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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 多蒙卡修 于 2025-05-07, 周三 01:39:53
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快来水啊
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坟牧下限高了,上限低了,整体强度提升,可玩性增加了
咒剑是….唉
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坟牧下限高了,上限低了,整体强度提升,可玩性增加了
咒剑是….唉
咒剑的免费脆弱诅咒是一级还是按最高环算啊?不过感觉那三个战技打辅助还行。不对感觉第三个战技比前两个要豁免强太多了
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坟牧下限高了,上限低了,整体强度提升,可玩性增加了
咒剑是….唉
咒剑的免费脆弱诅咒是一级还是按最高环算啊?不过感觉那三个战技打辅助还行。不对感觉第三个战技比前两个要豁免强太多了
你在无需法术位施展法术时该如何决定法术环阶?
类似这样的法术是在可施展的最低环阶下施展的,也就是出现在法术描述顶部附近的环阶标识。除非你有一个特殊能力说明你可以,否则唯一提高法术环阶的方式是在施展它时消耗一个更高环阶的法术位。
以下是一些例子:
- 邪术师的 卡瑟利之缚Chains of Carceri 能力让他可以无需法术位施展定身怪物。这个法术的等级等于它可以施展的最低环阶,也就是5环。
- 邪术师的命运窃贼能力让他可以使用法术位施展灾祸术。这意味着这个法术会是1级或更高,取决于邪术师在施展时花费的法术位。
- 武僧的四象门徒能力让武僧可以消耗气,而非消耗法术位来增加法术的等级。
这个规则对玩家人物和怪物都适用,这也是怪物手册中的天生施法者为什么只能用最低环级来施展天生法术的原因。
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坟牧下限高了,上限低了,整体强度提升,可玩性增加了
咒剑是….唉
咒剑的免费脆弱诅咒是一级还是按最高环算啊?不过感觉那三个战技打辅助还行。不对感觉第三个战技比前两个要豁免强太多了
你在无需法术位施展法术时该如何决定法术环阶?
类似这样的法术是在可施展的最低环阶下施展的,也就是出现在法术描述顶部附近的环阶标识。除非你有一个特殊能力说明你可以,否则唯一提高法术环阶的方式是在施展它时消耗一个更高环阶的法术位。
以下是一些例子:
- 邪术师的 卡瑟利之缚Chains of Carceri 能力让他可以无需法术位施展定身怪物。这个法术的等级等于它可以施展的最低环阶,也就是5环。
- 邪术师的命运窃贼能力让他可以使用法术位施展灾祸术。这意味着这个法术会是1级或更高,取决于邪术师在施展时花费的法术位。
- 武僧的四象门徒能力让武僧可以消耗气,而非消耗法术位来增加法术的等级。
这个规则对玩家人物和怪物都适用,这也是怪物手册中的天生施法者为什么只能用最低环级来施展天生法术的原因。
唉,一环那还不如游侠呢
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很喜欢新坟头牧。那可是用附赠动作放引导神力,那可是持续整整一回合的攻击和豁免劣势 :rolleyes:。
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很喜欢新坟头牧。那可是用附赠动作放引导神力,那可是持续整整一回合的攻击和豁免劣势 :rolleyes:。
感觉不如易伤至圣斩……伤害
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很喜欢新坟头牧。那可是用附赠动作放引导神力,那可是持续整整一回合的攻击和豁免劣势 :rolleyes:。
感觉不如旧日锁.....持续时间
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咒剑沒有了中甲和盾牌熟練 還能近戰咒剑嗎.....
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咒剑沒有了中甲和盾牌熟練 還能近戰咒剑嗎.....
其他所有的2024近战锁:?
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很喜欢新坟头牧。那可是用附赠动作放引导神力,那可是持续整整一回合的攻击和豁免劣势 :rolleyes:。
感觉不如易伤至圣斩……伤害
可能是因为我比较喜欢控制类的特性吧,个人感觉新改的这个比之前的造易伤但只能砍一下更爽。并且全豁免劣势也方便PC给怪加负面状态,运气好的话放个定身术豁免不过刀刀重击真美好啊。
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很喜欢新坟头牧。那可是用附赠动作放引导神力,那可是持续整整一回合的攻击和豁免劣势 :rolleyes:。
感觉不如旧日锁.....持续时间
3级不需要豁免造对所有人都攻击劣势且所有豁免劣势和旧日锁的6级特性含金量还是不一样的。要是新坟头牧的引导神力持续时间赶得上旧日锁那真的是惊人的威世智慧了。
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新看法,坟牧纯强了
5r的治疗法术骰子都增加了一倍,换句话说0血的生物除非是蛮子这种,能一口气拉到半血以上甚至满血
一环疗伤术回复16+感知调整,每升一环提升16点
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单次易伤在队友没有专门配合构筑的情况下很难说有什么含金量,把增幅的伤害换算到动作里面也不算很高
...而大多数团都很难遇到这种和队友配合着bd的情况,或者说,因为没法和队友配合着bd,所以干脆就不玩坟头牧了。
新版的1轮双全劣含金量同样不低,且泛用性极强,日常超大杯,在各种队伍构成中均能有稳定可靠的发挥,推荐各位玩家抽取对于一个想玩坟头牧而不是某些一刀流角色的外挂易伤发射器的玩家来说自然是优秀调整。
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新看法,坟牧纯强了
5r的治疗法术骰子都增加了一倍,换句话说0血的生物除非是蛮子这种,能一口气拉到半血以上甚至满血
你升环丢,蛮子也能满血 :em032
5级16体无其它buff蛮子血条为5(7+3)+5=55,20感知3环疗伤取满6x8+5=53,几乎是1动作满血复活。之后附赠还能再丢个引导给boss挂一轮双劣势
如果怕疗伤摸不到人,也可以想办法搞个魔宠,把魔宠塞到容易掉血的单位身上,等倒了就1动作奶过去.......
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对,引导神力次数也增加了,如果坟牧的引导神力还是和原来一样那才是真不合理
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对,引导神力次数也增加了,如果坟牧的引导神力还是和原来一样那才是真不合理
次数增加?那可未必。
旧版引导神力t2左右是每短休两次
知道这意味着什么吗?魔契师的法术位也是每短休两次呢。
预备,等魔契回合,挂易伤,魔契爆魔能斩,最简单有效泛用的配合,每短休两次,同步爆发。
但牧师2024把引导的次数给砍了(短休只能回1),直接导致牧师没法和魔契对轴 :em032
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对,引导神力次数也增加了,如果坟牧的引导神力还是和原来一样那才是真不合理
次数增加?那可未必。
旧版引导神力t2左右是每短休两次
知道这意味着什么吗?魔契师的法术位也是每短休两次呢。
预备,等魔契回合,挂易伤,魔契爆魔能斩,最简单有效泛用的配合,每短休两次,同步爆发。
但牧师2024把引导的次数给砍了(短休只能回1),直接导致牧师没法和魔契对轴 :em032
你们魔契师玩家是这样的,我们坟牧可是有很多小迷弟喔
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咒剑与其叫咒剑不如叫诅咒,所有的子职特性都围绕那个脆弱诅咒,和刃契相性基本没有,反而是魔能爆很合适,远远的为队友解围,远远地提供支援,然后所有子职特性都能吃到。
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咒剑与其叫咒剑不如叫诅咒,所有的子职特性都围绕那个脆弱诅咒,和刃契相性基本没有,反而是魔能爆很合适,远远的为队友解围,远远地提供支援,然后所有子职特性都能吃到。
剑的部分就在背景里写病娇小魔剑宗主担心你受伤,用诅咒不让你上前线,这样咒也有了剑也有了
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咒剑几乎没给任何利好近战的点,导致目前来看2024锁还是爆爆爆最稳定
本来指望咒剑能补上武器精通和护甲熟练,更多鼓励锁近战,结果所有能力全都是脆弱诅咒还不要求近战,只能说很失望 :em005
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咒剑与其叫咒剑不如叫诅咒,所有的子职特性都围绕那个脆弱诅咒,和刃契相性基本没有,反而是魔能爆很合适,远远的为队友解围,远远地提供支援,然后所有子职特性都能吃到。
wsz表示过,刃契相性是故意删除的,为的是取消死绑 :em032
“不但要有能车出宗主为咒剑的魔战士,还要能车出宗主为咒剑的魔法师”
它们的态度就是这个
绑死诅咒这里我想引用访谈里面非常生草的一句话:
“这是对咒剑(Hexblade)之名的完美呼应!”
:em032
哎哎哎,要怪就怪游侠都没把猎人印记写在脸上但咒剑真把脆弱诅咒写在脸上了吧 :em032
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咒剑与其叫咒剑不如叫诅咒,所有的子职特性都围绕那个脆弱诅咒,和刃契相性基本没有,反而是魔能爆很合适,远远的为队友解围,远远地提供支援,然后所有子职特性都能吃到。
wsz表示过,刃契相性是故意删除的,为的是取消死绑 :em032
“不但要有能车出宗主为咒剑的魔战士,还要能车出宗主为咒剑的魔法师”
它们的态度就是这个
绑死诅咒这里我想引用访谈里面非常生草的一句话:
“这是对咒剑(Hexblade)之名的完美呼应!”
:em032
哎哎哎,要怪就怪游侠都没把猎人印记写在脸上但咒剑真把脆弱诅咒写在脸上了吧 :em032
那我问你,那我问你,hexblade的hex有了,那blade的部分去哪里了?
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咒剑与其叫咒剑不如叫诅咒,所有的子职特性都围绕那个脆弱诅咒,和刃契相性基本没有,反而是魔能爆很合适,远远的为队友解围,远远地提供支援,然后所有子职特性都能吃到。
wsz表示过,刃契相性是故意删除的,为的是取消死绑 :em032
“不但要有能车出宗主为咒剑的魔战士,还要能车出宗主为咒剑的魔法师”
它们的态度就是这个
绑死诅咒这里我想引用访谈里面非常生草的一句话:
“这是对咒剑(Hexblade)之名的完美呼应!”
:em032
哎哎哎,要怪就怪游侠都没把猎人印记写在脸上但咒剑真把脆弱诅咒写在脸上了吧 :em032
(猎人(Hunter)的猎人印记,咒(Hex)剑的脆弱诅咒......)
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咒剑与其叫咒剑不如叫诅咒,所有的子职特性都围绕那个脆弱诅咒,和刃契相性基本没有,反而是魔能爆很合适,远远的为队友解围,远远地提供支援,然后所有子职特性都能吃到。
wsz表示过,刃契相性是故意删除的,为的是取消死绑 :em032
“不但要有能车出宗主为咒剑的魔战士,还要能车出宗主为咒剑的魔法师”
它们的态度就是这个
绑死诅咒这里我想引用访谈里面非常生草的一句话:
“这是对咒剑(Hexblade)之名的完美呼应!”
:em032
哎哎哎,要怪就怪游侠都没把猎人印记写在脸上但咒剑真把脆弱诅咒写在脸上了吧 :em032
那我问你,那我问你,hexblade的hex有了,那blade的部分去哪里了?
当然是拆进刃之魔契里了啦
正经讲的话,它仍然有不少剑的元素,扩表里有剑雨、旋风斩、万剑归宗,hex的特效也是真的拉了个达摩利克斯之剑,含剑量已经比旧版高很多了——它之前其实并没有多少剑方面的画风,与其说是咒剑,还不如说是咒战士。
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咒剑沒有了中甲和盾牌熟練 還能近戰咒剑嗎.....
其他所有的2024近战锁:?
咒剑失去了近战的优势,为啥不去选择别的近战锁呢。锁本身卡专注,回合外回环可以配合专注召唤物,附赠可以魔宠附赠打。绑定hex就很卡专注和附赠。花里胡哨的不如给中甲,盾牌,和武器专精。咒剑还没有临时生命配合冰甲,真不如死灵锁打恐慌。变身能补冰甲打恐慌。三环冰甲能多抗一刀就是15伤。或者妖精锁玩迷踪步和反伤,靠冰甲的反伤和挨打迷踪步感知豁免打2d10。
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咒剑战技的酷炫特效,扩表法术的剑气纵横,小剑缠绕的诅咒画风是一点不讲啊。
感觉是接受不了从t0数据降低到和邪魔锁一个水平的情绪宣泄。
楼上也说了跟【剑】解绑了,更偏向咒的部分,而且其提升hex的强度也是很高。
咒剑第一眼所承受的嫌弃,只不过是游侠的日常罢了。 :em032
而邪术师,从来不是只有一个开局挂召唤的玩法。现在咒剑的环位解绑了,完全可以留着应对各种事情。
不要说有事情为什么不找队里的法师等施法者,人家也不是万能的,也有可能就是人家身处险境。
你有环位留着,容错率就变高了。
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环位解绑专注烂了,如解
你说打断专注不就行了?那我缺的子职特性谁给我补啊
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解绑吗?真解吗?所有子职特性全部绑定hex,那我缺的那个专注那一块的谁给我补啊,你但凡14级特性改成hex不占专注呢?隔壁术士叔叔都可以亡灵召唤不占专注了还只是6级特性,我14级特性改个hex很过分吗
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解绑吗?真解吗?所有子职特性全部绑定hex,那我缺的那个专注那一块的谁给我补啊,你但凡14级特性改成hex不占专注呢?隔壁术士叔叔都可以亡灵召唤不占专注了还只是6级特性,我14级特性改个hex很过分吗
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5E咒剑的诞生源自于wsz不能也不想更改位于PHB内的刃之魔契,于是只能写一个强度很膨胀的子职来给人气很高的刃之魔契补强。
既然5R刃契的痛点已经大体解决,那当然也没必要留下原本的咒剑了。
个人来说我从来不喜欢5E咒剑,崇拜智能烧火棍不仅感觉不怎么酷,而且还是因为一种可笑的理由而被设计的如此的强。
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咒剑不应该补强近战吗,看起来wsz不想子职给护甲熟练,剑咏的轻甲没了,学剑咏或者幽邃戍卫,给个魅上ac,锁就差一个护甲和武器精通了。或者wsz的本意就是鼓励锁打冰甲反伤的思路,不给防御补强靠反伤过日子。咒剑的设计思路给的是hex增强确实不太理解,妖精锁给控制,天界锁给回复,邪魔锁玩火,锁缺少一个近战补强类似剑咏的。可惜咒剑无了。
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看了眼reddit,咒剑最大的问题是得改个名字,编一个新的女巫宗主专精诅咒,就很合适。然后再写一个近战咒剑强调剑的版本。 :em001