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2025年5月7日 星期三
天气:【阴天】HP-1.MP-1
【多劳多得】劳动节1日-7日,玩家每天可以进行两次【生活行动】和两次【休闲行动】,需要消耗相对应的入场券和对应的资源。
【狩猎】生活行动!【地域:鸟类湿地公园】登场!周五【密文会】会出现!



劳动节快乐啦~


登陆奖励记得领!
5月1日 装着灵魂的瓶子WOZ重启版
5月2日 1Z币
5月3日 废弃矿场入场券
5月4日 1Z币
5月5日 魔女秘密矿场入场券
5月6日 1Z币
5月7日 祝福之水

重启版规则贴:
引用
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=157069.0

松泽市(Matsuzawa)

可探索地域列表:
引用
低级:【地域:Let s go Party】【地域:别墅的后花园】【地域:奇怪模样的艺术家别墅】【地域:占领市立图书馆】
中级:【地域:医院怪谈】【地域:群山回响】【地域:Why is Zoo】【地域:半山别墅下的地下迷宫】
高级:【地域:饿鬼村的终末】【地域:机械改造工厂】【地域:UFO,ET and U】【地域:博物馆奇妙夜】

NPC:
布拉米(情报商人)

鉴定物品----------------------------------------------------- 4¥
信息询问------------------------------------------------------1¥

Ice Cold(汽水自动售卖机)

矿泉水----------------------------------------------------------1¥ (+d3mp)
冰咖啡----------------------------------------------------------2¥(+d5mp,抵挡一次获得的【眩晕】状态)
百事可乐--------------------------------------------------------3¥(+2hp,+d5mp)

芙兰(医生)

手术改造-----------------------------------10¥
福尔马林-----------------------------------4¥(2份)(保存标本)
阿莫西林-----------------------------------4¥(2份)(消除【发烧】状态)
多潘立酮片---------------------------------4¥(1份)(消除【反胃】状态)
盐酸吗啡注射剂-----------------------------7¥(2份)(HP回满,战斗结束后HP=1)

璐璐(卜之女巫)

棒棒糖----------------------------------1¥ (+1HP,+1MP)
纸杯蛋糕--------------------------------2¥(+2D3HP)
樱桃纸杯蛋糕---------------------------4¥(+2d3hp,+2d2mp,投一个d2.若结果为2,则解除身上的异常状态)

穴山(票务小贩)

废弃矿场入场券-------------------2¥(可以进入特殊地域:松泽市的废弃矿场挖矿)
松泽海边钓鱼入场券---------------2¥(可以进入特殊地域:松泽海边钓鱼)
魔女秘密矿场入场券---------------1Z币(可以进入特殊地域:魔女的秘密矿场挖矿)
光怪陆离的海底矿场入场券--------1Z币(可以进入特殊地域:光怪陆离的海底矿场挖矿)

扑克扑克(任务板)

1.Be a zombie hunter!等级C
你想在末日成为一名出色的丧尸猎人吗!?你得证明自己拥有这个实力。接受此任务然后探索任意地域并杀死13只D级或以上丧尸把他们的头颅带回来。
报酬:技能卷轴X1 发布者:布拉米

洛图市(Lotus)

可探索地域列表:
引用
中级:【地域:河流尽头】

NPC:
艾玛(园丁)

小麦种子────────────────────2¥
番茄种子────────────────────2¥
棉花种子────────────────────2¥
黑色郁金香──────────────────2¥
郁金香种子──────────────────2¥
化肥──────────────────────3¥
害虫治理喷剂─────────────────4¥
农用喷壶(绿装水壶)───────────6¥

山崎宗介(Z币商人)

丘丘人的打孔器-------------------1Z币(给装备打一个孔)
丘丘人的剥离剂-------------------1Z币(把已镶嵌上去的矿石取下来)
丘丘人的脱色剂-------------------1Z币(把装备上的颜色前缀取出来,装备级别下降)
米-戈改造仪器--------------------3Z币(把属性中的1点永久移去其他属性。(上限始终为6))
法拉赞的白银蜂蜜酒---------------3Z币(在投完探索地域检定后饮用,直接完成地域)
法拉赞的黄金蜂蜜酒---------------10Z币(在进入副本前饮用,直接完成副本)
祝福之水-------------------------1Z币(即使合成配方检定失败,材料也不会消失)
爱心贴纸-------------------------1Z币(赠送给NPC获得1好感度)
装着灵魂的瓶子WOZ重启版-------1Z币(死亡时HP=1,不会获得当天探索掉落)
空白的战旗-----------------------5Z币(可以组建工会)
巫妖命匣-------------------------10Z币(转生)

密文会
每人最多只能同时接取2个【密文会】考古任务。

雷顿(考古学家)
放弃任务———————————————————2¥
修复文物———————————————————20¥(将装备上的【失落的】修复)
考古练习入场券————————————————2¥
线索:密文会的玺戒——————————————2¥
泥铲(白装铲)————————————————5¥
毛刷(白装笔)————————————————5¥
凿子(特殊消耗品)—————————————1Z币
北野湖考古许可证(特殊消耗品)———————1Z币
鉴宝者之眼(特殊消耗品)——————————1Z币

考古任务:
1 上交石头(D级)
协会最近回收大家挖出来的石头。
需求:石头X5
报酬:随机紫色考古线索

2 象形文字调查(B级)
在埃及的金字塔有了新的发现!那些象形文字可能可以帮助解读里面石板的记载......
需求:【象形文字玛瑙】(uncom)
报酬:咨询一个象形文字词语效果

3 月球环形山的方尖碑(S级)
"阿波罗计划带回的月岩照片显示,某座环形山内有人工方尖碑。现在我们有太空舱了——去把它表面的符号拍摄回来!"
需求:前往【地域:UFO,ET and U】探索,事件4表示拍摄成功
报酬:线索:月球环形山的方尖碑

4 自燃的竹简(B级)
"这批汉代竹简出土即自燃,唯剩三支残简被及时投入水银池。去‘炼丹师地窖’取回它们——池底可能有别的东西。"
需求:前往【考古地点:北野湖】考古获得【水银残简】并上交。
报酬:非金非玉匣(紫装副手)

5 入会申请(A级)
新人你好哦,是想加入我们【密文会】么,那你要证明自己哦。
需求:紫装级别古董
报酬:开启【密文会】入会任务线

6 丢失的恐龙蛋(C级)
“古生物研究所的实习生弄丢了一颗迅猛龙蛋化石!最后追踪信号显示在‘群山回响’……快去把它找回来,别被那些业余化石猎人抢先!”
需求:前往【地域:博物馆奇妙夜】探索找到【丢失的恐龙蛋】并上交
报酬:随机紫色恐龙基因注射液

7 琥珀中的蚊子(C级)
“没错,就像《侏罗纪公园》那样!在松树林里寻找含昆虫的琥珀——当然,别指望能复活恐龙……大概吧。”
需求:前往【地域:群山回响】探索找到琥珀并上交
报酬:投D2决定融化结果,若结果为1则为空。若结果为2,则获得随机奖励

8 整理混乱的书架(C级)
“由于一场事故,历史区的书全部飞到了天花板上!请把它们按正确顺序归位——注意,有些书会故意躲着你。”
需求:前往【地域:占领市立图书馆】探索,事件345表示整理完成
报酬:随机书相关的蓝色考古线索

9 修复古旧地图(C级)
“这张16世纪的世界地图被咖啡泼湿了,需要修复。”
需求:前往【地域:占领市立图书馆】探索找到古旧地图碎片X10并上交
报酬:失落的黄金国地图
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2025年5月6日结算

【地域:鸟类湿地公园】
符槐
掉落:泥X1,鸟食X1
考古结果:文物碎片X2
鉴定结果:太平雪松X1,野穗X1

太平雪松
描述:雪松的树枝,味道能安定心神。
级别:蓝
类别:杖
攻击力:敲+1
【镇静的】不会获得状态【狂暴】
【树的】最大HP+1

野穗(Wild Spike)
描述:稻荷神巫女常用的祝福之弓,上面装饰着代表繁荣的穗麦。
级别:紫
类别:弓
攻击力:射+5
【弓的】需要消耗箭
【麦的】受到火属性伤害后此前缀变为【面包的】
【丰收的】探索地域食物检定大成功时则检定结果+2
【金穗光羽】(主动)(战斗)我要守护这片土地。若自己探索地域食物检定大成功,则获得1回合【暴击】状态和1回合【穿透的】前缀。远程命中,混合伤害,攻击力:光/射+X,X=自己探索地域食物检定。消耗6MP。一天一次。

【地域:占领市立图书馆】
啊侗
掉落:古旧地图碎片X3,不知名的文字X3
挖矿结果:石头X1
【衰老的心脏】(special)命中-1,每天开始时获得12点临时HP,每回合结束时HP-1

【地域:别墅的后花园】
小泽玛丽 HP-2
掉落:植物组织X1,三色堇X2

劇透 -   :
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5版 討論區 / Re: 一些5e奇妙问题
« 最新帖子 由 D的传承之森 今天19:07:15 »
1.诗人激励要求目标生物能听到你的声音,那么只靠音乐使用传讯术、魂刃、畸变术士等沟通能力/能否在不开口说话的情况下施加诗人激励?乃至于,是否有让诗人不打破隐秘行动的相关研究
音乐,从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。可以。但是音乐本身也会发出声音,所以仍然会“被人发现”。
传讯术,该目标(且只有该目标)会听到这段信息并可以用只有你能听见的低语回复你。可以,但是传讯术本身还有v成分,所以还是会“被人发现”(另外DND2024版本中,传讯术的V被取消,那么这一改动似乎可行)
心电感应,去外网翻了一下,国外网友似乎不认为“Telepathy”包含“speak”和“hear”,只是单纯的“communicate”,所以RAW的话应该是不行。(不过考虑到魂刃、畸变术士、心电感应专长本身强度较低,所以作为DM我可能会允许你的花活)

2.奇械3(炼金师)/锁1/诗6(精魂)或德鲁伊6(野火)特化战场外辅助能力,这个点子如何?虽然作为pc好像略摆子(
锁的短休法术位用于炼金产出复数气魄药水+d4,同时精魂诗可以roll临时生命没有持续之虞,roll到旅行者还能+1AC+10速度;野火德6则可通过野火精魄远程施法/专门带人传送。不过野火视野问题可能还需要链契之类
以10级冒险者来说在强度上有些过于摆了,DND终究还是一个依托战斗解决问题的规则,过于追求花活容易被打上“滥弱”标签
而且3级奇械和1级锁的主职能力还比较薄弱,单纯使用这个套路用几次之后可能就会“让你自己和你的队友感到无聊”,到时候的倦怠期可能也是一个问题

当然,一切花活的审核权在于DM,能不能找到乐趣在你自己,如果你的DM和你都觉得OK,那是没有问题的
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为什么单怪和PC强度相当就能给整个团体造成麻烦啊,动作经济碾压的问题难道在其他规则不存在吗?
感觉还是怎么弥补动作经济差距的问题。
当然这边肯定也有“你解决不了的遭遇”这种情况发生。
但假如是“你们解决的了的遭遇”,的这种情况下,单怪产生的阻碍是用什么来抹平动作经济的差距的,但又不能使其产生“你解决不了的遭遇”这种情况的?
这个问题太大了,很难跟你用这种问答就解释清楚……就简单来说,动作经济不是什么普遍性的问题,你的很多疑问都不是普遍性问题,你的思维是一个基于D20的,在有别的实践之前比较难想象那些东西是很正常的。
“不是所有TRPG都是DND那一套”,先把这个认知确立下来比较好。

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因为以单怪来说,对于几乎都是以小队为单位出发进行游玩的玩家来说,他们想造成阻碍就必须在某方面拥有超越玩家现有能力强度的东西?
不可能你放一个单怪,然后他的能力和队里的某个角色的差距很小吧。
但是呢,这种单怪“超越玩家能力来造成阻碍”的设计,又不能真的让玩家解不掉,可能并不一定是要魔法,总之在这个【超越】的能力上要营造一种比玩家强,但又不能完全强的状态。
设定上他可能很强,但在实战上因为要给玩家留有解法,而又不得不使其没那么强,的感觉。比如一个物理手段很强的怪造成的阻碍,他不能真的一刀一个小朋友,所以只能压缩这个一刀的伤害,转而在其他方面给予补偿。
我说的这个可能是,呃,理论问题,大概是普遍性的吗。
这一点也不普遍,完全是现代D20内部才会有的问题……
首先,某个敌人和PC的强度相当,那么他已经完全有能力给整个玩家团体造成麻烦。
第二,没有敌人必须要被玩家遭遇就一定能解决掉的道理,不是所有规则都考虑“遭遇战平衡”。
没有什么设定上很强但实战不强的说法,这种搞法本来就既割裂又奇怪啊不是吗?一个敌人设定有多强就确实是有多强,如果一刀劈死你就是能劈死你啊,不想被劈死就躲开这一刀,或者别跟他打了。
如果你感到一些困局和迷障,不妨试试去玩玩别的。
为什么单怪和PC强度相当就能给整个团体造成麻烦啊,动作经济碾压的问题难道在其他规则不存在吗?
感觉还是怎么弥补动作经济差距的问题。
当然这边肯定也有“你解决不了的遭遇”这种情况发生。
但假如是“你们解决的了的遭遇”,的这种情况下,单怪产生的阻碍是用什么来抹平动作经济的差距的,但又不能使其产生“你解决不了的遭遇”这种情况的?
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因为以单怪来说,对于几乎都是以小队为单位出发进行游玩的玩家来说,他们想造成阻碍就必须在某方面拥有超越玩家现有能力强度的东西?
不可能你放一个单怪,然后他的能力和队里的某个角色的差距很小吧。
但是呢,这种单怪“超越玩家能力来造成阻碍”的设计,又不能真的让玩家解不掉,可能并不一定是要魔法,总之在这个【超越】的能力上要营造一种比玩家强,但又不能完全强的状态。
设定上他可能很强,但在实战上因为要给玩家留有解法,而又不得不使其没那么强,的感觉。比如一个物理手段很强的怪造成的阻碍,他不能真的一刀一个小朋友,所以只能压缩这个一刀的伤害,转而在其他方面给予补偿。
我说的这个可能是,呃,理论问题,大概是普遍性的吗。
这一点也不普遍,完全是现代D20内部才会有的问题……
首先,某个敌人和PC的强度相当,那么他已经完全有能力给整个玩家团体造成麻烦。
第二,没有敌人必须要被玩家遭遇就一定能解决掉的道理,不是所有规则都考虑“遭遇战平衡”。
没有什么设定上很强但实战不强的说法,这种搞法本来就既割裂又奇怪啊不是吗?一个敌人设定有多强就确实是有多强,如果一刀劈死你就是能劈死你啊,不想被劈死就躲开这一刀,或者别跟他打了。
如果你感到一些困局和迷障,不妨试试去玩玩别的。
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那对于问题1,只能说这些抽象的加数字能力确实是不适合玩家获得了。
那问题2只有一种施法逻辑的情况下,施法怪是怎么给战斗上强度的呢?是直接在同系列下对于玩家魔法能力的碾压来造成困难,还是因为同系列下,更高更强的施法能力产生的譬如sod的种种阻碍过于强力,不得不让施法能力“没那么强”,用其他东西去弥补。
我不是很理解啊,为什么只有一种施法逻辑的情况下,施法者敌人没法有强度。呃,就DND的一堆物理攻击怪难道就没有强度了吗?
我试着解释一下啊,因为我不太清楚你在想什么:不像D20有高贵法爷、菜刀泥腿子、半吊子施法者这种分类,很多游戏里面可能说都是以下情况之一:
1、魔法本身并非强的离谱,魔法有些妙用,但无法和物理手段在战斗性能上拉开差距
2、魔法人人都会,而且都能用来战斗,不会魔法的那些泥腿子真的不是我们要关心的
3、魔法很复杂、很困难或者很危险,不是一种用来战斗的东西
所以在这些情况里“施法者敌人”都并非是一种特别高贵的特殊类型敌人,自然也不是专门考验魔法能力的。
因为以单怪来说,对于几乎都是以小队为单位出发进行游玩的玩家来说,他们想造成阻碍就必须在某方面拥有超越玩家现有能力强度的东西?
不可能你放一个单怪,然后他的能力和队里的某个角色的差距很小吧。
但是呢,这种单怪“超越玩家能力来造成阻碍”的设计,又不能真的让玩家解不掉,可能并不一定是要魔法,总之在这个【超越】的能力上要营造一种比玩家强,但又不能完全强的状态。
设定上他可能很强,但在实战上因为要给玩家留有解法,而又不得不使其没那么强,的感觉。比如一个物理手段很强的怪造成的阻碍,他不能真的一刀一个小朋友,所以只能压缩这个一刀的伤害,转而在其他方面给予补偿。
我说的这个可能是,呃,理论问题,大概是普遍性的吗。
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B)秃鹫 Vultr


引用
大蝴蝶:“将这件事构陷成那条巨龙所为,不是件易事。”

男人迎上视线,笑呵呵地一把勾住同事的肩膀,几乎与对方脸贴脸。相比高大的精灵,秃鹫稍矮半头,嘴正好靠在对方耳边。

“不要说丧气话嘛,花蝴蝶!咱们是什么人呐?包不让客户赔本的——就是这个本金再宽裕点好了,快发挥一下你的特长,给两位老板哭一个,咱们接下来的日子就好过多了。”

他一边大声嚷嚷,一边用手指在对方肩膀上敲了敲。一下重,两下轻,然后捏一次。

没人真的听公司的内部密码培训课程。每个合作长久的小队都会发展出自己独一套的信号。在秃鹫的密码里,这个手势的含义是“说谎,等”。

不等对面回话,他猛拍一下精灵的后背,吹着口哨又躺回沙发上。没隔几秒,群聊里弹出条短讯。

<妈的,真不愧是全宇宙都出了名的粪坑,来一趟就碰上好他妈大的食人花,还是一对。我看啊,这单我们要是敢不接,回去就得把脑袋喂给她家的美洲豹了。>

群聊名是“汪汪汪”,背景是张堆满金条小山的闪光特效壁纸,一排头像里正好缺了两个。
9
姓名:小泽玛丽       
性别:女 年龄:27岁
外貌:浓妆艳抹的金发女性,身高不高却穿着十厘米的高跟鞋
职业范型:女巫(Witch)
技能:
【呢喃】(主动)(辅助)女巫在低语。对方随机获得1回合【诅咒】、【怨恨】或【不幸】状态。消耗1MP。诅咒类技能。

属性 力量4 体质4 学识2 意志5 魅力4 敏捷3 速度4 命中4
HP 7/20   MP 5/25
―――――――――――――――――――――
货币 :29¥ 0Z币 6黑白熊游戏币
通行证进度:40(地域20+钓鱼6+挖矿7+种植7)
―――――――――――――――――――――
背包:
装备:惧灵面容露营月亮椅血盆大口指引的鹅卵石鸣响的草鞋农用水壶蔷薇之眼塞德里克船长的誓言狼牙棍·亡狱《占事略决》枯槁僧袍三色堇头花梅花烙惨白无颜妆奁生化网状装甲群星的密文书鲨父之牙X1,净衣·神之祝子黑桐浅沓寂灭书(未鉴定)X1
材料:鱼鳞X1,莲花X1,三色堇X7,蔷薇龙麟X1,河之心X1,荷花X1,巨型暗元素X4,水元素X2,骨头X2,鱼X2,石头X4,无主之地X1,暗元素X6,不知名的文字X1,植物组织X4,玫瑰X2,蒲公英X2,碎布X4,羽毛X3,动物训练指南X1,鸟食X2,泥X6,纸X2
食物:玫瑰糖X1,风吕敷馒头X1[/color]X1,彭侯的食宴X1,菊花茶X1,爱欲之果X1,苏格兰威士忌X1,血腥玫瑰花茶X2,狗粮X4,黑山羊之卵X2,山下雁锅X1,图书馆的禁食X1
配方:配方:恩赐的鱼锅X1,配方:三原色染料X1,配方:玫瑰花露X1,配方:蒲公英的毒药X1
贴纸:集换贴纸:鸣屋(二星)X1,集换贴纸:寺清手(一星)X1
线索:线索:《耶弗尔的织歌者》(The Spinners of Y'ffre)X1
矿石:【金珍珠】X1,【烟晶】X1,【翡翠】X1,【黑玛瑙】X1,【黑冰】X1,【云母】X1
鱼缸:【兰寿金鱼】(Uncom)X1,【兰寿金鱼】(Uncom)X1,【桃花水母】(Rare)X1,【草金鱼】(Com)X1,【珍珠鳞金鱼】】(Com)X1,【鲱鱼】(Com)X1,巴尼尔金鱼草X1
花园:郁金香(27,73,114)X1,郁金香(109,13,125)X1
门票:松泽废弃矿场入场券X1
装备:惧灵面容,塞德里克船长的誓言,指引的鹅卵石,蔷薇之眼,露营月亮椅,高跟鞋

―――――――――――――――――――――
天气也太恶心了吧!
再也不会去【地域:群山回响】(微笑)
活动地域要等好久啊啊啊啊啊啊啊
找【璐璐】购买2个蛋糕回血,花费4¥
蛋糕:投掷: 2d3 = (2,3) = 5
蛋糕:投掷: 2d3 = (2,2) = 4
自己继续去逛花园。

使用砍攻击,命中7(【导航的】命中+1),伤害7(【所属的】伤害检定投出大成功则攻击力额外+1)
试图获得偷袭轮(【眼的】侦查+2)

【地域:别墅的后花园】探索投骰:

食物 投掷: 2d6 = (6,3) = 9
装备 投掷: 2d6 = (5,1) = 6
物资 投掷: 2d6 = (1,2) = 3
配方 投掷: 2d6 = (4,6) = 10
丧尸 投掷: 2d6 = (5,2) = 7
事件 投掷: 2d6 = (6,4) = 10


后院:
【无主之地】【无】(进度:犁田-播种-浇水(0/7)
10
那对于问题1,只能说这些抽象的加数字能力确实是不适合玩家获得了。
那问题2只有一种施法逻辑的情况下,施法怪是怎么给战斗上强度的呢?是直接在同系列下对于玩家魔法能力的碾压来造成困难,还是因为同系列下,更高更强的施法能力产生的譬如sod的种种阻碍过于强力,不得不让施法能力“没那么强”,用其他东西去弥补。
我不是很理解啊,为什么只有一种施法逻辑的情况下,施法者敌人没法有强度。呃,就DND的一堆物理攻击怪难道就没有强度了吗?
我试着解释一下啊,因为我不太清楚你在想什么:不像D20有高贵法爷、菜刀泥腿子、半吊子施法者这种分类,很多游戏里面可能说都是以下情况之一:
1、魔法本身并非强的离谱,魔法有些妙用,但无法和物理手段在战斗性能上拉开差距
2、魔法人人都会,而且都能用来战斗,不会魔法的那些泥腿子真的不是我们要关心的
3、魔法很复杂、很困难或者很危险,不是一种用来战斗的东西
所以在这些情况里“施法者敌人”都并非是一种特别高贵的特殊类型敌人,自然也不是专门考验魔法能力的。
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