ▓储存位18:     ▓储存位19:     ▓储存位20:野餐下厨套装包
▓储存位21:        ▓储存位22:     ▓储存位23:     ▓储存位24:发热内衣
▓储存位25:        ▓储存位26:     ▓储存位27:破裂之枪 ▓储存位28:高性能望远镜

▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:▓物品2:▓物品3:     ▓物品4:
▓物品5:▓物品6:▓物品7:  ▓物品8:


契约-金兰之誓,古人见有志同道合者,义结金兰,结为异姓兄弟姊妹,生死荣辱皆共同享有
签定人数不限,签定者需购买一碗价值一点潜能点的盟誓之酒,每名签定者往其中滴下一点鲜血并支付2点潜能点/2500积分后签定契约
签定后每名签定者获得2点自由分配的属性点(非自由属性点,属于契约加成),生命值上限+20,精神力值上限+2
并获得以下特效:
1.获得团队技能同生共死,当一名签定者受到伤害即将死亡时,其他签定者必须用1:1的比例消耗自身生命值代替0以下超出部分的伤害,如无法代替超出部分则一起死亡,不求同年同月同日生,但求同年同月同日死,使被拯救的队友生命值暂时锁定在0点,并陷入昏迷直到下一次生命值自然恢复醒来,冷却时间48小时
2.获得团队储存空间,并且互相可以取出对方所存物品,团队空间只有在各自距离不超过50米的情况下开启,团队储存空间拥有20格物品道具装备栏,其他规则同印记储存空间
当一名签定者死亡,除非只剩下一名签约定,否则本契约不会失效,但失去团队技能同生共死以及2点自由分配的属性点,以后不能签定其他契约


二合一雪鞋冰爪鞋套,一套简单易用的工具,令人可以在6秒内把冰爪和雪鞋装备上在鞋子上,使用后无视冰面和雪面最多20点的减速效果,同时在进行滑倒相关检定时骰子不会出现一半以下的出目。可以换取3积分。

野餐下厨套装包,内含户外气炉x1,锅碗瓢盆x1,烤肉架x1,无烟木炭10斤,附带几瓶常用调料和油料之类。气炉燃气量可以满足一次户外烧烤的用量,可以换取1积分。

高性能望远镜,一副轻便,放大倍数高达10倍的望远镜,可以令使用者在观测远方物体时相当于在1/10的距离上观测一样清晰。可以换取30积分。

发热内衣,贴身穿上之后可以令人不会在摄氏零度以上的环境受到失温影响,但在气温达到摄氏30度的环境下穿着容易中暑。可以换取5积分。

万圣节南瓜糖*1,特殊食物1/1,吃下后投d2,结果出现1则随机恢复5-100点生命值,结果出现2则随机恢复1-20点精神力值,可以在战斗中使用。  享受美味的糖果吧!最好在它们变质之前吃掉……

旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分

冰铃,银色剧情副手装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+4,冰抗+20,精神力值上限+5,装备前提:神秘学4+,精神力20+,可以换取2250积分。
装备自带被动技能雪花符咒Level---1:装备者的所有攻击行为都会有10%机率使目标陷入超自然冰冻异常状态,回避-8,移动速度-8,持续3轮,不可叠加可刷新。装备者使用冰属性伤害技能时,雪花符咒触发几率+5%。
装备自带主动技能冰霜武装Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,为一个友方目标或自己加持寒冰形成的冰甲,冰甲结构值30点,被加持的目标受到外部攻击时将会优先消耗冰甲的结构值,超出结构值的部分将继续对目标造成伤害,直到冰甲消失前目标防御力+5,空手攻击力+5,冰抗+5,冷却时间18秒。

破裂之枪,银色剧情长枪武器,装备前需灵魂绑定,装备后全属性+1,力量+1,体质+1,攻击力+18,命中-4,装备前提:全属性18+,基本近战3+,白刃/神秘学5+,可以换取5680积分。
装备自带被动技能戈迪耶之纹章Level---1:使用本武器使用主动攻击技能时,投d10结果出现1-4额外造成20点物理伤害。
装备自带主动技能裂空Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,向一个目标发动一次长枪攻击,本次攻击攻击力+10,命中+5,对飞行目标和龙属性目标暴击率+1(可叠加),冷却时间5轮。
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銀の黃昏錬金術会 / Re: 【PBP】【IC】阿戈斯蒂诺解剖
« 最新帖子 由 Genesis 今天12:03:18 »
 -_-曲词 Lyric

引用
“因为,我希望你们能将此事栽赃给瓦尔帕。”

“这真是……”要伪造和误导证据指向,还是在各种迹象都表明那条龙会把所有人当特务提防的地区做,任务的规格可以说想象以上地高。实话讲曲词以前也做过歪曲事实的工作,成功的并不少,但就像真正优秀的间谍要么无人知晓,要么是死了的,这也不是什么能自豪地说“嘿找对人了,我最会搞这些!”的事。

“明白,我们尽量在有限的能力之下发挥最大作用。”他最后选择模糊但积极地应下这个要求。

引用
“啊呀,又不是阿兹佬。价格不好谁做这种赔本生意。”

没错,公司不会把已经花了高昂成本培养的人手浪费掉,至少也要用到剩余价值所剩无几才行……他有些疲惫地闭上眼。
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王牌进化区 / Re: 人物卡——莫锵
« 最新帖子 由 rhinoking 今天12:01:16 »
B级支线任务一(单人可选),30日内存活并抵达司璐威尔首都安图恩。奖励5000积分,(已完成)
S级支线任务逃亡已完成,你获得了特殊称号:命运反抗者
命运反抗者:尝试反抗命运之人的证明,每当你大幅扭转核心剧情人物的命运时,获得一点命运点数,每个世界最多获得1点,当你进行任意判定时,你可以将决定该掷骰判定的数值+/-10或者获得一次重新判定的机会(一旦重新判定以新判定结果为准),可叠加使用,可以尝试消耗3点命运点数升级本称号
把暗之壁障升级到LV9 花费2000积分,剩余3000积分
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需要什么帮助?.jpg
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法术职业标签的问题,主要是这两条sa对不对,行呗,汴京下。

Which of a character’s spells count as class spells? For example, if I’m playing a Sorcerer, which of my character’s spells are Sorcerer spells?
A class’s spell list specifies the spells that belong to the class. For example, a Sorcerer spell is a spell on the Sorcerer spell list, and if a Sorcerer knows spells that aren’t on that list, those spells aren’t Sorcerer spells unless a feature says otherwise.


这条sa适用于一般情况,在没有其他特例的条件下,你的法术属于哪个职业法表,就贴哪个职业标签。
举例来说,魔法学徒习得的法术来自法、牧、德等特定职业法表,那么它们是对应职业的职业法术。精类触碰习得的法术没有提及职业,那么它们是任何符合条件职业的职业法术(sa字面意思如此,你判自选一个职业标签或者不属于任何职业标签也是合理的)。

A Wizard multiclasses into a Sorcerer with the Wild Magic Sorcery subclass. Do spells cast from their spellbook trigger Wild Magic Surge if they are on the Sorcerer spell list, or do they have to gain them from Sorcerer to trigger?
From the multiclassing rules: “Each spell you prepare is associated with one of your classes.” This rule means only the spells prepared as part of your Sorcerer class features trigger Wild Magic Surge.


这条sa援引的规则描述来自兼职规则,原文如下:
法术准备Spells Prepared 。你为每个职业单独决定你准备的法术,如同该职业的专职角色一样。例如,如果你是一名4级游侠/3级术士,你可以准备五个一环游侠法术,同时,你还可以准备六个一环或二环的术士法术(还有四个术士戏法)。
你准备的每一个法术都与一个职业相关联,而你也只能以那个职业的施法属性施展对应的法术。

也就是说,这条sa的后续描述有一个语境,有一个前提,那就是你在兼职规则下讨论法师和术士准备法术区别的时候,仅有通过术士准备的法术才算术士职业法术(触发狂野浪涌)
如果你抛开语境和援引规则不谈,这条sa就被断章取义成”仅通过职业施法特性准备的法术,才能贴上职业标签“,进而得出这两条sa左脑攻击右脑的结论了。

我的结论:在没有其他约束的情况下(如兼职规则、如神魂术偷牧表视为术士法术),适用第一条sa,法术属于哪个法表,就是哪个职业的职业法术。在讨论兼职不同施法职业的准备法术时,法术的职业标签取决于你用哪个职业的施法特性准备了对应法术。
这就是为什么在某个sa帖子里会有……
我是支持魔法学徒算职业法术的,因为它们符合第一条sa。
无视第二条sa援引的规则来扩大解释火球魔杖或者魔法学徒不算,在我看来属于断章取义,按这个玩法,我可以直接从上面断章取义一段RAW。
”你准备的每一个法术都与一个职业相关联。”
请问这个描述脱离兼职准备法术的语境,能适用在所有施法吗?可以适用的话,你必须给每个准备的法术打职业tag,且tag只能是一个。举例来说,精类触碰和魔法学徒始终准备了法术,那这些准备的法术就必须有一个职业tag。
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法术职业标签的问题,主要是这两条sa对不对,行呗,汴京下。

Which of a character’s spells count as class spells? For example, if I’m playing a Sorcerer, which of my character’s spells are Sorcerer spells?
A class’s spell list specifies the spells that belong to the class. For example, a Sorcerer spell is a spell on the Sorcerer spell list, and if a Sorcerer knows spells that aren’t on that list, those spells aren’t Sorcerer spells unless a feature says otherwise.


这条sa适用于一般情况,在没有其他特例的条件下,你的法术属于哪个职业法表,就贴哪个职业标签。
举例来说,魔法学徒习得的法术来自法、牧、德等特定职业法表,那么它们是对应职业的职业法术。精类触碰习得的法术没有提及职业,那么它们是任何符合条件职业的职业法术(sa字面意思如此,你判自选一个职业标签或者不属于任何职业标签也是合理的)。

A Wizard multiclasses into a Sorcerer with the Wild Magic Sorcery subclass. Do spells cast from their spellbook trigger Wild Magic Surge if they are on the Sorcerer spell list, or do they have to gain them from Sorcerer to trigger?
From the multiclassing rules: “Each spell you prepare is associated with one of your classes.” This rule means only the spells prepared as part of your Sorcerer class features trigger Wild Magic Surge.


这条sa援引的规则描述来自兼职规则,原文如下:
法术准备Spells Prepared 。你为每个职业单独决定你准备的法术,如同该职业的专职角色一样。例如,如果你是一名4级游侠/3级术士,你可以准备五个一环游侠法术,同时,你还可以准备六个一环或二环的术士法术(还有四个术士戏法)。
你准备的每一个法术都与一个职业相关联,而你也只能以那个职业的施法属性施展对应的法术。

也就是说,这条sa的后续描述有一个语境,有一个前提,那就是你在兼职规则下讨论法师和术士准备法术区别的时候,仅有通过术士准备的法术才算术士职业法术(触发狂野浪涌)
如果你抛开语境和援引规则不谈,这条sa就被断章取义成”仅通过职业施法特性准备的法术,才能贴上职业标签“,进而得出这两条sa左脑攻击右脑的结论了。

我的结论:在没有其他约束的情况下(如兼职规则、如神魂术偷牧表视为术士法术),适用第一条sa,法术属于哪个法表,就是哪个职业的职业法术。在讨论兼职不同施法职业的准备法术时,法术的职业标签取决于你用哪个职业的施法特性准备了对应法术。
这就是为什么在某个sa帖子里会有……
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銀の黃昏錬金術会 / Re: 【PBP】【IC】阿戈斯蒂诺解剖
« 最新帖子 由 Cadmium 今天11:30:54 »
引用
“这还真是个大单子啊。让我们在巨龙脑袋瓜顶上薅毛?”

“的确如此,所以才不直接发你们SIN然后指定你们去布宜诺斯艾利斯集合,在这一行我算是很爱惜人才的了。”克谢尼娅在一旁说道。

拉法的虹膜颜色浅到像一层薄水,只有边缘一圈天使头顶光环似的淡青色能够稍微表现一下眼珠子的运动,让他看起来没那么瞎得彻底。很难说他有没有意识到你们的对视。

引用
“我早就想试试了。”

“好的。”他点头后转向克谢尼娅。“我以为你们这行都是干完了就丢呢。”

“啊呀,又不是阿兹佬。价格不好谁做这种赔本生意。”她不屑地翻了个白眼。
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操念就主流的传导射箭扔坨就行了
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