-
由于最近团务数量激增,记忆力快不够用了……
特开一帖作为个人记录用,记一下从2021/02开始参与过的团的记录。
(仅包含已结束的团,不含已预约的卫星)
- PL id:Kinoan(蘑菇)
- 倾向:重视团务完整性(短团+不坑),重视log整理(语音团/面团则比较佛),重视团前团后交流,etc
- 跑过的TPRG系统,按时间顺序:永远的后日谈Nechronica,忍神,双人搜查,夕妖晚谣,inSANe,Roll of the Dead,DarkDaysDrive暗日狂飙,八方旅人TRPG,虚构侵蚀,死线英雄DeadlineHeroes,皮卡布Peek-A-Boo,武装少女PrincessWing,PHANTOMISM,齿轮之塔的探空士,幽冥鬼使,不知火,Kutulu,多生之缘,黑夹克BlackJacket,小小的勇者RPG歌风,Beginning Idol
(其他还有些只看过规则书/replay的……基本只碰日系规则,是个二刺猿ry)
记录格式如下。感想部分不会包含任何模组剧透。
YYYY-MM
规则《模组名》
<log情况>
参与者:
GM:
PL:
感想若干
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2021-02
忍神《倒计时零》
<log:PDF版(Google文档点这里) (https://drive.google.com/file/d/1qPmosrTIS45Z5Zmn2k8d6mE7_I6PHWn6/view?usp=sharing),整理者Kinoan>
参与者:
GM:狂气科学家鲁叔
PC1:[鞍马神流] 栗原黒葉(PL:蘑菇炭改二)
PC2:[斜齿忍军] 凑川白亜(PL:Kinoan)
PC3:[隐忍血统] 一斥染(PL:二毛)
PC4:[离群者] 广末栗子(PL:栗子)
因为PL撞名的巧合,于是车了失散多年的双子姐妹百合骨科(喂)
……过度沉迷百合贴贴差点把模组都扔一边了(喂)
跑完才发现,通用版本的翻译居然把PC秘密里的使命都翻译错了(……)
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2021-04 ~ 2021-06
双人搜查《山中尸体》
<log:本版果园链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=125849.0),整理者忘野>
参与者:
GMP:Kinoan(GM+助手)
侦探PC:将月柊时(PL:忘野)
助手GMPC:星合实悠
最早的双搜,山中尸体受害GM噩梦的开始……
(各位GM真的不要想不开去带山中尸体啊!!血的教训.jpg)
双搜本来就是扮演+创作色彩很浓的规则,
由于是自家GMP,所以更是针对自家PC设定做了高度定制化,
太累人了导致说好的下一团人鱼岛的卫星还一直没有落地x
……但是我们手上的狸花猫+萨摩耶代餐图已经多达三四千张了(。)
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2021-06
夕妖晚谣《铃鸣镇组曲·春:恋路绘空事》(讲述人原创)
<log:doc版,整理者青乌>
参与者:
讲述人:兔状球
PC:[猫] 山田晶(PL:饼)
PC:[狐] 小谜(PL:CrimsonNote)
PC:[鸟] 鸦青(PL:青乌)
PC:[鼠] 漆原西悟(PL:Kinoan)
至今唯一跑过的一团夕妖。
本来想着鼠化形和成年男卡好像都比较少见,所以车了谐星男卡(喂)
……结果同团撞上了另一个成年男PC,结果似乎变成了气氛给给的互扯头花(为什么会这样呢.jpg)
结论是没人车鼠化形是有原因的,比起其他动物,鼠这特技真的没什么用武之地啊.jpg
本来应该是原创战役,同一组人连着跑的,我有事没赶上夏季,加上后来团外发生了不少事,就没继续参加了。
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2021-08 ~ 2021-09
inSANe《熊 ~THE BEAR OF DEAD~》+《熊2 ~这次是虫~》
<log:未整理,仅保存QQ记录txt>
参与者:
GM:瞬蓝
PC1:溯回七夜(PL:迷茫)
PC2:佐藤莲太郎 → 佐藤莲子(PL:衍生物)
PC3:唐羚coco → coco(PL:Kinoan)
熊1+2,年轻人(是说我x)的第一款insane!
非常纯的搞笑模组,而且还用到了平行世界死循环的世界观,
我拿的留学生PC3,车卡那会儿你好谢谢小笼包再见大火,于是车了天朝奶茶妹coco(喂)
然后开启了我用同一张老卡平行跑遍insane各模组之路(喂)
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2021-08 ~ 2021-10
双人搜查《山中尸体》二团
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=128479.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
侦探PC:南泽丈(PL:快晴)
助手PC:樱庭沙树(PL:Zoean)
双搜推广团,外加第一次尝试GM+2PL体制。
团内直接用了一团的大部分文字CG,感谢PL们的理解支持XD
不知道为什么带成了美食节目模拟器
现在回头重新看看也感慨良多,当时带双搜还是不熟练,能发现很多有待磨合和改进的地方。
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2021-12
inSANe《3000人如月车站》
<log:粗整理PDF版(未调整语序/脱水),整理者Kinoan,未取得许可所以先不公开(?)>
参与者:
GM:娄颇
PC1:如月车站(PL:恶破)
PC2:谷山岭(PL:深川)
PC3:柏崎崇司(PL:71)
PC4:coco(PL:Kinoan)
平行世界超级逢魔人coco系列之二。
日式无厘头搞笑短模组,实际模组设计也很单薄,PL不整活就会少掉一大半乐趣。(个人体感《熊》比如月3000要实在很多x)
这次团遇到的PL全员都很认真RP,互动反应也超级及时(而且打字速度都很给力!这非常重要!)
最后跑出了非常非常欢乐的效果,简直就是打野大成功……感谢大家!/me 鞠躬!
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2021-11 ~ 2022-03
永远的后日谈《基于狒狒十四的魔改到他妈都不认识的后日谈团》(NC原创,世设基于FF14)
<log:果园某个仓鼠窝 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=70436.msg1144899#msg1144899),整理者=布布及其PL们>
参与者:
NC:布布
PC1:游云(PL:拉斯摩)
PC2:伊利艾特(PL:腐腐)
PC3:丰西亚·雷伯恩 (PL:氽)
副NC:Kinoan 栖雁
插画:红龙
……其实我只是想把↑↑↑这个惊为天人的团名↑↑↑拉出来遛一遛而已(?)
嘛……这次NC写的剧情和大家的演出真的很精彩,诚邀大家来品品,就算是只知道FF14或者只知道后日谈的人应该也能看得愉快?w
我一个不打FF14、又不玩古早gal(。)的……不知为啥就混了个副NC的名义(草)
主要也就是干了点抓抓错字、润润文字CG、律律战斗规则的活儿(。)
不过有一说一,帮人备团有帮人备团的快乐,
一是我自己基本上不会带/跑奇幻背景的团,所以在文字CG描写方面的体验还算新鲜,
二是拿着NC给的要求和素材去摸索自己想象力的边界也是很有趣的体验(……结论:自己的想象力真贫乏.jpg)
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2022-01
双人搜查《灵异卡拉OK》一团
<log:本版果园链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=130419.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
侦探PC:九十九空介(PL:桃子棒棒糖)
助手PC:秋山诚(PL:清汤)
卡拉OK一团可以说是我个人至今带的最满意的一团双搜。
无论是RP亮点、搜查充实度、GM/PL之间的配合与擦出的火花、规则特色体现、模组体量等等等等……都是短团之中难得令人眼前一亮的效果。(当社比)
如果有人想读一读log来感受规则特色的话,我会塞这一团的log过去w
/me 递上安利
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2022-01
inSANe《宇宙中不需要墓碑》(对,就是那团跑成了协力+船长去了窑子的宇宙墓)
<log:本版果园链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=132706.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:清汤
PC1:[船长] 荒莲道一(PL:秋风)
PC2:[警备主任] 冢原武久(PL:晨雾)
PC3:[技术主任] 唐蔻蔻(PL:Kinoan)
PC4:[偷渡者] 西瓦·艾什(PL:恶破)
PC5:[通讯员] 山崎明光(PL:天之声)
平行世界超级逢魔人coco系列之三。唯一一版重新捏了头像的coco,加上不是JK设定,区分度比较高x
如果说宇宙墓是个西游记一样的ip的话(?),这个团大概……相当于……大话西游吧…………。(望天)
事后回头再看会发现PL们大部分对规则还不太熟悉,
而宇宙墓这个机制比较复杂+对立型的模组其实是不太适合新人直接上手的。
不过那不影响大家认真RP和造梗,实际回看log会发现每个人都跑得很认真,
只是不知道为什么结尾会那么谐……
【窑子船长】甚至成为了insane大群里的都市传说……(???)
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2022-01
inSANe《邻家大姐姐是杀人鬼》
<log:语音团,所以没有那种东西x>
参与者:
GM:木久
PL1:立白
PL2:Kinoan
PL3:鬼妹
PL4:crystal
平行世界超级逢魔人coco系列之四。
第一次跑语音团,体验还是蛮新鲜的ww
(语音团坏就坏在没留下记录,群解散之后我连其他几个人的PC叫啥都翻不到了2333)
跑完后看了一下模组原文,模组设计本身其实有点微妙,不过GM适当魔改了一下,处理成了比较简单明快的情节。
大家一起打打闹闹一下午还是很不错的!
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2022-02
inSANe《乐园》
<log:未整理,仅保存QQ记录txt>
参与者:
GM:晨雾之歌
PC1:如月琥珀(PL:Wis)
PC2:coco(PL:Kinoan)
平行世界超级逢魔人coco系列之五。算是coco(目前)的收官之作(喂)(退休逢魔人后来又再就业了)
某种意义上来说,这是奠定了我个人对1~2人insane模组印象的一个模组……
也是我第一次(被模组逼到)用比较正经的RP风格跑的一团insane(x
跑之前因为看到各方评价都不错,所以期待度蛮高的,
实际跑完之后的体验是……除了贴贴好像没别的了(喂)
跑完后跟各方讨论了一下,发现这个模组的官模版(《迪奥丹迪山庄谈义》收录版)并非完全体,存在一定程度的bug;
如果之后有人想体验的话,推荐采用《螺旋怪谈》中收录的版本。瞬蓝太太有根据螺旋怪谈版本做了翻译修订更新。
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2022-02
inSANe《黑蔷薇馆 (Maison Rosa Noir)》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=131415.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:瞬蓝
PC1:阿曼妮塔·帕普瓦(PL:Kinoan)
PC2:罗真·达恩(PL:阿斯)
PC3:威廉·史密斯(PL:落雨随枫)
PC4:埃德蒙·森·米尔(PL:四叶)
第一次跑非现代日本/未来架空背景的团……
团前的我:维多利亚时代是什么啊……(紧急开始翻找资料.jpg)
加上不忍心让我家coco下海 也是第一次车了比较正经的insane角色卡。
当然,最后跑出来的效果意外地生草ww
从此每个人都记住了感情表的3=【爱情/嫉妒】wwwww
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2022-02
双人搜查《灵异卡拉OK》二团
<log:本版果园链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=131287.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
侦探PC:原林安司(PL:俯瞰风景)
助手PC:末神马露(PL:阿冰)
双搜这个系统好就好在,不同PC跑同一个模组,也会产生完全不同的故事w
卡拉OK二团的体验跟快速推进集中搜查的一团很不一样,
结团之后重看一遍能够总结出很多,至少我是在这一团之后才意识到很多带双搜时需要注意的地方。
任何一个故事的重点从来都不是结尾和成果,而是沿途的风景如何;
这次的团PL们都很配合地用了【且慢】和【告白】,作为GM趁机体验+学习到了很多w
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2022-03
inSANe《徊人形》
<log:本版果园链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=131500.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:透
PC1:四谷斗真(PL:清汤)
PC2:四谷未季(PL:Kinoan)
在现代日本背景下难得正经了一回。(虽然结尾阿汤的操作笑得我整个人从椅子上滑下去x)
团前期待度很高,无论团前团内团后的投入也都相当高的一团。
GM非常给力,实际跑下来体验良好。真要挑的话那都是模组本身的毛病了。
模组本身很长,加上我跟GM全程飙戏打字比赛,
这大概是目前为止语序整理起来最痛苦的一份Log……(因为更痛苦的QQ log都没整)
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2022-03
inSANe《疯狂之山的一夜》一团
<log:本版果园链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=131791.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:黑田夜斗(PL:天之声)
PC2:樋山 翼(PL:清汤)
PC3:鸠山夏初(PL:泽羡)
♪ 大预言家阿汤~今天也在通常运转~♪(x
第一次带insane,终于我在insane也走上了自己翻译自己带团的路了吗
……请大家都来品品这个insane版雪山飞行棋(真诚.jpg)
顺便一说,这个模组是真的遵循某种玄学,团前取的名字真的会决定整个团的命运,真的(认真脸.jpg)
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2022-04
inSANe《ONE NIGHT 与你一起的LOVE》
<log:本版果园链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=133114),整理者Kinoan>
参与者:
GM:瞬蓝
PC1:立岛悠也(PL:立白)
PC2:平坂咏美(PL:Kinoan)
PC3:近藤诚悟(PL:泽羡)
早有耳闻的看似生草实际正经的巨乳模组,趁着抽奖中奖,终于跑上了(。
谁都没想到我们这团……最后实际跑成了醉酒桌(物理)
当GM+PL每个人都在全力茶番时,insane这个系统的亮点就体现出来了(喂)log比模组好笑,真的
对于模组本身我个人评价其实比较微妙……搞笑的那层皮太单薄,真相又有点过于传统……
而且有些PC的使命根本就不适合insane这个系统吧?!
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2022-04
inSANe《志绘里》
<log:果园透桑的版块链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=132803.0),整理者透>
参与者:
GM:透
PC1:白城伊吕波(PL:绘)
PC2:浅川夏生(PL:Kinoan)
PC3:上川优(PL:阿桑)
第一次在insane车男卡!!
第一次在insane沉迷贴贴!!!贴爽了!我好了!!!
……如上所述,这人跑完志绘里之后就一直处于这种神志不清胡言乱语的状态(喂)
话又说回来,志绘里本身是一个相当挑PL的模组。
首先要重RP,模组本身的情节设置有很多“日本人喜欢的那些要素”,按我自己的概括就是【有点剧本杀又有点coj】的感觉(?);
然后也很看PL对PC的诠释设计,就算是所谓的浓厚HO,根据不同PL的诠释也会有完全不同的呈现效果。这方面自由度体验起来相当有趣w
(我们团因为女同浓度过高吓得我连夜车了男卡……回头一搜发现日本人跑这个模组好多南桐啊,惊恐.jpg)
ps:以上个人感想可能含有我【跑团第一次团内搞到BG了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊】的加成x
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2022-05
inSANe《疯狂之山的一夜》二团
<log:本版果园链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=133158),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:皋月穗鸟(PL:Wis)
PC2:立川汐一(PL:秋风)
PC3:立川哲平(PL:立白)
【相亲相爱一家人】.jpg
……这个模组是真的遵循某种玄学,团前取的名字真的会决定整个团的命运ww
我带的3团雪山飞行棋之中,RP整体最认真而且风格也最正经的一团,虽然被骰子背刺时难免生草
带完这团才发现雪山这模组的一个优点:每个PC轮流回想也并不影响大家各自完成使命嘛。
团前商讨的PC设定在团中发挥了非常重要的演出效果,给整个团的氛围增色不少w
大家看,这个模组也是能跑得很正经很感人的嘛!(喂)
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2022-05
inSANe《疯狂之山的一夜》三团
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=133235),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:工藤义弥(PL:戴耳环的少年)
PC2:夏川悠人(PL:玉石)
PC3:妻岛宗纪(PL:桃子棒棒糖)
【全 部 木 大】(BGM:热烈的决斗者-雪山ver!.mp3)
……这个模组是真的遵循某种玄学,团前取的名字真的会决定整个团的命运(复读)大概是至今为止最谐的一团雪山了
牌佬雪山团,一个带决斗盘上山的团长,两个[我的回合抽卡!]的团员,不剧透地说,他们……喜迎BE了(。
……不是,我说,这3人模组狂气卡池有整整21张,你们到底是怎么做到5炸3/6炸3/8炸6的……?!?!
牌佬真就什么牌都敢抽啊?!?!
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2022-05
inSANe《虎与狼与羊》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=133356),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:来主晃(PL:戴耳环的少年)
PC2:涅塔·史密斯(PL:天之声)
PC3:六条御子(PL:泽羡)
突发乐子团,白学修罗场主题,3人1循环对立型。测试性质的突发短团。
模组本身很单薄,有一点小机制,不过经不起太多折腾,突发性质+一夜完结的程度刚刚好。
模组作者木下是个给我印象还不错的同人模组创作者,回头有时间有精力有机会的话再搞搞他写的其他模组……(flag)
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2022-05
inSANe《4J》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=133357),整理者Kinoan>
参与者:
GM:立白
PC1:四季千春(PL:Kinoan)
PC2:四季优夏(PL:桃子棒棒糖)
PC3:四季秋奈(PL:天之声)
PC4:四季冬凪(PL:泽羡)
久违的4人对立型!跑得很爽!!(虽然结尾浊流了!)
最初是因为菠萝ID撞色而商量说车卡干脆车四胞胎,没想到最后结合模组发展竟然跑出了相当罕见的超强化学反应……
全团回顾下来有许多吉光片羽般的精彩发挥,大家体验也非常好。个人非常非常喜欢的一团。
(可以说原模组存在不少缺陷,但这个团里面真的都扬长避短了,真的非常幸运)
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2022-05
inSANe《3000人如月车站》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=133521),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:如月车站(PL:阿桑)
PC2:山崎明光(PL:天之声)
PC3:亚图姆(PL:戴耳环的少年)
PC4:妻岛宗纪(PL:桃子棒棒糖)
“关于我们在寿限无太长省略AIBO车站里一边听着团结就是力量一边抽卡一边与粉红小兔兔决斗这档子事”(←哈?)
↑借用一下log副标题,简明扼要地表达一下这个团的混乱生草要素过多程度有多惊人w
真的是非常欢乐的熟人团!! 一天跑下来感觉脑子仿佛被3000人碾过!ww
每个人都很忙,没空被其他人震惊到.jpg
本身模组已经很好笑了,PL能放开玩梗整活更好笑,熟人之间玩大家都熟悉的梗就更好笑了wwwwww
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2022-05
inSANe《Sin·Sane》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=133767.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:ピアスの少年
PC1:储形典予(PL:泽羡)
PC2:内山理人(PL:雪华)
PC3:玛丽(PL:阿桑)
PC4:Coco(PL:Kinoan)
PC5:松堂启之(PL:晨雾之歌)
平行世界超级逢魔人coco系列之六。退休逢魔人堂堂再就业!(喂)
GM热烈庆祝《新·奥特曼》上映,于是给群友们开了这个《新·哥斯拉》安科模拟器ww
其实讲真我们骰出来的结果都还蛮正经的,然并卵,【命名】改变了一切。
——场外——
GM:一边洗澡一边带团真艰难啊
我:什么,原来我们在跑全裸GM带的团啊
——场内——
Coco:使用<命名>,把登陆东京湾的巨大威胁命名为【全裸GM】
…………于是这个团就再也正经不起来了。(棒读)
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2022-05
inSANe《オカエシさま》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:きざし
PC1:Coco(PL:Kinoan)
PC2:藤宮 葵(PL:咲花)
PC3:山口 優馬(PL:HT)
PC4:左崎 雄也(PL:つつつつ)
平行世界超级逢魔人coco系列之七。在没人知道的地方Coco又一次再就业了!(喂)
模组本身很传统,在我跑过的一乃濑模组里面个人感觉算普普通通的……我挑PC位的眼光倒是很准,整个RP路数完全是我最熟练的那一卦(喂)
趁着TRPG Fes体验了一把日本人是怎么跑insane的,也当是老年人学用智能机学用一下Discord+ccf跑团的操作。
GM小姐姐声音好可爱,感觉语音团真的很看重口齿是否清晰,这点我尽力了orz
本身是让人轻松体验网团乃至跑团的活动,所以零门槛,GM解说很到位也很亚萨西ww
同团PL里有平时不怎么跑insane的,不怎么跑网团的,第一次跑团的……我可能是最熟悉insane规则的那个了(草)
八方旅人TRPG - 战斗流程体验会
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:丹藤武敏
PC-剑士:タクヤ(PL:キリハラ)
PC-盗贼:かな(PL:Kinoan)
PC-神官:イノリ(PL:やましん)
PC-学者:(PL:キマイラロード)
同是TRPG Fes,SE那边特意在活动上出摊搞的八方旅人TRPG体验活动,流程很短,只有1个半小时;使用预设角色卡(快速启动),基本只保留战斗环节。
PC名字直接从预设卡上随便起了个(唯一不是随便起名的那位我忘了PC叫啥!),要打的是一只140血的高地羊,最后被我们愉快地烤了ww
分享一些很还原原作游戏的神奇操作:
GM:那么你们还有什么要做的吗?
剑士:我要向酒馆老板发起比试!
GM:好,酒馆老板被你挑倒了。
盗贼:那我要摸摸老板身上有没有啥烤肉的好香料。
GM:好,那么kana从老板身上摸到了一瓶秘制的,焼肉のたれ。
PC们:好了我们走吧!ジンギスカン!ジンギスカン!!
盗贼:(生骰大成功,暴击,满伤害)
剑士:(蓄力,break之后直接一刀差点送走)
GM:好,看得出大家都很饿了。接下来是学者!羊还剩21血!
学者:(火魔法,正正好打出21点伤害,不多不少)
全场:绝妙的火候(絶妙な火加減)——!!!
终于打完,准备开烤(喂)
神官:我要引导,引导酒馆老板给我们抬一桶啤酒上来!
GM:于是老板吭哧吭哧地抬了一桶啤酒上来。可惜是常温的!
神官:我要用冰魔法!留着的蓝就是在这时候用的!
GM:你骰,看看这啤酒能不能冰得好喝。
神官:(骰出大成功!)
GM:好!那么你们就着冰得透心凉的啤酒,开始吃起成吉思汗烤肉了!
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2022-06
inSANe《Oh My Paper》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:桃子棒棒糖
PC1:(PL:泽羡)
PC2:御手洗 伸也(PL:Kinoan)
纯度很高的搞笑团,非常胡闹,跑完之后不管PC剩余的正气度(这团叫【尊严度】x)有多少,
总之要是让人听见的话PL的尊严度肯定是归零了(。(泽羡:我室友回来了!)
这团骰点太生草了,两个人都冲到6速了,居然还能打了好几个回合有来有回2333
6速还能回避轮流出双六大成功,简直卧龙凤雏((。
后来群里还跑了GM少年大杀4方的白物语(要与西瓜分手不然就要全裸了!.jpg),和口胡成分很高的咖喱大赛2333
因为都很口胡就不详细记录了ww 很生草这点是确定不变的ww
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2022-06
inSANe《廃校舎には死体がひとつ》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:金田 星(PL:Nikoru)
PC2:小森 このは(PL:Kinoan)
PC3:浦井 勝悟(PL:いかちゃま)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=05c78d92-ed64-11ec-bb97-2f657e14de3b)
平行世界超级逢魔人coco系列之八。
其实只是为了省事用旧头像所以又请了coco出山,去掉了一贯的天朝人设定,随便口胡了一个缩写起来依然叫coco的全名(差点想起名叫小原好美了x)
(PC1的名字完全就是【想要钱】的梗,太草了ww)
参加了一乃濑桑的新模组活动!游戏进行上基本没什么问题,同桌的PL们也都是insane老手,大家也都非常熟练了ww
模组本身比较轻松,揭露转折的时候说实话还是有背后一凉的感觉,但是总的来说依然可以大家乐呵呵地闹腾跑完一团。
时间安排也相对灵活,个人感觉是非常适合新人入门体验的一个模组。
由于是冒企的官方活动,GM还特别用心地准备了带图的官方狂气卡!然而我们团内一张都没抽到,只好团后闲聊时抽着玩儿
PS:由于我(又)带了占卜棒,结果3个循环下来连续薅了3个武器,导致模组真相在我们团里突然有了一套很合理的解释……(。
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2022-06
忍神《旗帜再起》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=134225.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:ピアスの少年
PC1:白山 真菰(PL:Kinoan)
PC2:斩姬(PL:Wis)
PC3:竹林丸(PL:桃子棒棒糖)
PC4:镜 雷光(PL:不笑的小丑)
几位忍者在乱世小国动荡之中经历的短短数日,尽数随着琵琶法师的悠悠乐声,一一道来。
古今多少事,都付笑谈中。
【RP内卷,恐怖如斯】【忍神是很正经的TRPG!】
(全自动跑团,文化人对戏,每个人都在埋头疯狂码字……所谓的“对立型”,一定是指RP层面互相卷死对方的那种对立x)
难得的战国篇官模,这团我们无论从车卡还是RP层面都十足正经,RP浓度与质量都极高,最后跑出来完全就是十足十的时代剧。
个人非常非常喜欢的一团(结尾还被PC的感情夺舍了,害我忧郁了一整天x),可以说是【跑团=集体创作】这种形式的高浓度体现了。
自己团内团外也花了很多心思,可说是过多年之后或许也会忍不住把log翻出来重新回顾的程度。
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2022-06
inSANe《前略,来自空中》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:阿桑
PC1:Coco(PL:Kinoan)
PC2:哈撒韦·诺亚(PL:ピアスの少年)
PC3:卫宫 前(PL:桃子棒棒糖)
PC4:夏川夕纪(PL:玉石)
平行世界超级逢魔人coco系列之九。交代在太平洋上空了。
这次直接用了最古早的JK版本coco的头像,虽然但是依然车卡车了好久……
由于这是一个车卡+跑团限时一小时的模组,而全团车卡车了25分钟的我们——
……在太平洋上空集体交代了(远目)
(请大家千万不要对自己车卡的速度过分自信,尤其是像我这种选择困难症ry)
其实与其说是insane,感觉更接近聚会小游戏的体验了(?)
模组有很多梗还是蛮好玩的,作为一小时语音团来说体量刚刚好。
如果换成文字团大概要变成2-3倍的时间,但紧凑感和模组梗的体量都不一定能支撑得起2-3倍时间内的体验,所以开语音团的体验确实是相当好的。
……尤其是我们GM还全程给我们语音播炸弹倒数读秒的那个音效!!!临场感绝了啊!!!! :em032
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2022-06
inSANe《纯白鬼》
<log:还没整过ccf的log,还不知道要不要整>
参与者:
GM:阿桑
PC1:芹沢菖蒲(PL:绘)
PC2:霜山绘美子(PL:桃子棒棒糖)
PC3:皋月穗鸟(PL:Wis)
PC4:灰崎雨音(PL:Kinoan)
再次:论命名是怎么改变一个团的.jpg
……其实这团本来还蛮正经的,但是自从NPC被改名叫【QQ乃乃好喝到咩噗茶】之后,就一去不复返了……(。
这次有意识地去触发【错觉】总算用出来了,效果不错ww 全团其他人狂气都非常安定,只有我PC4一个人连炸四张仿佛一拳超人(……)
模组本身还是挺典型的一乃濑风格,日式微恐怖真温情,总体来说扮演起来还是很舒服的。
不过没正式出译本的原因也可以理解,毕竟日语谐音太难中文化了……(瘫)
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2022-07
inSANe《午前零時、いつものコンビニにて》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:山ノ辺 祟(PL:りおのせ)
PC2:灰崎雨音(PL:Kinoan)
冒企推广+一乃濑桑新作模组活动,我又来了(喂)
这次用了纯白鬼的PC4雨音小姐姐x
气氛上来说比之前第一次的《废校舍有一具尸体》要更灵活,也很容易跑成欢脱的茶番ww
最后只有2人跑其实显得不够热闹,可以的话,深夜的便利店还是人多一点比较有意思w
高潮结束完一聊发现,这俩PC意外都有着很深的设定(喂)
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2022-07
inSANe《KUMA ~ BEAR OF THE DEAD~》+《KUMA2 ~这次是虫~》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=135686),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:上川 琴(PL:阿桑)
PC2:立原 千裕(PL:立白)
PC3:玛丽·樱筱梦·泪殇灵·墨璃奥月莉·冰珞儿·苏(PL:桃子棒棒糖)
“一团更比三团长”.jpg
重拾初心 ……终于带了一次完整的熊(KUMA)战役!
实际上inSANe的战役本身就不多,还能用到死循环世界观(不是说规则书2,是说繰り返される惨劇这个世界观)的就更是少上加少了。
《KUMA》这个2幕战役系列作虽然看着只是个无厘头茶番,但跑到这个模组的PL能非常罕见的一连体验到规则书里那些容易被忽略的边边角角,
用玩笑语气直接称其为【规则书综合考试】都不为过(……。) 前提是你们GM先有好好看过规则书
加上这团的PL整活非常非常给力,RP既丰富又有趣,大家玩各种ACG梗玩得飞起,全程都是一边胡闹一边大战ww
从GM视角来说带这团也很爽ww(所以说茶番模组真的挺挑PL的!)
(另外也充分利用了菠萝的频道划分功能,很多地方用QQ之类的工具跑起来会很麻烦,菠萝跑这个确实方便)
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2022-07
inSANe《某家族的肖像》
<log:暂有大窗内容的文档版,整理者泽羡>
参与者:
GM:泽羡
PC1:松本爱伦坡(PL:桃子棒棒糖)
PC2:夏川涉(PL:玉石)
PC3:Coco(PL:Kinoan)
PC4:木村五四(PL:天之声)
科学说明救大命!!! (超大声)
看见芥边写的4人模组才一共14张狂气,天知道是什么给我们的勇气只让一个人带了科学说明……(远目)
平行世界超级逢魔人coco系列之十。这次是比较原教旨(?)的天朝熊孩子JK版本!w
泽羡也带骰子话剧啦!
模组本身是相对比较罕见的事先盲车卡、导入才分发HO的类型。
故事充满戏剧张力,而且机制设计相当有意思,PL既在扮演PC、又在扮演PC所扮演的角色……这种层次丰富的设计让RP体验变得非常有趣。
很多场外PL的讨论和吐槽都可以直接化用成PC之间的对话,这点也大大提高了PL的参与感和共情体验。
4个PC,大家都车出了风格迥异的角色(GM:你们这人不多,年龄差倒是不小x),团内团外聊起来都很带劲,最后跑出来的效果可谓是正谐参半(?),我个人还挺喜欢的ww
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2022-07
inSANe《願い事はひとつだけ》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:遠野 彩夏(PL:Kinoan)
PC2:天野川 夏彦(PL:Nikoru)
PC3:印瀬 殷太郎(PL:キマイラロード)
冒企TRPG推广+一乃濑桑新作模组活动,我又双叒叕来了(喂)
踩着7月的尾巴,跑了这次活动的7月限定(七夕主题)模组ww
这次模组相当罕见地用到了死循环世界观,而且也配合故事背景设计出了有趣的小型机制,挑战难度能让人心惊肉跳的同时也挺让人心安w
模组中的某设计比较适合线下面团的形式,用ccf始终没有那种爽快感(?),
另一方面,我个人喜欢这个模组的点在于某机制设计在演出上很带感,如果放到文字团仔细RP想必会更让人投入w
ps:PL意外都是见过一面的熟面孔(?),一起跑团的过程中能感受到PL偏向性的不同也很有趣ww
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2022-08
inSANe《Burn in Burning! 愈燃愈烈》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=136756),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:艾劳夫·萨科·弗埃文(PL:天之声)
PC2:安倍徹也(PL:清汤)
PC3:织田信子(PL:ピアスの少年)
人嘛,总是很容易被茶番模组吸引的(。 自翻自带模组喜加一。
单论模组本身,在生草胡来的故事背景和平衡度良好的机制的配合下,算是我个人相当喜欢的类型。
本身翻译模组的时候我尽量(擅自)做了不少本地化处理,跑起来笑果不错w
而且得益于这团PL们从车卡阶段就不断整活,团内真的有很多笑到GM打字的手都要停下来的神奇桥段ww 好色DT与喷子叔叔与巨乳大姐姐,三个超屑PC一台戏!
每个PC都有相当亮眼的发挥和表现,差不多有之前如月车站3000人那种“大家都忙着犯傻没人有空为其他人震惊和吐槽”的生草感233
太地狱了,怎么会有这么地狱笑话的一车PC,笑死我了233
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2022-08
inSANe《夜蝶的嗤笑》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=136984),整理者Kinoan>
参与者:
GM:立白
PC1:侦探 - 祐闲寺鸣月(PL:Kinoan)
PC2:助手 - 上川和香(PL:阿桑)
PC3:女侍 - 朝仓凪(PL:ピアスの少年)
PC4:记者 - 小林空太(PL:天之声)
我在inSANe跑大正时代双人搜查!!我爽到了!!!(超大声的支离破灭发言x)
二次元大正好哇——!!画风上的浪漫度很足的模组,越是喜欢RP就越能享受其中。被群友评为【适合跑完高难度模组之后休养一下的养生模组】x
得益于咱们团GM和PL的超棒配合,大家的PC都好可爱,真的是越RP越快乐的一团w
这次车了天不怕地不怕的侦探大小姐,包括PC名字考据在内,甚至连团前查现实大正相关wiki的过程都很让人乐在其中。
团前GM就说这团PC1+PC2基本上是在跑双搜,诚不欺我,全团超过一半时间都是贴贴和修罗场,总之我爽了(喂)
PS:模组机制挺有意思的,不过实际处理起来时推荐GM和PL最好都对规则有一定的了解。
又PS:我还因为对团内机制处理有疑问而专门跑去问了作者一乃濑桑……事实上我们团内的处理跟模组原本意图并不一样,但这不妨碍我们跑出了非常精彩的展开w 侦探的占卜棒险些把模组拆了
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2022-08
inSANe《夏色アンサー》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:田宮 凜々香(PL:Kinoan)
PC2:田宮 ミミコ(PL:まわる)
PC5:渡辺 巡(PL:ミノマ)
冒企TRPG推广+一乃濑桑新作模组活动,我又双叒叕来了(……)
这次是8月限定的暑期归省模组!
背景是盆休期间回到乡下老家归省的故事,我相当喜欢充盈满整个剧本的那种氛围感。剧情反转有趣之余,也有一股夏日晴空般的清爽,目前是这活动至今我最喜欢的一个模组了。
GM带团时还附带了相当多(原话=「無駄に多い」w)日式乡村生活细节,因此对日本乡村风景与生活细节越是了解的PL,越能沉浸到那蓝天白云酷暑蝉鸣的气氛之中。
同团的两位PL都是新面孔,而且两位之间还是好朋友(一个当GM一个当PL带入坑那种)。跟新朋友一起跑的体验真的很新鲜,尤其我还要跟第一次认识的PL搭档车两姐妹ww
至于最后妹妹桑骰运爆炸突然化身一拳女超人,那又是另一种乐趣了……wwwww
而且!两位团友在团后还特意画了印象涂鸦发推!!!画里对故事里的氛围感传达得非常到位……
感谢同团的各位。真的是很难忘的夏日回忆。
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=95e77d76-344d-11ed-b17b-e32949cd5a2d)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=7fb6db5a-344d-11ed-b17b-47306201c7f5)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=b0035de2-344d-11ed-b17b-477b2003a63f)
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2022-08
inSANe《LIVE & RIVAL》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=136101.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:阿桑
PC1:红 - 祁香莓果(PL:颜晃)
PC2:蓝 - 海月优羽(PL:泽羡)
PC3:粉 - 铃木 桃(PL:桃子棒棒糖)
PC4:紫 - 久遠凛音(PL:Kinoan)
……卷度堪称史上留名的偶像团!!!
→ 7月初凑齐人成团,7月中下旬分配PC文档和秘密、确定偶像组合名称
→ PL:设计PC的偶像元素(代表物/团内定位/各人特色)、车卡、准备PC接受采访的录音 | GM:大量备团准备
→ 8月上旬 GM收齐PC录音,做好开场视频+团前采访视频
→ 8月中旬 正式开跑(4人x4循环,机制及剧情真相方面含GM大量的用心魔改)
→ 8月下旬 终于结团
个人体感这是集全团人之力,用团前准备和期待值彻底堆起来的一个非常难忘的团。(一般inSANe哪有这么高强度啊!)实际跑出来的效果我个人也相当喜欢。
团后看到模组时不禁再次有感于獭P的用心,这个团的高水准体验真的是多亏了GM为首的大家的努力……。
这次在一开始选PC位置时就刻意挑战自己不擅长的路线选了紫(应该也是跟我自己性格差最远的定位x),而且因为前期准备时间基本重合,当时也有意尽量向着跟鸣月侦探完全不同的路线去塑造……
从实际效果来看应该还算是有成功做到了突破?w 虽然不知道为什么同期的这两团我都在搞百合(这团甚至充满了成年人的扭曲x)……这到底是为什么呢.jpg
虽然最后没有达成使命,但是坏女人凛音小姐成功收获了不少狗,我满意了(喂!)
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2022-09
双人搜查《巨大生物VS名侦探》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
侦探PC:後藤 利一(PL:キマイラロード)
助手PC:Coco(PL:Kinoan)
冒企TRPG推广活动,继8月新增了忍神和共鸣异象之后,9月新增了双人搜查w
平行世界超级逢魔人(?)coco系列之十一。哥斯拉模组嘛,所以这次基本沿用了sinsane的6co(喂)的人设,助手类型选的是三扩里的【科学研究者】w
难得能跑双搜的机会,当然不可不品尝w
也有一方面原因是好奇一乃濑桑打算怎么在有限的时间里带双搜这种重RP规则,于是跑去感受了一下。
模组不短,活动是通过适度调整一部分关键词(比如GM场景推进度直接发一些关键词,等等)来缩短了整个模组的所需时间。在有限的时间内推进剧情,还能照顾到PC让其充分互动RP,相当难得。
搭档的侦探PL之前也一起跑过几个语音团了,虽然本人似乎说是第一次跑双搜,但该说不愧是老手TRPGer,扮演起侦探PC一点都不怵,而且传递已知卡情报这一点做得非常到位。(这!很!难!得!)
说实话,我之前一直只当过GM,所以难得有机会体会到助手视角(=没有已知卡的一无所知状态)真的很新鲜。
实际体验了一次PC角度的搜查流程之后,对于团务要怎么运行、想写模组的话该怎么设计等等方面都非常有启发。
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=a9b6982a-3450-11ed-b17b-67f8e8a6a80a)
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2022-09
inSANe《Dead in the Box(箱中尸体)》
<log:语音团or面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:Kinoan
面团PC:萌萌(PL:核桃苗)
参与者:
GM:Kinoan
一团PC:山田 秋人(PL:阿桑)
参与者:
GM:Kinoan
二团PC:明日 黄花(PL:颜晃)
刚好在偶像团期间,带(孤独的)三次元朋友跑了几个单人insane,在模组荒之中(加上我也不咋喜欢单人insane)捞出了RR200期的这个官模。
当时在杂志上看到就觉得设计得相当新颖有趣!唯一缺点大概就是单人了(喂)让我带一个工作量这么大的单人团我肯定是不干的。
……但,如果是面团或者语音就不一样了!ww
模组本身提供了几种不同的设定与使命供PL选择(请选择你的英雄),加上一些有趣的巧合,作为偶像团纪念企划的一环(?),我就拿着面团时带朋友的材料用乌冬开起了语音团w
第一次尝试用乌冬跑团带团,学了不少也吃了点亏2333 借用了日本人做的桌面框架,实际感觉乌冬确实能很好地在线还原出现实桌面翻牌的效果。
作为GM,这个模组我是真的超级乐意多带几团ww
每一团都能跑出截然不同的故事;故事的过程和结局都是由GM和PL一起谱写出来的、而且是独一无二的;每带一桌都是非常新鲜的体验!
· 面团(萌萌):
故事方面是非常王道正统的展开。但不得不提的是,这位欧皇朋友在这团里用【氪金扭蛋】扭出了2次调查判定1次感情判定(和2张狂气)……
难道是我带去面团的那些d6都开过光吗……
· 一团(阿桑):
不信邪同样带了【氪金扭蛋】的非洲人现身说法(喂)整团的骰运都惨出了一种境界,尤其PC扭蛋扭到精神恍惚的时候竟然还刚好跟模组情节发展吻合上了hhhhhh
PL还整活写了个偶像团角色的氪金卡池表,联动起来真的各种意义上都让我俩笑疯了…………PC说不清到底是得到的更多还是失去的更多(?)
山田多次坠机之后最终也成为了凛音的狗,不得不说乌冬的骰子真是太有灵性了(喂)
· 二团(晃晃):
骰运比一团要稳定(真的吗.jpg),但另一种意义上反而更玄学了……。占卜棒比氪金扭蛋牛多了啊ww
跑出了团前完全没有预想到的神奇展开,而且居然还跟导入时的口胡连上了……?!、
最后结尾堪称GM与PL共同编故事的典例——咋说呢,太神奇了,全团下来竟然没有任何一句口胡是浪费的。
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=b0d0e156-3450-11ed-b17b-2f5a0d75d9ec)
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2022-09
丧尸默示录TRPG Roll of the Dead《Escape from Lab》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:マサ
PC - 補助型:Coco(PL:Kinoan)
PC - 近接戦闘型:ナオミ・ボネット(PL:秋月)
PC - 特定技能特化型:円 安太郎(PL:ながしろ)
平行世界超级逢魔人(???) coco系列之十二。
……在没人知道的地方,Coco又上班了。如今算下来,这个大龄青年养老研究员的版本在出勤率上已经快要超过最早的JK了……。
因为对RoD这规则感兴趣,一时脑子发热去报名参加了面团……!感想↓
【感觉面团老哥们打开骰子包看起来就像老头老太太打开一箱麻将】
【然后哗啦啦地全部倒出来】
【救命啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊虽然我知道会有很多宅男哥但是全场居然只有我一个女的啊?!】
规则本身很有趣!因为我一直都玩的轻规则,处理这种数据比较繁复的规则真的是全程菇脑过载(……)
判定很有特色很好玩,实际面团时哗啦啦啦扔出一斤d10就更好玩了(喂)
探索感觉真的很体现丧尸求生题材的特色;而战斗分为简易战斗和本格战斗两种,射程计算也各有不同。
模组是GM写的体验用模组,氛围很到位也挺有紧张感,实际跑完再回味想想觉得难度并不算高(也可能是队友都太靠谱了)。在模组预设的几种脱出路线之中我们选择了最王道安全的那条,而且甚至还物理爆破了boss的第一形态直接快进到了第二阶段……(。
队友们无论从PC还是PL层面都非常靠谱,从探索到战斗乃至现实点子策略都很棒。我跟Coco也不知道谁更像腿部挂件(……)
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2022-09
inSANe《彼岸花は咲き告げる》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:赤井 都(PL:のばら)
PC2:秦 ゆり子(PL:gazigon)
PC3:照島 祈(PL:Kinoan)
PC4:山崎 奈々(PL:しかこ)
PC5:常泉 葉月(PL:しえ)
冒企TRPG推广+一乃濑桑新作模组活动,这次是9月的彼岸花主题。(是Lycoris呢!)
非常罕见地凑齐了整整5个人,而且全员都车了女卡,氛围上倒是很适合这个模组本身。
模组主题当然就是9月秋分「お彼岸」,准确来说是【思念与后悔】,总的来说是个很有画面感的、偏重于情感体验的模组。
得益于同一桌的都是老手PL,5个女PC真的是五人五色,跑出了一种与熊熊燃烧般盛开的鲜红花海很相衬的味道。
个人还是很喜欢这个模组的体验的,比起游戏机制更偏重故事剧本……的感觉吧。
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=8485235c-3b15-11ed-b17b-cb925354e7f0)
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2022-09
忍神《面影》
<log:wis已整理大窗内容的pdf文件>
参与者:
GM:ピアスの少年
PC1:久久野 六花(PL:Kinoan)
PC3:夜长月 缘(PL:Wis)
PC2:竹林 白琉(PL:桃子棒棒糖)
PC4:古贺 时织(PL:泽羡)
时隔多月的《旗帜再起》续篇,戏中人物也是时隔500年再续前缘。(虽然拖这么久的主要原因是我车卡时卡住了x)
现代篇+使用一般人规则,总的来说是让大家又以别样的角度体验了一把忍神乐趣的团……呃,不包括被GM骰运暴打的乐趣。(喂)
车一般人PC真是答应一时爽,车卡和开团悔断肠(……)更别说团内骰运完全被暴打这种惨剧了(…………)
虽然很想吐槽这古早少女漫剧情怎么那么土啊.jpg
但因为这团PC全是女孩子,所以贴贴半天倒也还挺清新的……(比水星魔女更girl helps girl有没有)
跑到后面的感想是这模组严格来说并不是很对立型,完全可以当特殊型来处理……?
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2022-10
表里说书人(ストリテラ)《勇者一行裏腹心中@魔王城》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:ロゼ
PL:
- 勇者+魔王:フェネミア(PL:ひかざり)
- 圣者+间谍:イノリ(PL:Kinoan)
- 贤者+恋爱脑:マナ(PL:そら)
- 商人+天使:セラ(PL:ましろ)
龙庭前段时间发售的新规则,我看了半天都没明白系统的玩点在哪,于是一时兴起去报了官方的体验活动……
先说感想:这就是个单页规则吧?(暴言)
实际游戏体验真的更接近于白物语之类的轻量一页规则,要说不同的点的话就是它更……符合令和立本人口味一点?
游戏分为即兴剧模式和戏院模式,戏院模式往往是模组规定好了所有的关键词,而即兴剧模式除了模组规定的一部分关键词以外,不在场上表演的其他PL和GM也可以现场即时向场内投放关键词。
除了导入和结尾以外,中间的主要扮演阶段就是每人当一次主演、场景里挑一个别的PC当助演,剩下的PL和GM(在即兴剧模式下)可以丢关键词,每场景限时5分钟,在此期间RP把关键词串起来……大概就是这么简单。
实际上得益于PL和GM的精彩口胡发挥,这一团跑起来的体验其实挺不错的(桌炉拯救了世界!)
……不过我还是搞不懂,这个一页规则为什么能卖一本书的价钱啊?
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2022-09
Dark Days Drive(暗日狂飙)《イケメンサウナPVP》
<log:语音团,姑且有留当时ccf房间的log html>
参与者:
主人:「闇の領主」ジェマ(GM:桜葉星菜。)
爱车:スーパーグルームコーラルキャノン
PC:白鳥 宗助(PL:鮫島トシオ)
PC:司(PL:はっかマメ)
PC:タカハシ(PL:Kinoan)
PC:赤雲 京(PL:瀬戸内 陣)
今年的TRPG Girls' Fes for Online,当时一时兴起就去报了樱叶太太带的DDD……!
团前抱佛脚看了一点点规则书和replay视频,但是依然对非HO制的骰子话剧怎么跑没啥概念。
实际上DDD确实是很轻很轻的画风规则,樱叶太太自己写的模组也很胡来(褒义),胡来得又很脑洞大开ww(这次跑的是RR215刊登的模组)
从车卡开始就出现了“年龄顺”这个梗:鳏夫老作家宗助叔(42),独立自强女性司大姐(39),永远17岁JK高桥酱(34),管家风度绅士帅哥京桑(29),
以及我们温柔可爱老成萝莉主子杰玛sama和我们有眼睛会打招呼的萌萌粉色小破车cannon酱!
樱叶太太的RP真的太强了,ジェマさま和キャノンちゃん真的好可爱啊啊啊啊啊啊啊啊(我被PC夺舍了!高桥酱:一款cannon酱单推人)
蒸个桑拿蒸得半死不活,路遇静冈小混混堵上车车颜色(?)展开混战,最后说好的池面PVP结果全员输给了路人NPC小混混……(捶桌)
哎,PC之间的关系性塑造得好棒,加上每晚的吸血场景又描写了PC和主子之间的关系性……哎好棒,DDD怎么还能跑得这么有笑有泪还特别エモい的……!
——这团真的太好了!大家都好棒!!完全就是其乐融融的一家六口(五人+一车),太尊了……
(跑完之后其实对于DDD规则本身依然没啥感觉……可是这团真的好棒!是GM+PL好的那种好!!)
团后PL每个人都在推特发了一晚的疯(……)
后来せとうちさん还忍不住画了尾声部分的男子组和女子组涂鸦,甚至一个月之后还给GM寄了京桑和杰玛sama的色纸,真的,哎,这团一家六口真是好尊……!!!
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=ae991540-5fe6-11ed-b17d-2fb2b099bc2e)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=aa2a82dc-5fe6-11ed-b17d-1f3904a494bd)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=8a913d4a-6fb2-11ed-b17d-83d81084ee38)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=99f1a158-6fb2-11ed-b17d-df11db21508b)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=d76cd960-6fb4-11ed-b17d-4f0fa713112a)
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2022-10
inSANe《怪异现场1 ~废旅馆篇~》
<log:菠萝房间记录 (https://boluo.chat/chat/m0CFjEYjEe2xe9Nnc9gtJA/xbPxFEYjEe2xe2tXmgHaMA)有保留>
参与者:
GM:桃子棒棒糖
PC1:明日 黄花(PL:颜晃)
PC2:明星 天马(PL:腹减)
PC3:白鸟 有希(PL:Kinoan)
PC4:芹沢 菖蒲(PL:绘)
久仰大名的狂气乱炖机制模组……其实4人24张狂气也不算多啊,不是标配吗(充满咱们桌特色的支离破灭发言.jpg)
实际体验有点,不知道该怎么说,也可能是团前期待有些过高了……很遗憾跟模组的电波不太对得上。(以及,PC3这个位置确实不推荐)
后来《怪异现场2》我就直接看模组去了,单看模组本身还挺有新意的,但实际跑起来确实也未必合我口味……
本身这次成员有点半野桌的性质,车卡的时候没有考虑到这一点,搞了比较需要熟人搭戏的设定,就,很蛋疼(……)
另一方面我也几乎没有探究过究竟该怎么去【烘托别人的PC】,导致这节目拍出来效果就,怪怪的(…………)
不过要说收获还是有的,通过这一团重新思考了一番半野桌/野桌应该怎么操作,以及我个人对insane模组的偏好,还有GM/PL视角的差异等等。仔细算来这也是久违地当insane文字团的纯PL了……
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2022-10
八方旅人TRPG (OTRPG)《Maverick Eye》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:マサ
PC - 剣士(サンプル):✞マチオキリト✞ (PL:aimu)
PC - 踊子(サンプル):ヴェルティゴ・キャリー(PL:pAnケーキ)
PC - 狩人+商人:ベルディ・グリス(PL:Kinoan)
之前跑面团RoD认识的GM问我有没有网团想跑的规则,于是咱终于许愿跑到了八方旅人TRPG!wwww
跟之前TRPG Fes的战斗体验团不同,这次是完整的自己车卡+一整团流程跑下来的……!
(其实八方旅人原作还躺在我的蒸汽库里吃灰)
这次车卡自己琢磨了好久,填数据的时候感觉这个水桶面板怎么哪项都是比上不足比下有余,不过实际到了团内发现这还是挺够用的……!
选猎人有一部分原因应该是……哎呀我真的很喜欢用弓的小姑娘!(嚎叫)
最后全队人覆盖了全部的物理属性,但是完全没有奶妈!也没有学者!变成了一个彻底的……脳筋チーム(喂)
近接型の脳筋+遠距離型の脳筋+バフかける脳筋
一团(1 session)的流程似乎跟其他FEAR系的规则没有什么太大区别,还是XX阶段XX场景的日系传统模式。
GM很用心地参照着我们的角色卡设计了团的流程,有小规模的中场战斗,也有足够惊险刺激的最终战!ww
战斗部分的数据平衡相当惊险有趣,上一回合全队看起来还十分健康,一轮下来骰子一动手,可能就在灭团边缘了x
整体体感是这个规则相当适合跑中短长度的几幕战役,卡升级起来一定会很好玩w
PS:队友里有neta chara真的很生草ww 手持荧光棒圣剑的阿宅街熊剑士一定是在现实世界被卡车创过来的吧x
又PS:Verdi酱带的蘑菇朋友意外地很有存在感2333 ……应该说这团里正经人只剩下舞娘小哥了啊!(。
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=804a3e7a-6fb9-11ed-b17d-8b0c99484731)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=14515140-6fb9-11ed-b17d-f7a3493e5cf0)
街熊桐人桑(?)的变身特效↓
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=72a1e9a8-6fb9-11ed-b17d-b3171d64c70f)
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2022-10
inSANe《ハロウィンナイト》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:スー(PL:雨音)
PC2:ジャック(PL:ぬっきー)
PC3:ダイスケ(PL:のばら)
PC4:メア(PL:そらまめ)
PC5:ごろごろ(PL:Kinoan)
冒企TRPG推广+一乃濑桑新作模组活动,这次是10月的万圣节主题。
原本参加者也就3人,由于延长了报名期限,截至开团前凑齐了整整5个人!
大家都车了很可爱的(不是人的)オバケPC,而且跑团时间临近万圣节,确实很有气氛ww
这次的特殊型同样也是“每个人使命达成方向各有不同”的定义。
本质上是兼带了宣传冒企新桌游【オバケのカイギ】的机制模组,桌游感比较强烈,气氛很轻松欢乐的一次体验。
无论是insane新手还是老手都开开心心地RP了不少(前后跑了差不多4小时),是那种热热闹闹大团圆过节!的お祭りw 甚至气氛上有点夕妖晚谣
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=c7d1546a-6fd0-11ed-b17d-17b5005358ff)
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2022-10
虚构侵蚀TRPG《幻のニューヨーク》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:秋月
PC - 唐沢 小瑚(PL:Kinoan)
PC - 芹沢 穂高(PL:えるだー)
PC - 熊野 封惨(PL:DA☆MA)
平行世界超级逢魔人(???) coco系列之十三……?!
……Coco又上班了。这次是JK版,但是完全不知道怎么演(几乎就是本色出演吧x)
继上次RoD之后又去参加了面团线下会,犹豫再三还是选择了虚构侵蚀的这一桌。
· 对规则的第一印象:判定听起来好复杂啊,要用几套骰子还要扑克啊……(我是为了充分利用之前买的骰子套装才选这桌的!x)
· 对规则的第二印象:卧槽专有名词好多好中二(喂)
· 对规则的第三印象:咦等等所以我该干嘛……(我真的很不擅长探索类规则+线性模组这种结构,一是面团不太懂RP表演搞事,二是模组或者规则会给我一种强烈的模拟电子游戏的感受x)
· 对模组的第四印象:卧槽我没看过这电影啊!!中国人不懂这个啊!!!为什么你们日本人都看过啊!(culture gap太可怕了.jpg)
GM秋月桑特别用心地准备了很多东西,除了很适合万圣节气氛的官模以外,还有充足的骰子套装、扑克、配合模组主题准备的token和小零食 wwwww
……跑完之后,回家第一件事是看了模组原型的那部电影;
……是80年代的《Ghost Busters(捉鬼敢死队)》,神tm,中国真的不流行这个啊……!而且我久违地觉得自己太过年轻了x
第二件事是去煤炉买了一套魔圆的扑克牌……。
对,我跑完一整团下来,印象最深的是,GM给咱们用的那套魔圆扑克牌好好看啊心动了(喂)
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2022-10~11
inSANe《Dead in the Box(箱中尸体)》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:Kinoan
三团PC:松本 爱伦坡(PL:桃子棒棒糖)
参与者:
GM:Kinoan
四团PC:西园寺 晓(PL:北海若)
参与者:
GM:Kinoan
五团PC:亚图姆(PL:ピアスの少年)
参与者:
GM:Kinoan
六团PC:去来川 彼方(PL:泽羡)
参与者:
GM:Kinoan
七团PC:霜月 霁(PL:Wis)
10-11月陆陆续续给群里愿意开麦的朋友都带了箱子……!
普遍对模组评价都还是不错的,我也尽量给不同PC都设计一点相应的个性化体验了!(希望有成功做到x)
· 三团(桃子):
这团是迄今为止开出的文档最少的一团,不过凭借PL熟练理性的操作化险为夷——高潮阶段某个胆大心细的选择实在是让人拍案叫好!
用的是老卡松本爱伦坡,跑出了某个,PC内部视角无事发生、上帝视角细思恐极的有趣展开ww
目前唯一一团用2开局的,很适合角色,团内虽然没什么大风大浪,团外看看却令人佩服PL的冷静发挥w
· 四团(北海):
超级欧皇西园寺大小姐,开创了团内翻开所有文档的新时代(喂)(她甚至带氪金扭蛋出了一堆调查判定!)
翻开【】的速度冠绝全场,GM:演了半天怎么还在前几个循环啊……
另外名台词超绝好评——“那我的妆花了吗?”
· 五团(少年):
感谢感恩PL也是个二次元,让我趁机玩了很多痛得要死的二次元梗(……)
继承了西园寺大小姐开创的良好骰运先河,结果在关键时刻……嗯,PL那忠诚的aibo终将回归他的身边.jpg
最后高潮阶段机制解说因为我一天带两团所以失误漏讲了一些,不过结尾真的……太符合PL和PC了,同时在很多层意义上把aibo给召唤出来了(……)
· 六团(泽羡):
资源分配很合理,但是打不过氪金扭蛋太非+GM骰运太武德充沛……(尤其对比泽羡自己带的肖像2团,那个骰运,呃。
有一说一我很喜欢泽羡的病娇坏女人RP,真是太有内味了(什么)
……最后结局一转“XX屹立于大地之上”也非常震撼生草……。
· 七团(Wis):
wis老师不愧是山里的常识人,我意外地觉得霜月先生非常地正常(……可能是前面的对比对象都太争奇斗艳了x)
秘密结社这个画风技能还蛮好玩的,最后演出了一本正经的中二感ww 以及高潮阶段互相王八拳的画面实在是太美了啊x 怎么大家都这么丢人啊.jpg
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2022-12
inSANe《蛛院疑云》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=137237.0),整理者Kinoan>
参与者:
说书人 & 旁白:Kinoan
[壹:贵族] 太叔瑾(PL:阿桑)
[贰:道士] 空山道人(PL:泽羡)
[叁:侍女] 樱桃(PL:桃子棒棒糖)
[肆:侠客] 隙里尘(PL:天之声)
趁着年底把这团卫星收了!!我带完了这么一个团了!!!!我圆满了!!!哇啊啊啊啊啊啊啊——(吱哇乱叫.gif
原版是平安insane模组,改成中国古代背景&解决了一些问题之后,也顺利运行起来了!!
(可能是!)……国内第一团中华古风insane团!!
而且剧情其实是我最喜欢的【】题材(……住口!)
这团我真的好喜欢,PL们扮演的PC和最后意外走出来的发展我都非常喜欢!暂时已经不考虑带第二团了 (毕竟有对比就会产生伤害)
真的非常非常感谢这次的PL,大家参与度都非常非常高,RP内卷已经不能单纯用【草卷起来了】形容了……(可以竞争一下草卷山本年度第一卷团没啥问题)
亲友看完本团结尾部分有感:你们这是要出书啊.jpg
大家对不起,GM的语文水平给全团拖后腿了.jpg(土下座)
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2022-12
inSANe《眺めのいい部屋》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:コマくろう
PC1:小倉 早苗(PL:csan)
PC2:小倉 徹(PL:ルイン)
PC3:小倉 夕湖(PL:Kinoan)
PC4:小倉 雄馬(PL:えるだー)
PC5:小倉 優太(PL:はっぴーおぐちゃん)
跑完感想:卧槽结尾为何如此地狱绘卷……PL互相创互相扔泥头车是怎么回事……
借用一个锐评:名创优品(喂)
再借用一个锐评:典型的な「おのれいちのせ」案件(。)(……。)
由于PL里面有认识的人而在推特看到了转发的招募,从而一时兴起报的团。
GM非常良心,加上PL都很老道,可以说是日语语音团至今体验最好的一次也不为过。
模组本身是一乃濑的特殊型,但是说实话……(虽然我跑过很多一乃濑模组了,但完全没跑过真正意义上的特殊型呢!)
……跑完这个我算是懂什么叫「おのれいちのせ」了(笑)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=3ff6bcde-7b69-11ed-b17d-a7d5462a313b)
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2022-12
inSANe《羊鸣馆的真相》
<log:菠萝房间记录 (https://boluo.chat/chat/p8tVTn3CEe2xfcdHf-6M0Q/p8tVT33CEe2xff-Br4UMCQ)有保留>
参与者:
GM:瞬蓝
PC1-侦探:松本爱伦坡(PL:桃子棒棒糖)
PC2-怪盗:上川 花梨(PL:阿桑)
PC3-作家:高桥(PL:Kinoan)
PC4-少爷:极乐寺极乐(PL:泽羡)
上一回的insane大群抽奖奖品团,蹭到了推理作家的位置ww
就把之前DDD团的高桥酱转生过来了!永远17岁的恋爱八卦CP头子(要素是不是过多了x)
大家RP得还挺尽兴的!高潮战斗里恋爱暴击大成功笑死我了,这就是CP粉头的恐怖之处吗wwwww
模组本身比较一般,跑到后面大家逐渐都意识到了它的问题:
PC的秘密(HO)与故事背景剧情太过脱节,参与解决主线危机的动机不足,更像是一般coc那种“倒霉调查员”……
(一般来说coc调查员需要PL提前设计一下参与事件的动机,而忍神/insane这些因为有预设HO往往会自带参与剧情的动机才对,这个模组就是让人跑到中途感觉【我是来做任务的,这地方目前发生啥事跟我没关系】……。)
另外就是,原文是pixiv上的同人模组,而且发表后到今年为止修订了好几次,完善了不少细节。
目前的译本实在是……微妙。如果懂日语的话推荐带之前先修正一下译文。
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2022-12
inSANe《星が瞬くこんな夜に》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:灰崎 雨音(PL:Kinoan)
PC2:橘 外雄(PL:きの)
PC3:沙焚 彩音(PL:りおのせ)
PC4:山ノ井 健治(PL:おせいぼ)
冒企TRPG推广+一乃濑桑新作模组活动,这次是12月的圣诞节主题。
开团前几天我真的以为又要重演上次便利店我去给一乃濑两口子拜年的情形了,意外地最后凑出了4PC,变成了稍微有些热闹的圣诞夜了ww
这次的模组有个机制设计点子相当新颖,我个人很喜欢这个点,能让PL热心讨论起来,真的效果不错w
此外有不少PC的秘密设计也相当有趣,PL会搞事的话能够演出不错的效果。我甚至被别的PC塞了个恐怖判定,哇哦
另外我也很喜欢这群PC之间的互动,大家关系说远不远说近不近的那种距离感,配上对话,真是个温馨和谐的圣诞呢w
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=dd792b14-8603-11ed-b17d-f7a44da19097)
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2022-12
死线英雄《ロンリーアベンジャーズ》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:DA☆MA
PC1:ドリーム・ヤバちきん(PL:Kinoan)
PC2:フル・フロンタル(PL:夜斬閣下)
PC3:サーティ・マジシャン(PL:りょー)
PC4:デアリングタクト(PL:あのじ)
本来就是个【其他超级英雄都在跟恋人家人欢度佳节所以只有你们来拯救圣诞老人变成反派的圣诞节啦!】……这么一个生草+煽动性十足的模组。
结果PC一个个都在生草程度上有过之而无不及……这群人已经是インセインヒーローズ了吧(喂)
PC1:チキンの匂いの概念存在,是人们对圣诞烤鸡的憧憬与食欲的化身,存在于每个人的心里(?)
PC2:日常身着「ブルジョア感が漂っている」的浴袍的下半身全裸的实质变态,将小资贯彻到底
PC3:30+的DT社恐魔法师,经常一边惨叫着呜啊啊啊啊一边发射beam给上面那个变态打光
PC4:5岁退役赛马娘,被改造成人形超级英雄后登记加入了JHRA,这天正好在看有马纪念
这场实体骰为什么会扔出网骰一样的过山车效果呢,我真的很纳闷。
· 我:哎呀成功率都91%了不用集中了吧! →1d100=93
· 我:谢谢队友的支援这回有101%了! →1d100=100(大失败不可避)
· 我:好了我自己集中!这回101%求求了! →1d100=1(唐突大成功)
PC1理应负责请杂鱼却一直在跟d100抗争。PC2总是在加buff却一直在跟失败率抗争。PC3是全队主输出,虽然角色性质上有股输出靠吼的生草感。PC4掩护队友很靠谱,打敌人很轻,真是萌妹啊x
……话说PC3的伤害骰都好恐怖,4d6=6+6+6+6这居然是真实存在的啊!?
……以及我们这一整桌全程居然出了4个1d100=100。这是可能的吗,放在网上replay人家都觉得你是假想桌啊?x
「GMは何もしてないのに、このヒーローたちが勝手に苦戦している」
「出目はもう臨死状態(デッドライン)になってる」
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=e9eb8522-8603-11ed-b17d-471d3da8caa5)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=f438ef1a-8603-11ed-b17d-27a722fe0ca2)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=06ff8cb2-8604-11ed-b17d-5f03c577cc94)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=0e8c5898-8604-11ed-b17d-cbf9666a512d)
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2022-12
inSANe《冬日清晨》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=137351),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC:吉田陆斗(PL:雪翼依依)
突发性质的单人文字团。毕竟,又到这个季节了嘛!
全程耗时也就一个半小时。简单又密集地收获一份应季的快乐,这就是冬日清晨这个模组的魅力啊(喂)
PC是来自著名官模【加班】的社畜。也太适合了吧。
在骰子和PL的配合下节目效果真是……(捶桌)
冬日的清晨,打工人会梦见电子bug海洋吗?
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2022-12
inSANe《冬日清晨》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=137390.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC:真间 纯(PL:糕)
《妈妈君的冬日清晨 ~为了我单推的孩子~》(?)
冬日应季突发单人文字团,第二发w
加班的所有PC一定都很适合来跑一跑冬日清晨,体会一下起床的困难.jpg
这次的PC可谓是人类界的良心(虽然最后并不是为了人类x),时刻惦记着自家单推的孩子。
第一次带出了一团充满了梦幻可爱温馨气息的冬日清晨……真是太不可思议了!ww
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2023-1
inSANe《隧道-魔改版》(GM根据官方模组加入大量原创内容的魔改版本)
<log:未整理,菠萝房间记录有保留>
参与者:
GM:雪翼依依
PC1:Coco(PL:Kinoan)
PC2:酒虚藤正(PL:酒疾鬼鬼)
PC3:六条御子(PL:泽羡)
PC4:渡边温斗(PL:特耦)
平行世界超级逢魔人coco系列之十四……!
久违的insane文字半野团,用的是最原始的JK版本Coco,反正看完PC秘密感觉还挺合适的!
我参团之前已经看过了原版模组的PC秘密,但是强悍的GM大手一挥说没关系可以魔改!
——从原本的3人3循环改成了4人4循环,而且加上了原版没有的完整故事线,几乎已经可以说是用同一个影棚拍的另一个故事了。
跑完之后再对比看了原版,反而很难评价原模组w
这团因为某些诡异的机缘巧合(跟模组和剧情基本无关x),全程下来不知为何印象最深的只有两个大字:homo(喂)
真的好homo啊!
……真的好homo啊!!
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2023-01
双人搜查《购物小票》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=137503),整理者忘野>
参与者:
GMP:Kinoan(GM+侦探)
助手PC:将月柊时(PL:忘野)
侦探GMPC:星合实悠
激情语擦猫狗27000+字,真不愧是我俩.jpg
四扩里面的1卡短模组之一,这个日常系推理的小故事尤其适合我们家PC。商店街幼驯染组合的ep02堂堂开幕!w
庆祝新年新气象!尝试以完全没有事前备团、全靠现编的方式,带完了这团《狗叼小票》(喂)
这次挂着语音场外一起商量讨论着现编,真的很有趣!而且这个模组的性质确实也适合这么跑。
PL角度似乎每次看到关键词都会【?】地冒出一个问号,偏偏这个模组的关键词还真的对助手很有暗示性,真的很有日常系推理小游戏的解谜乐趣。
给情景表划好了大致范围就基本没啥问题,加上最近一年跟群友在骰话规则高强度卷下来,现编有什么难的.jpg
猫狗贴贴真是治愈人心!嗷呜!!PS:原来萨摩耶真的会把街上脏兮兮的纸团叼回家啊!
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2023-01
inSANe《神隐之海》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=137886.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:立松 直斗(PL:立白)
PC2:黑泽 鸦取(PL:泽羡)
PC3:唐吉 诃德(PL:桃子棒棒糖)
PC4:夏川 绚斗(PL:玉石)
“从海盗团名定下的那一刻起,这个团的命运就注定了。”
可能因为模组跟雪山是姐妹篇吧,(都是以现实中的超自然传说为蓝本,一个上山一个下海x)
非常完美地继承之前雪山团那时候团名决定命运的神奇玄学!(?) wwww
团前我问你们海盗团要叫什么啊,PL们:就叫“(4小)精灵海盗团”!骰运拉了就怪前任团长吧!(?)
……于是,在234小精灵和一点妖的团团包围下,24张狂气的池子最终悬崖勒马抽剩3张……
本来就是全员团灭都不稀奇的危险模组了,稀烂的骰运差点直接把人统统干没(扶额)
实际上这团是我第一次(正式)带对立型,加上模组机制和组件林林总总非常多,GM管理起来工作量真是相当大。
虽然模组非常凶险,但是跑到最后,大家意外地都收获了很圆满的结局呢!真是一个充满了爱与希望的故事啊!
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2023-01
inSANe《惊惧鲨冲浪(恐怖のサメサーフィン)》
<log:语音团,掷骰用的菠萝房间有保留>
参与者:
GM:透
PC1-冲浪手:波典机雷(PL:荆棘)
PC2-最强鲨:Ikea(PL:Kinoan)
鲨鲨:“愚蠢的人类!!给我滚下去!!”地这么嗷嗷大叫
波典:鲨鱼是这么叫的吗?
鲨鲨:不然怎么叫啊
波典:GM啊鲨鱼是怎么叫的啊
GM:……那就,【愚蠢的人类】吧?
年前很难得地拉了两个自称语音团苦手的人来一起跑,果然茶番机制团用语音跑真的很有趣!ww
虽然我个人因为避嫌2人模组的缘故几乎不碰双人insane……不过茶番+机制模组就另算了(喂)
这个模组的丰富机制给了许多演出和玩耍整活的空间,真的很有趣!(这个人直接车了一条宜家鲨鲨ww)
整团下来掷骰次数很多,过程非常好玩,桌游感十足,甚至让人很想面团一下试试ww
以及,嗯,这团……PC俩毫无默契的操作导致欢乐地浊流收场了!(喂)
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2023-01
忍神《逆境!廃部クライシス》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:のじょ
PC1-御斎学園教師:中嶋 宏都(PL:Red)
PC2-「"世界初"部」部長:氷林 由自(PL:NOBUSUKE)
PC3-「生徒会部」部長:鈴鹿 朧(PL:法人形)
PC4-「ハムスター部」部長:久々野 八夢(PL:Kinoan)
#关于我第一次面团跑忍神的第一次掷骰就出了双1大失败这档子事。#
第一次面团跑忍神 + 第一次跑协力类型的忍神!(模组本身是很偏向协力的特殊型)
模组是那种欢脱的青春学园题材(真好啊我上次在御斋学园时这个学校还全是要抓我的坏人呢),难度偏低,完全没跑过忍神的新人也不需要有太大压力。
GM扮演的各色NPC都充满了典型二次元茶番的趣味,而我们的PC本身也各色各样充满了趣味与槽点(……)
虽然但是!模组不难,然而骰子杀我.jpg
八梦的卡基本上就是把菇姬和仓鼠加起来除以二,但是跟主角光环全开的菇姬相比,八梦完美继承了六花的倒霉骰运,直到我开大权现之前都提心吊胆的,甚至开大权现的判定还得靠队友遁甲符救场orz
PS: 协力型忍神真轻松啊,一下子就没有心理负担了呢!
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2023-02
Peek-A-boo《オバケ風邪流行中》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
イノセント1:桜 チェリー(PL:Kinoan)
スプーキー1:グレン(PL:KINO)
イノセント2:桜 フェアリ(PL:りおのせ)
スプーキー2:クロ(PL:そらまめ)
冒企TRPG推广活动,有皮卡布了!
其实这套的规则书我买了很长时间了,但苦于规则实在太冷实在是提不起看书的劲儿x
实际跑了一次体验挺快乐的!跟后面的骰话不同,包括车卡在内,这系统有大量随机决定的东西!
玩起来随机性非常大,大部分时间真的就是在跟骰子作斗争……不适合强度党,但是包括搭档玩法在内的独特设计很有意思w
实际为了能在3.5小时内跑完,GM将最后的鬼屋阶段做了简化,这部分看了看规则书也很有意思,感觉会比忍神/inSANe的高潮阶段好玩w
这团我们真的是,骰点充满了节目效果……
我PC的搭档车卡时甚至roll出了头上有个钻头(天元TV版是07年的,看得出这系统的年代感w),于是我们车了男孩子气的小学女生跟她名叫红莲的钻头玩偶(……)
最后面对boss,我们俩的钻头合体攻击一记暴击把boss秒了……(草啊!)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=7a481894-a57e-11ed-b17d-57f0c0d5a262)
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2023-01
inSANe《御inSANe》
<log:菠萝房间记录 (https://boluo.chat/chat/FLk6OIwDEe2xfd~PWR-rQw/FLk6OYwDEe2xfWtZShm2YA)有保留>
参与者:
GM:泽羡
PC1:鹿梦皇后(PL:颜晃)
PC2:梦蕊长公主(PL:桃子棒棒糖)
PC3:梦秋长公主(PL:Kinoan)
离谱(褒义),非常离谱(褒义)的一团。
虽然一开始大家都很介意这个《椿与蔷薇》模拟器的画风,但抛开表面,模组本身有非常大量的原创机制,非常好玩!w
另外我们团前口胡决定把背景改成架空的古代王朝,家主去世改成皇帝驾崩(憋笑),家里大姐二姐也自然变成了两位长公主x
(说起来很长知识的一点是,大家都是这次去查了才知道皇帝的姐妹叫长公主,皇帝的姑妈叫大长公主)
说起来PC秘密也各有各的好玩,总之最后大家口胡得都很爽,茶番得很彻头彻尾很疯魔的一团ww
PS:很难想象这个模组居然跟抢厕纸的《Oh My Paper》居然是同一个作者!
虽然抢厕纸真的很火,但他后来写的更多的都是游戏性/桌游感更重的模组,游戏机制设计得很细,有些甚至复杂到了让人带团前需要犹豫的地步x
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2023-02
武装少女TRPG Princess Wing《恋情擦肩而过!(以下略)》
<log:乌冬文字团,导出记录html和团后房间zip有保留>
参与者:
GM:ピアスの少年
PC - “誓约朱焰” 赤座 蕾(PL:透)
PC - 「春ノ嵐」九条 千绘梨(PL:Kinoan)
PC - 【ストラテジーテーラー】九条 優里(PL:夕遥)
新年新气象!新年新规则!
赶在今年空Q开播的前一天跑了pw!体验了一把人人都能当Q娃的快乐!(?)
这系统战斗部分有一种类似于轻量化的后日谈式的爽快感,确实体验不错。
要说的话数据池实在太小,build优化起来一眼就能望到底。我们这次只采用了基本规则书来玩,要是加上扩展的数据应该会更有意思。
模组采用的是网上的同人模组,故事量大约就是一集周日早上的Q娃剧情。NPC们的故事不多,重头戏还得看PC们美少女贴贴(喂)
PC设定性格全都是随机抽牌决定的,千绘梨这种画伯设定+老妈子性格算是我很少演的类型。抽完牌、慢慢捏人,才大致有了PC的形象轮廓。
多亏了大家在团前团内都很努力合作,把各自设定圆上了!没有一丁点口胡被浪费!单冲着这一点我就快乐了!(喂)
这规则需要用到扑克牌堆和8x8棋盘,所以选了港家乌冬来跑。但连接状况实在不好,自备BGM更是加重了小水管的负担,天知道这一天下来我们轮流掉了多少次线……
最好笑的是战斗前的变身部分,3个PC轮流装逼,大段大段地扔变身bank描写,结果每个人变完身都被震出了乌冬……
变身能量=乌冬无法承受之重(x
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=fc109ea6-a4ba-11ed-b17d-978b603b865e)
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2023-02
inSANe《ZOMRABIE》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:卯月 愛也(PL:ミノマ)
PC2:小森 このは(PL:Kinoan)
PC3:壁沢 拳(PL:コンピー鈴木)
PC4:鈴木 日葵(PL:ぽん)
冒企TRPG推广活动,这次模组是1月的兔年主题。
本来1月一直没赶上这个模组,多亏了PL1特意约了这场,才让大家在2月都能玩到ww
看到秘密的瞬间我差点没笑出声,于是——
平行世界超级逢魔人coco系列之十五,堂堂开幕!(这次上班的是青年版coco)
跟之前的新手向模组不太一样,这次的模组相当凶险!!(??)
虽然文档数看起来依然不多,但是倒霉的话分分钟一转头就被兔子包抄围攻,充满了丧尸恐慌电影一般的荒诞与紧张感!
现实地点观光+动物恐慌+刺激荒诞,可以说是这系列活动至今我最喜欢的模组!没有之一!(11月和2月的限定模组错过了,不知道如何呢…)
有机会甚至想自己开一团!也想去大久野岛旅游!都很想!!wwww
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=3c8a389c-b9a7-11ed-b17d-ab745ab3b12c)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=271b84c4-8dca-11ee-8003-a5be2a9a12a3)
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2023-02
inSANe《猫道 -ネコミチ-》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=138543),整理者Kinoan>
参与者:
GM:透
PC1:芹沢 菖蒲(PL:鳥野絵子)
PC2:Coco(PL:Kinoan)
PC3:白石 爱来(PL:糕)
PC4:六条 御子(PL:泽羨)
平行世界超级逢魔人coco系列之十六。天朝JK兼撸猫狂魔来到了她的天国!(等等)
猫之日当天突然组织起来,完全是运气好才开成的突发团。
纯度非常高的茶番,但机制非常有趣,应着好日子大家一起来扔着骰子一边口胡一边吐槽玩闹,确实非常有趣!
题材上是我个人很喜欢的动物恐慌!……倒不如说根本没有恐慌!!撸猫狂魔无所畏惧!x
Coco带的技能可谓大活跃,在队友们遍体鳞伤之际,唯有冲在一线的撸猫狂魔非常健康……!
当时少年跑进来场外ob,再一次验证了4小精灵玄学(爆笑捶桌)
aibo正可谓是形影不离不弃x 这个ピアスのネコ进来了之后,我们场景表连续2次都骰出了4……
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=95c0c3d0-bab1-11ed-b17d-3fad8998d46b)
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2023-02
PHANTOMISM《今宵、時計塔に参上する》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:miRa
PC:Jasper [Phantom](PL:キリシロ)
PC:Ririka Tsukimiya [Magic](PL:Kinoan)
又是一年TRPG Fes!
这次看到了同人怪盗规则Phantomism (魅影主义?) 有官方团,还是规则作者本人带团。好奇查了下发现这规则还蛮有趣的,就去报了!
这规则调查部分,采用的是类似dnd或者coc那种自由扮演的推进形式;真正核心玩法还得数动用到棋盘的chess action part!
这是个必须用到乌冬的规则,至少也得ccf或者trpgline之类的 。总之因为得频繁下棋,菠萝或QQ之类的纯文字平台是肯定吃不消的。
实际玩起来非常快乐!下棋时真的惊险又刺激,限制多多的移动规则与骰点事故会带来许多变数,让状况瞬间变得惊险刺激无比。
平行转生了之前跑insane语音团的记者小姐ririka,到处挑衅煽动又顽皮长不大的性格是我擅长演的范围w
团后搭档PL和GM都对ririka的话术套情报的演出印象深刻,我还挺意外的w(因为我自认其实不太会进行coc/dnd式的调查,看来这团发挥得不错?!)
个人印象最深的还是:
棋盘局早期我抓到了一个非常好的时点,准备一个移形换位直接冲破巡逻圈——
结果骰子一点妖了!!啊啊啊啊啊!!!!!(现场发出了土拨鼠尖叫.gif)
……直接导致咱们提早被警察察觉,只好临时改当诱饵满地图逃跑orz 还好有勤恳认真的搭档小哥兜底搭救……
这么一想,还真是充满了戏剧性与刺激惊险的一团!
把团内发生的事情整理一下,就已经是一部剧情起伏完整有趣的合家欢动作电影了!
而且有一点我一定要大声说:最后final action华丽装逼,真的好爽啊——!!!
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=76341906-b4ce-11ed-b17d-1b0d87d91ea5)
丧尸默示录TRPG Roll of the Dead《Tuto;REAL》(前半)
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM: 新与太琅(にいよたろう)
PC-近接型:朱悪津アーノルド(PL:NESCAFF)
PC-バランス型:Coco(PL:Kinoan)
同样是今年的TRPG Fes,作者来亲自带RoD了!
采用的是规则书免费公开中的官模,可以说从探索/战斗的设置再到剧情都真的充满了【新手教学关】的味道w(是褒义上的!很想玩后半!)
一次性体验到了剧情演出战斗、简单战斗、本格战斗三种模式,而且通过探索找到的东西现场做陷阱的主意也被GM积极采纳了,这种自由度很高的数据游戏真的有其独特魅力!!
平行世界超级逢魔人(???) coco系列之十七。我终于把JK版本的Coco也转生来RoD打丧尸了(喂)
比起前几个insane团的无所畏惧超勇JK,这里的Coco一开始虽然有点怕生,但熟络了之后话也渐渐变多了。(其实是我PL话太多没憋住)
咱们靠谱的头儿真的很能打!沉默寡言的形象也不知道是PL话少怕生还是故意捏他原角色,但跟Coco也算相得益彰。
意外的是,团后看推特感想,发现同桌PL在推特不仅发了挺多感想,还说了“搭档的RP力好强”。
虽然有点担心是不是我太聒噪了抢了人家的戏!但是总觉得还是被夸了!!!高兴!!!老实地觉得很高兴!!!!私、実は外国人ですけどwwww(大声)
而且作者现在还开了discord频道,欢迎大家随时进去,每个月会开一两团网团。
没有规则书也可以快乐体验RoD!请大家都来捧场啊!!!!(虽然3月的两场都跟我时间安排撞车导致参加不了……)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=78579eda-bd0f-11ed-b17d-abc1b3c2b94c)
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2023-02
忍神《ゾン☆パニ》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:のじょ
PC1:ハリ・ポタオ(PL:ながしろ)
PC2:唯野 紗千九(PL:Kinoan)
PC3:遠山 颯輝(PL:Red)
PC4:雷須 大左(PL:えるだー)
#关于骰运太烂导致我第一巡第一场景就使出了奥义+主阶段全场共打了12场架这档子事。#
第二次面团跑忍神!依然是基本协力的特殊型。
这次是GM本人写的原创茶番模组,属于茶番+机制的类型,热热闹闹的还挺好玩的!
设定大概就是斜齿的研究所爆发了丧尸病毒感染,于是几个PC因为各种各样的原因(?)去上班解决问题。
车完卡一看,全场除了PC3以外的名字全都是梗(……),实际RP起来全员都非常生草w
当天有个原定要开团的GM发烧了没来,刚好这团PC1要设定一个aibo,于是没来的那位GM全程以aibo身份被cue(。
GM:好,那么aibo的数据就按「草」来吧w
PC1:还是个下忍,好弱啊草wwww
PC1:我现在已经是丧尸了,我要逃!
GM:那么要打针的和要被打针的骰d66比大吧,每个场景主可以挑战一次抓他打针。
——然后扛着注射器的人连着两个都出了双1……
总而言之是骰子事故非常非常多,让GM差点措手不及的一团w
一句话感想:骰子话剧茶番面团玩起来真是欢乐啊! (喂)
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2022-12 & 2023-02
inSANe《Dead in the Box(箱中尸体)》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:Kinoan
八团PC:森山 理沙(PL:雪翼依依)
参与者:
GM:Kinoan
九团PC:白石 诚(PL:荆棘)
参与者:
GM:Kinoan
十团PC:夏川 光(PL:玉石)
12月底和今年2月,我依然在带箱中尸体的路上(笑)
每团的NPC演出和设计都尽量做了些改动,总体来说大家的反应还是挺好评的。
我还是晚上开语音团比较精神,不过有时太嗨了又容易吵到人……(托腮)
· 八团(雪翼):
一句话概括结局:资本家赢麻了(喂)
太离谱了(褒义),我第一次见高潮阶段给判定失败的敌方用护身符的PC,简直了wwww
PS: 很难得遇到了熟练使用chat palette的PL,甚至PC的乌冬棋子都直接交给PL自己去写就行了x
· 九团(荆棘):
一个人打四份工的玉树临风的一扒拉桑。顺利迎来了附带文春炮的Happy End呢,可喜可贺(?)。
虽然高潮前才突然顿悟“我这是不是不太妙啊”,但是万幸受到了骰子女神的宠爱,最终有惊无险x
(话说团内为什么演着演着开始日语+英语对话了啊!这绝对很奇怪啊!语言系统切不过来好吗!!)
· 十团(玉石):
很罕见的选了设定4开局却不需要我在团后解释【】的,黑道老大夏川桑。
大清早带团的我果然神志不清,感觉自己状态不太好,万幸机制没有带出纰漏。
实际跑出来的效果非常符合PL风格!全团透着一种随性而自然的快乐,作为ゆるいGM我也带得很随性自然w
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2023-03
inSANe《迪奥丹迪庄的怪奇谈议》
<log:wis已整理大窗内容的pdf版文件>
参与者:
GM:Wis
PC1:薇奥拉(PL:Kinoan)
PC2:威廉(PL:阿桑)
PC3:爱尔瓦(PL:雪翼依依)
感谢wis!终于许愿跑到了心心念念的迪奥庄!
算来还是第二次跑维多利亚时代的insane,感想是我果然不会RP欧洲人…我、我该车个远东出身的PC的(望天)
(尤其是第二个故事开头写完:咦,这不是落语家的枕语吗?我这PC这会儿该脱个褂子再说下去吗?x)
模组本身机制相当独特,虽然真相背景部分不会变,但不同团跑出来的log想必都是千差万别且各有看点的。
以文字团形式来跑,更是非常考验各位PL的临场创作水平。
总的来说感觉我自己讲得一般般,但也算不上太差。谢谢队友们捧场给投的票w
有一说一,这团我的PC和讲的故事都尽量沿着同一个倾向走,薇奥拉和她讲的故事在某个层面上非常统一。
也正是因为这样,我个人非常喜欢最后PC的结尾部分,在我心目中可谓是把本来隐约感受到的那种统一感再拔高了一级。
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2023-03
inSANe《感染》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=138720),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:三月兔(PL:泽羡)
PC2:天下 叶生(PL:阿斯)
PC3:仲村 友彦(PL:Ace)
PC4:森山 理人(PL:雪翼依依)
“全年龄版夜勤病栋” ←团后GM我默默把前面几个字删掉了。
第三次带木下模组,这次的模组跟我以往带的还挺不一样的。
开这团本意是洗刷一下“木下模组=贵圈乱”的刻板印象,但是为什么……为什么这团比之前的都还要乱啊!!!
Log发出来之前我都有点犹豫啊!带这团的全程中,我脑内有无数BL黄本如走马灯般飞过……(。
而且最后结尾走向还特别成年(?)……可谓是又乱又色。团内团外5人份的黄腔简直把我笑晕过去了……
模组本身相当正统,也非常简单,是我至今为止翻过的inSANe模组里唯一敢说【推荐给新人】的一个!
难度不高+扮演为主+有些特别的亮点,这是我对这个模组评价还不错的原因。(实际上木下桑写了不少都是这种感觉的)
这次的PL稍微有些野团的性质,大家互相之间几乎都是第一次同团,但挺熟练+很放得开,而且很会整活!!
推进速度很快,约了4段时间段不过实际只花了3段就跑完了!
扮演部分尤其是超脱模组的医护三人组贵圈乱非常有看头,是耗时短却快乐浓度很高的一团!w
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2023-03
inSANe《牛丼屋》
<log:语音团,掷骰用的菠萝房间有保留>
参与者:
GM:透
PC1-后辈:弥生浅葱(PL:Wis)
PC2-前辈:Coco(PL:Kinoan)
平行世界超级逢魔人coco系列之十八。
河岛最近新写的吉野家打工模拟器,是比较有意思的双人机制模组w 非常爽快的一晚语音跑完了!
(团前还特意应景地去吃了个牛肉盖饭,虽然就近去的是食其家而不是吉野家x)
整体跑下来特殊机制还挺好玩的,发展也存在完全不同的分歧……我们团可谓是180度急转弯改道x
虽然拿的是前辈的位置,但想了想还是用了万能JK Coco,17岁的打工战士有什么问题吗?.jpg
跑团当天恐怕菠萝心情很好,给我们来了好多双六大成功,这俩店员端出来的每碗牛肉饭都散发着七彩虹光(喂)
甚至最后高潮直接上演了一拳JK的极致笑话(草)
PS: 跑完看了一眼模组差点没被气死,河岛写的模组是不是信息全都罗列得这么冗杂抽象啊?
这可是官模啊,能不能分点分条整理好再刊登出来啊!(摔)
辛苦GM了!感恩感谢每个带河岛模组的GM!
【 一 拳 J K 】
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=d067b544-c6fe-11ed-b17d-133e8d589fdd)
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2023-03
inSANe《虎与狼与羊》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=142037),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:神来社 琉生(PL:越)
PC2:妃宫 阳斗(PL:童谣)
PC3:森山 理人(PL:雪翼依依)
“他吻他吻他吻他吻他 延续愉快过程~ ♪” ←GM全程只负责放处处吻(喂)
应雪翼的要求,久违地又带了一次虎狼羊(当作理人这个PC的后续)。虽然第一次带男同设定的桌,团前着实捏了把汗,不过本身虎狼羊也不需要GM做太多演出嘛。都交给PL们精彩发挥了!
虽然个人不太推荐野桌跑这个,但不得不说这次野桌的效果真的很好!
本团PC1堪称企业级超专业渣男,是我见过的虎狼羊PC1里面最绝的一位(褒义)。
而且团内发展实在是乱得超乎想象!大家怎么也没想到团前带来PVP的护身符竟然用在了“你诱惑我吧”这种地方(笑到捶桌)
第一次见菠萝房间里实时人数超过2位数的,可见邻居们听墙角都十分起劲ww
最后也搞了个特殊处理(毕竟这团使命达成难度差异太大,功绩点本来也不适合继承),让ob邻居们也都来投感动票,团后计票真的太热闹了!
真是一场非常热闹又非常有趣的八点档!谢谢PL们的倾情出演ww
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2023-03
双人搜查《灵异卡拉OK》三团
<log:菠萝记录已存>
参与者:
GM:Kinoan
侦探PC:茨城 蕗敏(PL:透)
助手PC:神津 爱(PL:荆棘)
时隔一年多,又带了一遍卡拉OK!
这次是给山里想玩双搜的群友开的热身桌,故意调换了原定的侦探助手位置来玩,下一团正式跑起来估计又是新的体验w
对于习惯了骰话的玩家来说,双搜的演出适应起来也确实很快!是很难得我不需要提醒侦探怪癖演出的一团!
倒不如说卡拉OK这模组原先自带的一些演出CG反而让PL觉得有些受限了……?
而且一卡模组本身由于卡少,开关键词顺序确实会比较受限。之后跑多卡模组应该体验会很流畅一些……但愿!
(也看我带团水平,希望我不要翻车.jpg)
两位PC是「雌小鬼+茨小鬼」的“ci小鬼组合”(笑),角色塑造&互动也是少见的打情骂俏系w
——对对对,GM就爱看这个,再多来点再多来点!
【这要是放在后日谈就是致死骰运了】
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=c37f0304-ca97-11ed-b17d-aff250510477)
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2023-03
Peek-A-boo《夏休みの冒険!》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:ハーゲン
イノセント1:磯野 一輝(PL:りおのせ)
スプーキー1:お七(PL:Kinoan)
イノセント2:倉橋 真(PL:暴食のクマ)
スプーキー2:船橋ユウマ(PL:はら)
喜迎皮卡布15周年!最近はらさん建了个皮卡布的服务器,咱加进去之后顺利蹭到了一团。
这次故意选了spooky位置!
没怎么多想就选了四季族,结果roll出来【书本的身体】+几个辅助意义很强的魔法,干脆做成了纯辅助的PC。
设定上是矶野家里一本老旧的风景写真集成精了,像老奶奶带娃一样吭哧吭哧跟着家里的小屁孩到处走ww
这次的PC都很可爱!两个小男孩真是各有各的可爱!(热血笨蛋阿一和别扭优等生阿真这俩组合平衡太好了w)
另一位spooky是友善的外星人w 两只spooky气氛都很温和呆呆的,有种蜜汁治愈感w
而且这次是我真正第一次跑到鬼屋阶段!很多处理跟insane忍神之类的经典骰话不一样,还挺好玩的!(roll出了超高难度的随机战斗,不得不说非常刺激……!)
模组本身是RR155期的官模,剧情和探险的部分都挺别出心裁,暑假不用上课的时期设计更是别出心裁w
GM带调查部分的方法有些绕,导致调查花了挺多时间,最后不得不额外约了另一天来跑鬼屋阶段。
说到底皮卡布的调查部分到底该怎么带一直让我很疑惑,看来还得经历几个团观察一下其他GM的做法……
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=993013a8-cd22-11ed-b17d-0f13ddb01d71)
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2023-03
inSANe《旧校舎七不思议》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:ルイン
PC1:赤井 苍空(PL:ぎた)
PC2:村雨 恵令奈(PL:ちょき)
PC3:九十九 祐加(PL:Kinoan)
PC4:桧川 爱梨(PL:浅葱)
之前有过一团之缘的ルイン太太没想到居然是木下桑的旧识,我完全是冲着木下模组的名义斗胆报的这个团w
语音RP小学生对我来说还是挺有难度的,首先我敬语戒不掉的毛病在这团就出大问题了……
(早知道就设定成对谁都用です・ます的小学生了!那样还比较可爱!)
小学生旧校舍探险!!热热闹闹!吵吵嚷嚷!w
这个在木下模组中应该是正统恐怖的那一挂,难度不低,但在ゾーキング方面设置了不小的难度。
作为旧校舍探险系的模组来说创意还不错,具体有些带团细节等我买到了模组之后再看看!
总的来说,按照饱受芥边新模组折磨的山民标准来说应该难度一般?给我感觉是正统系的剧情演出为主的一篇。
PS:一开始完全是冲着木下模组去报的,没想到趁此机会扩大了推特上的insane交友圈(笑)
(https://cloudflare.boluo.chat/api/media/get?download=false&id=09609af4-ca9d-11ed-b17d-9ff2b15a4d6e)
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2023-03
Bloodorium - 战斗体验桌
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:アシヤ
徒花PC:朱華(PL:芳賀琉)
吸血鬼PC:「同胞殺し」インヘル(PL:zenmai)
騎士PC:亜加(PL:Kinoan)
リライターPC:柳蓮ざくろ(PL:雪野つぐみ)
龙庭的新规则(之一)。之前偶然看到国内也有人聊到,世界观还是典型的龙庭味,战斗部分似乎挺有意思的……
恰好某天刷到了官方组织的活动里战斗体验桌还有空位,就……报名一时爽!(。
战斗采用25格圆盘式地图(12x内外2圈+中心1格给boss徒花),根据徒花的focus存在前方正面(front)和后方背面(back),
每轮PC行动顺序根据ゲージ决定,同时每个技能又会对ゲージ造成增减。吸血鬼和骑士是归零撕卡,覆写者则是到达16左右的某个固定值会撕卡。
每轮开头时徒花会公开固定的【预兆】,包含各种break条件与break时的效果。不同的预兆大概相当于这个boss的第几阶段。
使用技能没有命中回避,伤害是按六面骰之中【最大骰点】乘以【相同数最多的骰数】,随便扔个5d的伤害就有可能在个位到30+之间浮动。
因为我没有了解过星骑的战斗所以没法对比……或许跟星骑有相像的地方?
PS:跟下面的WEFL对比的话,bloodorium我印象最深的是徒花的focus变动相当频繁,有种向日葵一直站在原地转啊转的既视感(喂)
由于这次是战斗体验桌,大家用的都是官方预设卡,所以也只能从预设卡的配置来评价PC功能。
我自己拿的是骑士(纯粹是比骰子输了捡剩下的w),输出能力不及吸血鬼,技能也多为庇护减伤类,但机动力和生存能力相当不错。(队友辅助配合得当+骰运好的话当主输出都没问题)
吸血鬼硬条件应该是比骑士能打的,但是技能大多ゲージ扣得狠一些,生存压力导致没法那么放纵(喂),感觉比骑士更讲究技巧。
覆写者则有着非常IMBA的辅助能力,单体输出如果卡线卡到位了也非常可观……ゲージ上限摆在那里需要时刻留心。
说回这一桌的感想,我完全是去拖后腿的(草),没有书+看规则看得慢+后面还报了一桌,导致大家时间压力都很大orz
而且一开始其实没想好人设,RP打字也慢吞吞的……但不知为何这姑娘骰运就是很好!不知不觉变成了一个带有“孩童般天真的残忍”风格的嘲讽输出骑士(草啊!)
这桌的徒花PC非常会塑造,设定了一个【不允许其他子民使用红色】的国家,覆写者的PC也马上顺杆爬(以及我PC也是因此故意叫aka的,从名字开始嘲讽x),
一场短短的战斗章节,却留下了非常有故事余味的神韵。
<角色卡> (https://www.fragment-sys.com/bloodorium/make.html?id=202)
<CCF房间> (https://ccfolia.com/rooms/H93p88B_y)
World End Frontline (末日前线?) - 战斗体验桌
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:ぼたもち
不凋花PC:ヴィトニル(PL:シレン)
亜神PC:レオナ(PL:朝陽)
妖精PC:アカーリア(PL:Kinoan)
契約者PC:スケアクロウ(PL:花乃)
龙庭的新规则(之二)。跟前面的Bloodorium比起来几乎就是个换皮规则……一天赶两场我累到快昏迷了x
这两个规则,单论我玩到的战斗部分,不同之处可能差不多是忍神和insane的区别吧w(单指基本玩法相似度很大这一点;毕竟忍神和insane在构筑的数据量上存在根本差异)
地图和战斗流程相似的东西非常非常多,地图/预兆/正背/判定计算/CP点数用途等等……全都是完全一模一样的。
不过boss的行动模式差异还是很明显的。不知道是规则差异还是模组boss设定差异,WEFL这边的不凋花的focus变更条件比较特殊,感觉focus更容易死追着一个PC;
相比于BLDR的boss都在一轮结束按break情况再狂暴揍人,WEFL的boss是每一个PC动完了之后都会放一次sub doctrine,揍人感觉更频繁(喂)
这次用的boss似乎是官模《破镜战争》的不凋花,然后PC当然都是预设卡。
亚神感觉对应上面的吸血鬼,战斗能力基本面板很强,但甚至可能AOE到队友。起始ゲージ很高,很多技能是在励起时会受到debuff的,所以越到后期越强,但也意味着离ゲージ0撕卡越来越近了。
妖精本身应该对应上面的骑士,但是生存压力相当大。ゲージ到达21就撕卡,而有不少技能是这样的:同一个技能,帮队友回血是降ゲージ,打敌人是加ゲージ。要打输出需要高ゲージ,但认真打一轮就快撕卡了x
契约者比起上面的覆写者似乎更复杂,辅助面稍有下降,但做好了准备之后本身的输出能力相当可观。
总的来说,WEFL这边我感觉PC的生存压力要更大一些(也可能是因为我们这局实在打了好久……),我PC拖住了半天嘲讽之后临结尾差点6条命用完撕卡x
说回这桌,由于刚从前面那桌Bloodorium过来,我总算没那么懵逼了(草)
这次运气好,选中了大家都很想玩的妖精,但实际操作起来才发现这个位置限制多多,加上骰运不太可观,总的来说压力还挺大的ww
预设卡的妖精有不少回复的技能,但是每次回三五点血实在是没什么卵用,甚至扛不住一个sub的3d伤害(望天)
至于PC,在我脑内跟前一桌设计了小小的联系,这次的妖精是遵照【某个世界所存在的少女英雄骑士】所诞生的人偶,也为此对人类无条件信任且充满了献身精神。
模仿虚假传说的“英雄的赝品”——要是老好人小人偶有朝一日得知自己的原型本尊特别屑的话,会怎么想呢…… ←核心设计的点子大概是这个w 虽然除了我自己以外没人能体会到就是了x
多亏了前一桌的PL都很强,这次悄悄偷师学了很多有趣的演出方式,(比如【自己的名字】这个碎片坏掉时把PC名字改成【?????】,让其他PL被刀得惨叫连天x)
而且核心设计的红色也跟这次的boss很搭,最后捡起被如血夕阳染红的雪结晶的演出我自己都很喜欢w
趁着这天的两团,对新规则的乐趣有了新的认识……也结识了更多的人!
感谢大家跟我一起玩!
<角色卡> (https://www.fragment-sys.com/wefl/make.html?id=32)
<CCF房间> (https://ccfolia.com/rooms/ZgZdo4trI)
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2023-03
inSANe《機械仕掛けの未来へ》CBT版+製品版 キャンペーン
<log:语音团,CBT的时候有导出ccf的log (https://drive.google.com/file/d/1QzHsZa6XxDkFROLp_5nl9wSFEUCG-voU/view?usp=share_link)>
参与者:
GM:浅葱
PC1:ルード・アキメネス(PL:ほたて)
PC2:阿久津コーデリア(PL:Kinoan)
PC3:アリーシャ・トリロジス(PL:紺色組)
朋友们!我跑到芥边新模组了!!(超大声)
七不思议有幸同团的浅葱桑在推特发了机械未来的募集,让我勉强蹭上了w(实际上这团的CBT版跑得比七不思议还早)
打野跑到别人都是熟人的桌里其实挺有风险的,我也是这次才第一次体认到(无论好坏多层意味上),
可以说是体验挺丰富?的一团了……不过至少同团的其他几位朋友感觉都很相处得来。最后平安跑完真是太好了(松了口气x)
本身这个模组的CBT版(Closed Beta Test,内测版)跟真正发售的制品版是两样东西,可以分别都跑——关于这一点我早有耳闻,也差点就直接把RR杂志上那个CBT版的repo漫画看了……
不过推特上不止一人都说这两个版本可以【连起来 (用循环往复的惨剧的世界观) 跑成战役】,这次的团也是按这样来玩的……还挺合适!
不剧透地说的话,模组本身我觉得还不错,跑完之后也组织群友拼了个巨人车去买了模组(喂)
推特大多数人评价这个模组“很难”、“绝对不适合新手”,这点我完全同意,倒不如说PL里面要是有新手还挺毁灭性打击的……(呃)
不过这难度放到老早就被雪山团灭海折腾得经验丰富的山民身上,倒是应该没什么难度……大概。
总之我个人是觉得难度总体还好。靠自己整理情报推导解法的过程也很过瘾!去买模组也是因为今后有机会想带一团看看大家跑成啥样w
像我这种使命至上主义的玩家,是真的跟coj樱花妹玩不来啊……特么我使命跟你又不矛盾你能不能清醒一点?!
还有看log那一大堆对着NPC发疯的发言我看着真的好雷,小窗跟GM发疯发感言本身没问题,但发疯之余能不能先想想游戏本身啊!
如果3个PC都是对立的话那就不叫对立型了!叫大逃杀型啊!!还有回想的效果不包括重骰,姐姐你看看规则书好吗!
再说了就算PC是对立的,PL也是协力关系——这话是你说的啊!!!有没有理解什么叫PL之间是协力的啊!
上面是CBT版,下面是制品版的
特殊型很显然是有大家都达成使命的路线的啊!
而且关键情报都那么明显了!你前面不问情报然后自己在那里瞎猜猜错一堆的操作真的很那啥啊!!
带完后面这团志绘里我倒是也有点理解了,毕竟确实存在这种无关使命的【我PC不想这样/想要这样】的玩法……
唔,不过后果大家也有目共睹就是了……
PS:机械未来CBT版本其实,PC秘密配置还挺有志绘里那味儿的w
制品版的PC秘密比较独立,机制很多可以爽玩,这点倒是挺符合最近两年RR杂志模组的倾向x
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=37736c8a-d468-11ed-b17d-a38c39c0ca2f)
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2023-03~04
inSANe《志绘里》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=141903),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:白城 御路司(PL:泽羡)
PC2:水见 秀二(PL:桃子棒棒糖)
PC3:夏川 四十三(PL:玉石)
时隔将近一年,终于带了一桌志绘里……感慨有点多。
志绘里本来对于我个人而言是一次PL扮演起来很尽兴的体验。但它毕竟本身是个挑人的模组。
一开始在山民里面招这团是因为想看大家会演出什么花样来,3个人都凑了老半天……实际上这模组的味道确实也可能不那么适合山民(大概)。
先说结论:跑出了BE中的BE。
虽然没有roll BE表,但是从各种意义上来说都相当的BE(喂)
感觉整团体验也非常微妙……我很久没有在带insane的时候经历那种踢一脚才有人动一动的艰苦了。
PL的积极性感觉很糟。虽然其中肯定有模组太典啊口味不合之类的理由,但跑团时不集中还是最主要的原因。
迟到/失踪/双开这类现象频发而且程度相当严重,一旦发生就会互相影响……我希望这是最后一次。
说说模组。
有完整翻译的WEB初版与后来收录在《Black Days》里面的实体版相比,侧重点不同,各有千秋……这次备团也特意翻译制作了实体版的对比补丁,在数据和运行操作上采用了许多实体版的内容。
总的来说,GM角度我按照偏好和平衡尽量做了取舍,还是很希望PL能够享受到这个模组的扮演乐趣的。
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2023-04
PHANTOMISM《大英博物館攻略》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:SIGINT
PC:ヴェルディ [Phantom](PL:禁后)
PC:Ririka Tsukimiya [Magic](PL:Kinoan)
第二次的PHANTOMISM!
随缘蹭到了这个超·新人模组的团,之后总算是可以安心看规则书的官方log了。
同团的PL以前已经跑过好几次(有好几张旧卡)了,搭档起来也是安心放心。
跟第一次印象比较不同的地方之一,在于GM的带法。
老实说这点或许也跟平时跑什么规则有关,这次的GM给我感觉是习惯带coc那一挂的……
比如眼前有个职员室、但是附近众目睽睽,要想办法获取这个房间的信息。
我这张老卡第一次跑时有个【随身携带特制的“纳米级迷你无人机”,可以趁主人吸引注意力时悄悄开锁进房间探情报】的口胡设定,
视作PC技能的「小間使い」+「記録術」(+「言いくるめ」) 的组合,可以组合技能过骰。
但是这团当我提议我想这么调查RP的时候,GM的反应基本上就是一段谜之沉默,然后,“……这个地方可以用「隠密」调查。”(隐密=潜行技能在我搭档身上)
…………大概,在带惯了拟真调查员的KP眼里,我确实很刁(笑)
虽然我是觉得,万能的怪盗先生/小姐理应有更灵活、更独特帅气的解决办法才是。
不同之处第二点则是,下棋环节我们最后竟然是靠拳头打赢的……(。
虽然Ririka依然是个关键时刻骰运摔大跤的女人(草),但只要对面不是帅哥,下手真是毫不留情啊……(指伤害骰1d3=3连发)
我想应该是因为这次的模组本身就偏简单,反而不一定承受得起PL太多骚操作?给不了解规则的人初次体验的话应该刚刚好w
搭档的中性美人(姑且在ririka眼里是帅哥ry)也很优雅很带感,下棋环节很靠谱地帮忙解决了好几次危机w
总的来说是非常充实的一晚短团w
非常感谢!!希望今后还有其他跑PHANTOMISM的机会!
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2023-04
inSANe《氷海に沈む夢》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:カルヴェロ・スペンサー(PL:キマイラロード)
PC2:溝呂木 美沙(PL:りおのせ)
PC3:ジョアン・ビー(PL:るーち)
PC4:唯野 紗千九(PL:Kinoan)
PC5:山辺喜多郎(PL:gazigon)
冒企TRPG推广活动,这次模组题材是4月的泰坦尼克号沉没100+周年。
世界观设定为【1920s×现代日本】,这个亮眼的设计点成功在4月伊始就吸引到了我ww
报名的那个团次原本是文字团,参加者全员都愿意开麦,于是凑出了满席5人的语音团,起航!
(我捞出了之前某团的社畜立绘和某团的社畜名字,车了一个纯度很高的社畜小姐……)
这团的时间拖得稍微有点长,加上有PL现实工作电话不断打进来,磕磕碰碰地好不容易跑完了。
5个PC的秘密设置还不错。原本我担心拿到了4这么靠后的数字会车底(喂)但模组设计方面显然还是有考虑到不同PC位置的平衡的w
要说的话主阶段的调查比较典,算是中规中矩吧。
高潮阶段看到某个反转时才意识到整个模组设计的核心,依然是颇具一乃濑风味的有趣w
PS: 这团跟我PC互动最多的PC3是不太跑过insane的新人,听GM全程指导学到了很多,以及虽然这么说很奇怪规则新人特有的那种善良真的非常好!
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=a433ad26-dd46-11ed-b17e-8369a0d8a354)
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2023-04
inSANe《午夜零时的鸟笼》
<log:透透的果园版块链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=139442.0),整理者透>
参与者:
GM:透
PC1:Coco(PL:Kinoan)
PC2:黛 银优(PL:鳥野絵子)
PC3:若草 三重(PL:糕)
PC4:去来川 彼域(PL:泽羨)
平行世界超级逢魔人coco系列之十九。一拳JK今天也照常运转中!(?)
不剧透地说,这模组确实是与【循环往复的惨剧】世界观贴合度非常高的一作。就是,跟这个世界观非常相符。
另外它的设计核心怎么说呢,从好的坏的意义上都非常有「おのれいちのせ」的特色ww
(虽然我有被坑到!但是我用拳头揍回去了!爽啦!)(←啊?)
另外在这个模组中,GM与PL双方也可以活用这个世界观做许多演出和扮演上的文章。
我们团第三循环开头的那个演出我实在是非常喜欢。同时随着调查进展,PL一侧也可以做出更多扮演的花样了。
无论是偏好粗野踢门的还是偏好细致RP的PL,应该都可以在这个模组里各取所需吧w
……话说,最近coco这姑娘的骰运真的很离谱哎!?
一上来回想就扔出了伤害2d6+1=12,这拳头完全继承了之前吉野家时候的武德嘛?!
(不过全队输出效率实在堪忧,GM坐牢到最后甚至发出了【求求你们打死我吧】的声音……)
【 本 团 G M 名 台 词 】
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=f2c033c0-dd4a-11ed-b17e-b3ce96ba6ebd)
【 一 拳 J K 梅 开 二 度 】
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=fd998184-dd4a-11ed-b17e-bf2aedf7d6af)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=07bd7328-dd4b-11ed-b17e-ab612283b090)
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2023-04
忍神《毁灭之塔》
<log:透透的果园版块链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=139621.0),整理者透>
参与者:
GM:ピアスの少年
PC1:久久野 六花(PL:Kinoan)
PC2:竹林 白琉(PL:桃子棒棒糖)
PC3:夜长月 缘(PL:Wis)
PC4:南风原 岬希(PL:透)
时隔半年的战役最终章!对立了两团,终于迎来爽快干爆NPC的协力型最终话了!(?)
协力型的前提下,琢磨一般人PC的车卡又有了一番别样的趣味。主要还是因为协力型没压力
这次简直刷新了我忍神交卡速度的记录(面团被迫速交的半成品不算),而且几乎build的每个组件都发挥了作用,也都在团内抓到机会RP出来了!
六花圆满了!我也爽啦!w
模组本身正如GM团前所说的(老一代官模多少乏善可陈),这就是一个没什么剧情的tournament arc。
团前的我:NPC会不会不够我们霍霍啊?
团后感想:确实不够霍霍(点头)
也正因如此,整团跑下来比起处心积虑解决危机,重中之重反而是角色关系与爱恨情仇之类的RP部分。高潮打架一回合,结局贴贴一晚上
纠缠了整整五百年的一切宿命与因缘都迎来了终结。“背负命运之人”回归于温馨和平的日常,可说是非常非常王道的Happy Ending。
六花这孩子可能是天生跟斜齿太有缘,跟上次团一样,也是跟客座参演的斜齿PC4互动得最多ww
在保持上次的古早少女漫女主角身份基础上(?),这次更担当了【助攻男同的妹妹役】w(什么嘛,那不刚好是我老本行吗.jpg)
其他PC之间以及PC/NPC之间的互动也很丰富,真要说的话还有很多想看的互动没看到,但那已经是贪得无厌得寸进尺的范畴了。
有一说一,能在团内看到这么高纯度的男同我真的很震撼,挺好嗑的!
最后的最后那一段CG我是真的觉得非常惊喜。
路人观众可能只是不明所以;有印象的人可能会记起真菰跟小老鼠互动的细节,觉得是个兜得不错的伏笔回收;
但我自己知道的是,真菰→六花这个PC上,老鼠/仓鼠这个设定本来就是PL有意沿用的,最后竟能被GM回收实在是难得。
跑团说到底是游戏、也不只是游戏,它在共同创作的基础上又加了太多难以规划难以把控的要素。
但要说什么最迷人,还是要数那些在共同创作过程中发生“化学反应”、而迸发出的那些吉光片羽般的瞬间了吧。
真菰和六花的故事就到这里了。
她们追求的或许是相似而又不同的东西,然而最后获得和失去的东西却全然不同。
五百年的时间长河与命运莫测的时代鸿沟摆在这里,她们所做的,大概也都只是尽力拯救自己罢了。
おつかれ。おやすみ。
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2023-04
Peek-A-boo《赤い心を奪われて》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:もりた
イノセント1:市川 千代子(PL:りおのせ)
スプーキー1:ダイゴロウ(PL:はら)
イノセント2:小鳥遊 鳴月(PL:Kinoan)
スプーキー2:アラクネ(PL:ゆづき)
月刊皮卡布!有幸蹭到的皮卡布新团之二。
这次用了新才能表/弱点表,roll出来【少年侦探】和【心不在焉】,那种经典的【上学时干啥啥不行、放学后乱跑第一名】的印象呼之欲出……(。
于是干脆转生了一个小学生版本的鸣月!ww 刚好搭档的蜘蛛娘阿拉克涅还是个不擅长熬夜的夜族(笑),大概确实是半夜跑出去查案的鸣月捡到了打盹小蜘蛛吧w
小学生版鸣月形象很显然没有大正版本那么洒脱,一开场学校阶段就丢人丢大了……(GM:这个年纪的女孩子这样也太尴尬了吧!我想想怎么救…)
不过多亏队友们都非常可靠,大家最后还是平安解决了所有问题。
这次的innocent都是小女孩,模组又刚好是小女孩情窦初开的故事,睡衣派对和girl's talk自然是少不了的w
而且比起模组官配CP,我们不知道为什么嗑起了邪道CP来,一度让GM十分纠结……(真是不好意思啊!)
模组本身就是面向新手的超简短超简单模组(但某个设计很反套路很不错!),PL每个人都有经验,所以进行起来毫无压力十分顺利。
而且我们这次的GM经验十分丰富,处理规则非常干脆利落!超级好评!
鬼屋阶段【一巡怎么算】其实是个很让人容易弄混的点:
PC掷骰了鬼屋阶段event表并不会变为「行動済み」,而且皮卡布并不会像忍神及之后的骰话那样用【cycle指主阶段一巡、round指战斗一轮】来区分战斗与非战斗的行动机会,所以战斗内外会连起来算……!!(比如恐怖判定失败的效果)
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2023-04
inSANe《妖しき影差す村にて》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:浅葱
PC1:ヴィオラ・ストリングス(PL:Kinoan)
PC2:ラッキー・ゴードン(PL:ぽん)
PC3:ダレク・ミラー(PL:えるだー)
之前七不思议和机械未来有幸一起玩的浅葱桑邀请我来跑他原创的新作模组,而且说是面向老手的【特殊机制】+【严肃剧情】
——那我肯定不能错过吧!于是拉了两位在推特互fo的insane友一起来跑。
先总结评价模组:核心设计非常有想法,确实是能让老手玩家感受到惊险刺激与耳目一新;
缺点是模组内的引导不足,如果捏着关键提示的那个PL不够熟练的话就没有其他补充提示的途径了。
另外还有一点属于作者个人偏好吧,我是觉得秘密文字太长,长得一张卡片绝对塞不下(相比之下芥边模组都还算好的)
……而且模组文字部分有很多文绉绉的生僻日语汉字,我这种外国人只能假装文盲了……(orz)
上述问题若是能得到改善,个人觉得是个相当不错的模组。
实际上我们在场内场外也讨论了许多,场内演出来的确实是个很有1920s年代感+乡村阴森氛围的故事,最后结局也足够令人印象深刻,着实是个不错的故事。
模组内给出的描写十分带感,如果是习惯了coc那套的玩家应该会更习惯这个文字量吧。
我这次用的薇奥拉是之前迪奥庄谈议的PC平行转生了一丢丢的版本,后来才发现魔女之家的主人公也叫薇奥拉,某种意义上来说还挺贴切的
团内跟民俗学者教授大叔和餐馆厨子大哥的互动也相当不错w
最后结局实在是千钧一发,差点玩脱(草)只能说还好ccf骰子赏脸让我们不至于全团BE……
真难啊,inSANe的高潮战斗……(?
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2023-04
齿轮之塔的探空士《歯車の塔と魔法使い》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:P.O.N.
PC:マックス(PL:DA☆MA)
PC:ホーキー(PL:Kinoan)
ミニオンNPC:ラッキー
关于我方火力太生猛差点打到撕模组这事有人有头绪吗?.jpg
第一次跑到探空士!非常快乐!
这次候选桌很多,而坚持参加探空士的PL只有我一个,感谢DAMA桑和GM桑陪我一起胡闹……!
探空士的系统乐趣果然还是在于造船。(结果就是我们造船造到下午3点,真是辛苦GM了……)
这次我们捏了一条重心全在头和脚的超细长形状怪船w
设备选的都是经典好用的热水器之流,感觉探空士的数据虽然看着多,优化起来多少也有些pw那种看得到头的感觉(只是个人感想)
武装选的是分体的小炮,再加上展望台也有副炮,本来是打算拿来备用的,但没想到团内居然三门炮全部派上了用场……!?
由于PL只有两人,因此多加了GM帮忙捏的第三位船员,另外团内还有随剧情入队的NPC魔法使小姐。
结果我们主副三门炮居然在战斗中全部启用,一轮下来,NPC的炮击打点直接骰出(5,7)(4,7)(3,7)的华丽贯穿直线,
什么,原来我们的NPC魔女,是水星的魔女吗……!!(喂) 简直100%还原了斯莱塔一击贯穿盖尔机舱的名场面
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=478827fc-f01d-11ed-b183-2b25b928066f)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=635f16a0-f01f-11ed-b183-5fe2cb3b5051)
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2023-05
inSANe《绿帽阵线联盟》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=141933),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:米坂 真香(PL:天之声)
PC2:上川 理花(PL:阿桑)
PC3:黑泽 佐和子(PL:透)
NPC人渣男友:井原 荆
“一扒拉君挑女友的眼光可真行啊”.jpg ←?
……人呢,就是会被狗血噱头吸引的啦。(摊手)
总之是木下桑最新公开的3人1循环对立型,堪称虎狼羊姐妹篇的新作模组(啊?)——这次是3位PC一起去埋渣男的故事呢!x
GM随口一句“一扒拉桑之前可以一人打4份工,那么这里渣男一人打3份工也很正常吧”,导致NPC渣男直接挂上了一扒拉桑的名字wwww
而且模组附带的人渣男友制作表真的太好笑了,分好秘密之后三个PC一人骰了一次(代表渣男在各人眼中的形象),只能说我们这位一扒拉桑真是厉害生猛啊wwwww
本团不愧为山民五一团建节目,关于这团大家发表的各种口胡暴言笑得我要死,群精华一天涨好几条的程度…………(大××家暴之类的梗就不在此赘述了ry)
其中两位PC更是在团前开设了非常应景的PC的SNS账号,演了一出【网上冲浪互相点赞的好姐妹发现彼此男票竟是同一个人】的大戏,真的非常精彩w
团内这三位也是一个比一个惊为天人(秘密写法根据PC设定全部调整过),导入就已经杀气腾腾(直接一转闪灵)了,
进入高潮大战之后气氛简直一转忍神 (?),八咫重工产物漫天乱飞 (??),荒山野岭山头被轰掉小半个也不在话下…… (???)
PS: 团后一扒拉桑的群名片迅速改成了【埋在地里】,看来几位好姐妹埋得很成功嘛(??)
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2023-05
inSANe《MAX MAD ROOM》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=140335),整理者Kinoan>
参与者:
GM:透
PC1:[制作人] 白鸟 有希(PL:Kinoan)
PC2:[艺人] THE御(PL:ピアスの少年)
PC3:[摄影师] 柳下 觉(PL:桃子棒棒糖)
超大型广告插播综艺真人秀节目!(带货平均每次1小时)
……这3人4循环的体量长得出乎意料,一场景经常演了一小时都还没做主要行动……(大部分时间都在打广告)
不剧透地说,模组本身正经与茶番气息兼具,在某种意义上可能是(我跑过的范围内)气氛上最接近雪山那个味道的芥边RR模组了。(?)
模组特殊机制挺有意思,加上本团GM的演出细致而优秀,顶着生命风险拍真人秀节目的那种娱乐至死的紧迫感也传达得相当到位。
只不过模组自身设计时确实存在非常诡异的重大问题……求问作者写模组时脑子是否清醒.jpg
团里PC这几个工作伙伴总的来说还算和谐友爱,暗中却也有些各怀鬼胎的味道,整体基调还是偏喜剧的。
至于为什么到了高潮阶段直接变成一对百合一对基版的《摄影机不要停》,我、我也不是很清楚……(。
……虽然要我说的话,我觉得是少年心中的男同成分促成了这一切(喂)
“忽然发现房间里不知什么时候多了个人”……真是经典又有趣的恐怖惊悚体验啊ww 非常喜欢这个点子!
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2023-05
inSANe《ダゴン秘密教団(下略)新人研修奇譚》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:えるだー
PC1:布垣ものの(PL: Kinoan)
PC2:夜際有蔵(PL: のじょ)
PC3:(PL: NOBUSUKE)
PC4:(PL: 監督)
(大家的PC名字等我回去翻翻,待补充)
“什么嘛,才16张狂气,听起来还好嘛~” →→差一步浊流的时候全员高潮阶段被打趴了ry
第一次面团跑inSANe!模组是pixiv上的同人模组。模组本身挺普通的,跑完也不太理解导入前盲选卡的理由是啥(草)
虽然PL都是熟手,不过毕竟不是自己车的卡,各方面用起来都不太顺手。
而且!只有一个PC预设卡给了黑日子技能!怎么会在狂气卡池里塞黑日子狂气的啊!!!(捶桌大叫)
怎么说呢,我面团跑骰话真的骰运烂得惊人……进高潮时最能打的几个全都残血+错乱了,这到底是怎么回事啊.jpg
上一团insane那次(MAX MAD ROOM)白鸟女士稳到一张狂气也没抽,于是这团我就大意了……(眼神死)
事实证明:千万不要随便乱立flag啊啊啊啊啊!!
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=a3538e02-187a-11ee-b19c-3b8b1953a8f2)
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2023-06
inSANe《メルト》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:武林 拓麻(PL:gazigon)
PC2:愛洲 蝶子(PL:Kinoan)
PC3:矢野 本子(PL:シバタ)
PC4:朱鷺 マキラ(PL:ヒョヒョエン)
PC5:渡辺 龍太(PL:りおのせ)
冒企TRPG推广活动,这次难得りおのせさん组织咱们补票2月的情人节修罗场模组,成功搭上了顺风车……!
表文档是PC1一觉醒来发现全世界都对自己直冒爱心的地狱笑话故事(笑)
导入部分GM和PL1的配合演出真的太爆笑了,导致我一直狂笑个不停wwww
这次看到秘密的一瞬间我就决定了要车地雷女(喂)也特意选了非常画风的技能ww
哎呀。哎呀。演地雷女,真是快乐啊~~♪(那种语气)
最后明明已经无关PC使命了,单纯为了让PC发疯发个痛快,一拳把负(倒)心(霉)汉(蛋)PC1给揍飞了出去……女人,真是可怕啊。(喂!)
PL4是第一次跑insane的规则新人,但多亏了我的搞事整活错误示范(啊?)充分体会到了狂气连锁的痛快,感觉是个很适合insane的玩家啊www
高潮阶段最后剩两个疯掉的人在那里对拳并陷入泥沼也非常生草(捶地)
PC1好像最后找到了自己的真爱。祝你们幸福wwww
PS:这个模组跟1月的僵尸兔虽然不是同一类型,但都还挺合我口味的,之后有机会还挺想带一下试试w
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=b4f612ba-187a-11ee-b19c-3fd58bbe50b6)
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2023-06
忍神《獄中黙契》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:のじょ
PC1:あしゅらまる(PL:ながしろ)
PC2:月見里 楓(PL:Kinoan)
幼儿园老师PC2放假出来找失踪的原·教え子PC1(小学一年级)结果眼看着他撕卡是怎么回事。
面团忍神!这次是完全协力的2人模组。(RR212期刊登的断城规则模组)
GM团前再三翻阅模组之后,一脸震惊地告诉我们:模组官方它,写漏了,一个文档……整整一个文档……(后来补充一下:其实是写错字,反正我翻译模组的时候给它改了.jpg)
这次因为一共只有2x5=10手番,时间非常充裕,所以GM也放宽心让我们自己车卡;
流派属于鞍马就行,不囿于推荐流派和流派书的预设卡。(有一说一,流派书的预设卡还挺能打的……)
机会难得,GM也带足了所有数据书,于是我就把想玩的密藏番忍法都点了一遍w
反正GM也说感觉模组的敌人可能不够我们打的,所以就随意一点好啦!(我队友真是滥弱中的佼佼者啊)最后定下来的build还挺能看的
最后定人设的时候忽然口胡出了小学一年级学生和以前的保育园老师的谜之设定(喂)
结果呢,由于我PC背景点了个【非杀】,又想让NPC提早退场,于是在我的多番明示和队友的领会之下,终究是出现了【狂暴小学生手撕敌人】的血腥画面…………
阿修罗丸(小学一年级):“啊,不小心弄坏啦~”(噗呲手撕敌人.jpg)
这次的卡本来我还觉得挺稳的,结果高潮阶段关键时刻火力不足,搞得我一直捶胸顿足的orz
最后还好有队友帅气的宣言死亡+最后一击才让故事完满落幕。(也谢谢GM放水没有重骰失败的回避判定!)
我跑忍神果然还是武德不够充沛
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=d0983ffc-187a-11ee-b19c-0b3ef19b47bc)
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2023-06
幽冥鬼使《七人少女》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:いぬふく
PC-人を惹きつけるセラピスト:霧明 ミレイ(PL:暁亜子)
PC-世間知らずな行動派探偵:五十鈴 鳴月(PL:Kinoan)
PC-マイペースなお嬢様:犬飼 夢菜(PL:みはいる)
机缘巧合之下看到了いぬふくさん在推特开了个人名义的幽冥鬼使推广团(官方GM带的非官方团!),报上了!
其实本应在4月底跑完的这团,因为GM临时有事而改期到了6月。这回总算是跑到啦!
幽冥鬼使从系统设定就很适合搞那种エモい展開(毕竟PC都是死人了),要想整点活泼的气氛反倒不容易。
这次我的卡完全是读完规则书之后考虑了最想做的事情(战斗看破+输出役)然后量身定制的,
未練之类的很多倒是现场投骰决定的,但整体还是按build车了个武斗派侦探……我家PC要说侦探就只有鸣月了!(笑)
于是改了个姓氏之后,就有了给黑无常打工的这个版本的鸣月w 外表是大人,内心却是小孩子!
实际跑起来的体验怎么说呢,互相给“善”+幕间换阴德值的这部分很像夕妖晚谣给“梦”+幕间升牵绊的玩法;
利用现成的“述符”进行【招福】、自己创作“述符”进行【布石】的部分则是很像里表说书人啊祸不单行之类的那种利用关键词口胡的体验,
不过具体到操作骰点这个效果上,还是让人感慨这个判定系统非常有趣!
这团的体验非常罕见,该说不愧是官方GM,对于时间管理还有推进啊引导的部分都做得十分令人钦佩,
而且对NPC的扮演也非常非常到位!(必须承认中途我跟鸣月共情了!好想狠狠揍他丫的啊!!)
另外两位PC都车了女卡,配合这个模组的故事,颇有种非常符合时下的girls help girls的气质w
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=df11122a-187a-11ee-b19c-0f52ce216f28)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=e3ed464c-187a-11ee-b19c-c74c8984d45d)
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2023-06~07
inSANe《神隐之海》二团
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=141254.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:御留我 威都华(PL:ピアスの少年)
PC2:辉木 夜(PL:秋风)
PC3:狮子王 乙姬(PL:Wis)
PC4:神藏 莲太郎(PL:清汤)
“鬼畜区在M海域团建”(←本团的菠萝房间名真的叫这个x)
时隔将近半年开了第二桌团灭海!感谢大家的捧场。
说实话这模组带了两次,PC画风都全然不同,不得不感慨模组本身比我翻译前想象的演出空间大得多了。
4个PC几乎都是充满了梗的neta角色,但意外地演这个正剧模组还挺合适的嘛!
最终效果可谓是真正意义上的有笑有泪,这也是我个人最喜欢的风格了。搞笑和正经都能切换自如才是成熟的好片场w
无论是主阶段还是高潮阶段,直到结尾部分,这团每个角色都有许多让我印象深刻的闪光瞬间。大家的RP真好啊谢谢大家伙……!
本团与第一团在画风和故事发展上形成鲜明对比的同时,骰运简直就是互补。
明明第一团被234小精灵搞到狂气满地人均错乱,这第二团却一共才堪堪发了10张狂气,倒是主要行动的骰子一直在翻车……
(让你们天天忍神忍神,到了insane就忘记【好奇心重骰】这回事了是不是?!)
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2023-07
忍神《弔》 ←果园的自动繁简转换笑死我了……原文是日语とむらい那个字……(憋笑)
<log:透透的果园版块链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=144438.0),整理者透>
参与者:
GM:不笑的小丑
PC1:松丸(PL:泽羡)
PC2:羽羽斩(PL:Kinoan)
PC3:御影 悼(PL:清汤)
PC4:比良坂 星埜(PL:透)
对这个模组的印象:村头械斗 →《回村的诱惑》→ 劣质版《雷雨》→ 呃。什么弔模组啊。
怎么说呢,团前收到PC秘密我就对这个模组产生了一丝怀疑,跑完后只能说人的直觉是很准的ry
模组本身非常乏善可陈。很空,爆点虽有,但都泛着一股浓浓的土味;许多细节充斥着一拍脑门和没有细想的痕迹,整体给人一种认真你就输了的儿戏感。
……河岛原来你的品味这么土吗。(没错这个模组还是河岛写的)(日本推特上还有大量好评)(到底是为什么啊真是难以理解)
如果是忍神新手或者野团的话,或许能达到模组预设的那种效果吧,但我们这熟人桌跑起来实在是……
这团的卡(因为团前秘密太乏善可陈)其实塞了不少我的个人喜好(和xp),跑完的感想之一就是这破烂剧本根本糟蹋我给PC花的心血和精力(。
其实如果有机会还想再用用这套build和人设……唉用在这个模组真的是,唉。
话又说回来,这团的角色互动可是说是唯一支持我跑完的动力了。
首先我个人角度来说,其实我一贯是不喜欢模组按头贴贴(=强行指定关系)的。这模组按头的部分被我们演成了禽兽CP(字面意义),那种毛茸茸的可爱倒是让人心情舒缓不少。
另外两位PL团前口胡私设的母子关系真的非常美味,超好嗑。片场里弥漫的俄狄浦斯味儿差点让我直接嗑晕过去了。俄俄俄谁在向天歌
今年的CP大选我要投爆母子!!(鸟:两位下次什么时候出门约会,我要当Uber司机在头等席嗑CP)
最后再次感谢GM小丑愿意接摊认真带完了这团(好女人演得真好!),还有少年忍住土味帮忙翻完了模组。
辛苦大家了!!!
【再跑ccf文字团我就是傻逼】
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2023-08
忍神《シノビ・スペース・エスケープ》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:のじょ
PC1:蛇倉祥子(PL:NOBUSUKE)
PC2:十四月(PL:Kinoan)
PC3:米川マリア(PL:メジロ)
PC4:シャア・アズナブル(PL:ワタユウ)
…………等一下,我们到底跑了个什么团来着?(宇宙菇菇.jpg)
↑果不其然,睡过一觉就已经完全无法理解为什么这团如此混沌。
面团忍神again!这次是斜齿扩的新作4人模组。
跑过之前的废部危机后,我大概对丹泽这人写的模组是个什么画风已经有数了x
这次明明看介绍好像还算正经,但团前GM都直接说了是搞笑模组,那……
一导入发现PC里面还有个夏亚的时候,大家的大脑就已经被发射到宇宙空间了吧。(那种语气)
团里出现了大量非常混沌的迷惑展开,比如在宇宙空间站里忽然上演了夏日海滩插着阳伞大家一起呀哈哈呜呼呼的谜之恋爱游戏画面(?)
而且那个场景到底是怎么调查秘密的啊。虽然我就是那个场景主但是我也不太懂(??)
还有一直被损走错了片场或是穿越了次元的夏亚同志到了最后一个场景突然十分纯情DT而且跟大姐头的互动还有点好嗑(???)
……别问,问就是所有参加者的脑子随着剧情进展都逐渐混沌了起来(扶额)
甚至相比之下,模组本身的茶番剧情都显得微不足道了。
为什么这群人一点酒精都没喝却跑出了全员喝高的谜之剧情啊。
这次的参团成员里有两位都是新面孔+忍神新人,其中一位更是第一次尝试忍神。两位都是直接用GM给的流派书预设卡。
虽然我也是蛮菜的newbie,但相比之下还算有经验,于是接下了理论上最弱鸡的比良坂位!x(咱们的共同点是一提比良坂发现大家都看过醉酒卓的怪文王泥喜,草x)
自由车卡真的很快乐,虽然时间不够,几乎从来没仔细看过比良坂忍法的我只好掏出了以前某个草稿备用案……
最后车了一个精神小学生的14岁丑女众小姑娘,RP路线倒是意外地很适合这模组(?)
而且十四月可能是我忍神PC里骰运最好的一个了(嘴有多贫骰运就有多富),赌狗build在高潮开局能直接打出全副combo已经装到了!可能还吓到新人玩家了
这套build虽然蛮弱的但是爽起来是真爽啊!回头有机会可能还想再试试wwww
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2023-08
inSANe《结束不了的试胆》
<log:菠萝房间记录 (https://boluo.chat/chat/l62mdjT7Ee6S0M~dFKa7-g/l62mdzT7Ee6S0EtymVGHWA)有保留>
参与者:
GM:阿桑
PC1:田中浩太(PL:不笑的小丑)
PC2:松本爱伦坡(PL:桃子棒棒糖)
PC3:Coco(PL:Kinoan)
《哆啦X梦新剧场版之大雄的深夜校舍大冒险》 ←咱们这团的画风概述(无误)
平行世界超级逢魔人coco系列之二十。祝!二十代目!(?)
模组本身难度不高,设计核心也不算特别新鲜(核心部分不知道是写得不规范还是作者没写太仔细),而且跑的时候,不同人体验可能完全不一样。
我们这团因为我提议用coco,所以跑成了高中生三人组。实际上按照模组内容,再小一些的孩子或许会更热闹更符合气氛一些……大概?
而且——小丑也来跑inSANe了!就算是换了个规则系统,言情男主走到哪里都有CP的传说还在继续(喂)
PC1既然是大雄,那NPC当然就是剧场版限定女主角,剩下的我们PC23当然就是看热闹起哄的小伙伴了……完全就是年货剧场版嘛!
多亏了大家的配合演出,整团下来每个角色都各司其职又独具特色,是一部有惊无险的合家欢大电影。
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2023-08
inSANe《神隐之海》三团
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=142477.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:安东尼奥·卡洛斯·贝尔托·埃尔南德斯-冈萨雷斯(PL:喵喵镜)
PC2:伊利亚·加里宁(PL:北海若)
PC3:林子亦(PL:糕)
PC4:福田理纱(PL:Re)
开到第三桌,这个模组终于跑成了团灭之海……
最后一桌团灭海的卫星终于也顺利回收了。这次大家都非常有逼格地车了很国际化的PC,于是团内也顺理成章地把M海域落实到了太平洋上(?)
这团作为(我带这个模组的)收官之作,CG描写和场景处理上也尽可能吸取了前几团的经验,可以说是毫无遗憾了。
而且GM同时身为特等席的观众,这次看到各位国际级的PC在太平洋上浴血奋战也实在是激动ww 虽然狂气卡没发出去几张有些可惜,但对立味十足的展开实在精彩。
模组场景与玩法的凶险自不必说,PC之间的勾心斗角也相当到位。
最后高潮阶段回想对轰真的相当精彩!各人的粉身碎骨与信念的碰撞冲突都充满了大片感,演到最后我这GM手都在发抖。
神隐之海这模组至今为止带了3团,一共12个PC完全没有重样的,每次开团几乎都是全新的体验……也真是蛮不可思议的。
虽然个人并没有觉得模组本身有多么优秀或完美,但跑出来的团确实风采各异——单就这点而言,它相当值得一玩。
这模组各方面对GM和PL的要求都不低。作为带完了3团的人,回顾了一下几团下来的处理,或许可以给其他人留下些许建议:
· 对inSANe的规则系统和游戏玩法有足够的经验再来。对GM和PL都是如此。
(对于GM还可以加一条“认真处理好模组裁定再来”,重机制+对立,团内可能出现的变数实在太多了)
· PVP分清场内和场外。这模组官方写的就是【对立型】,输不起的不要来。
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2023-09
inSANe《悔水浴》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:笹原 みな海(PL:Kinoan)
PC2:堀田 隼人(PL:KINO)
PC3:田中 茜(PL:小酒ゆりほ)
PC4:栃尾 千秋(PL:なすのあげに)
冒企TRPG推广活动,这次踩着8月的尾巴(实际上是9月了)跑到了夏日泳装回模组!w
模组本身的设计既有面向新人的温柔空余,也有机制和系统特有的刺激感,感觉可以当成废校舍的全面上位替代(?)
(某个,呃,咋说呢,可能被一两个骰子定生死,的体验也还挺刺激的……)
这次难得凑到了4人团,大学生们热热闹闹地一起去海边玩耍(然后遭遇不测)的气氛从人设开始就营造得相当不错。
这团的PC各有特色,互动起来效果不错,跑完复盘更是发现某些随机发展与模组故事暗合,这些由骰子来讲述的地方,偶尔的神来一笔,真是让人大叹死生有命骰子有灵(啊?)
同团也有第一次跑insane(同时是第二次跑团)的新人,而且团内那个、那个骰子真是……能让新人留下这种不可思议体验真的很难得!
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=0de3aea9-4c00-11ee-8171-a82906ac4f4b)
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2023-07~09
Peek-A-boo《ボロボロゾンビとまひるの夢》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:もりた
イノセント1:白玉 杏奈(PL:えんぴつ)
スプーキー1:キュービック(PL:Kinoan)
イノセント2:清水寺 陽(PL:さっちょ)
スプーキー2:クチサケルフ(PL:空澄ぺー太郎)
月刊皮卡布!(……平均一个月一团次,或许也算一种月刊……)
本来是7月上旬忽然插播的突发团,结果中途临时经历了PL轮流发烧流感+其他人日程各种排满,最后拖到9月中旬才结束。
这次当spooky车卡搭档说想要玩具族搭档,最后我看着骰出来的结果:几何形的身体、轮子、两个需要骰1d6的魔法,于是灵机一动——
没错!我车了个自走型骰子!wwww 而且立绘还特别好P图,直接拿现成的免费素材加几笔就完事了!w
搭档PL演天真小女孩也演得很到位,Cubic作为搭档有时担心抱怨两句、有时跟她一起闹腾,真就是pkb应有的那个味!ww
另一边的搭档的化学反应也超棒ww ルフちゃん明明是个X族却经常一脸弱气哭哭的表情非常可爱,被返老还童的haru酱调戏时尤其www
这次模组是GM原创,有很多尽量简化降低难度的设计,耗时本身也算不上长,故事也非常温馨简单。
整体气氛就像是陪着从绘本世界迷路过来的obake一起探路,去敲开绘本世界大门的感觉w
最后战斗的部分更是隔壁搭档直接一拳解决了,根本没我们什么事儿嘛(喂)
其实pkb玩起来多少有些过家家的感觉(笑),比起游戏性,【小学生与搭档鬼怪的日常大冒险】这种气氛才是核心,沉浸其中就是享受这个游戏最好的方法了。
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=d5b8e1f9-6c19-11ee-8ade-a82906ac4f4b)
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2023-09
忍神《狱中默契》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=143608.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:田中一二三(PL:阿桑)
PC2:峠(PL:泽羡)
终于我也是带过忍神的人了!(叉腰)
之前跑的断城规则双人协力模组我还意外挺喜欢,于是带了山民们一团w 谢谢两位PL捧场!
断城规则下的忍神少了些骰话味,倒是增添了几分dnd那种地城探险感。模组原文字数不多,但营造出来的和风地城画风确实很吸引人,可说完全在我好球区上。
这次团我自己也非常期待,所以团前准备花了很大工夫。用共享文档做地图、模拟面团挪棋子打勾的体验,再佐以配图和配乐——几乎已经是别人ccf开团的工作量了orz
(BGM部分塞了很多私货!一边备团一边筛选BGM的过程很费工夫,但是这次模组画风正中我自己好球区,所以准备音乐这部分也都很快乐w)
两位PC画风各自互补,PC1带着团子下副本结果演变成飞镖表演(草)的部分很谐也很可爱,与此同时PC2帅气姐姐遇事不决一拳一个的气质意外地(意外?)很帅,
此外场内场外吐槽PL和PC也产生了大量笑点(比如“不是被骗了吗”、“阳炎和魔拳可以共存吗”x),最后可谓是酣畅淋漓地在地下城大闹了一番。
作为GM,演PC1的大业物团子不知怎的竟然有种皮卡布里面当spooky的感觉(啊?);相比之下我演的NPC反而显得比较老梗了——唔,也算是配合PC性格来的,应该还是成功衬托出PC们的精彩表现了……吧?w
另外值得一提的是,这是我第一次尝试AI辅助备团,模组&追加规则的翻译都借助了GPT酱的力量,地图的制作也靠AI生成+自己PS后期做出了相当满意的效果ww
【腾讯文档】【空绝之狱·空白阶层地图】 (https://docs.qq.com/sheet/DTXVoSEpSbUlLeWNs?tab=4pvhez)
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2023-09
inSANe《君がいた夏は》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:曽根崎 真夏(PL:Kinoan)
PC2:真田 宏(PL:風見志信)
PC3:砂川 圭一(PL:エメラル)
PC4:山崎 ハル(PL:エアリーズ)
PC5:高梁 麻夜(PL:gazigon)
又是我们熟悉的冒企TRPG推广活动テブラプレ,这次踩着9月的尾巴跑到了7月(?)的夏日祭题材模组x2!
(当然这也是多亏金主带头出钱申请了连续的request……)
两个模组题材相似,气氛既相似又不同,同一天连续跑下来确实是很不可思议的体验。
第一团是非SCP的一般(?)insane模组,其实气氛从标题上就能揣测个大概了w
要评价剧本本身的话我觉得是一乃濑老一套,一些核心点子都在以前跑过的模组里见过类似的雏形?
不过俗话说老瓶装新酒,这次PC们都是同年代的年轻人,除了模组剧情核心要素外,又多了几分废校舍捡尸体的那种温馨气氛。
PL但凡是成年人,我想应该都能在团中收获到独属于自己的那份ノスタルジー吧。
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=612919c2-6c1a-11ee-8ae0-a82906ac4f4b)
inSANe SCP《君がいない夏は》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:七井 倫音(PL:gazigon)
PC2:獅子堂 麗華(PL:エメラル)
PC3:三宅 聖仁(PL:きの)
PC4:D-1766-26(PL:風見志信)
PC5:D-1766-35(PL:Kinoan)
第二团是insane SCP模组!说实话这是我第一次跑insane SCP,连规则书都没买就兴冲冲跑去体验了w
这篇怎么说呢,因为我对SCP题材本身并不熟悉,不知道喜欢题材的人能品出多少乐趣,但团务过程中主要给我留下的都是“SCP规则好多诶”的印象(……)
模组本身应该针对熟悉SCP规则的老手做了设计,不过很可惜这一桌没有任何人有经验,所以很大程度上就是当成一般通过insane在跑(?)
这次骰点抽到的PC位置既然是D级职员(死刑犯),干脆就把PC名字念法和数字做了谐音统一,后来PC4也配合效仿了起来w(一乃濑语:你们这怎么有一股ditf味啊)
虽然不懂SCP设定,不过没关系,反正我PC也不懂!!(笑)
那天跑完下午的团其实已经几乎燃尽,晚上这团跑得有点意识模糊了……不过难得演了次死刑犯,我很快乐哦!(喂?!)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=6b5ebb2d-6c1a-11ee-8ae1-a82906ac4f4b)
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2023-10
Peek-A-boo《いつかの僕ら》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:卓上背兎
イノセント1:梶田 庸子(PL:近江屋)
スプーキー1:ゼペット(PL:レイ)
イノセント2:小林 まこ(PL:さっちょ)
スプーキー2:ハレハレぼうず(PL:Kinoan)
月刊皮卡布!10月初周末的pkb祭没抽中,结果却意外报上了想跑的那桌的测试桌www
非常彻头彻尾的突发团,开团当天白天紧巴着车卡+做立绘,不得不感慨我pkb车卡也开始变熟练了啊……(真的吗)
这次依然是spooky!又车了一次四季族,团内跟さっちょ桑合作也非常愉快。
这次模组是平时就在搞TRPG相关直播的GM的原创模组,虽然在本番前几天才测试这点挺吓人的,但测试桌跑起来给人感觉完成度相当不错。
从模组设计和团务运行上看得出GM经验丰富,模组中的难度和压力设计也恰到好处,我个人觉得可能是我跑过的pkb里面难度把控最好的一次了。
可惜测试桌时间有限,如果有机会再深挖一下NPC还有人际关系这些地方的话,感觉会玩得更尽兴w
PS:第二次团时有个PL直接迟到了一小时,我们等了30分钟之后以GM临时托管的状态开跑了……工作日晚上跑团还是有点勉强呀,大家一定要量力而行才是。
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2023-10
inSANe《伊号贵宾列车杀人事件》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=143342.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:透
PC1:祐闲寺 鸣月(PL:Kinoan)
PC2:田中 勇太郎(PL:ピアスの少年)
PC3:东云 直哉(PL:不笑的小丑)
PC4:时雨 月(PL:Wis)
在飞驰的列车之中 上演 共!同!推!理!!
……没错,我又拿出了鸣月这个卡来跑大正insane一转双搜了!(喂)
模组本身没什么特殊机制或难度,乐趣点主要在剧情部分,要类比的话PL角度体验有点像肖像那类型?NPC戏份分量也有点像。
文明开化+和洋折衷的大正风情,再加上好莱坞式的悬疑动作剧情展开,这完全就是一部3小时SP嘛ww
团内我们一度吐槽芥边写这个的时候脑子里是不是coc那套,跑着跑着发现不,这是日式剧本杀那套!(?)
这次团我个人最喜欢的部分当然是PC们一起真相阶段共同推理的环节w
本来insane当然不是什么真正搞推理的游戏,但借由手头已获得的真相主干,去推敲梳理整个案情的脉络细节,这种【模拟推理】的环节确实能提供强烈的剧情沉浸感与扮演体验。
也多亏了GMPL所有人的塑造烘托配合,才能有这样的体验。跑团这种形式,游戏体验果然是互相提供的w
又回顾了一遍log感慨大家都演得很好,但看完结尾还是不得不说……
少年真的好会演男同(下巴掉下来.jpg)
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2023-10
inSANe《軍手落とし》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:日下クロス
PC1:谷口 涼(PL:なみなみ)
PC2:浅見 ほたる(PL:Kinoan)
PC3:新田 燕(PL:えるだー)
PC4:筑波根 八雲(PL:ちょき)
“这怎么看都很有问题吧!!!!”
↑团内团外大家一直在语音里重复吐槽的一句话wwww
久违地透过えるだー桑的募集报上了这团!一看正好模组也是之前在推特看别人跑过的都市传说题材,兴冲冲就来参加了w
交卡前拖了好一段时间,最后还是交了保守求稳的技能组。不过要是不看数据面,小萤这人其实也只比Coco多了那么一丢丢脑子而已……(啊?)
模组本身作为同人模组来说,是偏重题材&噱头&乐子的类型,有些裁定细节需要GM提前梳理补完;
剧情方面既有很典的部分,也有大家喜闻乐见(?)的要素,而实际团内大家都度过了相当欢乐的一晚上——作为一场语音团来说,还有什么比这更重要的呢!
原来スコップ、シャベル这两个单词,在关东和关西地区,它们所指的东西是相反的!!
(一个是大的“铁锹”,一个是小的“铁铲”,东西不同出身地区的人对这俩词汇的理解习惯是刚好相反的……!)
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2023-10
忍神《殺人鬼》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:のじょ
PC1:今堂 令琉(PL:NOBUSUKE)
PC2:影山 真理亜(PL:Kinoan)
PC3:秦 弥彦(PL:りょー)
PC4:深谷 志貴(PL:こあとる。)
虚假的鞍马武道会:龙虎相搏
真正的鞍马武道会:杀人鬼
↑《关于 群友准备开的鞍马武道会模组只有两个鞍马HO,我去跑的这团没有推荐流派却不约而同地出现了3个鞍马 这档子事》
所谓对立有风险车卡需谨慎,咱们这团最后成了一个,鞍马赌狗被隐忍范例卡爆杀的故事……(。
面团忍神again!GM的模组存货终于来到要带对立型这一步了(喂)
这次是午夜狼人杀x忍神!虽然是《忍秘传·改》里面的老模组,但模组里的这套午夜规则不可谓影响不深远,体验起来也很有乐趣。
不过团后仔细跟人聊了下模组,果然这模组还是存在河岛模组一贯的老毛病……【对 河岛模组 的评价 再次 下降了!!】
· 跑的时候:哎呀还挺乐的
· 跑完了:好像还行,但哪里好像怪怪的
· 聊了聊:有些致命缺陷,但也算有亮点吧
· 再聊了聊:原来亮点是我误会了
“原来是更致命的缺陷啊。”
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=60e4a83c-7895-11ee-8f1e-a82906ac4f4b)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=6c6146e5-7895-11ee-8f1f-a82906ac4f4b)
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2023-10
忍神《狗会自发背叛吗》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=144563.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:ピアスの少年
PC1:菊(PL:妖骑)
PC2:黑森林(PL:Kinoan)
PC3:大白犬(PL:桃子棒棒糖)
PC4:代号47(PL:玉石)
汪汪!我终于在忍神里当狗(物理)了汪汪!!!
……话是这么说,团前我以为【有机会在茶番模组里演(一般刻板印象里的)狗】,结果最后车出来的却是一只正经阴沉老狗叔……我也没想到这模组居然不是茶番啊?!
模组结构本身简单明快,即使是忍神新人也不难上手。(实际上我们这团就有1.5个忍神新手)
至于扮演方面,模组提供的hook不多但足以支撑主干,剩下的就是给PL和犬种和各种梗发挥的空间了w
这次思前想后,最后车了一只狗近中年(?)的三色老边牧。感谢Bing Image Creator和我家PS的倾情配合,还有了个令我很满意的头像w
回顾下来这次确实挑战了自己不擅长的角色类型,无论是角色塑造RP还是PVP操作,我和边师傅都尽力啦!自认这只边师傅还是很边的w (特指800个心眼子)
GM锐评:边牧到处杀人
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2023-11
inSANe《マヨイ駅》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:えるだー
PC1:渡辺 結人(PL: あやカイルオーガ)
PC2:曽根崎 真夏(PL: Kinoan)
PC3:潮 たまこ(PL: コイル)
第二次面团inSANe!模组是真狩屋免费公开的同人模组。本身听群友说过这个模组比较一般,这次去参团倒不如说是一种社交习惯了(啊?)
模组内容往好了说是本格经典,往难听了说就是老样子那套……也算是符合真狩屋模组给人的一贯印象。
有一说一,我一直很不喜欢真狩屋往模组里塞“脳内当て”要素的习惯,跟作者对不上电波也太坐牢了……(很遗憾我跑过的他的模组全都这样ry)
至于角色,老样子还是从GM备好的预设技能组里面选一张车卡。
这次我的PC稍微平行挪用了之前语音团的真夏酱(JK ver.),反正平行世界也很适合她ww
另外的两位PL似乎比较习惯口胡搞笑风格的角色和RP,跑下来只有我的未成年JK是唯一的常识人……
真可怕啊,成年人的世界 (?)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=1982da2b-8dca-11ee-8002-a5be2a9a12a3)
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2023-12
inSANe《Dead in the Box(箱中尸体)》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:Kinoan
十一团PC:月森 翠(PL:波波哦嗑)
大半年(或者说一年多)过去了,我依然在带箱中尸体(捶桌)
很难得在大群里看到了想玩insane语音团的新群友,于是!抓来关进箱子ww
· 十一团(波波):
箱子团数带到二位数了,但真情实感选了设定1开局的其实还是第一次带w
这次也配合PC设定改了不少NPC,只能说口胡我是越来越熟练了(?)
熟悉语音团的PL果然也很放得开,正经/エモい和胡闹口嗨都切换自如,整团带下来体验相当舒服。
最终跑出来相当有insane味:整个故事充满了让人忍俊不禁的荒诞要素,但是总觉得哪里漂着让人心悸的气息。
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2023-12
inSANe《死のオンラインコンベンション》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:亜加 @ 森中朱理(PL:Kinoan)
PC2:星川かれん(PL:のばら)
PC3:ヒサネ @ 久根 宮子(PL:しかこ)
PC4:巳堂 尊 @ 秋草 聖(PL:えるだー)
终于在テブラプレ以外的情况下约到了一乃濑桑带的团!感恩感谢テブラプレ之外愿意带大家玩的一乃濑桑——
这次是RR近期杂志上的模组,主题是骰话15周年庆!
PC的PC分别捏他了忍神/魔道书/DDD/不良&尤格索托斯这几个骰话规则w
个人跑下来感觉是个团建味很浓的模组,团内大部分时间都笑得很尽兴,如果有相关规则系统经验的话更是趣味翻倍w
(团内的我:为什么忍者会吃到距离3的必杀一击啊!)
(https://gce.boluo.chat/api/media/get?download=false&id=c410a5c4-9509-11ee-8299-a5be2a9a12a3)
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2023-12
inSANe《Dead in the Box(箱中尸体)》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:Kinoan
十二团PC:镜山 源花(PL:喵喵镜)
参与者:
GM:Kinoan
十三团PC:木村 风音(PL:桫椤糖)
参与者:
GM:Kinoan
十四团PC:山口 咲妃(PL:鲑)
冬季太冷了,还是带语音好!x
一鼓作气带了同属一团偶像团的两位PL,以及对跑团活动一直颇有兴趣的老朋友,大家的体验似乎都很不错。
· 十二团(喵喵):
虽然选的是开局2,但PC设定其实相当特立独行(胡来),团内跟NPC互动也产生了很多意外的有趣演出w
团前做功课看了PL跑过的那团偶像,特意塞了些奇奇怪怪的彩蛋,有不少很有笑果的片段ww
最后那个出乎意料的结局也实在令人印象深刻(GM我很喜欢!),可谓是把GMPL共同叙事的化学反应发挥得淋漓尽致的一团。
(PS:这团真是成也狂气败也狂气wwwwww 很高兴PL说跑过这团之后对PC有了新的感情……!)
· 十三团(桫椤):
趁着老朋友休年假的时间,带她体验了一下箱子!w
对于起先不太熟悉规则的新人来说这团学得真的很快!期待之后有机会的话还能多带朋友们玩玩insane。
整个团跑下来几乎已经习惯了全部流程,最后也平安顺利无事做完了使命。骰运太霉了GM稍微多给点提示
(话说,怎么会有跑团新人一上来就车“过激私生饭”这种设定的啊……?!)
· 十四团(鲑鲑):
既然看了同一团偶像log那就一鼓作气!——抱着这样的想法又约了A&J相关的一团。
跟之前口胡暴力的几位PC不同,可以听得出这次的PC/PL充满了仁义之心和善恶纠结(喂)
用的是老卡偶像团PC4,于是GM我也相应地也往团里NPC加了相应的梗……
咦,话说,这团最后好像,完全跟那团的世界观连上了哎……?
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=7717fd8c-afe2-11ee-809c-5d734e114cd5)
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2023-11~12
忍神《有AI的工作》
<log:未整理,等之后有时间再考虑>
参与者:
GM:清汤
PC1:总监 - 寿司POP酱(PL:ピアスの少年)
PC2:程序员 - 神无月 亚纬(PL:Wis)
PC3:剧本家 - 祭廻/名無 影光(PL:泽羡)
PC4:实习生 - 湊川 藍(PL:Kinoan)
Q:好的桌面角色扮演游戏需要什么?
A:爱着同桌其他玩家的心。
俗话说同团体验上限靠PL,而体验下限就取决于GM的良心了。再好的PC互动摊上机械念书按头的GM都挺糟心的。
只能奉劝一句请各位不要勉强开/参团,三次元忙碌就好好休息,状态恶劣带/跑出不好的团到头来只会浪费所有人的时间和精力ry
模组本身久违地(久违地?!)挽回了我对河岛模组的整体评价,机制点子不错,演出方面有很多可以发挥的空间。
个人跑完甚至开始考虑有朝一日自己也开一团,也很难说到底是觉得模组底子好,还是自己当PL体验太差想洗洗记忆x
PC秘密部分依然存在大部分官模的一些通病,但整体来说还是值得一玩的w
话又说回来,这次这团在PC互动方面还是很开心的。
制作小组成员之间十分和谐友爱,捧哏逗哏乃至人际关系食物链每个位置都搭配得恰到好处w
互动起来非常热络非常好玩,可谓是梗含量加倍不加价的一团。
小蓝在设定方面特意cue回了我最早的忍神PC(算是斜齿大家族.jpg),学园仍在读但心是斜齿心(?)
构筑上稍微为了画风牺牲了些强度,但应该还是能打的——前提是骰子给面子。
……山里能在一年之内凑齐不死身0血暴毙四天王也真是不容易……(远目)
1:08:07 <Wis> .r2d6 双六,出来
1:08:09 <户口员工Y> 由于双六,出来,<目标成为TRPG大师>掷出了 2d6=[2d6=4, 3+1]=4
1:08:22 <Wis> 把你aibo领回去
1:09:56 <ピアスの少年> 领回去了
1:10:08 <ピアスの少年> 你再来一次
1:10:13 <Wis> .r2d6 双六,出来
1:10:14 <户口员工Y> 由于双六,出来,<目标成为TRPG大师>掷出了 2d6=[2d6=3, 1+2]=3
1:10:25 <Wis> 把你aibo兄弟领回去
1:11:29 <北海若> .r2d6
1:11:31 <户口员工Y> <>掷出了 2d6=[2d6=2, 1+1]=2
1:11:45 <北海若> 把你aibo小姨子也领回去
1:11:56 <蘑菇-Kinoan> 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
1:12:40 <ピアスの少年> @北海若 领回去了,现在家里很挤
1:12:54 <北海若> .r2d6 我看看
1:12:56 <户口员工Y> 由于我看看,<>掷出了 2d6=[2d6=4, 2+2]=4
1:13:01 <泽羨> 4
1:13:01 <ピアスの少年> 对不起
1:13:04 <北海若> 说好了领回去的呢
1:13:05 <泽羨> 真正的aibo
1:13:11 <ピアスの少年> 有点挤
1:13:12 <北海若> 从家里给挤出来了吗
1:13:14 <ピアスの少年> 漏出来了
1:13:59 <蘑菇-Kinoan> 大家要学会与少年的aibo相处
1:15:37 <泽羨> 我感觉
1:15:40 <泽羨> 阴谋论一下
1:15:48 <泽羨> 自从少年蘑菇掉了之后
1:15:55 <泽羨> 我和wis就出4
1:16:10 <泽羨> aibo怎么到处飞
1:16:20 <ピアスの少年> @泽羨 失去人柱力之后无处安放的小精灵
1:16:56 <北海若> aibo影忍者
1:17:28 <蘑菇-Kinoan> 你好,我们俩负责脸T
1:17:34 <蘑菇-Kinoan> 脸T少年的aibo
1:18:49 <ピアスの少年> 确实
1:19:01 <ピアスの少年> 我们俩负责脸T
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2023-12~2024-01
忍神《暮光之乡养老院》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=145143.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:透
PC1:桐蔭 千里(PL:Kinoan)
PC2:夜神 诺亚(PL:Books!)
PC3:立花 长千代(PL:牛)
一边跑团一边跨年才能称得上真正的跨年团建(?)
忍神复健!有幸跟新朋友们一起跨年团建玩耍ww
非常罕见地摊上了GMPL全员会日语的情况,中文RP就着日语文档跑文字团的体验还蛮新鲜的ww
模组本身还是存在鸟聚兽散社团一贯的老毛病,用词十分不规范(甚至有一处让我场外确定完裁定之后一连往回修改了好几处RP)
胜在点子本身够好玩,加上GM和PL一起整活,什么斜齿巨大喷泉什么河道逃逸郎鞍全演练是真的很有笑点wwww
桐荫算是我正式认真车的第一张离群卡(目前为止六大流派都算车…过…了…?)
好在骰子与队友配合足够给力,最后在高潮阶段表现可谓大大超出预期。(GM:2024年1月1日蘑菇铳躏打了我4血,这笔仇记上了x)
而且她性格方面在我家PC里应该算得上数一数二的老实……老实到我甚至一度担心是不是会无趣的程度orz
不过最后跟队友互动出来的效果还不错!无论是常世还是忍界,背后还是少不了老实人社畜的支撑嘛!x
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=d573a2ce-ac94-11ee-81cb-f538192beb5f)
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2024-01
忍神《夢酔いの獣》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:のじょ
PC1:出雲スズ(PL:Kinoan)
PC2:桜乃 香(PL:J·K=24)
PC3:東 照(PL:冷石)
“就算是鞍马的忍者,至少也该接受义务教育啊。”
↑久违地在面团演了纯度百分百的笨蛋角色!被学历歧视得很开心(啊?)
面团忍神!是说GM的模组存货终于到了带同人模组的地步了……(?)
团后复盘GM说这模组几乎把同人模组最常见的毛病犯了个遍,什么超长秘密啦、无关紧要的大段吟游内容啦……改编真是辛苦了orz
本身模组主干设计得还算朴实中带着正经,但需要GM修改这么多地方未免也太ry
这次同团的两位PL是老牌SW/dnd民,似乎不太跑忍神这类系统,看他们的RP和抉择意外产生了不少inspiring的瞬间。(尤其是那段时间在思考pkb相关的一些问题)
甚至到了高潮前有一位PC直接RP选择了自爆(物理意义上的),导致高潮只有2个PC参加……(模组完全没写这种情况,应该不算剧透)
最后靠着模组容错+GM兜底倒是没运行出问题,不过忍神团有人从头到尾不打架好像,总觉得,怪怪的……?
构筑方面既然模组指定了魔王流,就趁机把之前存的一套构筑试了试!
整团跑下来效果意外不错!?总之爽了,这套bd今后可以封存起来了
PS:虽然跟这团本身无关,不过寄生了一年多的面团组织在这次活动突然宣布解散了……我突然变成了无处可去的流浪小孩.jpg
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2024-01
inSANe《年の初めのためしとて》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:王睿(PL:ヒョヒョエン)
PC2:佐藤 宗佑(PL:イッキ)
PC3:浅見 ほたる(PL:Kinoan)
PC4:上澄 真保露(PL:わたぬき)
PC5:弥太 鳥一(PL:シバタ)
大家好,我狂气抽8炸6了。
许久不见,又是熟悉的冒企TRPG推广活动テブラプレ。这次是踩着1月的尾巴跑到了1月1号初詣题材的模组!
虽然开团时已经没什么年味剩下了,但这次语音团团建真的非常开心!w
车卡时懒得捏人就直接把之前的hotaru酱掏出来了,还没变成笨蛋JD的笨蛋JK在新年伊始的小遭遇!
一开始PC介绍环节吓得我跳起来,为什么同桌里有一个设定十分浓厚的PC叫王睿啊!?怎么跑日语团还会遇到叫ワンさん的PC啊啊啊!?
(设定是中国人不过归化了所以基本上就是个立本人但职业居然是怪盗而且配合表HO的设定是疫情导致他怪盗业务没法好好展开所以希望新的一年无病消灾……啊?啊???)
不剧透地介绍一下模组的话,基本上就是PC5人一起开车兜风在首都圈一带进行神社めぐり的一天的故事。
然后不知道为什么,呃,我……我达成了狂气抽8炸6的好成绩。语音频道里充满了快活的空气
是的,没错,我抽了8张,炸了6张。
我们居然还没有浊流。
果然是新年的好运气保佑吧——(笑)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=ae263ebb-1d98-11ef-800d-4c38e21aaebc)
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2024-02
inSANe《猫爪狂热》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=151401),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:鱼掠(PL:玉石)
PC2:亚瑟(PL:ピアスの少年)
PC3:魔王(PL:阿桑)
“受不喵了” ——来自某位参赛选手喵的赛后感言
久违的inSANe文字团GM复健!这次的模组是好几个月前兴起翻的黑日子模组,趁着2月有猫咪日收了这团的卫星。
实际带团时我感觉自己脑子还挺混乱的,不过团后PL们的反响似乎都很不错,谢谢大家捧场——!
第一团带完发现了不少团前没考虑到的处理细节,回头带第二团之前打算补一下笔记再修修翻译。
模组本身是我个人很喜欢的胡来+胡闹味十足的茶番,加上对立型的设计就是猫飞猫跳+漫天猫毛的大混战了!wwww
三个PC(Player's Cat)性格都十分鲜明各有特点,场内场外各种对话都让人笑得不行,到后来完全就是【大家的脑子是不是都喵化了啊】……(宇宙猫猫.jpg)
不得不说是同时让人对PC和PL留下深刻印象的一团(憋笑)
玉石猫猫挥出了一爪!
玉石猫猫又挥出了一爪!
比赛结束了!!!
PS:这团PL都是比较和平的山民们,最多也不过是友好地互扇1d6=6的耳光(啊?)
不知道参赛成员武德更充沛一些(?)的第二届猫猫大赛会打成什么样呢……!!
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2024-03
和风幻想RPG 不知火《かくれんぼの鬼》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:法人形
PC - アマテラス:霧火(PL:Kinoan)
PC - ツクヨミ:鬼哭(PL:みずの)
PC - スサノオ:神羅(PL:かもめ(島))
父老乡亲们!我终于跑到不知火了!(莫名兴奋.gif)
之前就一直很好奇这个规则的所谓“无限D66”判定,实际玩过一次感觉确实好玩!虽然各种翻表真的跑到脑子过载了!ww
面团扔实体骰子时感觉很容易算到头晕,算完还要回头比对结果(有时要根据性价比来衡量是否使用重投资源等等),感觉就算是网团也没法直接使用dicebot啊……!!
说说规则和模组的印象。
PC自带死人设定(未練)和斩妖除害的设定其实与幽冥鬼使有点相似,但那边给我感觉更narrative,而不知火则各方面都更有剑戟片的气氛。
车卡时GM说既然刚好三人,你们就车不同的神使吧?我们犹豫了半天到了团内才发现,这里选啥根本一点不同都没有啊!出于对弓手的本能喜爱,我还是选了天照八咫乌+主武器弓ww
说起来,不知火虽然有不小的战斗比例,但游戏策略博弈主要体现在当场对资源的运用上,而构筑车卡这方面完全是纯画风导向的,倒是大大减轻了团前压力。
车好卡开团,听到“戏曲”“前口上”这些充满和风风情的用词时真的能让人一头扎进这个世界观里w 演出时甚至连切幕的部分也充满了传统戏剧味,真的非常有玩和风电子游戏时那种绮丽的体验!
而故事讲到最后,总归是残留着一丝丝让人悲伤的气息。我甚至都有点鼻酸了。
这次跑的是官方新扩自带的官模,难度把控挺合理,也充分体现了骰运的无情,除了俩队友开局都被敌人爆骰打残了以外都挺好的
PS:之前寄生的面团组织解散之后,我又到处乱爬找了新的寄生地(?)
幻想CON的各位都很热情,比去之前想象的要容易融入许多!今后只要时间不矛盾应该会继续来捧场的w
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=5bd9d6e1-1db7-11ef-8014-4c38e21aaebc)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=62bbdacc-1db7-11ef-8015-4c38e21aaebc)
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2024-03
Kutulu《見ると死ぬ鏡》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:カズま
PC:柳沢 ひふみ(PL:Kinoan)
PC:柳沢 茜(PL:みずの)
有幸受到之前面团认识的新朋友们邀请,跑到了Kutulu的这个官模……!(甚至还是作者亲自带的!?)
本身我对于Kutulu这个引进日本之后小火过一阵的规则确实有些好奇,不过我毕竟是个对洛氏恐怖没什么兴趣的二刺猿,朋友给我规则书后我也没怎么仔细看过(。
虽然GM团前说了好多次可以不用看书,现场车卡就行,不过我也算是借这团的契机了解一下新规则……以及读规则书!
先说说对规则的印象:规则书怎么好像啥都没写(?)
由于规则本身极少掷骰,都是根据能力值直接RP来获得主观信息,所以其实【游戏感】并不强,更像是沉浸式文字游戏。
很吃GM和模组的演出把控,而PL方则是可以完全0准备来随意体验的。唔……可以说是那种,主持人对玩家的付出远大于玩家提供给主持人的体验的玩法。
然后说说模组。这个官模甚至是【大正2年日本小山村】这种经典日式恐怖背景,对于喜欢这类风格和题材的人来说不容错过……!!
这次的模组和GM当然都是无可挑剔的配置,而实际到了团内,有不少地方我PL角度是有点“不知道该干什么”的,但某种意义上,这确实是从PC身上同步给我的迷茫感。
团内无论是PC还是PL,都完全不可能有观众/上帝视角,甚至每一处行动和决策都是在信息极度缺乏的揣摩状态下做的(不一定理智)……
这些奇妙的体验对我这种日系规则民来说其实有点水土不服,但我也不是没看过coc模组,这种感受对于想体验洛氏恐怖的朋友们来说,恐怕确实比骨碌骨碌过骰子要沉浸得多。
这次团因为是文明开化不久后的时代+长野县小山村,我是干脆车了一个对传统陋习大幅否定的女学校外语老师,PC的价值取向对我来说也比较容易发挥;
搭档则是车了在老家默默帮工的私生子堂妹……两人性格和环境取向上的截然不同也为故事增添了不少色彩。感谢同团!(ひふみ:妹啊村里真可怕快跟我去城里)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=611e82bf-1dd0-11ef-802d-4c38e21aaebc)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=8c1f79a0-1dd0-11ef-802e-4c38e21aaebc)
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2024-05
inSANe《蛛院疑云》二团
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=150014),整理者Kinoan>
参与者:
说书人 & 旁白:Kinoan
[壹:贵族] 尹毅(PL:不笑的小丑)
[贰:道士] 夏川谦(PL:玉石)
[叁:侍女] 青霜(PL:北海若)
[肆:侠客] 钟不二(PL:秋风君)
有幸在年度巅峰卷团里见证了年度CP诞生的瞬间。(虽然今年才过了不到一半)
蛛院这模组带了两遍,把BE和HE都嗑遍了,谢谢大家我圆寂了……
距离第一桌过去了一年半。虽然平日里总念叨“想看XX跑蛛院”,但总归要有GM带——
我抱着死猪不怕开水烫的文盲大无畏精神站了出来!……并拉了这桌社畜含量超高、凑时间难度惊人的二团(。
又恰逢新扩《刀华绚烂》发售,于是我组桌时便夸下海口说“或许可以开新数据”……还好这是协力型。(不就是开团前一晚才从加班到晕头转向的PL手里收齐卡再调整敌人数据嘛,也不是很难,挺开心的233)
最后约在了五一5天假期之内一口气跑完,GM和PL和ob都全程积极参与、努力推进——才成就了这部超级精彩的五一黄金档!ww
另外,也多亏了这次的数据调整,PC大多都带了刀时代的新技能,技能画风引导之下带出了十足十的古装武打片气息。
几位PL实在是太会演了,角色设计与RP都在扣住模组内容的基础上发挥得令人眼前一亮!而且团内大家语文水平真的好好啊!!……GM死而无憾了……(咕呃)
原本团前担心这担心那的,万幸PL们也都很贴心也很用心,最后跑出来的精彩程度和互动衔接顺滑度都大大超出了我的预想!每个角色都魅力十足!我嗑,我嗑到真的了……
借用参与ob的朋友一句感慨总结:好想看这团影视化啊!
PS:蛛院这模组带了两遍,每带一遍我的语文老师就要暴毙一回,而且每带一遍我团后都一定会病倒……orz
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2024-05
inSANe《華菱邸殺人事件》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:一乃瀬 友樹
PC1:小林 正太郎(PL:わたぬき)
PC2:荒木 恭平(PL:こすも)
PC3:鳶花(PL:Kinoan)
PC4:五ヶ瀬 英一(PL:えるだー)
PC5:渋沢 継之(PL:五花)
お久しぶりです!又是熟悉的冒企TRPG推广活动テブラプレ。
这次是刀华绚烂发售后、使用了新扩数据与背景的大正时代经典豪门杀人事件模组!
一开始分PC位置时我就主动要走了PC3这个负责“kya————”的经典位置w (结果到最后真的只有我一张女卡2333)
这次的模组在兼具时代悬疑剧风情的同时,也非常有一乃濑本人的特色,也就是那种“本格insane”的味道。
能够兼顾两种元素而且不矛盾,有机组合成真相,说实话如果能以文字团细细演出来,一定会相当精彩。
而PC秘密也没有少花工夫,至少我们这团差点因为沉迷摸PC秘密而忘记做正事了……(草)
最后的高潮阶段也挺刺激的,甚至有些地方过于刺激了!以至于有些处理我感觉更像是GM现场放了一点水(?)
而且模组还带来了不少戏剧性的发展,真要说的话,鸢花可能是我所有PC之中【在团内表现】这层面上最了不起的一个了……
(不过关于某个关键选择……只能说GM是不是没有预想到其他人都不愿意啊hhhhhh)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=35378ac0-1de5-11ef-8032-4c38e21aaebc)
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2024-05
inSANe《某家族的肖像》
<log:语音团,录音和乌冬掷骰记录有保留>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:月森 翠(PL:波波哦嗑)
PC2:久二 部衣(PL:jojo)
PC3:小林 金平(PL:季北上)
PC4:菊仲 幸治(PL:豆子)
我终于带过多人语音团了!(新成就Get!)
之前和波波讨论过肖像这个模组,正好那边一桌人也还没跑过,便拉了过来一起跑,也算是我带语音团练练手!w
从开团前收卡开始,有些命运就注定了。比如说,出现了2个抢厕纸的老卡…………或许这就是狭路相逢吧。(导入时他们是在剧院后台厕所打着架被拎出来的)
更让我没想到的是某个拿战利品的地方。由于刚调查到的PC并不是很想要,其他人又好奇秘密,就成了【你们要看秘密就把它拿走】,于是PC们一个个轮着拿去看(?)
……这时GM我默默给他们放起了一首《丢手绢》……(喂!)
这团的PL大家其实都很细心很认真,甚至在PL/PC商量之下踩着线做了一个很关键的选择ww 最后演出来的剧情故事又正经又好玩,我竟然还有点想看这部剧(?)
肖像这模组就是很适合正谐参半着跑,而且这团还是语音出演“大男人演小女孩”就更好笑了ww
虽然PL里面掺着没有完整跑过一团的新人,但在一番说明和带动之下慢慢地大家都上轨道了。甚至新人还特靠谱!
总的说来是非常愉快的一团,模组和人的相性都非常好!大家顶着时差跑完辛苦了!(鞠躬)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=cd5aa2aa-1e89-11ef-8055-4c38e21aaebc)
↓↓因为带了科学说明而惨遭队友的马桶搋子法杖催眠的PC(憋笑)(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=6b46028c-1e8a-11ef-8057-4c38e21aaebc)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=551ef416-1e8a-11ef-8056-4c38e21aaebc)
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2024-05
inSANe《救命!大沙鱼?!》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=149606),整理者Kinoan>
参与者:
GM:泽羡
PC:Coco(PL:Kinoan)
「めざせ大沙壁マスター!!」
↑↑以上,为大家送上本团的灵魂BGM标题(?)
终于有机会跑了一趟泽羡的原创模组!ww(之前都是担任商量+校对的位置)
毕竟是纯度百分百的茶番+Dice Game,这次当然是久违地派上我家的历战逢魔人——
平行世界超级逢魔人coco系列之二十一!
虽然是这模组问世以来第一个人类PC,但只论混沌程度上或许她比其他什么物种都要高咖位得多(……)
美食猎人JK在广袤无垠的沙漠上一路插科打诨一路犯蠢扑街,最后却忽然大叫着aibo啊信仰啊奶茶啊(?)冲上去大大展现了一番武德(??)
……如此这般混沌又奇怪的展开确实是Coco的风格。倒不如说好久没演这家伙了,还是笨蛋演起来最舒服,嗯。
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=50434b6f-1ea9-11ef-806e-4c38e21aaebc)
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2024-06
忍神《猛毒》
<log:未整理,等之后有时间再考虑>
参与者:
GM:阿桑
PC1:青刈 杏(PL:Kinoan)
PC2:村崎 舛花(PL:Wis)
彻底让我拉黑河岛模组的一团。……顺带对任何喜爱这模组的PL的品味都产生了严重怀疑。
我个人一向讨厌所谓的PC1抚慰剧情。个人认为,一个团的重点首先是PC间的互动、PC与游戏的互动……然后才是其他。
这团剧情体验不好固然有GM理解和处理不妥的成分,但根本上的口味不合一开始就注定了我不该跑这模组。相比之下连《狱中默契》都眉清目秀了起来
……嘛,演出了我跑团生涯至今最拽的PC这一点,倒算是难得的小小收获吧。
说说剧情以外的地方。
模组本身有一定的机制,在PC各自秘密的事前机制情报分配上其实做得挺不错的。
然后……机制难度被我的构筑瓦解了,敌人难度被我队友的构筑(和GM的星际程度)瓦解了。
过去跟wis同团(甚至是贴贴)次数非常多,这次2人模组的PC构筑相当互补,某种意义上可说真的是老战友心有灵犀了。
于是本团核心体验与乐趣变成了:“公司账平了”、“账又平了”、“真·大槌群在比良坂”(???)
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2024-06
inSANe《Dead in the Box(箱中尸体)》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:Kinoan
十五团PC:烟山 有伽(PL:越)
……只要世界上还存在没跑过箱子的人,我带箱子的道路就会不断延伸(喂?!)
泽羡牵线说这里有个insane老手平时多跑语音团,还没跑过箱子,那么当然就是一个字——带!
· 十五团(阿越):
……带语音团老手的体验真是太令人惊喜了!!
开局1也算带过好几次了,但烟山小姐在团内展现出来的角色弧光确实令人眼前一亮。
而且因为是跟语音老手1v1,另一层面上也相当锻炼我自己的带团能力(喂)
甚至跑到最后结尾部分,反而是我GM角度开始觉得有点背后发凉了……orz
2024-06
inSANe《某家族的肖像》
<log:语音团,乌冬掷骰记录有保留>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:烟山 有伽(PL:越)
PC2:有马 薰太(PL:六法)
PC3:安见 有沙(PL:sei)
PC4:古河 博敬(PL:豆)
肖像语音第二团!多人语音团带团经验+1
这次是跟箱子同时约的团,阿越拉了一帮平常以coc为主的熟人来体验。
肖像这模组确实也很适合,无论对于不熟悉跑团的玩家还是不熟悉insane规则的玩家,它都正正好!
而且PL们大多都很会演,经常一个场景内自主讨论一会儿就开始互动编起来了,非常顺畅……!
这团的PC意外地设定都很贴剧场和剧团这个背景,经纪人、演员、剧本家、老熟客……因此场内场外讨论起来也都特别有气氛。
最后的尾声部分更是出现了许许多多有趣的口胡互动!什么嘛,经此一役大家的感情都变得很好了嘛.jpg
总之谢谢大家!对我来说是很宝贵很有趣的一次体验!ww
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2024-07
inSANe《救命!大沙鱼?!》
<log:语音团,掷骰记录有保留>
参与者:
GM:Kinoan
PC:黑 昴(PL:越)
单人insane语音团二连之一!
快要把人热到融化的炎炎夏日下午,带大沙鱼可真是太有气氛了2333
这团猫猫侠的骰运真是好得惊人,所有纯看骰运的地方几乎都是无惊无险,甚至完全没用上某个重要特殊规则(。
有些模组单纯当PL跑和当GM带的体验是不太一样的,比如这个模组……里面泽羡的错字(靠!)
带完最大的教训是:下次做语音团卡牌时一定要先检查文档文本的错字……(倒下)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=765d7ad3-4b3e-11ef-8088-fcfb41435fef)
2024-07
inSANe《冬日清晨》
<log:语音团,乌冬掷骰记录有保留>
参与者:
GM:Kinoan
PC:神代 秋越(PL:越)
单人insane语音团二连之二!
PL车了本体卡、带着本体同居奶牛猫出战经典insane模组!(?)
当PL一打开乌冬房间看见她家的奶牛猫时,一切都变得十足爆笑了起来hhhhh
备团时我一时兴起给敌人加的东西没想到制造了更大的笑点2333 最后战斗结束的那一骰实在是过于精彩了!ww
……真要说有什么可惜的,那就是没能真的在冬天跑这团了wwwww
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=7e7e5a3a-4b3e-11ef-8089-fcfb41435fef)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=61f7ae14-4b3e-11ef-8087-fcfb41435fef)
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2024-07
死线英雄《交渉の余地なし》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:KEY
PC1:シトライト Citrus Light - 日々野 陽香(PL:Kinoan)
PC2:フェイト・エンブリオ - ライアン・ミラー(PL:すてはん)
PC3:ダイアモンド・モスキート119 - 近衛 紗瑛子(PL:秋月)
第二次DLH!上次还是用的预设卡,这次则是自由车卡,好玩度成倍上升了!w
这次车的是直来直往火力全开的常识人JK……嗯,在战斗中火力全开的JK!
带了个骰出大成功就能伤害翻倍的日本刀,然后我第一轮就一直在出22……一阵砍瓜切菜就把小怪精英怪扫干净了hhhhh
模组是半官方性质的booth剧本,有大量DLH世界观里的NPC登场,说实话作为不了解规则的入门模组来说正正好。
——怎么会有那么多生草爆笑的角色啊!所以说死线英雄果然是个搞笑规则没错吧!?!?
最爆笑的是某个模组整活的地方,另外两个PL突然打开了奇怪的开关(?),导致整团的爆笑程度从此往天国飞奔一路不复返……
当其他人都负责吐槽或者装呆或者火上浇油时,扮演团队里唯一一个常识人角色也是很有趣的演出体验ww
反正再怎么头疼,全都在决战阶段以物理方式全部发泄出来了!
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=47202386-4b6e-11ef-80ad-fcfb41435fef)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=5a1ad029-4b6e-11ef-80ae-fcfb41435fef)
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2024-07
多生之缘《孤独的王者》&《縁もたけなわ》
<log:语音团,GM有发布实况录像 (https://www.bilibili.com/video/BV1NGbiekE4C/)>
参与者:
GM:越
守子PC:鸽屋 谷(PL:泽羡)
宿神PC:孢倾天(PL:Kinoan)
“恶人自有恶人蘑” ←对这组PC的最好概括(?)
自从第一个日常场景骰出“霸凌/欺负”“其他宿神”,这个组合的气氛就一去不返了……
之后所有日常场景,几乎都是在霸凌NPC/欺负路人/破坏玩具之类的事情中度过的。到底为什么会这样呢。
不得不说,顶着团前我们加的致死量谐音梗、团内发展出的恶霸倾向整体跑下来,模组和规则世界观本身的エモさ反而好像哪里不太对(草啊)
规则世界观本身颇有日系特色,一些细节上的设计只能说很“立本”,但规则游戏特色的部分确实可圈可点。
考验PC两人契合度的判定掷骰体系和以八卦棋盘进行的结界战斗规则都颇具特色,日常部分的随机骰表大喜利对我们跑惯骰话的人来说也是信手拈来。
战斗部分初体验的感觉是有些双方互相刮痧,缺乏一些刺激性质的起伏……如果开放扩展资源应该会改善不少?
(总觉得我们实在是太谐了有点对不起GM的认真煽情啊啊啊啊啊啊啊啊)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=2bd81544-4b7d-11ef-80b2-fcfb41435fef)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=53e1ee5d-4b7d-11ef-80b3-fcfb41435fef)
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2024-07
inSANe《猫爪狂热》二团
<log:果园本版链接 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=151441.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:阿斯蒂(PL:北海若)
PC2:喵(PL:桃子棒棒糖)
PC3:比嘉(PL:泽羡)
“明明是我先来的喵!”
——天知道为什么继第一团跑成深夜档猫片之后,第二团跑成了,八点档修罗场………………
与第一团完全不同的猫猫配置!出战第二届猫猫大赛!
两团带下来一共6位PC,每只猫猫品种不同,性格和设定也都完全不同!我很喜欢这种演出自由度很高的地方!w
由于GMPL大家关系都很熟,这团跑起来的团建气氛远比对立要素来得重ww 中间许多环节都是一边哈哈哈一边插科打诨跑的w
最后高潮阶段也打出了完全不同的风采……该说第二届选手是武德充沛还是相敬如宾呢(?),但与朴实无华只靠拳头爪垫说话的第一团确实也完全不一样了2333
吸取了第一团的教训,这次在许多场景的衔接演出上做了改进(毕竟原文很多地方都写得很简略),对NPC的塑造描写也尝试了一些新的挑战,自我感觉有让这个气氛胡闹的故事变得更加像样了一些(?)
另外也配合PC们的设定演了不少路人猫猫和两脚兽,故事的气氛与前一团完全不一样了!感谢PL们的倾情演出——!!!
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2024-07
黑夹克《Seven Doors.》
<log:语音团,GM有发布实况录像 (https://www.bilibili.com/video/BV1xneDewEpt/)>
参与者:
GM:越
PC1:[?] X(PL:雪翼依依)
PC2:[缄默] 菲尼卡(PL:亦鸟)
PC3:[血琉璃] 爱丽丝·蓝野 “A·A”(PL:Kinoan)
语音团演女疯子真快乐啊。(喂)
队友一个吐槽搞笑役一个良家少男,遇上AA小姐就意味着他们被PUA生涯开始了……咦我怎么老在阿越带的团里霸凌别人
模组本身流程不长,没什么冗余,给每个PC设计的质问环节也都非常王道+主人公光环!
预设PC1失忆+没有任何信息的地方其实稍微有点经典后日谈(喂),但只要PL提前愿意接受这点,团内顺利演出来的戏剧效果是杠杠的。
这次车卡时看到黑夹克的几个原型就感觉十分带感,出于兴趣和强度车了个卖血流多动症,演起来的癫狂真是太对味了w
实际战斗起来也确实很能打,AA小姐的骰运比我想象的强大许多,很多成功率不高的地方都神奇地过了x
战斗起来更是直接杀红了眼(物理),砍瓜切菜的作风与RP路线简直完全一致……骰子是会回应你的呼唤的
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=e2e4af6e-4b87-11ef-80b4-fcfb41435fef)
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2024-07
inSANe《幽灵公寓的居民》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=152107.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:透
PC1:去来川 彼彼(PL:泽羡)
PC2:驹尾 惠(PL:Kinoan)
PC3:比良坂 清己(PL:清汤)
PC4:伊格 研缘(PL:秋风君)
“狂气公牌共22张 剩余1张”
↑什么叫真正恐怖的现代日本,这就叫真正恐怖的现代日本。(抑或是真正恐怖的现代菠萝)
团前我看着PC2的定位特地问了一声模组狂气池有多少张,GM:22张,我:那看来也不用带科学说明啊。
……然后我们就在第二循环结束时抽剩最后一张了。
有些flag是真的不能立,真的不能立(摇头)
模组本身是相当正统的insane特殊型模组的味道,甚至有点过于经典正统了,途中就已经能猜到结尾x
也正因如此,这模组的体验才尤为注重扮演部分,如果能充分利用场景表应该能演出不错的效果。
最后高潮的一部分设置挺新鲜的,但裁定方面或许还需要进一步细化。这里对经验不足的GM大概会是个不小的考验。
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2024-08
inSANe《Mayday, Mayday, Mayday》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154302),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:萨莉·李(PL:ピアスの少年)
PC2:许词伯(PL:泽羡)
PC3:松本爱伦坡(PL:桃子棒棒糖)
PC4:伊利亚·加里宁(PL:北海若)
第一次写原创模组+带完了噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢————!!!!(高举菌丝跑来跑去乱叫.gif)
喜欢这团的大家!!谢谢大家的倾情演绎+喜欢这个故事!!!!
/me 兴奋地胡乱扭动伞盖
本身这模组在创作之初就是面向老手only的,能让几位老手团友玩得尽兴真是太好了。
这团GM+PL一共5个人,任何一个角拉跨了都会严重影响效果,第一团就能凑到最理想的成员配置真的很开心!
核心机制都打出来了,PvP操作互角+扮演都非常到位,更别说有许多利用随机要素极限翻盘的地方可谓是十足精彩。(我这辈子都忘不了泽羡的武德狂气打人)
最后靠着大成功底线翻盘简直是……!!!!(菠萝骰子CP狗!)
这团侦助是真的!!!!(叫出颤音.mp3)
哎。这团log唯一的缺点就是会剧透箱子和海,不然真想拿去全世界安利。不过反过来想,没跑过箱子和海的PL,(从经验和能力来说)是不是别碰Mayday这个模组比较好……?
今年真的有幸有很多带起来很幸福的团…………我…嗑…到…了…………(躺在地上)
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2024-08
歌风《まよい森のいたずら悪鬼》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:いーぐる
PC:カナ(PL:友霊)
PC:メラル(PL:Kinoan)
参加夏卓2024之后约上了好几桌,意外被安利了歌风这个轻规则!
之前觉得似乎太简单了一直没提起啥兴趣,实际玩一次就马上被可爱画风+轻系统吸引了……!
当天早上GM提前开了个20min的车卡回
我:哎这规则好可爱……要不我还是把规则书买了吧!?
(中午的时间就下单了!)
下午跑完的我:哎这个!感觉很好上手!!可以回去带山民团建!!
顺便一说我这团可谓跑出了所谓的新手暴骰bonus……
难度3的判定,我PC骰池只有2,只能赌一把龙力——结果出了1/36概率的那个龙骰x2!?!?成功度4!?居然过了!?
是以GM团后感想只剩一句:怎么有人一直在暴骰啊,甚至关键时候还出1/36?!这是真实的吗?!
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2024-08
永远的后日谈《おはようのパーティ》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:タマミ
PC:ラウ(PL:竹井真)
PC:ロニィ(PL:ラリーアット)
PC:リリア(PL:田中)
PC:ハク-89(PL:Kinoan)
夏卓2024最早约上的一桌!久违NNN年的后日谈复建!
后日谈一直给我“需要演出放得很开”的印象,实际日本人语音团他们大多也不怎么RP嘛(?),原来我已经算语音RP放很开那类人了吗(??)
这次混进带新桌的感觉是这规则跑起来真是永远新人永远年轻。我也是新人。语音团处理这堆时点已经有够呛的了……
这团尝试了一直很好奇但没机会试过的盾役。
印象里盾役AP经常多得没地方用,于是最开始的版本带了个武器想着给人凑杀剧;结果最后队里没杀剧+NC点评觉得我盾太脆,
我:好好好好好(然后把一部分支援妨碍换成了防御,怕【再生】不够用甚至还点了个功夫)
团内实际感想1:盾役真的没事做啊只能帮队友讨论战术
团内实际感想2:援护号令配魔弹亡灵机枪真的好暴力啊爽到
团内实际感想3:……怎么对面光杆司令只需要我一个再生防御1就挡完了啊
团内实际感想4:……………………整场战斗打完我个盾役完全无伤啊!?
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=46fd51c1-6138-11ef-8084-6c6f3c1eb10b)
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2024-08
inSANe《Mayday, Mayday, Mayday》二团
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154365),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:萝丝·巴德 “波卓”(PL:出走的调)
PC2:Lucky Dog “Loki”(PL:玉石)
PC3:谢莫·辛波斯基(PL:Ace)
PC4:阿娜斯塔西娅·格里戈利耶夫娜·亚历山德罗夫斯卡娅(PL:秋风君)
Mayday二团!这次是俄罗斯飞往迪拜的航班!
不同的航线+不同的PC,最后演绎出来的也是和第一团完全不一样的故事。我真的很喜欢这种演出上的广度。
事前阴差阳错把这团约在了第一团的两周后,事实证明一个月带俩文字团对我这一把年纪还是太累了……
另外也有一些不熟悉PL导致额外需要磨合的地方。GMPL之间及时交流沟通真的很重要。←今后吸取教训!
最终从结果来看,这团在机制上的体验不算完整,但在剧情演出方面的效果应该是超越100%了。
要是把这团和第一团的许多地方对比着看也会特别有意思。从方方面面都穷极了这个模组的可能性,这个舞台确实可以十分精彩!
PS:这团有几段演出真的从点子到互动都很让人眼前一亮,我能回味好久…………(躺平)
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2024-08
捏造推理红与黑《高度9400m的恶意》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:めりーさん
PC - 追求者:有栖川 鳴月(PL:Kinoan)
PC - 助言者:琴吹 慶次(PL:泡沫)
PC - 逆境者:後藤 快治(PL:ガガドドン)
我终于跑到红与黑了啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!
……不、不好意思,失态了,咳咳。但一开始参加夏桌2024我确实是冲着体验一次红与黑去的。圆梦了!!
PC类型想来想去还是选了最适合新手的<追求者>。既然是侦探嘛,那当然是再转生一个魔术师版本的鸣月了!w
实际团内感觉追求者是真的有点滥强……毕竟告发局面伤害计算是乘法诶?!
中盘宣言局面那次侦探算法更是IMBA到极致,真的是人在家中坐、线索天上来(?)
说起来,团前看到模组简介我差点没笑喷……怎么又是空中密室啊!ww
模组本身确实还挺有意思的,对于我这种日推看得不算多的人来说也足够好玩!
最后捏造改写真相更是爽快——什么密室被害者,不就是个带炸弹上飞机的恐怖分子被正义联盟合力打倒了而已嘛!(??)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=3e60e4ca-644c-11ef-800c-26c9b6e6b32b)
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2024-08
蒙面少侠Masks(测试桌)
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:カズま
PC - The Legacy:「キャプテン・ホーク」七代目 - オリバー・スミス(PL:岩上)
PC - The Delinquent:「ノワール」 - ルーク・シメオン(PL:みずの)
PC - The Janus:「キュアスロース」 - ツインフィンガーズ(PL:Kinoan)
第一次尝试pbta规则系统!谢谢GM和其他PL带我玩!
同时也是第一次参加convention形式以外的面团,在ktv开团体验还是蛮新鲜的ww
实际团后再看规则翻译发现我们漏掉了好多地方,几乎跑成了口胡团ww 但没关系!团本身开心最紧要!
自我施压+执着于祖传超人服的领队hawk,冷漠少年却不得不变成写报告社畜的noir,
在两位队友的包庇之下我车了一个……魔法树懒。对,是树懒。
不知为何,看到能力可以选【不可思议的移动能力】再加上日文版的外貌设定可以是【动物的外貌】时,
……我突然就很想车一只在动物园里躺平的树懒。
后来我发现Janus这个身份应该车点Q娃那样的魔法少女类角色——虽然规则扮演书设计初衷应该是致敬蜘蛛侠——于是!Cure Sloth横空出世!!(?)
「ハッパ頂戴~」(パクパク)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=0473fc80-6455-11ef-8010-26c9b6e6b32b)
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2024-08
永远的后日谈《忘却の覆面 -オビリオン・フラグメント- 》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
NC:竹井真
PC1:コト(PL:Kinoan)
PC2:リーラ(PL:KronStatMk5)
什么嘛,我也是能跟人语音跑贴贴团的嘛。
……跑完之前的后日谈新人团后,这次约上的是一桌“RP为主”的双人团。
看预告就能估摸到日系作品很常见的味道。说实话我一开始心里是有点打鼓的,但一看开卡条件:初期发20宠爱点——好!冲了!先体验一波武德再说!!(喂!)
NC自陈这篇是她非常非常喜欢的本命模组,所以花了很大功夫准备。
……没想到她亲自画了所有PC立绘!所有NPC!所有模组背景图!???
如此热情与行动力着实吓了我一大跳!?
这团的体验本身还是相当好的。唯一要说有点违和的就是搭档的PL小哥十分腼腆,但都野团了,要人家真情实感贴上来确实也不现实ry
……NC跟我说模组预设PC2是男孩子的时候我都惊呆了!
我怎么又错失了一次在团内搞到BG的机会啊??!?!!
不过小哥演幼女贴贴都已经那样了,真要他演男卡来贴我的话好像也……呃……
NC选用的BGM都是我个人非常喜欢的和风民族调(还被安利了干活P),与整个故事都很相称。
这次虽说是“贴贴模组”,但扮演起来总体还挺痛快的。中间探索部分的特殊设计RP起来非常充实,而且全团都弥漫着十分浓郁的和风元素,跑起来有种别开生面的物哀气氛……同时竟然还兼顾了后日谈的世界观。(?!)
PL角度的情感体验也很过山车。语音团跟陌生人的PC互动到这个份上我也是豁出去了(扶额)……如果是熟人PL来这模组贴的话,想必会真的十分沉浸吧。
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=47c98663-75eb-11ef-8154-2040b7e3b36c)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=bd0476f6-75e6-11ef-8153-2040b7e3b36c)
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2024-08
夜之足迹《はじめての夜廻り》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:体脂肪系
PC1 - 飼い猫:じゃが(PL:Kinoan)
PC2 - 野良猫:もなか(PL:カレーのルー)
PC3 - 野良猫:しゃけ(PL:はまや)
PC4 - 迷い猫:ゆず(PL:ラ王)
猫猫战队食物连者——!(??)
第一次尝试河岛新规则!感谢夏桌2024,更感谢GM开体验桌ww
总体感想:这是个大家一起演猫猫喵来喵去、一起互赞“好可爱”的团建?规则。
……作为团建它可能有点偏长,这次新人团加上大家频繁翻书在内,耗时跟一团普通的insane语音团也差不太多了。
核心玩法“喵述”(nyarrative)其实有点像我们在insane协力团里,为了避免震惊队友而想方设法通过RP打哑谜or海龟汤……(河岛新瓶装旧酒实锤)
队友的猫猫们性格都蛮可爱的!车完卡一看:怎么全都是食物的名字啊?!——于是【食物连者】小队就此诞生了喵。
这次跑的是规则书自带的第一个模组,感觉内容其实很少,总体以体验系统特色为主。
中间某些地方被骰运玩弄的体验确实很有桌游感ww 与其说是TRPG,确实倒更像是扮演要素比较明确的桌游。
至少这一团下来,确实能体验到规则参考书目里写有《彻夜之歌》的原因……!比起演猫,对我来说这种夜游的迷幻浪漫感才是更重要的体验w
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=a6ec333d-7663-11ef-815e-2040b7e3b36c)
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2024-08~09
歌风《迷惑之森的恶作剧鬼》
<log:语音团,冒险回忆录 (https://drive.google.com/file/d/1viHtz5lvhyuNTOCfk31tYu5WfVLrn8zB/view?usp=drivesdk)有保留>
参与者:
GM:Kinoan
PC:维恩(PL:Wis)
PC:莉莉(PL:桃子棒棒糖)
PC:北海兔(PL:北海若)
PC:亚鲁(PL:ピアスの少年)
歌风,一款绝佳团建用轻规则。(深情朗诵)
跑过体验桌那天就兴冲冲拉着群友们车卡,终于,规则书和乌冬房间啥的一切就绪,直接上路!
带的就是体验桌那次GM给我开的模组,毕竟难度适中+流程完整,内容也算得上丰富。更重要的是团前阅读模组这部分的准备可以节省不少工夫x
……我终于走上了看模组原文直接带团(而且是语音团)的道路
这次从头琢磨学习了乌冬的一些功能用法,房间在功能性方面进步了不少,同时也贯彻了不卷美工的个人原则……!(ps:いらすとや真的很管用!)
而开团后最意外的是:PL比我更会活用乌冬,主要体现在磕头这一方面。(??)
不得不说磕头/倒栽葱/转圈圈/踩蘑菇之类的这些小功能给大家带来了超级加倍的额外喜感www
毕竟是语音团建!胡闹起来真的好笑,骰子过不去导致大家重骰磕掉好几管血更是歌风特有的泥沼环节(喂)
另外也按照大家建议加入了山民元素(?),更是让这团诞生了诸如“水獭的叫声”等等迷之好笑梗(??)
→ 道中某个敌人的物种被我改成了水獭
Wis:(发截图)邪恶水獭出现了
阿桑:来听睡前故事,看看邪恶水獭(钻进了群语音)
→ 然后邪恶水獭被三下五除二砍瓜切菜搞定了
GM:那么请水獭开下麦,来一个你被揍的反应w
阿桑:“……啊?”
总的来说是欢乐度满点的一团!原有的童话风加上嘻嘻哈哈打闹的气氛非常解压,耗时短更是适配各位忙碌的社畜。
对小孩子来说可能太幼稚了,对我们这种年纪的人来说刚刚好
带完这团我更是直接下单去买了扩展书——感觉这游戏确实可以玩很长时间!ww
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=257e9f96-76a2-11ef-8179-2040b7e3b36c)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=32d988c8-76a2-11ef-817a-2040b7e3b36c)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=41553b13-76a2-11ef-817b-2040b7e3b36c)
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2024-09
inSANe《yu》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=157088),整理者Kinoan>
参与者:
GM:泽羡
PC:阿倍野 祀(PL:Kinoan)
再次跑到了泽羡的原创单人模组w
跟大沙鱼那种dice game不同,《yu》是叙事与演出为主的类型。
用到刀时代确实会让人忍不住多卷卷演出……虽然我自认还不算很卷!不过单人模组以文字团形式仔细跑起来,还是会有那种“不是你在看我播片就是我在看你播片”的诡异互动体验(草)
这次的4小姐可能是因为从一开始取名就有了buff,骰运再怎么大起大落也总觉得波澜不惊了(喂)
另外这次倾向于按画风取向来车卡,却意外地(在各种意义上)和模组都挺合得来。4小姐也算所谓的天选之女了w
作为模组集彩蛋+刀时代体验来说很不错的一团。预祝模组集顺利完售吧w
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2024-09
inSANe《猫爪狂热》语音一团
<log:语音团,乌冬掷骰记录有保留>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:阿比斯(PL:教主)
PC2:卡西莫(PL:喵喵镜)
PC3:lola(PL:akila)
“你们黑猫好像脑子都不太好使啊” x1(喂)
……猫猫大赛语音一团以黑猫赢了比赛输了猫生告终。
大赛冠军在众人众星拱月举高高之中喵喵大哭的结局实在是过于好笑了!!
(甚至对面PL在结团后迅速换上计划通.jpg头像就更爆笑了wwww)
用乌冬来开猫猫团确实是个正确的选择,对应模组机制可以玩出许多有趣的小花样w
某位PC准备的头像图更是产生了相当爆炸的效果wwww(某种意义上,还在对立关系上起到了混淆视听的效果(?)
另外,经过之前带歌风时积累的经验,目前对WithFly版本的乌冬底子摸得更清了,这次团前在“如何用乌冬带对立团”方面也下了不小的工夫——看来效果不错!ww
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=279ca744-7dbf-11ef-8524-2040b7e3b36c)
2024-09
inSANe《猫爪狂热》语音二团
<log:语音团,乌冬掷骰记录有保留>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:小饿(PL:喵萝)
PC2:芝士(PL:小风)
PC3:小春(PL:砍个鹿)
“你们黑猫好像脑子都不太好使啊” x2(复读)
……脑子不太好的黑猫又一次输掉了比赛(喂)
输掉的毛色千篇一律,输掉的理由五花八门。这次是沉迷吸大麻吸到神智不清导致连使命都忘了(x)
PL们演出都很给力,虽然中间GM处理出了一点小乌龙,但在各位的配合之下也顺利度过了w
最好笑的是PC几个最后被迫打假赛,最热心指导假赛的猫完全是不知情的情况下亲手葬送了自己的使命2333
赛后复盘更是全员笑作一团wwww
猫猫这模组虽然不算多好,但作为一个简单明快的对立型模组拥有足够的娱乐性+平衡性,对于对立型新手来说体验不会差——语音带过两团之后尤其明确地感受到了这些优点w
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=339e53cb-7dbf-11ef-8525-2040b7e3b36c)
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2024-09
inSANe《某家族的肖像》
<log:语音团,乌冬掷骰记录有保留>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:庖龙涛(PL:氽)
PC2:易树佳(PL:鱼腐)
PC3:卜柯学(PL:拉斯摩)
PC4:马宝国(PL:布布)
肖像果然是很适合带新的好模组!
机缘巧合遇到了平时完全不玩insane的布布桌的朋友们说有兴趣,而且全员也都愿意开麦,于是便迅速拉起了这么一个新人团。
而且肖像房间也基本上是现成的!很好!来吧各位——!
不得不说布布桌的各位都很有热情和活力!积极性也特别高,带得很高兴w
从车卡到实际开团每一次大家都很认真,车卡回讲解规则1小时全程都好投入,我几乎是第一次遇到这么投入的PL……!(感动!)
实际团内RP大家也玩得很尽兴,让人难以置信大家这还是第一次玩insane/骰话w
希望之后有机会再来一起语音玩insane!wwww
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=47ab0a48-8bb7-11ef-8101-b8d3aca92bb1)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=a6df36e3-8bb6-11ef-80ff-b8d3aca92bb1)
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2024-09
北欧奇谭《梦中之舞》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:カズま
PC - 将校:フランツ・ヨーゼフ・アルムクリント(PL:雅士)
PC - 学者:エリン=ブルージュ(PL:あやみ)
PC - 医師:ヴェルヘルミナ・ゲニングマルク(PL:uzi)
PC - 漂泊者:ヴィオラ・スプルーソン(PL:Kinoan)
北欧奇谭初尝试!
世界观给人感觉有些怪诞又有些梦幻的味道很带感,看规则书的感受很不错。
(PS:有时不得不感慨中文跑团圈子在分享方面确实走在世界前列,不论是之前的masks还是这次的vaesen,都有现成的中文规则翻译……?!)
跑的是规则书自带的入门模组《梦中之舞》,实际体验怎么说呢,对我来说还是有点“coc味”?(大概所谓的探索系规则在我这儿全是这种感觉)
角色自由行动,但每次RP都可能产生明确的影响,总的还是会感觉到现实拟真的压力……哎。
而且这模组,咋说呢,果然是北欧人写的啊!?对不起我等东亚传统小民还是眼界太狭窄了完全没意识到啊——(倒是跟团内viola酱小小年纪完全不懂这点合上了233)
而且,跟国内大家的规则认知不太一样,我跑的这团vaesen好像有点二次元(?)
怪不得大家老说立本人人均画手,同桌的uzi桑给大家全部画了头像和角色签,真的好厉害!
看她写写画画+做签子也学到了不少。面团小道具只要有硬卡纸和不粘胶带都可以手工做出来……!
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=63aaaa10-8bc2-11ef-810f-b8d3aca92bb1)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=7c380ef0-8bc2-11ef-8110-b8d3aca92bb1)
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2024-09
歌风《歌风厨房 第一期:松鼠族》
<log:语音团,冒险回忆录 (https://drive.google.com/file/d/1acoE_QKP5LQdcAwchAfxyzkUrOXZs-yT/view?usp=sharing)有保留>
参与者:
GM:Kinoan(→「红松鼠酒屋」店长 松丸)
PC:维恩(PL:Wis)
PC:莉莉(PL:桃子棒棒糖)
PC:北海兔(PL:北海若)
PC:水獭(PL:阿桑)
成品:「山珍海味奶油米糕(月光跃动青春版)Pro」(字正腔圆.mp3)
↑别问我这是什么,问就是我们的PL过于有创造力了(……)
这次既然roll到是松鼠族,就借用了一下泽羡的松丸来友情客串NPC(泽羡一定没想到自己在这团变成食材了吧)
水獭从之前的豆豆眼皮套里爬了出来(啊?)新上任吟游诗獭!
水獭:厨房里尽是不理解的事情
这群歌风勇者似乎都没什么头脑的样子(?)有些地方没少苦战ww
在本期歌风厨房节目中,不知为何有些食材的名字引起了歌风勇者小队的兴趣,他们切切又剁剁,一边感慨着厨房里不能靠杀光光解决一边大展拳脚(?)
……总觉得是他们在对食材上大刑。
不过实话实说,对比下面那个,我竟然觉得他们这道菜竟然还有一点点好吃(的可能性)。
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=71ab3f05-8bd3-11ef-8120-b8d3aca92bb1)
2024-09
歌风《歌风厨房 第二期:老鼠族》~只有爱情2的菜鸡互啄~
<log:语音团,冒险回忆录 (https://drive.google.com/file/d/1Jrcz4RR8hTAxrfVxs19TmX0qDvhMVo00/view?usp=sharing)有保留>
参与者:
GM:Kinoan(→「尾巴缎带小屋」女仆长 六花)
PC:亚鲁(PL:ピアスの少年)
PC:莉莉(PL:桃子棒棒糖)
PC:艾比(PL:泽羡)
成品:「哈基米法棍饺with番茄巧克力鱼露酱」(字正腔圆.mp3)
↑这次,好像是,直接,做出了武器(……??)
第二团roll出来的是老鼠族,于是拿自家的仓鼠妹妹六花直接上了w(顺便还能在语音团里面演一波营业声线)
继上次的全员没头脑之后,这次更是迎来了全员毫无爱情只有武德的一团(捶地)
……没想到在导入最开头的问情报环节就险些把全队的资源烧光了2333
后面做料理环节也是拿着紧巴巴的资源走钢丝……原来这模组有这么难吗?.jpg
最后当然也是平安无事成功被采纳了。大概,呃,这件新甜品确实很适合让女仆们拿来追着客人满店跑吧……(?)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=c91ed7e1-8bcb-11ef-8119-b8d3aca92bb1)
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2024-09
天才軍師になろう《銀鱗鉱山の戦い》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:日下クロス
PC - 軍師PC:ヒルド・ファフニール(PL:Novy)
PC - 英傑PC:アカ(PL:Kinoan)
PC - 英傑PC:ルノー・張(チャン)(PL:えるだー)
第一次尝试跑到了天才军师这个规则!谢谢GM和同桌PL带我玩!
跑之前总觉得这规则就是双搜变体,实际上它确有不少与双搜的相似之处,但同时也玩出了自己特有的风采。
如果用冒企规则玩家好理解的说法,那就是:类似双搜的已知卡开挂+类似insane的狂气卡系统(?)
首先…比起深挖角色之间的关系性,它更强调规则名字尾缀的那种,なろう系的龙傲天开挂爽感(??)
军师PC有着绝对的主角光环。所谓的活动阶段几乎就是英杰们插科打诨看着军师点兵布阵,偶尔按要求上个班。
贴贴感呢是基本没有的,毕竟这规则可以1拖1~3,我们只是军师大人的宝可梦.jpg
然后…它的一大乐趣玩法还是在于决战阶段的骰子随机性。这个规则太容易扔出大失败了。
只不过出大失败本身并不影响事情成败,只是会让你的军师抽狂气卡异常卡,异常卡炸多了还会产生滚雪球效应……
由于我完全没有买规则书,所以在车卡方面保守车了个总之很能打的小姑娘。(立绘复用again&again这种事情就不提了)
团内也没什么活可以整,跟画风清奇卧龙凤雏的队友们比起来我还是太保守了……!
英傑・武人 アカ (https://character-sheets.appspot.com/tensaigunshi/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICAoY31igsM)
ccf房间 (https://ccfolia.com/rooms/0-867k-BO)
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2024-09
inSANe《!?你才狗呢》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153509.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:枫游灵
PC1:汪尔尔(PL:Kinoan)
PC2:金晓桔(PL:布布)
校霸小孩姐与软萌小吃货的废校区大冒险!
……没想到变成了中国特色童年零食怀旧团(?)这团每天跑起来都怪饿的。
有幸YY愿意带我们,终于实现了和布布一起当PL的难得经历!(?)
也不知是PL还是PC心有灵犀,这从特技分布到道具携带再到战斗预设的神秘同步率也是绝了……(“再撞头就只能结婚了”——布布语)
俩小学生在团里吵吵闹闹骂骂咧咧,但实质从游戏和数据层面看起来可真是和谐友爱得惊人。
模组是大群群友原创,本身其实硬伤非常多,GM带团时候真是辛苦了。
把PC改成小学生可真是了不起的伟大决定。拜此所赐我们团前交流内容充满了各种童年小零食……以及由此感受到的地域及年龄差异。(真是悲伤的话题啊!?)
最终跑下来这团还是非常好玩的,抛开模组,本身PC互动也能让人在之后重看log时会心一笑——还有什么比这更重要的呢!
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2024-09
夕妖晚谣《Just Arrived》
<log:面团,没有那种东西x>
参与者:
GM:宗方ただし
PC - 犬:ワンな(PL:Kinoan)
PC - 猫:サトル(PL:NOBUSUKE)
第一次面团跑夕妖!还是美版官模!(?)
两周前选了Vaesen没去的那一桌夕妖,这次在别的活动上也开了这团!
顺带一说,当天我的感想副标题应当是这样的:《死都不想跑FEAR规则的人去了一个几乎只有FEAR规则的面团大会》
原本以为没法立桌,没想到还有另一位脸熟的哥们也举手过来参这桌了……呼。
讲述人是一位和蔼又热情的老爷子,购入了夕妖的美版规则书,还亲自翻译了美版的官模给大家带来体验……辛苦了!
日系规则的美版官模真是神奇的东西。举个例子,它就像《Kill Bill》里面按照老美刻板审美打造出来的日本JK一样不可思议。
但对于我来说,其实哪边都是外国文化,倒是也没什么。如果作为文化观察的一环来考量,那倒是更有趣了w
过去曾经跑过夕妖的文字团,但记忆也已经很遥远了。这次面团再重温,最直观的感觉就是纯扮演其实也很有乐趣!
面对面互相给“梦”更是有非常直观的“鼓励”与“被鼓励”的感受,说实话真的会让人情绪高涨w
这次我直接车了个汪尔尔的日版!(啊?)人设无缝对接,这不是正好嘛!(?)
搭档的猫少年是个靠谱的吐槽役,甚至还很贤惠持家(??)
一个猫应付我们上上下下这么多逗哏,真是辛苦了ww
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=62dbb98a-8bea-11ef-813b-b8d3aca92bb1)
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2024-09~10
inSANe《Dead in the Box(箱中尸体)》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:Kinoan
十六团PC:神原 凉子(PL:枫游灵)
参与者:
GM:Kinoan
十七团PC:高桥 凉平(PL:砍个鹿)
国庆期间又带了两桌箱子!反响都非常不错ww
我自己在带法上也做了细微调整,总体来说,箱子这个模组也依然在不断开拓着迥然不同的新故事!w
· 十六团(YY):
这次YY车的是意外正经人的侦探小姐,不过……
结尾跑出了很有趣的大女主复仇爽文发展!!(?)
虽然YY说是不适应语音团,但团内实际也没有出现什么不顺畅,很不错的一团!
而且跑完之后对于模组设计本身的闲聊也很深入,非常愉快ww
· 十七团(砍个鹿):
又是带语音团老手的一箱!很流畅的一团。
这次在演绎NPC从根子上换了一个方法,意外地效果很不错w
最后这团的结局可谓是在离谱中透着十分严谨的合理(?)
PS: 也是难得带完之后可以讨论交流一下偶像团彩蛋的PL!ww
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2024-10
歌风《地动山摇村》
<log:语音团,冒险回忆录 (https://drive.google.com/file/d/1vY3A3CCYc-pmpU-1wMYc0leHh4kv8tgx/view?usp=drive_link)有保留>
参与者:
GM:Kinoan
PC:亚鲁(PL:ピアスの少年)
PC:维恩(PL:Wis)
PC:莉莉(PL:桃子棒棒糖)
PC:北海兔(PL:北海若)
再也没法直视“歌风”这俩字了。
一个本来想捏他进〇的巨〇的茶番团,为什么跑出了一股意料之外的味道呢……
歌风小队回归了一开始的4人小组,这次是从模组名字就冲着让北海PTSD发出惨叫去的(?)
结果……呃,好像在别的意义上,变得十分糟糕了。
至少原本世界观里的歌风勇者是不会“用大腿附近喷射的【歌 风】进行立体机动”的啊!!!!(惨叫)
比较可惜的是最后的战斗没能让这支充分成长过的小队打尽兴。
今后也吸取教训,对上我们这些历战的勇者们,敌人数据也相应要加强才行呢。
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=2479bb4c-9142-11ef-838d-b8d3aca92bb1)
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2024-10
inSANe《猫爪狂热》语音三团
<log:语音团,乌冬掷骰记录和语音记录有保留>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:咪咪 - 百特卡特(PL:豆子)
PC2:肉球诚太(PL:jojo)
PC3:波斯猫(PL:波波哦嗑)
……这届参赛选手喵都怎么回事!?
虽然知道会跑成醉酒桌,但没想到大家醉得这么厉害(喂)
本团从导入开始正常进场的就只有一只PC3…………大家的脑洞是不是都太清奇了?!
沉迷后空翻和金鸡独立的BatCat PC1,浑身肌肉二足步行的PC2,相比之下PC3真的好正常一个猫啊……
高潮战斗也有种十足混沌的喜感,某个敌人单位更是由骰子奠定了毒唯设定ww
最后,本次胜者再一次属于【防剧透消音】——我也没想到这个居然胜率这么高,到底为什么?!
另外开团到半夜确实我的状态也不是特别好。虽然战利品部分不至于处理出岔子,但狂气效果还是忘算了一些。
而且!!还是请各位PL自己记一下规则呀!如果需要一直提醒规则部分,GM的大脑处理容量确实是会转不过来的。
这些都得在今后的团务里多多注意才行。
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2024-10
inSANe《苇附返》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154053.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:桃子棒棒糖
PC1:夏川 星德(PL:玉石)
PC2:冬岐 月彦(PL:泽羡)
PC3:林原 悠一(PL:北海若)
PC4:龙宫 千世子(PL:Kinoan)
第一次在insane车女卡搞到BG!贴爽了!我好了!!!
……如上所述,这人跑完苇附返之后精神状态一直都不是很正常(喂)(总觉得这个句式好像在哪里出现过)
谢谢GM桃子为首的自桌所有成员,成就了这个——挽救我2024年文字团PL角度履历的一团(虔诚合十)
尤其是近期文字团比例整体下降的大前提下,这毫无疑问是非常难得的一次体验。
团内的投入度和最后演出来的精彩程度也很棒,跑一整周就仿佛在岛上泡了一整周似的w
这模组本身其实底子真挺好的,算是少有能让我们一群骰话老手玩得很尽兴的类型了。
不过芥边一大堆没写清的地方导致GM是真的受罪,这团跑下来能有五星级体验真是少不了GM的无数个头痛欲裂的夜晚(……)
这次PC对我自己而言也算是开拓了全新的戏路(……有吧?) 千世子小姐在我的PC里今后也会一直占据一席之地吧。
小恶魔系软妹女友算是我xp放出的结果了……没办法,谁叫对象PC也很合我xp呢!贴上头了是这样的!
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2024-10
inSANe《于森林中》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=154608.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:井宿(Wis)(PL:Wis)
PC2:游优(YY)(PL:枫游灵)
PC3:阿西亚(阿斯)(PL:阿斯)
“你们这热血沸腾的组合技”
↑看这团炸狂气连锁有感。
终于把这团卫星给回收了!
泽羡写的密逃小游戏模组,对于今年几乎一直在带高强度演出类文字团的我来说也是不错的调剂。
团前我就说这团没啥大剧情,于是鼓动几位PL车了本体卡,大家甚至还口胡整出了“一起坐wis开的车去cp30找瞬蓝”(?)这种生草的背景ww
……顶着本体卡出现骰运翻车或者狂气连锁时,那个笑果真不是盖的wwww
原定导入的那天晚上我因为太累直接昏迷不醒了……但PL们很配合地自助演了一整段面基互动ww
也拜此奠定了PC/PL几人互动的节奏基础,后来的团内流程一路都很流畅——感谢PL们的配合与理解!
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2024-11
inSANe《夕暮れ食堂》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:日下クロス
PC1:毎日 六車(PL:近江屋)
PC2:アナスタシア・又鬼(PL:ぽちお)
PC3:タカハシ(PL:Kinoan)
PC4:板東 前志(PL:ちょき)
久违的クロス卓insane语音团!
这次跑的是一乃濑《深怪谈》里面的一篇,说平淡也不是那么平淡,说可恶也并不可恶,说温柔也不算温柔……的模组(?)
团内的转折一开始让人惊奇之余颇有些摸不着头脑,实际跑完才发现那些全都不重要,整个模组就只是为了某一口醋包的饺子而已!
和ちょき桑也是第三次同团了。中间某段超长的场外PL讨论该说真的是很有她的风格吗……这种时候就不要多想,等事后直接大喊おのれいちのせ就好了嘛!!ww
团前收到的秘密实在太平,想了半天,还是掏出了要素过多的老卡高桥酱。
没想到实际跑起来还挺适合她的……!?(PS:语音团演起来还是这种横冲直撞笨笨的家伙适合我.jpg)
尤其高潮阶段和结尾的演出,还真的挺适合她这设定和性格www
总的来说,这个模组不同PC位置的体验可能完全不一样……作为非典型团建(啊?)来玩玩大概还是可以的。
正如团后GM总结所说,这大概是一乃濑从「おのれ」向「優しい」转变途中的一篇作品吧w
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2024-11
inSANe《Dead in the Box(箱中尸体)》
<log:语音团,Naomi团有保存录音,小风团有制作了replay(b站链接点这里 (https://www.bilibili.com/video/BV1SYByYkELb/))>
参与者:
GM:Kinoan
十八团PC:水川 清志(PL:Naomi)
参与者:
GM:Kinoan
十九团PC:乙坂 爱芽(PL:小风)
参与者:
GM:Kinoan
二十团PC:望月 花枝(PL:vv)
参与者:
GM:Kinoan
二十一团PC:若叶 时雨(PL:零崎)
进入11月,又迎来了箱子的季节——往常在大群里说过都没人来的,怎么这次一口气4桌啊!?
带!都可以带!!……不就是编吗!看我一口气凭空瞎编■■x4个■■■!!(超大声)
而且说来有趣,这次4连箱不仅认识了新朋友,也因为拉群顺便给大家提供了互相ob+聊天认识的机会w
……毕竟箱子这个模组,就是跑完之后也自然会想ob其他人的嘛!ww
· 十八团(Naomi):
又遇语音团老手,惊喜!大概是至今气氛最正剧的一团箱子。
团内某些地方让GM都不禁后背一凉。虽然骰运不济导致开出的文档数太少,但反倒合上了PC设定w
备团时主要留意了PC的小说家恋人和作中作设定,没想到被家族遗传性精神病摆了一道……(什么)
不得不说箱子这模组本身底子确实好。跑出正剧故事的上限也高得惊人……!
· 十九团(小风):
萝莉!!是萝莉!!是萝莉噢噢噢——!!(等一下警察叔叔不要抓我)
带箱子这么久第一次遇到小学生PC,独特的PC设定与模组本身碰撞出了奇妙的化学反应w
乌冬骰子可能也喜欢萝莉。我第一次见跑箱子骰运欧成这样的……啊?!
PS:可能是因为GMPL合力加入了致死量的泽羡笑话(啊?)的锅,这团时长略失控,跑到后面PL脑子晕得不行,还是得注意控时orz
· 二十团(vv):
开创了非酋新时代!!!(啊?!)
明明到主阶段中途还挺正常的,翻开【】的关键二选一也算不上错,但配上某张致命的狂气,就……(语塞)
甚至PL经验十分老道,到了最后几动已经想尽办法采取最优解——骰子:2d6=4
某种意义上来说,这团结尾才是真的绝无仅有独一无二的体验吧……
· 二十一团(零崎):
久违(?)地迎来了历战逢魔人老卡!
资本家跑这模组是不是都带超强buff啊?甚至高潮顶着某个debuff也照样发挥零失误。
占卜棒成功,获得1个武器
PL:那我把地上的G揣进口袋里……
GM:好的你获得1个武q……啊????
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2024-11
inSANe《冬日清晨》
<log:语音团,乌冬掷骰记录有保留>
参与者:
GM:Kinoan
PC:南十星 梦理(PL:Naomi)
又到了开冬日清晨的季节!
突发决定给insane上瘾的naomi开了短小明快的一团语音!这好像还是我第一次带不是社畜PC的冬日清晨(?)
冬日清晨确实是个好模组w 能在短短的时间里收获一份简单的快乐,还有什么比这更棒的体验呢!
JK实在是太有良心了,果然养狗人普遍比较正直老实吗(?什么刻板印象)
……最后一骰跟上次带的养猫阿越形成了鲜明的对比,该,该说什么好呢……
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=8ad89b6f-adab-11ef-8140-ded82ca032c7)
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2024-11
inSANe《哦!兔子!》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=157148),整理者Kinoan>
参与者:
GM:泽羡
PC1:夏川有未(PL:玉石)
PC2:北海宇佐司(PL:北海若)
PC3:Coco(PL:Kinoan)
《哦!蟑〇!》 ←总觉得我们跑出来的应该叫这个(?)
……虽然某种意义上我觉得把兔子换成G好像确实也没什么问题啦(喂)
作为提供了模组关键词之一的PL能跑到这一团还挺难得的!模组对关键词的实际运用与我预期有些不符,但本身作为一个协力游戏来说倒是没什么问题。
久违地当了一回茶番文字团的PL!这次当然也出动了我家历战的逢魔人——平行世界超级逢魔人coco系列之二十二!
本团Coco的魔王程度还在不断上涨,甚至因为同团其他PC而显得更ry
……从一开始设定了一只叫“不是北海兔的兔”却简称北海兔(嗯?)的2米坐骑巨兔(嗯?)开始,其混沌程度就已经一去不返了。
这团周期比较长,全团跑下来玩的成吨的梗,都被最后一发大G烟花给夷平了……(?)
这、这不仅是B级片,还是含G量超标的B级片啊(???)
北海:我的大G烟花放完了!
蘑菇:原来你的使命就是放大G烟花吗
泽羡:不是
泽羡:不是的
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2024-12
inSANe《某家族的肖像》
<log:语音团,录屏和乌冬掷骰记录有保留>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:山本 凉祐(PL:教主)
PC2:藤井 大悟(PL:砍个鹿)
PC3:水越谷 清志(PL:Naomi)
PC4:十六夜 初(PL:Akila)
“打不过就加入” ←来自某位崆峒投资人的感言
又是一桌肖像!这次是和之前猫猫桌几位PL约的卫星,终于回收了。
肖像确实是个很有意思的模组,几乎所有类型的玩家都可以在这里找到足够的乐趣w
当4个PC都是男人演起四姐妹时,崆峒的中年投资人无疑成了主要的被迫害对象2333
PS:这团真可谓状况百出,先是电脑电池挂掉了,又是临时转战discord,然后是不同人轮着语音或者乌冬掉线……可谓是语音团真实insane事件!!
再次PS:这团尝试把乌冬房间的狂气卡换成了群友做的炫酷版本,感觉效果确实不错!
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2024-12
inSANe《愈燃愈烈!Burn in Burning!》
<log:语音团,直播回放剪辑制作了replay(b站链接点这里 (https://www.bilibili.com/video/BV1VkqAYaEb3/))>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:影火 研悟(PL:Naomi)
PC2:极田 飒斗(PL:波波哦嗑)
PC3:芙蕾姆(PL:小风)
“这里遍地都是人材” ←本团途中闲聊诞生的谜之地狱笑话ww
今年的语音团终于也翻开了新的一页!在堆いらすとや素材这方面上也是翻开了新一页
BIB这种本来就充满了谐音笑话的模组确实挺适合语音的,而且3人21狂气带来的体验也非常适合语音口胡发挥ww
这团的三位PC也是各具特色,两两互动以及三人互动都颇有看点,诞生了不少比如烤棉花糖啊蜡烛项圈啊你好烧啊之类的奇妙段子(喂!)
至于最后高潮阶段,由于大家都比较上头(以及insane舞台思路不太熟?)的缘故而出现了相当令人意外的展开……
简单来说就是,没有roll BE表却出现了超大型卡车互创式Bad End(?)堪称年度反邪教反迷信反诈骗警示血色大片
总的来说我依然认为这是一次意外性质的事故。不过跑团嘛,创造出属于那一桌的独一无二的故事才是最重要的!
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=7aef1b6d-bc9b-11ef-81b9-12e920a19f88)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=7302d474-bc9b-11ef-81b8-12e920a19f88)
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2024-12
Beginning Idol《あなたの歌は強すぎるから》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:日下クロス
C位PC:天上院 京子(PL:メチアン)
成员PC:桂 佳奈(PL:和雄)
成员PC:鯉住 碧(PL:Kinoan)
成员PC:堅稲 舞(PL:かもめ(島))
当赌狗真爽啊——!!!!(发自肺腑的大叫)
第一次通过线上convention跑クロス桑的团,也是第一次跑到ビギドル!!意外地好玩!真可谓热血沸腾!(?)
这也是我第三次接触平野写的规则了,个人感觉这款比起双搜和天才军师都要更有“桌游感”w 甚至有点心动开始想要不要买规则书x
剧情阶段主要就是偶像番单元剧+贴贴获得“理解”,从中能找到双搜情景搜查那种骰随机表的影子;
公演之前开动员大会坚定决心,然后就是高潮的登(du)台(gou)阶段了!——整体框架非常有当年爱马仕本家动画的那种王道味儿w 喜欢!
这次GM带的是RR216期的官模,在压力平衡方面确实不错。某些地方的压力/效果乍一看相当吓人,但实际也还好……大概这规则跑起来本就如此吧!
登台阶段几乎每个环节大家都是在前进还是退缩中间紧张地思考权衡,大家齐心协力互帮互助互相喝彩,不知不觉就和PC们同步了,真的很燃ww
场外商量充满了“这里只能交给Center撑住了!”、“接下来让xx歇歇留待后半”、“这里就直接让xx华丽凋零吧”等等重量级发言(?)
这次的PC小碧基本上是随机表事故产物(?)不知为何我看着骰出来的“圆眼睛”和“肌肉发达”,脑子里整合出了北海道挽曳赛马的形象……
这孩子骰运也不错,多亏了队友们的超给力帮扶,最后结局数值一举冲到了大成功!当赌狗真的很爽,谢谢大家伙,大家超棒的~!
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=52c2d62c-bcac-11ef-81bb-12e920a19f88)
角色卡存档:鯉住 碧 (https://character-sheets.appspot.com/begidol/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDAsqjN0ggM)
ccf房间存档 (https://ccfolia.com/rooms/utJOiQ2ej)
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2024-12
inSANe《Dead in the Box(箱中尸体)》
<log:语音团,没有那种东西>
参与者:
GM:Kinoan
二十二团PC:長尾 暁良(PL:みずの)
……第一次挑战日语带团!谢谢小姐姐愿意当小白鼠被我糟蹋(喂)
实际到了带团发现紧张时语病爆发和词汇量低下都还蛮严重的,果然带日语团就应该挑一些可以照着模组念+不用自己发挥的模组啊x
当然也有一些团风和习惯上合不来的地方,比如刻意加入胡闹成分会视为文化差异笑话而被吐槽“日本人不会这样的啦!”,我倒是觉得太正常太普通就没意思了……或许也是这模组带太多次有点放飞了吧(?)
· 二十二团(みずの):
非常中规中矩的HO选择和王道的发展。PL对于PC的设定也比较浅,或者按现在流行的说法是,薄凉(啊?),所以玩起来更像是思考实验游戏而不是剧情团。
由于RP+机制思考需要不少时间,实际跑到了大半夜。(团中许多HO以外的演出导致场外吐槽聊天变得很冗长,导致严重超时……!)
也算是让面团的日本友人体验了一把当代insane官模,能有人愿意花时间试错也真的很不容易w 跑完说觉得体验像《乐园》倒是有点……真是没品!(喂)
现在回想起来倒是觉得带这团就应该照本宣科一些,对着模组念书+直接翻牌就好了,看来我还是被以往的语音团PL们惯坏了(喂)
(不是跑团,不过是同样的朋友+次日一起玩的,也稍微记一下)
2024-12
桌游《血腥旅社》+《熔岩超獸Vulcanus》
GM:法人形
PL:みずの、ヒョウリ、Kinoan
感谢邀请!我也是线下玩到桌游的人了w 虽然玩得菜菜的
两个游戏都相当有意思,真要说的话个人更喜欢《血腥旅社》一点。我们一边玩还说这背景甚至很适合搞个insane模组!ww
尤其是见证了某回合ヒョウリ桑预谋已久的大杀四方——真是太震撼了!单单是看到就有爽到!(喂!)
至于后者则是十足十的《新·哥斯拉》模拟器,打到最后关头其实已经只差一步了,可以说功亏一篑也可以说怪兽方棋高一着……!いい勝負だった!
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2024-12
inSANe《Bitter Step》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=157159.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:瞬蓝
PC1:阿库亚(PL:阿斯)
PC2:齐藤京子(PL:枫游灵)
PC3:蚁崎小夜(PL:Kinoan)
PC4:去来川彼此(PL:泽羡)
《我推的孩子 ~刺激心跳的圣诞前夜特别番外篇~》 ←不存在的!
演出方面被塞入了大量的推子梗而意外升华了的一团。PC12玩的推子梗太合适了!而且整团演出也很和谐美好w
(本团演出必秒赤坂)(喂)
模组本身是那种典型的聚会小游戏类型,也因此主要就是玩机制的游戏式模组!面团玩起来应该会比较有趣。
扮演起来在剧情方面模组本身多少有些随意的感觉,更别提模组里面含水量超标的【剧透省略】……
本身机制还玩了异识的部分,可以一次性体验到的东西相当不少。只是如果演出太紧绷的话,或许RP部分就有点,呃,淡然无味……(草)
这团多亏了大家的演出和适当加入的推子梗,在演出上玩出了不少花,产生了意外的趣味w
PC互动构筑起了足够的情谊,甚至和PC1自带的妹妹(露比)也产生了互动,惊喜!也感谢瞬蓝太太直接下放妹妹的RP给阿斯,咱们几个玩作品梗更欢了2333
抢着在平安夜前夕结团了。非常应景的一团团建!
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2024-12~2025-01
inSANe《Mayday, Mayday, Mayday》三团
<log:菠萝记录已存,之后整>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:高师 幸(PL:喵喵镜)
PC2:高师 理久(PL:吃药)
PC3:御神 琉世(PL:糕)
PC4:羽田 翔太(PL:MeowlkTea)
Mayday终于带到了第三团……咋说呢,这么概括吧:让人大开眼界的一团(?)
故事展开与之前的两桌(无论是好的还是坏的意义上)都迥然不同,跑出来的方方面面当然都是船新体验。
个人最大的感慨莫过于:模组写的裁定细节啊注释居然全都兜到了!让我先叉会儿腰
说回这团本身,“团前期望与团内体验出现了极其严重的错位”——至少对这团大多数人(包括我)来说确实如此。
团内最终演出效果本身绝对说不上差,尤其某些PC之间的扮演互动更是迸发出了惊人的辉光。很浪漫很漂亮,我很喜欢w
不过实话说,这团作为GM,我其实带得蛮累的,而且我也不敢保证PL体验到底如何。
彼此间习惯的磨合很重要。不仅仅是PL之间的,也包括GM与PL之间的。
无论是对规则玩法的看法理解,还是跑团的思维操作习惯;上到场内扮演节奏,下到场外聊天内容,无一不决定了所有参与者的体验。
带这团的过程中我尽力了,也因此更觉得不熟悉所带来的无力感尤为强烈。“累”。
当然凡事都有两面。这次跑出来的展开或许是前无古人后无来者的——这种多变性何尝不是我最初写模组时的本意?w
这团场内有不少令人回味的演出,场外更是诞生了许多谜样的梗ww(比如场外群群名《MA171的MA是妈妈的MA》)(←?)
嘛,风格强烈独特倒也不是坏事。毕竟跑团嘛,谁不是追求那份独一无二的体验呢。
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2025-01
inSANe《某家族的肖像》
<log:面团,没有那种东西>
参与者:
GM:Kinoan
PL1:Cissy
PL2:Light
PL3:Phoebenan
PL4:Crassulaceae
终于实现了带三次元老朋友玩inSANe面团的愿望!(大喊大叫.gif)
大家都是对跑团/TRPG没有什么概念的纯新,要想放下包袱来成年人过家家也不容易。
那怎么办呢?就只能因地制宜因材施教对症下药……
大家正好都是N年前《雷雨》剧组的人(笑),肖像这个模组不是正好吗!
加上不需要提前拿HO理解,车卡无门槛,肖像这个模组不是正好吗!(再次)
带新没有多余的打架没有多余的对立没有多余的其他东西,肖像这个模组不是正好吗!(声嘶力竭)
……总之,给大家准备了个超简单快速车卡新手包然后直接就上了!ww
实际跑下来因为本身时间有限(过年期间迟到早退多有发生x),而且初次尝试强调让大家体验核心乐趣,
所以最后是以桌游式的快节奏带完的。从车卡到收工也就差不多三四小时。(某种意义上多亏了无数次观摩一乃濑在活动带新的操作,我也算是做到了……!)
结束后的反响还算不错!能收获大家对故事剧情的复盘和“跑团原来是这么回事”的讨论,重要的是这几小时过得并不无聊——还有什么比这更重要的呢!
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2025-02
inSANe《惊惧鲨冲浪》一团
<log:面团,没有那种东西>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:步耀郎(PL:布布)
PC2:Shark! Shark!(PL:氽)
二孩爸大鲨鱼对长得像沈腾的冲浪手深沉说道:“兄弟,你好香。”
↑本团导入第一句互动哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈(从导入开始笑声就没有停下来过啊!)
达成了在KTV带面团的成就!得说K房这种能放声爆笑的环境确实合适这个模组w
两位都是跑insane次数不多但已经很熟悉规则的朋友了,加上跑团有经验,RP口胡完全就是信手拈来w
鲨冲浪真的很适合面团玩,而且这团场景表一直离不开下水道更是增添了额外的生草度ww
敌方骰运太好(我第一次面团扔12D6!好爽啊!?)导致PL方差点拼尽全力无法战胜,全程真是紧张度十足w
跑完甚至歌神氽还点了一首周深的《大鱼》,歌词过于贴合团内了笑死wwww
(一天下来跑团+唱K+约饭真的超级充实!超级感谢布布和氽出来一起玩~!)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=cf6260cc-ff43-11ef-a595-12e920a19f88)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=d7ba9b80-ff43-11ef-a596-12e920a19f88)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=5411b634-ff43-11ef-a594-12e920a19f88)
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2025-02
inSANe《惊惧鲨冲浪》二团
<log:面团,没有那种东西>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:冲田太浪(PL:Phoebenan)
PC2:詹姆斯(PL:桫椤糖)
超超超超级突发团!
朋友聚会刚好分出一边没安排,正好我包里还有前一天带团留下的全套东西……
于是:好!你们来当鲨鱼和冲浪手吧!(紧急手抄狂气卡以及复印角色卡x)
这次的朋友们当然是没那么了解跑团,但这模组好就好在可以当成桌游来玩w
加上跑起来口胡成分真是太高了,旁边桌游分组的几位对我们这边频频口出狂言感到各种震惊233
“什么?鲨鱼要击毙人类?!” “500岁的鲨鱼???” “鲨鱼恐怖袭击是什么东西?!”
……最后结尾浊流了也不知道该说是运气好还是不好2333
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=44e7d06a-ff47-11ef-a59c-12e920a19f88)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=4c561939-ff47-11ef-a59d-12e920a19f88)
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2025-02
inSANe《マリちゃん人形》
<log:面团,没有那种东西>
参与者:
GM:お皿
PC1:真島 英深璃(PL:ヒョウリ)
PC2:宇都宮 悟(PL:法人形)
PC3:浅見 ほたる(PL:Kinoan)
PC4:甲斐 志信(PL:みずの)
大家好,我第一循环就被1d6=6了。
久违地以PL身份跑到了insane面团!感谢みずの桑愿意牵线组桌ww(这次甚至还是去GM家里跑……!GM直言这有地暖的房子就是方便开团用的,真好啊……)
这次跑的是比较正统的都市传说题材的协力型模组,也是亲自体验一把fimless这位作者的模组如何。
关于模组设计本身,其实算是一个新手也可以跑的正统模组,怪谈题材式的恐怖氛围也算得上本格。
文档秘密和剧情内容设计也还行,但PC之间的戏份不均情况较为突出(简单来说就是某个位置相较之下确实车底)。
某些爆点能不能出效果还得看团前车卡设计和团内交流,个人觉得咱们这团是不太显的,甚至某个位置的PL感受可能也因人而异……吧?
而具体到这团,体验可谓非常刺激,都是多亏了(多亏?)开始没多久我就被打空血了,导致全团有了一种吃紧做预算斗智斗勇的紧张……
队友们RP和协商都很给力,中途也多亏队友几次救我大命,总算是撑到并捱过了高潮……!
当然最后大家还是有惊无险!顺利解决了事件w 谢谢大家ww
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=d705aa70-ff56-11ef-a5ac-12e920a19f88)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=e35f1f80-ff56-11ef-a5ad-12e920a19f88)
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2025-02
忍神《狱中默契》二团
<log:乌冬log记录文件 (https://drive.google.com/file/d/14A1dhm-zBaNrryaxjCkQPS_XT2UEZj3S/view?usp=sharing)有保存!>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:奶奶(PL:桃子棒棒糖)
PC2:明止水 禅藏(PL:秋风君)
我也是在乌冬带过文字团的人了!(叉腰)
时隔一年半的狱中二团!而且把这个断城模组放到乌冬上面来跑了!
在经历过去年对WithFly乌冬的开发研究之后,这次平台搬迁算得上信手拈来——我甚至是一晚上做完房间的!(让我再叉会儿腰x)
(好吧其实是开团时间距离讨论确定过去太久了,已经忘记当时提议过可以乌冬开,于是临时抱佛脚ry)
一句话概括乌冬文字团体验:我果然还是被菠萝惯坏了。
等待别人打字/不知道别人有没有在打字的时间带来了不少细碎的煎熬感,积沙成塔的效果还是不可忽视的。
到最后结局阶段甚至出现了“单向断联导致只有桃子看不见秋风发言”这种生草的情况……(然而那段时间内我们三个人场外的对话居然还连得上!?)
以上问题,如果挂个语音场外应该会好很多。下次如果还用乌冬开可以吸取教训。
这次PC是两位“扫地僧”式的老鞍马——食堂大妈和扫地大爷(一把年纪但阶级还是中忍.jpg)
没想到实际跑起来,两位长者的设定却给这个上班打架冒险的小品模组带来了意外深沉的背景底蕴。
虽然团内没有一五一十地演出来,但PC之间的互动也好与NPC的交互也罢,一字一句背后都带上了一抹曾有过锋芒的锈色。
过去究竟发生了什么,三十年前那个夜晚又是怎么回事?——其实也都不重要了。
过尽千帆,看遍繁华,古今多少事,都付笑谈中。
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2025-03
迷宫Days《幾千の夢 幾千の願い ただ一つの思い》
<log:面团,没有那种东西>
参与者:
GM:雅士
勇者PC:Coco(PL:Kinoan)
術師PC:ラブストリーム・パミュ(PL:メチアン)
傭兵PC:シカバネ(PL:NinjaKid)
魔人PC:鈴木健太(PL:カズま)
很难得有幸收到雅士桑的邀请参加了这次迷宫Days的面团。有GM愿意带你体验没玩过的冷门规则耶……!
这规则我只记得テブラプレ活动早期一乃濑经常开(后来不知不觉就没了?),而我一直很疑惑这到底算同人还是商业规则(草)
毕竟你看,冒企官网都没这个规则的记录,怎么看都像是要把这个扫进黑历史故纸堆了……
先来一句话规则介绍:迷宫王国的番外独立/小型体验版规则 (去掉了建国和模拟经营的部分)
玩起来能体验到早期冒企规则那种不管干啥都要扔随机表的特色,是生是死往往就在一掷2d6间。
每个PC的主要行动也很轻度。一轮下来其他人都把事情干了、发现自己没事干的时候就“那我pass攒1点气力”……跟现在咱们跑的一场景1小时完全不是一个感觉啊
现代社会出现空间异变的世界观很像《东京迷城》或者persona,简单易懂但不失想象力的世界背景让人很有好感ww
说回这团本身的实际感受。
车卡时大家刚好一人分配一个职业,那么这里当然是王道之选——平行世界超级逢魔人coco系列之二十三!勇者迷宫屋JK Coco堂堂诞生!(?)
团前车卡和导入阶段大家一边商量能力值分工,一边讨论采购物资的感觉也非常有传统RPG的协力感!
模组开头就是新人迷宫屋第一次出任务,先听讲座再跑现场,可谓PLPC体验完全同步;探索地图不难,对初见者来说相当新鲜;战斗部分有挑战性但实际不难,手感刚刚好……
总而言之具备了世界观解说与新手教学关的一切功能——结果GM告诉我这不是官模而是自己写的?!我觉得你比冒企那帮人更懂冒企规则啊!!
PS:等待和休息时间里也和桌友们聊了很多关于冒企零几年时期的早期规则的话题,比如迷宫王国和迷宫Days(据说迷宫Days的官方战役最后一幕就是六分仪市混合大战,听起来很有趣ww),还有从猎月聊到血月以及斋藤的游戏设计平衡性到底有多胡来有多容易狗带……(草)
——某种意义上可以说是最有助于我理解pkb规则的一次团!?……哦对了,迷宫days世界观还有跟pkb共通的NPC来着!我一看那不是夜夜族的女王吗!x
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=e24c77d8-041c-11f0-a84e-12e920a19f88)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=f4c66f79-041c-11f0-a84f-12e920a19f88)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=00caa650-041d-11f0-a851-12e920a19f88)
シニカルポップ・ダンジョンシアター 迷宮キングダム (https://bouken.jp/product/makeyou/index.html)(迷宫王国 旧版官网,有迷宫Days的角色卡规则概要/地图/追加表单等)
【迷宮デイズ】初プレイレポート (http://card.zero-the.fool.jp/?eid=1380433)(有比较详细的规则介绍和体验谈,我想说的博主都写到了w)
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2025-03
PHANTOMISM《導きの糸》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:miRa
PC:レニー [Spider](PL:もんの)
PC:Cordelia Lai [Spider](PL:Kinoan)
暌违两年的Phantomism!
久违看到规则作者miRa桑本人发了招募信息,而且还是5周年企划用的2人模组……我来了我来了我来了!
一回头发现距离我上次玩这规则已经过去两年了?!
而且其实我之前只玩过Ririka这一个卡,Magic虽好但不能贪杯,毕竟这次模组限定了只能车Spider呢。
于是乎我又掏出了立绘复用……看了一下既然官方的Spider头子就是香港人,一鼓作气把女科学家Cordelia转生去当香港怪盗Spider了!(笑)
意外的是这次人设跟搭档的レニー桑产生了很奇妙的化学反应!
团前只交流过数据层面的构筑,结果一进房间发现彼此都是圆眼镜+老烟枪的女PC,而且正好性格一个阴一个阳——天底下还有这么巧的事儿?!
もんの桑扮演交涉役相当上手,个人很喜欢她扮演蕾妮的语气ww
本身我是不太擅长阴咖的,但这次有搭档兜底,团内也算是正好互补了没啥问题w(以前逢魔人版本的Cordelia也不是这个性格就是了ww)
我实际上是第一次玩Spider,得说Spider当选五周年投票人气最高的怪盗类型也是实至名归啊。←没错这就是本模组诞生的原因!w
这次的模组真的做到了【为Spider量身打造】的有趣!对于规则经验不多的我来说真是耳目一新的体验w
跑完这团之后再次久违地想传教or翻译这个规则了!毕竟爽快的地方是真的爽ww
(看了看自己一堆翻译债……)(而且必须要棋盘的规则也得考虑和国内文字团环境的冲突ry)
再说点不涉及模组剧透的感想?
模组最开始导入在香港九龙,当GM把“九龙”念成ガウロン并告诉我们这是本地念法的时候,我内心难免宇宙菇菇.jpg了一阵子……
随后为了烘托地区气氛,GM放了一张确实挺有内味的背景图,但我当时内心全都是:图上“自助火锅xxx”那些字全是简体中文耶……
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=e0a21b65-01ad-11f0-a6ac-12e920a19f88)
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2025-03
表里说书人《人狼村》
<log:面团,没有那种东西>
参与者:
- 村人+邪神:山田 太郎(仮)(GM:水獅子)
- 狂人+宇宙人:田中 ベントラー(PL:SHOKO)
- 狩人+サメ:武路 灰(PL:Kinoan)
- 霊媒師+一般人:大神 弥蔵(PL:かもめ(島))
抱着拓展人脉的想法久违地去跑了ストリテラ——什么嘛,这规则面团不是超热闹的吗?!
GM准备也很贴心,拿了十几二十多个官模同人模组给我们看清单任选,选好了再一边讨论一边车卡准备。
实际上这个规则确实应该这么轻轻松松团建着玩!让我印象好得忍不住后来去买规则书(虽然是平价二手)的一次愉快面团ww
选中《人狼村》的起因是我们先看了一下官模,然后:咦,为什么这个人狼村的简介里,有,鲨鱼……????
然后我们迅速发现了这个模组是何等生草并愉快地选中了它(?)——实际玩起来也确实很生草很愉快!ww
大家从导入就建立起了睁眼说瞎话的革命友情,话题逐渐跑题到了如何料理村长(?),甚至流行起了见面用「シャ~ク」来打招呼(??)
还有团前我们口胡村子过去叫浣熊村(ラクーン村),结果团内我急中生弱智(?)编的“那一定是狸猫变的吧毕竟狸猫也叫ラクーン啊”(???)让全桌笑了个半死……
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=6b20d9d4-1ba6-11f0-85c5-18dd401f5e92)
表里说书人《犯人たちの弁明》
<log:面团,没有那种东西>
参与者:
- 主催者+保身の犯人:佐々山 弘(GM:水獅子)
- 使用人+過失の犯人:冥土 スズ(PL:Kinoan)
- 探偵+怨恨の犯人:江戸川 フーダニット(PL:SHOKO)
- 助手+愉快の犯人:希殳 人鬼(PL:かもめ(島))
第二团!这次一看题材大家就愉快地选中这个了ww 据说是期间限定公开的官模(?)
大家车的角色依然都还是很有梗,而且投放的关键词更是离谱……(上一团延续下来的奇怪梗词还在追我们.jpg)
如果说上一团是料理词汇不知为何暴涨,到了这团不仅保留下来了,还新增了一堆凶器和推理梗台词……
于是最终变成了这群人在杀人事件现场悠哉游哉地开始吃早餐品红酒……(????)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=93d2201f-1ba6-11f0-85c6-18dd401f5e92)
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=a152b0e8-1ba6-11f0-85c7-18dd401f5e92)
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2025-03
inSANe《被压缩打包的人的尸体》
<log:中途散团,菠萝房间有保留>
参与者:
GM:Wis
PC1:双原 左纪(PL:Kinoan)
PC2:小岛 次郎(PL:阿桑)
PC3:小林 强(PL:清汤)
PC4:阿部 音彦(PL:桃子棒棒糖)
得说有些人不会写inSANe模组可以不写。
↑一个能让大家跑到中途和平散桌的神奇模组,这就是booth高心模组的实力吗(笑)
原则上这边是只记录完结的团的,但这对立团可以说是以非常和平的方式结束了。所以确实是已结束的团!
跑到第三循环第一场景我已经忍不住了,这模组不仅有非常傻逼的PC使命,还有海量的“你压根不知道但模组说是你干的”设计……作者想写弱智剧本杀就别来insane了。
文档要信息没信息,机制要裁定没裁定,决定散团后大家看到高潮机制更是直接笑了。
GM更是看不到想看的勾心斗角所以主动提散团了——毕竟游戏体系和模组机制本来就是一堆作者自己都没搞明白的坑。
只能说:这不是我们一直玩的insane,也不是我们想玩的insane,就这样。
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2025-03
inSANe《加班》
<log:语音团,乌冬掷骰记录有保留>
参与者:
GM:Kinoan
PC1:牛佳佳(PL:栖雁)
PC2:豆花花(PL:布布)
PC3:任本蒂(PL:氽)
PC4:郑苇和(PL:拉斯摩)
玩了这么久insane我终于亲自带了一回加班!
……怎么说呢,时至今日再带这个初心模组,其实多少有点祛魅的感觉……好玩是好玩的,但也没有想象中好玩(?)
不过嘛,深夜加班的噱头和独特的机制开创了先河,作为范例模组确实很有现代背景黑色幽默的味道ww 应该说值得一玩吧!
时隔大约半年,趁着给lsm开训练营(?)的劲头跟布布桌的各位再次约了一桌insane语音!
大家依然都十分积极!团前口胡加班内容越聊越有梗,交卡速度和效果也非常快非常可靠!第一次跑insane的栖雁也超级靠谱,甚至还找朋友取经最后带了科学说明?!
这次也老样子也处理成了中国特色班味团(顺便一说,这团的工作内容是:狒狒食肆国服运营组连夜准备清明活动上线……)
团前我做房间选了半天背景,说XP系统桌面大草原够班味吗,结果氽默默回我一张空白excel界面说这更班味……笑死了你们都怎么回事啊!!
团内大家骰运一开始都不咋样,但随着大家RP越来越不干活(??)工作进度倒是越来越喜人了(???)——事实证明,当你不干活的时候,活儿是会自己做完的。(????)
最后大家全员无事顺利下班!经此一役也留下了坚实的战友情。班和怪有什么可怕的,冲国社畜逢魔人根本无所畏惧啊?!
(https://boluo.chat/api/media/get?download=false&id=47a2f2f9-1ae7-11f0-858f-18dd401f5e92)
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2025-03~04
inSANe《振袖再燃》
<log:果园本版链接 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=157888.0),整理者Kinoan>
参与者:
GM:透
PC1:弥三郎(小丸)(PL:泽羡)
PC2:藤泽 雪之进(PL:桃子棒棒糖)
PC3:阿蛾(PL:Kinoan)
PC4:渡边 正秀(PL:北海若)
好!终于满足了当寡妇的愿望! (←???)
嘛……其实事后看来,车卡时对模组方向多少有些误判了。不过还好团友够给力,团内还是想办法演出来+圆上了!
个人对于自己RP的老板娘其实是不大满意的,不过从同桌的大家反馈来看倒还好?今后再接再厉吧。(年初立志挑战一些平时不太演的角色类型,也算是完成了kpi之一!)
有幸第一次跑江户时代背景的团!非常难得地体验了一把幻想时代剧的独特风情w
团前因为各方面原因特地去查了不少百科和介绍,甚至还追了好一阵子朋友打FSR的群内截图直播
虽然最开始对时代背景感到压力山大,但随着考据下来也渐渐有所发现乐在其中了。这就是阿宅的本性吧!
实际跑起来感觉是个“游戏”感意外挺重的团。GMPL的扮演一如既往给力自不必多说,模组本身提供的游戏机制能让人畅享刀时代数据这点真挺爽的。
不过难度平衡还是多亏了GM现场调整把握,而且模组某些要素也多亏实际团内去了腥,可以说全方位提升了体验。
总之是个让人跑完之后忍不住想“有没有其他能用刀华数据玩的模组”的团!非常快乐,谢谢大家!
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2025-04
inSANe《贋作・桜の樹の下で》
<log:语音团,没有那种东西x>
参与者:
GM:絢美
PC:クロエ・ハルサキ(PL:Kinoan)
“啊,难不成……”(恍然)
↑果然跑insane单人模组总是会有这样的一瞬间?w
之前面团后闲聊,发现ayami桑原来是历战的逢魔人!深入聊了聊才发现甚至咱们都很喜欢夜蝶也习惯用乌冬……可谓相遇恨晚!(明明你半年前就和人家跑过北欧奇谭了啊)
于是乎事不宜迟,马上约了互相带对方一团单人insane!单人模组互相安利大会就此召开(?)
她给我安利了佐久島ぽるか这位模组作者之后,要带我的就是这篇《赝作》——嗯,看到这个模组标题的瞬间我好像就已经闻到一股味儿了(?)
作为熟练玩家,体感是在团的中途一边感到迷茫,就一边摸索出了大致的方向,至于剩下的就交给气势了!
不剧透地说,模组真相虽然不至于被我一眼猜穿,但从大方向上来说也并不新奇。总的来说,是那类讲究【氛围感】、侧重【PL对PC设定的作り込み】的模组。
虽然不是我个人会推荐的类型,但实际跑上那么一次也端的新鲜。尤其是语音团演这种角色就更难得了!w
团内PC的骰运看得GM都害怕,出了不止一次大成功,而离谱的是还真能用到大成功回复效果!果然骰子会帮忙补完角色身上的叙事ww
团后的闲聊也有不少收获,比如趁机去读了标题来源的那篇著名散文、讨论了一番大正时期的用字,还有不同人跑这模组时的不同PC设定和发展……等等等等。
拓展人脉、交到朋友,想来这样的快乐就是跑团这一社交游戏最根本的初心吧。
(https://media.boluo.chat/79a8791b-117b-11f0-81be-5eaff3c9b4a0)
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2025-04
inSANe《Dead in the Box(箱中尸体)》
<log:语音团,乌冬掷骰记录有保留>
参与者:
GM:Kinoan
二十三团PC:星野 諒子(PL:絢美)
《与ayami桑互带单人insane ~其二~》(?)
只要世界上还有insane玩家没跑过箱子,那么我就会带ta 是时候让日本友人都见识一下新时代芥边官模的正面榜样了!
这次吸取了上回的教训,不作太多即兴演出,也正好留出更多时间给PL思考和发挥。这团实际耗时约4小时,算是把控得刚刚好!
团后ayami桑的评价也相当不错:具备了TRPG的特色,同时也不乏游戏性。很好很好,安利箱子的路上又迈出了成功的一步!(叉腰)
· 二十三团(あやみ):
警察小姐从PL游戏策略上就把“精英”二字贯彻始终,大大小小不少选择都明显能看出老手玩家思考揣摩过的痕迹。
而“精英”同时必然也是受到命运之神(骰子&狂气卡之神)眷顾的——运气实在是好,最后几乎毫无难度靠强运推平了!
而惊喜的是,老手逢魔人果然知道“在insane我们该演什么”!结尾的主动叙事实在是符合PC得来又非常有余韵……很棒!
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2025-04
inSANe《幻脑》
<log:菠萝记录有的,之后整!>
参与者:
GM:枫游灵
PC1:日下 克洛耶(PL:Kinoan)
PC2:古木 杏(PL:泽羡)
PC3:104(?)(PL:桃子棒棒糖)
PC4:夏川 弥里(PL:玉石)
精神病人思路广,弱智儿童欢乐多!
↑总觉得这句话既适合形容我们团的PC,也很适合概括这个模组诶(?)
由于这模组某种意义上可谓“臭名昭著”,我们问了请YY来带或许可以说是一种死猪不怕开水烫的心理(啊?)
毕竟,这团里,你可以,放肆、大胆地,演,精神病耶!
于是就诞生了这堪称奇观动物园的一团,大家疯得可谓五光十色各有风采。
最后我们毫不意外地浊流END了。本来还在担心“下次团怎么约时间”,好耶,不用约下次了呢!(连这点也有一种精神病人集体掀房顶的快乐!)
本身模组有不少让人“huh?.gif”的地方,再配合上PC之间的互动,就只能让人发出双重的"huh?"了wwww
模组确实写得很令人迷惑。不过考虑作者都是冒企里搞平面设计的了……关门开窗定律总是适用的,咱们就别对人家有什么额外的要求了。嗯。
这团在YY的解决裁定+同桌熟人演出之下,整体效果和体验确实不错!最后结尾大家五光十色发疯的演出尤其美妙——完全达到跑这个模组的初心甚至超出预期了!!